| 멘사 셀렉트 2002년 수상 |
| DVONN | ||
| | 디자이너 | Kris Burm |
| 발매사 | Don & Co.[1] | |
| 발매년 | 2001 | |
| 인원 | 2명 | |
| 플레이 시간 | 30-60분 | |
| 연령 | 9세 이상 (보드게임긱: 8세 이상) | |
| 장르 | 추상 | |
| 테마 | 추상전략 | |
| 시스템 | 격자칸 이동 / 패턴 빌딩 | |
| 홈페이지 | 공식 페이지 / 긱 페이지 다이브다이스 | |
1. 개요
Kris Burm의 GIPF Project 연작 중 4번째 장르로, '쌓기' 와 '탑'이 이 장르의 주요 소재이다.드본(DVONN)은 추상전략게임의 대가인 벨기에의 보드게임 작가 크리스 뷔름(Kris Burm)이 2001년에 자신의 추상전략 6연작 프로젝트인 GIPF Project의 일환으로 출시한 게임이다.[2] GIPF Project의 연작들은 모두 특정한 테마와 상징 원소를 가지는데
구성물
보드판 1개
흰색, 검은색 말 23개씩, 빨간색 DVONN 말 3개
게임 진행
말 배치 - 보드판에 3개의 DVONN 말을 번갈아서 배치하고 각자의 말도 번갈아서 배치한다.
말 쌓기 - 각자의 말을 번갈아서 움직여 쌓는 단계로, 이 게임의 핵심 메커니즘이다. 말 쌓기의 규칙은 다음과 같다.
- 아래에 어떤 말이 쌓여있든 상관 없이, 자신의 말이 제일 위에 있으면 움직일 수 있으며, 그 탑은 자신의 소유로 인정한다.
- 주변 여섯 방향이 모두 다른 말[3]로 둘러싸여 있으면 움직일 수 없다.
- 따라서 게임 시작 시에는 변두리에 있는 말만 움직일 수 있다
- 탑의 이동력은 탑의 높이와 같으며, 이동력은 모두 소모해야 한다.
- 처음에는 다 1층 밖에 없으니 한 칸 밖에 이동할 수 없다. 3층짜리 탑이라면 반드시 세 칸을 이동해야 한다.
- 말이 이동한 목적지에는 반드시 다른 말이 있어야만 한다. 빈 칸으로는 이동할 수 없고, 반드시 다른 말 위에 쌓여야만 한다.
- 게임을 하면서 점점 빈 칸이 늘어나고 이동 가능한 말이 줄어들 수밖에 없다
- 말은 붉은 색 DVONN 말에 인접하든 다른 말을 통해 연결이 되든 연결이 되어있어야만 한다. DVONN 말과 연결이 끊어진 말들은 게임에서 즉시 제거된다.
2. 전략 및 팁
룰 자체는 단순하지만 이기기는 결코 쉽지 않다.가장 중요한 규칙은 DVONN 말과 어떻게든 연결이 되어있어야 한다는 것. 잘못하면 자기 소유의 탑이 한 방에 게임에서 날아가버릴 수 있다. 이걸 방지하기 위해 가장 안전하게 택할 수 있는 방법은 아예 DVONN 말 위에 자기 말을 쌓아 절대 죽지 않는 탑을 만드는 것. 하지만 죽지는 않아도 빼앗길 수는 있다. 단순하게 생각했다가는 상대방이 그 위에 자기 말을 얹어버릴 수도 있으니 조심해야 한다.
게임을 진행하면서 점점 높은 탑은 생겨나지만, 그게 게임이 끝날 때까지 자신의 탑으로 남아있으리라는 보장은 없다. DVONN 말과의 연결을 보장하는 선에서 상대방의 높은 탑을 집중공략해야 하고, 그게 힘들다면 어떻게든 상대 탑과 DVONN 말의 연결을 차단할 방법을 궁리해야 한다.
매번 말 배치가 달라지기 때문에 초반 포석이 완전히 달라지는데, DVONN 말을 끝에 몰아버리면 말 여러 개가 순식간에 보드에서 사라지는 일도 얼마든지 가능하다.
마지막까지 신중하게 말 수를 카운트할 수 있는 집중력이 승리의 열쇠
3. 여담
원작 컴포넌트가 가진 느낌을 절대 살릴 수는 없지만, 사실 룰만 알아두면 종이에 그려서도 할 수 있는 게임이다.잘 쌓이게 만든 포커용 칩으로도 충분히 즐길 수 있다.
Kris Burm은 드본 이후로도 인쉬(YINSH), 퓐트(PÜNCT)[4]를 내놓고 차르(TZAAR)를 출시해 탐스크(TAMSK)를 대체했으며 2017년에는 GIPF 시리즈를 총망라하는 륀크(LYNGK)를 제작했다. 륀크에서 각 플레이어 말의 색깔은 GIPF 연작들 각각이 가진 상징색을 의미하는데 역시 드본의 상징색은 붉은색이다.
4. 기프 프로젝트
| Kris Burm의 GIPF Project | |||||||
| 제목 | GIPF 기프 | TZAAR 짜르[5] | ZÈRTZ 제르츠 | DVONN 드본 | PÜNCT 퓐트 | YINSH 인쉬 | LYNGK 륀크 |
| 발매년 | 1997 | 2007 | 2000 | 2001 | 2005 | 2003 | 2017 |
| 테마 | 밀기 | 잡기/쌓기 | 희생 | 탑 | 연결 | 뒤집기 | 통합[6] |
| 원소 | 게임 자체 | 흙 | 물 | 불 | 정신 | 공기 | |
| 시리즈 이미지 | | ||||||
[1] Kris Burm의 1인 회사이다.[2] 2017년에 6연작을 총망라하는 작품인 륀크(LYNGK), 2024년에 최종 확장판 기프 매트릭스 (MATRX GIPF)가 등장하면서 시리즈 라인업은 8개로 늘어났다[3] 자신의 말, 상대 말, DVONN 말 상관 없이[4] 발매 시기로는 인쉬가 먼저이지만 연작의 스토리 순서로는 퓐트가 먼저이다[5] 원래는 탐스크(TAMSK)가 이 자리에 있었으나 짜르(TZAAR)가 출시되며 탐스크를 공식적으로 대체했다.[6] 본래 GIPF 프로젝트는 PÜNCT를 끝으로 완결되었고 LYNGK는 이들을 통합하는 의미로 만든 게임이다. 따라서 LYNGK의 6가지 플레이어 색은 GIPF 프로젝트 6가지 게임의 상징색을 가진다.