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1. 소개2. 몬스터
2.1. 본편
3. 장신구2.1.1. 일반
2.2. 확장 컨텐츠: 백귀야행(Night Parade)2.1.1.1. 캇파(Kappa)2.1.1.2. 악귀(Oni)2.1.1.3. 유령(Yurei)2.1.1.4. 우산요괴(Kasa-obake)2.1.1.5. 징물방개(Shougorou)2.1.1.6. 도깨비게(Heike Crab)2.1.1.7. 아귀상어(Isonade)2.1.1.8. 유령고래(Bakekujira)2.1.1.9. 흙탕귀(Dorotabou)2.1.1.10. 백안귀(Hyakume)2.1.1.11. 미니 보스: 흙거미(Tsuchigumo)2.1.1.12. 미니 보스: 수목귀(Jubokko)
2.1.2. 보스2.2.1. 일반
2.3. 추가 컨텐츠: 라이쥬(The Raiju)2.2.1.1. 소귀병(Ushi-Hei)2.2.1.2. 노즈치(Nozuchi)2.2.1.3. 토리이 & 오토로시(Torii & Otoroshi)2.2.1.4. 오토로시(Otoroshi)2.2.1.5. 동자승(Minibozu)2.2.1.6. 도후코조(Tofu Child)
2.2.2. 보스3.1. 직업 전용 장신구
1. 소개
태양을 향한 섬들 (Sunward Isles) | |
BGM | Sunward Isles |
- 창작마당 주소: 창작마당 / Marvin Seo 영웅 장신구 모드 / S-Purple 영웅 장신구 모드 / DLC 미설치자 전용 모드
A Slightly Startled Seal이 제작한 모드인 'Sunward Isles'를 설치할 시 새롭게 추가되는 던전. 일본을 배경으로 한 던전으로, 일본 설화속의 요괴들이 주로 출몰한다. 영지의 진척도와 무관하게 영지가 생성된 지 6주가 지났으면 개방된다. 던전 외에도 기벽, 장신구, 마을 구획 등 추가되는 컨텐츠가 상당히 많고 완성도가 매우 우수하여 던전 추가 모드들 중 수작으로 평가받고 있다.
참고로 일부 모드 캐릭터들은 이 모드 관련 장신구를 가지고 있다.[1]
대부분의 몬스터가 요괴(Yokai)라는 새로운 종족값을 가지고 있다.
몬스터의 경우, 각기 다른 요괴의 설정을 따온 몬스터들이 만큼 몬스터들 사이의 통일성이 좀 적은 편이긴 하나 대응법이 명확하고 적당한 난이도를 유지하는 경우가 많아서 괜찮은 편이다. 다만 모드 던전이니만큼 몬스터들의 자체 스펙이 상당하고 보스의 경우에는 바닐라 보스들 처럼 대응법을 숙지하지 않으면 높은 확률로 파티가 전멸할 가능성이 높으니 주의하자.
골동품은 이 링크를 참고
이 모드 자체도 무한농장에서 던전 중 하나로 나올 수 있다. 무한 농장 자체의 가혹한 환경과 겹쳐 대단히 까다로울 수 있다.
2. 몬스터
2.1. 본편
2.1.1. 일반
전반적으로 극소수의 예외를 제외하고는 회피가 하위권이지만, 그 대가로 방어력이 높은 적이 많다. 그러므로 방어력을 관통하거나 깎는 능력이 있는 아군이 필수적이다. 만약 대신 도트로 대응하겠다면, 적마다 저항이 들쭉날쭉하므로 중독과 출혈을 섞어서 가져가는 것이 좋다. 또한 두가지 도트딜에 전부 강한 유령 같은 경우를 대비해 깡딜러를 하나 넣거나 특정 도트딜의 확률을 보정해주는 것이 좋다. 아니면 잊혀진 빗 장신구를 끼고 가도 된다.질병에 걸릴 확률이 있긴 하나 매우 적은 편이므로, 보통 질병 치료는 고려하지 않아도 된다.
2.1.1.1. 캇파(Kappa)
캇파 (Kappa) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 해로운 캇파 (Unfriendly Kappa) | 사악한 캇파 (Wicked Kappa) | 가학적인 캇파 (Sadistic Kappa) |
체력 | 18 | 24 | 30 |
회피 | 5 | 10 | 15 |
방어력 | 20 | 25 | 30 |
속도 | 3 | 4 | 3 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 20% | 40% | 60% |
중독 | 30% | 50% | 70% |
출혈 | 50% | 70% | 90% |
약화 | 45% | 65% | 85% |
이동 | 45% | 65% | 85% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
포악한 급습 (Vicious Assault) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 85.75% / 99.5% / 113.25% | 5% / 9% / 13% | 2-6 / 4-9 / 6-12 | 대상: 출혈 1 / 2 / 3 (기본 100% / 120% / 140%) |
하찮은 도달 (Futile Reach) | 근접 | ○ ○ ● ● | ○ ○ ● ● | 82.25% / 98.75% / 112.5% | 3% / 6% / 9% | 1-3 / 3-5 / 4-7 | 대상: 1칸 밀치기 (기본 100% / 120% / 140%) 자신: 1칸 전진 |
담수 (Fresh Water) | 근접 | 자신 | ● ● ○ ○ | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신: 체력 회복 +6-7 / +7-10 / +8-13 자신 강화: 방어력 +10% / +15 / +20%, 속도 +2 / +3 / +4 |
맛있는 오이 (Delicious Cucumber) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ○ ○ | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 재생 1 / 2 / 3(3 차례) |
기본 보병. 공격적인 부분에선 특출나지 않지만, 기본 보병인 주제에 방어력이 꽤 있는데다 자힐기 겸 자가 방어버프 스킬이 있는터라 빨리 잡기는 힘들다. 게다가 적 파티를 보조하는 광역 도트힐이 있는 것은 덤. 다만 유틸기가 많기 때문에 안 그래도 평범한 공격 스킬을 자주 사용하지 않고, 주구장창 자힐을 사용해 턴을 날리는 경우도 많아 상대하기 어렵지 않다. 출혈을 제외한 모든 저항이 별로 높지 않으니 그 점을 잘 이용하자.
2.1.1.2. 악귀(Oni)
악귀 (Oni) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 소형 악귀 (Lesser Oni) | 악귀 (Oni) | 힘 센 악귀 (Mighty Oni) |
체력 | 21 | 33 | 45 |
회피 | 0 | 6 | 12 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 2 | 3 | 4 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 90% | 110% | 130% |
중독 | 20% | 40% | 60% |
출혈 | 20% | 40% | 60% |
약화 | 35% | 55% | 75% |
이동 | 55% | 75% | 95% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
짐승같은 힘 (Brute Force) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 72.75% / 86.75% / 100.75% | 14% / 17% / 20% | 7-12 / 9-14 / 11-16 | |
깨물기 (Crunch) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 69.25% / 80.25% / 91.25% | 5% / 7.5% / 10% | 3-6 / 5-9 / 7-12 | 대상: 출혈 2 / 3 / 4 (기본 100% / 120% / 140%) |
두개골 치기 (Skull Bash) | 근접 | ● ● ● ○ | ○ ● ● ● | 67% / 80% / 93% | 5% / 7.5% / 10% | 2-4 / 4-6 / 6-8 | 대상: 기절 (기본 125% / 145% / 165%) 자신: 2칸 전진 약화: 기절 저항 -50% |
해안 만의 대양인 일족과 비슷한, 1칸 몹 주제에 강력한 공격력을 가진 몹이다. 악귀의 짐승같은 힘은 대양인의 바다 칼질보다 맥댐은 낮으나 민댐은 더 높고 크리율은 두 배가 넘는다. 공격에 계속 노출되면 탱커 영웅도 걸레짝이 되기 일쑤. 기절 저항이 높으니 딜을 집중해서 순삭시키자.
그나마 대양인 일족마냥 후열에서도 미친놈처럼 딜만 욱여넣진 않는 점이 다행. 또한 전열에서도 가끔 깨물기라는 허접한 공격[2]을 한다. 그러나 이동 저항이 다소 있으며, 후열에서는 기절 스킬을 쓰므로 방심할 수 없다. 다만 기절 스킬을 쓴 뒤에는 기절 저항이 크게 낮아지는 만큼 이 점을 기회로 삼을 수 있다.
2.1.1.3. 유령(Yurei)
유령 (Yurei) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 소형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 방랑하는 유령 (Wandering Yurei) | 표류하는 유령 (Adrift Yurei) | 길잃은 유령 (Lost Yurei) |
체력 | 12 | 19 | 26 |
회피 | 8 | 16 | 24 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 8 | 9 | 10 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 25% | 45% | 65% |
중독 | 100% | 120% | 140% |
출혈 | 100% | 120% | 140% |
약화 | 15% | 35% | 55% |
이동 | 35% | 55% | 75% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
고통받는 자의 통곡 (Wail of the Tormented) | 원거리 | ○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 75% / 91.5% / 108% | 0% / 7.5% / 10% | 0 / 0 / 0 | 대상: 공포 2 / 3(4 차례) (기본 75% / 80%) 약화: 받는 스트레스 회복량 -20% / -25% / -30% (기본 100% / 120% / 140%) |
고통받는 자의 흐느낌 (Cry of the Tormented) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 75% / 91.5% / 108% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 약화: 받는 스트레스 회복량 -20% / -25% / -30% (기본 100% / 120% / 140%) |
괴로운 노출 (Grievous Exposure) | 원거리 | ● ● ● ○ | ● ● ● ● | 75% / 91.5% / 108% | 3.5% / 5.5% / 7.5% | 2-5 / 4-7 / 6-9 | 대상: 스트레스 증가 +8 / +12 / +16 (기본 75% / 80% / 85%) 회복 기술 -50% (기본 100% / 120% / 140%) |
사면 (Absolution)[3] | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 100% / 100% / 100% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 원정대: 스트레스 감소 -2 / -3 공포 제거 자신: HP 0으로 감소 |
중독과 출혈 저항이 굉장히 높기 때문에 준비되지 않는 도트 공격은 턴낭비나 다를바 없다. 여러모로 짜증나는 몹이지만 그만큼 체력이 낮고, 회피도 스트레스 딜러치고는 낮은 편이다. 스턴 저항도 낮은 편이니 스턴을 걸어 무력화시키던지, 아니면 후열 공격이 가능한 스킬로 빠르게 녹이는게 추천된다.
만약 장신구 '잊혀진 빗"을 착용한 영웅이 있을 경우 매 라운드가 끝날 때 '사면' 능력을 사용해 알아서 사라지므로, 해당 경우에는 굳이 일점사할 필요는 없다.
2.1.1.4. 우산요괴(Kasa-obake)
우산요괴 (Kasa-obake) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 순한 우산요괴 (Meek Kasa-obake) | 으스스한 우산요괴 (Spooky Kasa-obake) | 소름끼치는 우산요괴 (Horrifying Kasa-obake) |
체력 | 8 | 13 | 18 |
회피 | 13 | 24 | 35 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 7 | 8 | 9 |
은신 | 있음 | 있음 | 있음 |
저항력 | |||
기절 | 10% | 30% | 50% |
중독 | 50% | 70% | 90% |
출혈 | 50% | 70% | 90% |
약화 | 30% | 50% | 70% |
이동 | 45% | 65% | 85% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
기운을 빼앗는 접촉 (Unnerving Contact) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 88.75% / 100.75% / 112.75% | 11% / 15% / 19% | 2-5 / 3-7 / 4-9 | 대상: 스트레스 증가 +4 / +6 / +8 |
은밀한 후퇴 (Furtive Retreat) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 60.25% / 75.25% / 90.25% | 0% / 0% / 0% | 1-2 / 2-3 / 3-4 | 자신: 2칸 후퇴 은신 활성화 |
날카로운 발톱 (Keen Talons) | 원거리 | ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 75.5% / 86.5% / 97.5% | 6% / 6% / 6% | 2-5 / 3-6 / 4-7 | 대상: 출혈 2 (기본 100% / 140%) |
후열에서 사용하는 기운을 빼앗는 접촉 스킬은, 스트레스 공격기치고는 피해량이 높고 치명타 확률도 높으니 광역기나 은신 해제기로 빠르게 녹이도록 하자. 전열로 끌고 오면 은밀한 후퇴를 사용하여, 뒤로 빠지고 자신에게 다시 은신을 걸어버리니 어줍잖게 진영 제어 스킬을 사용하기보다는 딜을 넣어 제거해버리는 것이 추천된다. 다행히도 은밀한 후퇴는 단 한번 사용하고, 그 후 끌려나오면 날카로운 발톱 스킬만 사용한다.
2.1.1.5. 징물방개(Shougorou)
징물방개 (Shougorou) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 어린 징물방개 (Young Shougorou) | 징물방개 (Shougorou) | 고대의 징물방개 (Antique Shougorou) |
체력 | 10 | 14 | 18 |
회피 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 40 | 50 | 60 |
속도 | 4 | 5 | 6 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 15% | 35% | 55% |
중독 | 50% | 70% | 90% |
출혈 | 50% | 70% | 90% |
약화 | 10% | 30% | 50% |
이동 | 55% | 75% | 75% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
보복의 율동 (Retaliating Rhythm) | 원거리 | ●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 100% / 100% / 100% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 반격 활성화 |
섬뜩한 음색 (Eerie Timbre) | 원거리 | ●-●-●-● | ○ ● ● ● | 91% / 101% / 111% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상 약화: 회피 -6 / -11 / 16 속도 -2 / -3 / -4 (기본 100% / 120% / 140%) |
망치 구타 (Mallet Thwack) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 65.5% / 70.5% / 75.5% | 6% / 9% / 12% | 2-4 / 2-5 / 2-6 | 자신: 1칸 후퇴 |
진정시키는 음정 (Soothing Tone) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 체력 회복 +3-6 / +5-8 / +7-10 강화: 입는 피해 -20% / -25% / -30% |
또 이동 저항과 기절 저항이 높지는 않고 1열로 끌고 오면 약한 대미지의 망치 구타만 사용하니 이동기나 기절기로 무력화시키는 것도 괜찮다. 일단 가장 귀찮은 스킬인 보복의 율동이 전열에서 봉인되니 전열로만 끌어내도 한결 낫다. 약화 저항이 낮아 방어력 감소 디버프도 거는대로 걸려준다.
2.1.1.6. 도깨비게(Heike Crab)
도깨비게 (Heike Crab) | |||
종류 | 이물 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 미숙한 도깨비게 (Adolescent Heike Crab) | 도깨비게 (Heike Crab) | 노련한 도깨비게 (Veteran Heike Crab) |
체력 | 15 | 22 | 29 |
회피 | 0 | 9 | 18 |
방어력 | 15 | 20 | 25 |
속도 | 5 | 7 | 9 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 30% | 50% | 70% |
중독 | 15% | 35% | 55% |
출혈 | 65% | 85% | 105% |
약화 | 25% | 45% | 65% |
이동 | 35% | 55% | 75% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
머리갑각류 도약 (Cephalo-Crustacean Leap) | 근접 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 79% / 96% / 113% | 7.5% / 14% / 20.5% | 4-8 / 5-11 / 7-14 | 대상 질병: 일본 뇌염 (기본 5%) 자신: 2칸 전진 |
저서성 채찍질 (Benthic Whip) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 81% / 92% / 103% | 4.5% / 11.5% / 18.5% | 1-2 / 2-4 / 3-6 | 대상: 기절 (기본 100% / 120% / 140%) 자신: 2칸 후퇴 |
온화한 반격 (Meek Rebuttal) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 75% / 90% / 105% | 4.5% / 7.5% / 10.5% | 1-2 / 2-4 / 3-6 | 대상: 출혈 1 / 2 (기본 100% / 120% / 140%) |
전열에서는 기절을 걸면서 후퇴하고, 후열에서는 질병을 동반할 수 있는 강력한 공격을 하면서 전진하는 여러모로 더러운 몹. 여기에 방어력도 붙어있다.
특히나 도깨비게의 주력기인 머리갑각류 도약은 난이도가 오를수록 명중률과 치명타가 기하급수적으로 증가하기 때문에, 고난이도에서 특히나 주의를 요한다.
저서성 채찍질 직후에도 전열에 있을 경우, 온화한 반격이라는 저질 공격을 한다. 하지만 그걸 감안해도 기절 공격이 특히 거슬리니까 우선순위를 적당히 높게 잡아주는게 좋다.
2.1.1.7. 아귀상어(Isonade)
아귀상어 (Isonade) | |||
종류 | 요괴 / 이물 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 굶주린 아귀상어 (Hungry Isonade) | 게걸스러운 아귀상어 (Ravenous Isonade) | 피에 굶주린 아귀상어 (Bloodthirsty Isonade) |
체력 | 48 | 61 | 74 |
회피 | 12 | 20 | 29 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 8 | 9 | 10 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 40% | 60% | 80% |
중독 | 80% | 100% | 120% |
출혈 | 33% | 50% | 67% |
약화 | 50% | 70% | 90% |
이동 | 25% | 45% | 65% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
게걸스런 식도 (Voracious Gullet) | 근접 | ● ● ● ● | ○ ● ● ○ | 75.75% / 90.75% / 105.75% | -50% / -50% / -50% | 8-14 / 10-17 / 12-20 | 자신: 위치 뒤섞기 (기본 125% / 140% / 155%) |
꼬리 미늘 (Tail Barbs) | 근접 | ● ● ○ ○ | ● ○ ○ ○ | 82.25% / 92.25% / 102.25% | -50% / -50% / -50% | 2-7 / 3-8 / 4-9 | 대상: 2칸 당기기 (기본 100% / 120% / 140%) 자신: 1칸 후퇴 |
꿰뚫는 지느러미 (Skewering Fins) | 근접 | ○ ●-●-● | ○ ○ ○ ● | 77% / 87% / 97% | -50% / -50% / -50% | 0-3 / 1-5 / 2-7 | 대상 약화: 출혈 저항 -20% / -26% / -33% (기본 100% / 120% / 140%) 자신: 1칸 전진 |
2칸짜리 몬스터. 쉴세없이 대열을 움직여 적을 일점사하기 어렵게하고, 자신은 대열 상관없이 막강한 공격력을 자랑하는 게걸스런 식도 스킬을 사용하므로 빠르게 처치해야한다.
가장 눈에 띄는 특징으로는 모든 스킬이 치명타율 -50%을 가지고 있으므로 일반적인 경우엔 치명타를 맞는 경우를 절대 볼 수 없다. 다만 전투 시작시 걸리는 버프로 출혈 상태인 아군을 대상으로 300%에 달하는 치명타율을 보정받는다. 즉, 출혈 중인 대상을 조건으로 무조건 치명타 공격이 들어간다.
그러나 그 주제에 일반 공격기에는 출혈을 유발하는 공격이 아무것도(...) 없으므로 생각보다 보기 쉽지 않은 편. 단, 징물방개가 반격을 활성화시켰을 경우엔 반격에 출혈이 묻어나오니 이 점은 조심해야 한다. 거기에 선워드 몬스터들의 많은 수가 출혈을 유발하기 때문에 다른 몬스터들과 연계하에서는 굉장히 위협적인 적이 될 수 있다.
출혈 크리 조건이 만족되지 않더라도 충분히 강력한 공격에 대열 붕괴, 출혈 저항 감소 등 디버프도 까다로우므로 빠르게 처리하는게 좋다. 기절 저항이 다소 약한 편이고 출혈에 잘 걸리나 애초에 방어력과 체력이 유별나지는 않아서, 그냥 딜로 누르는 것도 나쁘지 않다. 이동 저항이 낮아서 끌어와서 패는 전술에는 효과를 보나 몬스터의 공격범위가 매우 넓어서 타격 가능 이상의 의미는 없는 편
2.1.1.8. 유령고래(Bakekujira)
유령고래 (Bakekujira) | |||
종류 | 요괴 / 불경 | ||
크기 | 거대함 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 불안정한 유령고래 (Brittle Bakekujira) | 유령고래 (Bakekujira) | 강인한 유령고래 (Tough Bakekujira) |
체력 | 80 | 100 | 120 |
회피 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 15 | 20 | 25 |
속도 | -2 | -2 | -2 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 100% | 120% | 140% |
중독 | 10% | 30% | 50% |
출혈 | 200% | 220% | 240% |
약화 | 50% | 60% | 70% |
이동 | 220% | 240% | 260% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
죽은 자를 위한 울음 (Weep for the Dead) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 88.75% / 95.25% / 101.75% | 5% / 7.5% / 10% | 0-2 / 1-3 / 2-4 | 대상 약화: 치명타율 -5% / -8% / -10% (기본 100% / 120% / 140%) 공포 3(3 차례) (기본 75%) |
불사의 금수 (Undead Behemoth) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 보호 받음 자신: 피해 차단 2 / 3 / 4회 재생 2 / 3 / 4(3 차례) |
광범위 파괴 (Expansive Destruction) | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 85.5% / 94% / 102.5% | 9% / 11% / 13% | 3-6 / 4-8 / 5-10 | 대상 질병: 가와사키병 (기본 3%) |
3칸짜리 몬스터. 피통이 굉장히 높고, 방어력도 붙어있다. 거기에 아군의 화력을 낮추는 디버프에, 아군을 보호하고 자신에게 피해차단을 걸면서 재생도트힐도 받는, 딱봐도 장기전을 강요하는 스킬셋의 몬스터다.
공격기들도 공포나 질병 등을 광역으로 걸어대는터라 거를 타선이 하나도 없다. 장기전으로 갈수록 파티 전체가 피폐해지므로 힐이나 스트레스 관리보다는 유령고래의 유지력을 뛰어넘는 화력이 필요하다.
까다롭긴하지만 일반 몬스터 중에서는 유일한 3칸짜리 몬스터인데도 불구하고 행동 횟수도 1회고, 공격 스킬들 자체가 광역기 위주라서 파티원이 일점사당해 급사당할 확률도 적다. 자리를 3칸이나 잡아먹음으로써 조합의 가짓수도 적은 편이란 것도 위안. 다만 징물방개와 조합될 경우의 시너지는 불합리하기로 악명 높다.
공략은 후열에 나오는 유령이나 징물방개 등을 먼저 정리하는게 핵심이다. 아군이 없으면 방어기인 불사의 금수를 사용하지 못하므로 유령고래의 유지력이 토막난다. 그 후 표식 딜로 정리하거나, 중독 중첩으로 갉아먹으면 된다. 폐허의 뼈다귀들처럼 출혈에는 면역이므로 주의.
해골이라서 그런지 불경 속성을 가지고 있다. 요괴와 불경을 동시에 저격할 수 있는 성전사를 고려할 수도 있다.
2.1.1.9. 흙탕귀(Dorotabou)
흙탕귀 (Dorotabou) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 불쾌한 흙탕귀 (Piqued Dorotabou) | 한맺힌 흙탕귀 (Spiteful Dorotabou) | 증오의 흙탕귀 (Hateful Dorotabou) |
체력 | 20 | 30 | 40 |
회피 | 7.5 | 12.5 | 17.5 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 1 | 2 | 2 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 80% | 100% | 120% |
중독 | 70% | 90% | 110% |
출혈 | 30% | 50% | 70% |
약화 | 30% | 50% | 70% |
이동 | 200% | 220% | 240% |
Unburrowed 상태 공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
악에 받친 휩쓸기 (Vitriolic Swipe) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 83% / 94% / 105% | 5% / 8% / 11% | 3-7 / 5-9 / 7-11 | 대상: 중독 2 / 3 / 4 (기본 100% / 120% / 140%) |
눈먼 수렁 (Blinding Mire) | 원거리 | ● ● ● ● 추가 대상 +1(50%) | ○ ○ ● ● | 80% / 92% / 104% | 4.5% / 6.5% / 8.5% | 2-3 / 3-5 / 4-7 | 대상 약화: 명중률 -8 / -12 / -16 (기본 100% / 120% / 140%) |
땅 속으로 후퇴 (Subterranean Retreat)[4] | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | 100% / 100% / 100% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신 강화: 회피 +57.5 / +62.5 / +67.5 중독/출혈 치료 Burrowed 상태로 전환 |
Burrowed 상태 공격 스킬 | |||||||
움켜잡는 거머리 (Leeching Grasp) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | 100% / 115% / 130% | 6.5% / 10.5% / 14.5% | 1-3 / 2-4 / 4-7 | 자신: 체력 회복 +30% 대상: 스트레스 증가 +7 / +10 / +13 |
갑작스런 출현 (Abrupt Resurface)[5] | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ● | 80% / 91% / 102% | 7% / 11% / 15% | 6-11 / 8-14 / 10-17 | 자신 약화: 파고들 수 없음 효과 부여 Unburrowed 상태로 전환 |
베테랑 이상 난이도부터 등장한다. 방어력은 없으나 꽤 높은 체력을 지니고 있으며 공격력 자체는 높진 않지만 눈먼 수렁으로 후열 캐릭터의 명중률을 떨어트리고, 강한 중독을 거는 휩쓸기로 아군을 방해하는 트릭스터형 몬스터. 속도는 느리지만 이동저항이 면역 수준이다.
후열에 있을 경우 약간 거슬리는 수준에 그치지만 전열에 있을 경우 중독을 걸면서 피해를 입히는 휩쓸기가 문제가 되는데 특히 치명타가 터질 경우 무시 못할 깡댐이 들어온다. 전반적으로 몬스터들의 화력이 강한 모드 특성상 잘못하면 죽음의 문턱으로 직행하고 중독에 손도 못 쓰고 죽을 수도 있다.
특징할만한 부분으로 체력이 21%아래로 떨어지는 순간 땅 속으로 후퇴 스킬을 즉각 턴 소모없이 사용한다. 숨기 상태로 돌입하면, 중독/출혈이 치료되고 회피가 매우 증가되기 때문에 타격하기 힘들다. 이 상황에서 움켜잡는 거머리로 충분히 회복한 후 땅으로 다시 올라오기 때문에, 딜계산에 실패해서 한번 숨게 내버려뒀다면 안 그래도 귀찮은 몬스터인데 더 귀찮아지는 수가 있다.
그렇지만 파티를 끝장내는 위력적인 공격을 가하는 몬스터는 아니고, 한번 숨었다 올라오면 다시 숨지 못하기 때문에 그 사이 다른 몬스터들을 정리해두는게 중요하다. 아니면 계산을 잘해서 숨지 못하게 끝내는 것도 좋다.
2.1.1.10. 백안귀(Hyakume)
백안귀 (Hyakume) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 101 | ||
회피 | 33 | ||
방어력 | 20 | ||
속도 | 5 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 125% | ||
중독 | 90% | ||
출혈 | 90% | ||
약화 | 150% | ||
이동 | 140% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
샌들 쓸기 (Sandal Sweep) | 근접 | ○ ● ● ● | ○ ● ● ● | 107.5% | 10.75% | 6-11 | 대상: 2칸 밀치기 (기본 140%) 자신: 1칸 전진 |
잽싼 따귀 (Spry Slap) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 110.00% | 15.5% | 6-10 | |
등 뒤에도 달린 눈 (Eye Have Your Back) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 대상: 보호 받음 자신 강화: 명중률 +20, 치명타율 +8% 표식 제거 |
내부 합류 (Inner Join) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 130% | 5% | 0 | 대상: 눈알 구멍 부착 스트레스 증가 +10 |
최후의 파멸 (Dying Burst)[6] | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 10% | 0% | 3-6 | 자신: HP 0으로 감소 다른 적에게 피해 5 |
챔피언 난이도부터 등장한다. 높은 체력과 상태이상 저항을 기반으로 다른 몬스터에게 보호를 걸고, 아군 파티의 진형을 부수는 등 유틸성이 강한 탱커형 몬스터다. 탱커형 몬스터답게 공격력은 낮은 편. 다만 버프를 받거나 하면 치명타가 높아지므로 운이 안 좋으면 아프게 맞을 수 있다.
주의해야할 스킬로는 내부합류가 있는데, 스킬에 걸려들면 상태이상 눈알 구멍에 걸린다. 상태이상에 걸린 영웅은 공격했을 때 받는 대미지 증가(10%)와 받는 스트레스 증가(10%)의 디버프가 걸린다. 이 디버프는 중첩되기 때문에 괜히 막 공격하다간 공격한만큼 아프게 맞을 수도 있다. 아군을 2칸 밀어내는 스킬도 까다로운 편.
체력이 15%아래로 남으면 자폭을 시도하는데, 해안만 노예와 비교해서 대미지도 하찮고, 스트레스도 걸지 않아서 그리 위력적이진 않다. 다만 비쥬얼이 기분 나쁘고(...) 회피할 수 없는 대미지를 입기때문에 죽음의 문턱에 다다른 영웅을 길동무 삼는 경우도 근근히 나오므로, 엥간하면 빠르게 없애는게 좋다.
징물방개가 반격을 활성화해주면 반격할 때마다 뺨 때리는 모션을 취하며 영웅을 1칸씩 밀어버린다.
2.1.1.11. 미니 보스: 흙거미(Tsuchigumo)
흙거미 (Tsuchigumo) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 나약한 흙거미 (Weaker Tsuchigumo) | 무시무시한 흙거미 (Fearsome Tsuchigumo) | 전설적인 흙거미 (Legendary Tsuchigumo) |
체력 | 65 | 90 | 115 |
회피 | 20 | 31 | 42 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 11 | 13 | 15 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 55% | 75% | 95% |
중독 | 85% | 105% | 125% |
출혈 | 30% | 50% | 70% |
약화 | 40% | 60% | 80% |
이동 | 60% | 80% | 100% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
준비된 함정 (Prepared Trap)[7] | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 97.5% / 97.5% / 97.5% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 기절(기본 100% / 120% / 140%) |
유독한 방출 (Venomous Discharge) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 92.5% / 97.5% / 102.5% | 10% / 14% / 18% | 3-6 / 4-8 / 5-10 | 대상: 중독 3 / 4 / 5 (기본 100% / 120% / 140%) |
기생충 심기 (Parasitic Embedment) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 97.5% / 107.5% / 117.5% | 5% / 7% / 9% | 5-9 / 6-11 / 7-13 | 대상: 흙거미의 알 부착 (기본 100%) |
함정에서 등장하는 미니보스. 2칸을 차지하며 2번 행동한다.
이 보스가 등장하는 함정은 다른 선가드 함정과는 다르게 무사처럼 생긴 함정이며, 다른 함정과 마찬가지로 정찰로 발견할 수도 있고 해체할 수 있으며, 회피도 가능하다. 도전하고 싶다면 함정 해체 확률이 낮은 영웅으로 해체를 시도하거나 그냥 앞으로 가서 걸리면 대면할 수 있다.
체력이나 공격력은 전체적으로 보스라고 하기엔 보잘 것 없지만 그 스킬셋이 상당히 번거롭다. 일단 전투 시작과 동시에 기습(진형 붕괴+후턴)을 걸어버리며 그 후 반드시 '준비된 함정' 스킬로 광역 스턴을 연계하므로 스턴 저항이 갖춰져 있지 않다면 최악의 경우 1턴을 아무것도 못한 채 공격에 노출되며, 거기에 진형 붕괴에 취약한 파티라면 대응에 걸리는 시간이 더 걸릴 수도 있다.
턴마다 사용하는 '기생충 심기'는 크림슨 코트의 여백작의 '연애편지'와 비슷하게, 공격 시에 스택이 쌓이고 한계치(3번)를 넘어가면 알이 터지며 대미지와 동시에 적진에 줄거미 혹은 독거미를 소환한다. 거미 자체는 하나씩만 소환되는 터라 까다롭지 않지만 대미지가 꽤 아픈데다 주력 딜러에 꽂혀버리면 공격 행동에 제한이 걸려버리기 때문에 귀찮다. 가드를 사용할 수 있는 영웅이 있다면 주요 딜러에게 알이 붙지 않도록 가드를 치는 것도 좋다.
'유독한 방출'은 중독 도트 스킬인데, 도트 스킬 주제에 거의 20%에 육박하는 치명타를 보여주기 때문에 성수 도배를 하든 구획을 지어 해독제 버프를 받든 역병의사를 대동하든 대비를 해두지 않으면 크리로 5턴씩 중첩되는 도트에 치명타 스트레스까지 떠 파티를 말아먹을 수 있으니 확실히 준비해야 한다.
준비만 잘해뒀다면, 보스치고는 허접한 몸에다 낮은 출혈 저항. 무엇보다 스턴 저항이 일반 몬스터 수준이기 때문에 스턴을 잘 갖춘 파티라면 쉽게 잡을 수 있다.
보스 자체의 명중률은 높지 않고 특히 준비된 함정 스킬이 난이도가 올라도 명중률이 전혀 상승하지 않기 때문에, 평균 회피율이 높은 파티라면 거저먹을 수 있다. 보상 또한 나름 보스라고 장신구를 퍼다주므로, 상술한 대로 적당히 대비를 해놨다면 도전해볼만한 가치가 있다.
농장에서도 보스로 등장한다.
2.1.1.12. 미니 보스: 수목귀(Jubokko)
수목귀 (Jubokko) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 거대함 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 공격적인 수목귀 (Aggressive Jubokko) | 피에 굶주린 수목귀 (Bloodthirsty Jubokko) | 사람 먹는 수목귀 (Murderous Jubokko) |
체력 | 122 | 154 | 186 |
회피 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 25 | 35 | 45 |
속도 | -2 | 0 | 2 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 80% | 100% | 120% |
중독 | 100% | 120% | 140% |
출혈 | 40% | 60% | 80% |
약화 | 40% | 60% | 80% |
이동 | 200% | 220% | 240% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
뿌리 움켜쥐기 (Radicle Grasp) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 100% / 110% / 120% | 0% / 0% / 0% | 4-7 / 5-9 / 6-11 | 대상: 기절 (기본 100% / 120% / 140%) |
두들겨 부수기 (Belligerent Beatdown) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 81% / 91% / 101% | 7% / 9% / 11% | 4-9 / 5-11 / 7-13 | |
꽃 피우기! (Bloom!) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 86.5% / 96.5% / 106.5% | 3.5% / 7.5% / 11.5% | 0-2 / 1-4 / 2-5 | 대상: 중독 2 / 3 / 4 (기본 100% / 120% / 140%) 약화: 받는 회복량 -30% / -45% / -60% (기본 100% / 120% / 140%) |
분노의 날 (Day of Wrath)[8] | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 100% / 100% / 100% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신: 반격 활성화 약화: 방어력 -25% 강화: 대미지 +15% / +20% / +25% 고기 상태로 전환 |
고기 상태 공격 스킬 | |||||||
피뿌리묶기 (Sanguineous Entanglement) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 105% / 115% / 125% | 0% / 0% / 0% | 4-7 / 5-9 / 5-9 | 대상: 기절 (기본 100% / 120% / 140%) 자신: 체력 회복 +16% |
피에 굶주린 두들겨 부수기 (Bloodthirsty Beatdown) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 86% / 96% / 106% | 10% / 10% / 12% | 4-9 / 5-11 / 5-11 | 대상: 출혈 1 / 2 / 3 (기본 100% / 120% / 140%) |
더 많은 꽃!! (BLOOM!!) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 91.5% / 100.5% / 109.5% | 5.5% / 7.5% / 12.5% | 0-2 / 1-4 / 2-6 | 대상: 중독 2 / 3 / 4 (기본 100% / 120% / 140%) 약화: 받는 회복량 -30% / -45% / -60% (기본 100% / 120% / 140%) |
필드에서 골동품을 통해 만날 수 있는 미니 보스.
전체적인 스펙은 미니보스 답게 무난한 편이고, 체력이 같은 미니보스인 흙거미보다 살짝 많은 편이나 회피가 0인 터라 흙거미와는 달리 자체적인 파티 구성 난이도는 낮은 편인 것처럼 보이기 쉽다.
돋보이는 건 일반 유닛보다 살짝 높은 정도의 기절 저항에 낮은 수치의 출혈/약화 저항이다. 때문에 어떤 파티를 짜도 장신구를 잘 들어주면 공략 자체는 무난한 편이다. 문제는 거슬리는 수준을 웃도는 방어력이다.
45나 되는 방어력때문에 정공법은 힘든 편인데, 노상강도의 반격이나 나병환자를 데리고 가더라도 깡딜 자체가 사실상 무력화되는 터라 도굴꾼과 방패 파괴자로 방어 무시 딜링을 하거나 낮은 출혈 저항을 노리고 고행자나 야만인 등을 데려가는게 좋다.
높은 중독 저항때문에 역병의사가 꺼려질 수도 있겠지만, 역병의사의 장신구들은 전부 높은 중독 확률 증가 옵션을 달고 있어서 생각보다 나쁘지 않은 편. 더군다나 해당 보스는 출혈과 중독의 도트대미지를 섞어 공격하는 터라 역병 의사가 오히려 절실해질 수도 있다. 물론 이 보스를 잡으려고 던전을 돌진 않겠지만 그만큼 조합을 덜 탄다는 의미.
체력이 50%미만으로 낮아지면 2페이즈가 시작되는데, 무시못할 딜에 도트딜까지 섞어서 영 골치아픈 수준 이상이다. 흙거미와 마찬가지로 성수 도배 혹은 전술한 대로 고행자, 역병 의사를 섞어보자.
2.1.2. 보스
2.1.2.1. 지진 메기 오나마즈(Onamazu)
지진 메기 오나마즈 (Onamazu) | |||
종류 | 요괴 / 이물 | ||
크기 | 가늠할 수 없음 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 105 | ||
회피 | 10 | ||
방어력 | 15 | ||
속도 | 5 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 70% | ||
중독 | 100% | ||
출혈 | 40% | ||
약화 | 65% | ||
이동 | 65% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
포식자의 송곳 (Predatory Lunge) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 84.75% | 16% | 6-12 | 대상: 횃불 감소 -15 |
바다의 파도 (Ocean's Wave) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 88.25% | 2% | 2-5 | 대상: 스트레스 증가 +10 (기본 75%) 횃불 감소 -51 |
유독한 바늘 (Noxious Spines) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 86% | 8% | 2-5 | 대상: 중독 6 (기본 80%)[9] |
보스 원정에 진입하면 즉시 보스 전에 돌입한다. 때문에 식량이나 삽 같은 야영도구 및 원정도구는 살 필요가 없으며 하술할 기믹을 파훼할 횃불과 저항력을 위한 성수, 해독제 정도가 필요하다.
3칸짜리 대형 몬스터이며, 그에 맞게 한 라운드에 턴도 3개를 받아 사용한다. 웬만한 약화나 표식은 한 라운드만에 다 풀어버리므로 주의해야 한다. 기절도 한 턴만 뺄 수 있으나 기절 저항 버프도 그만큼 빠르게 풀리기 때문에 턴만 잘 계산하면 한 라운드에 2차례의 기절을 걸 수도 있다.
'포식자의 송곳'은 강력한 피해량과 높은 치명타율을 자랑하는 단일 대상 스킬이다. 악귀의 '짐승 같은 힘'과 비슷한 위력을 내므로 후열의 영웅이 적중되면 위험하다. 또 횃불 수치를 낮추는 효과도 있다.
'바다의 파도' 스킬은 전체 광역기이며, 약한 피해량을 갖고있지만 낮지 않은 스트레스를 동반한다. 또 횃불 수치를 거의 반절이상으로 떨어트리기 때문에 횃불 관리를 어렵게 한다.
'유독한 바늘'은 특히 주의해야할 스킬이며, 중독 피해량이 무려 6이나 되므로 치료해주지 않으면 순식간에 죽음의 문턱을 보게 된다. 다만 기본적인 중독 확률은 낮으므로 횃불만 잘 관리해준다면 성수만으로도 버틸 수도 있다.
오나마즈는 전투를 시작할 때 얻는 버프로 횃불이 어두워질수록 더 강력해진다. 이를 위해 오나마즈의 스킬들은 횃불 수치를 낮추는 부가 효과들이 있다. 밝기가 50 이하로 떨어질수록 치명타 확률이 크게 오르며, '유독한 바늘'의 중독 확률이 증가하므로 웬만한 자신이 없다면 횃불을 있는대로 사서 밝기를 유지해야 한다. 짧은 원정이라 보급 구입 한계가 적다면 횃불 수치를 올려주는 영웅들을 기용하는 것도 방법이 될 수 있다.
특히 '유독한 바늘'의 중독 피해량이 상당히 강력하므로 해독제를 챙겨가거나 역병 의사의 힐 스킬, 야만인의 자힐 스킬 등을 채용하여 중독 공격을 무력화시키고 전체 대상으로 하는 스트레스 공격이 있으므로 전투를 장기전으로 끌면 안 된다.
추천되는 방식은 다수의 턴을 받아 여러차례 가해오는 공격을 족족 반격해줄 수 있는 반격기를 가진 영웅이나 낮은 출혈 저항을 이용한 출혈 도트 영웅, 혹은 애초에 몸이 그렇게 강하지 않으므로 나병환자 같은 깡딜 캐릭으로도 수월하게 대응할 수 있다.
2.1.2.2. 고려견 코마이누 & 사자상 시시(Komainu & Shishi)
고려견 코마이누 & 사자상 시시 (Komainu & Shishi) | |||||||
파일:SunwardKomainu.png | |||||||
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- [ 시시 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<-3> 석재 / 요괴 ||
크기 대형 라운드당 행동 능력치 체력 85 회피 0 방어력 25 속도 1 은신 없음 저항력 기절 220% 중독 220% 출혈 220% 약화 80% 이동 220%
코마이누 공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
독기의 갈퀴 (Miasmic Rake) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 105.5% | 14.5% | 3-6 | 대상: Fungal Infection 부착 (기본 65%) |
단단한 아귀 (Jaws of Stone) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 95.5% | 7.5% | 5-9 | 대상: 기절 (기본 120%) |
맹렬한 고함 (Savage Bellow)[10] | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 98% | 0% | 0 | 대상 약화: 입는 피해 +10% (기본 120%) 자신 강화: 치명타율 +5%, 속도 +2 |
시시 공격 스킬 | |||||||
독기의 갈퀴 (Miasmic Rake) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 105.5% | 14.5% | 3-6 | 대상: Fungal Infection 부착 (기본 65%) |
단단한 아귀 (Jaws of Stone) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 95.5% | 7.5% | 5-9 | 대상: 기절 (기본 120%) |
고독한 울음 (Forlorn Cry)[11] | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 98% | 0% | 0 | 대상: 스트레스 증가 +13 |
2칸을 차지하는 보스 2마리가 등장한다. 하나가 죽기 전에는 둘 다 똑같은 스킬을 사용하며, 체력과 저항 같은 모든 스탯이 같다. 각각 턴당 2회의 행동을 한다. 기본적으로 하나를 때리면 다른 하나가 대미지 +12% 버프를 받는 스크립트[12] 때문에 최대한 적은 타격수로 단기간에 전투를 끝내는 파티 구성으로 원정할 것이 추천된다.
던전 자체 특징은 베테랑 난이도부터 추가되는 '흙탕귀' 몹이 상당히 귀찮고 보스전 이전에 땅거미(츠치구모) 미니보스 함정이 설치되어 있어 높은 중독 대미지가 예상되므로 해독제를 잔뜩 챙겨갈 것을 권장하며, 표식팟을 사용할거라면 해당 모드에서 추가된 건물 구획인 '붉은 인장 함선'을 건설하면 받을 수 있는 소모품 '붉은 인장'[13]을 챙겨가면 유용히 사용할 수 있다.
'독기의 갈퀴'는 백작부인의 연애편지나 동 던전의 땅거미, 백안귀 등이 사용하는 액터도트(Actor Dot)스킬이다. 이 액션에 걸리면 곰팡이 같은게 심어지며, 그 영웅이 공격 시 마다 독저항을 10% 깎는 디버프를 지속적으로 건다. 최종적으로 곰팡이가 터질 때 2대미지의 3턴 지속 중독을 건다. 피해량 자체는 그렇게 강하지 않지만, 파티원 전체가 곰팡이를 주렁주렁 매달고 있으면 심리적으로 압박감을 느끼게 되니 조심하자.
'단단한 아귀'는 평범한 스턴 공격기이다. 스턴 공격기지만 코마이누와 시시가 가해오는 공격 중 가장 쌘 피해량을 보여준다.
코마이누와 시시는 보스치고는 강한 공격력을 보여주는 스킬이 없지만, 상술한 하나가 공격 받으면 다른 하나의 공격력이 12%증가하는 스크립트 때문에 시간이 갈수록 강해진다. 거기에 석상 속성이라 약화를 제외하면 다른 상태이상은 거의 먹혀들지 않는데다 방어력이 25%, 입는 피해 감소가 25%[14]나 붙어있으므로 파티의 화력이 좋지 않다면 장기전으로 흐르기 마련이다.
거기에 하나가 먼저 죽으면 매 턴 강력한 자가버프(코마이누)나 광역 스트레스(시시)를 턴 소모없이 실행하기 때문에 더욱 까다롭다. 보통은 제 화력을 내려면 예열이 필요한 코마이누보다는 턴 마다 광역 스트레스를 뿌리는 시시를 먼저 제거하는 것이 추천되나, 파티가 스트레스에 강하고 후열을 빠르게 제거할 화력이 없다면 코마이누를 먼저 제거하는 것도 상관없다.
표식을 주로 하는 파티 구성이 유용하다. 죽음의 표식(석궁사수-신비학자-사냥개 조련사-현상금 사냥꾼) 또는 사냥꾼 부대(석궁사수-성녀-사냥개 조련사-현상금 사냥꾼)를 이용한다. 현상금 사냥꾼의 표식 평타는 1-2열을 공격할 수 있으므로 보스전에서 전열에 위치한 코마이누를 먼저 잡는 것이 편하며, 코마이누와 시시 둘 모두 약화 저항을 제외하고는 저항력이 면역 수준이므로 입장 전 현상금 사냥꾼의 기절 기술이나 신비학자의 이동 기술 등은 다른 스킬로 교체하는 것이 좋다. 보스전 입장 이전 캠핑 스킬은 사냥개 조련사의 야습 방지(4TC) + 석궁사수의 활시위 가다듬기(3TC) + 현상금 사냥꾼의 제압 계획(4TC)을 쓰면 11TC가 된다.
만약 파티의 화력이 상당하다면 코마이누와 시시를 골고루 때려놓는 것도 나쁘지 않다. 서로 버프를 주고 받는다지만 보스의 기본적인 공격력이 부실한터라 어지간한 버프가 쌓이지 않다면 그렇게 눈에 띄는 큰차이를 보여주진 않기 때문.
보스전 입장 이전 골동품 방에 등장하는 '칠색조' 골동품은 파티원의 스트레스를 크게 감소시키고(25가량) HP또한 많이 회복시키므로, 스트레스의 경우 이것을 이용하며 복도 골동품 중 칼이 든 통의 경우 붕대 사용 시 매우 유용한 방어 관통 +15% 버프 또는 최상급 기벽 검술의 달인[15]을 받을 수 있으므로 현상금 사냥꾼에게 붙여 주면 유용하다.
여담이지만 코마이누와 시시는 석재 속성을 갖고 있기 때문에 크림슨 코트 장신구 중 석재 추가대미지를 입히는 장신구가 이들에게 적용된다.
잡다한 공략팁
2.1.2.3. 복수의 영령(Vengeful Spirit)
복수의 영령 (Vengeful Spirit) | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px; min-height:24px" {{{#!folding [ 복수의 영령 ] | 종류 | 요괴 | |||||
크기 | 대형 | ||||||
라운드당 행동 | |||||||
능력치 | |||||||
체력 | 250 | ||||||
회피 | 30 | ||||||
방어력 | 25 | ||||||
속도 | 8 | ||||||
은신 | 없음 | ||||||
저항력 | |||||||
기절 | 140% | ||||||
중독 | 90% | ||||||
출혈 | 120% | ||||||
약화 | 110% | ||||||
이동 | 300% |
- [ 구속하는 닻 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<-3> 철제 / 요괴 ||
크기 대형 라운드당 행동 능력치 체력 280 회피 0 방어력 35 속도 0 은신 없음 저항력 기절 300% 중독 300% 출혈 300% 약화 300% 이동 300%
복수의 영령 공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
섬뜩한 그물 (Ghastly Net)[16] | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 100% | 0% | 0 | 대상 약화: 이동 불가 |
광포한 창질 (Rampant Spear) | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 105.5% | 6% | 6-10 | 대상: 이동 불가 해제 위치 뒤섞기 |
말발굽 반격 (Equine Rebuttal) | 근접 | ● ● ● ○ | ● ● ● ● | 110.5% | 5% | 8-12 | 대상: 기절 (기본 150%) |
쪼개기 (Cleave) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ○ ○ | 120.5% | 16% | 11-19 | 대상: 출혈 5(2 차례) (기본 140%) |
구속하는 닻 공격 스킬 | |||||||
역류 (The Undertow) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 120.5% | 0% | 0 | 대상: 스트레스 증가 +12 |
굉장히 까다로운 보스. 가장 돋보이는 특징으로, 파티의 위치를 무작위로 섞는데다 그대로 고정시켜버리는 패턴과 턴이 끝나고 나서 파티 전체에 스트레스를 부여하는 패턴이 있다. 이 스트레스 피해는 12라 적혀있지만 실상 장신구에 붙은 스트레스 페널티 등을 포함하면 20내외이므로, 붕괴를 겪고 나서도 짧은 시간 안에 심장마비까지 직행해 파티가 터지게 만들어버리니 주의해야 한다.
이중에서 가장 큰 골치는 파티를 섞고 고정시키는 것이다. 이 때문에 파티의 유지력을 담당하는 성녀나 광대가 전열로 날아간채 고정되어버리면 손가락만 빨고 있어야하는 처지가 되기 때문에 매우 피곤해진다. 이는 전열에서밖에 할 게 없는 나병환자나 절개 등을 들지않은 역병의사도 포함된다. 때문에 성녀에게 전열 근접스킬을 들게 하는 등 모든 열에서 뭐라도 할 수 있도록 스킬을 세팅하는 대처가 필요하다.
파티의 움직임 봉쇄가 단점만 있는 것은 아닌게, 스킬에 달린 이동효과도 무효화된다. 즉, 딜러들의 메인딜링 스킬의 대부분은 앞 혹은 뒤로 이동을 동반하기 때문에 딜러들한테는 썩 나쁘지 않을수도 있다. 좋은 예시로 도굴꾼의 런지를 무제한으로 쓸 수 있고 은신도 뒤로 이동하지 않는데다, 방패파괴자의 찌르기도 파티진영을 휘젓지 않으며 성기사의 돌격도 마찬가지다.
즉, 이 보스의 상대법은 안정성이 보장되지 않는 상황에서 얼마나 유연하게 대처하는가가 핵심. 턴당 12 이상의 스트레스를 파티에 광역으로 거는데다, 딜링도 광역기를 자주 쓰고 공격이 치명타로 박히는 경우가 많은데 체력, 방어력, 회피, 저항력 죄다 만만하지 않아 아군이 말라죽기 쉬워 악명이 자자하다. 난이도가 꽤 높으므로 단단히 준비해가도록 하자.
다채로운 공격기를 구사하는 복수의 영령 탓에 구속하는 닻은 보조적인 몬스터로 보일 수 있으나, 이 닻이 영령을 주박하고 있는 것이란 설정이기 때문에 영령이나 닻 둘 중 하나라도 사망하면 다른 쪽도 같이 사망하게 되어있다. 또한, 닻을 처치해서 클리어하는 경우에는 주박되어 있는 불행한 영령을 해방해준 것에 대한 보상으로 타이라의 자유라는 1회성 아이템을 드롭한다. 이것을 원하는 영웅에게 사용하면 해당 영웅에게 타이라[17]의 축복이라는 특수 기벽이 생성된다.[능력]
하지만 당연히 닻은 후열에 있는데다 방어력 35% + 피해감소 25%를 갖고 있어 정말 더럽게 튼튼하다. 방패 파괴자가 아니면 닻을 잡기 전에 파티가 터질 가능성이 매우 높으니 그나마 안정적으로 닻을 부수자 한다면 성광실실로 가는 것이 좋다.
2.1.2.4. 해저 거인 우미보즈(Umibozu)
해저 거인 우미보즈 (Umibozu) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 가늠할 수 없음 | ||
라운드당 행동 | |||
전용 BGM | At Death's Door | ||
능력치 | |||
체력 | 400 | ||
회피 | 0 | ||
방어력 | 0 | ||
속도 | 0 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 240% | ||
중독 | 240% | ||
출혈 | 240% | ||
약화 | 240% | ||
이동 | 240% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
심해의 공포 (Abyssal Horror) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 130% | 0% | 0 | 대상 약화: 받는 스트레스 회복량 -66%, 영웅의 각성 확률 -33% (기본 150%) 스트레스 증가 +14 공포 5(4 차례) |
단순한 접촉 (Just a Touch) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 120% | 10% | 60-100 | |
평온한 관찰 (Calm Observation) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 대상: 스트레스 증가 +14 |
압도하는 시선 (Overwhelming Gaze) | 원거리 | ○ ○ ●-● | ● ● ● ● | 120% | 0% | 8-15 | 대상: 기절 (기본 150%) |
비명자와 마찬가지로 단칸방에서 바로 보스전이 시작되고, 시작하자마자 우미보즈에게 버프가 걸려있는 걸 볼 수 있는데, 내용이 "살아있는 자는 죽일 수 없음"이다. 즉, 일반적인 방법으로는 대미지를 넣는 것이 불가능하며 공격을 하는 영웅이 죽음의 문턱 상태일 때만 피해를 입힐 수 있다. 실제로 최대 공격력 30대의 나병환자가 크리티컬을 터트려도 고작 1만큼의 피해를 입힌다.
또한, 방어 무시 스킬로 공격을 해도 전혀 피해를 주지 못한다.
일단 죽음의 문턱 상태로 돌입하게 되면 버프 툴팁에는 표시되지 않지만 기본 공격력이 약 100배가량 증가하게 되며 이후부터 피해를 줄 수 있다. 그래봐야 약 99%에 달하는 피해를 전부 상쇄하고 나머지 1% 정도로만 피해를 입히게 되므로 실제로는 두 자릿수 내외의 피해만 줄 수 있다.
또한 죽문 상태에서 단 1이라도 체력이 회복될 경우 죽문 상태가 풀리게 되는데 이러면 다시 피해를 입힐 수 없으니 주의해야 한다.
기본적인 공략은 딜러가 우미보즈의 단순한 접촉 공격을 맞고 죽문 상태가 된 이후 추가적인 피해는 보호 스킬을 가지고 있는 탱커나 보급품 등을 사용하여 막아주면서 딜러가 죽문 상태를 유지한 채 피해를 주는 형태라고 생각하면 된다.
출혈이나 중독 같은 도트 피해를 따로 주는 스킬은 없지만 전열(1~2열)에 스턴과 함께 소량의 피해가 함께 들어가기 때문에 턴이 잘못해서 꼬일 경우 이 추가 피해로 공략 중에 사망할 수도 있으니 주의. 특히 2열에 탱커 놓고 압도하는 시선에 맞아서 스턴에 걸려 딜러의 보호가 풀리고 이후 딜러가 공격을 받아서 죽는 경우가 생각보다 흔하다. 또한 죽문에 돌입하게 되면 고유 페널티로 스탯에 여러 디버프가 붙게 되는데 그중에는 속도 디버프도 있기 때문에 이로 인해서 순서가 꼬일 수 있다.
방패 파괴자 DLC의 악몽 이벤트를 모두 클리어했다면 보급품으로 수호의 비늘을 구입할 수 있게 되는데 1회 한정으로 피해 차단 효과를 가지고 있기 때문에 반드시 챙겨두자. 체감 난이도가 확 내려간다.
우미보즈의 단순한 접촉 스킬의 명중률이 120이기 때문에 회피 스탯이 너무 높은 영웅은 오히려 공략에 애를 먹을 수 있다.
사실상 태양을 향한 섬들 모드의 마지막 보스치곤 기믹과 공략만 알고가면 어렵지 않다. 반대로 아무것도 모르고 갈 경우 세 자리를 띄우는 단순한 접촉에 간담이 서늘해질 수 있다.
2.2. 확장 컨텐츠: 백귀야행(Night Parade)
- 창작마당 주소: 창작마당
2020년 6월 1일에 공개된 태양을 향한 섬들 모드의 대규모 확장 컨텐츠로, 5마리의 일반 몬스터와 1마리의 특수 몬스터, 가장 어두움 난이도의 고난도 특수 원정과 해당 원정에서 등장하는 4마리의 보스를 추가시켜준다. 영웅들이 원정 도중 실수로 도후코조를 살해하는 바람에 분노한 누라리횬이 군대를 이끌고 영지로 쳐들어온다는 것이 줄거리다.
선워드 본편에 비해 난이도가 매우 높은 컨텐츠니 활성화 전에 주의하자. 이런게 무한 농장에서도 튀어나온다!
2.2.1. 일반
2.2.1.1. 소귀병(Ushi-Hei)
소귀병 (Ushi-Hei) | |||
종류 | 요괴 / 불경 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 견습 소귀병 (Apprentice Ushi-Hei) | 훈련된 소귀병 (Trained Ushi-Hei) | 능숙한 소귀병 (Adept Ushi-Hei) |
체력 | 12 | 17 | 23 |
회피 | 5 | 13.75 | 26.25 |
방어력 | 15 | 25 | 25 |
속도 | 3 | 4 | 5 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 40% | 60% | 80% |
중독 | 15% | 35% | 55% |
출혈 | 200% | 220% | 200% |
약화 | 15% | 35% | 55% |
이동 | 15% | 35% | 55% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
우둔한 저주 (Bovine Malediction) | 원거리 | ● ● ● ○ | ○ ● ● ● | 91.25% / 97.5% / 111.25% | 5% / 10.25% / 12.75% | 2-5 / 3-6 / 4-9 | 대상: 스트레스 증가 +9 / +11 / +15 횃불 감소 -5 / -5 / -10 약화: 받는 출혈 지속시간 +33% / +50% / +67% |
예리한 참수 (Honed Gash) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ○ | 81.75% / 88% / 101.75% | 6% / 11.25% / 13.75% | 4-7 / 5-10 / 7-13 | 대상: 출혈 2 / 3 / 4 (기본 100% / 120% / 140%) |
평범한 출혈 깡딜기인 예리한 참수는 버틸 만 하다. 그러나 우둔한 저주는 스트레스에 깡딜에 약화에 횃불 감소까지 풀세트로 걸어주기 때문에 매우 골치아픈 스킬. 더구나 방어력이 있어서 쉽게 죽지 않는다. 불경 속성도 겸하는 뼈다귀인 탓인지 출혈에도 면역이다.
2.2.1.2. 노즈치(Nozuchi)
노즈치 (Nozuchi) | |||
종류 | 요괴 / 야수 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 더러운 노즈치 (Dirty Nozuchi) | 불결한 노즈치 (Squalid Nozuchi) | 사악한 노즈치 (Peccant Nozuchi) |
체력 | 19 | 29 | 39 |
회피 | 0 | 7 | 14 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 3 | 4 | 5 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 65% | 85% | 105% |
중독 | 70% | 90% | 110% |
출혈 | 30% | 50% | 70% |
약화 | 20% | 40% | 60% |
이동 | 25% | 45% | 65% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
진흙 뿌리기 (Filthy Hide) | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신 강화: 피격 시 대상에게 4% / 6% / 8%의 확률로 질병 전염 |
병적인 폭식 (Diseased Gluttony) | 근접 | ○ ● ● ● | ● ● ● ● | 84.25% / 94.5% / 104.75% | 10% / 15.25% / 17.75% | 2-4 / 3-5 / 4-7 | 대상: 중독 2 / 3 / 4 (기본 100% / 120% / 140%) 약화: 질병 저항 -15% / -20% / -25% |
질병이 주된 요소인 적. 자신을 공격할 때 적이 질병에 감염될 확률을 추가하는 골때리는 강화를 건다. 그런데 자체 전투력도 치명타 확률이 17.75%나 되기 때문에 절대 낮지 않고 몸빵도 은근히 튼튼하다. 다만 파티를 끝장낼만한 위력은 없어서, 백귀야행 내에서는 그나마 낫다.
2.2.1.3. 토리이 & 오토로시(Torii & Otoroshi)
토리이 & 오토로시 (Torii & Otoroshi) | |||
종류 | 목재 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 허물어진 토리이 & 오토로시 (Crumbling Torii & Otoroshi) | 튼튼한 토리이 & 오토로시 (Well-Built Torii & Otoroshi) | 요새화된 토리이 & 오토로시 (Fortified Torii & Otoroshi) |
체력 | 44 | 63 | 88 |
회피 | 0 | 0 | 0 |
방어력 | 15 | 20 | 25 |
속도 | 0 | 0 | 0 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 308% | 280% | 300% |
중독 | 308% | 280% | 300% |
출혈 | 308% | 280% | 300% |
약화 | 308% | 280% | 300% |
이동 | 308% | 280% | 300% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
태양의 보호 (Heliacal Cover) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ○ ○ | 100% / 100% / 100% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 대상: 보호 받음 재생 2 / 3 / 4(2 차례) 자신 강화: 치명타 받을 확률 -100% |
불길한 울음소리 (Portentous Howl) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 100.5% / 106.75% / 120.25% | 1% / 3% / 5% | 2-3 / 3-5 / 4-7 | 대상: 스트레스 증가 +7 / +10 / +13 (기본 75% / 80% / 85%) |
붕괴 (Torii Break)[19] | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 소환: 오토로시(100%) |
아래에 서술된 일반 등장 몬스터인 오토로시의 미니보스형 몬스터로 말 그대로 일본의 건축물인 토리이 위에 올라가 있는 오토로시다. 가뜩이나 악랄한 백귀야행 몬스터 중에서도 최악으로 손꼽히며, 전체공격임에도 적지 않은 피해량+스트레스를 유발하는 불길한 울음소리 때문에 우선적으로 처리하는 것이 좋다. 하지만 기절을 비롯한 모든 상태 이상에 면역이고 체력과 방어 또한 높기 때문에 토리이를 1턴 내에 무력화시키는 것은 불가능에 가깝다. 첫 턴에는 자신 외의 다른 몬스터가 있다면 무조건 태양의 보호를 사용해 모든 적을 보호하고 재생시키므로, 어설프게 주변 적을 양념하고 회복시키기보단 등장 즉시 토리이에 화력을 총동원해서 2턴에 울음소리를 듣지 않고 끝낸다는 생각으로 상대하는 것이 최선이다.
체력이 0이 되어도 즉시 사망 판정이 아니라 '붕괴' 기술을 쓰고 나서야 사망한 것이 되기 때문에 처치 시 스트레스 회복도 안되며, 반격으로 처치해도 불길한 울음소리의 스트레스 효과를 그대로 받는다. 시체 대신 오토로시를 남기기 때문에 파티의 회복을 돕는 시체 오브젝트들 또한 나타나지 않는다. 그야말로 한 줌의 이득조차 허락하지 않는 악랄한 몬스터.
일반적인 몹이지만 태양을 향한 섬들 몹중에서 치명적인 버그를 가진 몬스터이기도 한데 해당 모드의 무한웨이브 던전에서 일정킬수를 달성하여 타락한 텐구가 나타날 조건이 성립되었고 해당 턴의 마지막 영웅이 이 몬스터의 체력을 0으로 만들어서 붕괴를 사용하고 턴이 넘어가면 다음턴에 텐구가 나타나면서 턴 시작이 진행되지 않고 그대로 먹통이 되어버린다. 조건자체는 까다로우나 세이브가 던전 탐험 중에도 되는 다키스트 던전 특성상 해당 세이브가 먹통이 돼서 사용할 수 없기때문에 주의가 필요하다.
또한 태양을 향한 섬들 모드가 깔려있을 경우 농장의 무한웨이브에서도 토리이&오토로시가 나올수도 있고 텐구와 같은 메커니즘을 가진 잠든 자의 꿈도 해당 버그를 유발할수도 있어서 주의가 필요하다.
2.2.1.4. 오토로시(Otoroshi)
오토로시 (Otoroshi) | |||
종류 | 요괴 / 야수 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 흐트러진 오토로시 (Unkempt Otoroshi) | 끔찍한 오토로시 (Frightful Otoroshi) | 소름끼치는 오토로시 (Grisly Otoroshi) |
체력 | 14 | 20 | 27 |
회피 | 14 | 22.75 | 35.25 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 6 | 7 | 8 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 50% | 70% | 90% |
중독 | 45% | 65% | 85% |
출혈 | 45% | 65% | 85% |
약화 | 20% | 40% | 60% |
이동 | 20% | 40% | 60% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
찌르는 엄니 (Skewering Tusks) | 근접 | ○ ● ● ○ | ○ ● ● ○ | 83.5% / 89.75% / 103.5% | 7.75% / 13% / 15.5% | 4-7 / 5-10 / 7-13 | 대상: 출혈 2 / 3 / 4 (기본 100% / 120% / 140%) |
불길한 울음소리 (Ominous Cry) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 90.75% / 96.75% / 110.5% | 5.25% / 10.5% / 13% | 1-2 / 1-3 / 2-4 | 대상: 스트레스 증가 +7 / +10 / +13 (기본 75% / 80% / 85%) |
높은 치명타율과 자유로운 사거리를 가진 스트레스 기술인 불길한 울음소리가 주요한 적으로, 스트레스가 높은 아군을 우선 공격하기 때문에 백귀야행의 일반 몬스터 중에선 아래의 동자승 못지 않게 파티를 터뜨리는 주범이다. 스트레스가 위험 수준이라면 임시방편으로 오토로시를 2, 3열로 끌어와 출혈 공격기인 찌르는 엄니를 사용하도록 유도해볼 수 있다.
2.2.1.5. 동자승(Minibozu)
동자승 (Minibozu) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 27 / 35 | ||
회피 | 41.25 / 29.25 | ||
방어력 | 0 | ||
속도 | 9 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 90% | ||
중독 | 90% | ||
출혈 | 90% | ||
약화 | 90% | ||
이동 | 90% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
유치한 분노 (Puerile Rage) | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 자신 강화: 대미지 15%, 치명타율 +10%, 속도 +5 |
단순한 접촉 (Just a Point) | 근접 | ○ ● ● ● | ○ ● ● ● | 111.75% / 110.5% | 16.75% | 5-9 | 대상: 스트레스 증가 +16 |
패턴은 똑같으나 회피가 높은 동자승과 체력이 높은 동자승 두 종류가 출현한다. 첫 턴에 무조건 유치한 분노로 자신에게 버프를 건 다음, 버프가 떨어질 때까지 단순한 접촉만을 사용하는 공격 패턴을 가지고 있다. 단순한 접촉 자체가 높은 수치의 스트레스 피해를 주는데 치명타율은 사실상 25%가 넘기 때문에 운 나쁘면 평타 2번으로 전열의 멘탈을 박살낼 수 있다. 그나마 기절이 통하는 몬스터이며 유치한 분노의 버프가 없을 땐 무조건 유치한 분노를 쓰며 한 턴을 버린다는 점을 이용해 버프 후 최대한 기절을 먹여서 버프 초기화 타이밍까지 평타 횟수를 제한하는 것도 방법이다.
2.2.1.6. 도후코조(Tofu Child)
도후코조 (Tofu Child) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 소형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 22 | ||
회피 | 10 | ||
방어력 | 0 | ||
속도 | 1 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 0% | ||
중독 | 0% | ||
출혈 | 0% | ||
약화 | 0% | ||
이동 | 0% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
두부 상납 (Offer Tofu) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 120.5 | 0% | 0 | 대상: 스트레스 증가 +13 (기본 85%) |
태양을 향한 섬들에 백귀야행이 벌어진 원인. 정확히는 태양을 향한 섬들을 탐험하던 영웅들이 실수로 이 도후코조를 살해해 그에 분노한 누라리횬이 휘하의 요괴들을 이끌고 영웅들을 공격하게 된다.
도후코조의 스펙은 다른 요괴들과 비교해 처참하기 짝이 없다. 체력, 저항력 무엇하나 특출난 게 없어 말 그대로 스치면 죽는 수준. 나머지 요괴들을 죽이고 도후코조만을 남겨둘 경우, 영웅이 "그냥 어린 아이일 뿐이잖아(it's but a child)..."라는 대사를 치고, 도후코조를 쓰러뜨릴 경우 도후코조를 쓰러뜨린 영웅이 "내가 무슨 짓을 한 거지...?"라는 말을 한다. 도후코조를 실수로 살해했다는 것을 알리기 위한 장치.
모드이지만 다키스트 던전에서 보기힘든 슬픈 스토리를 가진 존재로 도후코조를 죽이고 이에 분개한 누라리횬을 잡고나면 도후코조의 묘지에 방문하는 짧은 이벤트성 던전이 개방되는데 이를 클리어하면 영웅의 각성 확률이 50%, 스트레스 해소 기술의 효과가 20% 상승한다.
2.2.2. 보스
2.2.2.1. 슬픔에 잠긴 누라리횬(Grieving Nurarihyon)
슬픔에 잠긴 누라리횬 (Grieving Nurarihyon) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 225 | ||
회피 | 30 | ||
방어력 | 0 | ||
속도 | 7 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 88% | ||
중독 | 88% | ||
출혈 | 88% | ||
약화 | 88% | ||
이동 | 88% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
내 말을 들어라 (Heed My Words) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 150% | 0% | 0 | 대상: 보호 강요 스트레스 증가 +20 강화: 회피 +10, 방어력 +10% |
전열을 유지하라 (Hold the Line!) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 대상 강화: 방어력 +10%, 이동 저항 +20% |
적군의 대열을 무너뜨려라! (Break Their Ranks!) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 대상 강화: 대미지 +12.5%, 명중률 +7 |
적군을 돌파하라! (Refile!) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 소환: 요괴 계열 적 3마리(100%) |
미안하다, 아들아... (That Poor Boy...)[20] | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 222.5% | 0% | 0 | 자신 약화: 보호받을 수 없음 |
2.2.2.2. 대지의 다이텐구(Daitengu of the Earth)
대지의 다이텐구 (Daitengu of the Earth) | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px; min-height:24px" {{{#!folding [ 대지의 다이텐구 ] | 종류 | 요괴 | |||||
크기 | 중형 | ||||||
라운드당 행동 | |||||||
능력치 | |||||||
체력 | 260 | ||||||
회피 | 34 | ||||||
방어력 | 25 | ||||||
속도 | 3 | ||||||
은신 | 없음 | ||||||
저항력 | |||||||
기절 | 88% | ||||||
중독 | 148% | ||||||
출혈 | 108% | ||||||
약화 | 108% | ||||||
이동 | 248% |
- [ 자주달개비 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<width=80%><-3> 식물 / 야수 ||
크기 중형 라운드당 행동 능력치 체력 21 회피 35.75 방어력 0 속도 7 은신 없음 저항력 기절 78% 중독 98% 출혈 68% 약화 58% 이동 58%
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
꽃가루 날리기 (Transferring Pollens) | 원거리 | ● ● ● ● 추가 대상 +2(100%) | ○ ○ ● ● | 150% | 0% | 0 | 대상의 중독, 출혈, 재생 흡수 |
약자 멸시 (Cull the Weak) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 125.5% | 8% | 5-9 | 대상: 표식 찍힘 (기본 50%) 약화: 방어력 -15% (기본 140%) |
싹트는 성장 (Budding Growth)[21] | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 대상: HP 0으로 감소 소환: 자주달개비(100%) |
불모의 씨앗 (Seed the Barren) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 소환: 자주달개비(100%) |
자주달개비 공격 스킬 | |||||||
경계하는 그물짓기 (Watchful Weaving) | 근접 | 자신 | ● ● ● ○ | 0% | 0% | 0 | 자신: 재생 3(3 차례) 강화: 방어력 +30% |
부식성 깨물기 (Corrosive Gnaw) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 103.75 | 10.25% | 4-9 | 대상: 출혈 2 (기본 140%) 중독 2 (기본 140%) |
2.2.2.3. 타락한 텐구(Degenerated Tengu)
타락한 텐구 (Degenerated Tengu) | |||
종류 | 요괴 | ||
크기 | 대형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
체력 | 300 | ||
회피 | 32 | ||
방어력 | 30 | ||
속도 | 12 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 128% | ||
중독 | 98% | ||
출혈 | 98% | ||
약화 | 108% | ||
이동 | 48% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
전쟁의 바람 (Winds of War) | 원거리 | ●-●-●-● | ○ ○ ● ● | 140% | 5.5% | 4-8 | 대상: 위치 뒤섞기 (기본 140%) 대상 약화: 회피 -20 (기본 140%) |
소용돌이 흡수 (Absorbing Grasp) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 111.75% | 16% | 11-21 | 대상의 표식, 출혈, 중독, 재생, 은신 흡수 |
기형적인 요술 (Malformed Magic) | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 자신: 체력 회복 +12% 출혈 2, 중독 2 |
퇴각하는 강풍 (Retreating Squall) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 170% | 0% | 0 | 자신: HP 0으로 감소 |
2.2.2.4. 천국의 다이텐구(Daitengu of the Heavens)
천국의 다이텐구 (Daitengu of the Heavens) | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px; min-height:24px" {{{#!folding [ 천국의 다이텐구 ] | 종류 | 요괴 | |||||
크기 | 중형 | ||||||
라운드당 행동 | |||||||
능력치 | |||||||
체력 | 120 | ||||||
회피 | 37 | ||||||
방어력 | 0 | ||||||
속도 | 7 | ||||||
은신 | 없음 | ||||||
저항력 | |||||||
기절 | 128% | ||||||
중독 | 78% | ||||||
출혈 | 78% | ||||||
약화 | 128% | ||||||
이동 | 68% |
- [ 천국의 사자 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<-3> 요괴 ||
크기 소형 라운드당 행동 능력치 체력 23 회피 30.75 방어력 20 속도 6 은신 없음 저항력 기절 103% 중독 63% 출혈 73% 약화 63% 이동 63%
- [ 악마사칭자 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<-3> 요괴 / 불경 ||
크기 중형 라운드당 행동 능력치 체력 200 회피 37 방어력 0 속도 7 은신 없음 저항력 기절 128% 중독 78% 출혈 78% 약화 128% 이동 68%
- [ 기이한 반야 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#EAEAEA><tablealign=center><width=20%><#787878> 종류 ||<-3> 요괴 ||
크기 소형 라운드당 행동 능력치 체력 31 회피 25.25 방어력 0 속도 3 은신 없음 저항력 기절 148% 중독 68% 출혈 68% 약화 53% 이동 68%
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
신의 섭리 (Celestial Providence) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 대상: 체력 회복 +15% 강화: 대미지 +20%, 속도 +3 |
천명 (Mandate of the Heavens) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 소환: 천국의 사자(100%) |
소극은 그만두어라! (Enough of This Farce!) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 자신: HP 0으로 감소 다른 적 제거 |
천국의 사자 공격 스킬 | |||||||
천국의 우상 (Icon of Paradise) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 0% | 0% | 0 | 대상: 보호 받음 강화: 출혈 저항 +20%, 중독 저항 +20% |
능숙한 후려치기 (Skillful Swipe) | 근접 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 105.25% | 13% | 7-15 | 대상: 출혈 4 (기본 140%) |
악마사칭자 공격 스킬 | |||||||
지옥의 분노 (Jigoku's Wrath) | 원거리 | ●-●-●-● | ● ● ○ ○ | 127.5% | 12% | 7-13 | 대상 약화: 영웅의 각성 확률 -20% |
지옥의 굶주림 (Hell's Hunger) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 110.5% | 7% | 8-14 | 대상: 출혈 4 (기본 140%) |
악마의 겉모습 (Demon's Guise) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ● | 110.5% | 0% | 0 | 소환: 기이한 반야(100%) |
기이한 반야 공격 스킬 | |||||||
오싹한 선고 (Apalling Pronouncement) | 원거리 | ● ● ● ● | ● ● ● ● | 127.5% | 7% | 7-15 | 대상: 스트레스 증가 +25 공포 5(3 차례) 자신: HP 0으로 감소 |
2.3. 추가 컨텐츠: 라이쥬(The Raiju)
- 창작마당 주소: 창작마당
2020년 6월 18일에 공개된 태양을 향한 섬들 모드의 추가 컨텐츠로, 가장 어두움 난이도의 보스와 일반 몬스터 하나를 추가시켜준다.
2.3.1. 일반
2.3.1.1. 시노비(Iga-Gani)
시노비 (Iga-Gani) | |||
종류 | 이물 / 인간 | ||
크기 | 중형 | ||
라운드당 행동 | |||
능력치 | |||
명칭 | 견습 시노비 (Novice Iga-Gani) | 훈련된 시노비 (Practiced Iga-Gani) | 정예 시노비 (Deft Iga-Gani) |
체력 | 24 | 35 | 48 |
회피 | 20 | 28.75 | 41.25 |
방어력 | 0 | 0 | 0 |
속도 | 6 | 7 | 8 |
은신 | 없음 | 없음 | 없음 |
저항력 | |||
기절 | 30% | 50% | 70% |
중독 | 30% | 50% | 70% |
출혈 | 55% | 75% | 95% |
약화 | 55% | 75% | 95% |
이동 | 55% | 75% | 95% |
공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
일섬 (Swift Sunder) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 85% / 91.25% / 105% | 3.5% / 8.75% / 11.25% | 4-8 / 6-10 / 7-14 | |
번개의 칼날 (Blade of Lightning) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ○ ○ | 87.5% / 93.75% / 107.5% | 6% / 11.25% / 14.25% | 5-9 / 6-13 / 9-17 | 대상: 기절 (기본 100% / 120% / 140%) |
수리검 던지기 (Shuriken Sling) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ○ ● ● | 92.5% / 98.75% / 112.5% | 3% / 8.25% / 10.75% | 2-4 / 3-6 / 4-8 | 대상 약화: 치명타 받을 확률 +5% / +7.5% / +10% (기본 100% / 120% / 140%) |
속박 (Chain Down) | 원거리 | ● ● ● ● | ○ ● ● ● | 96.5% / 102.75% / 116.5% | 0% / 0% / 0% | 3-6 / 4-8 / 5-10 | 대상: 표식 찍힘 대상 약화: 속도 -3 / -5 / -6 (기본 100% / 120% / 140%) |
그림자 뒤로 후퇴 (Umbral Retreat) | 근접 | 자신 | ● ● ● ● | 0% / 0% / 0% | 0% / 0% / 0% | 0 / 0 / 0 | 자신: 은신 활성화 위치 뒤섞기 강화: 치명타율 +10% / +15% / +20% |
태양을 향한 섬에서는 드물게 요괴가 아니라 이물/인간 속성을 갖고 있는 몹. 4명이 한조로 등장하며 전열에는 강력한 평타인 일섬, 후열에는 평타+기절 효과가 있는 번개의 칼날을 주로 사용한다. 후퇴기인 그림자 뒤로 후퇴는 은신과 함께 열 뒤섞기 효과가 있다. 체력과 회피가 높아서 빠르게 죽이기는 힘들고 버프시 회피가 무려 59까지 올라가서 빗나감이 잘 뜬다. 중독, 출혈, 기절 등에는 약한 편.
2.3.2. 보스
2.3.2.1. 경외받는 라이쥬(Redoubtable Raiju)
경외받는 라이쥬 (Redoubtable Raiju) | |||
종류 | 이물 / 요괴 | ||
크기 | 거대함 | ||
라운드당 행동 | |||
전용 BGM | The Raiju | ||
능력치 | |||
체력 | 332 | ||
회피 | 33.75 | ||
방어력 | 30 | ||
속도 | 12 | ||
은신 | 없음 | ||
저항력 | |||
기절 | 128% | ||
중독 | 98% | ||
출혈 | 138% | ||
약화 | 83% | ||
이동 | 63% |
일반 상태 공격 스킬 | |||||||
스킬명 | 공격 타입 | 공격 대상 | 위치 | 명중률 | 치명타율 | 대미지 | 효과 |
하늘을 향한 휘두르기 (Skyward Swing) | 근접 | ○ ○ ● ● | ● ● ● ○ | 110% | 10.5% | 11-19 | 대상 약화: 치명타 받을 확률 +6% (기본 140%) 방어 관통 |
후열 폭파 (Blast the Backline) | 원거리 | ● ● ○ ○ | ● ● ● ○ | 120% | 10% | 10-17 | 대상 약화: 치명타 받을 확률 +6% (기본 140%) 회피 -20 (기본 145%) |
시험 받는 의지 (Skewered Psyche) | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 110% | 0% | 0 | 대상: 스트레스 증가 +14 자신: 붕괴 상태로 전환 |
시험 받는 의지 (Skewered Psyche) | 근접 | ●-●-●-● | ● ● ● ● | 110% | 0% | 0 | 대상: 스트레스 감소 -2 자신: 각성 상태로 전환 |
붕괴 상태 공격 스킬 | |||||||
불경 말살 (Eldritch Blast) | 원거리 | ● ● ● ● 추가 대상 +2(100%) | ● ● ● ○ | 130% | 12.5% | 10-16 | 대상 약화: 치명타 받을 확률 +6% (기본 140%) 회피 -15 (기본 145%) |
헤아릴 수 없는 두려움 (Unfathomable Dread) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ○ | 110% | 0% | 0 | 자신: 피해 받음 10 기절 약화: 치명타율 -20%, 속도 -10 (셋 중 택1) |
붕괴 해제 (Return to Reality) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ○ | 110% | 0% | 0 | 자신: 일반 상태로 전환 |
각성 상태 공격 스킬 | |||||||
벼락같은 후려치기 (Thunderous Strike) | 근접 | ○ ● ● ● 추가 대상 +1(100%) | ● ● ● ○ | 120% | 13.5% | 14-24 | 대상: 기절 (기본 150%) 대상 약화: 치명타 받을 확률 +6% (기본 140%) 방어 관통 |
안정된 휴식 (Unfaltering Repose) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ○ | 110% | 0% | 0 | 자신: 체력 회복 +5, +5% 피해 차단 2회 강화: 대미지 +20%, 명중률 +10 (셋 중 택1) |
각성 해제 (Return to Reality) | 원거리 | 자신 | ● ● ● ○ | 110% | 0% | 0 | 자신: 일반 상태로 전환 |
3. 장신구
3.1. 직업 전용 장신구
태양을 향한 (Sunward) 등급 장신구 | |||||
아이콘 | 아이템 | 등급 | 직업 | 능력치 | |
황혼의 장막 (Twilight Shroud) | 태양을 향한 | 괴인 | 은신 중이 아닐 때 피해 -20% 속도 -2 은신 중일 때 치명타 +10% 명중했을 때 자신에게: 은신(2차례)(40% 확률) |
복고양이 (Maneki Neko) | 태양을 향한 | 유물수집상 | 속도 +2("평범한 목판화" 물품을 소지하고 있을 때) 명중 배율 +20%("엽전 묶음" 물품을 소지하고 있을 때) 회피 배율 +30%("금화" 물품을 소지하고 있을 때) 중독 피해량 +50%("귀중한 찻잔" 물품을 소지하고 있을 때) |
장식용 대궁 (Hama Yumi) | 태양을 향한 | 석궁사수 | 명중 +15("표식 찍힘" 상대) 방어 관통 +50%("표식 찍힘" 상대) 속도 -2 |
걸귀의 머리 (Kuishinbou's Head) | 태양을 향한 | 현상금 사냥꾼 | 속도 +2 음식 소비 +100% 기절 기술 확률 +40%("표식 찍힘" 상대) 명중했을 때 대상 표식 제거(50% 확률) |
부드러운 손길 (Yawarakai-Te) | 태양을 향한 | 성전사 | 근접 기술 피해 +15% 방어 관통 +20%("요괴" 상대) 기절 기술 확률 -40% 명중했을 때 적 반격 제거 |
구속자의 철장 (Redeemer's Kanabo) | 태양을 향한 | 채찍 고행자 | 피해 +20% 받는 회복량 -15% 회복 기술 -15% 명중했을 때 약화: 받는 회복량 -75%(기본 140%) |
화려한 쥘부채 (Ornate Sensu) | 태양을 향한 | 도굴꾼 | 회피 +10 회피 +15("요괴" 적에게 공격받을 때) 적을 처치하면 자신 강화: 치명타 +3%(2회 전투간 지속) |
날카로운 왜장도 (Keen Naginata) | 태양을 향한 | 야만인 | 치명타 +100%(대상 체력이 99%보다 높을 때) 치명타 -100%(대상 체력이 99%보다 낮을 때) 피해 -25%(대상 체력이 99%보다 높을 때) 기절 기술 확률 -20%(대상 체력이 99%보다 낮을 때) |
협잡꾼의 쿠나이 (Swindler's Kunai) | 태양을 향한 | 노상강도 | 근접 기술 치명타 배율 +40% 치명타 +8%("요괴" 상대) 원거리 기술 피해 -30% |
집행관의 십수 (Lawman's Jutte) | 태양을 향한 | 사냥개 조련사 | 근접 기술 피해 +4 기절 기술 확률 -20% 둔기 강타와 목표물 지정 기술이 명중했을 때 대상 약화: 피해 -25%(기본 140%) |
부랑자의 바치[24] (Vagrant's Pick) | 태양을 향한 | 광대 | 회피 배율 -20% 스트레스 해소 기술 +25%("하급 수호 부적" 물품을 소지하고 있을 때) 아군 대상 기술이 공포 효과 제거 |
전쟁군주의 얼굴 갑옷 (Warlord's Menpo) | 태양을 향한 | 나병환자 | 최대 체력 +15% 스트레스 +15% 명중했을 때 자신 강화: 치명타 +2%와 속도 +1(둘 다 1회 전투간 지속) |
잇쇼의 무장 (Isshou's Fortification) | 태양을 향한 | 중보병 | 방어 +15% 피해 +25%("표식 찍힘" 상태) 회피 -20 |
덜거덕거리는 두개골 (Rattling Skull) | 태양을 향한 | 신비학자 | 출혈 기술 확률 -10% 아군 대상 기술에 턴당 스트레스 +2, 3차례간 지속(기본 50%) 아군 대상 기술에 자신에게: 피해 차단 1회(50% 확률) |
동방 향로 (Oriental Censer) | 태양을 향한 | 역병 의사 | 명중 -10 죽음의 일격 저항 -10% 아군 대상 기술에 모든 영웅에게: 스트레스 -4 |
뱀독니 창상 (Hebi Kami Kizu) | 태양을 향한 | 방패 파괴자 | "살모사의 입맞춤" 적용 시 중독 피해량 +100% 피해 -2 찌르기, 구멍내기, 그리고 휘감기 기술이 명중했을 때 당겨오기 1(기본 140%) |
신성한 글귀 (Scripts of the Divine) | 태양을 향한 | 성녀 | 추가 체력 회복 -3 아군 대상 기술에 강화: 피해 +15% 아군 대상 기술에 강화: 치명타 +1% |
동방 화승총 (Eastern Matchlock) | 태양을 향한 | 총사 | 피해 +40% 명중 -20 아군 대상 기술에 자신 강화: 명중 +15 |
[1] 예시 : 명장(다키스트 던전)의 침구경험방 장신구[2] 출혈을 제외하면 명중률, 크리율, 대미지 셋 다 짐승같은 힘보다 한참 낮다.[3] 선조 장신구 '잊혀진 빗'을 착용해야 발동[4] 체력이 21% 이하로 떨어졌을 경우 사용[5] 체력이 30% 이상으로 회복됐을 경우 사용[6] 체력이 15% 이하로 떨어졌을 경우 사용[7] 첫 공격 시 반드시 사용하며 전투 당 1회 횟수 제한[8] 체력이 50% 이하로 떨어졌을 경우 사용[9] 50 이하의 횃불 수치가 10 만큼 감소할 때마다 중독 확률 10% 상승[10] 시시가 처치되었을 경우 매 턴 시작할 때 자동으로 사용[11] 코마이누가 처치되었을 경우 매 턴 시작할 때 자동으로 사용[12] 피해량이 없는 스킬에는 적용되지 않는다.[13] 표식 찍힌 적 대상을 대상으로 3턴간 공격력 10%, 치명타 확률 10%증가[14] 고유 버프로 보스전이 시작하면 적용된다.[15] 근접 스킬 사용 시 명중+3%, 치명타 +3%, 피해량 +3%[16] 광포한 창질 사용 이후 반드시 사용하며 행동 횟수를 소모하지 않음[17] 주박당한 영령의 이름이다.[능력] 해당 영웅의 턴 시작시 5% 확률로 1라운드동안 치명타 확률 100% 상승. 고유 기벽 취급이므로 당연히 영웅이 사망하면 사라진다. 또한 타이라의 축복 기벽을 가진 영웅이, 해당 임무 클리어 보상으로 주는 트로피 아이템을 착용할 경우 피해 +15% 효과를 받는다.[19] 체력이 0으로 떨어졌을 경우 사용[20] 장신구 '깨끗한 두부 쟁반'을 착용해야 발동[21] 자주달개비 시체에 사용[22] 대부분의 요괴는 거슬릴 정도의 방어력이 붙어있으며, 특정 미니보스와 징물방개의 스킬은 반격을 활성화해 매우 귀찮아지므로 이런 적들을 저격하는 용도.[23] 반격 노상이 자주 쓰는 스킬 중 하나인 영거리 사격이 원거리 판정이며, 근접 공격만으로는 반격 외엔 4열을 공격할 수가 없다.[24] 샤미센을 연주할 때 현을 뜯는 데 사용하는 채.[25] 다만 명중 보정 감소가 그렇게 높지 않고, 역병의사 자체 명중률이 높은 편이라 신성모독의 물약을 껴주면 기존 역할도 잘 하는 편이다.[26] 스킬 대상이 아니라면 붕괴에 걸린 영웅도 스트레스 힐을 거부하지 못한다.[27] 기벽 장신구 버프를 포함한 모든 피해량 증가, 혹은 피해량 감소의 효과가 감소한다.