최근 수정 시각 : 2024-03-10 04:43:43

슈퍼로봇

슈퍼로봇물에서 넘어옴
파일:오치카즈히로70s.jpg
오치 카즈히로의 슈퍼로봇 모음 일러스트
1. 개요2. 특징
2.1. 극중에서의 공통적인 특징2.2. 일치하지 않는 특징
3. 리얼로봇과의 차이4. 현황5. 슈퍼로봇대전에서의 구분

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1. 개요

スーパーロボット / Super robot

거대로봇물의 하위장르. 원래 슈퍼로봇 장르의 전성기가 끝날 때까지도 쓰이던 말은 아니었지만, 1980년대에 리얼로봇들이 등장하고 슈퍼로봇대전이 나오면서, 그들과 구분하기 위해 쓰이게 된 말이다.

본래는 마징가Z의 고유명사(?)인데, 오프닝 가사에 사용되면서 유명해졌다.[1] 극중에서는 스크랜더를 장착해서 비행이 가능해지자 시로가 "이제 마징가는 슈퍼로봇이야" 라고 말한 것이 최초.[2]

로봇의 초월적이고 영웅적인 면을 강조한 작품들을 이 장르에 넣는다. 대표적인 작품들은 마징가 시리즈겟타로보 시리즈로, 리얼로봇이라는 트렌드의 시초였던 기동전사 건담도 엄밀히 말하면 슈퍼로봇이었다. 리얼로봇이란 트렌드가 정립되기 전에 나왔고, 슈퍼로봇의 강력함과 영웅적 요소가 그대로 반영되었기 때문. 결정적으로 코어 파이터, G파이터와 같은 변신합체 기믹까지 있다. 리얼로봇은 2020년대에도 애니메이션들이 나오고 있지만, 슈퍼로봇은 2007년 천원돌파 그렌라간 이후로는 큰 흥행작이 없다시피하여 거의 사장된 장르라는 인식이 크다.[3]

2. 특징

흔히 작품의 리얼리티와 설정의 핍진성을 중시한 리얼로봇에 비해, 로봇의 초월적이고 영웅적인 면, 열혈에 불타는 주인공 파일럿, 희망을 중시하고 용기근성으로 모든 것을 헤쳐나가는 소년만화적인 왕도성도 지니고 있다. 슈퍼로봇대전의 '정신기' 또한 이런 것들을 슈퍼로봇 파일럿에 많이 넣어주는 편이다. 애초에 이 장르의 시초라고 여겨지는 마징가 Z 자체가 소년 점프에서 연재된 소년만화였다.

개념상으로는 슈퍼히어로와 많이 겹치니까 그쪽에서 따온 것일지도 모른다. 마침 슈퍼히어로물 중 하나인 슈퍼전대 시리즈에서도 이런 슈퍼로봇들이 등장하기에 더더욱 그런 면이 돋보인다.

슈퍼로봇대전 상에서는 주로 전략적으로는 후반지향적인 대미지 딜러로 구분되어 장갑이나 체력수치가 높고, 공격력이 높으며 회피율이 낮은 유닛으로서 묘사되나 이마저도 작품마다 다르게 적용한다. 아래 참고.

슈퍼로봇대전 OG 시리즈에선 슈퍼로봇이라 부르지 않고 특기(特機)라는 이름으로 불리고 있다. 작중에서 특기를 슈퍼로봇이라 부르는 것은 류세이 다테정도의 로봇 오타쿠 뿐이다.

인간의 탑승여부가 의외로 중요한지 철인 28호는 슈퍼로봇이라고 잘 부르지 않으며, SSSS.그리드맨특촬물의 일종으로 본다.

2.1. 극중에서의 공통적인 특징

  • 인간이 탑승할 수 있을만한 거대함
    대개 슈퍼로봇이라고 불리는 로봇은 인간이 탑승해서 조종이 가능할만한 크기를 갖추며, 인간 크기의 로봇들은 대개 슈퍼로봇으로서 취급되지 않는 경향이 있다. 간혹 인간 크기의 소형기임에도 거대로봇의 힘을 가지는 경우가 발생하나 인간이 입는 강화복으로 취급하는 경우가 많다.
  • 최후의 보루, 희망
    극 중에서 슈퍼로봇은 '영웅'이자 일기당천, 만인지적인 존재로 해당 작품 기준 지구의 기술력과 무력으로는 상대조차 불가능한 적들을 1대의 로봇만으로 대적하게 된다.
  • 변형/합체 구조의 존재
    슈퍼로봇은 1기로 다양한 적과의 전투에 사용되는 만큼 상황에 맞춰서 기체를 합체/변형시켜 싸워나간다.
  • 파일럿과의 감정일치
    슈퍼로봇은 주역들의 또 다른 모습으로서 형태만 다르고 동일한 감정과 성격을 가지고 있는 것처럼 묘사된다. 심지어 파일럿과 같은 표정을 내기도 한다. 추가로 감정 변화가 로봇의 기능에 영향을 주는 모습을 보여주는 경우도 있다.

2.2. 일치하지 않는 특징

  • 장갑의 강도
    마징가 Z, 마징카이저처럼 강력한 장갑(무기)을 갖추는 경우가 많으나 초전자 시리즈에서는 매번 장갑이 뚫려 파일럿의 생명을 위협하는 요소로 등장한다.
  • 무장의 구성
    근접전투 무장의 출현빈도가 높은 편이지만 인식과는 달리 근/원거리 무장의 구성은 적절하게 분산되어있으며 일부 슈퍼로봇은 원거리 무장이 더 많은 편이다.
  • 기술체계의 이질성
    묘사에 따라서, 작중 과학으로 재현할 수 있는 로봇과 재현이 불가능한 로봇이 따로 존재하며, 재현이 가능하더라도 기술 원리가 파악돼서 만들 수 있는 로봇과, 파악은 불가능하지만 재현 자체는 가능해서 만들어낸 로봇으로 나뉘어진다.

3. 리얼로봇과의 차이

  • 설정
    슈퍼로봇물은 리얼로봇과 비교해서 해당 세계관에 있어서 거대로봇 병기가 반드시 존재해야 하는 의의와 설정이 없거나 희미한 편이다. 즉, 뭉뚱그려서 보자면 거대로봇이 꼭 전장 혹은 작품 내에 존재해야 할 이유를 그럴싸하게 붙이는 게 리얼로봇에 가깝다고 볼 수 있을것이다. 메카 디자인이나 세계관 역시 그 설정을 서포트하느냐 아니냐에 따라 차이가 생겨나게 된다. 해당 세계관에서 거대로봇을 강화슈트의 확장된 개념이거나 기갑병기의 일종으로 실용화해 생산,양산,배치하는 등 현실적인 설정이 강할수록[4] 리얼로봇물일 가능성이 높다고도 할 수 있겠다. 슈퍼로봇은 거의 대부분 미지의 에너지원을 가진 로봇이 1기 혹은 10기 이하의 소수정예 군단으로 위기에 빠진 지구를 외세로부터 구한다는 영웅담같은 배경이 압도적으로 많은 편이며 시청 타겟 자체도 연령대가 낮게 책정되어있어서 설정 자체는 비교적 심플한 편이다.

    물론 이는 설정이나 스토리 전개가 그때그때 지 멋대로 바뀌는 장갑기병 보톰즈, 설정구멍을 메우려고 미노프스키 우주를 창조한 우주세기 건담, '건담=리얼로봇'이란 고정관념을 파괴하기 위해 과감하게 무협물과 같은 설정을 적용한 기동무투전 G건담, 설정구멍을 극중극이라는 설정으로 떼우는 초시공요새 마크로스, 매너리즘을 탈피하기 위해서 아에 대놓고 자신들이 애니메이션의 등장인물이라는 걸 자각하고있는 전투메카 자붕글, 아에 경찰이라는 조직 내에서 운용되기 때문에 다소 현실적인 제약이 있더라도 거대로봇이 자연스럽게 현대 사회에 녹아들어간 기동경찰 패트레이버 등이 존재하기 때문에 이것만으로는 구분하기 쉽지 않다. 애초에 크리에이터들이 그걸 가르기 위해서 슈퍼로봇과 리얼로봇을 구분해서 작품을 제작해 온 것이 아니며, 거대로봇 팬들이 자신들의 필요에 의해 구분하기 시작한 것이 시초인지라... 그 어느쪽이나 유사 과학임에는 별로 차이가 없다. 아에 과학을 배제하고 판타지로 만든다고 하여도 성전사 단바인이나 천공의 에스카플로네같은 경우도 있기 때문에 이마저도 애매하다.
  • 변형 및 합체의 간략화
    합체 시퀸스의 구조나 과정이 매우 단순하다. 물론 이는 슈퍼로봇물이 주로 만들어지던 시대였던 70년대엔 완구의 완성도에 대한 문제나, 크리에이터들의 합체 변형에 대한 노하우가 부족하던 시기인 것도 한 몫한다. 하지만 슈퍼로봇물에선 형상기억합금마냥 합체 및 변형이 고무줄 늘어나듯 하는 경우가 많다. 아에 브라이싱크론처럼 대놓고 크기가 그때그때 바뀌는 건 그냥 웃어넘길 수준이며, 그렌라간이나 겟타로보처럼 합체를 재현한 완구를 만들기에 곤란한 경우도 존재한다. 물론 최근엔 겟타로보 역시 변형합체가 꽤 봐줄만한 레벨의 완구가 등장하긴 하였으나 이 마저도 완벽하지는 않다.
  • 무장
    리얼로봇물은 슈퍼로봇들처럼 1대1 혹은 1대多 전투가 아닌 多대多전투를 상정하고 전개되며, 전투 못지않게 중요한 부분이 전투의 과정과 전개에서의 현실성을 주목하며, 그중 가장 현실적이고 필수적인 부분이 바로 보급의 개념이다. 대체로 슈퍼로봇들은 한번 출격하면 적을 전멸시킬때까지 보급의 의미가 크게 없지만, 리얼로봇물에서 보급은 매우 중요한 문제이다. 내장형 무장을 주로 헤드 발칸류의 실탄계열을 장비하거나, 크래커나 확산빔포(섬광탄)/연막탄 같은 것을 적재하는 멀티런처 등의 비교적 현실적인 물건이 등장하지만, 슈퍼로봇물은 해당 작품의 주역기체들의 근간이 되는 미지의 에너지를 열 에너지로 전환하여 발사하는 광선류의 병기를 주로 채용한다. ??건담 : 하이메가캐논! 대체로 슈퍼로봇물은 연출상 임팩트있는 필살기같은 기술이 주요 무장으로 이루어져있다.

    근접무장의 경우는 오히려 그 반대로, 리얼로봇은 빔 사벨, 슈퍼로봇은 참함도같은 어처구니없는 크기의 실체검을 용자검법을 취하며 반자이 돌격하는 주력 무장으로 사용한다. 물론 이는 처음부터 대놓고 철구를 들고 나온 퍼스트 건담이나, 빛나는 손이 주력 근접무장이자 필살기인 , 무기보다는 가라데를 주로 사용하는 다이모스, 일본도를 들고 다니는 건담, 암 슬레이브단분자 커터, 발사되어 날아온 ICBM을 멈춰세우고 다시 집어던지는 게 무려 고작 가솔린따위로 움직이는 워커 개리어, 를 들고 등장하는 외계기술을 가지고 제작된 로봇등으로 차별화를 꾀하는 로봇물이 늘어난 관계로 이는 꽤 희미한 특징이 되었다. 오히려 요새는 메카 고유의 아이덴티티로 사용되고 있는 느낌마저도...
  • 스토리 전개
    리얼로봇은 대체로 여러 종류의 인간군상을 다각도로 보여주는 드라마를, 슈퍼로봇은 다소 과장된 인물들의 영웅적인 행보를 보여주는 것이 왕도로 취급되던 시절이 있었으나, 사실 이런 왕도적인 슈퍼로봇물이 더 이상 유행하지 않게 된 2000년대 이후론 희미해져버린 특징이 되었다. 하지만 반대로 이것이 고전 슈퍼로봇물 고유의 특징이 되어버렸다고도 할 수도 있겠다.

4. 현황

슈퍼로봇은커녕 그냥 거대로봇물자체가 거의 사장된 시대인만큼 슈퍼로봇도 보기가 힘들어졌다. 그나마 활발히 기획되는 건 마징가 시리즈 정도이며, 그마저도 리얼로봇측에 비하면 매우 빈약한 상황. 리얼로봇은 건담 시리즈, 마크로스 시리즈가 시리즈 명맥을 잇고 있는 반면, 슈퍼로봇은 에반게리온 신극장판을 제외하면 대부분 명맥이 끊어졌다.

사실 2020년대뿐만 아니라 2010년대부터 멸종에 가까운 상황이었고 2000년대 기준으로 보아도 슈퍼로봇물은 하향세였다. 2003년 용자왕 가오가이가 FINAL용자 시리즈가 마무리되고, 2007년에 천원돌파 그렌라간이 히트한 정도. 그 당시 리얼로봇은 기동전사 건담 시리즈, 마크로스 시리즈가 각각 새로운 전성기가 와서[5] 지금까지도 명맥을 유지하고 있지만 슈퍼로봇은 에반게리온 신극장판 이후로는 슈퍼전대 시리즈만이 간신히 정통 아동용 슈퍼로봇물의 명맥을 유지하고 있는 실정.

그나마 2018년에 달링 인 더 프랑키스SSSS.GRIDMAN도 흥행에 성공하면서 시리즈의 명맥을 어느정도 유지할 것으로 보였으나 장르 자체에 활기를 불어넣을 정도의 성공은 아니었다.[6] 2021년엔 SSSS.다이나제논백 애로우, 겟타로보 아크등의 작품을 방영하지만, 여전히 슈퍼로봇물은 힘을 발휘하지 못하고 있다.

5. 슈퍼로봇대전에서의 구분

기체 하나로 무쌍이 가능할 정도로 난이도가 낮아지고 캐릭터 게임의 성격이 강해진 현재는 크게 의미없는 차이지만, 윙키 슈퍼로봇대전 시절에는 확실하게 구분되었다.

큰 구분으로 치면 슈퍼로봇대전에서 리얼로봇은 단체전에 강하고, 슈퍼로봇은 1대1에 강하다. 전자가 전선을 잡아주는 탱커 역할을 하며, 후자는 전선을 유지한 상태에서 기력을 올린 뒤 보스를 한방에 때려잡는 누커 스타일의 대미지 딜러역할을 한다.
  • 이제 거의 '피통'으로 슈퍼와 리얼을 판단한다.[7] 혹은 기체의 스타일이 '회피'나 '공격제압' 계열이면 리얼계, '방어', '높은 장갑 혹은 정신기 장갑으로 버티기'면 슈퍼계로도 나뉜다.[8] 요는, 리얼로봇은 탱커 역할임에도 맷집과 생존력은 떨어지나, 슈퍼로봇은 기본 맷집과 생존력은 높으나 탱커역할은 제한적이라는 차이가 있다.
  • 리얼로봇계열은 다수의 적을 상대하기에 최적화되어 원거리 공격 중심의 저위력 고연비 공격을 하지만, 슈퍼로봇계열은 보스를 1대1로 격파하는데 최적화된 근거리 공격 중심의 고위력 저연비 공격을 한다.
  • 리얼로봇계열은 무장이 원거리 중심에 단순하고 기력 제한이 덜한 대신 전투 후반으로 갈수록 잔탄과 화력이 떨어져가지만, 슈퍼로봇계열은 초반에는 기력제한으로 화력이 떨어지지만 전투 후반에 들어서 기력이 올라가면 특수 스킬과 필살기가 활성화되어 화력이 올라간다.
  • 리얼로봇계열은 다수의 적을 상대로 생존하기 위해 기본 능력치가 높으며 회피율과 특수능력, 스킬 등으로 생존력을 유지하지만 기체의 HP와 스펙은 떨어지는 반면, 슈퍼로봇계열은 기본 능력치가 낮은 대신 정신기로 커버하며 높은 HP와 스펙으로 생존력이 어느정도 있는 대신 화력 역시 정신기로 한번에 몰아치는 형식의 공격을 한다. 이런 이유로 집중, 가속은 슈퍼계 파일럿에 거의 없었고, 필중, 철벽은 리얼계 파일럿에 거의 없었다.
  • 같은 이유로 리얼로봇계열은 전투 시작시 졸개들을 먼저 상대하는 전선을 형성하도록 이동력이 어느정도 높은 반면, 슈퍼계는 늦게 따라오면서 리얼계가 몰아준 졸개를 받아먹어 기력을 올린 뒤 보스를 때려잡는 구성이기 때문에 슈퍼계가 이동력이 낮은 편이다.

2010년대 이후로 발매된 최근작에서는 둘의 구분 자체가 없어졌고, 슈퍼로봇대전 V에서는 신정력 세계관 한정으로 최초의 건담이 최초의 슈퍼로봇으로 분류될 정도로 웬만한 주역급 로봇은 사실상 슈퍼로봇 취급을 받게 되었다.

사실 예전부터 겟타로보다이탄3 같이 슈퍼로봇이면서 리얼계와 슈퍼계의 특징을 모두 갖춘 기체는 꾸준히 존재했다. 이런 기체들은 리얼로봇의 전투 지속력과 슈퍼로봇의 단발 화력을 모두 갖춰 시리즈 전통의 강캐로 평가된다.


[1] 사실 울트라 세븐우주로봇 킹죠가 더 먼저 사용하였지만 유명해진 것은 마징가Z 덕이 크다.[2] 당시에 철완 아톰철인 28호처럼 인류를 위해 싸우는 특수한 로봇들은 많았으나, 더 강인하고 멋진 느낌을 주기 위해 슈퍼라는 단어를 덧붙인 게 아닌가 추측되고 있을 따름이다.[3] 그나마 2016년에 달링 인 더 프랑키스가 흥행에 성공했지만 역시나 장르 자체의 큰 반향을 일으키지 못하고 단발성에 그쳤으며 결과적으로 결말도 용두사미로 끝나버렸다.[4] 중요한 것은 리얼로봇은 현실적인 것 같은, 혹은 그럴싸한 설명이 있을 뿐이지 그 원리가 반드시 진짜 현실세계에 근거해야 할 필요는 없다는 사실이다. 애당초 수십 미터의 인간형 병기를 운용한다는 것 자체가 말이 안되기 때문에, 어떤 작품이 현실에서 가능한가를 따지면 한도 끝도 없어진다.[5] 건담은 기동전사 건담 OO의 선방과 기동전사 건담 UC의 대박을 쳤고, 마크로스는 마크로스 프론티어가 대박을 쳤다.[6] 특히 달링 인 더 프랑키스는 용두사미식으로 끝나서 그 정도가 더했다.[7] 기본체력 1만 이상 슈퍼, 1만 미만 리얼.[8] 겟타로보는 예외. 슈퍼로봇에 해당되지만 회피 계열이다.