최근 수정 시각 : 2024-02-26 18:29:45

여행자(원신)/번개

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 여행자(원신)
<colbgcolor=#f7f6f4,#010101> 파일:원신로고w.png
여행자
<colcolor=#74706c,#dddddd> 원소 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 바람 · 바위 · 번개 · ·
작중 행적 플레이어 선택 성별 · 플레이어 미선택 성별
기타 인간관계 · 떡밥 · 여담
파일:페이몬 메뉴 아이콘.png 페이몬 ( 떡밥여담 )

1. 개요2. 속성
2.1. 기초 속성
2.1.1. 돌파 재료
2.2. 특성
2.2.1. 일반 공격 · 이방의 번개2.2.2. 뇌영검2.2.3. 요동치는 우렛소리2.2.4. 찰나의 계뢰2.2.5. 울려퍼지는 천둥
2.3. 운명의 자리
3. 운용
3.1. 무기3.2. 성유물
4. 평가

[clearfix]

1. 개요

원신》의 주인공인 여행자의 번개 속성에 관해 설명하는 문서이다.

2. 속성

2.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 공격력[기준1] 특성 해금
0 1 912 18 57 0% -
20 2,342 46 147
1 3,024 59 190 찰나의 계뢰
40 4,529 88 284
2 5,013 98 315 6% -
50 5,766 113 362
3 6,411 125 402 12% -
60 7,164 140 450
4 7,648 149 480 울려퍼지는 천둥
70 8,401 164 527
5 8,885 174 558 18% -
80 9,638 188 605
6 10,122 198 635 24% -
90 10,875 212[5] 682

티바트에서 손꼽히는 강자라는 설정과는 다르게 기초 속성은 매우 좋지 않다. 5성 캐릭터 중에서 공격력, 체력, 방어력 모두 하위권이다. 심지어 돌파 특성 또한 공격력%라서 이도 저도 아닌 성능이 되어 버렸다. 5성으로 분류되고 있기는 하지만, 실제 성능상으로는 4성으로 봐야 한다.

2.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-휘황찬란한 다이아몬드.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-풍차 국화.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||
휘황찬란한 다이아몬드 풍차 국화 불길한 가면
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
돌파 레벨
||<-3> 캐릭터 육성 소재 || 모라 ||
20 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||

여행자의 돌파 보석은 모험가 길드의 등급 보상으로 받을 수 있다.

2.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「부세」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「풍아」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「천광」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-용왕의 면류관.png
||
「부세」의 철학 「풍아」의 철학 「천광」의 철학 명검 코등이 용왕의 면류관
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「부세」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-명검 코등이.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-용왕의 면류관.png
||
「부세」의 철학 명검 코등이 용왕의 면류관
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


2.2.1. 일반 공격 · 이방의 번개

파일:원신_한손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 44.5% / 43.4% / 53% / 58.3% / 70.8% 55.9%+60.7%(남)
55.9%+72.2%(여)
20.0pt 63.9% 128% / 160%
2 48.1% / 47% / 57.3% / 63.1% / 76.5% 60.5%+65.7%(남)
60.5%+78.1%(여)
69.1% 138% / 173%
3 51.7% / 50.5% / 61.6% / 67.8% / 82.3% 65%+70.6%(남)
65%+84%(여)
74.3% 149% / 186%
4 56.9% / 55.6% / 67.8% / 74.6% / 90.5% 71.5%+77.7%(남)
71.5%+92.4%(여)
81.8% 164% / 204%
5 60.5% / 59.1% / 72.1% / 79.3% / 96.3% 76.1%+82.6%(남)
76.1%+98.3%(여)
87% 174% / 217%
6 64.6% / 63.1% / 77% / 84.8% / 103% 81.3%+88.3%(남)
81.3%+105%(여)
92.9% 186% / 232%
7 70.3% / 68.7% / 83.8% / 92.2% / 112% 88.4%+96%(남)
88.4%+114%(여)
101.1% 202% / 253%
8 76% / 74.2% / 90.6% / 99.7% / 121% 95.6%+104%(남)
95.6%+123%(여)
109.3% 219% / 273%
9 81.7% / 79.8% / 97.3% / 107% / 130% 103%+112%(남)
103%+133%(여)
117.5% 235% / 293%
10 87.9% / 85.9% / 105% / 115% / 140% 111%+120%(남)
111%+143%(여)
126.4% 253% / 316%
11 94.1% / 91.9% / 112% / 123% / 150% 118%+129%(남)
118%+153%(여)
135.3% 271% / 338%
12 100% / 98% / 120% / 132% / 160% 126%+137%(남)
126%+%(여)
144.2% 288% / 360%
13 107% / 104% / 127% / 140% / 170% 134%+145%(남)
134%+%(여)
153.1% 306% / 382%
14 113% / 110% / 134% / 148% / 179% 142%+154%(남)
142%+%(여)
162.1% 324% / 405%
15 119% / 116% / 142% / 156% / 189% 150%+162%(남)
150%+%(여)
171% 342% / 427%
파일:남행자 일반 공격.gif
파일:남행자 강공격.gif
아이테르 일반 공격[6] 아이테르 강공격
파일:여행자 일반 공격.gif
파일:여행자 강공격.gif
루미네 일반 공격 루미네 강공격
여행자는 기초 공격력과 평타 계수가 모두 낮아서 높은 데미지를 기대할 수 없다.

2.2.2. 뇌영검

파일:번개행자_원소전투스킬.png 신속한 뇌영 세 갈래를 방출한다. 뇌영은 적에게 번개 원소 피해를 주고, 적을 명중하면 풍요의 곡옥을 남긴다.
풍요의 곡옥은 초기에 최대 2개까지 생성된다. 스킬 발동 시 자신이 생성한 풍요의 곡옥이 사라진다.

풍요의 곡옥
캐릭터가 접근하면 풍요의 곡옥을 흡수하고 아래의 효과를 획득한다:
· 원소 에너지 회복
· 지속 시간 동안 원소 충전 효율 향상

페이몬과 전기가 통하는 모든 경로에 관해 토론한 적이 있다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 원소 에너지 회복 원소 충전 효율 증가 지속 시간 풍요의 곡옥 유지 시간 재사용 대기시간
1 79% 3.0 20% 6.0초 15.0초 13.5초
2 85%
3 90%
4 98% 3.5
5 104%
6 110%
7 118% 4.0
8 126%
9 134%
10 142%
11 149%
12 157%
13 167%
14 177%
15 187%
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반[7] 1개
파일:뇌영검 남행자.gif
파일:뇌영검 여행자.gif
아이테르 루미네
"받아라!"
"자주빛 그림자!"
원소 충전 서포팅 스킬.

데미지는 거의 없다시피 하지만 원소 충전 효과만큼은 굉장하다. 단, 쿨타임이 다소 길어 빗맞추면 사이클이 꼬이게 되므로 확실하게 맞추기 위해서 적에게 바짝 붙어 스킬을 사용해야 한다. 스킬 사용 후 아주 잠깐의 시간차를 두고 곡옥이 생성되는데 이때 곡옥을 주고자 하는 캐릭터로 전환하여 흡수하면 된다.

제일 좋은 방법은 원소 스킬을 사용하고 원소 폭발이 충전된 캐릭터로 교체해 바로 원소 폭발을 사용하는 것인데, 곡옥이 생성되는 동안 시간을 원소 폭발 시전으로 대체해 버리면서 원소 폭발 모션이 끝난 직후 이미 생성된 곡옥을 먹으면 원소가 텅텅 비었기 때문에 네번째 별자리로 순식간에 원소를 채워버릴 수 있다. 원소량이 50 이상일 경우 이렇게 활용해 모든 곡옥의 충전을 2배로 받을 수 있다. 시메나와를 활용하거나 혹은 번개행자 본인의 원충을 챙길때도 유용한 방법이니 참고하자.

주의할 점으로 번개행자가 원소 폭발을 사용하고 토스를 해야하는 경우 원소폭발을 먼저 사용해야한다. 이는 곡옥의 생성시간이 원소 폭발의 시전시간동안 생성이 되버려 곡옥을 번개행자가 먹어버릴 수 있기 때문이다.

2.2.3. 요동치는 우렛소리

파일:번개행자_원소폭발.png 휘감는 뇌정의 가호를 받아 주변의 적을 넉백시키고 번개 원소 피해를 준다.

휘감는 뇌정
현재의 필드 위 자신의 캐릭터의 일반 공격 혹은 강공격이 적을 명중 하면, 위광의 낙뢰를 소환해 적에게 번개 원소 피해를 준다.
위광의 낙뢰가 적을 명중하면, 해당 캐릭터의 원소 에너지가 회복된다.
위광의 낙뢰는 0.5초마다 최대 1회 생성된다.

페이몬과 함께 구름 사이로 번쩍이는 빛을 연구한 적이 있다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 위광의 낙뢰 피해 원소 에너지 회복 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 114.4% 32.8% 0.8 12.0초 20.0초 80
2 123.0% 35.2%
3 131.5% 37.7%
4 143.0% 41.0% 0.9
5 151.6% 43.5%
6 160.2% 45.9%
7 171.6% 49.2% 1
8 183.0% 52.5%
9 194.5% 55.7%
10 205.9% 59.0%
11 217.3% 62.3%
12 228.8% 65.6%
13 243.1% 69.7%
14 257.4% 73.7%
15 271.7% 77.9%
파일:요동치는 우렛소리 남행자.gif
파일:요동치는 우렛소리 여행자.gif
아이테르 루미네
"울부짖어라!"
"하늘을 울리는 뇌음!"
번개 행자의 컨셉에 맞춰 E 스킬에 이어서 원소 충전 효율을 제공하는 효과를 지닌다.

행추의 궁극기와 비슷한 스킬 매커니즘을 가지고 있으나 데미지는 훨씬 약하며 지속 시간도 다소 짧다. 그러나 애초에 번개행자는 데미지를 보고 사용하는 캐릭터가 아니므로 아쉽긴하나 큰 단점은 아니다.

원소통이 80으로 다소 크지만 어차피 번개행자는 특성을 활용하기 위해 원소 충전 효율을 올리게 되므로 쿨타임에 맞춰서 원소 스킬을 돌리면 금방 차는 모습을 볼 수 있다.

2.2.4. 찰나의 계뢰

파일:번개행자_고유특성1.png 근처에 있는 파티 내 다른 캐릭터가 뇌영검으로 생성된 풍요의 곡옥을 획득하면, 뇌영검의 재사용 대기시간이 1.5초 감소한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

뇌영검의 긴 쿨타임을 다소 보완해주는 특성.

2.2.5. 울려퍼지는 천둥

파일:번개행자_고유특성2.png 뇌영검의 풍요의 곡옥이 제공하는 원소 충전 효율이 여행자 자신의 원소 충전 효율의 10%만큼 증가한다.
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

여행자의 원소 충전 서포팅 능력을 강화시켜주는 특성. 페보니우스 검과 원충 시계, 절연 세트를 착용한 번개 여행자는 원소 충전 효율이 보통 250% 안팎에 도달하는데, 이 때 원소 충전 효율을 25%나 추가 제공해줄 수 있는 좋은 특성이다.

2.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:번개행자_운명의 자리 1.png
풍요의 봄우레
<colcolor=#ece6cc>뇌영검 발동 시 생성되는 풍요의 곡옥 수량이 3개까지 증가한다.
2
파일:번개행자_운명의 자리 2.png
진노의 창뢰
요동치는 우렛소리의 위광의 낙뢰가 적을 명중하면, 적의 번개 원소 내성이 15% 감소한다. 지속시간: 8초.
3
파일:번개행자_운명의 자리 3.png
뻗어나가는 원뢰
요동치는 우렛소리의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:번개행자_운명의 자리 4.png
예측불가한 운뢰
캐릭터가 뇌영검으로 생성된 풍요의 곡옥 획득 시, 해당 캐릭터의 원소 에너지가 35% 미만일 경우 풍요의 곡옥으로 회복되는 원소 에너지가 100% 증가한다.
5
파일:번개행자_운명의 자리 5.png
황야의 뇌정
뇌영검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:번개행자_운명의 자리 6.png
세상을 뒤흔드는 신뢰(神雷)
요동치는 우렛소리가 위광의 낙뢰를 2회 유발할 때마다 다음번 위광의 낙뢰로 가하는 피해가 200% 증가하고, 현재 캐릭터의 원소 에너지를 추가로 1pt 회복한다.

운명의 자리 활성화에 필요한 창뢰자전의 기억은 마신 임무 보상으로 2개, 이나즈마의 일곱신상 보상으로 4개를 모두 얻을 수 있다.

6돌파의 피해 200%는 행추 4돌, 요이이먀 e, 방랑자의 e스킬과 같이, 최종 데미지에 곱해지는 계수이다. 치명타, 피해증가를 적용받고 난 뒤의 딜이 2배가 되는셈. 촉진의 경우에는 2배가 된 후에 더해진다.

3. 운용

3.1. 무기

  • 5성
    • 매의 검
      여행자를 물리 딜러로 사용할 경우 추천하는 무기. 단, 여행자를 물리 딜러로 사용하는 것 자체가 예능에 가깝다. 컨셉을 잡고 플레이하는 게 아니라면 추천하지 않는다.
    • 참봉의 칼날
      공격력 계수를 사용하는 모든 한손검 캐릭터가 사용할 수 있는 무난한 무기. 단, 실드 서포터가 필요하다.
    • 반암결록
      범용성이 우수한 5성 한정 무기. 치명타 확률과 공격력 보너스를 통해 딜 성능을 높일 수 있다. 서브딜러로 운용 시에도 쉽게 효과를 볼 수 있다.
    • 천공의 검
      원소 충전 효율을 올려주는 5성 상시 무기. 여행자를 원소폭발 위주로 사용한다면 무난하게 좋은 성능을 발휘한다.
    • 오래된 자유의 서약
      원소 마스터리 및 아군 버프 스킬을 가진 5성 한정 무기. 파티 DPS 면에서 크게 기여할 수 있다. 다만 무기 밸류가 높아 여행자가 사용할 만한 기회는 적은 편. 원소 충전 효율을 보정할 만한 효과는 일절 없기 때문에 다른 곳에서 원충이나 배터리를 극한으로 챙기지 않는 한 궁극기를 쿨마다 돌리기는 다소 힘들다.
  • 4성
    • 아메노마 카게우치가타나
      시계를 원소 충전 효율로 챙길 경우 좋은 옵션으로 높은 공격력%에 절연과 패시브 덕에 원소 충전 효율이 강요되는 번개행자가 부담없이 성유물에서 원소 충전 효율을 챙길 수 있게 해준다. 특히 EQ 사이클로 자신이 원소폭발을 사용한 직후 곡옥을 먹는 사이클을 쓸 경우 원소폭발의 쿨타임 동안 원소 스킬을 1회 사용만 해도 원소폭발을 쓴 직후에 원소 게이지가 거의 다 채워져 사이클의 안정성을 챙길 수 있다.[8]
    • 페보니우스 검
      원소 수급을 보조해주는 서포터용 무기. 매우 높은 원소 충전 효율 스탯을 제공하며, 고재련 시 거의 확정적으로 무기 스킬을 발동시킬 수 있어 원소 충전이 매우 안정적이다. 원소 입자 생성을 통해 다른 원소 파티원의 원소 충전에도 기여할 수 있다. 단, 무기 스킬이 치명타 조건부이기 때문에 치명타 확률을 어느정도 확보해야 한다.
    • 제례검
      원소전투 스킬의 쿨타임을 초기화 시켜주는 무기. 페보니우스 검과 동일한 원소 충전 효율을 제공한다.
    • 크시포스의 달빛
      원소 충전 효율과 원소 마스터리를 동시에 올려주는 4성 한정 무기. 아군의 원소 충전 지원도 가능하다. 단, 이 무기를 사용하려면 원소 마스터리 위주로 세팅을 해야 한다. 만개 파티에서 사용할 때 가장 추천하는 무기.
  • 3성
    • 비천어검
      원소 충전 효율이 붙어있어서 서포터용으로 무난하게 사용할 수 있다.
    • 암철검
      원소 마스터리가 붙어있어서 만개 파티에서 사용할 때 유용하다. 단, 원소 충전 효율을 맞추기 힘들어지는 게 문제.

3.2. 성유물

권장 성유물 옵션 (서브딜 세팅)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 충전 효율 % 원소 마스터리 %
공격력 %
치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 % / 원소 마스터리
권장 성유물 옵션 (원소 마스터리 세팅)
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
원소 마스터리
원소 충전 효율 %
원소 마스터리 원소 마스터리
부 옵션
원소 마스터리 / 원소 충전 효율 %

서브딜로 사용할 경우 원소 충전 효율을 200% 정도 챙기고 다른 딜러와 달리 성배를 무기로 챙기지 못한 스탯으로 가는 편이며 피해량 증가를 가진 않는 편이다. 그리고 원소 마스터리 효율이 괜찮은 편인데다 원소 폭발의 계수가 상당히 낮기 때문에 원소 충전 효율을 200%정도 올렸다면 공격력보단 원소 마스터리를 올리는 게 더 좋다.[9]
  • 절연의 기치 4세트
    번개행자는 원소 충전 효율 요구치를 200%을 목표로 챙기다보니 원충 20%는 좋은 옵션이며 원충 비례 피해량 증가도 200%기준 원소폭발 피해가 50%나 늘어나 덕에 딜 증가 역시 기대할 수 있다.[10]
  • 도금된 꿈 4세트
    만개 파티에서 일반적으로 사용되는 성유물. 도금 세트의 최대 장점은 페어 파츠인 숲의 기억 세트가 나히다의 종결 성유물이기 때문에 파밍 효율이 매우 좋은 편이다.
  • 유배자 4세트
    5성 성유물을 본격적으로 파밍하기 전에 거쳐 갈만한 3~4성 성유물 세트.

4. 평가

이나즈마의 번개 신상과 공명하여 해금할 수 있는 속성. 전체적으로 원소 에너지 회복에 중점이 맞춰져 있다. 철저하게 서포팅 역할에 초점이 맞추어진 스킬 구성을 가지고 있어 딜적인 메리트는 가장 적은 편에 속한다.
장점
  • 우수한 단일 대상 원충 지원 능력
    파티원 전원에게 원소 충전을 주면서 자체 딜량도 강력한 라이덴 쇼군의 하위 호환 격이지만 번개 여행자는 한 캐릭터만은 라이덴보다도 우월한 원소 충전 서포팅이 가능하다. 특히 유라의 경우 원소폭발의 요구치가 높아 원소 충전 셔틀이 필수적이고, 12초마다 초전도를 일으키면서도 얼음 공명 효과를 받는 것이 중요한데, 번개 여행자는 유라가 요구하는 모든 서포팅 요소를 충족한다. 라이덴 쇼군이 없거나 라이덴과 유라를 따로 쓰고자 하는 유저들에겐 충분히 원소충전 서포팅에 겸해 번개 원소를 계속 묻혀줄 수 있는 서포터로서 기용할 가치가 있으며 현재 번개 원소를 번개 여행자만큼 적극적으로 지원해줄 수 있는 캐릭터는 피슬과 리사 정도 밖에 없는데, 피슬은 서브딜러로 포지션이 고정되었고, 리사는 필드에 나와있는 시간이 지나치게 길다는 점을 생각하면, 과부하/초전도/감전 지원에 있어서 가장 훌륭한 서포터 역할을 한다.
  • 극한으로 낮은 육성 난이도
    번개 원소 여행자의 또다른 장점은 육성에 별 노력이 들지 않는다는 점이다. 번개 여행자의 E, Q 스킬의 서포팅 능력은 모두 특성레벨 7에서 최고점을 찍는데[11], 무료로 제공되는 별자리 돌파를 통해 자동으로 특성 레벨이 +3되므로, 사실상 특성을 1/4/4만 찍으면 바로 실전에서 쓸 수 있다. 성유물 또한 원충이 가장 핵심이자 거의 유일하다 싶은 활용 옵션이고 페보니우스 검을 쓰면 치명타 확률 정도만 확보해주면 되기때문에 딜적인 옵션은 거의 포기하고 절연세트 파밍에서 나온 절연 부산물 중 원소 충전 효율에 치확정도만 붙은 것을 적당히 짬처리해도 번개행자의 운용 목적에 맞게 사용할 수 있다.
  • 원소폭발의 원소 부착 능력
    번개 원소 여행자는 딜세팅이 굉장히 불안정하다는 점이 문제지만 반대로 말하면 딜세팅이 아닌 원마세팅을 편하게 갈 수 있다는 의미도 된다. 특히 원소폭발의 발동 간격이 0.5초인 것에 비해 ICD는 정직하게 3타/2.5초라서 꾸준히 데미지만 넣어도 ICD를 우회한 방법으로 번개원소를 왕창 때려넣을 수 있는데, 이 점을 이용해 다른 격변 트리거처럼 원충과 원마만 챙긴 상태면 오히려 다른 번개원소 트리거에 비해 현자타임이 있더라도 압도적인 충전지 능력으로 번개 행자만의 차별성이 생기는 셈. 특히 이 부분은 감전 파티나 캔디스, 코코미처럼 원소 충전이 절실한 캐릭터들에게서 빛을 발한다.[12]

단점
  • 매우 낮은 자체화력
    관련된 계수가 좋지 못한 편에 속하여 딜적으로 세팅을 하더라도 드라마틱한 데미지 상승이 되지 않는 편에 속한다. 딜러로 채용하고 싶다면 다른 속성으로 활용하는 편이 좋은 편이다. 풀원소를 활용한 촉진 세팅 역시 원소 충전 효율을 빡세게 올리는 것보자 원마와 원충을 올려 감전과 같은 격변 데미지와 충전지 성능을 올리는 게 더 낫다.
  • 경쟁력 없는 필드 탐험 기용 값어치
    필드 탐험에서는 기용 가치가 없다. 바위 여행자의 성운검은 리월의 각종 기믹을 해결하거나 절벽을 등반하는데 유용하고, 바람 속성은 초반에 획득하기 어려워 바람 기믹 해결 시 바람 여행자로 자주 전환하게 된다. 반면 번개 속성은 뇌영검의 쿨타임이 길어서 기믹 해결에 불편하며 기본 지급 캐릭터인 리사가 평타로 채집물과 탐험 기믹을 해결할 수 있다.
  • 하위 호환
    채용률이 저조한 가장 큰 이유로 전반적인 능력들이 라이덴 쇼군의 완벽한 하위호환에 불과하며, 원충 능력 지원 자체는 쓸만하지만 피슬, 북두같은 얻기도 쉽고 부차적인 딜링이나 서포팅 지원이 가능한 캐릭터들이 많아 채용 경쟁력이 그다지 높지 않다는 점도 번개행자에게 있어서 그다지 좋은 상황은 아닌 편이다.


[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [5] 마신 임무 3장 1막에서 '한손검 전투 기술 8' 항아리 지식 사용 후 215로 증가[6] 이미지는 바람 원소[7] 원소 에너지 회복을 제외한 번개 원소 입자[8] 원소 폭발 사용이 끝난 후 잠깐 나와 서브딜러에게 줄 곡옥을 만들고 다시 사이클을 시작할때 바로 사용해 2스택을 올리고 바로 써버리는 편이다.[9] 성배를 피해량 증가가 아닌 원소 마스터리로 가는 이유. 계수 자체가 너무 낮아 실질적인 딜을 기대하기 힘든데다 원소 폭발의 타수가 꽤나 많은 편이라 원소 반응이 잘 일어난다.[10] 비록 피해량증가 효율이 떨어지긴 하나 그럼에도 타수가 일정수치 나오는 탓에 최소한으로 챙겨둘 필요는 있다. 그래서 절연으로 피해량 증가를 50%만 챙기고 남은 주옵션과 부옵션을 원소 마스터리로 가는 편.[11] 이 이상은 애초에 만렙을 찍어도 모기딜인 데미지 부분이 약간 올라갈 뿐이므로 더 올릴 필요가 없다.[12] 예시로 든 것 감전만이 아닌 과부하, 만개, 활성등 사실상 번개원소반응을 일으키는 파티에서 사이클 순환을 원할하게 하며 격변 데미지를 확실하게 챙길 수 있다.