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| 사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼 "얼음 능력자" | ||||
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| 그랜드 오픈 18인의 사이퍼 | → | 소공녀 마를렌 격류의 샬럿 | ||
| 조각의 지휘자 토마스 | ||||||||||||||
| | ||||||||||||||
| "강하진 않지만 열심히 할게요!" | ||||||||||||||
| <colbgcolor=#e5e5e5,#111111> 본명 | 토마스 스티븐슨 Thomas Stevenson | <colbgcolor=#e5e5e5,#111111> 코드명 | MAESTRO | |||||||||||
| 연령 | 22세 | 국적 | 캐나다 | |||||||||||
| 신장 | 177cm | 소속 | 지하연합 | |||||||||||
| 체중 | 58kg | 직업 | 프리터 | |||||||||||
| 능력 | 결정의 작은 조각들을 원거리에서 조작하는 능력. 결정에 한정되며, 생성 시에만 방향과 힘을 조절할 수 있는 듯하므로 염동력과는 차이가 크다. | |||||||||||||
| BGM | Composed by 이재광 | |||||||||||||
| 당장에라도 결정 슬라이드를 타고 달려올 것 같은 토마스의 테마입니다. 그의 능력을 대변하듯 시원하게 흐르는 비트는 활발함과 유쾌함이 절로 느껴집니다. | ||||||||||||||
1. 개요2. 배경 설정3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브: 빙결/쇄빙4.2. LC: 조각의 지휘4.3. RC: 서릿발 감옥4.4. Shift + LC: 아이스버그4.5. F: 감람석 망치4.6. Space: 결정 슬라이드4.7. Scroll: 디프로스트4.8. 1st: 크리스탈 허리케인 전용 스킬4.9. 2nd: 글레이셜 피나클 전용 스킬
5. 평가 및 운영법6. 유니크 아이템6.1. 손: 아이스 컴포지션6.2. 머리: 눈꽃의 지휘6.3. 가슴: 윈터 히어로6.4. 허리: 스노우 플라워6.5. 다리: 미스틱 아이스6.6. 발: 블리자드 기어6.7. 공목: 아이스 그레이버 / 아이스 그레이버 SU6.8. 방목: 프로스트 솔리드 / 프로스트 솔리드 SU6.9. 장신구4: 허리케인 스위퍼 / 허리케인 스위퍼 SU
7. 대사8. 기타9. 플레이버 텍스트1. 개요
최고의 무대가 이제 시작될 거예요.
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 로라스와 같은 김기흥.2. 배경 설정
같은 결정 능력자인 루이스를 동경해 캐나다에서 건너온 능력자. 아직까지는 신출내기지만 재능이 발현할 가능성은 누구보다 크다.루이스의 결정 능력과는 약간 다른 능력으로 결정의 작은 조각들을 조작한다. 칼럼에선 빙결과 염동력의 중간이라고 설명된다. 하지만 커다란 물건을 집어던질 염동력 수준으로 다루는 건 아니고 결정 조각을 생성시 방향과 힘을 다루는 데 한정되어 있다.
루이스를 존경함과 동시에 뛰어넘어야 할 라이벌로 생각하고 있다고 알려져 있으나, 사실 주변 사람들이 그렇게 생각하는 것일 뿐 토마스 자신은 루이스가 롤모델은 맞지만 최종 목표는 아니라고 단호하게 말했다. 또한 토마스는 영웅보다는 사람들 곁에서 힘이 되는 사람을 추구하고 있다. 참고로 루이스에 대해서 알게 된 경로는 바로 토마스의 부모님. 토마스의 부모님은 토마스가 능력자라는 것을 알게 되자마자 좋은 일에 쓸 수 있도록 사명감을 심어주고 능력 성장의 중요성을 항상 충고했으며 멘토가 될 만한 능력자들을 조사하고 다녔다고 한다. 그리고 찾아낸 좋은 멘토가 바로 루이스.
한 여름날에 런던 웨스트민스터 병원 주변에서 한 시간 가량 눈을 만들어내 환자들에게 깜짝 행사를 했던 적이 있다. 인터뷰는 거절했기에 정확한 의도 파악은 불가능했지만 토마스가 되려는 인물상을 볼 때 환자들에게 기쁨을 선사하고 잠시나마 아픔을 잊게 하려고 했던 것으로 추측된다. 눈을 만들어내는 방법은 토마스가 결정을 만든 뒤 어떤 꼬마가 그 조각을 부수는 것으로 만들었다고. 조각을 만들고 조작하는 것에 그치는 토마스의 능력을 볼 때 강력한 염동력을 가진 꼬마가 참여한 것 같다.
자상하기 때문에 겁쟁이로 오해받기도 하나 실제로는 호기심 많고 강단 있는 성격이다. 어딘가에 얽매여있는 건 싫어하기 때문에 돈이 필요할 때만 프리터로 일하고 있다.[1] 본인은 만인에게 상냥한 것 뿐이지만 이 때문에 의외로 여자들에게 인기가 좋은 듯하다. 이 부분을 휴톤은 엄청나게 부러워하고 있지만 트리비아는 오해를 사는 성격이라며 마냥 좋은 현상만은 아니라고 독백한다.
3. 능력치
3.1. 기본 능력치
| 타입 | 특수 능력 | 난이도 | |||||
| 근거리 | 3 < 7 | 원거리 | 대인 | 7 > 3 | 공성 | 무력화 ★★★ 기동성 ★☆ | 보통 ★★ |
| 기본 능력치 | |||||||
| 공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 근거리 회피 (%) | 원거리 회피 (%) | 근거리 방어력 (%) | 원거리 방어력 (%) | 이동속도 |
| 79 | 50 | 1600 | 57 | 60 | 12 | 16 | 305 |
3.2. 캐릭터 특성
2021년 4월 22일 캐릭터 특성 간소화 이전 15레벨 이상의 접두어는 '결정 지휘자의'였다.| 1레벨 기본스킬 | 특성스킬 레벨 | 코스튬 추천 특성스킬(히든) |
| 조각의 지휘(L) 추가공격력 +2% | 1 | 서릿발 감옥(R) 추가공격력 +4.5(5.25)% |
| 드라이아이스(LR) / 응결(LR) 쿨타임 -3% | 2 | 서릿발 감옥(R) 추가공격력 +4.5(5.25)% |
| 서릿발 감옥(R) 쿨타임 -3% | 3 | 드라이아이스(LR) / 응결(LR) 추가공격력 +4.5(5.25)% |
| 회피 +2% | 4 | 방어력 +3(3.5)% |
| 치명타 +2% | 5 | 치명타 +3(3.5)% |
| 이동속도 +4 | 6 | 이동속도 +6 |
| 방어력 +2% | 7 | 이동속도 +6 |
4. 스킬
4.1. 패시브: 빙결/쇄빙
| 빙결: 토마스의 특정 스킬은 적을 얼릴 수 있습니다. 빙결 상태에 빠진 적은 아무 행동도 할 수 없으며 강제로 일어서게 됩니다. 쇄빙: 2nd 궁극기를 사용하는 토마스는 E, LR 기술을 통해 적을 쇄빙 상태로 만듭니다. 해당 상태에 빠진 적은 기술이 해제되는 동시에 대미지를 입고 다운됩니다. |
"시원하게 얼려줄게요~"
드라이아이스(LR), 아이스버스(SL, 다운 상태 한정), 크리스탈 허리케인(E)은 빙결, 응결(LR), 글레이셜 피나클(E)은 쇄빙을 유발한다. 빙결이나 쇄빙에 걸린 대상은 사용 중이던 스킬이 즉시 취소되고 대부분의 행동이 불가능해지며, 피격판정이 기상 상태로 고정된다. 추가로 쇄빙은 지속시간이 끝날 때 대상에게 추가 피해를 입히며 다운시킨다.빙결과 쇄빙은 사이퍼즈의 행동불가 상태이상 중에도 단연 최상급 상태이상으로 꼽힌다. 슈퍼아머를 무시하고 상대 움직임을 묶는다는 것도 좋지만, 더 큰 이유는 피격자의 피격판정을 기상 상태로 고정시킨다는 점 때문이다. 다르게 말해 빙결이나 쇄빙에 걸린 적은 띄워지지도 다운되지도 않고, 다운된 상태였다면 즉시 기상한다. 즉, 공격범위나 하단 판정 유무를 불문하고 모든 스킬을 지르는 그대로 얻어맞는 샌드백이 돼버린다.
4.2. LC: 조각의 지휘
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=지정한 위치에 얼음 조각을 생성하여 공격합니다.,
조작키=마우스 좌클릭, 쿨타임=0.45, 사거리=800, 공격판정=원거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Thomas_LC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.20,
공식1이름=기본, 공식1계수=0.38, 공식1다운계수=0.80)]
최대 855 거리에 얼음 조각을 생성해 반지름 45 범위를 세 번까지 공격한다. 마지막 공격은 7초 동안 이동속도 -12% 디버프를 부여한다.
목표 지점에 투사체 없이 즉발에 가까운 속도로 타격을 가하며, 사거리도 시야 안은 전부 커버할 만큼 준수하다. 따라서 토마스는 조준 실력만 따라준다면 적과 눈을 마주치는 그 즉시 경직을 줄 수 있다. 위험한 공격이나 스킬을 평타 한 번으로 원거리에서 적시에 차단할 수 있는 것이다. 토마스 하면 보통 빙결을 떠올리기 마련이지만, 사실 이 평타가 토마스 견제의 핵심이자 정면 전투력의 원천이다.
그리고 무력화의 대가인 토마스답게 무력화 면에서도 이점이 있다. 대부분의 원거리 평타가 그렇듯 적을 다운시키지는 못하나, 마지막 공격에 이동속도 감소 디버프가 있어 적의 접근과 회피를 방해하는 효과가 있다. 그리고 공중에 뜬 적에게 적중시키면 그 적이 경직당하는 동안 낙하가 일시적으로 멈추는데, 이를 활용해 적이 공중에 떠 무력화되는 시간을 늘리는 데에도 요긴하다. 이후 다운된 적을 아이스버그로 세우고 무력화 콤보를 이어가면 적절하다.
단점은 평타 치곤 쿨타임이 다소 길다는 것이다. 그렇기에 첫 타격이 빗나가면 적잖은 빈틈이 발생하며, 원거리 전투력이 높은 원거리 캐릭터를 상대로 평짤만 날리다간 쿨타임 사이에 반격이나 도주를 허용할 가능성이 충분하다. 응결이라는 원거리 무력화 수단이 있는 2nd 토마스에게는 큰 문제가 아니지만 연계할 스킬이 아이스버그 정도밖에 없는 1st 토마스에게 부각되는 문제다.
2013년 3월 28일 패치 전에는 이 스킬에도 2% 확률로 빙결 효과가 있었다. 당시에는 사이퍼즈의 상당수의 행동불가 상태이상이 확률적으로 발생했기에 조각의 지휘에도 이런 효과가 붙은 것이었다. 매우 낮은 확률이긴 해도 누워 있던 적이 토마스의 평타만으로 강제 기상되어 샌드백이 되는 그림이 잊을 만하면 나오곤 했다.
4.3. RC: 서릿발 감옥
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=지정한 위치 주변에 얼음 감옥을 만들어 적을 가둡니다.,
조작키=마우스 우클릭, 쿨타임=12.00, 사거리=750, 공격판정=원거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Thomas_RC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.10,
공식1이름=기본, 공식1기본=240, 공식1계수=1.20)]
갇혀라!
최대 780 거리의 지점을 중심으로 1100의 체력을 갖는 얼음 결정 기둥 여러 개를 원형으로 솟아오르게 해 각 기둥 주위 반지름 65~190 범위를 공격한다. 반지름 165 범위 안에 있으면 서릿발 안으로 끌려가 갇히게 된다. 기둥은 2.7초 동안 오브젝트로서 남아 적의 공격과 이동을 막는다. 어느 기둥이 체력이 다해 파괴되면 나머지 기둥들도 함께 파괴된다.대미지 공식이 준수하고 다운 대미지 감소가 없으나, 12초라는 긴 쿨타임 때문에 DPS는 떨어진다. 그러나 이 스킬의 진가는 공격과 이동을 방해하는 오브젝트를 원형으로 생성한다는 탁월한 무력화 능력이다. 단적으로 말해 무적 상태의 적마저 지형을 무시하는 게 아닌 이상 서릿발 감옥에 꼼짝없이 갇혀 있어야 한다. 여기서 빠져나가려면 지형을 넘어가는 회피기를 사용하거나 얼음 기둥을 빠르게 부숴야 하는데 전자는 해당 조건을 충족하는 회피기가 흔치 않고, 후자는 주력기를 빼는 걸 강요받는다. 이렇게 갇힌 적은 토마스의 후속타나 팀원의 협공을 얻어맞기 딱 좋은 상태가 된다. 한편 공격과 이동을 차단한다는 점을 역으로 이용해 위기에 빠진 아군을 지킬 방벽으로도 사용할 수 있다.
선 딜레이가 어느 정도 있다 보니 정면에서 대놓고 쓰면 저지당하기 쉽다. 고각이 가능하고 조준 지점에 아무 예고 없이 얼음 기둥이 올라온다는 걸 살려 지형을 활용한 기습적인 시전이 효과적이다. 다만 올라오는 기둥에 공격 판정이 있는 스킬 특성상 적을 정확히 조준하면 오히려 공격이 들어가지 않는다. 이리저리 움직일 서 있는 적에게는 큰 문제가 되지 않으나 누워 있는 적에게는 정조준한 상태에서 에임을 약간 옆으로 돌릴 필요가 있다. 또한 맞은 적을 감옥의 중심으로 이동시키는 효과가 있긴 하지만 바깥 부분에서 맞은 적은 끌려오지 않는다. 그래서 상대방이 움직일 경로를 예측해서 벽이 올라오도록 조준해야 한다.
주의할 점은 상대를 가뒀다 해도 방심해서는 결코 안 된다는 것이다. 이 스킬은 어디까지나 오브젝트를 생성하는 것일 뿐 행동불가 상태이상을 걸어 상대를 직접적으로 무력화하는 게 아니다. 그러니 Z축 이동기가 있거나 지형을 무시하는 회피기를 갖춘 캐릭터는 서릿발에서 능동적으로 빠져나올 수 있고, 좌표생성형이나 오브젝트를 관통하는 원거리 스킬, 장판형 궁극기를 갖춘 캐릭터는 토마스에게 반격할 수도 있다. 특히 사거리가 짧은 드라이아이스를 맞히기 위해 접근할 때 조심해야 한다.
관련 장신구는 스킬공격력에 더해 얼음 기둥의 체력과 지속시간을 증가시킨다. 토마스의 무력화 능력에 직결되므로 최우선 투자 대상이다. 무력화 성능을 극대화하는 4링, 긴 쿨타임을 보완하는 영구쿨감링이 흔히 채용된다.
4.4. Shift + LC: 아이스버그
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=지정한 위치의 지면에서 날카로운 얼음 기둥이 솟아 올라 적을 공격합니다.,
조작키=Shift + 마우스 좌클릭, 쿨타임=5.00, 사거리=750, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Thomas_SLC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.15,
공식1이름=기본, 공식1기본=180, 공식1계수=0.90, 공식1다운계수=0.90)]
올라와랏!
대상 지점에 날카로운 얼음 기둥을 솟아오르게 해 공격한다. 다운된 대상을 1.1초 동안 빙결시킨다.페어 캐릭터인 루이스와 공유하는 스킬이다. 따라서 기본적인 사항은 루이스의 아이스버그 문단을 참조할 것. 다만 큰 차이점으로, 다운된 적을 빙결시키는 기능이 있다. 빙결된 적은 히트박스가 기상 상태로 고정되므로 토마스는 누운 적이라도 곧바로 이 스킬만 써주면 일으켜 세워서 샌드백으로 만들 수 있다. 그렇기에 토마스 앞에서 기상 무적으로 살아 나가는 것은 기상기가 있지 않은 이상 어렵다.
하지만 토마스 본인이 적을 다운시킬 방법은 이 스킬을 제외하면 결정 슬라이드의 결정검과 잡기뿐인데, 두 스킬은 모두 근접 스킬이라 원캐인 토마스에게는 실용적인 방법이 아니다. 따라서 적을 다운시키는 건 다른 아군에게 의존해야 한다. 탱커 하나를 잡아 신나게 관광 보내는 중이라면 아무래도 상관 없으나, 위험하다 싶다면 빙결에 집착하지 말고 일반적인 다운기처럼 적을 원거리에서 다운시키는 데 의의를 두는 게 낫다.
2016년 9월 8일 패치 전에는 다운 유무와 관계없이 30% 확률로 빙결시키는 방식이었다. 이때는 빙결 기능이 오히려 운용상 난해함을 일으키기도 했다. 가령 빙산으로 적을 넘어뜨리고 빨리 도망가야 하는 상황에서는 빙결이 오히려 방해가 됐다. 누운 뒤 일어나는 시간보다 빙결에서 풀리는 시간이 더 짧았기 때문이다. 지금은 빙결 여부를 어느 정도 조절할 수 있게 되어 해결된 단점이다.
4.5. F: 감람석 망치
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=적을 잡은 후 결정을 망치처럼 만들어 후려칩니다.,
조작키=F, 쿨타임=5.50, 공격범위=100, 공격판정=근거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Thomas_F,
대인계수=0.85, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=기본, 공식1기본=240, 공식1계수=1.20,
잡기판정레벨=1레벨, 잡기판정적용시점=스킬을 사용한 시점부터, 잡기면역레벨=없음, 잡기면역적용시점=없음,
무적종류=전체, 무적방향=전체, 무적적용시점=적을 잡은 이후부터 스킬 종료 시까지)]
망치질!
대상을 잡아 얼음 안에 가둔 뒤 얼음 망치를 생성해 얼음을 깨뜨리며 타격한다.페어 캐릭터인 루이스와 공유하는 스킬이다. 따라서 기본적인 사항은 루이스의 감람석 망치 문단을 참조할 것. 토마스는 진입한 적 근캐를 상대할 일이 잦다 보니 원거리 캐릭터 치고는 잡기를 쓸 일이 많은 편이다. 타격 직후 적은 공중에 약간 뜨며 뒤로 날아가는데, 이때 평타를 넣어서 적을 공중에 약간이나마 더 묶어둘 수 있다.
다만 대미지 공식이 루이스만큼 높지 않을뿐더러 0.85라는 이례적으로 낮은 대인계수를 가진 탓에, 억지로 잡기링을 채용해본들 루이스와 동등한 화력을 보이지는 못한다. 또한 토마스의 무력화 능력을 감안해서인지 5.5초라는, 잡기 스킬(F)의 표준적인 쿨타임인 5초보다 살짝 긴 쿨타임을 갖고 있다는 것도 흠이다.
4.6. Space: 결정 슬라이드
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=지정한 위치까지 결정으로 된 레일을 만든 뒤 빠르게 이동합니다.,
조작키=Space, 쿨타임=19.00, 사거리=1500, 공격판정=근거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Thomas_SP,
대인계수=1.00, 공성계수=1.05, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=이동, 공식1기본=120, 공식1계수=0.60,
공식2이름=베기, 공식2기본=240, 공식2계수=1.20)]
이~하!
자신의 위치에서 최대 1500 거리의 지점까지 결정을 깔아 궤도를 만든 뒤 스노보드를 타 미끄러지듯 빠르게 이동한다. 이동 중 전후방 120 좌우 50 범위로 충돌 공격 판정이 있으며, 이동 중 좌클릭을 하면 도착 지점에서 전방 170 좌우 105 범위를 공격한다.약칭 결슬. 페어 캐릭터인 루이스와 공유하는 스킬이다. 루이스의 것보다 쿨타임이 1초 짧고 선딜이 길며, 그 외 특징은 대부분 같다. 따라서 기본적인 사항은 루이스의 결정 슬라이드 문단을 참조할 것. 이동거리가 상당한 덕에 멀리 떨어진 아군을 지원하거나 도망가는 적을 쫓을 때 요긴하다. 루이스와 마찬가지로 각도를 잘 맞추면 지형 위로 올라가는 것도 가능해, 안전한 고지대에서 서릿발 감옥이나 궁극기를 시전할 수 있다.
그러나 토마스의 결슬은 루이스만큼 비중이 높지 않다. 토마스는 원캐이므로 거리를 두고 평타짤을 하거나 눕혀두고 도망가는 게 낫지, 위험하게 결정슬라이드로 진입할 이유가 없기 때문이다. 오히려 결슬의 긴 이동거리라는 장점보다는 긴 선딜이라는 단점이 토마스의 발목을 잡을 일이 많다. 무력화 능력이 좋다 한들 토마스도 엄연한 원캐라 근접전이 벌어지면 불리한데, 결슬은 그 긴 선딜 탓에 이를 타개할 생존기의 역할을 제대로 하지 못한다. 이러한 이유로 토마스에게 결슬은 적과의 거리를 재거나 빠른 한타 합류 등 단순한 이동용에 머문다.
관련 장신구의 공통 효과는 스킬공격력 증가 및 쿨타임 감소이며, 레어 등급은 이동거리 증가 효과가 추가된다. 각 단계마다 거리가 150 증가해 최대 1950 거리를 이동할 수 있게 된다. MP 시즌 레어 장신구에는 서릿발 감옥 스킬공격력 +15% 효과도 붙는다. 채용된다면 별다른 부가효과가 없는 아이스버그 장신구가 보통 빠지나, 상술했듯 결슬이 토마스에게 크게 중요한 스킬이 아니다 보니 관련 장신구의 인기도 높지 않다.
4.7. Scroll: 디프로스트
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=결정의 상태를 확인합니다. 모든 스킬의 쿨타임이 가속됩니다.,
조작키=Wheel Up, 쿨타임=0.00, 사거리=자기 자신, 공격판정=없음, 다운유발=OFF,
스킬이미지파일=external/pds21.egloos.com/b0359610_55cabc67ed2c6.gif)]
90초 동안 쿨타임 감소 -3% 버프를 얻는다.
4.8. 1st: 크리스탈 허리케인 전용 스킬
4.8.1. LC + RC: 드라이아이스
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=무수한 결정을 얇게 날려 적을 얼려버립니다.,
조작키=마우스 양쪽클릭, 쿨타임=9.50, 공격범위=550, 공격판정=근거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Thomas_LRC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.05, 몬스터계수=1.15,
공식1이름=기본, 공식1기본=215, 공식1계수=1.08)]
드라이아이스!
근거리에 부채꼴 모양으로 퍼져 나가는 얼음 결정을 날려 대상을 1.8초 동안 빙결시킨다.페어 캐릭터인 루이스와 공유하는 스킬이다. 루이스의 것보다 대미지 공식이 낮으나 빙결 지속시간이 길며, 그 외 특징은 대부분 같다. 따라서 기본적인 사항은 루이스의 드라이아이스 문단을 참조할 것. 다르게 말하면 원거리 캐릭터인 토마스에게 주어진 근거리 스킬이다. 원캐인 토마스 입장에서는 사거리가 많이 짧은 데다가 공격속도가 빠르지도 않다 보니 능동적으로 활용하기는 힘들다.
그러나 강력한 행동불가 상태이상인 빙결을 건다는 점만으로도 그 가치가 충분한 스킬이다. 크리스탈 허리케인 토마스는 이 드라이아이스를 이용해 근접 전투력과 슈퍼아머를 믿고 까부는 지근거리의 적들을 효과적으로 제압할 수 있다. 짧은 사거리는 알아서 달려들 적 근캐를 상대할 때는 별 문제가 되지 않으며, 서릿발 감옥으로 가둬져 무력해진 적에게 쓴다는 방법도 있다. 물론 근캐의 평타나 돌진기를 이길 정도로 판정이 좋진 않아서 근캐와 1:1로 마주친다면 의외로 애물단지가 되는 스킬이기도 하다.
한편 루이스와 마찬가지로 토마스도 평캔 드라이가 가능하다. 어떤 면에서는 루이스의 평캔 드라이보다도 중요한데, 적 근캐와 마주한 상황에서 루이스는 평캔 드라이를 못 써도 콤보 위력이 떨어질 뿐 근캐다운 전투력을 발휘하지만 원캐인 토마스는 드라이아이스가 캔슬당하거나 빗나가면 마땅히 내밀 스킬이 없다. 그래서 드라이아이스의 선 딜레이를 평타의 경직으로 메우는 평캔 드라이 의존도가 높다.
관련 장신구는 스킬공격력에 더해 빙결 지속시간을 증가시킨다. 가장 인기가 많은 건 영구쿨감링으로, 콤보에서 빙결의 공백을 약간이나마 줄여주기에 여타 영구쿨감링보다 가치가 높다.
4.8.2. E: 크리스탈 허리케인
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=전방으로 모두를 얼려버리는 강력한 얼음 회오리를 내보냅니다.,
조작키=E, 쿨타임=100.00, 공격범위=900, 공격판정=원거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Thomas_E,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.10,
공식1이름=기본, 공식1기본=100, 공식1계수=0.25,
슈퍼아머종류=전체, 슈퍼아머방향=전체, 슈퍼아머적용시점=스킬 시작 0.75초 이후부터 스킬 종료 시까지)]
시전 매크로 : 크리스탈 허리케인!!
요오오오~ 눈보라~!!!
원뿔 모양의 얼음 회오리를 전방을 향해 지속적으로 뿜어내 범위 안의 대상을 각 타격마다 1.5초 동안 빙결시킨다. 최대 3.5초 동안 스킬을 유지해 0.4375초 간격으로 8회까지 공격할 수 있다. 범위는 좌우 75 범위에서 좌우 330까지 넓어지는 식으로 전방 900 거리까지 도달하는, 직사각형 14개를 쌓아놓은 역피라미드 형태[2]인데, 사실 간격이 워낙 촘촘해서 그냥 역삼각형과 같다고 봐도 무방하다. 시전 중 원거리 방어력이 30% 증가한다.약칭 크허. 선 딜레이가 길고 시전 중 다른 행동을 할 수 없지만, 넉넉한 범위와 더불어 맞은 상대를 3.5초 이상 완전한 무방비 상태로 만드는 행동불가 상태이상의 끝판왕급 스킬이다. 피격된 상대는 빙결에 걸려 움직일 수 없으므로 한 번이라도 범위 안에 들어오면 지속시간이 끝날 때까지 계속해서 맞으며, 시전 종료 뒤에도 빙결 지속시간만큼 더 얼어 있게 된다. 표기상 지속시간은 3.5초지만 실제 지속시간은 이보다 긴데, 타격할 때마다 토마스에게 역경직이 걸려 지속시간 게이지가 조금씩 멈추기 때문이다.
한편 범위도 궁극기답게 넓은 편이다. 전방은 말할 것도 없고 상하좌우 판정도 제법 후하다. 언덕 살짝 아래쪽에서 사용해도 반대쪽 언덕 밑까지 다 커버되는 수준이며, 저 멀리 박스나 언덕에서 쓴 토마스의 궁이 바닥에 있는 캐릭터의 머리에 맞아 전신을 얼리기도 한다. 기본적으로는 상대 탱커 하나를 확실하게 얼려 처리하는 데 쓰이지만, 이 스킬이 적 다수에게 들어가기라도 한다면 한타는 그대로 끝장난다. 특유의 희뿌옇고 불분명한 이펙트 덕분에 공격범위를 가늠하기 어려워 적이 함부로 접근하지 못하는 효과도 있다. 긴 시전 시간 때문에 부각되지 않으나 자체 위력도 나쁘진 않다.
이 스킬의 약점은 끔찍한 선딜과 더불어 자기 자신도 홀딩하는 채널링 방식이라는 점이다. 선딜 문제는 적을 서릿발 감옥으로 가두거나 드라이아이스로 얼려서 상쇄할 수 있으나, 채널링 스킬이라는 점은 해결책이 마땅찮다. 공격범위가 전방으로 치우쳐 있는 스킬 특성상 후방에서의 공격에 무력해지며, 다른 스킬을 함께 쓸 수 없는 관계로 적을 처리할 화력은 아군에게 의존해야 한다.
4.9. 2nd: 글레이셜 피나클 전용 스킬
4.9.1. LC + RC: 응결
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=무수한 결정을 얇게 날려 적을 얼려버립니다.,
조작키=마우스 양쪽클릭, 쿨타임=10.00, 사거리=650, 공격판정=원거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Thomas_LRC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.15,
공식1이름=1~5타, 공식1기본=32, 공식1계수=0.16, 공식1다운계수=0.80,
공식2이름=6타, 공식2기본=30, 공식2계수=0.15, 공식2다운계수=0.80,
공식3이름=쇄빙 타격, 공식3기본=50, 공식3계수=0.25, 공식3다운계수=0.90)]
결빙! / 드라-이 필드!
최대 680 거리의 지점에 여러 결정을 뭉쳐 생성해 반지름 155 범위를 공격한다. 1~5타는 대상을 공격 중심에서 멀어지도록 밀어내며 마지막 타격은 쇄빙을 유발한다. 트리비아의 부츠커터, 린의 무쇠가위처럼 공격 판정이 생성되는 최소 높이가 정해져 있는 관계로 다운된 적을 타격할 수 없다.원거리에서 투사체 없이 여러 타격을 가하고 마지막에는 쇄빙을 거는 준수한 무력화 스킬이다. 쇄빙이 끝날 때 다운되는 것까지 포함하면 실질 무력화 시간이 상당하다. 게다가 선딜이 짧고 얼음 덩어리가 생긴 순간 시전이 끝나는 설치형 스킬이라 캔슬의 위험이 적다는 장점도 있다. 1st 토마스는 적을 얼리기 위해 접근해야 하는 불편함이 있지만, 2nd 토마스는 응결 덕분에 원거리에서도 안정적으로 적을 얼릴 수 있다.
그러나 타격 즉시 대상을 얼리는 드라이아이스와 달리 응결은 대상이 얼기까지 시간이 걸리므로, 타격 중 상대가 슈퍼아머로 응결을 뚫고 들어오거나 반격할 가능성이 있다. 이는 슈퍼아머를 갖춘 탱커를 상대로 두드러지는 단점이다. 게다가 좌표생성형 원거리 스킬이라 드라이아이스 같은 근접전 능력도 없다. 이 때문에 1st 토마스와 달리 2nd 토마스는 일반적인 원거리 캐릭터들처럼 근접전을 최대한 피하며 거리를 두어야 한다.
관련 장신구는 스킬공격력에 더해 쇄빙 지속시간을 증가시킨다. 대응 스킬인 드라이아이스와 비슷한 이유로 영구쿨감링이 가장 많이 채용된다.
4.9.2. E: 글레이셜 피나클
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=지정한 주변 위치에 거대한 얼음 기둥을 만들어 적을 가두고 얼려버립니다.,
조작키=E, 쿨타임=93.50, 사거리=840, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Thomas_E,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00,
공식1이름=1~4타, 공식1기본=0, 공식1계수=0.39, 공식1다운계수=0.90,
공식2이름=얼음기둥 1~4타, 공식2기본=30, 공식2계수=0.15, 공식2다운계수=0.90,
공식3이름=얼음기둥 5~10타, 공식3기본=32, 공식3계수=0.16, 공식3다운계수=0.90,
공식4이름=쇄빙 타격, 공식4기본=60, 공식4계수=0.304, 공식4다운계수=0.90)]
시전 매크로 : 컨티넨탈 글레이서!
전부…! 얼어버려!!! / 아이스! 필러!
최대 870 사거리의 지점을 중심으로 반지름 350 범위에 거대한 얼음 기둥 3개를 순차적으로 생성해 공격한다. 첫 번째 기둥은 경직만 주고, 두 번째 기둥은 대상을 마지막 얼음 기둥의 가운데로 밀면서 꼭대기까지 띄우며, 마지막 기둥은 적에게 쇄빙 효과를 건다.고각 시전이 가능하며 적을 아주 높게 띄우는 원거리 광역 궁극기라는 점에서 미아의 세계수와 공통점이 있다. 그러나 세계수는 원거리 광역 화력 투사가 주 목적이고 에어본 효과는 덤 내지는 결함에 가까운 반면, 글레이셜 피나클은 에어본과 쇄빙에 특화된 서포터형 스킬이다. 띄우기만 하는 세계수와 달리 플로리안의 늪지 포식수와 유사하게 쇄빙으로 공중에 고정시키는 덕에 다른 원거리 캐릭터의 협공을 기대해볼 수 있다. 토마스 본인 역시 궁극기 사용 직후에 평타와 응결로 연계가 가능하다.
그러나 늪지 포식수와 마찬가지로 글레이셜 피나클도 적을 높은 곳에 올려놓는 구조상 근거리 캐릭터의 호응이 매우 어려우며, 원거리 캐릭터의 호응도 그리 편하지 않다. 이는 적을 지상에 완전히 고정시키는 크리스탈 허리케인과 대비되는 단점이다. 게다가 대미지 공식도 372 + 3.424 공격력밖에 안 되는 탓에, 대박을 터뜨린들 후속 지원이 없으면 한타에 큰 영향을 미치지 못한다. 설상가상 아군 딜러가 딜각을 보고 진입했는데 토마스가 궁극기로 전부 띄워버리면 괜히 방생만 시켜줄 수도 있기 때문에 크리스탈 허리케인보다 사용 난이도가 높다.
따라서 글레이셜 피나클의 무력화는 크리스탈 허리케인처럼 딜러에게 안정적인 딜각을 제공하기보다는, 릭의 라스트 유니버스처럼 적을 전장에서 잠시 이탈시키는 견제 목적이 강하다. 또한 지형을 무시하지 못하고 본인도 그 자리에 길게 고정되는 크리스탈 허리케인과 달리, 글레이셜 피나클은 고각이 가능하고 시전 시간이 길지 않아 크리스탈 허리케인보다 활용이 유연하다. 결과적으로 2nd 토마스에게는 적의 움직임에 기민하게 반응해 견제하는 운영이 요구된다.
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점
적을 꼼짝 못하게 만들 정도로 다양한 빙결 관련 기술을 가지고 있습니다. 능숙해진다면 적을 완벽히 봉쇄할 수 있으므로 팀 플레이에 가장 도움이 되는 캐릭터 중 하나입니다.
1st 궁극기를 사용한다면 '드라이 아이스' 및 '크리스탈 허리케인' 기술로 근접한 적 탱커의 대응 및 홀딩을 장시간 가져갈 수 있습니다.
2nd 궁극기를 채택할 경우 '응결' 과 '글레이셜 피나클' 기술을 통해 원거리 타격 및 견제가 가능해져 원거리 딜러진을 노리는데 도움이 됩니다.
1st 궁극기를 사용한다면 '드라이 아이스' 및 '크리스탈 허리케인' 기술로 근접한 적 탱커의 대응 및 홀딩을 장시간 가져갈 수 있습니다.
2nd 궁극기를 채택할 경우 '응결' 과 '글레이셜 피나클' 기술을 통해 원거리 타격 및 견제가 가능해져 원거리 딜러진을 노리는데 도움이 됩니다.
- 독보적인 무력화 능력
토마스는 대부분의 스킬에 적의 이동이나 움직임을 방해하는 효과가 있어, 무력화에서는 따라올 자가 없는 캐릭터다. 그 중에도 빙결/쇄빙은 피격자를 완전히 무력화하며 기상 상태로 고정시키는 우수한 상태이상이다. 이는 슈퍼아머 상태의 대상에게도 통하는데, 그래서 토마스는 슈퍼아머로 견제를 받아내는 게 주된 운영인 탱커에게 강력한 억지력을 발휘한다. - 우수한 정면 대처 능력
토마스의 평타는 조준한 곳에 아주 빠르게 히트스캔으로 타격을 가한다. 즉, 조준과 반응만 똑바로 한다면 시야에 들어온 적이 슈퍼아머가 아닌 이상 움직임을 즉각 끊을 수 있다. 또한 서릿발 감옥은 오브젝트를 생성해 이동과 투사체를 차단함으로써 정면 진입과 견제를 효과적으로 방어한다. 이처럼 토마스는 우수한 정면 대처 능력으로 진형을 유지하는 데 능하다. - 이동기를 통한 빠른 합류 및 지원
결정 슬라이드는 생존기로는 좋지 않지만, 이동 거리만큼은 상당하기에 토마스에게 전략적인 기동성을 부여한다. 서포터로 쓰이는 캐릭터들은 SP기 자리에 대체로 생존기가 있다 보니 정작 아군을 지원하기 위해서는 걸어야 하는 경우가 많다. 이들과 달리 토마스는 결정 슬라이드를 활용해 빠른 합류가 가능하고, 숙련된다면 난간 등 지형 위에 올라가 안전한 자리에서 아군을 지원할 수도 있다. - 근거리 캐릭터 억지력(크리스탈 허리케인 한정)
1st 토마스는 근거리 스킬인 드라이아이스를 보유했다. 물론 드라이아이스는 근캐를 근접전에서 압도할 정도로 시전이 빠르거나 범위가 넓은 건 아니다. 하지만 아군 가까이에 있을 일이 많은 토마스는 적 근캐가 들어오는 타이밍을 읽어 진입을 원천차단하거나 아군에게 포커싱된 적을 드라이아이스 - 크리스탈 허리케인 연계로 팀의 집중포화를 유도할 수 있다. 이 때문에 적 근캐는 토마스가 있는 곳에 정면으로 진입하는 걸 망설이게 된다. - 고각 스킬과 넓은 딜각(글레이셜 피나클 한정)
2nd 토마스는 서릿발 감옥과 글레이셜 피나클의 고각 기능, 좌표생성형 원거리 스킬인 응결에 힘입어 딜각이 넓다. 따라서 1st 토마스보다 무력화 능력을 더 능동적으로 발휘할 수 있으며 허를 찌르는 변수 창출이 용이하다.
5.2. 단점
적의 체력을 단번에 깎아버릴 수 있을 만한 스킬이 없기 때문에 강력한 딜링 스킬을 보유한 아군 딜러의 조합이 필수적입니다.
1st 궁극기의 스킬들은 대부분 발동 시간이 길어 타이밍에 익숙해지는 데 애를 먹을 수 있습니다.
2nd 궁극기를 사용하는 토마스는 근거리 대응이 약해 적에게 근접을 허용하는 순간 이탈이 쉽지 않을 수 있습니다.
1st 궁극기의 스킬들은 대부분 발동 시간이 길어 타이밍에 익숙해지는 데 애를 먹을 수 있습니다.
2nd 궁극기를 사용하는 토마스는 근거리 대응이 약해 적에게 근접을 허용하는 순간 이탈이 쉽지 않을 수 있습니다.
- 낮은 화력
특출난 무력화 능력을 지닌 것에 대한 반대급부로, 토마스의 화력은 원거리 캐릭터 중에서도 낮은 편이다. 서릿발 감옥은 계수가 높지만 12초라는 긴 쿨타임으로 인해 DPS가 낮으며, 크리스탈 허리케인의 압도적인 무력화 시간은 부정적으로 보면 DPS가 떨어진다는 걸 의미한다. 드라이아이스는 쿨타임은 둘째치고 근거리 스킬이라는 점 때문에 적극적으로 쓰기 어렵다. 2차 궁극기를 고르더라도 타격이 다 들어가는 데 시간이 걸리는 응결, 계수가 낮은 글레이셜 피나클으로 인해 여전히 낮은 딜이 단점으로 꼽힌다. - 취약한 생존력
토마스는 의외로 생존력이 좋지 않다. 토마스의 운영은 근거리 캐릭터가 접근하기 전에 저지하는 것이지, 이들과 근접 난투를 벌이는 게 아니다. 토마스도 결국은 원거리 캐릭터인지라 근캐와 작정하고 싸우면 속절없이 당하기 쉽다. 문제는 상당수의 다른 원캐들은 생존기로 이런 상황을 빠져나갈 여지가 있는 반면, 토마스의 결정 슬라이드는 루이스의 것과 마찬가지로 선 딜레이 때문에 생존기로 쓰기 적합하지 않다. 결국 토마스는 아군과 함께 다니는 운영이 필요하다. - 부족한 원거리전 능력(크리스탈 허리케인 한정)
2nd 토마스는 평타로 선타를 잡은 뒤 응결을 연계해 원거리에서도 적을 원활히 무력화할 수 있다. 반면 1st 토마스는 그 자리에 근접 스킬인 드라이아이스가 있는 탓에 평타 이후 연계가 난감하다. 아무리 평타가 뛰어나다고 해도 적을 다운시킬 수는 없기 때문에, 적을 제대로 제압하려면 후속 스킬로 눕히거나 빙결을 걸어야 한다. 하지만 1st 토마스가 적을 원거리에서 다운시킬 방법은 아이스버그가 유일하다. 서릿발로 가둔 후 크리스탈 허리케인을 시도할 수는 있지만, 드라이아이스를 명중시킨 다음 사용하는 것에 비해 안정성이 상당히 떨어진다. 따라서 토마스는 평타로만 제압이 가능한 일부 원캐가 아니고서야 원거리전에서 우위를 점하기 어렵다. - 부족한 근접전 능력(글레이셜 피나클 한정)
2nd 토마스는 1st 토마스는 물론 다른 서포터들과 비교해도 근거리 대응 능력이 뒤쳐진다. 1st 토마스의 주력기인 드라이아이스는 진입 타이밍만 잘 읽는다면 접근하는 적을 확실하게 무력화할 수 있는 스킬이다. 이후 이어지는 크리스탈 허리케인까지 포함하면 1st 토마스는 근거리의 적을 5초 이상 묶어놓을 수 있다. 이와 달리 2nd 토마스의 주력기인 응결은 원거리 좌표생성형 스킬인데다 막타에 쇄빙이 있는 구조 특성상 재빠른 돌진기를 가진 근캐를 상대로 적중이 쉽지 않다. 글레이셜 피나클도 근접한 적을 상대하는 것과는 거리가 멀다.
5.3. 공성전
5.3.1. 1st : 크리스탈 허리케인
아군과 함께 다니며 적의 움직임을 봉쇄해 아군이 적을 안정적으로 공격할 수 있도록 도우십시오.
1st 궁극기를 사용 중이라면 적들이 무리하게 진입하거나 아군에 빈틈이 생겼을 경우 '크리스탈 허리케인'을 사용하면 불리한 전황을 뒤집을 수도 있습니다.
1st 궁극기를 사용 중이라면 적들이 무리하게 진입하거나 아군에 빈틈이 생겼을 경우 '크리스탈 허리케인'을 사용하면 불리한 전황을 뒤집을 수도 있습니다.
토마스는 다양한 무력화 수단을 앞세워 상대 움직임을 묶고 팀에게 안정적인 딜각을 만들어주는 원거리 캐릭터다. 무력화라는 확고한 전문분야 덕분에 낮은 화력에도 불구하고 사이퍼즈 초기부터 탱커의 카운터로 명성이 높았으며, 메타에 크게 흔들리지 않는 입지를 지켜 왔다. 같은 이유로 서포터의 개념이 모호한 사이퍼즈에서 이견의 여지가 거의 없이 서포터로 인정받는 몇 안 되는 캐릭터이기도 하다.
토마스의 기본적인 역할은 특유의 무력화 능력을 활용해 아군 쪽으로 파고드는 적 근거리 캐릭터, 특히 탱커를 저지하는 것이다. 일반적인 탱커는 슈퍼아머로 경직을 무시하며 접근을 시도하거나 공격을 받아넘기는데, 이는 토마스의 무력화 능력 앞에서는 대부분 무용지물이다. 또한 토마스는 사거리가 평범하고 생존기도 마땅찮은지라 전선 측후방에 숨어 있는 근딜이나 뒷선에 자리잡는 원딜, 서포터를 찾아 상대하는 건 쉽지 않지만, 1선에서 피격을 어느 정도 전제하는 탱커들은 토마스에게 필연적으로 노출된다. 선타를 뺏겼다 하더라도 토마스 같은 서포터는 방어 위주 템트리를 타는 게 일반적이기 때문에 딜탱을 상대로도 순식간에 녹아버리지는 않는다.
탱커를 빨리 잡아야 한다면 딜러를 하나 더 넣으면 되지 토마스 같은 화력이 약한 캐릭터가 굳이 필요하냐는 생각도 가능하다. 그럼에도 토마스가 탱녹에 기여할 수 있는 이유는 탱커의 운영 원리에서 찾을 수 있다. 사이퍼즈의 탱커는 몸빵으로 무식하게 버티는 게 아니라 적 딜러들을 정면 전투력 차이로 제압하거나 괴롭히며 화력 투사를 방해하는 방식으로 탱킹을 한다. 그러다 보니 딜러, 특히 원딜들은 적 탱커와 적극적으로 맞서 싸우는 게 힘에 부칠 수밖에 없다. 뒤집어 말하면, 아무리 탱커라 한들 모종의 사유로 몸이 묶여 집중포화를 당하면 의외로 쉽게 녹는다. 그리고 토마스는 날뛰는 탱커를 무력화 능력으로 붙잡아둠으로써 아군 딜러의 화력이 적 탱커에게 집중될 수 있게 돕는다. 이것이 토마스가 서포터로서 갖는 핵심적인 가치다.
주의할 점은, 토마스의 무력화 능력이 좋은 건 맞지만 그건 어디까지나 공격을 맞혔을 때의 얘기라는 것이다. 토마스는 평타와 응결을 제외한 모든 스킬에 긴 선딜레이가 붙어 있어 적 근캐에게 공격을 맞히기가 쉽지 않다. 즉, 토마스는 무력화 능력이 특출난 것이지 근접전 능력이 특출난 건 아니다. 무력화 3점과 그 악명에 비해 정작 적 근캐와 맞서 싸울 땐 편법인 평캔 드라이에 익숙지 않으면 다른 원캐와 별 다를 바 없이 당하기 십상이다. 이는 토마스가 무력화 능력을 발휘하기 위해서는 다른 아군이 틈을 만들어줘야 한다는 걸 의미한다. 그렇기에 토마스는 단독 행동이 권장되지 않으며 아군 딜러의 도움을 받기 좋은 자리에 머물러야 한다.
1차 궁극기인 크리스탈 허리케인을 고른다면 무력화 특화 캐릭터의 본업인 근캐 방어에 충실해진다. 근거리에서부터 빙결을 거는 드라이아이스와 크리스탈 허리케인은 멋모르고 진입한 적 탱커를 얼려 샌드백으로 만들기에 안성맞춤이다.
한편 토마스의 무력화 능력은 적 능력자뿐만 아니라 수호자를 처리할 때도 큰 도움이 된다. 상태이상의 지속시간이 반토막나긴 하지만, 움직임이 느릿한 수호자는 잠깐 무력화되는 것만으로도 실질 전투력이 급감하므로 토마스가 팀에 있으면 수호자를 상대하기 확연히 쉬워진다. 만약 크리스탈 허리케인으로 수호자를 확실히 잡아내겠다면 수호자의 광선 공격이 끝나 방어력이 떨어지는 순간이 좋다. 수호자가 얼어 있는 동안 줄어든 방어력이 유지되기에, 아군의 폭딜과 함께 수호자를 빠르게 녹일 수 있다.
5.3.2. 2nd : 글레이셜 피나클
2nd 궁극기를 사용 중이라면 적들의 진입을 막기 어렵다고 판단될 경우 후방에 있는 딜러진에게 '글레이셜 피나클'을 사용하여 적들의 공세를 일시적으로 저지할 수 있습니다.
2차 궁극기인 글레이셜 피나클을 고른다면 크리스탈 허리케인보다 근캐 대응력은 감소하나 높은 원거리 견제 능력을 얻게 된다. 응결은 짧은 선딜의 설치형 원거리 스킬이라는 구조적 강점에 궁극기 슈퍼아머 무력화까지 더해진 우수한 무력화 스킬이며, 글레이셜 피나클은 적을 높기 띄우기에 연계할 스킬이 한정된 것과 별개로 무력화 능력은 궁극기에 걸맞으면서 딜각도 넓다. 따라서 1st 토마스는 들어온 적 하나를 진득하게 오래 보는 운영이, 2nd 토마스는 이곳저곳을 살피며 여러 적을 견제하고 진입을 사전에 차단하는 운영이 권장된다.
2궁 토마스는 원거리에서도 빙결을 걸 수 있는 것은 매력적인 옵션이지만, 드라이아이스가 없기 때문에 근캐 대응력이 더 떨어지며, 적을 지속적으로 무력화하는 능력은 주 경쟁상대인 마틴이나 1궁 토마스에 비하면 한 수 밀린다. 특히 응결이든 글레이셜 피나클이든 막타가 맞지 않으면 빙결은 국물도 없는 만큼 슈퍼아머가 많은 적이나 회피기가 좋은 적을 상대로는 1궁 토마스보다 무력해지는 면모도 있다. 때문에 1궁보다 거리 유지에 더욱 신경써야 하며, 거리를 잘 유지하며 적재적소마다 응결을 쏘는 토마스는 1궁 토마스에겐 쉽지 않은 원거리 이니시마저 가능케 하는 능동적인 서포터가 될 수 있다.
원거리 기술이 늘어났다는 이유로 공격형 템트리를 시도하는 사례가 많은데, 효율이 매우 떨어진다. 아무리 응결이 드라이아이스보다 맞히기 쉬운 기술이라 한들 토마스는 태생적으로 딜링 능력이 매우 낮은 캐릭터이며, 사거리도 애매한데 근거리 대응 능력은 더 떨어진 뚜벅이 원캐이므로 1장 탱커의 원콤에 끔살당하기 쉬워 딜각을 보기도 쉽지 않다. 딜러인만큼 상대의 포커싱에 더 노출되기 쉬운 것은 덤. 딜적 요소로만 보면 미아의 하위호환에 가까우며, 이 때문에 공토마스에 대한 멸칭 또한 얼음 미아다.
5.4. 섬멸전
서릿발 감옥과 빙결로 적을 얼려 아군의 화력 집중을 유도하기 쉬우며 난전이 되는 걸 억제한다. 토마스가 섬멸전에서 빛을 보는 이유는 바로 섬멸전 깡패 근접 캐릭터들의 카운터로 활약하기 때문이다. 특히 우월한 근접 판정과 몸빵만 믿고 적진을 마구 휘젓길 즐기는 근돼들의 완벽한 카운터로 맹활약한다.1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 10% 감소했다.
5.5. 투신전
상대가 서릿발에 대처가 가능한가에 따라 갈리는 픽. 서릿발에 상대가 걸려들기만 하면 따는 것은 어렵지 않다. 그러나 서릿발을 넘겨서 타격이 가능하거나 애초에 서릿발을 내밀기 전에 토마스를 따버리는 캐릭터가 상대라면 그 판은 토마스가 고통받게 된다. 회피기가 없는 토마스로서는 최대한 선타를 안내줘야 한다.아래의 분류는 동실력이란 가정 하에 나누었다.
- 토마스가 웬만해서는 지지 않을 캐릭터
- 전통적 1대1 약캐: 미아, 클레어 등. 지는 게 이상한 경우이다.
- 서릿발 너머로 공격이 안되는 캐릭터: 엘리, 나이오비 등. 서릿발 내에서 그냥 두들겨 맞다 죽어야 한다. 나이오비는 혼불로 발악이라도 할 수 있지만 엘리는...
- 어느 한 쪽이 우세하다고 보기 힘든 캐릭터
- 근거리 맞다이에 밀리지 않는 캐릭터: 드렉슬러, 드니스 등. 둘 다 근거리에서 밀리지 않아서 근거리 맞다이에서는 승패를 장담하기 힘들다. 드렉슬러는 서릿발 내에서 밖을 공격하지는 못해도 나선창으로 위협이 가능하고 결슬 콤보를 죄다 끊어먹는다. 드니스는 서릿발로 가둬도 손길로 시간 끌기가 가능하며 손길-궁 훼이크로 토마스가 역관광을 당할 수도 있다. 다만 드니스는 스킬이 죄다 묘하게 느려서 토마스 평타에 끊기기 십상이니 양쪽 다 우세를 점치기 힘들다.
- 토마스가 웬만해서는 이기기 힘든 캐릭터
- 서릿발 내에서 마음대로 두들기는 캐릭터: 피터, 앨리셔 등. 서릿발로 가두고 일방적으로 두들겨 패야 하는데 오히려 토마스가 두들겨 맞는다.
- 서릿발보다 더 빠르게 선타를 잡아내는 캐릭터: 릭, 마틴, 린, 웨슬리 등. 서릿발이 안먹히면 토마스는 평타질 외에는 할 것이 없다. 평타마저도 저들은 별로 밀리지 않는다.
6. 유니크 아이템
전체적으로 무난하고 좋은 옵션의 유니크들이 많지만 서포터인데가 공격력이 너무 낮은 토마스에게 인추공 옵션은 전혀 선호하지 않는다.6.1. 손: 아이스 컴포지션
- 공격력: +249
- 옵션
- Eclipse - 서릿발 감옥(R) 사정거리: +10%
- SuperMoon - 서릿발 감옥(R) 인간추가공격력: +10%
이클립스 유니크는 서릿발 감옥의 사정거리를 늘려주는 옵션으로 기존 서릿발 사거리가 많이 긴 관계로 10% 증가가 엄청나다. 윈터 히어로와 조합되면 추노질에 매우 좋다. 다만 장갑으로 인해 서릿발 사거리가 증가할수록 궁극기의 사거리가 닿지 않게 되어서 서릿발이 길어진 만큼 궁링으로 궁극기 사거리를 올려주는 것이 좋다. 토마스를 할 거라면 반드시 갖춰야 하는 필수 유니크.
기존 780 사거리가 옵션 적용 시 855(+35/40) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 쓸모가 하나도 없는 서릿발 감옥 인추공 옵션으로 아무리 주력기라지만 쿨타임도 12초로 길어서 효과를 제대로 살리기 어렵다. 더군다나 공토마스라도 사거리를 늘려주는 이클립스 옵션이 굉장히 중요해서 슈퍼문은 추천되지 않는다.
6.2. 머리: 눈꽃의 지휘
- 치명타: +62.4%
- 옵션
- Eclipse - 드라이아이스/응결(LR) 공격속도: +6%
- SuperMoon - 드라이아이스/응결(LR) 인간추가공격력: +10%
- Designed by 찰진토마토
이클립스 유니크는 드라이아이스 공속을 올려주는 옵션으로 선딜이 줄어들어 급한 상황에서 빠르게 얼리기 좋아진다. 평캔 드라이는 만능이 아니며 1틱에서 2틱이 들어가는 사이의 공간이 존재한다. 그 사이 때문에 특정 캐릭 평타에 뚫리기도 하는데 그 사이를 매꿔주는 역할을 한다. 유니크 모자 대신 시야모를 착용하고 서릿발 임팩트를 사용하는 토마스 유저들이 꽤 많았으나 시야모의 하향으로 유니크모자의 수요도 늘어났다. 2024년 11월 기준으로 시야모와 비교하면 채용률은 둘 다 비슷하니 어느쪽이 맞는지 써보고 결정하자.
슈퍼문 유니크는 손 유니크와 마찬가지로 드라이아이스와 응결의 인추공이다. 그러나 애초에 서포터로 설계된 토마스를 딜러로 쓰더라도 딜이 무척 낮다. 드라이아이스와 응결은 어디까지나 적을 묶어두는 역할이고 딜 목적으로는 쓰이지 않기 때문에 시야모를 사용하는 편이 더 좋다.
6.3. 가슴: 윈터 히어로
- 체력: +3120
- 옵션
- Eclipse - 서릿발 감옥(R) 공격속도: +7.2%
- SuperMoon - 아이스버그(SL) 효과지속시간: +0.3초
이클립스 유니크는 서릿발 감옥의 공속을 올려주는 옵션으로 서릿발의 느린 선딜을 줄여준다. 잘 하면 기상무적을 이용하여 제자리 서릿발로 시간을 벌고 결정 슬라이드로 탈출하거나 역관광을 태울 수도 있다.
슈퍼문 유니크는 다운 아이스버그의 빙결 지속시간을 늘려주는 옵션으로 토마스의 서포터 능력을 올려 준다. 아군과 함께 공격한다면 효율이 높아지지만 토마스는 자체적인 다운기가 결슬 - 잡기뿐이라서 다운을 먼저 시키고 밟아야 얼어붙는 아이스버그 특성상 거리 차이가 있거나 혼자서 행동한다면 빙결 조건부의 난이도가 어렵고 시간이 오래 걸려서 효율을 보기가 힘들다. 옵션 하나만 적용되어도 아이스버그 빙결 후 연계가 상당히 수월해지며 3티를 올렸을땐 아주 안정적으로 무콤을 쓸 수 있었으나 2021년 1월 21일 패치로 증가량이 반토막 났다.
이클립스 유니크는 서릿발 이니시 등 공격적인 효율이 상승하고 슈퍼문 유니크는 아군과 같이 행동했을 때 리턴을 늘려주므로 수비적인 면에서 도움을 주지만 애초에 슈퍼문 효과를 제대로 보려면 본인에게는 잡기밖에 없는데 아무리 방을 타더라도 원거리 캐릭터인 토마스에겐 굉장히 위험해서 결국엔 아군의 다운기가 매우 절실하다. 더군다나 효과지속시간이 반토막나는 너프까지 겹치면서 결론적으로 이니시 및 탈출에 도움이 되는 이클립스를 쓰는 것이 훨씬 낫다.
6.4. 허리: 스노우 플라워
- 회피: +62.4%
- Eclipse - 드라이아이스/응결(LR) 범위: +9%
- SuperMoon - 빙결/쇄빙(패시브): 디버프 효과: 방어력 -3%
- Designed by odlelile
이클립스 유니크는 드라이아이스의 사거리와 횡범위가 함께 늘어나는 옵션으로 본래 드라이 아이스 확률 증가 옵션이 붙어있다가, 빙결 획률이 100% 가 되면서 옵션이 수정되었다. 나쁘지는 않은 옵션이나 올라가는 수치가 크지 않아서 체감은 그다지 되지 않는다.
연습장 기준 전방 0~20 좌우 60 25~115 좌우 65 전방 120~125 좌우 100 전방 130~215 좌우 105 전방 220~315 좌우 130 전방 320~345 좌우 150 전방 350~535 좌우 155 전방 540~550 좌우 145 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시
전방 0~20 좌우 65 전방 25~130 좌우 70 전방 135~240 좌우 110 전방 245 좌우 130 전방 250 좌우 135 전방 255~350 좌우 140 전방 355 좌우 160 전방 360~365 좌우 165 전방 370~580 좌우 170 전방 585~590 좌우 165 전방 595 좌우 160 범위로 공격할 수 있게 된다. 좌우범위는 각각 적용한다.
슈퍼문 유니크는 상태이상인 빙결에 아군과 함께 적을 녹일 수 있는 디버프를 발생시키는 옵션으로 방어력이 감소하는 것 같지만 사실 피해량 증가로 계산되어, 500의 대미지일 경우 3%인 15가 추가되어서 515의 대미지가 들어간다. 특히 궁극기인 크리스탈 허리케인을 쓸 때 체감이 크기 때문에 궁연계에 큰 도움이 되는 굉장히 좋은 유니크.
6.5. 다리: 미스틱 아이스
- 방어력: +35.2%
- Eclipse - 조각의 지휘(L) 공격속도: +6%
- SuperMoon - 아이스버그(SL) 공격속도: +6%
이클립스 유니크 토마스의 정체성인 평타의 공격속도를 올려 주지만 워낙 기본 선딜이 짧아 체감이 잘 안 되는 편이고 후딜이 조금 줄어든다. 1~3타를 쓰는데 걸리는 시간이 줄어드는데 보통 1~2타가 DPS가 좋아 1~2타만 쓰는 숙련도 있는 유저들은 공속 옵션을 1타 후딜 감소만으론 체감하지 못하기에 차라리 다른 옵션이 붙었으면 했지만 조각의 지휘가 3타에만 이동속도 감소가 붙는 걸로 변경돼 준 필수급 아이템이 됐다.
슈퍼문 유니크 기본 선딜이 조금 긴 아이스버그의 선딜을 줄여줘서, 토마스의 원거리 대응을 쉽게 해주지만 애초에 토마스는 평타 견제가 굉장히 중요한 서포터인데다가 원거리 대응도 평타로도 충분하기 때문에 결론적으로는 이클립스의 하위호환이라 채용을 하지 않는다.
6.6. 발: 블리자드 기어
- 이동속도: +126
- 옵션
- Eclipse - 조각의 지휘(L) 디버프 효과 - 이동속도 감소: +7%
- SuperMoon - 조각의 지휘(L) 사정거리: +6%
통칭 블기. 환출과 더불어 약칭이 존재하는 몇 안 되는 유니크이다. 그만큼 이 유니크의 성능이 뛰어났다는 이야기. 여러 번 하향을 당했으며, 하향 이전의 블기는 평타에 맞은 적을 과장 좀 보태 제자리 걸음 하게 만드는 성능을 자랑했다.[3]토마스의 평타는 즉발식 좌표생성형 평타라서 적을 타격하는 일이 잦은데, 여기에 강력한 이속 저하 성능이 붙어있다 보니 당하는 사람들은 이를 갈았다.
이클립스 유니크는 한때 사이퍼즈에 존재하는 유니크 중에서 최강의 성능을 자랑했으나, 하향 이후에는 전쟁의 시작 같은 꿀유니크 정도의 취급이 되었다. 이하는 하향의 역사.
* 2012년 3월 22일 목요일 패치로 블리자드 기어의 디버프 효과가 감소하게 되었다. 블리자드 기어가 이동속도를 10% 감소시킨다는 설명과 달리 이동속도 15%를 감소시켰던 버그를 수정해서 정상화 시킨 것이다. 버그인 줄 모르고 써온 사람들은 항의했고당한 사람들이 항의해야하는 거 아냐...? 그냥 하향인 줄 알던 사람들도 많았다.
* 2012년 3월 29일 또다시 블리자드 기어의 디버프 효과가 감소하게 되었다. 기존 10%에서 3% 까인 7%. 7%지만 아직도 좋은 유니크 값은 하고 있다. 다만 3월 22일 전에 비해 이속 감소율이 8%로 절반 이상 까였기에 쓰던 사람들은 덜 느려지는 게 체감된다고들 한다. 1주일만에 추가로 하향하는 걸 보면 기존 블리자드 기어의 사기성을 조커팀에서 인지한 듯.
이클립스 유니크는 한때 사이퍼즈에 존재하는 유니크 중에서 최강의 성능을 자랑했으나, 하향 이후에는 전쟁의 시작 같은 꿀유니크 정도의 취급이 되었다. 이하는 하향의 역사.
* 2012년 3월 22일 목요일 패치로 블리자드 기어의 디버프 효과가 감소하게 되었다. 블리자드 기어가 이동속도를 10% 감소시킨다는 설명과 달리 이동속도 15%를 감소시켰던 버그를 수정해서 정상화 시킨 것이다. 버그인 줄 모르고 써온 사람들은 항의했고
* 2012년 3월 29일 또다시 블리자드 기어의 디버프 효과가 감소하게 되었다. 기존 10%에서 3% 까인 7%. 7%지만 아직도 좋은 유니크 값은 하고 있다. 다만 3월 22일 전에 비해 이속 감소율이 8%로 절반 이상 까였기에 쓰던 사람들은 덜 느려지는 게 체감된다고들 한다. 1주일만에 추가로 하향하는 걸 보면 기존 블리자드 기어의 사기성을 조커팀에서 인지한 듯.
그 이후 디버프 효과가 평타 3타 중 마지막 3타에만 들어가게 바뀌기도 했다. 그럼에도 불구하고 토마스에겐 굉장히 중요한 옵션이라 이클립스 손유니크와 마찬가지로 필수 유니크로 꼽힌다.
슈퍼문 유니크는 사거리를 늘려준다. 원래도 그렇게 짧지만은 않은 평타가 더 길어지지만 앞서 말했다시피 이클립스의 성능의 너무 뛰어난데다가 사거리는 기본만으로도 충분하니 채용할 이유가 없다. 차라리 이클립스 끼고 적에게 이속감소를 거는 것이 훨씬 더 좋다.
얼음 조각 반지름 45 범위로 855 거리가 옵션 적용 시 905(+50) 사거리를 갖게 된다.
6.7. 공목: 아이스 그레이버 / 아이스 그레이버 SU
- 공격력: +36
- 치명타: +20%
- 회피: -10%
- 이동속도: +20
- 치명타 피해량: +5%
- 옵션
- Eclipse - 크리스탈 허리케인(E) 공격속도: +6% / 글레이셜 피나클(E) 인간추가공격력 : +5%
- SuperMoon - 크리스탈 허리케인(E) 인간추가공격력 : +10% / 글레이셜 피나클(E) 사정거리 : +8%
6.8. 방목: 프로스트 솔리드 / 프로스트 솔리드 SU
- 체력: +250
- 방어력: +15.64%
- 치명타: -10%
- 회피: +20%
- 이동속도: +20
- 옵션
- Eclipse - 크리스탈 허리케인(E) 공격속도: +6% / 글레이셜 피나클(E) 인간추가공격력 : +5%
- SuperMoon - 크리스탈 허리케인(E) 인간추가공격력 : +10% / 글레이셜 피나클(E) 사정거리 : +8%
이클립스 유니크는 성능이 단 여섯 글자로 설명된다. 엄청 빨라진다. 체감속도는 '요오오오오... 눈보라아아!'가 '요오... 눈보라아!'가 되는 느낌. 토마스는 공이든 방이든 가능하기에 아이스 그레이버나 프로스트 솔리드 둘 다 사용 가능하다. 공격 속도가 증가하는 만큼 타격 간격도 줄어들어서 홀딩 시간도 약간 짧아진다. 하지만 기나긴 선딜이 훨씬 줄어들어 시전 성공률이 증가하는 것만 해도 이미 홀딩 시간의 감소를 상쇄하고도 남는 엄청난 메리트고, 홀딩 시간이 줄어들었다 하더라도 여전히 충분한 시간을 벌 수 있기에 문제가 되진 않는다. 참고로 효과를 적용받으면 아이스버그(빙결효과)를 끝자락에서 맞추고도 곧바로 궁극기와 연계할 수 있다.
슈퍼문 유니크는 흔하디 흔하지만 누구에게나 인기만점인 인추공 옵션이지만 실상은 함정 유니크. 어느 정도냐면 체력과 평타 대미지를 올려주고 스킬 전체 쿨감을 줄여주는 레어목 '프리징 포인트'와 공격력을 올려주고 서릿발과 드라이아이스 쿨감을 줄여주는 레어목 '아이스 페스티벌'보다 채용률이 낮다. 대미지는 좋지만 크리스탈 허리케인의 단점인 선딜과 채널링 문제 때문에 공토마스라도 딜을 올려주는 슈퍼문보다는 이클립스를 끼고 빠르게 쓰는 게 중요하다. SU 유니크의 경우는 당연하게도 원캐에게 언제나 유용한 사거리 옵션이기 때문에 다소 심심한 인추공 5% 대신 얼마든지 채용할 여지가 생겼다.
6.9. 장신구4: 허리케인 스위퍼 / 허리케인 스위퍼 SU
- 크리스탈 허리케인(E) 추가공격력: +90%
- 크리스탈 허리케인(E) 쿨타임: -5.88%
- 크리스탈 허리케인(E) 사거리: +9%
- 크리스탈 허리케인(E) 효과지속시간: +0.99초
- 글레이셜 피나클(E) 추가공격력 : +90%
- 글레이셜 피나클(E) 쿨타임 : -5.88%
- 글레이셜 피나클(E) 효과지속시간 : +0.99초
예전에 공토마스가 유행했을 때는 유니크 궁링도 미구현이여서 평타링이나 결슬링을 넣는 유저들이 있었으나, 궁링의 구현과 메타의 변화로 궁링을 빼는 토마스는 거의 없어졌다. 원체 범위가 넓은 스킬이라 사거리 증가량도 크다. 하지만 여전히 등 뒤에선 잡힐 가능성이 있으므로 방심은 금물.
범위 증가는 전방거리만 증가한다. 기존 사거리 900의 궁극기가 980(+25→30→25) 사거리로 증가한다.
궁극기 사용 도중 링을 구입하면 대미지만 증가하며 범위는 증가하지 않는다.
7. 대사
7.1. 기본
보이스 박스
|
7.2. 보이스팩
- 판매일자: 7회차
| 선택: 이클립스 문구와 동일 /인사: 안녕? 반가워요! /궁금: 어라? 무슨 일 있어요? /감사: 와! 진짜 고마워요! /춤: 하하, 같이 출까요? /슬픔: 하핫, 아니에요~ 그냥..좀 우울해서요.. /기쁨: 이~하! 너무 신나는 걸요! /도발: 싸울 건가요, 말 건가요?/답답하군요.. |
8. 기타
- 토마스 장인 인터뷰 '재길맛쿠키' 2015년 7월 4일 누적 랭킹 407위, 13FW 시즌 토마스 승률 3위, 과거 액션토너먼트 '효자'팀으로 출전. 다만 드라이 빙결이 확률제이던 당시 인터뷰여서, 현재와는 차이가 있음에 유의.
- 토마스 밸런싱 정보
- 초반에 업데이트 되었을 때 3D 모델링에선 안경을 쓰고 있지 않은 맨얼굴이었다. 추후에 수정되어 평상시에도 안경을 쓰고 있다. 다만 이상하게도 안경 다리가 없는 뿔테 안경이다. 격렬한 싸움 중에도 튕겨나가지 않는 지지대의 비결은 대체 뭘까... 이후 HD 업데이트로 귀걸이와 함께 안경다리가 생겨났다.
- 사이퍼즈 메인 스토리를 근거로 들어 토마스가 사이퍼즈 세계관을 이끌 주인공이라는 가설이 있다. 이 가설에 따르면 메인 스토리 에서 앤지 헌트가 루이스와 제 2차 능력자 전쟁에 대해 이야기를 해준 "나" 는 바로 토마스이며 토마스가 이 무의미한 싸움을 종결시킬 주인공이라는 것. 하지만 3차 능력자 전쟁 이전 이야기인 프롤로그에서 등장하는 걸 보면 앤지 헌트와 대화를 나누었던 "나" 는 아무래도 플레이어나 다른 제3의 인물일 가능성이 높다. 결국 메인스토리에 일러스트가 추가되며 프롤로그의 인물은 제 3자라는 것이 확실해졌다.
- 토마스라는 이름 때문에 기관차 캐릭터 토마스와 자주 크로스오버 당한다. 게다가 2015년 만우절 이벤트로 공식 홈페이지의 캐릭터 소개에까지 엮임으로써 운영진도 인용한 드립.
- 피터와 엘리가 나오기 전까지는 지하연합 캐릭터중에서는 제일 막내였었다. 아직도 지하연합 청년층 중에서는 제일 막내라는 점 때문에 2차창작 등에서는 업무를 떠맡거나 술자리에서 마시다 떨어져나간다.
- 루이스를 동경하여 그 먼 캐나다로부터 건너왔다는 설정 덕택에 유저들에게 "토게이" 라는 별명을 있었다. 다만, 이런 별명을 매우 불쾌해하는 플레이어들 역시 많다. 동성애 설정도 없고, 성향을 마음대로 추측하는 것은 범죄로 판단되는 동네도 있거니와 토마스는 기본 설정부터 이성에게 인기가 많은 캐릭터이기도 하다.
결국 운영진이 2013년 2월 12일 '설날송 매거진'에 토게이 동인 설정 관련 내용을 올리자 크게 논란이 되었다. 재미로 생각해달라는 운영진과 토마스를 게이로 생각하지 않는 팬층의 마찰 끝에 운영진이 토마스의 이미지가 영 좋지 않은 방향으로 나아가고 있단 것에 동의하고 유저들의 의견을 수렴했다.
이 사건에 대해 조커를 옹호하는 쪽과 해당 유저층들을 옹호하는 의견 두 가지로 갈렸다. 운영진 옹호하는 입장은 동인 설정을 운영진이 언급한다고해서 공식이 되는 게 아니고, LOL에서 운영진이 대놓고 타릭에게 게이드립을 쳐도 유저들이 웃어넘기는데 너무 과민반응 했다는 것. 팬층을 옹호하는 입장은 '토마스를 게이라고 하지 말라'는 의견을 끊임없이 제기하였으나 캐주얼 호모와 부녀자들이 계속 묵살하고 심지어는 게시판 담당자들까지 그러다보니 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 일거에 폭발할 수밖에 없었다는 것.
21년 현재는 해당 사건은 커녕, 토게이라는 별명도 잊혀진지 오래. 팬아트 게시판은 물론 게임 자체의 화력이 많이 줄었고, 매력적인 캐릭터는 많이 출시되었으며, 토게이 관련 게시글 등 오싸 선정에 어느 정도 검열이 들어가 메인에 노출되는 빈도가 확 줄었다.
- 베이비시터 역할로도 자주 나오는데, 말 그대로 2차창작의 '동인설정'일 뿐이였다. 딱히 토마스가 아이들에게 관심을 보이는 설정도 없었고, 연합에서 아이들에게 관심을 쏟는다고 공식 언급된 것은 나이오비와 도일뿐이였다. 하지만 나이오비는 여자아이인 엘리에게만 살갑게 대해주는 듯 하며,[6] 도일은 안타깝다고 말만 할 뿐 아이들에게 뭔가 해줬다는 묘사는 없는데 '그러면 미쉘이 찾아오기 전까지 피터는 도대체 누가 돌봐주는가?' 라는 의문점에서 시작한 듯하다 [7]. 결국 인게임 광장에 스칼렛이 추가되며, 보모 토마스라는 동인설정이 공식이 되어버렸고 지하연합 암살 리스트 도전과제에 도일과 나이오비와 이름을 함께 올리게 되었다!
- 2차 창작 등으로 인해 공식 설정이 바뀐 캐릭터. 초기에는 루이스를 '그', '루이스씨' 라고 불렀다. 그런데 2차 창작 등지에서 부르는 호칭인 선배가 엄청난 지지도를 보이자 아예 공식 설정상 부르는 호칭을 선배로 바꿔버렸다. 지금은 쉽게 승리시 나오는 대사도 "선배! 멀지 않았어요!" 이다.[8]
- 동성으로는 선배 루이스나 가끔 연합의 망나니 이글과 엮이기도 한다. 이성 쪽으로는 역시 만인에게 프리한 남자답게 트리비아, 나이오비, 레베카, 광휘의 앨리셔, 기적의 미쉘 등 어느 여자와도 무리없이 엮였으나 왠지 아무것도 정착되지가 않다가 지금은 밝은 성격과 평화로운 과거와 분위기가 상당히 비슷한 클레어와 엮이는 일이 많다. 위의 지하연합 베이비시터답게 엘리나 피터를 돌봐주는 역할로 나오는 일도 잦다. 이 경우는 나이오비가 붙어있는 경우가 많은 엘리보다는 피터가 토마스와 자주 엮이는 편이다.
- 사이퍼즈에서 최초의 안경 착용자. 까미유와 나이오비는 선글라스다. 그나마 나이오비는 쓰지도 않고 머리에 얹고 다닌다. 테이는 애초에 안경 종류도 아니니 논외. 스칼렛이 NPC로 나와서 유일한 안경캐는 면했으며 이후 플레이어블 캐릭터로 안경을 쓴 에밀리가 등장하였다.
- 스페셜 코스튬이 나왔는데 같이 나온 빅터는 머리를 내려줬지만 토마스는 머리를 내려주지 않았다. 게다가 첫 스페셜 코스튬이라는 게 하필이면 개그컨셉으로 잡혀서 여론이 심각하게 나빴다. 유저들 사이에서 아싸나 오타쿠같은 느낌이 든다는 평까지 나올 정도. 때문에 토마스 스페셜 코스튬이 나오고 한동안 토마스 팬들의 멘붕을 그린 만화들이 쏟아져나왔다.[9] 하지만 이 무시무시한 혹평을 받은 스코가 2014년 5월 단게이쇼 워스트 코스튬 베스트 3에 들어가지않았단 사실에 당황한 유저들이 많았다.
- 지하연합은 물론이거니와 사이퍼즈 플레이어블 캐릭터들을 통틀어 몇없는 평범한 과거사를 가지고있다. 당장 상사인 앤지헌트, 동료들인 루이스부터 엘리까지 전원이 과거가 상당히 비참하다. 반면 토마스는 능력자이지만 신변위협을 받거나 주변인이 고통받았다거나 차별받았다는 언급도 없고, 정상적이고 상냥한 부모 밑에서 버림을 받기는 커녕 좋은 일에 능력을 쓰라는 교육을 받고 굉장히 이상적으로 자랐다. 2차 능력자 전쟁에는 관련도 없고, 심지어 지하연합에 들어와서도 능력이 아직 약하다는 토니 리켓의 판단[10]에 따라 안타리우스와의 전쟁에도 동원되지 않았다. 이 정도면 그 시대를 살아가는 능력자로써 로또맞은 수준으로 평화롭게 살아온 케이스. 추가되는 캐릭터들 또한 전부 개성을 위해 어두운 과거를 기본으로 장착하고 있는 가운데 혼자서 돋보이는 평화로움을 자랑한다. 토마스만의 개성이라면 개성인 부분. 아예 최근 기자 클리브의 이클립스가 공개 된 후, 클레어와 함께 사이퍼즈에서 어두운 과거를 겪거나 흑막과 관련이 있거나 하는 것 없이 마냥 해맑고 성격에 모난 구석없이 잘 살고 있다는 점에서 청정지역으로 재평가 받는 상황. 아예 신캐가 나올때마다 어린 아이마저 어두운 과거를 가졌거나, 부모와 생이별하는 등[11] 어린 아이라고 해도 봐주지 않고, 흑막과 악역과 성격파탄자들이 돋보이는 사이퍼즈에서 이렇게 평화롭게 살아온 캐릭터가 있다는 사실에 경이로울 정도.
- 2014년도의 한정판매 코스튬들은 몇몇 캐릭터들의 머리 모양을 바꾸어주는 코스튬들도 있는데, 이로인해 올빽머리로 고통받던 토마스도 수혜를 받게 되었다. 왕실이나 피버까지 바꿔주지 않아서 팬들의 맘을 태우다가 그랑블루/한여름 밤의 꿈부터 바뀌었다. 다만 팬아트 등지에서 그려진 것처럼 앞머리를 전부 내린것은 아니고 앞머리의 반만 내린 스타일. 그러나 이런 머리스타일도 상당히 간지나서 큰 불만은 나오지 않는다.[12] 다만 2020년대를 들어와서 헤어 악세사리가 추가되었으므로 이 항목은 옛말이 되었으므로 옛날엔 이랬다 수준으로 보면된다. 여담이지만 제작자말이 틀리지않다라는 걸 증명하듯 게임플레이에서 뒷모습만보면 정말 구분이 힘들다.
- 토마스의 APC, 일명 컴토미라고 부르는 APC는 상대하기 대단히 까다롭다. 일부에선 모든 토마스 유저들의 대스승이라고 불리운다.[13] 정확한 평타 명중률, 거의 없다시피 한 후딜레이, 그리고 인간이 따라갈 수 없는 반응 속도 등등 덕분에. 심지어 아이스버그가 정면을 보고 썼는데 뒤쪽에 솟아난다. 때문에 공성전에서 중단 유저가 나왔을 때 토마스 APC가 등장하면 환호하는 사람도 있을 지경.
토마스 APC가 사기 소리를 듣는 이유는 엄청나게 짧은 딜레이의 평타가 한 몫 하고 있는데 초보 토마스 플레이어가 조각의 지휘를 3번 긋는 동안 컴토는 지휘를 2번 긋고 버그 쓴 뒤에 5번을 더 긋는다. 거기다가 없다시피 한 후딜이 더해져서 가히 무빙샷 수준. 더 절망적인 사실은 AI 특성상 이 평타는 거의 빗나가지도 않으며 그리고 그것을 바탕으로 날아오는 콤보들은 두렵기 짝이없다.
컴퓨터 토마스는 주로 평타 2회로 기본적인 슬로우를 걸어놓은 다음 기술을 시전한다. 까다로운 점은 조준률 99%에 가까운 평타인지라 계속적으로 경직에 걸리며 다른 적군의 공격이 함께 할 가능성이 높으므로 계속해서 방치하다간 겹치는 서릿발, 겹치는 빙결에 골치 아픈 상황이 온다. 게다가 다운 어택으로 띄운 후에 이어지는 평타짤은 과연 인간으로서는 흉내내기 어려운 경지에 가깝다. 3평타를 모두 할 경우 약간의 후딜이 생기는데 2평이나 1평으로 끊으면 후딜이 없어 아주 쩔어주는 평타가 된다. 당연히 1평보다는 2타 공격을 먹이는 2평이 좋은데 이게 인간이 할 경지가 아니다.[14] 원클릭으론 1평이 나가지만 공격 속도를 빠르게 하기 위해 광클을 하면 3평이 된다. 이걸 컴토마스는 엄청난 속도로 2평씩 끊어 쓴다는 것이다.
가히 1대 1로는 범접할 수가 없는데, 실제로 컴퓨터 토마스가 난입해서 다 이긴 공성을 역전당한 적도 있다고 하고 5:1로 기방을 성공했다는 사례들도 있다.
다만 토마스가 사용하는 평타짤 콤보가 실질적으로 유용한지에 대해선 이견이 있다. 조우하자마자 or 상대방을 감지하자마자 서릿발로 가두어놓고 드라이아이스나 아이스버그로 얼려서 아군의 지원을 기대하는 게 유용할지 아니면 평타로 일단 닥돌을 하는 게 유용할지는 생각해볼 일이다.[15]
더욱이 토마스 APC라 하더라도 벽과 코너를 껴서 농성중인 적을 최대 사거리 서릿발로 적을 가두어 놓거나 적의 원거리 공격에 대해서 방벽을 세워주거나[16] 즉시 원조가 필요한 전장이나 열세로 인해 후퇴해야 하는 상황의 기동력이 떨어지는 편이다. 정확한 타이밍으로 공격을 퍼붓는 콤보 알고리즘 자체는 경탄할 만 하나 어떻게 보면 멍청하기 그지없는 컴퓨터의 한계를 보여주기도 하니 무조건 신뢰만은 하지 말 것. 예를 들어 한창 밀리다가 어쩌다가 한타로 상대 팀을 전멸시켜 본진에 아군이 전원 난입, 수호자를 때려잡고 도망갈 수 있는 절호의 찬스가 되었는데도 토마스가 묵묵히 평타와 서릿발로 수호타워를 패고 있는 장면이 포착된다면 한숨밖에 안 나올 것이다.[17]
APC 상향 패치 이후 레어로 도배한 템과 더욱 빨라진 인식/평타 속도 덕에 1:1에서 주변에 미끼가 없다면 어떤 캐릭터든 전부 잡아낸다. 특히 이 패치로 가장 큰 피해를 입은 시바의 경우 플레이어가 은신 중에는 인식 못하지만 절개든 킬힐이든 힐 블레이드든 시전하자마자 드라이로(그 와중에 2평 캔슬은 멈추지 않는다!) 얼리거나 평타로 캔슬시키고 우습다는 듯이 잡아낸다.[18] 게다가 안개 지역이든 뒤치기든 자신의 시야를 100% 활용하여 감지하기 때문에 혼자 다닌다고 얕보다간 큰일난다. 다행인 점은 HP가 적은 적만을 노리기 때문에 2:1 상황에서는 잡는 게 쉽다.
뱀발로 토마스와 비슷한 원리의 평타를 가지고 있는 린과 피터,하랑 APC 또한 굉장한 압박 능력을 보여준다.[19] 이들과 맞먹는 상대하기 까다로운 APC는 저격과 반응 속도가 시스템의 한계를 넘어 버그 수준인 카인이나 버그성 테크닉은 없지만 스킬 연계를 기가 막히게 잘해 일단 딜러가 물렸다면 죽었다고 복창해야 하는 윌라드가 있다.
- 일러스트에서 볼 수 있듯이 의외로 눈꼬리가 치켜 올라간 고양이상이다[20],그래서인지 배경설정을 보지않고 토마스를 처음 본 유저들 중엔 인상만 보고 장난기 많고 짓궂은 트릭스터나 소악마, 하라구로로 추측하거나 착각했다는 사람들도 있다. 허나 배경설정에서도 알 수 있듯이 토마스는 자상한 성격.
- 취미는 아이스하키. 아이스하키는 한국의 태권도처럼 캐나다의 국기인데다 그가 빙결 능력자인 이상 연관이 없는 게 더 이상할 것이다. 클리브와 아이스하키를 관람한 뒤 하키에 관심을 가지기 시작하여 이후 직접 하키를 뛰기 시작했다. 다만 기자 클리브 인터뷰 토마스 편에서는 그 전까지 클리브는 하키에 관심 없던 걸로 나온다. 설정붕괴인 듯.
- 토마스는 게임 설정 상 훌륭한 인격자이며 명백히 선한 소시민에 인기도 많고, 플레이어들도 그 캐릭터의 인격에는 호감을 널리 주고 있으나, 게임 플레이 중 적으로 만날 경우 정반대로 악마, 변태, 고문기술자, 최중요 타겟 취급한다.[21]
9. 플레이버 텍스트
- 저는 사람들이 우러러보는 영웅은 관심 없어요. 사람들 곁에서 힘이 되는 사람이 되고 싶어요. 큰 전쟁을 막는 영웅보다 훨씬 재미있을 것 같지 않아요? 사람들 마음 속에 기억되는 사람이 되고 싶어요. 그건 절대 보잘 것 없는 일이 아니잖아요. 지켜봐 주세요. -NO. 0964515 캐나다 지역 신문 Barrie Daily[22]와의 인터뷰 기사-
- 런던 웨스트민스터 병원 주변에서 한 여름에 눈이 내리는 이색적인 광경이 펼쳐졌다. 환자들은 멋진 장관에 환호성을 질렀다. 약 한 시간 동안 눈이 계속 내려 눈을 보기 위해 몰려든 사람들이 축제 분위기를 자아냈다. 한 꼬마와 청년이 이 일을 계획했다고 하는데 그들은 얼음 조각을 높이 띄우고 그것을 부서뜨려 눈을 계속 만들었다. 인터뷰를 거절했기에 그 의도를 정확히 파악할 수는 없었지만 이 일로 인해 잠시나마 환자들은 자신의 아픔을 잊을 수 있었다. -NO. 0964519 한여름의 크리스마스, Mirror Daily 기사-
- 결정의 지휘자. 결정사와 염동력자의 중간 느낌이다. 루이스로부터 한 발 더 나아가 결정들을 흔들어 다수의 적을 붙잡아둘 수 있는 기술은 대단하다. 하지만 아직 익숙하게 쓸 수 없다는 게 아쉽다. 10%라도 타이밍을 놓치면 작전이 실패로 돌아갈 수 있으니까. 리스크가 있더라도 최선의 상황을 기대하는 전략가들도 있겠지만 나 토니 리켓은 완벽하게 짠 작전을 선호하는 편이다. 만약 파리를 지키는 임무라면 가장 먼저 그를 선택했겠지만 이번 침투 작전에서 적을 묶어두는 역할은 창룡으로 충분하다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서-
컴토마라면 얘기가 달라지지만[23]
- 아직 어리고 세상 물정을 잘 모르기 때문에 설득 여하에 따라서는 얼마든지 우리에게 협력하도록 만들 수 있을 것 같다. 루이스가 설득에 응한다면 토마스도 자연스레 따라오겠지만 만약 그렇지 않더라도 이번에야말로 동경하는 루이스를 이길 수 있는 기회라고 회유한다면 가능성이 없는 것도 아니다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
- 궁금한 건 참지 못한다. 어떤 것이든 직접 해결해야 속이 시원하다.
- 아직은 어디에도 얽매기 싫은 모양. 돈이 필요할 때만 일한다.
- 완벽하지 않다는 건 정의되지 않은 가능성을 가지고 있다는 의미이기도 하다. -휴톤-
- 여자들은 자상한 성격을 좋아하지만 모든 여자들에게 똑같다면 좀 위험할 듯. -트리비아-
- 나를 동경한다고? 듣기 싫은 소리는 아니군. -루이스-
- 가끔은 평범한 삶을 살고 싶을 때도 있어요. 하지만 내 능력이 사라지는 걸 상상하면 너무나 끔찍하죠.
- 그의 너무나 자상한 성격은 사람들에게 오해를 불러 일으켜. 특히나 여자들에게. -하지만 부러운 듯 휴톤-
- 결정에 몸을 맡기고 다가오는 그를 보면 싸움을 한다기보다는 신나게 놀고 있는 것 같아.
- 제발 저 좀 써주세요! 저 뭐든 다 잘하진 못해도 대충은 썩 잘할 수 있어요. / 음, 방금 그 말에서 신뢰가 조금 깎인 거 같아요… - 완치 판정을 받은 토마스와 앤지 헌트의 대담 중 -[24]
[1] '24일에 뭐 하세요?' 의 피터의 코멘트를 보면 글림듀에서 일한 전적이 있다. 피터 왈, '토마스 형은 글림듀까지 아르바이트 하러 가버리고 루이스 형도 약속이 있고 이글... 형은 관심 없고 헐, 설마 누나까지...? 24일에 뭐하지!?'[2] 전방 900~765 좌우 330/전방 760~755 좌우 325/전방 750~655 좌우 290/전방 650~645 좌우 275/전방 640~545 좌우 245/전방 540~535 좌우 240/전방 530~435 좌우 205/전방 430~425 좌우 200/전방 420~325 좌우 160/전방 320 좌우 155/전방 315 좌우 150/전방 310~215 좌우 120/전방 210~205 좌우 115/전방 200~100 좌우 75 범위[3] 조각의 지휘와 블기의 둔화옵션이 중첩됐는데 무려27% 이속저하를 평타 한번으로 묻힐 수 있었던 것이다.[4] 두 가지 톤이 있음[5] 두 가지 톤이 있음[6] 플레이버 텍스트에서 엘리에겐 "(엘리는) 사랑스러운 아이, (엘리를) 내가 지켜줄거야"라고 직접적인 언급을 하는데 비해 피터에겐 그저 "아이들"이라고 뭉뚱그리며 피터 본인에 대한 언급은 하지않는다.[7] 휴톤은 성격이 나쁘지는 않고 피터와도 잘 놀아준다라는 말은 있지만 아이들보다는 술친구인 도일이나 레베카, 절친이라는 트리비아, 루이스와 자주 그려지며 도일은 아프리카의 아이들을 위해 털모자를 기부했다는 언급도 있고 연합의 아이들을 동정하는 묘사도 있었지만 구체적으로 연합의 아이들에게 무엇을 해주었단 말은 없다. 물론 저 멀리 아프리카의 어린이를 위해 많은 모자를 기부했을 정도라면 분명 연합 아이들에게도 자상한 어른일테지만. 비슷한 논리로 레베카 또한 술친구인 휴톤, 도일과 자주 그려지고 최근에는 티모시의 등장으로 이쪽과 엮이는 게 많아졌다. 그리고 트리비아는 애초에 사람을 싫어하는 성격이다. 사람을 싫어하니 아이들이라고 예외는 아니며 루이스는 서점에서 일했을 당시 거리의 고아들을 챙겨줬다는 이야기도 있고, 이벤트에서 유저들에게 받은 사탕을 자의반 타의반으로 연합의 아이들에게 줬다는 언급은 있지만 베이비시터를 자처하는 일은 딱히 가능성이 없어보인다. 레이튼은 연합에서도 독보적으로 난폭한 성격때문에 패스. 나이오비는 앞서 언급했던 것처럼 여자아이에게만 살가운 모습을 보여주는 듯하고 이글은 생략. 이렇게 하나하나 생각을 거쳐보면 아이들을 돌보는데 성격에 모난 것 없고, 아이들을 싫어한다라는 언급이 없는 사람은 토마스밖에 없게된다.[8] 루이스를 동경하는 것에서 단지 롤모델로 생각한다는 설정으로 바뀌었다는 오해도 있는데, 사실 롤모델 쪽이 원래 공식 설정이다. 브뤼노의 스카우팅 노트와 루이스의 플레이버 텍스트(이쪽은 해석하기에 따라 다르지만)를 보면 토마스는 루이스를 우상이지만 뛰어넘어야될 선의의 라이벌로 여기고 있다.[9] 특히 토마스는 예전에 어떤 유저가 지휘자라는 이명에 충실한 자작 스페셜 코스튬을 그린 글이 오싸를 갔었고 그 글이 엄청난 호평을 받았기 때문에 많은 사람들이 '똑같이는 아니더라도 비슷하게라도 해주지 않을까' 라는 기대를 품고 있었다.[10] 다만 하랑의 플레이버 텍스트에 나와 있 듯, 인형실 끊기 작전 당시의 토마스는 연합에 합류한 직후라 정말로 약했을 가능성도 존재한다. 루이스를 멘토로 삼아 능력을 발전시켜 이 정도의 능력을 가지게 되었을 수도.[11] 피터의 경우에도 겨우 8살이라는 어린 나이지만, 좋지 못한 과거로 인해 인성이 비뚤어졌다.[12] 사실 개발자 왈 토마스의 머리를 완전히 내려버리면 공성전에서 루이스와 헷갈리게 될 가능성이 있어 오랫동안 머리를 내려주지 않았다고... 이 때문에 완전히 머리를 내린, 루이스와 비슷한 머리 스타일이 아니라 반만 깐 머리 스타일을 내주기로 정한 듯 하다.[13] 물론 더러운 컴퓨터 보정이라면서 욕하는 사람도 있다.[14] 1평 드라이는 루이스랑 토마스 공통으로 실전성이 있는 콤보라 숙련자들은 잘써먹는데 컴토마는 2평이후에 지멋대로 다음 스킬을 쓴다.[15] 실제로 컴퓨터 토마스를 따라한다고 3타를 긋는 게 나은 상황에서 2타씩 끊어치는 경우도 종종 보인다. 막말로 휴톤이 바야바로 날아들거나 제레온이 레퀴엠으로 찍어버린다던지 하는 돌발상황이 생길 경우 2타씩 끊어치려다간 그 대가를 톡톡히 치르게 될 것이다.[16] 예를 들자면 샛길에서 카인의 저격을 방지하기 위해 서릿발을 세우는 등. 참나무나 성채도 해당 역할을 훌륭하게 수행할 수 있다.[17] 고급 협력전의 전성기 토마스를 집어넣으면 그나마 되긴 하는데 위에서 말했듯이 그 순간 끝장이다.[18] 사실 시바의 경우 APC 상향 패치도 그렇지만 플랜 디코이로 은신 매커니즘이 바뀐 후 대처법이 좀 더 명확해진지라 이런 요인들이 복합적으로 작용한게 크긴 하다. 물론 인간을 넘어서는 반응속도를 가진 전성기 APC를 상대로도 여유롭게 킬을 쓸어담는 고인물들도 존재하긴 한다.[19] 린은 평타 견제가 악마적이라 가까이 다가가면 다운 판정이 있는 큰 망치에 맞고 넘어지고 이어지는 염동파, 장벽 콤보를 거의 무조건 맞게 되고 피터는 이게 훨씬 더 심해 멀리서 유저가 보이면 평타+선딜이 거의 없는 입학선물을 안겨 주고 어떻게든 다가가면 곧바로 보를 써서 거리를 벌리고 도장찍기와 대청소로 농락한다. 하랑은 피터와 토마스를 반반씩 섞어 놓았다고 보면 되는데 토마스처럼 평타를 끊어서 쓰다가 선딜이 거의 없는 제압부 or 서생원으로 다운 시킨 뒤 궁이 있다면 거의 무조건 궁으로 유저를 잡아낸다.[20] 눈매 항목에서 볼 수 있듯이,치켜올라간 눈매는 주로 기가 세거나 악역 캐릭터에게 장착되는 경우가 많다.[21] 반대로 비슷한 플레이 스타일의 윌라드는 속내가 사악한 권력자인 설정이다. 공식 설정에서부터 고문을 언급할 정도. 마찬가지로 비슷한 플레이 스타일 캐릭터도 있는데 그는 마틴으로 성격이 나쁘다고는 볼 수 없으나 남을 이용하는 성향이 있다. 반면 토마스는 자신의 능력으로 만든 일종의 크리스마스 축제에서 아이들과 조각상 만들기 놀이를 하는 명백히 선량한 소시민이다. 배경 설정도 온갖 막장 상황인 사람들이 대부분인 사이퍼즈에서 인격자 부모님께 자란 평범하고도 선량한 사람이다. 경제적 능력도 당장 필요할 때만 원해서 알바를 뛴다는 설정이기 때문에 일 안 해도 입에 풀칠은 되는 그럭저럭 그래도 나쁘지 않은 중산층으로 추정된다.[22] 실제로 캐나다에는 Barrie라는 지역이 존재한다. 토론토에서 북쪽으로 100km정도 떨어져 있는 작은 도시로, 지역 신문이라 했으니 이곳이 토마스의 고향일 확률이 높다.[23] 인형실 끊기 작전은 2차 능력자 전쟁 당시 결정의 루이스가 대활약하면서 결정 능력자에 대해 시선이 바뀌기 시작할 쯤이다. 아직 결정 능력에 대해 충분히 연구가 되지 않았을 가능성이 높기 때문에, 그 시절에 지능 면에서 조커급 능력자로 평가받는 토니 라켓이 토마스 기용 시의 리스크를 언급하는 것도 자연스럽다. 반대로 루이스 외에는 검증된 결정 능력자가 얼마 없는데도 토니가 투입할 요원으로 고려할 정도이니, 토마스가 세계관 내에서도 엄청난 슈퍼 루키임을 암시한다.[24] 허리케인 스위퍼 SU 전용 텍스트