최근 수정 시각 : 2024-09-23 17:28:29

패왕전기 : 유성

패왕전기:유성에서 넘어옴
파일:1214214.jpg

1. 개요2. 특징
2.1. 명예점수2.2. 사신특성2.3. 수련2.4. 도박
3. 등장인물
3.1. 아군
3.1.1. 항서3.1.2. 유평3.1.3. 은설3.1.4. 구혜연3.1.5. 구숙3.1.6. 소연3.1.7. 환덕3.1.8. 한비3.1.9. 종리패3.1.10. 왕발3.1.11. 설기3.1.12. 아쉴라3.1.13. 절미3.1.14. 연화3.1.15. 주승3.1.16. 장미3.1.17. 계월향3.1.18. 계상
3.2. 적군
3.2.1. 산월 세력3.2.2. 영건 세력3.2.3. 한탐 세력3.2.4. 오번 세력3.2.5. 팽안 세력3.2.6. 여규 세력3.2.7. 유항 세력
3.3. 그외

1. 개요

네이버 카페 '조조전을 사랑하는 사람들의 모임'의 '라미'가 제작한 조조전 모드. 초한지 패왕전의 후속작이다. 시기상으로는 패왕전으로부터 2세대 후의 이야기를 다루고 있으며, 따라서 등장인물들은 거의 모두가 제작자가 만든 가상인물이다. 항우의 손자인 항서가 주인공으로 등장한다.

2. 특징

기존 조조전 MOD에서 쉽게 찾아볼 수 없었던 새로운 시스템들과 특수능력이 많이 도입되었다.

2.1. 명예점수

파일:공방시스템.jpg

대부분의 모드에서 장수들의 열전 능력치를 올리기 위해서는 '공훈'을 쌓거나 '열매'를 먹여야하는 것과는 다르게, 유성은 명예점수라는 것이 필요하다. 명예점수는 적군 장수를 잡거나 일기토 등의 전략조건을 만족하면 얻을 수 있다. 보통 한건당 명예점수 10점을 획득 가능하며, 10점당 2의 능력치를 올리는 것이 가능하다. 누구의 능력치를 얼마만큼 올릴지는 공방에서 자유롭게 선택 가능하다. 단, 취소는 불가능하니 선택은 신중하게 해야한다.

2.2. 사신특성

파일:사신특성.jpg

아군 장수들에게 사신특성을 부여한다. 각각의 인물별로 주작, 청룡, 백호, 현무 중 하나의 특성을 선택할 수 있고, 전투전에 정비창에서 언제든지 변경이 가능하다. 쉽게 말해서 코드를 부여한다고 보면 된다. 각각의 특성명과 능력은 장수마다 다르기에 특성을 바꿔가며 여러가지 방향으로 육성해볼수도 있고, 미션에 따라 전략적인 선택을 할 수도 있다. 1회차 초반에는 주작 특성만 사용 가능하며 이후 청룡, 백호, 현무 순으로 특성이 개방된다. 1회차 후반부에 가서는 특성 두개를 동시에 선택하는 것이 가능하며, 2.1버전 기준 2회차부터는 시작부터 특성 두개를 동시 선택할 수 있다.

주작은 대부분 패기를 부여하는 등 자체 버프 특성이고, 청룡은 방어적인 특성인 경우가 많다. 백호는 특수한 스킬이나 능력을 부여하며, 현무는 생존기인 경우가 많다.

각각 인물의 사신특성에 대해서는 아래에 인물란에서 소개한다.

2.3. 수련

사신특성과는 별개로 아군에게 코드를 부여한다. 마찬가지로 정비창에서 언제든지 변경이 가능하다.
  • 방어보조
방어력 증가 20%
  • 순발보조
순발력 증가 20%
  • 사기보조
사기 증가 20%
  • 이동보조
이동력 증가 1
  • 보복공격
적에게 공격당할 때마다 다음 턴 자신의 공격이 강화됨
  • 명중보조
공격 및 책략 명중률 10% 증가
  • 철벽견수
상대방보다 이동력이 낮을 때, 이동력 비례에 따라 추가 피해
  • 허장성세
방어력이 40% 높은 것처럼 위장한다.(실제로 높아지진 않음)
  • 공격특화
치명 및 이차 공격 피해 증가
  • 방어특화
치명피해 경감 및 이차공격 방어
  • 연전연승
적을 퇴각시킬 때마다 체력 회복
  • 물리반사
받은 물리피해량의 60%를 반사. 이로 인해 퇴각하진 않는다.
  • 체력회복
매턴 체력 25% 회복
  • 상태회복
매턴 능력과 상태 이상을 회복
  • 간접경감
받는 간접피해 감소
  • 책략경감
받는 책략 피해 감소

2.4. 도박

본 모드의 꽃으로 불리는 뽑기 요소. 1회차 중후반부터 사용할 수 있으며, 확률에 따라 보물, 장수들의 비밀 특성, 복숭아, 쌀+만능약 등이 골고루 나온다. 물론 꽝도 있다. 변량 시스템에 따라 정해진 값이 항상 출력되기 때문에 세이브 로드해도 결과는 같게 나온다.

2회차부터는 중반정도부터 사용할 수 있다. 1회차는 대략 30회, 2회차부터는 약 70회 정도의 도박을 매 회차마다 할수 있다.

도박으로 나오는 장수의 비밀특성은 다음과 같다.
  • 항서
사기 10% 증가
  • 한비
백호 특성의 1회용 스킬 1번 더 사용가능
  • 종리패
이차공격 및 치명일격 피해량 증가
  • 아쉴라
연전연승 20% - 적을 하나 퇴각시킬때마다 체력의 20%를 회복함
  • 주승
이동력 1 증가
  • 환덕
방어력 20% 증가
  • 왕발
전투당 1번 구궁공격 가능
  • 연화
순발력 20% 증가
  • 구혜연
사기 10% 증가
  • 계월향
은신 후 바로 공격가능. 칠흑빛일격 사용시 MP를 돌려받음
  • 설기
백호특성의 능력 10% 증가
  • 절미
야수의 전능 10 증가
  • 계상
매턴 정신력 상승
  • 은설
청룡 특성으로 생존시킨 아군에 패기 효과
  • 장미
물리공격 및 책략 명중 10% 보조

3. 등장인물

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잠깐만 사용할 수 있는 3명을 빼면 총 아군은 15명으로, 전작인 패왕전과 동일한 숫자다.

3.1. 아군

3.1.1. 항서

본 모드의 주인공이자 초나라의 3대 황제. 아버지대에 기울기 시작해 자신의 대에 대규모 반란으로 몰락한 초를 부흥시키려한다. 함양의 난에 휘말려 정신을 잃고 백랑산에서 유평에게 구출된다. 작중에서는 군주다운 패기와 대범함, 군사적 능력을 보여주는 경우가 많지만 유약하거나 독선적인 모습도 종종 나타난다.[1] 제작자는 되도록 인간적이고 입체적인 모습을 보여주려 했다고 밝혔으나, 몇몇 유저들로부터는 발암이라거나 찌질하다는 평을 많이 듣는 인물.
사신특성
주 작 사신의 가호 1. 전능력 자동상승
2. 자동 상승 효과가 3% 증가
청 룡 분전공격 사거리 내 모든 적 공격
백 호 패왕지혼 1. 선택) 패왕 전직
- 전직시 공격력이 한등급 올라가고 정신력이 한등급 내려간다
- 적의 방어력을 50% 관통 공격하는 '파멸' 스킬이 생긴다. 대신 다른 책략들은 사라진다.
2. 선택) 원호공격
- 자신이 공격하면, 공격가능한 주변 아군이 지원공격
현 무 삼격공격 1. 공격시 일렬에 있는 세 명의 적을 모두 타격
2. '폭격' 기술 습득
- 공격시 대상 주변 모든 적을 타격하며 전투중 단 한 번만 사용 가능

전체적으로 균형잡힌 능력치를 보유하고 있고 사신특성 또한 준수하다. 무엇보다 중반부에 얻게되는 전용보물인 '유성'이 사기이다. 전용보물과 코드의 궁합이 잘 맞아 아군의 에이스급의 딜량을 자랑하며, 처치수에서 보통 아군 1,2위를 찍는 등 꾸준한 활약을 보인다. 다만 상성 패치와 원래 8% 증가였던 주작특성 너프 이후로는 탱킹이 약간 부족하다는 평도 있다. 분전공격인 청룡 특성이 가장 좋아보이지만, 적들 또한 강한 고난이도에서는 매턴 패기를 주는 주작 역시 좋은 특성이다.

3.1.2. 유평

전작의 등장인물인 유신의 후손. 백랑산에서 정신을 잃은 항서를 구해주고 동행하게 된다. '검귀'라는 별칭으로 불리며 그에 어울릴만한 무서운 검술 실력을 보유하고 있다.
주 작 무쌍난무 무쌍계 책략 사용 가능
위풍-패기를 두른 후 공격
분전-사거리 내 모든 적 공격
폭격 - 구궁공격
청 룡 반격후 재반격 적의 반격을 받은 후 재반격 가능
백 호 귀신의 곡소리 유평의 체력이 25% 미만일 때, 모든 적군의 공격 및 방어 감소
현 무 사자의 노래 능력 각성. 모든 능력이 최고 수치에 맞춰진다

아군의 초반부 전투를 책임지는 사기캐릭터. 시나리오에서 표현되는 실력 못지않게 전투에서도 강력하다. '선제공격'과 '일기당천'이라는 사기코드를 보유하고 있으며 흡혈공격이 가능한 보물 '적귀'를 처음부터 장비하고 있기 때문에 어지간하면 퇴각할 일이 없다. 역으로 유평을 타격하러 온 적군들이 줄줄히 퇴각하는 진풍경을 볼 수 있다.

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그러나 초반 강한 아군의 법칙에 따라서 부모님을 만나러 가는 은설을 호위하다가, 계략에 빠져서 계월향에게 암살당하고 만다.

3.1.3. 은설

태산의 도적들에게 납치당한 것을 항서와 유평이 구해주고 동행하게 된다. 따뜻하고 포근한 성격으로 항서가 절망에 빠졌을때도 힘이 되어주며 초나라의 황후 자리에 오른다. 그러나 중반부에 그녀의 비밀이 밝혀지는데...
주 작 달 빛 1. 천벌, 축복, 후광, 달바라기 시전시 패기 효과를 받음
2. 마력 사용량 10% 경감
청 룡 구 원 은설이 출진한 전투에서 아군이 퇴각 위기에 빠지면 1회에 한해 체력을 모두 회복
백 호 치유의 대가 회복계 특급책략 습득
현 무 달의 가호 1. 지속) 물리피해경감 30%
2. 발동) 체력 일정 미만 시, 1턴간 물리 피해 경감 100%.
1턴후 체력 모두 회복. 전투당 1회만 발동

팀의 체력을 책임지는 힐러. 초반 아군의 진영이 빈약할때도 큰 도움이 되고 레벨이 오른 뒤에는 광역버프 및 회복기가 생기면서 더더욱 중요해진다.

3.1.4. 구혜연

구숙과 소연의 외동딸. 부모가 모두 책사 클래스이지만 부모와는 달리 활을 잘 쏜다. 영명하나 자존심이 강하다.
주 작 날씨는 맑음 1. 매턴 무작위 강화 효과
2. 십자공격이 가능한 "십자포화" 습득
청 룡 혜연의 시간 1. 적 체력의 10에 해당하는 고정피해를 추가로 입힘.
2. 방어관통기술 "관통 사격" 습득
백 호 원사공격 적이 멀리 있을 수록 피해 증가
2. 멀리 있는 적을 공격할 수 있는 "저격" 기술 습득
현 무 이걸 혜연이? 1. 퇴각에 이르는 물리 공격을 받을 경우, 체력 1이 남고 생존
2. 추가로 1회에 한하여 체력 모두 회복
3. 적을 퇴각시키면 추가로 공격(인도공격)이 가능한 혜연의 시간 습득.
전투당 한 번만 사용 가능

궁병계인데 무력이 낮고 초반에는 사정거리도 짧아서 써먹기 곤란하지만, 중후반부로 갈수록 사정거리가 늘어나고 특화가 완료되면서 주력 딜러로 활약한다. 아이템과 특성을 조합하여 원샷원킬로 까다로운 적들을 지워버릴 수 있다. 백호 특성의 저격 기술이 전범위 대상이라 책사계를 삭제하고 교전을 시작할 수도 있고 청룡의 고정피해를 바탕으로 네임드와 잡졸 가리지 않는 딜링도 가능하다. 제작 과정에서 지속적으로 너프를 받아왔음에도 여전한 강캐.

3.1.5. 구숙

전작의 꼬마 책사. 유성에서는 세월이 흐른터라 중년의 나이 든 모습으로 등장한다. 초나라 황실에서 태자의 교육을 담당했고 승상이라는 지고한 지위에 있었으나, 항건의 눈밖에 나고 여규의 모함을 받아 성고의 태수로 좌천된다. 이후 항서를 도와 초나라를 다시 통합하기 위해 힘쓴다.
주 작 딸 바보 1. 구혜연 퇴각시 1회 부활 및 패기
2. 구혜연의 강화 효과를 공유
청 룡 치명책략 책략이 반드시 치명타로 적중
백 호 지낭 적을 퇴각시키면 마력 10 회복
현 무 장량의 유산 사신 책략 사용 가능

초한영웅이라는 이름의 피해감소 30%, 원소책략보조 30%의 특성을 가지고 있어 책사임에도 불구하고 상당히 튼튼하다. 초반에는 방벽 역할을 할 아군이 적은데, 제한적이나마 그 역할을 할 수 있을 정도. 책략딜링도 강력하지만, 초반의 강한 아군이 그렇듯이 오래 쓰지는 못한다.

3.1.6. 소연

전작에서 항우가 구하고 구숙과 결혼한 소녀. 유성에서는 구숙처럼 나이 든 모습으로 등장한다. 스토리에서는 꾸준히 등장하지만 전투에서는 1번만 쓸 수 있다.

3.1.7. 환덕

전작의 등장인물 환초의 손자. 본래 귀한집 자식이었으나 아버지가 항건에게 바른말을 하는 상소를 올렸다가 지방으로 쫓겨났고, 민란에 휘말려 머리를 다쳐 어벙한 성격이 되었다. 사궤산에서 산적들을 데리고 대장 노릇을 하다가 항서 일행을 만난뒤 합류하여 보병 대장으로 활약한다. 패왕전의 감초이자 개그캐릭터. ~능으로 끝나는 특이한 말투를 사용한다. 설기에게 지속적으로 찝적대는데, 처음에는 극혐하던 설기도 나중가서는 어째 마음이 있는듯한 모습을 보여준다.
수호장
주 작 굶주린 배 1. 체력이 80% 미만이면 패기
2. 체력 20% 증가
청 룡 체력공격 전체 체력의 20%에 해당하는 추가 피해
백 호 지원공격 사거리 내의 적을 아군이 공격할 때, 지원하여 공격한다
현 무 치명적 매력 1. 피격 우선 순위 40% 증가
2. 매턴 체력 회복 40%
투사
주 작 두둑한 배 1. 체력이 80% 이상이면 패기
2. 의지 10 추가
청 룡 용 맹 치명 및 이차 공격 확률 35% 증가
백 호 고진감래 피격당할 때마다 능력 상승
현 무 치명적 매력 1. 피격 우선 순위 40% 증가
2. 매턴 체력 회복 40%

방어적 보병인 수호장 계열과 공격형 보병인 투사 계열을 선택할 수 있다. 수호장은 종장에서 최종승급과 특화, 방어력보조 보물까지 끼면 상성인 기병에게 맞아도 별 피해를 입지 않는 그야말로 통곡의 벽이 된다.

딜을 포기한 대신 작정하고 방어력을 높인뒤 현무 특성으로 어그로 탱커 역할을 맡기거나, 피뻥템을 몰아준뒤 수호장의 청룡 특성으로 딜을 하는 활용법이 많이 보인다.

3.1.8. 한비

한신의 손자이자 한탐의 아우. 난세를 틈타 패권을 잡으려는 형과는 달리 초나라충성하려는 생각을 갖고 있다. 어린 시절부터 형과 사이가 좋지 않았으며, 결국 부친의 죽음 이후 실권을 잡은 형에 의해 감옥에 갇히나 왕발의 도움으로 탈옥하고 항서군에 합류한다. 침착하고 사려깊은 성격이며, 형보다는 부족하지만 한신의 손자답게 수준급의 군사적 능력을 갖추고 있기 때문에 항서 다음가는 초나라 총사령관의 역할을 맡고 있다. 허나 능력면에서 뛰어난 형에게 은연중에 열등감을 품고 있고, 항서에게서 권력을 견제받는다고 느끼는 등 어두운 면이 작중에서 지속적으로 조명된다. 스토리 도중에도 괴통의 후손으로 나오는 인물에게 토사구팽당할 것이라며 배신을 종용받는 등 '한신이 괴통의 말을 받아들였더라면?'하는 IF를 후속작에서 보여주지 않을까 추측되고 있다.
주 작 변화무쌍 1. 행동에 따른 강화효과
예) 피격 후 방어 상승
2. 정신력 상승 5%
청 룡 전능보조 1. 전능력보조 12%
백 호 한신지혼 1. 매턴 MP회복 5
2. 필살기 습득
국사무쌍(광역피해)/다다익선(광역회복)/배수의진(광역패기)/토사구팽(광역제압)
넷 중 하나만 사용가능하며, 전투당 1회만 사용 가능
현 무 수호대장 1. 주변 아군이 퇴각 위기에 처하면 자신이 공격을 대신 받음(자신의 체력이 50% 이상일 때만 발동)
단, 물리 공격의 직접 대상이 되어야 함(책략이나 범위 공격에는 적용되지 않음

탱딜힐 올라운더2. 문무를 갖춘 사령관 병종이기 때문에 전천후 활약이 가능하다. 초반에는 이래저래 어중간한 적마도사 같은 존재로 느껴지지만 승급을 하고 특화가 될수록 진가가 느껴진다. 기본적으로 탱커로 활약할 수 있을만큼 튼튼하며, 다른 탱커들이 책략에 약한 모습을 보이는 것과는 다르게 책략에도 잘 버틴다. 현무 특성의 경우 대놓고 탱커로 쓰라고 만들어놓은 특성이다. 현무 특성의 유용함이 재발견된 이후로 많은 유저들이 거의 필수로 찍는 특성. 특히 고난이도에서는 물몸인 아군캐릭들의 생존에 톡톡히 기여한다. 비밀 특성이 백호 스킬 2번 사용으로 변경되면서 백호 선택이 강제되는 감 또한 있다.

3.1.9. 종리패

전작의 종리매용저의 후손. 초군의 기병대장. 과묵하고 충직한 성격으로 항서가 가장 신뢰하는 무장이다. 작중 첩자의 존재를 의심하던 항서가 종리패만큼은 믿고 임무를 맡길 정도다. 연화와 꾸준히 플래그를 쌓은 끝에 후반부에 가서는 백년가약을 맺기로 한다.
주 작 강화일격 1. 적을 퇴각시키거나 피해를 입히면 무작위 강화 효과를 받음
2. 병종에 따른 추가 효과
경기병계 - 공격력 증가 10%
중기병계 - 방어력 증가10%
용기병계 - 최대 의지 10 증가
청 룡 비장 [병종에 따른 특성 부여]
▶경기병계 - 방어관통]
1. 적의 방어력을 30% 무시
2. 삼격 공격 기술 습득
▶중기병계 - 고정피해
1. 고정피해 10%
▶용기병계 - 육중한 돌진
1. 공격받은 적이 뒤로 밀려나며, 밀려나지 않을시 추가 피해
2. 적 능력하강 기술 습득
백 호 용맹 치명 및 이차 공격 확률 35% 증가
현 무 고군분투 포위한 적군의 수에 비례하여 전능력 증가

공격형의 경기병과 방어형의 중기병, 중거리 공격이 가능한 용기병을 선택할 수 있다. 경기병과 중기병의 차이는 특화의 비중이 공격이냐 방어냐의 차이이며, 용기병은 정면 3칸까지의 사거리에 삼격공격이 가능하나 대각선 방향은 공격할 수 없고 의지라는 보호막이 있다. 사신특성도 백호와 현무를 제외하고는 각 병종을 강화시킨다.

기병에는 기병으로 맞대응하듯이 중요한 방벽의 역할을 맡는다. 전체적으로 무난한 능력치와 특성들을 보유하고 있지만, 만능의 항서와 광기의 아쉴라, 원거리의 구혜연과 암살의 계월향 등에 비길만한 특징이나 결정력이 없어서 평가가 갈리는 편. 타 모드에서 워낙 에이스 포지션을 독점하다시피하는 기병계이다보니 더더욱 약하게 느껴진다는 평이 많다. 그러나 이 모드는 최대 아군 숫자가 최대 출전수와 동일한 15명이라 아군을 버리는게 불가능하기 때문에 결국에는 키울 수 밖에 없고, 잘 쓰는 사람은 여전히 잘 쓴다. 결국은 유저가 사용하기 나름.

3.1.10. 왕발

이 모드의 아군들 중 몇 안되는 이전 세대의 인물과 연관이 없는 인물 중 한명이다.[2]어머니를 욕보인 부호에게 복수를 하려다가 잡혀와서 한비와 같은 감옥에 갇힌 신세였다. 항서가 백성을 위한 천하를 만들어 줄것이라 믿고 휘하로 들어간다.

중반부에 항서의 모습에 실망해서 떠났다가 돌아오는데, 후반부엔 어째서인지 근육바보화가 되어 있다. 떠나기 전에 환덕의 페이스에 말려서 바보짓을 할 때부터 기미는 있었지만.
주 작 피의 격노 1. 최소 30의 분노를 항상 유지
2. 피격당할 때마다 무작위 강화 효과를 받음
청 룡 끝없는 분노 1. 분노 최대치가 100 증가
2. 생성되는 분노가 100% 증가
백 호 악전고투 1. 체력이 감소할수록 능력 증가
2. 최대 35%까지 상승
현 무 최후의 저항 1. 최대 체력 20% 증가
2. 체력이 30% 미만으로 감소하면 1회에 한하여 체력 모두 회복
'분노'라는 자원을 사용하는데, 때리면 쌓이는 아쉴라의 광기와는 반대로 분노는 맞으면 쌓인다. 분노치가 높을수록 해당턴의 공격력이 강해진다. 기본적으로 십자공격이 가능한 대신 분노가 없는 상태의 공격력은 낮게 책정되어 있는 편이다.

이 캐릭의 문제라면, 일단 맞아야 자원이 쌓여서 강한 피해를 주니 전방으로 가야 하는데 정작 방어력이 낮고[3] 적 주력 전방인 기병에게 상성상 약한데다가 책략에도 픽픽 쓰러진다. 그렇다고 방어를 강화하면 덜 맞게되니 분노가 덜 쌓여서 피해가 약해진다. 이 적절한 타협점을 찾기가 힘들다보니 조작 난이도가 높아지고, 유저들로부터는 '사용하기 어렵다'거나 '어중간하다', 혹은 '딜이 안나온다'는 평을 많이 듣게 된다. 십자공격 + 속성이상효과를 가진 전용 보물이 있기 때문에 후반쯤 가서는 그냥 광역 디버프용으로 써먹는 경우도 많은 모양. 근본적으로 공격과 방어의 치킨레이스를 요구하는 타입. 그래서 특성들도 상대적으로 생존과 방어쪽에 힘을 실어주는 편이다.

한비의 수호대장 특성이 재발견된 이후로는 위의 단점이 거진 상쇄된 모습. HP를 죽기 직전까지 떨어뜨린 뒤 쌓인 분노량과 악전고투 코드를 이용한 딜량이 어마어마하다. 더구나 2.1패치로 병종상성까지 상향되어 더더욱 강한 모습.

3.1.11. 설기

'콩떡 세자매' 중 둘째. 이름의 유래는 백설기. 자신의 몸을 야수로 변형하는 신비한 능력을 가졌다. 느긋하고 자유분방한 성격이나 보기와는 다르게 자상하고 섬세한 면도 있다.
주 작 변신의 대가 1.변신 시 패기 및 상태 회복
2. 각 변신에 따른 추가 효과
호랑이) 첫 변신시 집중 100으로 시작. 이후 다른 변신하더라도 집중 보존
곰) 첫 변신시 분노 45로 시작. 이후 다른 변신하더라도 분노 보존
구미호) 첫 변신시 사념 0으로 시작. 이후 다른 변신하더라도 사념 보존
인간) "전향" 기술 습득
청 룡 야성의 포효 변신에 따라 다른 특성 부여
호랑이) 반격후 재반격
곰) 체력공격
구미호) 선제공격
인간) 정신관통
백 호 야생의 정수 각 변신별 능력치 추가 증가
호랑이) 사기30%
곰) 체력30%
구미호) 순발력30%
인간) 정신력 30%
현 무 치명적 매력 변신에 따른 체력 회복 코드 부여
호랑이) 흡혈공격 40%
곰) 매턴 체력 회복+피격 우선 순위 증가 40%
구미호) 매혹 강화
인간) 흡혈책략

설기는 호랑이, , 구미호로 각기 다른 세 종류의 형태로 변신할 수 있다. 기본형태인 인간까지 포함하면 총 4가지의 형태가 존재한다.
  • 인간 - 책략 특화 병종. '여우불' 등 지형 및 날씨의 영향을 받지않는 공격책략을 사용가능하다.
  • 호랑이 - 사기 특화 병종. 변신시 공격 상승. 집중이라는 자원을 사용하며, 집중을 소모해 특수 공격기를 사용할 수 있다.
  • 곰 - 방어 특화 병종. 변신시 방어 상승. 분노라는 자원을 사용하며, 피해를 많이 받을수록 다음 일격이 강해지는 특징이 있다.
  • 구미호 - 순발 특화 병종. 변신시 순발 상승. 원거리 공격이 가능하며 공격시마다 적의 체력을 흡수한다. 조형이 리그 오브 레전드아리다.

상황에 따라 변신폼을 바꿔가며 유연하게 대처할 수 있다는 것이 매력적이다. 사신특성 또한 각각의 변신형태의 특성을 살리는 쪽으로 편성되어 있다. 방어형인 곰이나 원거리에서 편하게 굴릴 수 있는 구미호가 주로 쓰인다. 특히 구미호는 워낙 사기적이라서 너프를 당했는데도 여전히 선택률이 높은 편이다.

3.1.12. 아쉴라

한동안 행방불명됐던 은설을 보호하고 있던 인물로, 서역 출신의 인물이다. 원래는 은설의 보호가 끝나면 떠날 생각이였지만, 부족의 은인인 구숙이 위험에 빠졌다는 소식을 듣고 초에 합류한다. 병종은 전차계라는 특수병종이다.
주 작 피의 갈증 1. 적을 퇴각시키면 무작위 강화 효과 및 광기 15 생성
2. 전투 시작시 30의 광기로 시작
3. 폭주 돌입시 체력 회복 및 패기
청 룡 반격후 재반격 적의 반격에 재반격한다
백 호 광 란 1. 광기 수치에 비례하여 치명 및 이차 공격 확률 증가
2. 폭주 상태에서 광기가 10만큼 덜 감소
현 무 일기당천 주변에 아군이 없을 때, 모든 능력이 20% 증가

'광기'라는 고유 자원을 사용한다. 피해를 주면 광기 게이지가 차오르고 100을 채우면 폭주 상태에 돌입한다. 폭주시에는 공격시마다 치명공격을 2회 가하며 이때 가하는 공격에도 광기가 차오른다. 단, 폭주 발동후 매턴마다 광기가 감소하며 감소량은 계속 증가하니 무한정으로 폭주를 유지할 수는 없다. 즉 아쉴라를 활용하려면 '얼마나 빨리 폭주 상태에 돌입하는가'와 '폭주를 얼마나 오랫동안 유지하는가' 두가지가 중요하다. 때릴 일이 많을수록 강해지는 유형. 폭주상태가 가장 효율적일 때가 적턴인지라 적 근접에게 많이 맞아야하는 최전방 타입.

3.1.13. 절미

'콩떡 세자매' 중 막내. 이름의 유래는 인절미. 야수와 소통할 수 있는 능력을 지녔다. 발랄하고 활동적이다.
주 작 정신결속 1. 절미가 야수의 근처에 있을 때 패기 효과를 받음
2. 야수의 모든 능력치가 10 증가
청 룡 자연의 벗 절미와 야수에게 특성 부여
절미) 십자범위 공격
멧돼지) 일기당천
매) 원사공격
늑대) 고군분투
백 호 일심동체 1. 절미와 야수가 서로의 공격을 지원
2. 야수 퇴각시 1회 부활
3. 야수의 마력 10 증가
현 무 야수의 선물 1. 절미만 착용가능한 보조도구 획득
2. 야수는 자신에 맞는 보조도구 착용

야수 사냥꾼이 떠오르는 컨셉. 사신특성도 절미와 야수 둘을 강화시킨다. 명점으로 절미의 능력치를 올리면 야수는 상승분의 절반을 부여받는다. 20을 올리면 10을 받는다는뜻. 다만 기존 조조전에서는 없던 형태라서 비전투시에는 정확한 확인이 불가능하다. 제작자도 이에 대해 조조전이 구식이라 그렇다는(...) 양해를 구한바 있다.

3.1.14. 연화

고향에서 저주받은 아이라며 추방당한 상처를 안고 있다. 떠돌던 생활끝에 항서군에 합류하여 유평의 제자로 받아들여진다.
주 작 무의 경지 1. 전투 시작시, 사념 0에서 시작
2. 사념의 일격시 패기
3. 공격 방어 보조5%
청 룡 선제공격 1. 적이 공격할 때 먼저 공격
2. 기술 "낙화" 습득
- 사거리 내 모든 적을 공격
- 전투중 단 한 번만 사용 가능
백 호 신검합일 1, 순발력 보조 25%
2. 간접공격방어
3. 빈사 상태에 이르면 체력 회복
현 무 연화난무 1. 사념의 일격시 주변 팔방을 모두 공격
2. 이차 공격 및 반격 피해 증가

이차 공격과 회피탱에 목숨을 거는 순발력 계열. '사념'이라는 자원을 사용하며, 이는 설기의 구미호 상태와 같다. 사념이 0이 되면 '사념의 일격'이라는 강력한 공격을 시전한다. 다만 설기보다 자원의 중요성은 훨씬 높다. 연화의 사신특성과 착용가능한 보물들이 사념의 일격을 적극적으로 활용할 수 있도록 설정되어 있기 때문이다.

유평의 이탈 후에 빈자리를 채우는 인물이기에 유평과 같은 컨셉으로 쓰려는 유저들이 많지만, 유평이 워낙 사기캐릭터였고 연화는 일기당천 등의 개인코드도 없기 때문에 처음에는 여러모로 부족하다고 느껴진다. 허나 후반부로 갈수록 능력치가 특화되고 보물 조합이 갖춰지면서 나름의 활약을 할 수 있다. 특히 사신 특성 하나하나가 강력해서 사신 특성을 여러개 선택할수 있는 후반부, 고회차일수록 더더욱 세지는 캐릭터.

3.1.15. 주승

전작에서 루트에 따라서 사망하는 주란의 손자이다.
주 작 기동타격 1. 이동거리에 비례하여 치명 및 이차공격 확률 상승
2. "적운시"와 "청운시" 습득
적운시) 자신의 공격과 사기를 강화하고 적을 타격
청운시) 자신의 방어와 순발을 강화하고 적을 타격
청 룡 연쇄공격 피격자 주변 팔방의 적에게 피해량의 70%를 연쇄적으로 입힘
백 호 파상공세 기동력 차이에 따라 1칸당 30% 추가 피해
현 무 와신상담 1. 공격력 5% 증가
2. 퇴각하면 다음 턴에 패기 후 부활
3. 고정방어 30%

합류 시점에 어중간한 열전과 능력치를 가진 상태이며 궁기병계의 특성상 궁병의 사거리도, 근접계의 방어능력도 갖추지 못한 중거리 공격수인지라 활용하기엔 생존에 지대한 문제가 있었다. 원래는 버려지는 잉여 유닛이 될 뻔했으나...무한 부활 능력의 현무 특성이 주승의 운명을 바꿔놓았다. 현무 특성인 와신상담은 이 게임을 플레이한 유저들이 입을 모아 0순위로 꼽는 사기특성이다. 대신 활용도가 너무 좋은지라(......) 다른 특성들이 묻히다시피하는 문제가 생겼다. 그렇다고 다른 특성들이 못써먹을 수준은 아니고, 단지 현무의 활용성과 편의성이 너무 좋았을 뿐이다.

결국 현무 특성의 무한부활이 1회 부활로 제한되어 용도 자체가 바뀌어버렸는데, 이로 인해 다른 특성들이 재발견되며 생각보다 쓸만하다는 평. 물론 기본열전등급이 안 좋다보니 약하다는 평이 많다.

3.1.16. 장미

알 수 없는 분위기를 자아내는 묘령의 여인. 이세계 사람이 아닐 수도.
주 작 정기흡수 1. 약화 또는 상태이상 책략 시전시 본인은 그에 맞는 강화 효과를 받음
2. 책략 시전시 총 마력의 5% 회복
예를 들어 독연 또는 허탈을 사용하면 장미는 사기 상승 효과를 받음
청 룡 연속책략 책략을 연속으로 시전한다
두번째 책략은 더 적은 피해만 입힌다
백 호 환술의 대가 방해계 특급책략 습득
현 무 운명의 여신 1. 체력이 40% 미만으로 떨어지면, 운명의 여신으로 1턴간 각성
2. 1턴 후 체력 모두 회복

도사계가 그렇듯이 디버프가 전문. 다만 여기서는 디버프 책략에 피해가 붙어있는데, 그래서인지 디버프도 연속책략이 가능하다. 버프가 넘쳐나던 전작과 달리 여기서는 버프도 디버프도 적으므로 중요도가 높다. 한탐이나 여규는 이 캐릭 없이는 굉장히 잡기 힘들다.

현무는 흔하다면 흔한 비상용 생존기인데, 능력각성과 전체 사거리에 3×3 구궁공격이 이 특성을 장미의 특징으로 만들었다. 너프전에는 적진에 혼자 던져두고 적턴에 반격으로 다 잡아버리는 플레이도 있었다. 이른바 자살폭탄. 책사계 보호에 워낙 익숙한 고수들은 아예 현무특성을 봉인하고 다른 특성만 찍기도 하는 모양.

3.1.17. 계월향

전작의 계포의 후손. 초반에는 모종의 인물 휘하의 암살자로 나오며 유평 사살을 비롯해 각종 전투에서 항서군과 대립하지만, 결국 항서의 부하가 된다. 귀순 후에는 유평을 죽인 일을 비롯한 여러가지 이유로 배척을 받는 모습도 나온다.
주 작 칠흑빛 어둠 1. 은신하거나 만회 사용시 패기
2. 체력이 40% 미만으로 떨어지면, 마력을 소모하여 자동으로 은신
3. 적을 혼란시키는 칠흑빛일격 스킬 습득. 전투당 단 한 번만 사용 가능
청 룡 약점포착 1. 적의 방어력을 가장 낮은 능력치로 바꾸어 계산하여 공격
2. 전투가 시작되면 자동 은신
백 호 그림자 분신 출진시, 자신의 그림자를 소환
1. 그림자는 영구 은신 상태이며, 공격 능력은 없음. 계월향이 퇴각할 위기에 빠지면
그림자는 사라지며 그 자리에서 계월향의 체력을 모두 회복한 후 은신
2. "그림자 숨기" 사용 가능. 계월향이 그림자와 자리바꾼 후 은신. 마력을 모두 사용시 사라짐
현 무 기습공격 1. 적의 측면 또는 배후에서 공격시 추가피해 50%
2. 적을 공격한 이후에도 은신이 풀리지 않고 다음 턴까지 유지

민첩계 중거리 공격수. '암살자' 컨셉의 유닛을 조조전 모드에서 훌륭하게 구현해낸 케이스다. 워낙 물몸이라 막싸움으로는 회피에 목숨을 걸어야 하지만, 이 캐릭의 진가는 '은신'과 '암살'에 있다. 은신 상태에서는 적에게 같은 편으로 인식되어 공격받지 않으며, 심지어 적군 책사들은 회복 책략까지 써준다. 병종 상성상 책사계와 군웅계에 추가피해를 주고, 은신 상태에서 공격할 때에도 추가피해가 있다. 사신특성에도 약점포착과 기습공격이라는 공격특화형 특성이 있으며, 벽을 넘어갈 수 있는 기술도 가지고 있다. 이런 특징들과 적절한 보물세팅이 시너지를 일으켜서, 이전에 조조전 모드에서 볼수 없었던 독특한 전투 캐릭터를 탄생시켰다.

3.1.18. 계상

관중의 후손. 여색을 밝히고 정신 나간 행동을 자주하여 일족에서 쫓겨났다. 이후 성을 계로 바꾸고 이곳저곳 떠돌다 항서군에 정착한다. 쉬지않고 입을 놀리고 자뻑을 일삼으며 깐죽거리는 인간이지만, 능력만큼은 확실하다. 계상이 합류한 후에 항서군의 전투는 대부분 계상의 책략을 토대로 전개됐고 승리를 거뒀다.
주 작 기세등등 1. 계상의 집중을 사용하면 무작위 강화 효과를 받음
2. 적을 퇴각시킬 때마다 집중 5 회복
청 룡 정신관통 적의 정신력을 35% 무시한다
백 호 책략친화 1. 지형 및 날씨 무시 책략. 단, 사신계 책략은 예외
2. 책략 명중 보조 10%
현 무 날 쏘고 가라 1. 간접 피해 감소 70%
2. 체력이 낮을때, 전투당 1회 체력 회복

전작의 장량과 같은 책사계 전용병종이다. mp최대치가 100인 대신 매턴마다 20씩 회복된다.

3.2. 적군

3.2.1. 산월 세력

  • 구영
산월족의 왕. 영건의 꼬드김에 넘어가 항서군과 싸우게 된다.
  • 시루
'콩떡 세자매'의 첫째. 구영의 아내. 이름의 유래는 시루떡. 본래 콩떡 세자매는 먼 동쪽 출신이지만 특수한 힘을 가진 까닭에 배척당해 산월족의 땅까지 흘러들어오게 되었고, 시루는 정착을 위해 구영의 제안을 받아들여 그와 혼인한다. 다수의 동물들을 조종할 수 있는 강력한 힘을 가지고 있었으나 원인 모를 이유로 힘을 잃어버렸다고 한다.
  • 구여선
구영의 동생. 전형적인 기회주의자에 소인배라 항서군과의 싸움 도중 수세에 몰리자 즉시 산월을 배신하고 항서군의 길잡이를 자처한다. 그 공으로 산월땅을 콩떡 세자매와 반으로 나눠 다스리게 되었으나, 욕심을 버리지 못하고 나중에는 오번과 손잡고 초나라의 뒤통수를 친다.

3.2.2. 영건 세력

  • 영건
전작에서 특정 루트 한정 아군이였던 영포의 손자로, 혼란을 틈타 초를 배신하고 구강 지역을 점거한다. 이 모드의 1라운드 보스격 인물로, 개인의 전투력은 뛰어나지만 그것 뿐이라 항서의 반격에 몰락하고 만다. 그래도 백성을 약탈하거나 학살을 저지르지 않은걸 보면 최소한의 선은 지키는 인물. 조부인 영포처럼 경형(?刑)을 받고 천민으로 몰락한다.
  • 고유
영건의 참모. 회계에서 거병한 항서를 견제하기 위하여 산월을 끌어들인다.
  • 오정
회계태수 오신의 아들. 초나라에 충성하는 아버지와는 달리 항서가 회계에 입성한 후, 암살계획을 세우나 실패로 돌아간다. 이후 영건의 휘하로 들어가고 항서와 맞서 싸우나 사로잡히고 만다.
  • 강위
오정 휘하의 책사. 항서 암살계획이 실패로 돌아가자 영건에게 몸을 의탁한다. 자신의 능력을 과대평가하는 경향이 있다. 실제로 작중에서 하는 것도 없어서 존재감이 영...

3.2.3. 한탐 세력

  • 한탐
전작의 특정 루트 한정 아군이였던 한신의 손자. 할아버지를 쏙 빼닮아 전략과 전술에 귀신같이 능하나, 성격은 잔혹한 편이다. 동생인 한비가 초를 지지하는 것과 달리 혼란을 틈타서 자신의 나라인 제를 건국했다. 이 모드의 본격적인 난적이라 할 수 있는 인물로, 시나리오 위치상으로는 중간보스급이나, 유저들로부터는 포스로 보나 뭘로 보나 최종 보스에 걸맞은 인물이라고 평가받고 있다. 초중반부터 항서군과 지겹게 싸우며 여러번 위기로 몰아넣는다.

3.2.4. 오번 세력

  • 오번
형주를 기반으로 세력을 구축한 인물로, 그의 휘하에 있는 사수부대는 엄청난 실력을 자랑하는 궁수들이라고 한다. 설정상 영건보다는 까다로운 적으로 나오지만, 여규의 공격을 버텨내지 못하고 허망하게 몰락한다.

3.2.5. 팽안 세력

  • 팽안
계월향이 모시던 주군이자 초반부터 암약하던 의문의 세력을 이끄는 군주였다. 성씨에서 알 수 있듯 전작의 적이였던 팽월의 후손으로, 팽월의 복수를 위해 이를 갈고 있었다. 유평 암살을 비롯해 어둠속에서 항서를 괴롭히지만, 정체가 드러나자 예상외로 허무하게 무너졌다.

그리고 결국 항서에게 잡힌 팽안은 분노한 항서의 명령으로 비참한 최후를 맞이하게 된다.

3.2.6. 여규 세력

  • 여규
본작의 주요 흑막 중 한명이자, 초를 쑥대밭으로 만든 주범이다. 성씨에서 알 수 있는 것 처럼 여후의 후손이라는 설정이다. 형주와 서천을 장악한 최강의 적으로 나오며, 종종 항서를 위기에 몰아 넣기도 했지만 결국 패배하고만다.
  • 여문
여규의 작은아들로 머리가 좀 좋은편이라 무능한 형을 무시하고 있다. 그리고 엔딩 후에는 몰락한 영건과 손을 잡아 서로의 부족한점[4]을 보완하며 천하를 노린다.
  • 여민
여규의 막내딸로 무예에 자신이 있으며, 출신을 알 수 없는 초희를 무시하고 있다.
  • 초희
여규의 큰며느리이며, 무능한 남편 여준의 몫까지 활약하고 있다. 그 재주가 너무 뛰어나 여규가 자신이 죽기 전에 초희를 제거할 생각을 할 정도다.

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그리고 이 모드의 진 최종 보스다. 여규의 밑에서 암약하며, 여규를 죽음으로 몰아넣고 여규의 세력을 흡수한 다음 항서를 몰락시켜버리고 난세의 승자가 된다. 하지만 항서의 잔당, 여문과 영건의 연합군, 유항의 잔당 등 난적들이 남아있는 상황이며, 뒷이야기는 유성의 후속작에서 나올 예정이다.

3.2.7. 유항 세력

  • 유항
실제 역사의 한문제를 기반으로 만든 인물이다. 난세에 어울리지 않는 절대선 포지션의 인물로 나오며, 평화로운 세계를 만들기 위해 분투하는 인물로 나온다. 그러나 진 최종보스에게 사망하고만다.

여담으로 부하들 또한 전작의 부하들의 후손들로 이뤄져 있다.

3.3. 그외

  • 항건
항우의 아들. 초나라의 2대 황제. 아버지와는 달리 유약한 성격이며, 항우가 엄하게 교육시켰기 때문에 마음의 병을 얻는다. 그래도 마음의 버팀목이었던 아내가 살아있던 시절에는 괜찮았지만, 황후가 항서의 여동생을 낳다가 죽자 실의에 빠져서 국정을 팽개친다. 항장의 간언으로 뒤늦게 정신을 차리나 싶었지만, 초는 이미 돌이킬수 없을 정도로 무너진 상황이였다. 사실상 초나라 분열의 원흉.
  • 항장
전작의 아군이였던 항장이 다시 나왔다. 전투에서 나오지는 않고 회상에서만 나오는데, 여규의 간계로 위기에 빠진 항서를 구하기 위해 자신을 희생했다.


[1] 특히 이 문제가 터진 시점이 유평이 죽고 은설이 실종됐을 때와 구숙이 죽은 뒤였다. 그래도 이 두 문제는 어떻게 털고 일어섰지만, 마지막에 또 문제가 폭발하고 말았다.[2] 굳이 끼워 맞춰보면 우영의 포지션을 계승했다고 볼 수 있다.[3] 기본 능력치가 통솔이 열화상태다. 도움말에서 통솔 열화부터 해제시키고 진행할 것을 조언할 정도.[4] 영건의 머리와 여문의 개인 전투력