최근 수정 시각 : 2024-04-18 07:25:06

다키스트 던전/아이템

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다키스트 던전
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1. 개요2. 보급품 (Provisions)3. 지속 보급품 (Persistent Provisions)4. 임무용 아이템(Quest Items)5. 전리품 (Loot)6. 가보 (Heirlooms)7. 일지 (Journal)8. 장신구 (Trinket)

1. 개요

던전을 여행하기 전에 구입하거나, 던전을 돌아다니면서 얻게 될 아이템들.

2. 보급품 (Provisions)

던전 입장 전에 구입할 수 있으며, 던전에서 퇴장할 때 사용하지 않고 남은 보급품들은 매우 적은 금화로 환산된다. 비율은 원래 가격의 10% 정도.

던전의 크기에 따라 구입 가능한 보급품 숫자에 한도가 있다. 만약에 실수로 많은 보급품을 구매해도 다시 클릭하여 환불할 수 있고 던전 준비창에서 던전 선택창으로 이동할 경우, 구매했던 보금품을 돈으로 환산해 다시 돌려준다. 잠깐 까먹은걸 확인하러 돌아갈때 소모품을 다시 사야되는 성가신 경우가 생길 수 있으므로 주의.

삽, 횃불, 약초, 성수, 열쇠, 붕대, 해독제의 경우 골동품과 상호작용하는 경우가 있으니 각각 최소 2~3개 정도 가져가는 것이 좋다.

식량 (Food / Provisions)
한 칸당 최대 12개 보유.
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Provisions.jpg 체력을 회복하고 허기를 채우기 위해 먹는다.
(Eat to restore health and stave off Hunger.)
가격 75 골드

캠프에서 식사를 하거나, 던전을 탐험하면서 허기가 질 때 쓰이는 아이템.

캠핑하지 않고도 그냥 먹을 수 있다. 이때 음식 하나당 최대 체력의 5%의 체력 회복 효과가 있어 회복용으로도 사용할 수 있지만, 한 번에 4개 이상은 배불러서 먹을 수 없다. 원정대에 힐러진이 부실하다면 식량을 조금 더 많이 챙겨가는 것으로 약간이나마 버티기가 가능해지는데, 상술한대로 식량으로 회복하는 것은 한계도 있고, 식량을 이런 방식으로 쓰는 것은 원정을 모두 끝낸게 아닌 이상 후술할 허기 이벤트 때문에 결국 현재를 위해 미래를 파는 행위이다. 따라서 영웅 하나정도가 죽음의 문턱에 도달하고 출혈, 중독 상태에 걸려 죽을것 같은 상태에서 임시 치료를 하거나, 아니면 애초에 힐러가 부실해서 음식을 회복 대용으로 쓰기 위해 많이 가져온 게 아닌 이상 이 방법은 그다지 추천하지 않는다.

던전 탐험 도중 기본 7.5% 확률로 파티원들이 배고파하는 이벤트가 뜨는데, 이 때 식량을 먹지 않으면 스트레스가 20 증가하고 체력이 20% 감소하므로 던전 길이에 따라 넉넉히 챙겨가는 게 좋고 식량 낭비는 최대한 피해야 한다. 이 이벤트로 먹는 경우에도 일반적으로 식량을 먹는 것처럼 체력이 회복된다.

특히 맵이 이상하게 꼬이거나 방 구성이 반반으로 갈라지게 되는 일이 잦은 삼림지대로 원정을 떠날 땐 이를 더욱 유념해야 하는데, 이미 한 번 탐험한 복도를 다시 지날 땐 식사 이벤트가 발생할 확률이 더 높기 때문이다. 또한 밝기가 50 이하가 되면 확률이 2.5%, 아예 어두움이 되면 5% 증가한다. 즉, 이미 탐험한 복도를 위주로 지날 땐 음식의 소모가 커지고 탐험하지 않은 복도를 위주로 지날 땐 횃불의 소모가 커진다.

구체적으로 살펴보면, 던전의 길이에 따라 챙겨가는 식량 갯수를 조절하면 된다. 일단 짧은 던전은 캠핑이 없기 때문에 8개만 가져가도 충분하다. 허나 다크룻을 한다면 더 많이 챙겨가야 한다.

중간 길이 이상의 던전에선 캠핑을 하게 될 때 식량 8개 소모로 만찬을 먹여 체력을 25% 회복하고 스트레스를 10 감소시킬 수 있으므로 파티의 스트레스 관리가 어려울 것 같다면 식량을 좀 더 넉넉히 챙겨가 캠핑 때마다 만찬을 먹여주면 좋다. 던전이 일직선으로 나오고, 캠핑 식사량을 2개씩 소비하는 절반만 먹기로 줄이면 중간 던전은 한 묶음 혹은 그 이하(10개~12개), 긴 던전은 한 묶음 반(약 18개) 정도로도 탐험이 가능하지만 맵이 일직선으로만 나오는 경우는 매우 드물고 설령 그렇게 나온다 하더라도 샛길이 한 두 군데 정도는 반드시 나오기 마련이기 때문에 중간 던전은 최소 16개, 적정 20개 정도다.

긴 던전은 최소 20개, 적정 28개 정도로 봐야한다. 사육장(Warrens)이나 삼림지대 던전 같은 경우엔 탐험 중 식량을 주는 골동품이 많이 출현하므로 식량 갯수를 소량 줄여볼 수 있으나 기벽이나 장착한 장신구, 그리고 탐험 도중 촌충 같은 질병에 의해 필요량이 변동할 수도 있으니 잘 판단하도록 하자.

청사진으로 지을 수 있는 추가 시설 중 곡창(Granary)을 지으면 식사를 통한 회복량을 15%, 즉 최대 체력의 5.75%로 늘려주며, 매 출정마다 4~10개의 식량을 무료로 제공한다. 장작이나 퀘스트 아이템, 일부 영웅의 기본 소지 아이템처럼 보급품을 챙길 때 미리 인벤토리에 들어와있는 식으로 제공된다. 고작 0.75% 늘려주는 게 무슨 쓸모가 있을까 싶겠지만 이 효과도 올림이 되기 때문에 회복량이 최소 1 증가한다. 초반에 식량 하나가 2~3씩 회복시켜주는 게 3~4로 늘어나는 셈. 추가 식량을 주기 때문에 돈 걱정 없이 피 관리를 하거나 캠핑을 만찬으로 여는 데에도 부담이 없어진다.

광기의 색채 DLC 설치 후에는 풍차(The Mill)를 지으면 랜덤 굶주림 확률 자체가 없어진다. 이 경우에는 캠핑용 식량만 챙겨가면 충분하다. 하지만 풍차를 짓는 재료인 '기억'을 얻기가 쉽지 않으므로, 어지간히 빡세게 무한농장을 돌리는 게 아니라면 대부분의 경우 풍차를 올리는 것보다 식량과 인벤에 전혀 신경쓸 필요가 없을 만큼 돈이 쌓이고 엔딩을 보는 게 빠를 것이다.

삽 (Shovel)
한 칸당 최대 4개 보유.
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Shovel.jpg 길을 가로막는 장애물을 제거한다.
(Removes any obstacle out of the way.)
가격 250 골드

도굴꾼을 원정대에 포함할 경우 기본적으로 1개 제공하는 아이템. 길을 막는 커다란 장애물을 제거하는 아이템이다.

장애물은 다른 오브젝트나 골동품과 달리 무시하고 지나갈 수 없으며 삽을 쓰지 않고 손으로 장애물을 처리하면 파티 전체의 스트레스가 증가함과 동시에 데미지를 입고, 횃불의 밝기까지 줄어드는 등 엄청난 불이익을 얻게 되기 때문에 짧은 던전이라도 최소 두 개씩은 반드시 챙겨가는 것이 좋다. 맵이 격자형이라 장애물로 막힌 통로를 돌아가도 되는 사육장에서는 삽을 좀 줄여도 되고, 반대로 맵이 일직선형이라 모든 장애물을 다 파면서 가야 하는 삼림지대에서는 삽을 넉넉하게 챙기는 게 낫다.

그리고 일부 골동품을 확인하는 데에도 사용할 수 있으므로 해당 골동품이 등장하는 삼림지대나 해안 만 던전에선 파밍을 위해 삽을 몇 개 더 챙겨가면 된다. 몇몇 잠긴 상자형 골동품을 열 때 사용할 수도 있으나 열쇠로 열 때보다 아이템이 덜 나오니[1] 이런 골동품은 그냥 열쇠로 여는 게 낫다.

해독제 (Anitvenom)
한 칸당 최대 6개 보유.
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Antivenom.jpg 중독[2], 독, 맹독을 상대하는 데 사용한다.
(Use to counter Blights,Poisons, and Toxins.)
가격 150 골드

역병 의사를 원정대에 포함할 경우 기본적으로 1개 제공하는 아이템. 중독 상태를 치료한다. 미심쩍은 골동품(독성 수액이 나오는 나무, 함정이 설치된 상자)을 조사할 때도 사용할 수 있다.

붕대 (Bandage)
한 칸당 최대 6개 보유.
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Bandage.jpg 흐르는 피를 멎게 하는 데 사용한다.
(Use to staunch the flow of Bleeding.)
가격 150 골드

석궁사수를 원정대에 포함할 경우 기본적으로 1개 제공하는 아이템. 출혈 상태를 치료한다.

시체나 칼날 선반, 거미줄 더미 같이 같이 손을 보호해야 할 것 같은 골동품에 사용하면 안전하게 아이템을 얻을 수 있다.

약초 (Medicinal Herbs)
한 칸당 최대 6개 보유.
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Medical_herbs.jpg 질병과 중병을 치유하는 데 사용한다.
(Use to cure Diseases and Maladies.)
가격 200 골드

광대, 나병환자를 원정대에 포함할 경우 기본적으로 1개 제공하는 아이템. 약화 효과를 제거한다. 다만 특정 능력 사용으로 인한 자가 디버프나 마을 시설물 이용 등으로 걸리는 퀘스트 내내 유지되는 디버프 등은 약초로 풀 수 없다.

여러 시체나 오염된 것들에 사용하여 안전하게 식량을 얻을 수 있으며, 그 밖에도 모든 던전에서 여러 골동품에 널리 쓰이므로 챙겨가면 쓸 일이 거의 항상 있다. 특히 사육장 던전에서 많이 사용되며, 해안 만에서는 상호작용하는 골동품은 비교적 적으나 사용하면 100% 확률로 부정적인 기벽이 제거되는 산호가 나오고 함정 효과가 약화라 넉넉히 챙기는 것이 좋다.

만능 열쇠 (Skeleton Key)
한 칸당 최대 6개 보유.
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Skeleton_key.jpg 금고와 문을 여는 데 사용한다.
(Use to unlock Strongboxes and Doors.)
가격 200 골드

유물수집상을 원정대에 포함할 경우 기본적으로 1개 제공하는 아이템. 함정이 걸려있거나 단단히 잠겨진 문과 상자와 장소를 열 수 있는 아이템.

가보 상자는 4개의 모든 일반 던전에서 등장하고, 확률적으로 찾을수 있는 비밀 방 안에서만 등장하는 골동품 고대 유물(Ancient Artifact)에 사용하면 혼란스러운 부등변다면체 다수와 수집가가 드랍하는 특수 장신구를[3] 루팅할 수 있어 모든 맵에 불문하고 최소 두 개 정도는 반드시 챙겨가는게 좋다. 폐허 던전에서 등장하는 진열장과 잠긴 석관에 사용하면 함정에 당하는 일 없이 안전하게 전리품을 획득할 수 있기에 폐허 던전으로 원정을 떠날 때는 추가로 한두 개쯤 더 챙겨주면 좋다.

성수 (Holy Water)
한 칸당 최대 6개 보유.
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Holy_water.jpg 악을 정화하고 순수성을 회복시키는 데 사용된다.
(Use to purge evil and restore purity.)
가격 150 골드

던전에서 캐릭터에게 사용하면 3턴간 중독/출혈/약화/질병 저항이 33% 증가한다. 본격적인 전투에서 사용하면 지속시간이 은근 짧고 소모량이 극심하단 점 때문에 범용성은 떨어지지만 특화성은 매우 높은데, 다양한 저항을 이만한 수치로 올려주는 기능은 장신구 중에서도 흔치 않으며 장신구와는 달리 필요한 영웅에게 유동적으로 걸어줄 수 있다. 저항력으로 거슬리지만 턴을 쓰기엔 아까운 소소한 디버프나 도트 대미지도 예방할 수 있다. 그리고 체력이 위험한 캐릭터에게 발라줘서 신비학자 힐에 붙는 출혈을 예방함으로써 죽을 영웅을 살릴 수도 있다. 살덩어리나 예언자, 기는 혼돈 같이 도트 대미지를 주로 거는 보스에겐 필수 아이템으로 상대하기 직전 바르고 가면 상태이상 빈도가 눈에 띄게 줄어드는 걸 볼 수 있다.

일부 골동품에도 사용할 수 있는데, 저주나 부정한 힘이 깃든 골동품에 사용해 저주를 지우거나 종교적인 골동품에 사용해 효과를 극대화시켜 축복을 받는 식으로 사용된다. 상호작용하는 골동품이 강력한 효과가 많아서 전투 중 사용하지 않더라도 최소한 2~3개 정도는 챙기는 게 좋다. 특히 공용 골동품 중 '괴이한 성소'는 성수를 소모하면 부정적인 기벽 하나를 무조건 지워주고, 그 외에도 공격력 +30%나 스트레스 -30 등 무난하게 좋은 골동품이 많은 편이다.

성전사를 원정대에 포함할 경우 기본적으로 1개 제공하는 아이템이다.

아편제 (Laudanum)
한 칸당 최대 6개 보유.
파일:darkest_Laudanum.png 어둠의 공포와 직면한 정신에 도움을 주는 진정제.
(A soothing tincture to inure one's mind against the horrors of the dark.)
가격 100 골드

지속 스트레스 상태이상인 공포를 치료한다.

공포 상태를 거는 몬스터는 대개 베테랑 이상의 난이도부터 등장하고[4] 견습 난이도에서 공포를 거는 몬스터는 광인 뿐인데다 아편제와 상호작용하는 골동품도 없으므로 견습 난이도 던전에 간다면 굳이 가져갈 필요가 없다. 스트레스 힐러가 있으면 더욱 지참 필요성이 적어지는 아이템이기도 하다.

횃불 (Torch)
한 칸당 최대 8개 보유.
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Torch.jpg 밝기를 증가시킨다.
(Increases the Light level.)
가격 75 골드

불을 밝혀서 밝기를 높이는 데 쓰이는 아이템. 하나를 사용하면 밝기가 25 오른다.

밝기가 높은 경우 정찰에 성공할 확률이 오르며, 몬스터와 조우시 선공 가능 확률이 높아진다. 반대로 밝기가 어두워지면 스트레스가 쉽게 올라가고 적들도 강해지지만, 치명타 찬스가 높아지고 얻을 수 있는 전리품이 늘어나는 일장일단이 있다. 또한 밝기에 영향을 받는 기벽이나 장신구도 있는데, 그것들을 사용한다면 밝기를 조절할 필요가 있다. 밝기를 75이상 계속 유지할 생각이라면 던전의 길이 별로 짧음 = 8개 / 중간 = 12개 / 긺 = 16개를 가져가면 넉넉하게 쓸 수 있다.

캠핑 시 밝기가 무조건 100으로 회복되는 점과 성녀, 성전사 등 몇몇 영웅 스킬로 밝기를 증가시킬 수 있으며 골동품으로 횃불 막대가 나오는 걸 감안한다면 몇 개 정도 줄일 수 있다. 한편 신비학자는 특정 전투 스킬과 캠프 스킬이 밝기를 낮추기 때문에, 신비학자를 채용한다면 횃불을 몇 개 더 챙겨놔야 한다. 다크룻을 할 목적이라면 횃불을 더 많이 준비해야 한다. 이미 지나간 복도를 다시 진입할때 전투가 생길 확률이 높기 때문에, 전투에서 불이익을 보거나 기는 혼돈을 만나고 싶지 않다면 횃불을 다시 밝혀야 이런 불상사를 막을수 있기 때문.

몇몇 골동품과 상호작용을 할 수 있는데, 특히 기는 혼돈의 제단과 상호작용을 하면 기는 혼돈 보스전이 뜨기에 기는 혼돈을 잡을 생각이라면 반드시 하나는 남겨두어야 한다.

처음 탐사하는 복도는 칸당 6[5]씩 밝기가 줄어든다. 이미 탐사한 복도는 칸당 1씩 밝기가 줄어든다.
밝기와 효과
밝기 상태 긍정적 효과 부정적 효과
76+ 광명 ++회피([6])
++정찰 (+15%)
++++적들을 기습할 확률 (+25%)
없음
51~75 밝음 +회피([7])
+정찰 (+7.5%)
+++적들을 기습할 확률 (+15%)
[8]
+스트레스 (+5%)
+적 치명타 (+1%)
26~50 침침함 +아이템 획득률 (+10%, 보물 드롭량 +4)
+아군 치명타 (+1%)
++적들을 기습할 확률([9])
++스트레스 ([10])
+적 명중과 피해 (명중 +5/피해 +10%)
+적 치명타 ([11])
+기습 당할 확률 (+15%)
1~25 어두움 ++아이템 획득률 ([12])
++아군 치명타 ([13])
+적들을 기습할 확률 ([14])
+++스트레스 ([15])
++적 명중과 피해 ([16])
+++적 치명타 ([17])
++기습 당할 확률 (+25%)
0 암흑 +++아이템 획득률 (+30%, 보물 드롭량 +12)
+++아군 치명타 (+3%)
++++스트레스 ([18])
+++적 명중과 피해 ([19])
++++적 치명타 ([20])
+++기습 당할 확률 (+40%)

장작 (Firewood)
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Firewood.jpg 캠핑을 하는 데 사용한다. 이 아이템은 구매할 수 없다. 탐험하는 던전의 길이에 따라 일정 수량이 자동으로 주어진다.
(Use to Camp. Cannot be bought but is instead given to the party based in the size of the dungeon that is explored.)

던전 안에서 야영을 할 때 쓰이는 아이템, 던전 길이에 따라 처음 시작시 주어지는 양이 다르다. 짧은 던전에서는 지급되지 않고, 중간 던전에선 1개, 긴 던전에선 2개가 주어진다. 캠핑은 복도에서는 불가능하고 방 안에서만 가능하다.

야영 가능 시간에 따로 제약은 없으며, 아예 캠핑을 하지 않을 수도 있다. 캠핑 시엔 식사를 하고[21] 캠핑 스킬들을 사용할 수 있다. 캠핑에 관한 좀 더 자세한 정보는 이쪽을 참고.

간혹 잠자리에 들었을 때 야습을 당하기도 하는데, 이때는 밝기가 0이 된 상태에서 흐트러진 진형으로 싸워야 하기에 매우 불리하다. 특정 캠핑 스킬로 이 야습을 막을 수 있다. 노상강도의 '강도의 감', 성녀의 '성역', 성전사의 '철야기도', 조련사의 '감시견', 신비학자의 '형언할 수 없는 교감'이 있다. 공통적으로 4TC를 소모하지만 신비학자의 것은 스트레스 페널티를 대가로 3TC만 소모한다.

캠핑 버프가 다음 야영까지 지속되던 시절에는 긴 던전의 첫방에서 사용해 캠핑 버프를 받고 시작하는 방법이 있었지만, 정식 버전 패치로 캠핑 버프의 지속 시간이 다음 야영까지가 아닌 전투 4번으로 바뀌게 되면서 이 방법은 봉인되었다.

주의할 점이 있는데 이것도 골동품을 조사할 때 소모할 수 있다. 물론 장작을 요구하는 골동품은 없어서, 아무런 효과 없이 장작을 버리게 된다. 초보들이 자주 하는 실수로, 방 전투를 끝내고 골동품이 있어 조사 창을 띄웠는데 별 생각 없이 캠핑을 하려고 인벤토리의 장작을 우클릭했다가 그대로 장작을 버리게 되어 공략에 차질이 생기는 대참사가 벌어질 수도 있다.

개 간식 (Dog Treats)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Dog_Treats.png 짧은 시간 동안 사냥개의 활력을 크게 증진시킨다.
(Greatly increases the hound's vigour for a short time.)

조련사 1명 당 2개씩 주어지는 기본 아이템으로, 조련사만 쓸 수 있으며 전투에서 사용하게 되면 피해 +50%, 명중 +15라는 굉장한 버프가 3턴간 지속된다. 이전에는 간식을 1개씩만 주는 대신 피해 +100%, 명중 +20, 치명타 +5% 효과였다. 패치로 효과를 반토막 낸 대신 갯수는 두 개로 늘린 것. 아껴봤자 의미가없기 때문에 적극적으로 써주자. 조련사의 부실한 명중률을 크게 보완해주기때문에 영지 극초반에 매우 위협적인 거미파티를 상대할때 특히 유용하다.

골동품 중에는 유일하게 해안 만의 커다란 굴(Giant Oyster)와 상호작용한다. 사용 시 아이템은 얻을 수 없으나 대신 다량의 회피 버프를 부여받는다.

이전 발번역 시절에는 활력(vigor)을 성욕이라고 번역하는 바람에 졸지에 발정제 취급을 받았다.사실 지금도 개그성 스토리에서는 똑같다

3. 지속 보급품 (Persistent Provisions)

혜성 파편을 제외한 지속 보급품은 일반 보급품과는 달리 돈으로 살 수 없고 던전에서만 획득할 수 있으며, 사용하지 않고 마을로 돌아오면 이후의 원정에 가져갈 수 있다. 전부 DLC 관련이므로 해당 DLC를 활성화하지 않으면 나타나지 않는다.
피 (The Blood) / 한 칸당 최대 6개
파일:Darkest_The_Blood.png 저주의 부름은 끈질기고, 저항할 수 없는 긴급함을 동반한다. 오직 피만이 갈증을 진정시킬 수 있다.
(The call is unyielding; the urge is irresistable. Only the Blood will quell this thirst.)

핏빛 궁정 DLC에서 추가된 핵심 아이템으로 피의 저주 단계에 따라 효과를 볼 수 있다. 자세한 사항은 다키스트 던전/질병 문서의 핏빛 저주 문단 참고. 마을에서는 저주로 인해 죽을 수 있을 때 자동 소모되므로 만약 피가 너무 부족하고 소모 속도를 따라갈 수 없으면 피를 소모하기 전에 해고하자.

마을 구획 중 핏빛 양조장을 지으면 주당 2개가 보급품에 추가되는데, 만약 안 짓거나 늦게 지었다면 끊임없이 피 부족과 싸워야 한다. 다만 피가 충분할 경우 특수한 상황에서 엄청난 대미지와 속도 보너스를 부여하므로, 광신자 팝업을 막기 위한 파티당 저주 인원수 조절과 가끔 돌발행동만 유의하면 오히려 버프라고 생각될 정도로 이득을 볼 수 있다.

참고로 피의 저주 상태가 아닌 상태에서 사용하면 최대 체력의 33%를 잃고 -8 속도, -10 회피 디버프와 스트레스 +20의 불이익을 볼 수 있으니 감염자가 없는 이상 챙길 필요는 없다.

해괴한 번역으로 악명 높던 초창기 번역에서는 툴팁 설명이 욕구는 강하다. 거부할 수 없는 갈망이다. 이 목마름을 달래 주는 건 블러드 뿐.이라는, 오역은 아니지만 상당히 중2병스럽고 오글거리는 문체로 나와서 웃음거리가 되기도 했다.

이 아이템을 생성 가능한 건물의 이름이 핏빛 양조장인데다, 실질적인 감염원이 흡혈귀의 피로 빚은 술인 것을 보면 정황 상 피로 빚은 술으로, 진짜 피는 아니다. 그렇기 때문에 단순히 '피'로 번역하기에는 다소 부적합한 면이 있는 아이템이기도 하다. 사실상 고유명사이기 때문. 하지만 초기 번역이 이를 따라 블러드라고 번역했다가 더 해괴망측한 번역들이 튀어나온 걸 보면 그냥 피라고 두는 게 맞을 듯하다.
치유제 (The Cure) / 한 칸당 최대 6개
파일:darkest_Curse_Cure.png 이것의 기원이나 재료는 알 수 없으나, 이 약은 저주를 완전히 진정시킨다.
(Its origin and ingredients unknown, but this tincture will quell the Curse.)

핏빛 궁정 DLC에서 추가된 소모품. 피의 저주를 완전히 치유할 수 있으며, 저주를 치유하는 방법은 이것과 안뜰 보스 3명을 각각 잡고 난 후의 영지 전체, 백작부인을 잡고나서 질병과 똑같이 치료하는 것 뿐이다.

오직 DLC 보스인 광신자(Fanatic)를 잡았을 때만 두 개씩 드랍하는 아이템. 보스의 난이도가 상당하지만, 공략이 익숙하다면 4저주 파티로 갔을때 거의 팝업되는게 광신자이므로, 모으고 싶다면 불가능한 것도 아니다. 보스 설명은 (스포일러 경고)몬스터/광신자 참고.

수호의 비늘 (Aegis Scale)
파일:Darkest_Snake_scale.png 먼 황무지에서 발견된 신비한 비늘. 강력한 방어 효과를 부여한다.
(A mysterious scale from the distant wastes. Fierce protection.)

방패 파괴자 DLC에서 추가된 소모품. 1번의 타격 피해를 방어할 수 있는 피해 차단 효과를 부여한다. 턴 지속이 아니라 어느 타격이든 방어할 때까지 지속된다. 예언자 보스전 같은 상황에서 특히 유용하므로 광역기로 어이없이 1~2대미지를 방어하여 소모되는 상황이 나오지 않게 타이밍을 잘 재자.

방패 파괴자의 뱀의 형상과 마찬가지로 모든 부가 피해는 걸리고 순수 타격 피해만 방어하는 것을 주의. 이 특성 상 피해 차단은 저항이 높을수록 효율이 급격히 늘어난다. 소모품 특성상 턴을 소모하지 않기 때문에 오히려 수량만 많다면 방패 파괴자도 이 소모품을 쓰는게 더 이득일 정도. 다만 추가된 뱀류 몬스터 3종만 드랍하고 확률 드랍이기 때문에 모으는게 정말 쉽지 않다. 수량이 한정되므로 모아놨다가 정말 필요한 보스전에 들고가는 편이 좋다.

파편 가루 (Shard Dust)
파일:inv_supply+spice.png 이 가루를 발라 사용하면 이계의 힘을 끌어올 수 있으나, 부작용에 주의해야 한다.[영웅의 기상 상태에서 사용 불가능]
(Use to tap into otherworldly power, but beware its other effects.[cannot be used while Virtuous])

광기의 색채 DLC에서 추가된 소모품. 골드 대신 혜성 파편 3개로 구매한다. 다만 위의 아이템들과 달리 한 원정에서 사용할 수 있는 수량이 제한되고, 퀘스트를 마쳤는데 남은 파편 가루는 혜성 파편으로 반환해주지 않으며 그냥 버려진다.
  • 1회 사용 시: 스킬 사용 횟수 재충전 / 속도 +2, 피해 +15% 버프(전투가 끝날 때까지 지속) / 스트레스 +10 / 스트레스 저항 -10%, 영웅의 기상 확률 -10% 디버프(원정이 끝날 때까지 지속)
  • 2회 사용 시: 스킬 사용 횟수 재충전 / 속도 +2, 피해 +15% 버프(10라운드) / 스트레스 +20 / 스트레스 저항 -20%, 영웅의 기상 확률 -10% 디버프(원정 전체)
  • 3회 및 그 이상 사용 시: 스킬 사용 횟수 재충전 / 속도 +2, 피해 +15%, 치명타 +9%(5라운드) / 스트레스 +40 효과가 적용된다.

사용 시 각종 버프와 디버프 효과를 주고, 사용 횟수 제한이 있는 스킬들의 사용 횟수를 초기화한다. 중첩해서 사용하는 버프는 라운드 한계가 있으나, 디버프는 해당 퀘스트 내내 지속되며 어떤 방법으로도 해제할 수 없다. 혜성 가루를 여러 번 사용해서 효과를 중첩할 수 있지만, 버프는 여러 번 사용할수록 지속시간이 떨어지는 반면 불이익은 점점 강해진다.

사용효과를 보면 크레센도 박스 + 스킬 횟수제한 초기화 + 영웅의각성 -10% + 즉발 스트레스로 효과는 강력하지만, 어지간히 농장 뺑뺑이를 돌지 않는이상 혜성파편이 워낙 귀한 자원이라 자주 사용되는 아이템은 아니다. 보통은 스킬 사용 횟수에 제약이 있는 강력한 스킬을 여러번 사용하는데 쓰인다.

단골 손님은 1회만 사용 가능하지만 전투 내내 회피와 스트레스 감소 버프를 걸어주는 버프 스킬 "고양" 을 갖고 있는 중보병으로, 고양 버프를 떡칠하면 공격을 맞을일이 극히 드물기 때문에 무슨 보스든 솔플까지 가능하다. 그 외에는 역병의사 2명의 강화작용제 횟수제한을 초기화시켜 광대에게 몰아주고 대단원으로 어둠의 심장 노데스 클리어를 노리는데 쓰인다.

4. 임무용 아이템(Quest Items)

임무로 인해 반드시 지참해야 하거나 가져와야 하는 아이템. 보통 수집 임무나 정화 임무에서 등장한다.

5. 전리품 (Loot)

말 그대로 전리품, 즉 돈이다. 마을에서 캐릭터들의 무장과 기술을 업그레이드하고 휴식 시킬 때 필요하다. 보석이나 금화 이외에도 가치가 없어 보이는 물품들이 오컬트적 이유 때문에 매우 높은 가치[22]가 책정된 것을 볼 수 있는데, 선대 가주 외에도 어두운 지식을 탐구하며 관련된 물품을 비싸게 사들이는 이들이 많다는 것을 알 수 있다.

참고로 영지에서 보유할 수 있는 최대 액수의 돈은 2억(2,000,000,000) 골드이다. 일반적으로 이 한도에 도달할 일은 없겠지만, 딱히 시간 제한이 없는 광명/가장 어두움 난이도[23]에서 은행을 지어두고 주차를 계속 돌리면[24][25] 2억을 채울 수 있다.[26]
금화 (Gold)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Gold_Animation.gif 돈은 사람의 입꼬리를 올리고, 제국을 세우며, 살인을 부추깁니다.
(Gold greases palms, builds empires and instigates murder.)
인벤토리 한 칸당 최대 1,750 골드.[27]
황수정/시트린 (Citrine)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Citrine.png 빛바랜 희망과도 같은 노란색입니다.
(Yellow like fading hope.)
개당 250 골드.
(한칸당 최대 5개)[28]
비취 (Jade)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Jade.png 썩어가는 시체과도 같은 연두색입니다.
(Dull green like rotting flesh.)
개당 375 골드.
(한칸당 최대 5개)
오닉스 (Onyx)[29]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Onyx.png 흑암의 밤과도 같은 검은색입니다.
(Black like endless night.)
개당 500 골드.
(한칸당 최대 5개)
에메랄드 (Emerald)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Emerald.png 해묵은 질투와도 같은 초록색입니다.
(Green like molten envy.)
개당 750 골드.
(한칸당 최대 5개)
챔피언 + 보통 길이라면, 다크룻으로 5개를 확실히 꽉꽉 채울 수 있다.
사파이어 (Sapphire)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Sapphire.png 뒤틀린 꿈과도 같은 파란색입니다.
(Blue like strangled dreams.)
개당 1,000 골드.
(한칸당 최대 5개)
여기부터는 드랍율이 현저히 낮기에 신중함이 요구된다. 베테랑에서도 골드와 교환당하는 신세. 챔피언 + 긺에서도 한 칸 꽉꽉 채우는 경우가 드물어 대놓고 거르는 유저가 있을 정도. 물론 마지막 복도나 방에서 나왔다면 횡재.
루비 (Ruby)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/SRuby.png 불타는 욕망과도 같은 붉은색입니다.
(Red like blazing lust.)
개당 1,250 골드.
(한칸당 최대 5개)
사파이어 보다도 더 보기 힘들다. 챔피언 미만이라면 보기도 힘들겠지만, 여기선 아예 골드를 줍는 게 이롭다. 정말 안 나온다.
황마 테피스트리 (Jute Tapestry)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Jute_Tapestry.png 조잡하고, 말로 표현할 수 없는 이교도에 대한 기도를 담은 채 낡은 재직입니다.
(A coarse, time-worn weaving bearing invocations of unutterable alienage.)
개당 4,500 골드.
(한칸당 최대 1개)
사실상 모든 골드템의 상위호환. 얘를 버릴려면 사파이어 5개 ~ 루비 4개는 돼야 칸성비가 맞는데, 이를 달성할 확률이 낮기 때문. 그리고 얘도 상당히 보기 힘든 보상이라 더더욱.
  • 수집가, 비밀방 전용 아이템
난해한 부등변다면체 (Puzzling Trapezohedron)[30]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Trapezohedron.png 빛에 의해서 색채가 끊임없이 변하고 있다...
(The colors shift and change with the light...)
개당 3,500 골드.
(한칸당 최대 1개)
싸구려 유물 (Minor Antique)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Minor_Antique.png 보잘것 없는 수집품, 여러 개를 모으면 돈은 좀 된다.
(A minor collectible, worth money in bunches.)
개당 500 골드.
(한칸당 최대 20개)
진귀한 골동품 (Rare Antique)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Rare_Antique.png 가치있는 상품이다!
(A valuable find!)
개당 1250 골드.
(한칸당 최대 5개)
  • 예언자 보스 전용 아이템
축성받은 신도석 (Consecrated Pew)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pewrelic.png 한때, 이 나무의자 조각 위에 예언자의 추종자들이 앉았다 한다!
(The shard of a wooden bench said to once hold followers of the Prophet!)
개당 2500 골드.
(한칸당 최대 1개)
  • 광기의 색채 DLC 전용 아이템
혜성 파편(Comet Shards)
파일:inv_shard+.png 이 변화무쌍한 수정 조각은 시공간 저 편으로부터 형용할 수 없는 색채를 반사하고 있다.
(These shifting shards reflect indescribable hues from beyond time and space.)
The Color of Madness DLC에서 추가된 아이템. 광기의 색채 DLC에서 추가된 특수 건물을 구축할 때나[31] 유목민 마차에 딸린 보석상에게 수정 장신구를 구매할 때, 그리고 던전 출정시 파편 가루(Shard Dust)를 구매하는데 쓰이며, DLC 활성화시 발생하는 일부 마을 이벤트는 일정 갯수(대개 30개)의 혜성 파편을 지불해 이득을 얻을 수 있다.
일반적인 아이템 루팅으로는 획득할 수 없으며, 농장 퀘스트에서 쓰러뜨린 몬스터의 숫자에 비례해 수확하거나 일반 던전에 난입하는 별에서 온 존재를 쓰러뜨렸을 때 전리품으로 얻을 수 있다. 간혹 '우연히 마을 부근에 혜성이 떨어졌다'며 파편 25개를 공짜로 주는 마을 이벤트도 있다.

6. 가보 (Heirlooms)

마을 시설을 업그레이드하거나 건축물을 짓는 데 필요한 아이템들. 가보를 일정 비율로 소모해서 다른 가보로 교환할 수 있다. 가보 교환•파밍 효율은 여기를 참조. 게임 내 인터페이스에선 흉상, 초상화, 증서, 문장, 파편 순으로 정렬돼 있다.
흉상 (Bust)
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Bust.jpg 한때 이 지역에서 유명했던 이의 흉상이다.
(A sculpted bust of a once prominent local figure.)
수도원, 요양원 업그레이드에 사용된다. 한 칸에 6개까지 저장된다. 폐허에서 가장 높은 확률로 나온다. 수도원과 요양원 둘 다 필수적인 시설이기도 하고 초반에는 주로 폐허를 탐험하므로 적절하게 보유할 수 있다.
유화/초상화 (Oil Painting / Portrait)
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Oil_painting.jpg 백년 전에 그려진 그림인데도, 불길할 정도로 당신을 닮아있다.
(Though painted a hundred years ago, the resemblance to you is uncanny.)
여관, 길드 업그레이드에 사용된다. 한 칸에 3개까지 저장된다. 상대적으로 가치가 가장 높은 가보이지만 여관은 업그레이드 우선도가 떨어지므로 결국 길드와 일부 마을 지구 구획에만 우선 사용되는 경향이 있어서 부족 현상이 심각하지는 않다. 단, 건물 구역 DLC가 있다면 이야기가 조금 달라진다. 자금난을 쉽게 극복할 수 있게 해 주는 은행을 짓는데 초상화 50개가 들어가는데, 교환 효율도 별로고, 한 칸에 3개밖에 못 담아오기 때문에 초반에 초상화를 모으느라 고군분투하게 될 수도 있다. 사육장에서 가장 높은 확률로 나온다.
증서 (Deed)
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Deed.jpg 수백년 전의 땅 거래를 기록한 문서다.
(Scriven records of land grants in generations past.)
대장간, 역마차 업그레이드에 사용된다. 한 칸에 6개까지 저장된다. 초반에는 증서 부족 현상이 심각한데, 역마차로 영웅을 우선적으로 모아야 하는데다가 대장간은 영웅 레벨이 올라갈수록 업그레이드에 필요한 자원 소모가 비약적으로 늘어나며 무기와 방어구 2종류로 업그레이드가 필요하기 때문이다. 삼림지대에서 가장 높은 확률로 나온다.
문장 (Crest)
파일:attachment/다키스트 던전/아이템/DD_Crest.jpg 아주 먼 과거에 가문이 행했던 일로 하사받은 영광의 문장이다
(A Sigil of honor earned by family actions long since past.)
다양한 업그레이드에 골고루 사용되는 아이템. 대장간, 길드 업그레이드에 증서나 초상화보다 많이 소모되며 특히 유목민 마차와 생존주의자 천막은 업그레이드시 문장만 필요하다. 한 칸에 12개까지 저장된다. 많이 구해오기 쉬운 만큼 소모량도 많으며 교환가치도 가보 중에서 가장 낮다. 해안 만과 DLC 던전인 궁정 안뜰은 문장이 다른 가보에 비해서 가장 높은 확률로 등장하도록 배분되어 있다.

7. 일지 (Journal)

일지 페이지 (Journal Page)
파일:Inv_journal_page.png 파멸로 끝맺어진 어느 여행 일지의 파편.
(A snippet from the journal of a doomed expedition.)

여러 원정대의 일원들이 작성했던 여행일지. 하나의 이야기당 5개 정도의 페이지가 흩어져있다. 원정에서 가져온 일지는 마을 중앙의 선조의 회고록에 저장되어 언제든지 내용을 볼 수 있다.

원정대원들이 던전에서 미쳐가거나 죽어나가는 등 파멸을 맞이한 내용이 대부분으로, 게임 진행자체에는 아무런 영향이 없는 수집요소이다.

꽤나 독특한 일지도 있는데, 본문의 내용 자체는 레드훅 개발진이 플레이어에게 보내는 감사 편지로 게임을 즐겨줘서 고맙다는 평범한 내용이지만 편지의 도입부가 '살덩어리에 새겨진 홈에서 핏줄기가 모여들어 글자를 이루는 것 같다'는 괴악한 묘사로 시작된다. 이 일지는 최종보스전에 돌입하기전 숨겨진 방에서만 얻을 수 있어 이미 최종보스를 잡았다면 얻을 수 없다.

작중 등장하는 일지의 내용에 대해서는 다키스트 던전/일지 문서 참고.

8. 장신구 (Trinket)

모험자에게 장비시켜 줄 수 있는 아이템류. 전리품이나 퀘스트 보상, 또는 집시 마차에서 구입해서 얻을 수 있으며 한 모험자 당 두 개씩 장비시켜 줄 수 있다. 대부분의 장신구들이 특정 능력을 올리는 동시에 다른 능력을 떨어트리는 장단점을 동시에 지니며 특정 영웅만 착용가능한 장신구도 존재한다.


[1] 삽으로 억지로 부수는 바람에 내용물이 조금 손상되었다는 설정.[2] 한글판에서는 역병이라 되어 있지만 질병을 치유하는 효과는 없다.[3] 주니아의 머리, 디스마스의 머리, 바리스탄의 머리.[4] 대표적으로 구울.[5] 칠흑/혈월 캠페인에선 7.[6] 광명 +7.5, 가장 어두움 +4, 칠흑/혈월 +2.5.[7] 광명 +4, 가장 어두움 +2.5. 칠흑/혈월은 증가하지 않음.[8] 추가 효과로 25% 확률로 보급을 더 받을 수 있다.[9] 광명/가장 어두움 +10%, 칠흑/혈월 +5%.[10] 광명/가장 어두움 +20%, 칠흑/혈월 +25%.[11] 광명/가장 어두움 +2%, 칠흑/혈월 +2.5%.[12] 광명/가장 어두움 +15%, 칠흑/혈월 +20%. 보물 관련 아이템 드롭량 +8[13] 광명/가장 어두움 +2%, 칠흑/혈월 +2.5%.[14] 광명/가장 어두움 +5%. 칠흑/혈월은 증가하지 않음.[15] 광명/가장 어두움 +30%, 칠흑/혈월 +35%.[16] 광명/가장 어두움 명중 +10/피해 +15%, 칠흑/혈월 명중 +10/피해 +17.5%.[17] 광명/가장 어두움 +3%, 칠흑/혈월 +3.5%.[18] 광명/가장 어두움 +40%, 칠흑/혈월 +50%.[19] 광명/가장 어두움 명중 +12.5, 피해 +25%, 칠흑/혈월 명중 +12.5, 피해 +30%.[20] 광명/가장 어두움 +5%, 칠흑/혈월 +6%.[21] 식사량에 따라 체력과 스트레스를 회복하며 아예 먹지 않을 경우엔 스트레스와 대미지를 입는다.[22] 황마 태피스트리는 조잡하고 닳아빠졌지만 '형언할 수 없는 이방 족속의 기도문'이 높은 가치를 갖고 있어 팔리는 것이고, 유물수집상 전용 골동품들은 붕괴 상태 문양이 찍힌 돌판과 촉수에 감싸인 인간 동상이다. 그리고, 예언자 전용 드랍템 '축성받은 신도석'은 나무 쓰레기인데도 예언자와 관련되었다는 이유로 성물 취급을 받는다.[23] 칠흑/혈월 난이도도 엔딩을 본 다음이면 가능하다.[24] 은행의 이자는 복리라서 만 단위 이상만 되어도 생각보다 돈이 빨리 쌓인다.[25] 일명 '인턴'이라고도 부르는, 역마차의 쓸모없는 영웅 하나를 가장 어두운 던전에 보내고 후퇴시켜 그냥 1주를 지나보내는 꼼수를 반복하면 쉽다.[26] 사실 천만 골드 정도만 모아도 매주 파는 장신구를 싹쓸이하고 보급품을 꽉꽉 채워서 원정을 보내도 이자가 남는다.[27] 유물수집상이 파티에 있으면 한 명당 750골드 증가.[28] 결과적으로 5개를 채워봐야 1250골드밖에 안되므로, 차라리 골드를 채우는 게 낫다. 신입+짧음이라 전리품 자체가 적은 상황이 아니면 거의 무조건 버려진다.[29] 오닉스마노의 일종으로, 줄마노 - 줄무늬 마노 라고도 불린다.[30] 크툴루 신화에서 등장하는 물체인 빛나는 부등변다면체의 패러디.[31] 진홍빛 궁정 DLC와의 호환성을 고려해서인지, DLC 전용 건물은 청사진을 요구하지 않는다.