최근 수정 시각 : 2024-03-01 14:22:20

다키스트 던전/모드/태양을 향한 섬들

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1. 소개2. 몬스터
2.1. 본편
2.1.1. 일반
2.1.1.1. 캇파(Kappa)2.1.1.2. 악귀(Oni)2.1.1.3. 유령(Yurei)2.1.1.4. 우산요괴(Kasa-obake)2.1.1.5. 징물방개(Shougorou)2.1.1.6. 도깨비게(Heike Crab)2.1.1.7. 아귀상어(Isonade)2.1.1.8. 유령고래(Bakekujira)2.1.1.9. 흙탕귀(Dorotabou)2.1.1.10. 백안귀(Hyakume)2.1.1.11. 미니 보스: 흙거미(Tsuchigumo)2.1.1.12. 미니 보스: 수목귀(Jubokko)
2.1.2. 보스
2.1.2.1. 지진 메기 오나마즈(Onamazu)2.1.2.2. 고려견 코마이누 & 사자상 시시(Komainu & Shishi)2.1.2.3. 복수의 영령(Vengeful Spirit)2.1.2.4. 해저 거인 우미보즈(Umibozu)
2.2. 확장 컨텐츠: 백귀야행(Night Parade)
2.2.1. 일반
2.2.1.1. 소귀병(Ushi-Hei)2.2.1.2. 노즈치(Nozuchi)2.2.1.3. 토리이 & 오토로시(Torii & Otoroshi)2.2.1.4. 오토로시(Otoroshi)2.2.1.5. 동자승(Minibozu)2.2.1.6. 도후코조(Tofu Child)
2.2.2. 보스
2.2.2.1. 슬픔에 잠긴 누라리횬(Grieving Nurarihyon)2.2.2.2. 대지의 다이텐구(Daitengu of the Earth)2.2.2.3. 타락한 텐구(Degenerated Tengu)2.2.2.4. 천국의 다이텐구(Daitengu of the Heavens)
2.3. 추가 컨텐츠: 라이쥬(The Raiju)
2.3.1. 일반
2.3.1.1. 시노비(Iga-Gani)
2.3.2. 보스
2.3.2.1. 경외받는 라이쥬(Redoubtable Raiju)
3. 장신구
3.1. 직업 전용 장신구

1. 소개

파일:LoadingSunwardIsles.png
태양을 향한 섬들
(Sunward Isles)
BGM Sunward Isles

A Slightly Startled Seal이 제작한 모드인 'Sunward Isles'를 설치할 시 새롭게 추가되는 던전. 일본을 배경으로 한 던전으로, 일본 설화속의 요괴들이 주로 출몰한다. 영지의 진척도와 무관하게 영지가 생성된 지 6주가 지났으면 개방된다. 던전 외에도 기벽, 장신구, 마을 구획 등 추가되는 컨텐츠가 상당히 많고 완성도가 매우 우수하여 던전 추가 모드들 중 수작으로 평가받고 있다.
참고로 일부 모드 케릭터들은 이 모드 관련 장신구를 가지고 있다[1]

대부분의 몬스터가 요괴(Yokai)라는 새로운 종족값을 가지고 있다.

몬스터의 경우, 각기 다른 요괴의 설정을 따온 몬스터들이 만큼 몬스터들 사이의 통일성이 좀 적은 편이긴 하나 대응법이 명확하고 적당한 난이도를 유지하는 경우가 많아서 괜찮은 편이다. 다만 모드 던전이니만큼 몬스터들의 자체 스펙이 상당하고 보스의 경우에는 바닐라 보스들 처럼 대응법을 숙지하지 않으면 높은 확률로 파티가 전멸할 가능성이 높으니 주의하자.

골동품은 이 링크를 참고

이 모드 자체도 무한농장에서 던전 중 하나로 나올 수 있다. 무한 농장 자체의 가혹한 환경과 겹쳐 대단히 까다로울 수 있다.

2. 몬스터

2.1. 본편

2.1.1. 일반

전반적으로 극소수의 예외를 제외하고는 회피가 하위권이지만, 그 대가로 방어력이 높은 적이 많다. 그러므로 방어력을 관통하거나 깎는 능력이 있는 아군이 필수적이다. 만약 대신 도트로 대응하겠다면, 적마다 저항이 들쭉날쭉하므로 중독과 출혈을 섞어서 가져가는 것이 좋다. 또한 두가지 도트딜에 전부 강한 유령 같은 경우를 대비해 깡딜러를 하나 넣거나 특정 도트딜의 확률을 보정해주는 것이 좋다. 아니면 잊혀진 빗 장신구를 끼고 가도 된다.

질병에 걸릴 확률이 있긴 하나 매우 적은 편이므로, 보통 질병 치료는 고려하지 않아도 된다.
2.1.1.1. 캇파(Kappa)
캇파
(Kappa)
파일:SunwardKappa.png
종류 요괴
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 해로운 캇파
(Unfriendly Kappa)
사악한 캇파
(Wicked Kappa)
가학적인 캇파
(Sadistic Kappa)
체력 18 24 30
회피 5 10 15
방어력 20 25 30
속도 3 4 3
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 20% 40% 60%
파일:poison.png중독 30% 50% 70%
파일:bleed.png출혈 50% 70% 90%
파일:debuff.png약화 45% 65% 85%
파일:move.png이동 45% 65% 85%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
포악한 급습
(Vicious Assault)
근접○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 85.75% / 99.5% / 113.25%5% / 9% / 13%2-6 / 4-9 / 6-12대상: 파일:bleed.png출혈 1 / 2 / 3
(기본 100% / 120% / 140%)
하찮은 도달
(Futile Reach)
근접○ ○ ● ● ○ ○ ● ● 82.25% / 98.75% / 112.5%3% / 6% / 9%1-3 / 3-5 / 4-7대상: 파일:move.png1칸 밀치기
(기본 100% / 120% / 140%)
자신: 파일:move.png1칸 전진
담수
(Fresh Water)
근접자신 ● ● ○ ○ 0% / 0% / 0%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0자신: 파일:heal.png체력 회복 +6-7 / +7-10 / +8-13
파일:buff.png자신 강화: 방어력 +10% / +15 / +20%, 속도 +2 / +3 / +4
맛있는 오이
(Delicious Cucumber)
원거리●-●-●-● ● ● ○ ○ 0% / 0% / 0%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0대상: 파일:dotheal.png재생 1 / 2 / 3(3 차례)

기본 보병. 공격적인 부분에선 특출나지 않지만, 기본 보병인 주제에 방어력이 꽤 있는데다 자힐기 겸 자가 방어버프 스킬이 있는터라 빨리 잡기는 힘들다. 게다가 적 파티를 보조하는 광역 도트힐이 있는 것은 덤. 다만 유틸기가 많기 때문에 안 그래도 평범한 공격 스킬을 자주 사용하지 않고, 주구장창 자힐을 사용해 턴을 날리는 경우도 많아 상대하기 어렵지 않다. 출혈을 제외한 모든 저항이 별로 높지 않으니 그 점을 잘 이용하자.
2.1.1.2. 악귀(Oni)
악귀
(Oni)
파일:SunwardOni.png
종류 요괴
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 소형 악귀
(Lesser Oni)
악귀
(Oni)
힘 센 악귀
(Mighty Oni)
체력 21 33 45
회피 0 6 12
방어력 0 0 0
속도 2 3 4
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 90% 110% 130%
파일:poison.png중독 20% 40% 60%
파일:bleed.png출혈 20% 40% 60%
파일:debuff.png약화 35% 55% 75%
파일:move.png이동 55% 75% 95%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
짐승같은 힘
(Brute Force)
근접○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 72.75% / 86.75% / 100.75%14% / 17% / 20%7-12 / 9-14 / 11-16
깨물기
(Crunch)
근접○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 69.25% / 80.25% / 91.25%5% / 7.5% / 10%3-6 / 5-9 / 7-12대상: 파일:bleed.png출혈 2 / 3 / 4
(기본 100% / 120% / 140%)
두개골 치기
(Skull Bash)
근접● ● ● ○ ○ ● ● ● 67% / 80% / 93%5% / 7.5% / 10%2-4 / 4-6 / 6-8대상: 파일:stun.png기절
(기본 125% / 145% / 165%)
자신: 파일:move.png2칸 전진
파일:debuff.png약화: 기절 저항 -50%

해안 만의 대양인 일족과 비슷한, 1칸 몹 주제에 강력한 공격력을 가진 몹이다. 악귀의 짐승같은 힘은 대양인의 바다 칼질보다 맥댐은 낮으나 민댐은 더 높고 크리율은 두 배가 넘는다. 공격에 계속 노출되면 탱커 영웅도 걸레짝이 되기 일쑤. 기절 저항이 높으니 딜을 집중해서 순삭시키자.

그나마 대양인 일족마냥 후열에서도 미친놈처럼 딜만 욱여넣진 않는 점이 다행. 또한 전열에서도 가끔 깨물기라는 허접한 공격[2]을 한다. 그러나 이동 저항이 다소 있으며, 후열에서는 기절 스킬을 쓰므로 방심할 수 없다. 다만 기절 스킬을 쓴 뒤에는 기절 저항이 크게 낮아지는 만큼 이 점을 기회로 삼을 수 있다.
2.1.1.3. 유령(Yurei)
유령
(Yurei)
파일:SunwardYurei.png
종류 요괴
크기 소형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 방랑하는 유령
(Wandering Yurei)
표류하는 유령
(Adrift Yurei)
길잃은 유령
(Lost Yurei)
체력 12 19 26
회피 8 16 24
방어력 0 0 0
속도 8 9 10
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 25% 45% 65%
파일:poison.png중독 100% 120% 140%
파일:bleed.png출혈 100% 120% 140%
파일:debuff.png약화 15% 35% 55%
파일:move.png이동 35% 55% 75%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
고통받는 자의 통곡
(Wail of the Tormented)
원거리○ ○ ●-● ● ● ● ● 75% / 91.5% / 108%0% / 7.5% / 10%0 / 0 / 0대상: 파일:horror.png공포 2 / 3(4 차례)
(기본 75% / 80%)
파일:debuff.png약화: 받는 스트레스 회복량
-20% / -25% / -30%
(기본 100% / 120% / 140%)
고통받는 자의 흐느낌
(Cry of the Tormented)
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 75% / 91.5% / 108%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0대상: 파일:debuff.png약화: 받는 스트레스 회복량
-20% / -25% / -30%
(기본 100% / 120% / 140%)
괴로운 노출
(Grievous Exposure)
원거리● ● ● ○ ● ● ● ● 75% / 91.5% / 108%3.5% / 5.5% / 7.5%2-5 / 4-7 / 6-9대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +8 / +12 / +16
(기본 75% / 80% / 85%)
파일:debuff.png회복 기술 -50%
(기본 100% / 120% / 140%)
사면
(Absolution)
[3]
근접●-●-●-● ● ● ● ● 100% / 100% / 100%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0원정대: 파일:virtued.png스트레스 감소 -2 / -3
공포 제거
자신: HP 0으로 감소
스트레스 딜러로, 후열에 위치한다. 공격에 스트레스 치유랑 감소, 치유량 감소 디버프 같은 까다로운 능력을 가지고 있어 피해를 복구하기 힘들게 한다. 거기에 스킬을 위치 제한 없이 사용할 수 있기 때문에, 다른 스트레스 딜러들처럼 전열로 끌려나왔다고 무력화되지 않는다.

중독과 출혈 저항이 굉장히 높기 때문에 준비되지 않는 도트 공격은 턴낭비나 다를바 없다. 여러모로 짜증나는 몹이지만 그만큼 체력이 낮고, 회피도 스트레스 딜러치고는 낮은 편이다. 스턴 저항도 낮은 편이니 스턴을 걸어 무력화시키던지, 아니면 후열 공격이 가능한 스킬로 빠르게 녹이는게 추천된다.

만약 장신구 '잊혀진 빗"을 착용한 영웅이 있을 경우 매 라운드가 끝날 때 '사면' 능력을 사용해 알아서 사라지므로, 해당 경우에는 굳이 일점사할 필요는 없다.
2.1.1.4. 우산요괴(Kasa-obake)
우산요괴
(Kasa-obake)
파일:SunwardKasa-obake.png
종류 요괴
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 순한 우산요괴
(Meek Kasa-obake)
으스스한 우산요괴
(Spooky Kasa-obake)
소름끼치는 우산요괴
(Horrifying Kasa-obake)
체력 8 13 18
회피 13 24 35
방어력 0 0 0
속도 7 8 9
파일:stealth.png은신 있음 있음 있음
저항력
파일:stun.png기절 10% 30% 50%
파일:poison.png중독 50% 70% 90%
파일:bleed.png출혈 50% 70% 90%
파일:debuff.png약화 30% 50% 70%
파일:move.png이동 45% 65% 85%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
기운을 빼앗는 접촉
(Unnerving Contact)
원거리● ● ● ● ○ ○ ● ● 88.75% / 100.75% / 112.75%11% / 15% / 19%2-5 / 3-7 / 4-9대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +4 / +6 / +8
은밀한 후퇴
(Furtive Retreat)
원거리● ● ● ● ● ● ○ ○ 60.25% / 75.25% / 90.25%0% / 0% / 0%1-2 / 2-3 / 3-4자신: 파일:move.png2칸 후퇴
파일:stealth.png은신 활성화
날카로운 발톱
(Keen Talons)
원거리○ ● ● ● ● ● ○ ○ 75.5% / 86.5% / 97.5%6% / 6% / 6%2-5 / 3-6 / 4-7대상: 파일:bleed.png출혈 2
(기본 100% / 140%)
체력이 낮으나, 항상 은신 상태로 등장하며 높은 회피율을 가지고 있다. 기절에는 잘 걸리나 중독, 출혈 도트기에는 어느 정도 저항이 있다.

후열에서 사용하는 기운을 빼앗는 접촉 스킬은, 스트레스 공격기치고는 피해량이 높고 치명타 확률도 높으니 광역기나 은신 해제기로 빠르게 녹이도록 하자. 전열로 끌고 오면 은밀한 후퇴를 사용하여, 뒤로 빠지고 자신에게 다시 은신을 걸어버리니 어줍잖게 진영 제어 스킬을 사용하기보다는 딜을 넣어 제거해버리는 것이 추천된다. 다행히도 은밀한 후퇴는 단 한번 사용하고, 그 후 끌려나오면 날카로운 발톱 스킬만 사용한다.
2.1.1.5. 징물방개(Shougorou)
징물방개
(Shougorou)
파일:SunwardShougorou.png
종류 요괴
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 어린 징물방개
(Young Shougorou)
징물방개
(Shougorou)
고대의 징물방개
(Antique Shougorou)
체력 10 14 18
회피 0 0 0
방어력 40 50 60
속도 4 5 6
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 15% 35% 55%
파일:poison.png중독 50% 70% 90%
파일:bleed.png출혈 50% 70% 90%
파일:debuff.png약화 10% 30% 50%
파일:move.png이동 55% 75% 75%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
보복의 율동
(Retaliating Rhythm)
원거리●-●-●-● ○ ○ ● ● 100% / 100% / 100%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0대상: 파일:riposte.png반격 활성화
섬뜩한 음색
(Eerie Timbre)
원거리●-●-●-● ○ ● ● ● 91% / 101% / 111%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0파일:debuff.png대상 약화: 회피 -6 / -11 / 16
속도 -2 / -3 / -4
(기본 100% / 120% / 140%)
망치 구타
(Mallet Thwack)
근접○ ● ● ● ● ● ○ ○ 65.5% / 70.5% / 75.5%6% / 9% / 12%2-4 / 2-5 / 2-6자신: 파일:move.png1칸 후퇴
진정시키는 음정
(Soothing Tone)
원거리● ● ● ● ○ ○ ● ● 0% / 0% / 0%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0대상: 파일:heal.png체력 회복 +3-6 / +5-8 / +7-10
파일:buff.png강화: 입는 피해 -20% / -25% / -30%
서포터형 몹으로, 보복의 율동이란 스킬로 다른 몹들에게 반격을 부여한다. 힐과 디버프도 가지고 있어 처리 우선순위가 높으나 후열몹 치고는 방어력이 높아 직접 공격에 내성이 있다. 도트 저항이 낮지는 않은 편이지만 서포터 몬스터 중 방어력을 염두에 두더라도 체력이 굉장히 낮은 몬스터라 도트 공격에 굉장히 취약하다. 도트 공격과 스턴을 조합하면 쉽게 정리할 수 있다.

또 이동 저항과 기절 저항이 높지는 않고 1열로 끌고 오면 약한 대미지의 망치 구타만 사용하니 이동기나 기절기로 무력화시키는 것도 괜찮다. 일단 가장 귀찮은 스킬인 보복의 율동이 전열에서 봉인되니 전열로만 끌어내도 한결 낫다. 약화 저항이 낮아 방어력 감소 디버프도 거는대로 걸려준다.
2.1.1.6. 도깨비게(Heike Crab)
도깨비게
(Heike Crab)
파일:SunwardHeikeCrab.png
종류 이물
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 미숙한 도깨비게
(Adolescent Heike Crab)
도깨비게
(Heike Crab)
노련한 도깨비게
(Veteran Heike Crab)
체력 15 22 29
회피 0 9 18
방어력 15 20 25
속도 5 7 9
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 30% 50% 70%
파일:poison.png중독 15% 35% 55%
파일:bleed.png출혈 65% 85% 105%
파일:debuff.png약화 25% 45% 65%
파일:move.png이동 35% 55% 75%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
머리갑각류 도약
(Cephalo-Crustacean Leap)
근접● ● ● ● ○ ○ ● ● 79% / 96% / 113%7.5% / 14% / 20.5%4-8 / 5-11 / 7-14파일:disease.png대상 질병: 일본 뇌염
(기본 5%)
자신: 파일:move.png2칸 전진
저서성 채찍질
(Benthic Whip)
근접● ● ● ● ● ● ○ ○ 81% / 92% / 103%4.5% / 11.5% / 18.5%1-2 / 2-4 / 3-6대상: 파일:stun.png기절
(기본 100% / 120% / 140%)
자신: 파일:move.png2칸 후퇴
온화한 반격
(Meek Rebuttal)
근접○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 75% / 90% / 105%4.5% / 7.5% / 10.5%1-2 / 2-4 / 3-6대상: 파일:bleed.png출혈 1 / 2
(기본 100% / 120% / 140%)

전열에서는 기절을 걸면서 후퇴하고, 후열에서는 질병을 동반할 수 있는 강력한 공격을 하면서 전진하는 여러모로 더러운 몹. 여기에 방어력도 붙어있다.

특히나 도깨비게의 주력기인 머리갑각류 도약은 난이도가 오를수록 명중률과 치명타가 기하급수적으로 증가하기 때문에, 고난이도에서 특히나 주의를 요한다.

저서성 채찍질 직후에도 전열에 있을 경우, 온화한 반격이라는 저질 공격을 한다. 하지만 그걸 감안해도 기절 공격이 특히 거슬리니까 우선순위를 적당히 높게 잡아주는게 좋다.
2.1.1.7. 아귀상어(Isonade)
아귀상어
(Isonade)
파일:SunwardIsonade.png
종류 요괴 / 이물
크기 대형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 굶주린 아귀상어
(Hungry Isonade)
게걸스러운 아귀상어
(Ravenous Isonade)
피에 굶주린 아귀상어
(Bloodthirsty Isonade)
체력 48 61 74
회피 12 20 29
방어력 0 0 0
속도 8 9 10
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 40% 60% 80%
파일:poison.png중독 80% 100% 120%
파일:bleed.png출혈 33% 50% 67%
파일:debuff.png약화 50% 70% 90%
파일:move.png이동 25% 45% 65%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
게걸스런 식도
(Voracious Gullet)
근접● ● ● ● ○ ● ● ○ 75.75% / 90.75% / 105.75%-50% / -50% / -50%8-14 / 10-17 / 12-20자신: 파일:move.png위치 뒤섞기
(기본 125% / 140% / 155%)
꼬리 미늘
(Tail Barbs)
근접● ● ○ ○ ● ○ ○ ○ 82.25% / 92.25% / 102.25%-50% / -50% / -50%2-7 / 3-8 / 4-9대상: 파일:move.png2칸 당기기
(기본 100% / 120% / 140%)
자신: 파일:move.png1칸 후퇴
꿰뚫는 지느러미
(Skewering Fins)
근접○ ●-●-● ○ ○ ○ ● 77% / 87% / 97%-50% / -50% / -50%0-3 / 1-5 / 2-7 파일:debuff.png대상 약화: 출혈 저항 -20% / -26% / -33%
(기본 100% / 120% / 140%)
자신: 파일:move.png1칸 전진

2칸짜리 몬스터. 쉴세없이 대열을 움직여 적을 일점사하기 어렵게하고, 자신은 대열 상관없이 막강한 공격력을 자랑하는 게걸스런 식도 스킬을 사용하므로 빠르게 처치해야한다.

가장 눈에 띄는 특징으로는 모든 스킬이 치명타율 -50%을 가지고 있으므로 일반적인 경우엔 치명타를 맞는 경우를 절대 볼 수 없다. 다만 전투 시작시 걸리는 버프로 출혈 상태인 아군을 대상으로 300%에 달하는 치명타율을 보정받는다. 즉, 출혈 중인 대상을 조건으로 무조건 치명타 공격이 들어간다.

그러나 그 주제에 일반 공격기에는 출혈을 유발하는 공격이 아무것도(...) 없으므로 생각보다 보기 쉽지 않은 편. 단, 징물방개가 반격을 활성화시켰을 경우엔 반격에 출혈이 묻어나오니 이 점은 조심해야 한다. 거기에 선워드 몬스터들의 많은 수가 출혈을 유발하기 때문에 다른 몬스터들과 연계하에서는 굉장히 위협적인 적이 될 수 있다.

출혈 크리 조건이 만족되지 않더라도 충분히 강력한 공격에 대열 붕괴, 출혈 저항 감소 등 디버프도 까다로우므로 빠르게 처리하는게 좋다. 기절 저항이 다소 약한 편이고 출혈에 잘 걸리나 애초에 방어력과 체력이 유별나지는 않아서, 그냥 딜로 누르는 것도 나쁘지 않다. 이동 저항이 낮아서 끌어와서 패는 전술에는 효과를 보나 몬스터의 공격범위가 매우 넓어서 타격 가능 이상의 의미는 없는 편
2.1.1.8. 유령고래(Bakekujira)
유령고래
(Bakekujira)
파일:SunwardBakekujira.png
종류 요괴 / 불경
크기 거대함
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 불안정한 유령고래
(Brittle Bakekujira)
유령고래
(Bakekujira)
강인한 유령고래
(Tough Bakekujira)
체력 80 100 120
회피 0 0 0
방어력 15 20 25
속도 -2 -2 -2
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 100% 120% 140%
파일:poison.png중독 10% 30% 50%
파일:bleed.png출혈 200% 220% 240%
파일:debuff.png약화 50% 60% 70%
파일:move.png이동 220% 240% 260%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
죽은 자를 위한 울음
(Weep for the Dead)
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 88.75% / 95.25% / 101.75%5% / 7.5% / 10%0-2 / 1-3 / 2-4파일:debuff.png대상 약화: 치명타율 -5% / -8% / -10%
(기본 100% / 120% / 140%)
파일:horror.png공포 3(3 차례)
(기본 75%)
불사의 금수
(Undead Behemoth)
원거리● ● ● ● ● ● ● ● 0% / 0% / 0%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0대상: 파일:guarded.png보호 받음
자신: 파일:aegis.png피해 차단 2 / 3 / 4회
파일:dotheal.png재생 2 / 3 / 4(3 차례)
광범위 파괴
(Expansive Destruction)
근접●-●-●-● ● ● ● ● 85.5% / 94% / 102.5%9% / 11% / 13%3-6 / 4-8 / 5-10파일:disease.png대상 질병: 가와사키병
(기본 3%)

3칸짜리 몬스터. 피통이 굉장히 높고, 방어력도 붙어있다. 거기에 아군의 화력을 낮추는 디버프에, 아군을 보호하고 자신에게 피해차단을 걸면서 재생도트힐도 받는, 딱봐도 장기전을 강요하는 스킬셋의 몬스터다.

공격기들도 공포나 질병 등을 광역으로 걸어대는터라 거를 타선이 하나도 없다. 장기전으로 갈수록 파티 전체가 피폐해지므로 힐이나 스트레스 관리보다는 유령고래의 유지력을 뛰어넘는 화력이 필요하다.

까다롭긴하지만 일반 몬스터 중에서는 유일한 3칸짜리 몬스터인데도 불구하고 행동 횟수도 1회고, 공격 스킬들 자체가 광역기 위주라서 파티원이 일점사당해 급사당할 확률도 적다. 자리를 3칸이나 잡아먹음으로써 조합의 가짓수도 적은 편이란 것도 위안. 다만 징물방개와 조합될 경우의 시너지는 불합리하기로 악명 높다.

공략은 후열에 나오는 유령이나 징물방개 등을 먼저 정리하는게 핵심이다. 아군이 없으면 방어기인 불사의 금수를 사용하지 못하므로 유령고래의 유지력이 토막난다. 그 후 표식 딜로 정리하거나, 중독 중첩으로 갉아먹으면 된다. 폐허의 뼈다귀들처럼 출혈에는 면역이므로 주의.

해골이라서 그런지 불경 속성을 가지고 있다. 요괴와 불경을 동시에 저격할 수 있는 성전사를 고려할 수도 있다.
2.1.1.9. 흙탕귀(Dorotabou)
흙탕귀
(Dorotabou)
파일:SunwardDorotabou.png
종류 요괴
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 불쾌한 흙탕귀
(Piqued Dorotabou)
한맺힌 흙탕귀
(Spiteful Dorotabou)
증오의 흙탕귀
(Hateful Dorotabou)
체력 20 30 40
회피 7.5 12.5 17.5
방어력 0 0 0
속도 1 2 2
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 80% 100% 120%
파일:poison.png중독 70% 90% 110%
파일:bleed.png출혈 30% 50% 70%
파일:debuff.png약화 30% 50% 70%
파일:move.png이동 200% 220% 240%
Unburrowed 상태 공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
악에 받친 휩쓸기
(Vitriolic Swipe)
근접○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 83% / 94% / 105%5% / 8% / 11%3-7 / 5-9 / 7-11대상: 파일:poison.png중독 2 / 3 / 4
(기본 100% / 120% / 140%)
눈먼 수렁
(Blinding Mire)
원거리● ● ● ●
추가 대상 +1(50%)
○ ○ ● ● 80% / 92% / 104%4.5% / 6.5% / 8.5%2-3 / 3-5 / 4-7파일:debuff.png대상 약화: 명중률 -8 / -12 / -16
(기본 100% / 120% / 140%)
땅 속으로 후퇴
(Subterranean Retreat)
[4]
원거리자신 ● ● ● ● 100% / 100% / 100%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0파일:buff.png자신 강화: 회피 +57.5 / +62.5 / +67.5
파일:cure.png중독/출혈 치료
파일:change.pngBurrowed 상태로 전환
Burrowed 상태 공격 스킬
움켜잡는 거머리
(Leeching Grasp)
근접○ ● ● ● ● ● ● ● 100% / 115% / 130%6.5% / 10.5% / 14.5%1-3 / 2-4 / 4-7자신: 파일:heal.png체력 회복 +30%
대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +7 / +10 / +13
갑작스런 출현
(Abrupt Resurface)
[5]
근접○ ○ ● ● ● ● ● ● 80% / 91% / 102%7% / 11% / 15%6-11 / 8-14 / 10-17파일:debuff.png자신 약화: 파고들 수 없음 효과 부여
파일:change.pngUnburrowed 상태로 전환

베테랑 이상 난이도부터 등장한다. 방어력은 없으나 꽤 높은 체력을 지니고 있으며 공격력 자체는 높진 않지만 눈먼 수렁으로 후열 캐릭터의 명중률을 떨어트리고, 강한 중독을 거는 휩쓸기로 아군을 방해하는 트릭스터형 몬스터. 속도는 느리지만 이동저항이 면역 수준이다.

후열에 있을 경우 약간 거슬리는 수준에 그치지만 전열에 있을 경우 중독을 걸면서 피해를 입히는 휩쓸기가 문제가 되는데 특히 치명타가 터질 경우 무시 못할 깡댐이 들어온다. 전반적으로 몬스터들의 화력이 강한 모드 특성상 잘못하면 죽음의 문턱으로 직행하고 중독에 손도 못 쓰고 죽을 수도 있다.

특징할만한 부분으로 체력이 21%아래로 떨어지는 순간 땅 속으로 후퇴 스킬을 즉각 턴 소모없이 사용한다. 숨기 상태로 돌입하면, 중독/출혈이 치료되고 회피가 매우 증가되기 때문에 타격하기 힘들다. 이 상황에서 움켜잡는 거머리로 충분히 회복한 후 땅으로 다시 올라오기 때문에, 딜계산에 실패해서 한번 숨게 내버려뒀다면 안 그래도 귀찮은 몬스터인데 더 귀찮아지는 수가 있다.

그렇지만 파티를 끝장내는 위력적인 공격을 가하는 몬스터는 아니고, 한번 숨었다 올라오면 다시 숨지 못하기 때문에 그 사이 다른 몬스터들을 정리해두는게 중요하다. 아니면 계산을 잘해서 숨지 못하게 끝내는 것도 좋다.
2.1.1.10. 백안귀(Hyakume)
백안귀
(Hyakume)
파일:SunwardHyakume.png
종류 요괴
크기 대형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
체력 101
회피 33
방어력 20
속도 5
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 125%
파일:poison.png중독 90%
파일:bleed.png출혈 90%
파일:debuff.png약화 150%
파일:move.png이동 140%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
샌들 쓸기
(Sandal Sweep)
근접○ ● ● ● ○ ● ● ● 107.5% 10.75% 6-11대상: 파일:move.png2칸 밀치기
(기본 140%)
자신: 파일:move.png1칸 전진
잽싼 따귀
(Spry Slap)
근접○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 110.00% 15.5% 6-10
등 뒤에도 달린 눈
(Eye Have Your Back)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 0% 0% 0대상: 파일:guarded.png보호 받음
파일:buff.png자신 강화: 명중률 +20, 치명타율 +8%
표식 제거
내부 합류
(Inner Join)
근접● ● ● ● ● ● ○ ○ 130% 5% 0대상: 눈알 구멍 부착
파일:stress.png스트레스 증가 +10
최후의 파멸
(Dying Burst)
[6]
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 10% 0% 3-6자신: HP 0으로 감소
다른 적에게 피해 5

챔피언 난이도부터 등장한다. 높은 체력과 상태이상 저항을 기반으로 다른 몬스터에게 보호를 걸고, 아군 파티의 진형을 부수는 등 유틸성이 강한 탱커형 몬스터다. 탱커형 몬스터답게 공격력은 낮은 편. 다만 버프를 받거나 하면 치명타가 높아지므로 운이 안 좋으면 아프게 맞을 수 있다.

주의해야할 스킬로는 내부합류가 있는데, 스킬에 걸려들면 상태이상 눈알 구멍에 걸린다. 상태이상에 걸린 영웅은 공격했을 때 받는 대미지 증가(10%)와 받는 스트레스 증가(10%)의 디버프가 걸린다. 이 디버프는 중첩되기 때문에 괜히 막 공격하다간 공격한만큼 아프게 맞을 수도 있다. 아군을 2칸 밀어내는 스킬도 까다로운 편.

체력이 15%아래로 남으면 자폭을 시도하는데, 해안만 노예와 비교해서 대미지도 하찮고, 스트레스도 걸지 않아서 그리 위력적이진 않다. 다만 비쥬얼이 기분 나쁘고(...) 회피할 수 없는 대미지를 입기때문에 죽음의 문턱에 다다른 영웅을 길동무 삼는 경우도 근근히 나오므로, 엥간하면 빠르게 없애는게 좋다.

징물방개가 반격을 활성화해주면 반격할 때마다 뺨 때리는 모션을 취하며 영웅을 1칸씩 밀어버린다.
2.1.1.11. 미니 보스: 흙거미(Tsuchigumo)
흙거미
(Tsuchigumo)
파일:SunwardTsuchigumo.png
종류 요괴
크기 대형
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png
능력치
명칭 나약한 흙거미
(Weaker Tsuchigumo)
무시무시한 흙거미
(Fearsome Tsuchigumo)
전설적인 흙거미
(Legendary Tsuchigumo)
체력 65 90 115
회피 20 31 42
방어력 0 0 0
속도 11 13 15
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 55% 75% 95%
파일:poison.png중독 85% 105% 125%
파일:bleed.png출혈 30% 50% 70%
파일:debuff.png약화 40% 60% 80%
파일:move.png이동 60% 80% 100%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
준비된 함정
(Prepared Trap)
[7]
근접●-●-●-● ● ● ● ● 97.5% / 97.5% / 97.5%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0대상: 파일:stun.png기절(기본 100% / 120% / 140%)
유독한 방출
(Venomous Discharge)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 92.5% / 97.5% / 102.5%10% / 14% / 18%3-6 / 4-8 / 5-10대상: 파일:poison.png중독 3 / 4 / 5
(기본 100% / 120% / 140%)
기생충 심기
(Parasitic Embedment)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 97.5% / 107.5% / 117.5%5% / 7% / 9%5-9 / 6-11 / 7-13대상: 흙거미의 알 부착
(기본 100%)

함정에서 등장하는 미니보스. 2칸을 차지하며 2번 행동한다.

이 보스가 등장하는 함정은 다른 선가드 함정과는 다르게 무사처럼 생긴 함정이며, 다른 함정과 마찬가지로 정찰로 발견할 수도 있고 해체할 수 있으며, 회피도 가능하다. 도전하고 싶다면 함정 해체 확률이 낮은 영웅으로 해체를 시도하거나 그냥 앞으로 가서 걸리면 대면할 수 있다.

체력이나 공격력은 전체적으로 보스라고 하기엔 보잘 것 없지만 그 스킬셋이 상당히 번거롭다. 일단 전투 시작과 동시에 기습(진형 붕괴+후턴)을 걸어버리며 그 후 반드시 '준비된 함정' 스킬로 광역 스턴을 연계하므로 스턴 저항이 갖춰져 있지 않다면 최악의 경우 1턴을 아무것도 못한 채 공격에 노출되며, 거기에 진형 붕괴에 취약한 파티라면 대응에 걸리는 시간이 더 걸릴 수도 있다.

턴마다 사용하는 '기생충 심기'는 크림슨 코트의 여백작의 '연애편지'와 비슷하게, 공격 시에 스택이 쌓이고 한계치(3번)를 넘어가면 알이 터지며 대미지와 동시에 적진에 줄거미 혹은 독거미를 소환한다. 거미 자체는 하나씩만 소환되는 터라 까다롭지 않지만 대미지가 꽤 아픈데다 주력 딜러에 꽂혀버리면 공격 행동에 제한이 걸려버리기 때문에 귀찮다. 가드를 사용할 수 있는 영웅이 있다면 주요 딜러에게 알이 붙지 않도록 가드를 치는 것도 좋다.

'유독한 방출'은 중독 도트 스킬인데, 도트 스킬 주제에 거의 20%에 육박하는 치명타를 보여주기 때문에 성수 도배를 하든 구획을 지어 해독제 버프를 받든 역병의사를 대동하든 대비를 해두지 않으면 크리로 5턴씩 중첩되는 도트에 치명타 스트레스까지 떠 파티를 말아먹을 수 있으니 확실히 준비해야 한다.

준비만 잘해뒀다면, 보스치고는 허접한 몸에다 낮은 출혈 저항. 무엇보다 스턴 저항이 일반 몬스터 수준이기 때문에 스턴을 잘 갖춘 파티라면 쉽게 잡을 수 있다.

보스 자체의 명중률은 높지 않고 특히 준비된 함정 스킬이 난이도가 올라도 명중률이 전혀 상승하지 않기 때문에, 평균 회피율이 높은 파티라면 거저먹을 수 있다. 보상 또한 나름 보스라고 장신구를 퍼다주므로, 상술한 대로 적당히 대비를 해놨다면 도전해볼만한 가치가 있다.

농장에서도 보스로 등장한다.
2.1.1.12. 미니 보스: 수목귀(Jubokko)
수목귀
(Jubokko)
파일:SunwardJubokko.png
종류 요괴
크기 거대함
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png
능력치
명칭 공격적인 수목귀
(Aggressive Jubokko)
피에 굶주린 수목귀
(Bloodthirsty Jubokko)
사람 먹는 수목귀
(Murderous Jubokko)
체력 122 154 186
회피 0 0 0
방어력 25 35 45
속도 -2 0 2
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 80% 100% 120%
파일:poison.png중독 100% 120% 140%
파일:bleed.png출혈 40% 60% 80%
파일:debuff.png약화 40% 60% 80%
파일:move.png이동 200% 220% 240%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
뿌리 움켜쥐기
(Radicle Grasp)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 100% / 110% / 120%0% / 0% / 0%4-7 / 5-9 / 6-11대상: 파일:stun.png기절
(기본 100% / 120% / 140%)
두들겨 부수기
(Belligerent Beatdown)
원거리● ● ● ● ● ● ● ● 81% / 91% / 101%7% / 9% / 11%4-9 / 5-11 / 7-13
꽃 피우기!
(Bloom!)
원거리● ● ● ● ● ● ● ● 86.5% / 96.5% / 106.5%3.5% / 7.5% / 11.5%0-2 / 1-4 / 2-5대상: 파일:poison.png중독 2 / 3 / 4
(기본 100% / 120% / 140%)
약화: 파일:debuff.png받는 회복량 -30% / -45% / -60%
(기본 100% / 120% / 140%)
분노의 날
(Day of Wrath)
[8]
근접자신 ● ● ● ● 100% / 100% / 100%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0자신: 파일:riposte.png반격 활성화
파일:debuff.png약화: 방어력 -25%
파일:buff.png강화: 대미지 +15% / +20% / +25%
파일:change.png고기 상태로 전환
고기 상태 공격 스킬
피뿌리묶기
(Sanguineous Entanglement)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 105% / 115% / 125%0% / 0% / 0%4-7 / 5-9 / 5-9대상: 파일:stun.png기절
(기본 100% / 120% / 140%)
자신: 파일:heal.png체력 회복 +16%
피에 굶주린 두들겨 부수기
(Bloodthirsty Beatdown)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 86% / 96% / 106%10% / 10% / 12%4-9 / 5-11 / 5-11대상: 파일:bleed.png출혈 1 / 2 / 3
(기본 100% / 120% / 140%)
더 많은 꽃!!
(BLOOM!!)
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 91.5% / 100.5% / 109.5%5.5% / 7.5% / 12.5%0-2 / 1-4 / 2-6대상: 파일:poison.png중독 2 / 3 / 4
(기본 100% / 120% / 140%)
약화: 파일:debuff.png받는 회복량 -30% / -45% / -60%
(기본 100% / 120% / 140%)

필드에서 골동품을 통해 만날 수 있는 미니 보스.
전체적인 스펙은 미니보스 답게 무난한 편이고, 체력이 같은 미니보스인 흙거미보다 살짝 많은 편이나 회피가 0인 터라 흙거미와는 달리 자체적인 파티 구성 난이도는 낮은 편인 것처럼 보이기 쉽다.

돋보이는 건 일반 유닛보다 살짝 높은 정도의 기절 저항에 낮은 수치의 출혈/약화 저항이다. 때문에 어떤 파티를 짜도 장신구를 잘 들어주면 공략 자체는 무난한 편이다. 문제는 거슬리는 수준을 웃도는 방어력이다.

45나 되는 방어력때문에 정공법은 힘든 편인데, 노상강도의 반격이나 나병환자를 데리고 가더라도 깡딜 자체가 사실상 무력화되는 터라 도굴꾼과 방패 파괴자로 방어 무시 딜링을 하거나 낮은 출혈 저항을 노리고 고행자나 야만인 등을 데려가는게 좋다.

높은 중독 저항때문에 역병의사가 꺼려질 수도 있겠지만, 역병의사의 장신구들은 전부 높은 중독 확률 증가 옵션을 달고 있어서 생각보다 나쁘지 않은 편. 더군다나 해당 보스는 출혈과 중독의 도트대미지를 섞어 공격하는 터라 역병 의사가 오히려 절실해질 수도 있다. 물론 이 보스를 잡으려고 던전을 돌진 않겠지만 그만큼 조합을 덜 탄다는 의미.

체력이 50%미만으로 낮아지면 2페이즈가 시작되는데, 무시못할 딜에 도트딜까지 섞어서 영 골치아픈 수준 이상이다. 흙거미와 마찬가지로 성수 도배 혹은 전술한 대로 고행자, 역병 의사를 섞어보자.

2.1.2. 보스

2.1.2.1. 지진 메기 오나마즈(Onamazu)
지진 메기 오나마즈
(Onamazu)
파일:SunwardOnamazu.png
종류 요괴 / 이물
크기 가늠할 수 없음
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png파일:turnticker.png
능력치
체력 105
회피 10
방어력 15
속도 5
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 70%
파일:poison.png중독 100%
파일:bleed.png출혈 40%
파일:debuff.png약화 65%
파일:move.png이동 65%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
포식자의 송곳
(Predatory Lunge)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 84.75% 16% 6-12대상: 횃불 감소 -15
바다의 파도
(Ocean's Wave)
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 88.25% 2% 2-5대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +10
(기본 75%)
횃불 감소 -51
유독한 바늘
(Noxious Spines)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 86%8% 2-5대상: 파일:poison.png중독 6 (기본 80%)[9]

보스 원정에 진입하면 즉시 보스 전에 돌입한다. 때문에 식량이나 삽 같은 야영도구 및 원정도구는 살 필요가 없으며 하술할 기믹을 파훼할 횃불과 저항력을 위한 성수, 해독제 정도가 필요하다.

3칸짜리 대형 몬스터이며, 그에 맞게 한 라운드에 턴도 3개를 받아 사용한다. 왠만한 약화나 표식은 한 라운드만에 다 풀어버리므로 주의해야 한다. 기절도 한 턴만 뺄 수 있으나 기절 저항 버프도 그만큼 빠르게 풀리기 때문에 턴만 잘 계산하면 한 라운드에 2차례의 기절을 걸 수도 있다.

'포식자의 송곳'은 강력한 피해량과 높은 치명타율을 자랑하는 단일 대상 스킬이다. 악귀의 '짐승 같은 힘'과 비슷한 위력을 내므로 후열의 영웅이 적중되면 위험하다. 또 횃불 수치를 낮추는 효과도 있다.

'바다의 파도' 스킬은 전체 광역기이며, 약한 피해량을 갖고있지만 낮지 않은 스트레스를 동반한다. 또 횃불 수치를 거의 반절이상으로 떨어트리기 때문에 횃불 관리를 어렵게 한다.

'유독한 바늘'은 특히 주의해야할 스킬이며, 중독 피해량이 무려 6이나 되므로 치료해주지 않으면 순식간에 죽음의 문턱을 보게 된다. 다만 기본적인 중독 확률은 낮으므로 횃불만 잘 관리해준다면 성수만으로도 버틸 수도 있다.

오나마즈는 전투를 시작할 때 얻는 버프로 횃불이 어두워질수록 더 강력해진다. 이를 위해 오나마즈의 스킬들은 횃불 수치를 낮추는 부가 효과들이 있다. 밝기가 50 이하로 떨어질수록 치명타 확률이 크게 오르며, '유독한 바늘'의 중독 확률이 증가하므로 왠만한 자신이 없다면 횃불을 있는대로 사서 밝기를 유지해야 한다. 짧은 원정이라 보급 구입 한계가 적다면 횃불 수치를 올려주는 영웅들을 기용하는 것도 방법이 될 수 있다.

특히 '유독한 바늘'의 중독 피해량이 상당히 강력하므로 해독제를 챙겨가거나 역병 의사의 힐 스킬, 야만인의 자힐 스킬 등을 채용하여 중독 공격을 무력화시키고 전체 대상으로 하는 스트레스 공격이 있으므로 전투를 장기전으로 끌면 안 된다.

추천되는 방식은 다수의 턴을 받아 여러차례 가해오는 공격을 족족 반격해줄 수 있는 반격기를 가진 영웅이나 낮은 출혈 저항을 이용한 출혈 도트 영웅, 혹은 애초에 몸이 그렇게 강하지 않으므로 나병환자 같은 깡딜 캐릭으로도 수월하게 대응할 수 있다.
2.1.2.2. 고려견 코마이누 & 사자상 시시(Komainu & Shishi)
고려견 코마이누 & 사자상 시시
(Komainu & Shishi)
파일:SunwardKomainu.png 파일:SunwardShishi.png
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px; min-height:24px"
{{{#!folding [ 코마이누 ]
종류 석재 / 요괴
크기 대형
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png
능력치
체력 85
회피 0
방어력 25
속도 1
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 220%
파일:poison.png중독 220%
파일:bleed.png출혈 220%
파일:debuff.png약화 80%
파일:move.png이동 220%
}}}}}}
[ 시시 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<-3> 석재 / 요괴 ||
크기 대형
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png
능력치
체력 85
회피 0
방어력 25
속도 1
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 220%
파일:poison.png중독 220%
파일:bleed.png출혈 220%
파일:debuff.png약화 80%
파일:move.png이동 220%
||
코마이누 공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
독기의 갈퀴
(Miasmic Rake)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 105.5% 14.5% 3-6대상: Fungal Infection 부착
(기본 65%)
단단한 아귀
(Jaws of Stone)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 95.5% 7.5% 5-9대상: 파일:stun.png기절 (기본 120%)
맹렬한 고함
(Savage Bellow)
[10]
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 98% 0% 0파일:debuff.png대상 약화: 입는 피해 +10%
(기본 120%)
파일:buff.png자신 강화: 치명타율 +5%, 속도 +2
시시 공격 스킬
독기의 갈퀴
(Miasmic Rake)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 105.5% 14.5% 3-6대상: Fungal Infection 부착
(기본 65%)
단단한 아귀
(Jaws of Stone)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 95.5% 7.5% 5-9대상: 파일:stun.png기절 (기본 120%)
고독한 울음
(Forlorn Cry)
[11]
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 98% 0% 0대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +13

2칸을 차지하는 보스 2마리가 등장한다. 하나가 죽기 전에는 둘 다 똑같은 스킬을 사용하며, 체력과 저항 같은 모든 스탯이 같다. 각각 턴당 2회의 행동을 한다. 기본적으로 하나를 때리면 다른 하나가 대미지 +12% 버프를 받는 스크립트[12] 때문에 최대한 적은 타격수로 단기간에 전투를 끝내는 파티 구성으로 원정할 것이 추천된다.

던전 자체 특징은 베테랑 난이도부터 추가되는 '흙탕귀' 몹이 상당히 귀찮고 보스전 이전에 땅거미(츠치구모) 미니보스 함정이 설치되어 있어 높은 중독 대미지가 예상되므로 해독제를 잔뜩 챙겨갈 것을 권장하며, 표식팟을 사용할거라면 해당 모드에서 추가된 건물 구획인 '붉은 인장 함선'을 건설하면 받을 수 있는 소모품 '붉은 인장'[13]을 챙겨가면 유용히 사용할 수 있다.

'독기의 갈퀴'는 백작부인의 연애편지나 동 던전의 땅거미, 백안귀 등이 사용하는 액터도트(Actor Dot)스킬이다. 이 액션에 걸리면 곰팡이 같은게 심어지며, 그 영웅이 공격 시 마다 독저항을 10% 깎는 디버프를 지속적으로 건다. 최종적으로 곰팡이가 터질 때 2대미지의 3턴 지속 중독을 건다. 피해량 자체는 그렇게 강하지 않지만, 파티원 전체가 곰팡이를 주렁주렁 매달고 있으면 심리적으로 압박감을 느끼게 되니 조심하자.

'단단한 아귀'는 평범한 스턴 공격기이다. 스턴 공격기지만 코마이누와 시시가 가해오는 공격 중 가장 쌘 피해량을 보여준다.

코마이누와 시시는 보스치고는 강한 공격력을 보여주는 스킬이 없지만, 상술한 하나가 공격 받으면 다른 하나의 공격력이 12%증가하는 스크립트 때문에 시간이 갈수록 강해진다. 거기에 석상 속성이라 약화를 제외하면 다른 상태이상은 거의 먹혀들지 않는데다 방어력이 25%, 입는 피해 감소가 25%[14]나 붙어있으므로 파티의 화력이 좋지 않다면 장기전으로 흐르기 마련이다.

거기에 하나가 먼저 죽으면 매 턴 강력한 자가버프(코마이누)나 광역 스트레스(시시)를 턴 소모없이 실행하기 때문에 더욱 까다롭다. 보통은 제 화력을 내려면 예열이 필요한 코마이누보다는 턴 마다 광역 스트레스를 뿌리는 시시를 먼저 제거하는 것이 추천되나, 파티가 스트레스에 강하고 후열을 빠르게 제거할 화력이 없다면 코마이누를 먼저 제거하는 것도 상관없다.

표식을 주로 하는 파티 구성이 유용하다. 죽음의 표식(석궁사수-신비학자-사냥개 조련사-현상금 사냥꾼) 또는 사냥꾼 부대(석궁사수-성녀-사냥개 조련사-현상금 사냥꾼)를 이용한다. 현상금 사냥꾼의 표식 평타는 1-2열을 공격할 수 있으므로 보스전에서 전열에 위치한 코마이누를 먼저 잡는 것이 편하며, 코마이누와 시시 둘 모두 약화 저항을 제외하고는 저항력이 면역 수준이므로 입장 전 현상금 사냥꾼의 기절 기술이나 신비학자의 이동 기술 등은 다른 스킬로 교체하는 것이 좋다. 보스전 입장 이전 캠핑 스킬은 사냥개 조련사의 야습 방지(4TC) + 석궁사수의 활시위 가다듬기(3TC) + 현상금 사냥꾼의 제압 계획(4TC)을 쓰면 11TC가 된다.

만약 파티의 화력이 상당하다면 코마이누와 시시를 골고루 때려놓는 것도 나쁘지 않다. 서로 버프를 주고 받는다지만 보스의 기본적인 공격력이 부실한터라 어지간한 버프가 쌓이지 않다면 그렇게 눈에 띄는 큰차이를 보여주진 않기 때문.

보스전 입장 이전 골동품 방에 등장하는 '칠색조' 골동품은 파티원의 스트레스를 크게 감소시키고(25가량) HP또한 많이 회복시키므로, 스트레스의 경우 이것을 이용하며 복도 골동품 중 칼이 든 통의 경우 붕대 사용 시 매우 유용한 방어 관통 +15% 버프 또는 최상급 기벽 검술의 달인[15]을 받을 수 있으므로 현상금 사냥꾼에게 붙여 주면 유용하다.

여담이지만 코마이누와 시시는 석재 속성을 갖고 있기 때문에 크림슨 코트 장신구 중 석재 추가대미지를 입히는 장신구가 이들에게 적용된다.

잡다한 공략팁
2.1.2.3. 복수의 영령(Vengeful Spirit)
복수의 영령
(Vengeful Spirit)
파일:SunwardVengefulSpirit.png 파일:SunwardAnchor.png
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px; min-height:24px"
{{{#!folding [ 복수의 영령 ]
종류 요괴
크기 대형
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png
능력치
체력 250
회피 30
방어력 25
속도 8
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 140%
파일:poison.png중독 90%
파일:bleed.png출혈 120%
파일:debuff.png약화 110%
파일:move.png이동 300%
}}}}}}
[ 구속하는 닻 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<-3> 철제 / 요괴 ||
크기 대형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
체력 280
회피 0
방어력 35
속도 0
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 300%
파일:poison.png중독 300%
파일:bleed.png출혈 300%
파일:debuff.png약화 300%
파일:move.png이동 300%
||
복수의 영령 공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
섬뜩한 그물
(Ghastly Net)
[16]
근접●-●-●-● ● ● ● ● 100% 0% 0파일:debuff.png대상 약화: 이동 불가
광포한 창질
(Rampant Spear)
근접●-●-●-● ● ● ● ● 105.5% 6% 6-10대상: 이동 불가 해제
파일:move.png위치 뒤섞기
말발굽 반격
(Equine Rebuttal)
근접● ● ● ○ ● ● ● ● 110.5% 5% 8-12대상: 파일:stun.png기절 (기본 150%)
쪼개기
(Cleave)
근접○ ● ● ● ● ● ○ ○ 120.5% 16% 11-19대상: 파일:bleed.png출혈 5(2 차례)
(기본 140%)
구속하는 닻 공격 스킬
역류
(The Undertow)
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 120.5% 0% 0대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +12

굉장히 까다로운 보스. 가장 돋보이는 특징으로, 파티의 위치를 무작위로 섞는데다 그대로 고정시켜버리는 패턴과 턴이 끝나고 나서 파티 전체에 스트레스를 부여하는 패턴이 있다. 이 스트레스 피해는 12라 적혀있지만 실상 장신구에 붙은 스트레스 페널티 등을 포함하면 20내외이므로, 붕괴를 겪고 나서도 짧은 시간 안에 심장마비까지 직행해 파티가 터지게 만들어버리니 주의해야 한다.

이중에서 가장 큰 골치는 파티를 섞고 고정시키는 것이다. 이 때문에 파티의 유지력을 담당하는 성녀나 광대가 전열로 날아간채 고정되어버리면 손가락만 빨고 있어야하는 처지가 되기 때문에 매우 피곤해진다. 이는 전열에서밖에 할 게 없는 나병환자나 절개 등을 들지않은 역병의사도 포함된다. 때문에 성녀에게 전열 근접스킬을 들게 하는 등 모든 열에서 뭐라도 할 수 있도록 스킬을 세팅하는 대처가 필요하다.

파티의 움직임 봉쇄가 단점만 있는 것은 아닌게, 스킬에 달린 이동효과도 무효화된다. 즉, 딜러들의 메인딜링 스킬의 대부분은 앞 혹은 뒤로 이동을 동반하기 때문에 딜러들한테는 썩 나쁘지 않을수도 있다. 좋은 예시로 도굴꾼의 런지를 무제한으로 쓸 수 있고 은신도 뒤로 이동하지 않는데다, 방패파괴자의 찌르기도 파티진영을 휘젓지 않으며 성기사의 돌격도 마찬가지다.

즉, 이 보스의 상대법은 안정성이 보장되지 않는 상황에서 얼마나 유연하게 대처하는가가 핵심. 턴당 12 이상의 스트레스를 파티에 광역으로 거는데다, 딜링도 광역기를 자주 쓰고 공격이 치명타로 박히는 경우가 많은데 체력, 방어력, 회피, 저항력 죄다 만만하지 않아 아군이 말라죽기 쉬워 악명이 자자하다. 난이도가 꽤 높으므로 단단히 준비해가도록 하자.

다채로운 공격기를 구사하는 복수의 영령 탓에 구속하는 닻은 보조적인 몬스터로 보일 수 있으나 영령이나 닻 둘 중 하나라도 사망하면 다른 쪽도 같이 사망한다. 또한 구속하는 닻을 처치해서 클리어 할 경우 타이라의 자유라는 1회성의 특수한 아이템을 주며 이를 영웅에게 사용할 경우 타이라의 축복이라는 특수 기벽[능력]이 생긴다. 다만 닻은 후열에 있는데다 방어력 35%+받는피해감소 25%를 갖고 있어 방패파괴자가 아니면 닻을 잡기 전에 파티가 터질 가능성이 매우 높으니 그나마 안정적으로 잡고자 한다면 성녀-광대-방패파괴자-방패파괴자로 가는 것이 좋다.
2.1.2.4. 해저 거인 우미보즈(Umibozu)
해저 거인 우미보즈
(Umibozu)
파일:SunwardUmibozu.png
종류 요괴
크기 가늠할 수 없음
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png
전용 BGM At Death's Door
능력치
체력 400
회피 0
방어력 0
속도 0
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 240%
파일:poison.png중독 240%
파일:bleed.png출혈 240%
파일:debuff.png약화 240%
파일:move.png이동 240%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
심해의 공포
(Abyssal Horror)
원거리● ● ● ● ● ● ● ● 130% 0% 0파일:debuff.png대상 약화:
받는 스트레스 회복량 -66%,
영웅의 각성 확률 -33%
(기본 150%)
파일:stress.png스트레스 증가 +14
파일:horror.png공포 5(4 차례)
단순한 접촉
(Just a Touch)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 120% 10% 60-100
평온한 관찰
(Calm Observation)
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 0%0% 0대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +14
압도하는 시선
(Overwhelming Gaze)
원거리○ ○ ●-● ● ● ● ● 120%0%8-15대상: 파일:stun.png기절 (기본 150%)

비명자와 마찬가지로 단칸방에서 바로 보스전이 시작되고, 시작하자마자 우미보즈에게 버프가 걸려있는 걸 볼 수 있는데, 내용이 "살아있는 자는 죽일 수 없음"이다. 즉, 일반적인 방법으로는 대미지를 넣는 것이 불가능하며[18] 공격을 하는 캐릭터가 죽음의 문턱 상태일 때만 정상적인 대미지가 들어간다. 실제로 최대 공격력 30대의 나병환자가 크리티컬을 터트려도 1의 대미지만 들어갔다. 심지어는 적에게 받은 피해를 되돌려주는 반사유형의 대미지도 일절 들어가지 않는다.
죽음의 문턱 상태가 되면 스텟 표기 공격력이 1500대가 넘어가는데 이때부터 제대로 된 딜을 박을 수 있다. 적 공격기인 단순한 접촉 스킬 한방만으로 거의 모든 영웅이 바로 죽음의 문턱이 되기는 하지만, 스트레스를 상승시키는 스킬들이 많아서 이에대한 대비도 해야한다.

불행 중 다행인 것은 도트대미지를 주는 스킬이 없기 때문에 스트레스만 관리가 된다면 영웅들이 죽을 가능성은 별로 없다는 것. 이번 보스도 방패파괴자 DLC가 있다면 이지스 아이템으로 날로 먹을 수 있다.

회피 몰빵한 캐릭터는 의외로 양날의 검인 것이, 회피율이 너무 높으면 맞질 못해 문턱을 가질 못해 딜을 넣을 수 없기도 하다.

사실상 선워드 모드의 마지막 보스치곤 기믹과 공략만 알고가면 어렵지 않다. 반대로 아무것도 모르고 갈경우 치명타로 세 자리를 띄우는 단순한 접촉스킬에 간담이 서늘해질 수 있다(...)

2.2. 확장 컨텐츠: 백귀야행(Night Parade)


2020년 6월 1일에 공개된 태양을 향한 섬들 모드의 대규모 확장 컨텐츠로, 5마리의 일반 몬스터와 1마리의 특수 몬스터, 가장 어두움 난이도의 고난도 특수 원정과 해당 원정에서 등장하는 4마리의 보스를 추가시켜준다. 영웅들이 원정 도중 실수로 도후코조를 살해하는 바람에 분노한 누라리횬이 군대를 이끌고 영지로 쳐들어온다는 것이 줄거리다.

선워드 본편에 비해 난이도가 매우 높은 컨텐츠니 활성화 전에 주의하자. 이런게 무한 농장에서도 튀어나온다!

2.2.1. 일반

2.2.1.1. 소귀병(Ushi-Hei)
소귀병
(Ushi-Hei)
파일:SunwardUshi-Hei.png
종류 요괴 / 불경
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 견습 소귀병
(Apprentice Ushi-Hei)
훈련된 소귀병
(Trained Ushi-Hei)
능숙한 소귀병
(Adept Ushi-Hei)
체력 12 17 23
회피 5 13.75 26.25
방어력 15 25 25
속도 3 4 5
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 40% 60% 80%
파일:poison.png중독 15% 35% 55%
파일:bleed.png출혈 200% 220% 200%
파일:debuff.png약화 15% 35% 55%
파일:move.png이동 15% 35% 55%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
우둔한 저주
(Bovine Malediction)
원거리● ● ● ○ ○ ● ● ● 91.25% / 97.5% / 111.25%5% / 10.25% / 12.75%2-5 / 3-6 / 4-9대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +9 / +11 / +15
횃불 감소 -5 / -5 / -10
파일:debuff.png약화: 받는 출혈 지속시간 +33% / +50% / +67%
예리한 참수
(Honed Gash)
근접○ ● ● ● ● ● ● ○ 81.75% / 88% / 101.75%6% / 11.25% / 13.75%4-7 / 5-10 / 7-13대상: 파일:bleed.png출혈 2 / 3 / 4
(기본 100% / 120% / 140%)

평범한 출혈 깡딜기인 예리한 참수는 버틸 만 하다. 그러나 우둔한 저주는 스트레스에 깡딜에 약화에 횃불 감소까지 풀세트로 걸어주기 때문에 매우 골치아픈 스킬. 더구나 방어력이 있어서 쉽게 죽지 않는다. 불경 속성도 겸하는 뼈다귀인 탓인지 출혈에도 면역이다.
2.2.1.2. 노즈치(Nozuchi)
노즈치
(Nozuchi)
파일:SunwardNozuchi.png
종류 요괴 / 야수
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 더러운 노즈치
(Dirty Nozuchi)
불결한 노즈치
(Squalid Nozuchi)
사악한 노즈치
(Peccant Nozuchi)
체력 19 29 39
회피 0 7 14
방어력 0 0 0
속도 3 4 5
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 65% 85% 105%
파일:poison.png중독 70% 90% 110%
파일:bleed.png출혈 30% 50% 70%
파일:debuff.png약화 20% 40% 60%
파일:move.png이동 25% 45% 65%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
진흙 뿌리기
(Filthy Hide)
근접자신 ● ● ● ● 0% / 0% / 0%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0파일:buff.png자신 강화: 피격 시 대상에게 4% / 6% / 8%의 확률로 질병 전염
병적인 폭식
(Diseased Gluttony)
근접○ ● ● ● ● ● ● ● 84.25% / 94.5% / 104.75%10% / 15.25% / 17.75%2-4 / 3-5 / 4-7대상: 파일:poison.png중독 2 / 3 / 4
(기본 100% / 120% / 140%)
파일:debuff.png약화: 질병 저항 -15% / -20% / -25%

질병이 주된 요소인 적. 자신을 공격할 때 적이 질병에 감염될 확률을 추가하는 골때리는 강화를 건다. 그런데 자체 전투력도 치명타 확률이 17.75%나 되기 때문에 절대 낮지 않고 몸빵도 은근히 튼튼하다. 다만 파티를 끝장낼만한 위력은 없어서, 백귀야행 내에서는 그나마 낫다.
2.2.1.3. 토리이 & 오토로시(Torii & Otoroshi)
토리이 & 오토로시
(Torii & Otoroshi)
파일:SunwardTorii.png
종류 목재
크기 대형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 허물어진 토리이 & 오토로시
(Crumbling Torii & Otoroshi)
튼튼한 토리이 & 오토로시
(Well-Built Torii & Otoroshi)
요새화된 토리이 & 오토로시
(Fortified Torii & Otoroshi)
체력 44 63 88
회피 0 0 0
방어력 15 20 25
속도 0 0 0
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 308% 280% 300%
파일:poison.png중독 308% 280% 300%
파일:bleed.png출혈 308% 280% 300%
파일:debuff.png약화 308% 280% 300%
파일:move.png이동 308% 280% 300%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
태양의 보호
(Heliacal Cover)
원거리● ● ● ● ● ● ○ ○ 100% / 100% / 100%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0대상: 파일:guarded.png보호 받음
파일:dotheal.png재생 2 / 3 / 4(2 차례)
파일:buff.png자신 강화: 치명타 받을 확률 -100%
불길한 울음소리
(Portentous Howl)
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 100.5% / 106.75% / 120.25%1% / 3% / 5%2-3 / 3-5 / 4-7대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +7 / +10 / +13
(기본 75% / 80% / 85%)
붕괴
(Torii Break)
[19]
원거리자신 ● ● ● ● 0% / 0% / 0%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0파일:stygian.png소환: 오토로시(100%)

아래에 서술된 일반 등장 몬스터인 오토로시의 미니보스형 몬스터로 말 그대로 일본의 건축물인 토리이 위에 올라가 있는 오토로시다. 가뜩이나 악랄한 백귀야행 몬스터 중에서도 최악으로 손꼽히며, 전체공격임에도 적지 않은 피해량+스트레스를 유발하는 불길한 울음소리 때문에 우선적으로 처리하는 것이 좋다. 하지만 기절을 비롯한 모든 상태 이상에 면역이고 체력과 방어 또한 높기 때문에 토리이를 1턴 내에 무력화시키는 것은 불가능에 가깝다. 첫 턴에는 자신 외의 다른 몬스터가 있다면 무조건 태양의 보호를 사용해 모든 적을 보호하고 재생시키므로, 어설프게 주변 적을 양념하고 회복시키기보단 등장 즉시 토리이에 화력을 총동원해서 2턴에 울음소리를 듣지 않고 끝낸다는 생각으로 상대하는 것이 최선이다.

체력이 0이 되어도 즉시 사망 판정이 아니라 '붕괴' 기술을 쓰고 나서야 사망한 것이 되기 때문에 처치 시 스트레스 회복도 안되며, 반격으로 처치해도 불길한 울음소리의 스트레스 효과를 그대로 받는다. 시체 대신 오토로시를 남기기 때문에 파티의 회복을 돕는 시체 오브젝트들 또한 나타나지 않는다. 그야말로 한 줌의 이득조차 허락하지 않는 악랄한 몬스터.

일반적인 몹이지만 태양을 향한 섬들 몹중에서 치명적인 버그를 가진 몬스터이기도 한데 해당 모드의 무한웨이브 던전에서 일정킬수를 달성하여 타락한 텐구가 나타날 조건이 성립되었고 해당 턴의 마지막 영웅이 이 몬스터의 체력을 0으로 만들어서 붕괴를 사용하고 턴이 넘어가면 다음턴에 텐구가 나타나면서 턴 시작이 진행되지 않고 그대로 먹통이 되어버린다. 조건자체는 까다로우나 세이브가 던전 탐험 중에도 되는 다키스트 던전 특성상 해당 세이브가 먹통이 돼서 사용할 수 없기때문에 주의가 필요하다.

또한 태양을 향한 섬들 모드가 깔려있을 경우 농장의 무한웨이브에서도 토리이&오토로시가 나올수도 있고 텐구와 같은 메커니즘을 가진 잠든 자의 꿈도 해당 버그를 유발할수도 있어서 주의가 필요하다.
2.2.1.4. 오토로시(Otoroshi)
오토로시
(Otoroshi)
파일:SunwardOtoroshi.png
종류 요괴 / 야수
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 흐트러진 오토로시
(Unkempt Otoroshi)
끔찍한 오토로시
(Frightful Otoroshi)
소름끼치는 오토로시
(Grisly Otoroshi)
체력 14 20 27
회피 14 22.75 35.25
방어력 0 0 0
속도 6 7 8
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 50% 70% 90%
파일:poison.png중독 45% 65% 85%
파일:bleed.png출혈 45% 65% 85%
파일:debuff.png약화 20% 40% 60%
파일:move.png이동 20% 40% 60%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
찌르는 엄니
(Skewering Tusks)
근접○ ● ● ○ ○ ● ● ○ 83.5% / 89.75% / 103.5%7.75% / 13% / 15.5%4-7 / 5-10 / 7-13대상: 파일:bleed.png출혈 2 / 3 / 4
(기본 100% / 120% / 140%)
불길한 울음소리
(Ominous Cry)
원거리● ● ● ● ● ● ● ● 90.75% / 96.75% / 110.5%5.25% / 10.5% / 13%1-2 / 1-3 / 2-4대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +7 / +10 / +13
(기본 75% / 80% / 85%)

높은 치명타율과 자유로운 사거리를 가진 스트레스 기술인 불길한 울음소리가 주요한 적으로, 스트레스가 높은 아군을 우선 공격하기 때문에 백귀야행의 일반 몬스터 중에선 아래의 동자승 못지 않게 파티를 터뜨리는 주범이다. 스트레스가 위험 수준이라면 임시방편으로 오토로시를 2, 3열로 끌어와 출혈 공격기인 찌르는 엄니를 사용하도록 유도해볼 수 있다.
2.2.1.5. 동자승(Minibozu)
동자승
(Minibozu)
파일:SunwardMinibozu.png
종류 요괴
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
체력 27 / 35
회피 41.25 / 29.25
방어력 0
속도 9
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 90%
파일:poison.png중독 90%
파일:bleed.png출혈 90%
파일:debuff.png약화 90%
파일:move.png이동 90%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
유치한 분노
(Puerile Rage)
근접자신 ● ● ● ● 0% 0% 0파일:buff.png자신 강화: 대미지 15%, 치명타율 +10%, 속도 +5
단순한 접촉
(Just a Point)
근접○ ● ● ● ○ ● ● ● 111.75% / 110.5% 16.75% 5-9대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +16

패턴은 똑같으나 회피가 높은 동자승과 체력이 높은 동자승 두 종류가 출현한다. 첫 턴에 무조건 유치한 분노로 자신에게 버프를 건 다음, 버프가 떨어질 때까지 단순한 접촉만을 사용하는 공격 패턴을 가지고 있다. 단순한 접촉 자체가 높은 수치의 스트레스 피해를 주는데 치명타율은 사실상 25%가 넘기 때문에 운 나쁘면 평타 2번으로 전열의 멘탈을 박살낼 수 있다. 그나마 기절이 통하는 몬스터이며 유치한 분노의 버프가 없을 땐 무조건 유치한 분노를 쓰며 한 턴을 버린다는 점을 이용해 버프 후 최대한 기절을 먹여서 버프 초기화 타이밍까지 평타 횟수를 제한하는 것도 방법이다.
2.2.1.6. 도후코조(Tofu Child)
도후코조
(Tofu Child)
파일:SunwardTofuChild.png
종류 요괴
크기 소형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
체력 22
회피 10
방어력 0
속도 1
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 0%
파일:poison.png중독 0%
파일:bleed.png출혈 0%
파일:debuff.png약화 0%
파일:move.png이동 0%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
두부 상납
(Offer Tofu)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 120.5 0% 0대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +13
(기본 85%)

태양을 향한 섬들에 백귀야행이 벌어진 원인. 정확히는 태양을 향한 섬들을 탐험하던 영웅들이 실수로 이 도후코조를 살해해 그에 분노한 누라리횬이 휘하의 요괴들을 이끌고 영웅들을 공격하게 된다.

도후코조의 스펙은 다른 요괴들과 비교해 처참하기 짝이 없다. 체력, 저항력 무엇하나 특출난 게 없어 말 그대로 스치면 죽는 수준. 나머지 요괴들을 죽이고 도후코조만을 남겨둘 경우, 영웅이 "그냥 어린 아이일 뿐이잖아(it's but a child)..."라는 대사를 치고, 도후코조를 쓰러뜨릴 경우 도후코조를 쓰러뜨린 영웅이 "내가 무슨 짓을 한 거지...?"라는 말을 한다. 도후코조를 실수로 살해했다는 것을 알리기 위한 장치. 다만 치명타를 터뜨리고 그런 대사를 하면 갑자기 설득력이 낮아진다 그렇다고 죽이지 않고 턴을 넘기면 영웅 하나에게 무작위로 스트레스 딜을 거니, 후퇴할 셈이 아니라면 결국은 없애야 한다.

모드이지만 다키스트 던전에서 보기힘든 슬픈 스토리를 가진 존재로 도후코조를 죽이고 이에 분개한 누라리횬을 잡고나면 도후코조의 묘지에 방문하는 짧은 이벤트성 던전이 개방되는데 이를 클리어하면 영웅의 각성 확률이 50%, 스트레스 해소 기술의 효과가 20% 상승한다. 스트레스 대미지를 가하는 더럽게 맛없는 두부를 바쳤다가이방인의 실수로 목숨을 잃었으나 자신의 묘에 방문해주자 이를 이해해주는 도후쿠조의 순수함과 자비로운 성품을 보여주는 부분. 도후코조의 묘비는 조사 전에는 묘비가 위 사진처럼 침울한 표정이지만 조사 후에는 웃는모습으로 바뀐다.

2.2.2. 보스

2.2.2.1. 슬픔에 잠긴 누라리횬(Grieving Nurarihyon)
슬픔에 잠긴 누라리횬
(Grieving Nurarihyon)
파일:SunwardNurarihyon.png
종류 요괴
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
체력 225
회피 30
방어력 0
속도 7
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 88%
파일:poison.png중독 88%
파일:bleed.png출혈 88%
파일:debuff.png약화 88%
파일:move.png이동 88%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
내 말을 들어라
(Heed My Words)
원거리● ● ● ● ○ ○ ● ● 150% 0% 0대상: 파일:guarded.png보호 강요
파일:stress.png스트레스 증가 +20
파일:buff.png강화: 회피 +10, 방어력 +10%
전열을 유지하라
(Hold the Line!)
원거리● ● ● ● ● ● ● ● 0% 0% 0파일:buff.png대상 강화: 방어력 +10%, 이동 저항 +20%
적군의 대열을 무너뜨려라!
(Break Their Ranks!)
원거리● ● ● ● ● ● ● ● 0%0% 0파일:buff.png대상 강화: 대미지 +12.5%, 명중률 +7
적군을 돌파하라!
(Refile!)
원거리자신 ● ● ● ● 0%0% 0파일:stygian.png소환: 요괴 계열 적 3마리(100%)
미안하다, 아들아...
(That Poor Boy...)
[20]
원거리● ● ● ● ● ● ● ● 222.5%0%0파일:debuff.png자신 약화: 보호받을 수 없음
2.2.2.2. 대지의 다이텐구(Daitengu of the Earth)
대지의 다이텐구
(Daitengu of the Earth)
파일:SunwardEarth.png 파일:SunwardSpiderLily.png
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px; min-height:24px"
{{{#!folding [ 대지의 다이텐구 ]
종류 요괴
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png
능력치
체력 260
회피 34
방어력 25
속도 3
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 88%
파일:poison.png중독 148%
파일:bleed.png출혈 108%
파일:debuff.png약화 108%
파일:move.png이동 248%
}}}}}}
[ 자주달개비 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<width=80%><-3> 식물 / 야수 ||
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
체력 21
회피 35.75
방어력 0
속도 7
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 78%
파일:poison.png중독 98%
파일:bleed.png출혈 68%
파일:debuff.png약화 58%
파일:move.png이동 58%
||
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
꽃가루 날리기
(Transferring Pollens)
원거리● ● ● ●
추가 대상 +2(100%)
○ ○ ● ● 150% 0% 0대상의 중독, 출혈, 재생 흡수
약자 멸시
(Cull the Weak)
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 125.5%8% 5-9대상: 파일:marked.png표식 찍힘 (기본 50%)
파일:debuff.png약화: 방어력 -15% (기본 140%)
싹트는 성장
(Budding Growth)
[21]
원거리● ● ● ● ● ● ● ● 0%0% 0대상: HP 0으로 감소
파일:stygian.png소환: 자주달개비(100%)
불모의 씨앗
(Seed the Barren)
원거리자신 ● ● ● ● 0% 0% 0파일:stygian.png소환: 자주달개비(100%)
자주달개비 공격 스킬
경계하는 그물짓기
(Watchful Weaving)
근접자신 ● ● ● ○ 0% 0% 0자신: 파일:dotheal.png재생 3(3 차례)
파일:buff.png강화: 방어력 +30%
부식성 깨물기
(Corrosive Gnaw)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 103.75 10.25% 4-9대상: 파일:bleed.png출혈 2 (기본 140%)
파일:poison.png중독 2 (기본 140%)
2.2.2.3. 타락한 텐구(Degenerated Tengu)
타락한 텐구
(Degenerated Tengu)
파일:SunwardTengu.png
종류 요괴
크기 대형
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png
능력치
체력 300
회피 32
방어력 30
속도 12
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 128%
파일:poison.png중독 98%
파일:bleed.png출혈 98%
파일:debuff.png약화 108%
파일:move.png이동 48%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
전쟁의 바람
(Winds of War)
원거리●-●-●-● ○ ○ ● ● 140% 5.5% 4-8대상: 파일:move.png위치 뒤섞기 (기본 140%)
파일:debuff.png대상 약화: 회피 -20 (기본 140%)
소용돌이 흡수
(Absorbing Grasp)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 111.75%16% 11-21대상의 표식, 출혈, 중독, 재생, 은신 흡수
기형적인 요술
(Malformed Magic)
근접자신 ● ● ● ● 0%0% 0자신: 파일:heal.png체력 회복 +12%
파일:bleed.png출혈 2, 파일:poison.png중독 2
퇴각하는 강풍
(Retreating Squall)
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 170% 0% 0자신: HP 0으로 감소
2.2.2.4. 천국의 다이텐구(Daitengu of the Heavens)
천국의 다이텐구
(Daitengu of the Heavens)
파일:SunwardHeavens.png 파일:SunwardFootman.png
파일:SunwardImposter.png 파일:SunwardHannya.png
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px; min-height:24px"
{{{#!folding [ 천국의 다이텐구 ]
종류 요괴
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png
능력치
체력 120
회피 37
방어력 0
속도 7
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 128%
파일:poison.png중독 78%
파일:bleed.png출혈 78%
파일:debuff.png약화 128%
파일:move.png이동 68%
}}}}}}
[ 천국의 사자 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<-3> 요괴 ||
크기 소형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
체력 23
회피 30.75
방어력 20
속도 6
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 103%
파일:poison.png중독 63%
파일:bleed.png출혈 73%
파일:debuff.png약화 63%
파일:move.png이동 63%
[ 악마사칭자 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<-3> 요괴 / 불경 ||
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png
능력치
체력 200
회피 37
방어력 0
속도 7
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 128%
파일:poison.png중독 78%
파일:bleed.png출혈 78%
파일:debuff.png약화 128%
파일:move.png이동 68%
[ 기이한 반야 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<-3> 요괴 ||
크기 소형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
체력 31
회피 25.25
방어력 0
속도 3
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 148%
파일:poison.png중독 68%
파일:bleed.png출혈 68%
파일:debuff.png약화 53%
파일:move.png이동 68%
||
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
신의 섭리
(Celestial Providence)
원거리● ● ● ● ● ● ● ● 0% 0% 0대상: 파일:heal.png체력 회복 +15%
파일:buff.png강화: 대미지 +20%, 속도 +3
천명
(Mandate of the Heavens)
원거리자신 ● ● ● ● 0% 0% 0파일:stygian.png소환: 천국의 사자(100%)
소극은 그만두어라!
(Enough of This Farce!)
원거리●-●-●-● ● ● ● ● 0% 0% 0자신: HP 0으로 감소
다른 적 제거
천국의 사자 공격 스킬
천국의 우상
(Icon of Paradise)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 0% 0% 0대상: 파일:guarded.png보호 받음
파일:buff.png강화: 출혈 저항 +20%, 중독 저항 +20%
능숙한 후려치기
(Skillful Swipe)
근접● ● ● ● ● ● ● ● 105.25%13% 7-15대상: 파일:bleed.png출혈 4
(기본 140%)
악마사칭자 공격 스킬
지옥의 분노
(Jigoku's Wrath)
원거리●-●-●-● ● ● ○ ○ 127.5% 12% 7-13파일:debuff.png대상 약화: 영웅의 각성 확률 -20%
지옥의 굶주림
(Hell's Hunger)
근접○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 110.5%7% 8-14대상: 파일:bleed.png출혈 4
(기본 140%)
악마의 겉모습
(Demon's Guise)
원거리자신 ● ● ● ● 110.5% 0% 0파일:stygian.png소환: 기이한 반야(100%)
기이한 반야 공격 스킬
오싹한 선고
(Apalling Pronouncement)
원거리● ● ● ● ● ● ● ● 127.5% 7% 7-15대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +25
파일:horror.png공포 5(3 차례)
자신: HP 0으로 감소

2.3. 추가 컨텐츠: 라이쥬(The Raiju)


2020년 6월 18일에 공개된 태양을 향한 섬들 모드의 추가 컨텐츠로, 가장 어두움 난이도의 보스와 일반 몬스터 하나를 추가시켜준다.

2.3.1. 일반

2.3.1.1. 시노비(Iga-Gani)
시노비
(Iga-Gani)
파일:SunwardIga-Gani.png
종류 이물 / 인간
크기 중형
라운드당 행동 파일:turnticker.png
능력치
명칭 견습 시노비
(Novice Iga-Gani)
훈련된 시노비
(Practiced Iga-Gani)
정예 시노비
(Deft Iga-Gani)
체력 24 35 48
회피 20 28.75 41.25
방어력 0 0 0
속도 6 7 8
파일:stealth.png은신 없음 없음 없음
저항력
파일:stun.png기절 30% 50% 70%
파일:poison.png중독 30% 50% 70%
파일:bleed.png출혈 55% 75% 95%
파일:debuff.png약화 55% 75% 95%
파일:move.png이동 55% 75% 95%
공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
일섬
(Swift Sunder)
근접○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 85% / 91.25% / 105%3.5% / 8.75% / 11.25%4-8 / 6-10 / 7-14
번개의 칼날
(Blade of Lightning)
근접○ ○ ● ● ● ● ○ ○ 87.5% / 93.75% / 107.5%6% / 11.25% / 14.25%5-9 / 6-13 / 9-17대상: 파일:stun.png기절
(기본 100% / 120% / 140%)
수리검 던지기
(Shuriken Sling)
원거리● ● ● ● ○ ○ ● ● 92.5% / 98.75% / 112.5%3% / 8.25% / 10.75%2-4 / 3-6 / 4-8파일:debuff.png대상 약화: 치명타 받을 확률 +5% / +7.5% / +10% (기본 100% / 120% / 140%)
속박
(Chain Down)
원거리● ● ● ● ○ ● ● ● 96.5% / 102.75% / 116.5%0% / 0% / 0%3-6 / 4-8 / 5-10대상: 파일:marked.png표식 찍힘
파일:debuff.png대상 약화: 속도 -3 / -5 / -6 (기본 100% / 120% / 140%)
그림자 뒤로 후퇴
(Umbral Retreat)
근접자신 ● ● ● ● 0% / 0% / 0%0% / 0% / 0%0 / 0 / 0자신: 파일:stealth.png은신 활성화
파일:move.png위치 뒤섞기
파일:buff.png강화: 치명타율 +10% / +15% / +20%

태양을 향한 섬에서는 드물게 요괴가 아니라 이물/인간 속성을 갖고 있는 몹. 4명이 한조로 등장하며 전열에는 강력한 평타인 일섬, 후열에는 평타+기절 효과가 있는 번개의 칼날을 주로 사용한다. 후퇴기인 그림자 뒤로 후퇴는 은신과 함께 열 뒤섞기 효과가 있다. 체력과 회피가 높아서 빠르게 죽이기는 힘들고 버프시 회피가 무려 59까지 올라가서 빗나감이 잘 뜬다. 중독, 출혈, 기절 등에는 약한 편.

2.3.2. 보스

2.3.2.1. 경외받는 라이쥬(Redoubtable Raiju)
경외받는 라이쥬
(Redoubtable Raiju)
파일:SunwardRaiju.png
종류 이물 / 요괴
크기 거대함
라운드당 행동 파일:turnticker.png파일:turnticker.png파일:turnticker.png
전용 BGM The Raiju
능력치
체력 332
회피 33.75
방어력 30
속도 12
파일:stealth.png은신 없음
저항력
파일:stun.png기절 128%
파일:poison.png중독 98%
파일:bleed.png출혈 138%
파일:debuff.png약화 83%
파일:move.png이동 63%
일반 상태 공격 스킬
스킬명 공격 타입 공격 대상 위치명중률 치명타율대미지효과
하늘을 향한 휘두르기
(Skyward Swing)
근접○ ○ ● ● ● ● ● ○ 110% 10.5% 11-19파일:debuff.png대상 약화: 치명타 받을 확률 +6% (기본 140%)
방어 관통
후열 폭파
(Blast the Backline)
원거리● ● ○ ○ ● ● ● ○ 120% 10% 10-17파일:debuff.png대상 약화: 치명타 받을 확률 +6% (기본 140%)
회피 -20 (기본 145%)
시험 받는 의지
(Skewered Psyche)
근접●-●-●-● ● ● ● ● 110%0% 0대상: 파일:stress.png스트레스 증가 +14
자신: 파일:change.png붕괴 상태로 전환
시험 받는 의지
(Skewered Psyche)
근접●-●-●-● ● ● ● ● 110%0% 0대상: 파일:virtued.png스트레스 감소 -2
자신: 파일:change.png각성 상태로 전환
붕괴 상태 공격 스킬
불경 말살
(Eldritch Blast)
원거리● ● ● ●
추가 대상 +2(100%)
● ● ● ○ 130% 12.5% 10-16파일:debuff.png대상 약화: 치명타 받을 확률 +6% (기본 140%)
회피 -15 (기본 145%)
헤아릴 수 없는 두려움
(Unfathomable Dread)
원거리자신 ● ● ● ○ 110%0% 0자신: 파일:deathdoor.png피해 받음 10
파일:stun.png기절
파일:debuff.png약화: 치명타율 -20%, 속도 -10
(셋 중 택1)
붕괴 해제
(Return to Reality)
원거리자신 ● ● ● ○ 110%0% 0자신: 파일:change.png일반 상태로 전환
각성 상태 공격 스킬
벼락같은 후려치기
(Thunderous Strike)
근접○ ● ● ●
추가 대상 +1(100%)
● ● ● ○ 120% 13.5% 14-24대상: 파일:stun.png기절 (기본 150%)
파일:debuff.png대상 약화: 치명타 받을 확률 +6% (기본 140%)
방어 관통
안정된 휴식
(Unfaltering Repose)
원거리자신 ● ● ● ○ 110%0% 0자신: 파일:heal.png체력 회복 +5, +5%
파일:aegis.png피해 차단 2회
파일:buff.png강화: 대미지 +20%, 명중률 +10
(셋 중 택1)
각성 해제
(Return to Reality)
원거리자신 ● ● ● ○ 110%0% 0자신: 파일:change.png일반 상태로 전환

3. 장신구

3.1. 직업 전용 장신구

태양을 향한 (Sunward) 등급 장신구
아이콘아이템등급직업능력치
파일:선워드 황혼의 장막.png황혼의 장막
(Twilight Shroud)
태양을 향한괴인은신 중이 아닐 때 피해 -20%
속도 -2
은신 중일 때 치명타 +10%
명중했을 때 자신에게: 은신(2차례)(40% 확률)
공격이 명중할 때 일정 확률로 은신하고, 은신 중일 때는 치명타 확률이 증가하는 특이한 장신구. 이론상으로 인간형 괴인은 공격력보다 치명타가 중요한 편이므로 쓸만해 보일 수 있지만, 정작 인간형 괴인에게도 중요한 속도가 감소하는게 아쉽다. 은신이 순 운빨인 것도 문제. 은신을 노리고 쓰기엔 괴인이 튼튼해서 별 의미가 없다.
파일:선워드 복고양이.png복고양이
(Maneki Neko)
태양을 향한유물수집상속도 +2("평범한 목판화" 물품을 소지하고 있을 때)
명중 배율 +20%("엽전 묶음" 물품을 소지하고 있을 때)
회피 배율 +30%("금화" 물품을 소지하고 있을 때)
중독 피해량 +50%("귀중한 찻잔" 물품을 소지하고 있을 때)
유물수집상답게 이득만 있는 장신구. 컨셉을 살리려는 것인지 모든 조건이 태양을 향한 섬 고유의 전리품을 요구한다. 그러나 태양을 향한 섬 전리품은 다른 던전에서 안나오므로 사용처가 한정적이고, 그나마 사용을 해보려고 해도 이런 전리품들이 항상 나와준다는 보장이 없어 불안정하다.
파일:선워드 장식용 대궁.png장식용 대궁
(Hama Yumi)
태양을 향한석궁사수명중 +15("표식 찍힘" 상대)
방어 관통 +50%("표식 찍힘" 상대)
속도 -2
비록 표식 조건부와 속도 -2가 걸려있긴 하지만, 그 대가가 방어 관통 50%이기 때문에 쓸만하다. 명중 증가도 매우 좋다. 다만 깡체력 적에게는 효과가 떨어지는게 단점. 선워드에선 후열에서도 방어력이 높으면서도 귀찮은 적들이 꽤 있는데다, 보스들도 무지막지한 깡방어력을 두르는 경우가 많아서 매우 효율적인 장신구로 등극하며, 본작에서도 농게나 가고일 같은 높은 방어력을 지닌 몬스터들에게도 유효타를 날릴 수 있게 되는 강력한 장신구다. 특히 수정 장신구인 '애가의 화살'과 함께 착용한다면 딜러로써 챙길 수 있는 모든 스탯을 챙길 수 있게 되어 매턴이 돌아올 때마다 몬스터가 한 마리씩 사라지는 광경을 볼 수 있게 된다.
파일:선워드 걸귀의 머리.png걸귀의 머리
(Kuishinbou's Head)
태양을 향한현상금 사냥꾼속도 +2
음식 소비 +100%
기절 기술 확률 +40%("표식 찍힘" 상대)
명중했을 때 대상 표식 제거(50% 확률)
속도 증가라는 나쁘지 않은 효과가 있지만, 달려있는 기절 확률이 표식 대상으로만 적용되는 주제에 정작 표식을 지워버릴수 있기 때문에 영 쓰기 애매한 장신구. 음식 소비량 증가도 상당히 거슬린다.
파일:선워드 부드러운 손길.png부드러운 손길
(Yawarakai-Te)
태양을 향한성전사근접 기술 피해 +15%
방어 관통 +20%("요괴" 상대)
기절 기술 확률 -40%
명중했을 때 적 반격 제거
반격을 제거한다는 강력한 기능을 들고 왔으며, 덤으로 붙어있는 근접 기술 피해량 증가와 요괴 상대 방어력 관통도 쓸만하다.[22] 다만, 기절 기술 확률 -40%는 기절의 일격을 사실상 봉인기로 만들어버릴 정도로 치명적인 효과이므로, 이 점에는 유의해야 한다.
파일:선워드 철장.png구속자의 철장
(Redeemer's Kanabo)
태양을 향한채찍 고행자피해 +20%
받는 회복량 -15%
회복 기술 -15%
명중했을 때 약화: 받는 회복량 -75%(기본 140%)
영 좋지 않은 장신구. 채찍 고행자의 순수 피해량은 매우 저열하므로 피해량 증가가 영 와닿지 않는데, 받는 회복량 및 회복 기술 효율 감소는 고행자 특성상 탱킹의 핵심 중 하나이므로 매우 아프게 다가온다. 명중했을 때 받는 회복량을 크게 감소시키는 디버프를 걸 수 있지만, 회복기를 쓰는 적이 그렇게 많지 않기 때문에 여전히 애매하다. 태양을 향한 섬들 던전 내에서야 꽤 있긴 한데, 그것만 보고 채용하기엔 잃는게 더 많다.
파일:선워드 쥘부채.png화려한 쥘부채
(Ornate Sensu)
태양을 향한도굴꾼회피 +10
회피 +15("요괴" 적에게 공격받을 때)
적을 처치하면 자신 강화: 치명타 +3%(2회 전투간 지속)
강력한 회피 장신구. 기본적으로 묻지도 따지지도 않고 회피 +10을 주고, 요괴 상대로는 +15를 추가로 받아 회피가 무려 25나 늘어난다. 다만 적 처치 시 자신 강화는 작동하지 않는 것 같으니 주의.
파일:선워드 왜장도.png날카로운 왜장도
(Keen Naginata)
태양을 향한야만인치명타 +100%(대상 체력이 99%보다 높을 때)
치명타 -100%(대상 체력이 99%보다 낮을 때)
피해 -25%(대상 체력이 99%보다 높을 때)
기절 기술 확률 -20%(대상 체력이 99%보다 낮을 때)
대상이 멀쩡할 때 무조건 치명타를 넣지만, 대상의 체력이 조금이라도 감소하면 치명타를 넣을 수 없는 장신구. 강철의 백조를 사용할 때 특히 유용한데, 치명타 대미지가 -25% 감소하지만 그래도 강력한 야만인의 공격력에 확정 치명타 보정을 받으면 왠만한 스트레스 딜러 몬스터는 한방에 갈려버린다. 다만 초반 이후 치명타가 전혀 터지지 않기 때문에 위력이 급감하며, 군중제어기의 성능을 줄이는 것도 약점. 왜장도를 낀 야만인은 광역 딜러나 짜잘한 딜링으로 승부보는 딜러들과는 상성이 좋지 않으며 스턴이나 약화 등으로 체력 멀쩡한 상태에서 몬스터를 무력화하는 서포터와 조합이 좋다.
파일:선워드 쿠나이.png협잡꾼의 쿠나이
(Swindler's Kunai)
태양을 향한노상강도근접 기술 치명타 배율 +40%
치명타 +8%("요괴" 상대)
원거리 기술 피해 -30%
다키스트 던전 바닐라의 장신구들, 그 중에서도 총잡이의 버클의 근접판. 특이하게도 치명타를 더 해주는게 아니라 곱해준다. 치명타가 10%일 때 4%의 추가 치명타가 붙는 식. 때문에 치명타 셋팅을 해둔 노상강도가 아니라면 좀 애매하다. 그래도 기본적으로 노상강도의 근접 치명율이 높은 편이라 7%는 거의 항상 보정 받으며, 요괴 상대로는 치명타가 잘 나오는 편이라 좀 낫다. 거기에 추적탄이나 아군버프, 캠핑 버프 등으로 계속 증가시킬 수 있으므로 신경을 많이 써주면 효율이 월등히 상승한다. 하지만 원거리 피해 감소가 대단히 크므로[23], 이에는 주의할 필요가 있다.
파일:선워드 십수.png집행관의 십수
(Lawman's Jutte)
태양을 향한사냥개 조련사근접 기술 피해 +4
기절 기술 확률 -20%
둔기 강타와 목표물 지정 기술이 명중했을 때 대상 약화: 피해 -25%(기본 140%)
둔기 강타의 피해를 고정값으로 4나 올려주지만, 그 대신 둔기 강타의 기절 확률은 상당히 감소한다. 대신 둔기 강타와 목표물 지정 기술이 명중했을 때 대상을 약화시킨다. 실질적으로 둔기 강타의 효과를 변경하고, 목표물 지정을 조금 강화해주는 장신구. 근접 기술 피해 증가와 약화 효과가 나쁘지는 않으나, 강력한 효과인 기절의 확률이 감소하는데다 원래 둔기 강타의 공격력 배율이 -65%나 되는터라 공격력 증가가 체감이 잘 안되니 선택할 때 고민해볼 필요가 있다. 무거운 곤봉 장신구로 기절 확률 감소를 커버할 수 있을 정도라는게 다행인 점.
파일:선워드 부랑자의 선택.png부랑자의 바치[24]
(Vagrant's Pick)
태양을 향한광대회피 배율 -20%
스트레스 해소 기술 +25%("하급 수호 부적" 물품을 소지하고 있을 때)
아군 대상 기술이 공포 효과 제거
광대가 가진 아군 대상 기술은 전투의 발라드와 격려의 선율이다. 여기서, 전투의 발라드는 파티에게 광역으로 적용된다. 즉, 광역 공포 제거 효과를 얻는 상당히 좋은 장신구. 광대가 회피가 높기 때문에, 회피 배율이 깎이는 건 좀 아프지만 그래도 아편제를 가져갈 필요가 전혀 없어지므로 채용할 가치가 있다. 스트레스 해소 효율 증가도 쓸만하다. 하급 수호 부적은 추가 건물에서 다른 던전에서도 유효한 옵션으로 바꿀 수 있기 때문이다. 후열에서 버프나 스트힐을 전담하는 광대에게 좋다.
파일:선워드 얼굴 가면.png전쟁군주의 얼굴 갑옷
(Warlord's Menpo)
태양을 향한나병환자최대 체력 +15%
스트레스 +15%
명중했을 때 자신 강화: 치명타 +2%와 속도 +1(둘 다 1회 전투간 지속)
보스전 전용 장신구. 가격 시 그 전투 내내 지속되는 버프가 걸린다. 이 버프는 중첩되기 때문에 장기전으로 버프를 쌓을 경우 무지막지한 치명타와 속도를 얻게되지만, 그런 전투는 그렇게 많지 않다는 게 흠. 장기전을 강요받는 보스전에서는 쓸만하다. 다만 빗나가면 버프도 못 받는데다, 명중 보정은 하나도 안 붙어 있기에 주의해야한다. 버프 스택은 축출이나 위협에도 쌓이기 때문에 높은 명중률의 축출로 보조를 하다가 기회가 생기면 치명타 스택 쌓은 평타로 공격하는 식의 운용도 가능하다.
파일:선워드 잇쇼의 무장.png잇쇼의 무장
(Isshou's Fortification)
태양을 향한중보병방어 +15%
피해 +25%("표식 찍힘" 상태)
회피 -20
반격의 사용을 장려하는 듯한 장신구. 방어도 증가는 무난하다. 하지만 중보병, 특히 반격 중보병은 피해보다는 명중률이 더 급한터라 아쉽다. 회피가 너무 크게 깎이는 점도 치명적이다. 다만 어중간한 회피보다는 방증이 효율이 좋기 때문에 레벨이 낮을 때 혹은 명중률이 높은 적이 나오는 필드나 보스전에서는 써볼만하다. 또한 표식만 찍히면 굳이 반격을 키지 않더라도 피해량 증가가 적용되기 때문에 적이 표식을 찍었을 때 바로 평타질로 응징해줄 수 점에서 매력적이다.
파일:선워드 두개골.png덜거덕거리는 두개골
(Rattling Skull)
태양을 향한신비학자출혈 기술 확률 -10%
아군 대상 기술에 턴당 스트레스 +2, 3차례간 지속(기본 50%)
아군 대상 기술에 자신에게: 피해 차단 1회(50% 확률)
출혈 가능성을 조금 낮춰주고 아군에게 스트레스 피해를 주는데, 뜬금없이 자신이 피해 차단을 얻는 장신구. 게다가 그마저도 확률이다. 전열 신비학자에게 급사할 확률을 낮춰줄 만한 성능이므로 유용할 것 같지만, 실상 전열 신비학자는 장신구 칸이 부족해서 쓰기 힘들다. 스트레스 리스크를 감수할 만큼도 아니고... 출혈 기술 확률을 떨어트리기 때문에 나병환자를 제외한 모든 영웅은 멀쩡한 상태에서는 출혈을 받지 않는다는 것은 좋다.
파일:선워드 향로.png동방 향로
(Oriental Censer)
태양을 향한역병 의사명중 -10
죽음의 일격 저항 -10%
아군 대상 기술에 모든 영웅에게: 스트레스 -4
명중이 깎이기 때문에 대부분 본래 역할에서는 탈선하며[25], 대신 광역 스트힐 효과에 집중하게 된다. 광역인데다 발동이 확정적[26]이기 때문에 스트힐량이 꽤 높다.
파일:선워드 뱀독니 창상.png뱀독니 창상
(Hebi Kami Kizu)
태양을 향한방패 파괴자"살모사의 입맞춤" 적용 시 중독 피해량 +100%
피해 -2
찌르기, 구멍내기, 그리고 휘감기 기술이 명중했을 때 당겨오기 1(기본 140%)
살모사의 입맞춤 스킬이 크게 강화되며, 찌르기와 휘감기에도 열을 휘젓는 능력이 부여된다. 다만 기본 피해가 감소하므로[27], 주력 딜러로써의 역할은 기대하기 어려워지기 때문에 살모사 스킬의 중독 피해량 증가를 적극 활용하여 중독딜러로 써먹는 것이 좋다. 이 장신구가 제공하는 능력과 연계할 다른 딜러가 있어야 유용하게 쓸 수 있다.
파일:선워드 글귀.png신성한 글귀
(Scripts of the Divine)
태양을 향한성녀추가 체력 회복 -3
아군 대상 기술에 강화: 피해 +15%
아군 대상 기술에 강화: 치명타 +1%
성녀를 힐러에서 버퍼로 탈선시키는 장신구. 그런데 성녀 특성상 힐량이 적어지면 다른 영웅에게 가해지는 부담이 너무 심해진다. 그래서 쓰기 어려운 장신구. 다만 해당 모드를 설치했다면 각종 클래스 추가 모드캐릭터들까지 적용시켰을 가능성이 높은데 모드캐릭터로 추가된 다른 캐릭터들이 기존 성녀의 역할을 대신 해준다면 활용이 상당히 편해진다. 다만 바닐라 영웅으로만 진행한다면 퍼센트를 깎는 것도 아니고 수치 자체를 줄여버리는지라 광역힐이 치명타가 아닌이상 0힐이 일상이며, 장신구 4개 모드 적용 후 나머지 장신구 3개를 치유량 장신구로 도배해야 원래 회복량으로 돌아온다. 아군에게 광역 15% 딜버프를 걸어준다고 해도 끼워넣어볼만한 조합이 거의 없기에 바닐라 영웅 조합이면 결국 계륵. 이때는 정 쓰겠다면 2열에서 광역 버프 후 육탄전을 벌여 화력을 보조하는 것이 좋다.
파일:선워드 화승총.png동방 화승총
(Eastern Matchlock)
태양을 향한총사피해 +40%
명중 -20
아군 대상 기술에 자신 강화: 명중 +15
피해량이 거의 치명타에 범접할 정도로 증가하지만 명중률이 나병환자 수준으로 떨어지며, 대신 아군 대상 기술을 쓰면 명중 감소가 어느정도 수복되는 기묘한 설계의 장신구. 총사의 아군 대상 스킬은 사실상 붕대질 밖에 없기 때문에 사용시 응급처치 스킬을 넣을 것을 강요한다. 다만 총사의 주력 스킬의 명중률이 굉장히 높기 때문에 기벽과 선조의 권총 같은 장신구, 혹은 아군의 보조로 명중률을 보완할 수 있다면 붕대감기 없이도 유용하게 사용할 수 있다. 만렙 총사의 표적 대상 치명타는 32%가 넘어가므로 대미지 40%가 증가된 표적 평타는 끔찍한 화력을 자랑한다. 다만 총사 자체가 표식팟 위주로 사용되는데, 장신구의 피해량 증가는 표식의 피해량 증가와 합연산되기 때문에 표식파티에서 효율은 타 캐릭터들의 40%보다 훨씬 낮다는 것에 유의하자.

[1] 예시 : 명장(다키스트 던전)의 침구경험방 장신구[2] 출혈을 제외하면 명중률, 크리율, 대미지 셋 다 짐승같은 힘보다 한참 낮다.[3] 선조 장신구 '잊혀진 빗'을 착용해야 발동[4] 체력이 21% 이하로 떨어졌을 경우 사용[5] 체력이 30% 이상으로 회복됐을 경우 사용[6] 체력이 15% 이하로 떨어졌을 경우 사용[7] 첫 공격 시 반드시 사용하며 전투 당 1회 횟수 제한[8] 체력이 50% 이하로 떨어졌을 경우 사용[9] 50 이하의 횃불 수치가 10 만큼 감소할 때마다 중독 확률 10% 상승[10] 시시가 처치되었을 경우 매 턴 시작할 때 자동으로 사용[11] 코마이누가 처치되었을 경우 매 턴 시작할 때 자동으로 사용[12] 피해량이 없는 스킬에는 적용되지 않는다.[13] 표식 찍힌 적 대상을 대상으로 3턴간 공격력 10%, 치명타 확률 10%증가[14] 고유 버프로 보스전이 시작하면 적용된다.[15] 근접 스킬 사용 시 명중+3%, 치명타 +3%, 피해량 +3%[16] 광포한 창질 사용 이후 반드시 사용하며 행동 횟수를 소모하지 않음[능력] 해당 영웅의 턴 시작시 5% 확률로 1라운드동안 치명타 확률 100% 상승. 고유 기벽 취급이므로 당연히 영웅이 사망하면 사라진다.[18] 메모장 수치조작을 통해 대미지를 대략 1000어간까지 올려도 실제 때려보면 20~30정도밖에 박히지 않는다.[19] 체력이 0으로 떨어졌을 경우 사용[20] 장신구 '깨끗한 두부 쟁반'을 착용해야 발동[21] 자주달개비 시체에 사용[22] 대부분의 요괴는 거슬릴 정도의 방어력이 붙어있으며, 특정 미니보스와 징물방개의 스킬은 반격을 활성화해 매우 귀찮아지므로 이런 적들을 저격하는 용도.[23] 반격 노상이 자주 쓰는 스킬 중 하나인 영거리 사격이 원거리 판정이며, 근접 공격만으로는 반격 외엔 4열을 공격할 수가 없다.[24] 샤미센을 연주할 때 현을 뜯는 데 사용하는 채.[25] 다만 명중 보정 감소가 그렇게 높지 않고, 역병의사 자체 명중률이 높은 편이라 신성모독의 물약을 껴주면 기존 역할도 잘 하는 편이다.[26] 스킬 대상이 아니라면 붕괴에 걸린 영웅도 스트레스 힐을 거부하지 못한다.[27] 기벽 장신구 버프를 포함한 모든 피해량 증가, 혹은 피해량 감소의 효과가 감소한다.