다키스트 던전 | ||
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1. 개요
다키스트 던전의 모드들 중 하나. Clair de Lune 모더를 중심으로 Marvin Seo, S-Purple, Von Krolock 등 다키스트 던전의 유명 모더들이 다수 참여하는 다키스트 던전 내에서 규모가 가장 큰 모드였다. 현재로썬 Moonlit Dungeon - Ruins Enemy Pack 모드만 존재하며, 2020년 내로 삼림지대, 사육장, 해안 만 몬스터 모드 출시를 목표로 하고 있었으나, 중심 개발자였던 Clair de Lune 모더가 코로나 19로 인해 일상생활에 커다란 지장이 생기면서 모드 개발이 무기한 연기되었다.몬스터들이 심히 변태적인 특성을 지니는 탓에, 평가가 여러모로 갈리는 편이다. 그래도 패치를 통해 폐허 몹인데도 중독이 잘 안통한다는 불합리성은 크게 줄었다. 이후로는, 해골대장이나 해골기수 등의 강적과 같이 나오지 않는다면 그럭저럭 대응할 만 해졌다.
2. 몬스터 종류
2.1. 폐허(Ruins)
- 창작마당 주소: 창작마당
2.1.1. 해골 밴시(Bone Banshee)
해골 밴시 (Bone Banshee) | |||
<colbgcolor=#787878> 종류 | 불경 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 해골 유령 (Bone Specter) | 해골 망령 (Bone Wraith) | 해골 밴시 (Bone Banshee) |
체력 | 15 | 21 | 29 |
회피 | 10 | 19 | 31 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 6 | 7 | 8 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 10% | 30% | 50% |
중독 | 0% | 20% | 40% |
출혈 | 200% | 220% | 240% |
약화 | 35% | 55% | 75% |
이동 | 30% | 50% | 60% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
<colbgcolor=#787878> 흐트러진 비명 (Unhinged Scream) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 93% / 99% / 113% | 2% / 7% / 9% | 1-2 / 1-3 / 2-4 | 대상: 스트레스 증가 +10 공포 2 / 3 / 4(2 차례) 자신 강화: 공포 피해량 +50% |
절망적인 두려움 (Abject Terror) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신 강화: 공포 피해량 +100% 회피 +5 / +10 / +15 |
꿰뚫는 통곡 (Piercing Wail) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 88% / 94% / 108% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 스트레스 증가 +6 / +8 / +10 자신 강화: 공포 피해량 +50% |
단말마 (Death Throes)[1] | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 103% / 109% / 123% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 공포 2(6 / 7 / 8 차례) 자신: HP 0으로 감소 |
전형적인 스트딜러로, 해골 보좌관의 상위호환이다. 진형 붕괴에 아무 영향이 없으며, 단일 스트데스 데미지 패턴은 공포를 걸고, 거의 모든 패턴에 공포 피해량 증폭 버프를 건다! 덤으로, 피를 너무 애매하게 남기면, 광역 공포를 거는 단말마를 쓰고 자폭할 수 있다.
다만 그렇게 강력한 몹인 만큼. 일반적인 폐허 몹들처럼 불경 속성을 지니며, 또한 기본적인 저항력이 몹시 저질스러운 편이다. 특히 문릿 던전 몹 주제에 기절에 약하니 이 점을 잘 활용하자.
2.1.2. 움직이는 갑옷(Animated Armor)
움직이는 갑옷 (Animated Armor) | |||
<colbgcolor=#787878> 종류 | 철제 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 움직이는 갑옷 (Animated Armor) | 열정적인 갑옷 (Ardent Armor) | 기운 찬 갑옷 (Invigorated Armor) |
체력 | 16 | 22 | 31 |
회피 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 40 | 40 | 40 |
속도 | -10 | -9 | -8 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 200% | 220% | 240% |
중독 | 25% | 45% | 65% |
출혈 | 200% | 220% | 240% |
약화 | 10% | 30% | 50% |
이동 | 60% | 80% | 100% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
<colbgcolor=#787878> 처형 (Execution) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 83% / 89% / 103% | 6% / 11% / 13% | 4-6 / 5-9 / 7-12 | 자신 강화: 대미지 +10% 약화: 방어력 -5% |
육중한 움직임 (Lumbering Swing) | 근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 73% / 79% / 93% | 0% / 0% / 0% | 2-3 / 2-5 / 3-6 | 자신 강화: 대미지 +10% 약화: 방어력 -5% 1칸 전진 |
이 적은 무조건 반격 버프가 걸려있다. 또한, 기절 저항이 면역 급인 탓에, 반격 버프를 빼는 것이 불가능하다. 그리고 모든 공격 패턴에 약간의 공격력 상승 버프가 붙어있다.
대신, 기본적으로 공격력이나 명중률은 심히 저질인 편이고, 진형 붕괴에도 취약하다. 다만 자신의 이동 저항이 수준급이라 이득을 보기 쉽지는 않은 편.
2.1.3. 탄식하는 세라프(Mourning Seraph)
탄식하는 세라프 (Mourning Seraph) | |||
<colbgcolor=#787878> 종류 | 이물 / 석제 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 고뇌에 찬 세라프 (Anguished Seraph) | 비통해하는 세라프 (Grieving Seraph) | 탄식하는 세라프 (Mourning Seraph) |
체력 | 20 | 28 | 39 |
회피 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 30 | 30 | 30 |
속도 | -12 | -12 | -12 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 200% | 220% | 240% |
중독 | 200% | 220% | 240% |
출혈 | 200% | 220% | 240% |
약화 | 40% | 60% | 80% |
이동 | 200% | 220% | 240% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
종을 울리다 (The Bell Tolls) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 108% / 114% / 128% | 12% / 17% / 19% | 16-24 / 22-32 / 30-44 |
보면 알겠지만, 일단 공격을 시전하면 4번타자 이상의 깡딜을 욱여넣는 강력한 몹이다. 또한, 폐허 몹 주제에 중독을 포함한 거의 모든 요소에 면역급 저항을 지닌다. 심지어, 이 몹은 행동을 무려 2번이나 할 수 있다!
그러나, 이 몹에게는 두드러지는 약점들이 있다. 일단 속도가 -12라 거의 무조건 후공이고, 또한 피격당할 때마다 행동권을 하나씩 잃는다. 즉, 두번 때리면 해당 턴에 아무것도 못한다. 또한 난이도가 올라도 회피가 오르지 않아, 때리는 대로 다 맞아주는 몇 안되는 몹이기도 하다.
참고로, 여기서 '피격당한다'는 피해 유무를 가리지 않는다. 즉, 방어력으로 인해 피해를 하나도 입히지 못한 상태더라도 행동권을 잃게 만들수는 있다. 우는 천사가 모티브인 것으로 보이는 괴물.
2.1.4. 골렘(Golem)
골렘 (Golem) | |||
<colbgcolor=#787878> 종류 | 철제 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 골렘 (Golem) | 인상적인 골렘 (Imposing Golem) | 우뚝 솟은 골렘 (Towering Golem) |
체력 | 40 | 56 | 79 |
회피 | 0 | 9 | 21 |
방어력 | 25 | 25 | 25 |
속도 | -5 | -4 | -3 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 200% | 220% | 240% |
중독 | 50% | 70% | 90% |
출혈 | 200% | 220% | 240% |
약화 | 25% | 45% | 65% |
이동 | 140% | 160% | 180% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
<colbgcolor=#787878> 방어적 자세 (Defensive Stance) | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신: 방패 상태로 전환 |
적응 (Adaptation) | 근접 | 자신 | ● ● ○ ○ | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신: 검 상태로 전환 |
적응 (Adaptation) | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신: 랜스 상태로 전환 |
적응 (Adaptation) | 근접 | 자신 | ● ● ○ ○ | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신: 철퇴 상태로 전환 |
방패 상태 공격 스킬 | |||||||
격퇴 (Repel) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 88% / 94% / 108% | 1% / 6% / 8% | 4-8 / 5-11 / 7-15 | 대상: 기절 (기본 110% / 130% / 150%) |
검 상태 공격 스킬 | |||||||
쪼개기 (Cleave) | 근접 | ○ ○ ●-● ○ ●-● ○ | ● ● ○ ○ | 88% / 94% / 108% | 3% / 8% / 10% | 4-8 / 5-11 / 7-15 | |
랜스 상태 공격 스킬 | |||||||
맹공격 (Onslaught) | 근접 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ● | 98% / 103% / 118% | 7% / 12% / 14% | 6-12 / 8-17 / 11-22 | 자신: 1칸 전진 |
철퇴 상태 공격 스킬 | |||||||
분쇄 (Pulverize) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 78% / 84% / 98% | 7% / 12% / 14% | 6-11 / 8-15 / 11-21 | 대상: 방어 관통 30% / 40% / 50% |
상당히 기괴한 패턴을 지니고 있어 난적이다. 방어중일 때는 피해반사가 아프고, 다른 패턴들은 그냥 깡딜이 매우 아프다.
그나마 중독 공격에 취약한[2] 고로, 중독으로 공격한다면 의외로 쉽게 공략할 수 있다.
2.1.5. 해골 주교(Bone Bishop)
해골 주교 (Bone Bishop) | |
종류 | <colbgcolor=#eaeaea,#191919> 불경 |
크기 | 대형 |
라운드당 행동 | |
능력치 | |
체력 | 64 |
회피 | 31 |
방어력 | 0 |
속도 | 6 |
은신 | 없음 |
저항력 | |
기절 | 100% |
중독 | 60% |
출혈 | 240% |
약화 | 120% |
이동 | 60% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
<colbgcolor=#787878> 영혼 사신 (Soul Reaper) | 근접 | ● ● ● ● 추가 대상 +1(100%) | ● ● ○ ○ | 108% | 16% | 11-22 | |
심장 정지기 (Heart Stopper) | 원거리 | ●-●-●-● | ○ ● ● ○ | 118% | 0% | 0 | 대상: 피해 받음 6 모든 적: 체력 회복 +6 |
시성 (Canonize) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ● ● ○ | 0% | 0% | 0 | 대상 강화: 치명타율 +10%, 속도 +4 |
열성적인 명령 (Zealous Command) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ● ● ○ | 0% | 0% | 0 | 대상 강화: 대미지 +33%, 명중률 +15, 방어력 +10% |
비난 (Condemnation) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 123% | 11% | 2-4 | 대상 약화: 회복 기술 -50% 스트레스 해소 기술 -50% 스트레스 +15% (기본 150%) |
제명 (Excommunicate) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 123% | 11% | 2-4 | 대상 약화: 받는 회복량 -50% 받는 스트레스 회복량 -50% 스트레스 +15% (기본 150%) |
전도 (Proselytize) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 123% | 11% | 2-4 | 대상 약화: 대미지 -40%, 치명타율 -10% (기본 150%) |
모독 (Blaspheme) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 123% | 11% | 2-4 | 대상 약화: 기절 기술 확률 -30% 출혈 기술 확률 -30% 중독 기술 확률 -30% 약화 기술 확률 -30% 이동 기술 확률 -30% (기본 150%) |
일종의 미니 보스에 가까운 강적.
조우할 확률이 극히 낮지만, 대신 대응하기 매우 까다로운 스트딜, 디버프, 적 버프를 건다. 이동 저항이 낮고 끌어당기면 대부분의 스킬이 봉인되지만, 그 대가로 강력한 공격을 하므로 방심하면 안된다.
그나마 방어력이 없어 깡딜이 높으면 순삭할 수 있으니 그 점을 최대한 활용하자. 특히 표식팟을 짠 경우 쉽게 녹여버릴 수 있다.