최근 수정 시각 : 2024-11-23 21:33:09

추상전략게임

1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 체스 / 장기3.2. N-in-a-row3.3. 기타3.4. 약간의 운이나 미지의 정보가 있는 게임

1. 개요

Abstract Strategy Games

전략 게임의 일종으로, 보드게임 가운데 주사위나 숨겨진 카드 등의 랜덤 요소가 없는 게임을 말한다. 랜덤 요소가 존재하나 전략적 요소의 비중도 큰 마작, 백개먼이나 콘트랙트 브리지같은 카드 게임도 넓은 의미의 추상전략 게임으로 보기도 한다. 바둑, 체스 등이 대표적인 고전 추상전략 게임이며 현대에는 GIPF 프로젝트 등 독창적인 매커니즘을 가진 많은 추상전략 게임이 있다. 인공지능의 발전 이전부터 컴퓨터로 게임의 수를 분석하는 방법이 보편화되어 있었다.

2. 특징

  • 테마가 없거나 옅으며, 테마가 플레이에 영향을 주지도 않는다.[1]
  • 턴제 게임이다.
  • 모든 정보가 공개되어 있으며, 랜덤 요소가 없다. 이로 인하여 체르멜로 정리가 성립한다.
    • 숨겨진 정보가 없기 때문에 상대의 손패를 예상할 필요가 없으며, 게임의 승패는 오로지 수읽기의 숙련도와 이론[2]의 깊이에 따라 결정된다. 즉 하수와 고수의 실력차가 판이하게 드러난다. 때문에 몇몇은 스포츠화되어 프로 대회까지 열릴 정도로 탄탄한 매니아층과 넓은 저변을 지니고 있다.

3. 목록

3.1. 체스 / 장기

이 유형의 게임들은 게임 방식이 전투인데 이동 방법이 다른 여러 가지 기물이 존재하며, 상대의 말을 잡을 수 있고, 적의 가장 높은 계급의 기물[3]을 잡으면 승리하는 게임이다.

또한 이 유형의 게임들에서 각 기물마다 각자 포지션이 있다.
<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 장군[4] 보좌관[5] 직사화기[6] 곡사화기[7] 기병[8] 대각선 기물[9] 보병[10]
체스
(King)

(Queen)

(Rook)
- 나이트
(Knight)
비숍
(Bishop)

(Pon)
장기 한(漢)/
초(楚)
사(士) 차(車) 포(包) 마(馬) 상(象) 병(兵)/
졸(卒)
샹치 장(將)/
수(帥)
사(士/仕) 차(車)/거(俥) 포(砲/炮) 마(馬/傌) 상(象/相) 졸(卒)/
병(兵)
쇼기 왕장(王將)/
옥장(玉將)
금장(金將),
은장(銀將)
향차(香車),
비차(飛車)
- 계마(桂馬) 각행(角行) 보병(步兵)

3.2. N-in-a-row

이 유형의 게임들은 기물을 놓거나, 특수한 규칙에 따라 움직여서 기물 N개를 나란히 오도록 배열하면 승리하는 게임이다.

3.3. 기타

3.4. 약간의 운이나 미지의 정보가 있는 게임



[1] 예를 들어 장기는 초한전쟁이라는 테마를 가지고 있으나, 초한전쟁이라는 배경이 실제 플레이에 영향을 주지도 않고 그러한 테마를 생각하지 않고도 플레이하는 데에는 별 문제가 없다.[2] 예를 들면 장기에서의 포진과 같이 인간의 수읽기만으로 커버가 불가능한 부분에 대해서는 어느정도 암기가 필요하다. 그러나 스톡피쉬같은 인공지능의 경우 인간이 계산하는게 불가능한 매우 먼 미래의 수들까지 볼 수 있기 때문에 사실상 포진 등 인간이 만들어놓은 정석이 무의미하다. 실제로 인간이 만든 정석이 인공지능으로 인해 변화하는 경우도 종종 있는 편이다.[3] 예를 들면 장기의 장군, 체스의 킹, 쇼기의 왕장과 옥장[4] 잡히면 패하는 기물로 모든 방향으로 1칸 이동이 가능하다.[5] 장군 경호용으로 주어지는 기물.[6] 직선으로 움직이는 기물.[7] 상대방을 뛰어넘어 움직이는 기물.[8] 가로 1칸 + 대각선 1칸 이동 기물.[9] 대각선 위주로 이동하는 기물.[10] 1칸씩 전진하는 기물