최근 수정 시각 : 2019-07-19 09:33:27

현상금 사냥꾼(다키스트 던전)


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다키스트 던전의 영웅들
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파일:ewPTCrv.png
Bounty Hunter
사냥의 전율... 그리고 약속된 대가.
(The thrill of the hunt… the promise of payment.)
-나레이터
이 사악하고도 주도면밀한 현상금 사냥꾼은 머리에 현상금이 내걸린 적 하나를 노려 전문적으로 사냥합니다.
그는 생각 없이 무작정 내지르기만 해서는 상대를 효율적으로 처리할 수 없음을 깨닫고, 적의 약점을 다양한 방법으로 이용해 싸움에서 이득을 챙기는 방법을 체득했습니다.
적이 갑옷을 입고 있다면 취약점을 노릴 것이며, 만일 적이 충격을 받아 휘청거린다면 빈틈에 결정타를 날려 일격에 쓰러뜨릴 것입니다.
전열 뒤에 숨어 현상금 사냥꾼의 손에서 벗어난 줄만 알고 안도의 한숨을 내쉬는 적들 역시 그의 갈고리에 걸려 끌려가거나, 거기 베여 조각날 터이고요.
이 모든 수단이 실패한다면, 섬광탄을 던지거나 불시에 주먹을 날려 적을 혼란케 할 수도 있습니다.
어떤 상황에서도 이 치밀한 킬러는 답을 찾아낼 것입니다.
'Sinister and precise, the Bounty Hunter specializes in targeting a single foe to deliver its head for the reward.
He has found that simply striking before thinking is an ineffective way to kill, so he has taught himself many ways to take advantage of his foe's vulnerabilities.
If they wear armor he can find the weak points in it. If they are reeling from a hit he'll make a surprise attack to strike it down.
Even the enemies who think they're safe behind their frontlines will find that the Bounty Hunter's grappling hook can pull them in or slice them up.
And if all else fails he can drop flash grenades or sucker punch enemies to disorient them.
No matter the situation, this calculating killer will have an answer for it.

1. 소개2. 배경3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점
4. 운용법5. 능력치
5.1. 무기와 갑옷
6. 보유 스킬
6.1. 전투 스킬6.2. 캠핑 스킬
7. 전용 장신구8. 기타

1. 소개

Everything bleeds. You watch.
모든 것은 피를 흘리지. 두고봐라.
영웅의 기상(정신 집중) 돌입 시

디폴트 네임은 타디프(Tardif). '현상금 사냥꾼'이라는 이름과 인간형에게 추가 피해를 주는 기본 공격, 그리고 정찰과 기습, 대형 몬스터 제거에 도움을 주는 캠핑 스킬들을 보았을 때 현상금이 걸린 죄인, 맹수, 괴물 따위를 추적해 죽이는 일을 해 왔음을 짐작할 수 있다.

다른 캐릭터들에 비해 말수가 적은 편이고, 일 이외의 사적인 이야기를 하지 않아서 그 밖에는 알려진 사실들이 별로 없다. 치명타를 먹여 적을 끝장냈을 때도 다른 영웅들은 '빛은 승리한다'느니, '나는 놓치지 않지'라느니, 혹은 '내가 아끼는 코트에 피를 묻히다니!''우흐히히히히!'(...)같은 시답잖은 소리라도 한마디씩 덧붙이는데 현상금 사냥꾼은 그저 "흠." 또는 "큼.(Snort)"하고 만다. 물론 "(현상금) 수거하러 내가 왔다!" , "허풍이 심하군, 친구." 등의 대사들도 있긴 하지만 그 대사들마저도 짤막하고 시크한 말투다. 캠핑 중에서도 필요한 말만 짧게 하며[1], 노트를 꺼내서 공부한다거나 모든 고유 캠핑 버프 스킬이 자기 자신에게만 적용되는 걸 봐선 꼼꼼하면서도 개인주의적인 성격으로 추정된다. 몇 안 되는 대사 중에 눈에 띄는 것은 도박사를 연상케 하는 '주사위를 굴리다'(Roll the dice)라는 표현을 자주 사용한다는 점.[2] 금욕적으로 보이는 겉모습과 달리, 행운에 집착하며 현상금 사냥과 도박이 주는 스릴에 깊이 빠진 인물일 수 있다.

하지만 고통 상태에 들어가서 특수 대사가 추가되기 시작하면 평소와 달리 말이 많아지는데, 대부분의 고통 상태에서 보수, 돈, 계약을 거론하는 대사가 몇개씩 있다. 특히 '날 속이려 들지 마라. 계약은 25%였다.' 라며 자신에게 돌아올 보수를 % 단위로 정확하게 계산하는 점이 특징적. 독설(Abusive) 상태에서는 자신은 프로, 다른 영웅들은 어중이떠중이 불한당들이라는 식으로 동료들을 폄하하고 절망(Despair) 상태에서는 '지금까지는 운이 좋았을 뿐이었고 이제는 끝장이다'라는 식으로 이야기하고 비이성적(Irrational) 상태에서는 온갖 패러디 대사[3]를 말한다(...).
또한 영웅적 기상 상태에서는 '좋은 느낌이야. 숨통을 끊는 순간의 느낌(Feels like killing)'이나, '무엇이든 죽일 수 있지, 보고 있어라'처럼, 살해 행위를 즐기는 듯한 발언을 한다. 하지만, '피의 향기가 아니라 황금의 반짝임이 이들을 움직이게 한다'는 현상금 사냥꾼 마을 이벤트 설명을 볼 때, 자신에게 이익이 되지 않는다면 불필요한 살생을 하지는 않는 듯.

2. 배경

크림슨 코트 DLC로 추가된 셋트 장신구에서 현상금 사냥꾼의 배경을 대략적으로 유추할 수 있게 되었는데, 복수심 어린 살생부라던가 범죄 거물들의 어금니, 그리고 장신구 설명인 "그들은 값을 치르리라."[4]를 보아서 단순히 돈을 벌기 위해서가 아니라 범죄 조직으로부터 어떠한 해를 당한 뒤 복수귀로 변해서 현상금 사냥꾼을 하고있는 것일지도 모른다.

DLC와 세트 장신구 공개후 2017년 8월 19일 배경 만화가 업로드되었다. 한 무리의 남자들이 주점에서 흥청망청 놀아나는 모습으로 만화가 시작된 가운데, 현상금 사냥꾼이 수배지를 들고 주점 문을 박차고 들어온다. 손에 반지를 끼고 털 코트를 입은 덩치 큰 남성이 그의 모습을 보고 경악한 사이, 현상금 사냥꾼은 연막탄을 터뜨린 후 도끼로 목을 베거나 갈고리로 묶은 채 얼굴을 강타하며 남자들을 차례차례 처치하고, 연막이 걷힌 후 입이 피투성이가 되고[5] 가슴팍에는 수배지를 붙힌 채 쓰러진 털코트 남성의 모습을 보고 주점의 종업원이 경악하는 모습으로 만화가 끝난다. 그 와중에도 자기 할일만 하고 쿨하게 사라지는게 포인트

3. 평가

3.1. 장점

  • 넓은 타격 범위
    현상금 사냥꾼은 평타 스킬인 현상금 수거와 평타에 준하는 끝장내기로 1선에서부터 3선까지만 있게 된다면 적의 1열부터 3열까지 타격을 가할 수 있다. 그외 나머지 스킬들도 하나같이 타격 범위가 넓다. 이러니 진영이 무너져도 현상금 사냥꾼에게는 큰 문제가 되지 않는다.
  • 표식 의존도가 적은 표식 딜러
    석궁사수와 사냥개 조련사와 함께 표식 상대에게 미친 대미지를 넣는 '표식 딜러'로 분류되지만, 표식이 없으면 딜러 노릇을 하기 어려운 나머지 둘과 달리 표식이 없어도 기본 공격력이 준수하고 후술할 지원기로 스스로의 딜링을 크게 보조할 수 있다.
  • 죽여주는 지원기
    적에게 기절을 걸면서 위치를 섞는 어퍼컷과 섬광탄. 후방의 적을 끌어당기며 표식을 찍는 이리 와라와 적의 방어도를 깎으면서 선턴을 가져가는 표식 스킬인 죽음의 표식. 받는 대미지를 늘리는 디버프기 마름쇠까지. 현상금 사냥꾼의 모든 지원기는 적을 빨리 죽여 없애는 데 도움을 주는 것들로만 이루어져 있다.
  • 보스전에 특화된 캠핑 스킬
    이게 우리가 일하는 방식이지 스킬과 제압 계획 모두 현상금 사냥꾼에게 강력한 버프를 걸어주는 스킬인데 특히 보스들은 크기 2 이상의 사이즈가 많으므로 보스전을 앞둔 경우라면 현상금 사냥꾼에게 거의 무조건 제압 계획을 들려준다.

3.2. 단점

  • 4열을 타격할 만한 마땅한 스킬이 없음
    현상금 사냥꾼의 고질적인 문제. 다른 표식딜러인 석궁사수사냥개 조련사는 별다른 턴 소모 없이도 4열을 타격할 수 있는 반면, 현상금 사냥꾼은 이동기로 끌어오거나 보조기로 견제하는 것으로 턴을 낭비할 수밖에 없어 특히 비교된다. 게다가 후방의 적들이 하나씩 은신을 달기 시작하는 베테랑 난이도부터는 그 보조기조차 사용이 제약되니 불안정함이 더 뼈아프게 박혀온다.
  • 어중간한 맷집
    현상금 사냥꾼은 전열 딜탱에 준하는 낮은 회피를 갖고 있으면서도, 체력과 속도는 퓨어딜러인 노상강도와 흡사한 수준이라 다소 불안하다. 1선에 세우기엔 좀 껄끄러운 면이 있다.

4. 운용법

이 영웅의 아이덴티티는 게임 구조상 가장 효율적인 각개격파식 전략에 걸맞게 기절+단일딜로 무장했으면서도 행동이 자리에 별로 구애받지 않아 무능력한 상태에 빠질 위험성이 적다는 점이다. 상당수의 영웅들은 위치에 따라서 제 성능을 못내지만, 현상금 사냥꾼은 3열 안에만 있다면 자리에 상관없이 딜링을 낼 수 있기 때문이다.

자세히 설명하자면, 주력 공격기인 현상금 수집과 끝장내기가 표식, 기절 대상 상대로 굉장히 높은 추가 피해를 지녔다. 특히 현상금 수집은 표식이 찍힌 대상에게 무려 90%의 추가대미지를 입힌다. 거기다 현상금 사냥꾼과 사냥개 조련사의 표식은 방어력을 깎으므로 대미지는 더욱 뻥튀기되서, 딜량 자체로는 현상금 사냥꾼이 모든 영웅들 중에서 가장 높다. 다만 본인이 직접 표식을 찍는건 좋은 상황이 아니다.

그리고 자체적으로도 기절+진영 붕괴, 디버프 등의 메즈기 또한 보유하고 있어서 여러 상황을 다양한 방법으로 대처할 수 있다. 딜만 우직하게 넣어주는게 훨씬 좋지만. 추가로 전용 장신구도 흔함은 속도 증가, 매우 희귀는 근접 피해 20% 증가로 우수한 편이라 장신구 조합에서도 여유롭다. 덤으로 다른 표식 딜러들과 다르게 기본 공격력도 높아 아이템&기벽빨을 잘 받는다.

하지만 단점으로 광역 공격기가 없다. 광역으로 2턴에 2놈 잡는거보다 1턴에 1놈을 확실하게 잡는 것이 닼던에서 살아남는 법이라지만, 확실하게 잡지 못하고 적이 딸피로 살아 남았다면 얘기가 달라진다. 광역기가 있는 경우 딸피만 남은 적에게 확실하게 막타를 넣음과 동시에 다른 적에게도 피해를 누적시킬 수 있어 죽은 적에게 가야 할 과잉화력이 다른 적에게 분산되므로 큰 이익이 되지만, 없다면 딸피 처리를 위해서 화력이 낭비될 수 밖에 없다.

또한 공격력과 치명타율이 높지만 반대로 체력과 회피율이 어중간해서 전열에 세우기엔 껄끄럽다. 그리고 현상금 사냥꾼의 강력한 딜은 결국 표식이 찍혀야 나오기 때문에 사실상 다른 표식 영웅과의 조합이 요구된다.

표식 특화 파티에서만 활약할 수 있었던 이전과는 달리 패치를 통해 표식 스킬 자체에 속도버프가 붙어 다음 턴에 거의 확정적으로 선턴을 잡아서 때리거나 당기기 스킬에 표식 효과가 추가되어 당겨온 후 도끼로 냅다 내리칠 수 있는 등 표식을 박고 때리는 플레이가 가능하지만, 그만큼 딜로스가 일어나는 셈이라 여전히 함께 표식 시너지를 볼 수 있는 영웅이 하나 이상은 있어야 좋다.

표식 서포터로는 보통 힐을 겸하는 신비학자취약화 주술을 걸어주거나 목표물 지정을 가진 사냥개 조련사가 대신 표식을 찍어주고 현상금 사냥꾼이 딜을 넣는 경우가 보편적이다. 석궁사수도 표식 스킬이 있지만 현상금 사냥꾼과 마찬가지로 딜러 포지션이라 표식 보다는 딜을 넣는 경우가 많다.

다른 표식 딜러인 석궁사수사냥개 조련사와 비교해보면 해당 영웅들은 치유기가 있는 대신 메즈기가 빈약하고, 4열 원거리 공격이 가능한 대신 기본 피해량이 뒤떨어진다는 차이점이 있다. 구체적으로 석궁사수는 속도가 느리고 위치제약이 심하며, 힐을 제외한 유틸성 스킬들이 극히 제한된 상황에서만 빛을 발한다. 사냥개 조련사는 위치에 영향을 거의 받지 않으며 유틸능력이 뛰어나지만 전열 붕괴가 안 되고, 표식이 없을 경우 딸피 처리 이상의 딜을 못 넣는다.

추천 스킬은 간판 표식 대상 공격 스킬인 현상금 수집 + 기절 대상 공격 스킬인 끝장내기를 기본으로 넣는다. 그 다음 기절 & 교란기인 섬광탄이나 어퍼컷 중 하나를 넣고, 남은 하나는 상황과 취향에 따라 넣는다.

일단 기절 스킬로 나머지를 전부 채우는 경우는 상황에 맞춰 기절을 쓰고 싶을 때 넣는다. 대신 스스로 표식을 걸 수가 없으므로 현상금 수집을 제대로 활용하려면 표식을 걸어줄 동료가 반드시 있어야 한다.

표식을 거는 죽음의 표식은 표식을 걸어줄 서포터가 마땅히 없는 등 상황이 여의치 않을때 넣게 된다. 마찬가지로 표식을 걸 수 있는 이리 오너라는 후열을 공격할 원거리 딜러가 없는 경우 끌고 와서 처리하는 용도로 넣게 된다.

후열 출혈 겸 명중+속도 디버프인 마름쇠는 후열의 적 지원가를 처치하고 싶지만 상황이 허락하지 않는 경우 사용하면 좋다. 특히 후열 지원가 역할이면서도 재빨리 처치하는 것이 까다로운 예언자/마귀할멈 보스나 챔피언 난이도 전용 몬스터를 상대할 때 빛을 발한다.

캠핑 스킬은 자가 버프와 정찰로 구성되어 있는데, '계획된 공략'은 2칸짜리 대형크기의 적이나 보스전에서 활약할 수 있고, '이게 우리가 일하는 방식이지'는 꿀 능력치인 명중률과 치명타율을 높여주기에 어느 상황에서든 쓸만하다. 방지가 빠진 대신 저렴하게 급습 확률을 보정해주는 추적도 괜찮다. 정찰 스킬은 상승치가 도굴꾼의 스킬과 5%밖에 차이가 안 나는 주제에 비용이 1 높아 사실상 열화판이다.

5. 능력치

기본 능력치
체력 회피 방어력 속도 명중률 보정 치명타 확률 공격력
25 5 0% 4 0 4% 5 - 10
저항력
파일:stun.png기절파일:poison.png중독파일:disease.png질병파일:Deathsdoor.png죽음의 일격파일:move.png이동파일:bleed.png출혈파일:debuff.png약화파일:trap.png함정
0 레벨 40% 30% 20% 67% 40% 30% 20% 30%
1 레벨 50% 40% 50% 40% 30% 40%
2 레벨 60% 50% 60% 50% 40% 50%
3 레벨 70% 60% 70% 60% 50% 60%
4 레벨 80% 70% 80% 70% 60% 70%
5 레벨 90% 80% 90% 80% 70% 80%
6 레벨 100% 90% 100% 90% 80% 90%

5.1. 무기와 갑옷

The Bounty Hunter favors a hand-axe and grappling hook, a pairing that allows him to ensnare and execute his quarry with professional efficiency.
His tough leather and scale armor grants decent protection, without sacrificing mobility.
현상금 사냥꾼은 사냥감을 처리하고 옭아매는데 뛰어난 효율을 보이는 손도끼와 갈고리의 조합을 선호합니다.
그의 질긴 미늘 가죽 갑옷은 기동성의 희생 없이도 준수한 방호력을 갖습니다.
 무기방어구
1단계 파일:tseR5vv.png버려진 도끼
(Abandoned Axe)
파일:xvrOArW.png뻣뻣한 가죽갑옷
(Rigid Leathers)
대미지 5-10
치명타율 4.0%
스피드 5
회피 5
체력 20
2단계 파일:kNMEu7E.png 다시 벼린 도끼
(Refurbished Axe)
파일:m4iR29V.png조임쇠 달린 가죽갑옷
(Buckled Leathers)
대미지 6-12
치명타율 5%
스피드 5
회피 10
체력 25
3단계 파일:6eu1xE8.png 질 좋은 도끼
(Fine Axe)
파일:iVKxTD8.png보강 가죽갑옷
(Reinforced Leathers)
대미지 7-13
치명타율 6.0%
스피드 6
회피 15
체력 35
4단계 파일:LsXF4Jy.jpg 전문가의 도끼
(Professional's Axe)
파일:AbRN37Q.png미늘 가죽갑옷
(Scale and Leathers)
대미지 7-15
치명타율 7.0%
스피드 6
회피 20
체력 40
5단계 파일:LAzujGS.png 과부제조기
(The Widowmaker)
파일:5QInUBo.png 사신의 머리
(Death's Head)
대미지 8-16
치명타율 8.0%
스피드 7
회피 25
체력 45

1단계에서 공격력이 노상강도와 방패파괴자와 동일하게 5단계에서는 이 둘보다 공격력이 좀 떨어진다. 광기의 색채 패치 이전에는 현재는 하향된 중보병과도 공격력이 같았다.

6. 보유 스킬

  • 기본 보급품 : 없음
  • 이동: 앞으로 2칸, 뒤로 2칸
  • 치명타 효과 : 표식 대상 대미지 +33% (2턴)

6.1. 전투 스킬

A brutally efficient single-target executioner and crowd control specialist.
For the Bounty Hunter, planning is key - mark targets for bonus damage or look for opportunities to capitalize on a stunned foe.
He can also wreak havoc on an enemy party's order using his grappling hook, flashbangs and powerful uppercut.
이 잔혹하리만큼 솜씨 좋은 단일 대상 전문 사냥꾼은, 군중 제어에도 탁월합니다.
목표를 표시해 추가 피해를 입히거나, 적을 기절시킨 후 그 숨통을 확실히 끊어버릴 기회를 포착하는 등, 현상금 사냥꾼은 치밀한 계획을 짠 후 사냥에 임합니다. 또한 현상금 사냥꾼은 갈고리와 섬광탄, 강력한 어퍼컷을 사용해 적군의 전열을 엉망으로 만들어버릴 수 있습니다.

스킬 목록
파일:SZh5HHh.png 현상금 수거
(Collect Bounty)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1 ○ ● ● ● ● ● ○ ○ 근접 85 - 7% 표식 상대로 피해 +90%
인간 상대로 피해 +15%
2 90 8% 표식 상대로 피해 +90%
인간 상대로 피해 +20%
3 95 9% 표식 상대로 피해 +90%
인간 상대로 피해+25%
4 100 10% 표식 상대로 피해 +90%
인간 상대로 피해 +30%
5 105 11% 표식 상대로 피해 +90%
인간 상대로 피해 +35%

현상금 사냥꾼의 평타. 필수스킬 겸 간판기. 기본적으로 인간형에게 상당한 추가 피해가 붙으며, 인간형 몬스터는 어디든 항상 출현할 확률이 있기에 효과를 보기 좋다. 또한 표식 상대로 아주 큰 추가 피해가 붙는데, 이 덕에 현상금 사냥꾼은 표식을 이용하는 파티에서 매우 강력한 딜을 낼 수 있다.

하지만 표식 대상 추댐 계수는 성장하지 않아, 5단계에서는 사냥개 조련사나 석궁사수보다 표식 대상 데미지 보정이 오히려 낮다. 심지어 사냥개 조련사는 소소한 출혈에 개 간식으로 명중과 공격력을 높일 수 있고, 석궁사수는 표식 대상에게 높은 치명타 보정이 있어서 고레벨 구간에서는 이들보다 살짝 밀린다. 그래도 현상금 사냥꾼의 깡딜이 더 좋아서 여전히 높은 데미지를 기대할 수 있다. 단점은 기본 명중이 높은 편이 아니라 다른 명중 보정이 없으면 잘 빗겨간다는 점.

광기의 색채 패치 초기에는 치명타율이 7.5-11.5%로 지금보다 살짝 더 높았으나 밸런스 패치로 현재 수치로 조정되었다.

파일:OOzGWUk.png 죽음의 표식
(Marked for Death)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1 ● ● ● ● ● ● ● ● 원거리 100 -100% X 대상 : 표식, 방어도 -10%(100% 기반)
자신: 속도 +3 (2라운드)
2 105 대상 : 표식, 방어도 -12.5%(110% 기반)
자신: 속도 +3 (2라운드)
3 110 대상 : 표식, 방어도 -15%(120% 기반)
자신: 속도 +4 (2라운드)
4 115 대상 : 표식, 방어도 -17.5%(130% 기반)
자신: 속도 +4 (2라운드)
5 120 대상 : 표식, 방어도 -20%(140% 기반)
자신: 속도 +5 (2라운드)

자신의 속도를 증가시키는 동시에 적 1인에게 방어도 감소와 표식을 걸 수 있는 스킬. 사냥개 조련사의 "목표물 지정"의 완벽한 하위 호환이지만, 자기 속도를 크게 증가시켜 다음 차례가 빠르게 돌아오도록 한다. 그래도 원체 강력한 "현상금 수거"를 한 번이라도 더 쓰기 위해, 표식은 다른 영웅이 찍게 하고 본인은 딜에 집중하는 운영이 절대다수. 광기의 색채 패치 초기에는 속도 상승이 4-6으로 지금보다 살짝 더 높았다.

파일:cb2ExcU.png 이리 와라
(Come Hither)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1 ● ● ● ● ○ ○ ● ● 원거리 90 -67% - 대상 : 표식 (2라운드) , 당겨오기 2(100% 기반)
2 95 1% 대상 : 표식 (2라운드) , 당겨오기 2(110% 기반)
3 100 2% 대상 : 표식 (2라운드) , 당겨오기 2(120% 기반)
4 105 3% 대상 : 표식 (2라운드) , 당겨오기 2(130% 기반)
5 110 4% 대상 : 표식 (2라운드) , 당겨오기 2(140% 기반)

이동을 보고 쓰는 유틸성 스킬이다. 하지만 현상금 사냥꾼은 "끝장내기"스킬로 3열까지도 공격이 가능하고 위치이동은 스턴까지 붙어 있는 "섬광탄"으로 어느정도 해결이 되기 때문에 딜이나 스턴을 넣기 바쁜 사냥꾼이 쓰기엔 다소 아쉬운 스킬이다. 하지만 위치이동류에 취약한 적들이 있다면 충분히 들만하다.

그리고 광기의 색채 패치로 대상에게 표식을 찍는 효과가 생겼다. 여타 표식 스킬과 비교할 때 별도의 디버프는 없지만 위치이동과 표식을 동시에 거는 유일한 기술이기에, 현상금 사냥꾼 자체에게도 후열에서 버티는 적을 전열로 끌고와 현상금 수거로 빠르게 끊어버리기 좋고, 석궁사수를 제외한 다른 표식 딜러들과 함께할 때 쓰기도 좋다.

파일:hiVOia3.png 어퍼컷
(Uppercut)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1 ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 근접 90 -67% - 대상 : 뒤로 2(100% 기반), 기절(100% 기반)
2 95 1% 대상 : 뒤로 2(110% 기반), 기절(110% 기반)
3 100 2% 대상 : 뒤로 2(120% 기반), 기절(120% 기반)
4 105 3% 대상 : 뒤로 2(130% 기반), 기절(130% 기반)
5 110 4% 대상 : 뒤로 2(140% 기반), 기절(140% 기반)

전열에 낮은 대미지와 함께 높은 확률의 기절/넉백을 먹일 수 있는 스킬. 기절, 약간의 공격력, 위치이동이 모두 붙어있어 어느 상황에서도 유연성이 높다. 크기가 2이상인 대형몬스터는 하나같이 이동저항이 높기 때문에, 스턴을 노리고 쓰는게 더 낫다.

약점은 자신 위치 및 대상 둘 다 전열로 제한되는 것인데, 후열에서, 또는 후열에 기절을 걸려면 "섬광탄"을 사용하면 된다. 광기의 색채 패치로 명중이 90으로 오르고 기절 확률이 깎였다.

파일:qCEDOH7.png 섬광탄
(Flashbang)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1 ● ● ● ○ ○ ● ● ● 원거리 95 -100% X 대상 : 기절(110% 기반), 뒤섞기(100% 기반)
2 100 대상 : 기절(120% 기반), 뒤섞기(110% 기반)
3 105 대상 : 기절(130% 기반), 뒤섞기(120% 기반)
4 110 대상 : 기절(140% 기반), 뒤섞기(130% 기반)
5 115 대상 : 기절(150% 기반), 뒤섞기(140% 기반)

어퍼컷보다 조금 높은 확률로 기절을 걸 수 있는 스킬. 어퍼컷과 달리 피해량이 없고, 범위가 후열위주이며, 대상은 특정 방향이 아니라 무작위로 아무 칸으로나 이동하게 된다.

광기의 색채 패치 이전에는 기절 확률이 125%~165%이고 1열을 상대로도 쓸 수 있는 최고의 기절 기술이었으나 너프당했다. 뒤섞기의 확률은 인게임에서 표시되지 않으나, 게임 파일을 뜯어서 확인 가능하다.

파일:JceaFYw.png 끝장내기
(Finish Him)
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1 ○ ● ● ● ● ● ● ○ 근접 85 - 5% 기절 상대로 피해 +25%
2 90 6% 기절 상대로 피해 +33%
3 95 7% 기절 상대로 피해 +40%
4 100 8% 기절 상대로 피해 +50%
5 105 9% 기절 상대로 피해 +60%

상당히 특이한 스킬. 만약 적이 인간형이 아니고, 표식도 없고, 3열도 아니라면, 치명타 확률만 낮은 "현상금 수집"이다. 기절한 상대에게 추가 대미지를 주는데, 기절한 상대보다 다른 멀쩡한 적을 먼저 처리하는게 보통이라 대부분은 그냥 3열 공격기로 쓴다. 기절 추댐을 노리는 경우도 있으나, 그럴바에야 자기가 스스로 표식을 찍는게 훨씬 효율적이다.
파일:bounty_hunter.ability.seven.png 마름쇠
(Caltrops)
[6]
레벨공격위치대상 위치스킬 타입명중률대미지 보정치명타율 보정특이사항
1 ● ● ● ○ ○ ○ ● ● 원거리 90 -95% 5% 대상 : 출혈 2 x 3라운드, 속도 -4, 입는 피해 +10%(100% 기반)
2 95 6% 대상 : 출혈 2 x 3라운드, 속도 -5, 입는 피해 +12%(110% 기반)
3 100 7% 대상 : 출혈 3 x 3라운드, 속도 -6, 입는 피해 +15%(120% 기반)
4 105 8% 대상 : 출혈 3 x 3라운드, 속도 -7, 입는 피해 +18%(130% 기반)
5 110 9% 대상 : 출혈 4 x 3라운드, 속도 -8, 입는 피해 +20%(140% 기반)

단일 출혈 및 디버프 기술. 핏빛 궁정 DLC 패치 때 '낚고 썰기' 기술을 리뉴얼한 기술이다. 대상에게 출혈만 줬던 기존 기술에 -95%의 대미지 보정과 속도, 입는 피해 증가 디버프가 추가되었다. 미량의 대미지가 곁들여진 디버프기로서, 속도와 입는 피해 증가 디버프는 빠른 속도와 어중간하게 높은 내구도를 가진 챔피언 몬스터들을 정확하게 저격하는 옵션이다.

문제는 사용자가 딜 넣기 바쁜 현상금 사냥꾼이라는거. 광기의 색채 패치 이전에는 입는 피해 증가대신 명중 감소 효과가 있었으며 데미지 저하 보정이 -90%로 살짝 덜했고, 치명타율이 최대 12%로 높은 기술이었다.

6.2. 캠핑 스킬

At camp, like in combat, the Bounty Hunter is all about preparedness.
He can instruct another other party members on the nuances of combat, or he can take time to study his notes, bettering his odds against 'big game'.
Scouting ahead can increase a party's knowledge of lurking threats, while tracking increases the party's chance of maintaining the elements of surprise.
현상금 사냥꾼은 캠프에서조차 실전처럼 만반의 준비태세를 갖추고 있습니다.
그는 다른 파티의 일행에게 전투에서 알아차리기 힘든 미묘한 점을 지적해주거나, '큰 건'을 상대할 때의 승산을 높이기 위해 노트를 공부하기도 합니다.
앞길을 살피는 것은 매복한 위협에 대한 파티원들의 지식을 늘려줄 것입니다, 또한 추적하는 것은 파티원들이 급습에 대비할 때 큰 도움이 될 것입니다.

공통 스킬
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
격려 연설
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.pngTC2파일:vi66VJc.pngTC2파일:uW1jSwG.pngTC2
대상동료 한 명대상동료 한 명대상동료 한 명
스트레스 -15HP 치료 15%
대상의 출혈과 중독 제거
스트레스 피해 -15%
고유 스킬
이게 우리가 일하는 방식이지
(This Is How We Do It)
추적
(Tracking)
제압 계획
(Planned Takedown)
전방 정찰
(Scout Ahead)
파일:5OtEOnw.jpgTC2 파일:CTs6Onp.jpgTC2 파일:J9XMMOK.jpgTC4 파일:psG0NEB.jpgTC3
대상자신대상자신대상자신대상자신
명중률 +10
치명타율 +8%
급습당할 확률 -15%
적을 급습할 확률 +10%
크기 2 이상 적에 대한 대미지 +25%, 명중률 +15 정찰 확률 +25%

광기의 색채 패치로 이게 우리가 일하는 방식이지의 치명타율 증가가 5%에서 8%로 높아지고 TC가 3에서 2로 낮아져서 매우 좋은 셀프 버프기가 되었다. 다만 전방 정찰의 정찰 확률이 35%에서 25%로 확 깍였다. 다른 정찰 관련 기술과 장신구들도 하향되었기 때문에 어쩔 수 없는 부분.

7. 전용 장신구

파일:udsFfWx.png민첩의 발톱
(Agility Talon)
흔함현상금 사냥꾼속도 +1
회피 +4
패널티 없이 속도를 올릴 수 있어서 좋은 초반 깡패템. 다만 표식 서포터에게도 첫턴 속도 보정을 해주자. CoM에서 속도 1과 회피 +4를 맞바꾸는 너프를 당했다.
파일:VNxcWdQ.png부동의 투구
(Unmovable Helmet)
흔함현상금 사냥꾼이동 저항 +30%
이동 스킬 성공률 +20%
현상금 사냥꾼으로 이동 스킬을 자주 사용할 것이라면 고려해보자.
파일:IkOQG3t.png야영자의 투구
(Camper's Helmet)
드뭄현상금 사냥꾼(캠프) 스트레스 회복 +20%
정찰 확률 +10%
정찰확률이 타 장신구에 비해 낮고, 스트레스 회복은 까탈스럽게도 '캠핑할 때' '자신에게만 적용' 되는 탓에 득을 보기 힘들다. 마땅한 정찰템이 없을 때나 쓰이게 된다.
파일:7tpJyVZ.png사냥꾼의 발톱
(Hunter's Talon)
희귀현상금 사냥꾼치명타율 +6%
명중 +10
식량 소모 +50%
명중률과 치명타율이 오른다는 점은 훌륭하다. 그러나 식량 소모를 주의할 것. 피에 굶주린 반지(Bloodthirst Ring)이나 금식의 인장(Fasting Seal)과 같이 식량 소모 -100%인 장신구를 끼거나, 식량 소모창이 떴을 때 인벤토리의 빈칸에 장신구를 빼 놓으면 식량이 과소비되는 것을 막을 수 있다. DLC 패치 이후 치명타율과 명중이 상향되서 후반에도 주력으로 채용할만하다.
파일:zgSvRPm.png상해의 투구
(Wounding Helmet)
매우 희귀현상금 사냥꾼(근접) 대미지 +25%
이동 스킬 성공률 -25%
기절 스킬 성공률 -20%
피해량 25%라는 투박하고 훌륭한 효과를 자랑하는 장신구. 허나 메즈 성공률이 끔찍하게 낮아져 딜만 우직하게 넣어야 한다. 마름쇠를 채용한다면 유틸성을 어느 정도 보완해 볼 수 있다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_bh_vow_of_revenge.png복수심 서린 살생부
(Vengeful Kill List)
핏빛 궁정현상금 사냥꾼이동 스킬 성공률+50%
출혈 스킬 성공률+35%
원거리 스킬 명중률 +15
표식찍힌 적에게 치명타율+6%
기절한 적에게 치명타율+6%
출혈 중인 적에게 치명타율+6%
"그들은. 대가를. 치를 것이다."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_bh_crime_lords_molars.png범죄 거물들의 어금니
(Crime Lord's Molars)
핏빛 궁정현상금 사냥꾼표식찍힌 적에게 대미지+20%
기절한 적에게 대미지+20%
출혈 중인 적에게 대미지+20%
회피율 -10%
'복수심 서린 살생부'는 이동, 출혈, 원거리 스킬의 효율을 증가시켜주는 장신구로 이리와라(Come Hither)와 마름쇠(Caltrops), 섬광탄(Flashbang)의 성능을 한층 끌어올릴 수 있다. 혜택은 한 가득이면서 페널티는 없다는 것도 눈여겨볼 점.

'범죄 거물의 어금니'와 세트 효과는 조건부지만 강력한 장점으로 도배되어 있다. 조건 자체는 현상금 사냥꾼 혼자서도 달성가능하나 애초에 지가 출혈은 개뿔 표식조차 거의 찍지 않으며 준비도 오래 걸리기에, 사냥개 조련사와 조합하는 것이 좋다. 조건을 다 채운 경우의 효율은 실로 굉장한데, 출혈, 기절, 표식 셋 전부 걸려있는 경우 받을 수 있는 보너스는 대미지 +60%, 치명타 +18%. 기절 상태를 오래 지속시키는게 어렵다는걸 고려해도 대미지 +40%, 치명타 +12%이나 된다. 단점으로는 회피율이 떨어지는 것인데, 이는 중보병이나 사냥개 조련사의 가드로 대처하자. 여러모로 사냥개 조련사와의 시너지가 굉장한 아이템이다. 하지만 조건을 2가지 이상 충족시키려면 어느 정도의 시간이 필요할텐데 조건을 충족시키는 동안 적이 견제를 안 할리가 없으므로 주의.
시간초월의 가면
(Mask of the Timeless)
수정체현상금 사냥꾼속도 +2
회피 +15
스트레스 +5%
파편 75개
스트레스 5%라는 쥐꼬리만한 페널티로 높은 회피와 속도를 제공하는 장신구. 전열에서 적극적으로 활약하고 싶을 때 채용할만하다.

8. 기타

이리 와라 / 피니쉬 힘 등의 스킬명과 넉백과 기절을 동반하는 어퍼컷 등을 보아 일부 모티브는 모탈 컴뱃에서 가져온 듯하다. 또한 별다른 부무장은 눈에 띄지 않는 건틀릿(장갑)만 낀 맨주먹으로 적을 후려패는(?) 기술을 가진 유일한 영웅[7]이라 일종의 우스갯거리로 격투가라는 이미지도 있다. 배경 만화에서도 털코트 남자의 패거리 하나를 장갑낀 주먹으로 때려서 처치하는 모습이 나오는 것을 보면 설정상으로도 맨손 격투에 어느정도 능한 모양.

과묵한 성격+얼굴 가리기+복수귀라는 설정 때문에 고블린 슬레이어와 엮이기도 한다. 정작 스타일은 안티테제인가 싶을 정도인게 유머.[8]

데이터 상으로는 중보병이나 노상강도처럼 반격 스킬이 존재한다. 하지만 반격을 활성화 시키는 스킬이 없기 때문에 더미 데이터다.


[1] 격려랍시고 하는 말은 "잘 싸우는군, 엄살피지 마."가 전부다. 그리고 이를 반영해서인지 당연하게도 캠핑 스킬 중 광역 스트레스 힐 스킬은 없다.[2] 캠핑 스킬 '상처 치유'를 사용하면 '넌 주사위를 굴렸고, 살아남았다'라고 말하며, 독설 상태에서는 '날 화나게 만들어서 주사위를 굴려 봐라(=운을 시험해 봐라)'라 한다.[3] 배트맨처럼 "얼굴은 내 가면이다. 가면이 내 얼굴이지!"라는 말을 하거나 톰과 제리의 톰처럼 "이놈의 쥐새끼, 대체 어디 있는 거야!"라고 화낸다(...). 제작진들이 붕괴한 현상금 사냥꾼의 말을 빌려선지 미국 만화미국 애니메이션을 많이 좋아한다는 걸 알 수 있다 게임 배경 현대였으면 겉은 시크한테 속은 미국 만화와 미국 애니메이션을 좋아하는 갭 모에 속성을 가졌을 듯[4] 의뢰인에게 현상금을 받는다는 뜻으로도, 범죄자들이 보복을 받는다는 뜻으로도 해석할 수 있다.[5] 아마도 장신구 이름처럼 '어금니'를 뽑아간 모양.[6] 본래 '이리 와라'와 같이 갈고리를 사용하는 '낚고 썰기'(Hook and Slice)라는 능력이었지만(당시 이미지) 2017년 6월 20일 DLC 발매와 함께 능력이 바뀌었다.[7] '제대로 된 무장을 갖추지 않은 맨몸으로 공격하는 영웅'으로는 괴물로 변신한 상태의 괴인도 있지만, 인간을 뛰어넘는 체격과 괴력을 가진 괴인의 육탄 공격과 인간의 몸이면서 생 주먹으로 적을 후려치는 현상금 사냥꾼의 어퍼컷은 경우가 다르다고 볼 수 있다.[8] 이 쪽은 인간이나 거대한 괴수가 아닌 주로 고블린, 그러니까 인해전술 위주로 싸우는 녀석들을 상대하는데 비해 현상금 사냥꾼은 범죄자들을 위주로 상대한다.