최근 수정 시각 : 2024-08-07 21:06:55

모르가나(메멘토 모리)

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모르가나
モルガナ | Morgana
파일:모르가나 일러스트.jpg
우리가 다시 만날 그날이,
언젠가 반드시 올 거라 믿고 있어.
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 142㎝
몸무게 36㎏
혈액형 A형
생일 3월 18일
출신 불명
속성 파일:메멘토모리 홍염.png 홍염
타입 파일:메멘토모리 소서러.webp 소서러
라멘토
Seek Light
Song by 나루케 히카루
성우 파일:일본 국기.svg 토쿠이 소라

1. 개요2. 스킬3. 전용무기4. 작중행적
4.1. 메모리4.2. 보이스
5. 라멘토6. 성능7. 기타

[clearfix]

1. 개요

꼭 다시 만날 거라고, 믿고 있어...!
여행 중이던 영주 일행과 마주친 소녀.
드세보이는 성격과는 반대로, 동료를 아끼는 상냥한 마음을 지녔다.
생이별한 동료와 다시 만나기 위해 영주의 여행길에 합류하는데...
모바일 게임 메멘토 모리의 캐릭터.

2. 스킬

파일:메멘토모리 모르가나 스킬1.png 다크 레이븐(액티브 스킬)
쿨타임 4턴
Lv.1 검은 질풍을 불러 일으켜 전장을 휩쓸어 버린다. 자신에게 자신의 현재 생명력의 20% 대미지를 입히고, 무작위로 적에게 5회 공격력의 320% 마법 공격을 한다.
Lv.2 추가로 자신이 모두를 위해 힘내야지!로 부여한 [공격력 증가]의 스택 수가 2 이상일 경우, 자신의 생명력을 이 스킬의 총 부여 대미지의 10% 회복한다. (Lv 81 달성 시 개방)
Lv.3 추가로 공격할 때마다 50%의 확률로 2턴 동안 타겟의 받는 회복량을 20% 감소시킨다. (Lv 161 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 모르가나 스킬2.png 크림슨 스피어(액티브 스킬)
쿨타임 4턴
Lv.1 붉은 창을 소환하여 적을 꿰뚫는다. 자신에게 자신의 현재 생명력의 20% 대미지를 입히고, 무작위로 적에게 2회 공격력의 420% 마법 공격을 한다. (Lv 11 달성 시 개방)
Lv.2 마법 공격의 횟수가 3회로 된다. (Lv 21 달성 시 개방)
Lv.3 추가로 자신이 모두를 위해 힘내야지!로 부여한 [공격력 증가]의 스택 1개당 공격 횟수가 1회 증가한다. (합계 최대 7회까지) (Lv 101 달성 시 개방)
Lv.4 마법 공격의 대미지가 공격력의 520%로 된다. (Lv 181 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 모르가나 스킬3.png 모두를 위해 힘내야지!(패시브 스킬)
쿨타임 -
Lv.1 강한 동료애로 용기가 샘솟아 싸울 의지를 다진다. 자신 또는 아군이 스스로 대미지를 입혔을 때, 자신에게 공격력이 10% 증가하는 버프를 부여한다. (해제 불가) 스스로 대미지를 입힌 횟수 1회당 스택 수가 1 증가한다. (최대 4회까지) (Lv 41 달성 시 개방)
Lv.2 추가로 배틀 시작 시 자신의 물리 방어력이 25% 증가한다. (해제 불가) (Lv 121 달성 시 개방)
Lv.3 물리 방어력의 증가량이 50%로 된다. (Lv 201 달성 시 개방)
파일:메멘토모리 모르가나 스킬4.png 인연의 힘(패시브 스킬)
쿨타임 -
Lv.1 "서로 간의 인연에서 오는 힘이야말로, 악마에게 맞설 수 있는 유일한 수단이야!" 배틀 시작 시 자신의 공격력을 5% 증가시킨다. (해제 불가) 배틀 시작 시의 자신 이외의 홍염 속성 아군의 생존자 1명당 공격력의 증가량이 5% 커진다. (합계 최대 25%까지) (Lv 61 달성 시 개방)
Lv.2 추가로 배틀 시작 시 자신에게 6턴 동안 자신의 공격력의 100% [실드]를 부여한다. (해제 불가) 배틀 시작 시의 자신 이외의 홍염 속성 아군의 생존자 1명당 [실드]의 크기가 자신의 공격력의 100% 커진다. (합계 최대 500%까지) (Lv 141 달성 시 개방)
Lv.3 공격력의 증가량이 10%로 된다. 배틀 시작 시의 자신 이외의 홍염 속성 아군의 생존자 1명당 공격력의 증가량이 10% 커진다. (합계 최대 50%까지) (Lv 221 달성 시 개방)

3. 전용무기

파일:메멘토모리 모르가나 전무.png 엔젤릭 그리모어
Lv.1 다크 레이븐을 강화한다. 마법 공격의 대미지가 공격력의 420%로 된다.
Lv.2 인연의 힘을 강화한다. [실드]의 크기가 자신의 공격력의 200%로 된다. 배틀 시작 시의 자신 이외의 홍염 속성 아군의 생존자 1명당 [실드]의 크기가 자신의 공격력의 200% 커진다. (합계 최대 1000%까지) (UR 달성 시 개방)
Lv.3 크림슨 스피어를 강화한다. 마법 공격의 대미지가 공격력의 580%로 된다. (LR 달성 시 개방)

4. 작중행적

4.1. 메모리

1화
[ 펼치기 · 접기 ]
하아~ 다행이다.
이젠 끝이라고 생각했는데,
이런 곳에서 천사님의 지팡이를
지닌 사람과 만나다니.
이것도 다 천사님의 계획이겠지?

난 이 세계 사람이 아니야.
너희도 그렇지?
악마의 왕을 무찌르기 위해,
세계의 가장 깊은 곳으로 향하고 있잖아.

우리들도 그래.
천사 셈야자 님께서 찾아낸
지팡이의 용사님과 창의 용사님.
그리고 나를 포함한 5명의 마녀가
여행을 떠났었어.

하지만 도중에 뿔뿔이 흩어져 버렸거든...

다들 내 소중한 동료들이야.
그래서 말인데 너희 여행길에 함께해도 될까?
목적이 같다면 분명 어딘가에서
다시 만날 수 있을 테니까.
2화
[ 펼치기 · 접기 ]
인연이야말로 우리 인간이 가진 힘.
이건 지팡이를 지닌 너도 알고 있을 거야.

우리들은 어릴 때부터
쭉 함께 생활하면서 수련해 왔어.
출생도, 자라난 환경도 다 달랐지만,
가족 같은 사이였지.

그중에 성녀 일레인이라는
나랑 가장 친한 맏언니가 있었어.
매일 밤 한 침대에 누워서
동이 틀 때까지 수다를 떨었지.
하느님이나 서로의 고향 얘기...
물론, 이성에 대한 고민도!

꼭 수련 날마다 늦잠을 자서
아르토리아한테 혼났었지, 아마.
그러면 약속이라도 한 듯
'우연히' 나타난 용사님들이 대신 혼나주고...

우린 이렇게 진짜 가족보다 더 끈끈하게,
항상 붙어 다녔어.

아무리 그래도 목욕만큼은
도중부터 각자 하기로 했지만.
3화
[ 펼치기 · 접기 ]
마침내 우리들은 천사님이 내리신
일곱 가지의 시련을 통과한 후
여행길에 올랐어.

나는 이날만을 손꼽아 기다렸었어.
가족과도 같은 동료들과 여행을 떠난다니,
분명 즐거울 테니까!

그렇게 한껏 들떠 있으려니,
'세계를 구한다는 사명을 잊지 마!'라며
아르토리아가 혼냈지만 말이야.

그래도 정말 기대됐어.
사랑하는 동료들과 본 적도 없는 세계를
돌아다니는 거잖아?
어떻게 들뜨지 않을 수 있겠어!

난생처음 '문'을 열고
빛을 향해 나아갔던 그 순간...
가슴이 터질 듯하던 그 느낌은 아직도 생생해.

그렇게 우리들은
세계를 구하기 위해 기나긴 여행을 떠난 거야.
4화
[ 펼치기 · 접기 ]
우리들은 많은 세계를 돌아다녔어.

내가 살던 곳과 똑같거나
문화가 전혀 다른 세계,
마녀의 지배를 받고 있거나
기적과도 같이 아름다운 세계도 있었어.

악마에게 멸망당한 세계들이니
위험 또한 도사리고 있었지만,
위기를 극복할수록 우리들은
강한 인연으로 똘똘 뭉치게 됐지.

정말 즐겁고도, 꿈같은 나날이었어.

물론 여행의 목적은 잊지 않았어!
지팡이의 용사님이 우리들을 지키고,
창의 용사님이 악마를 쓰러뜨린다.
그리고 나를 포함한 마녀들이 곁에서 도와준다.

그렇게 고된 수련을 거듭했는데,
호흡이 척척 맞는 건 당연하잖아?

하지만 우리들은 아직 모르고 있었어.
악마의 진정한 무서움을...
5화
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먼 옛날,
막강한 힘을 지녔던 일곱 마리의 악마는
천사님에게 봉인 당했어.
그래서 녀석들은
봉인에서 새어 나오는 힘밖에 쓸 수 없었지.

하지만 우리 인간들도 완벽하진 않아.
마음속엔 누구나 빈틈을 가지고 있거든.
약점이라 부를 수조차 없는
망설임, 자만심 그리고 시샘 같은...

이러한 작은 틈을 악마는 결코 놓치지 않지.
조금씩, 조금씩...
달콤한 속삭임으로 마음을 타락시키는 거야.

그러던 어느 날,
지팡이의 용사님과 일레인이 모습을 감췄어.
두 사람을 찾던 우리들은 보고 말았지.

일레인이...
지팡이의 용사님을 죽이는 순간을.
6화
[ 펼치기 · 접기 ]
상냥하던 일레인이 그런 짓을 저지르다니,
믿을 수가 없었어...
그래, 맞아!
악마는 마음속에 숨어드니, 일레인도 분명...!

우리가 넋이 나간 사이,
두 사람은 어디론가 사라져 버렸어.

남겨진 우리들은 의견이 둘로 갈렸지.
사명을 완수해야 한다는 창의 용사님과,
뒤를 쫓아 복수해야 한다는 아르토리아로.

아르토리아는 지팡이의 용사님을
흠모하고 있었지만,
그건 분명 그 이상의 감정...

인연이야말로,
인간이 악마에게 대항할 수 있는 유일한 힘.
하지만 그날 이후로 우리들의 마음은
뿔뿔이 흩어져 버렸고...

목적을 잃은 채로 '문'을 통과하려던 우리들은,
세계를 건너는 데 실패했어...
7화
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문에서 튕겨진 나는
운 좋게도 이곳에 다다랐지만...
다른 동료들은 모르겠어.
어디에도 다다르지 못한다면, 영원히 나락을...!

세계의 평화도 중요하지만,
나에게 있어선 동료들도 그만큼 소중해.
그러니 동료들을 구하고 싶어.
일레인이 어째서 그런 짓을 했는지,
그 이유를 알고 싶어.

그리고... 다시 모두와 여행하고 싶어.
왜냐하면... 나한텐 여전히 모두가 소중하니까...

그리고 일레인이 항상 말했어.
괴로울 때일수록 더 웃으라고.
역경을 딛고 일어서는 사람을,
천사님은 결코 내버려두지 않으신다고.

그래서 너희랑 만날 수 있었던 거야... 그렇지?
난 지금도 믿어. 모두와 다시 만날 수 있다고.
서로 웃으며 지낼 날이 꼭 올 거라고...

믿고 있어!

4.2. 보이스

로그인(접속) 자, 가자! 오늘 하루도 힘내야지!
로그인(복귀) 아~! 여태 어딜 갔었던 거야?! 우리한텐 중요한 사명이 있으니까 정신 차리라고 했잖아! 그렇게 게으름만 피우다가 나중에 아르토리아한테 혼나도 모른다? 참... 아르토리아는 이곳에 없지....
마이페이지 1 다들 어디로 가 버린 걸까... 무사했으면 좋겠는데....
마이페이지 2 이곳엔 좋은 사람들뿐이구나. 상냥한 것도 그렇고 매일 떠들썩하게 지내는 걸 보면 왠지 옛날 생각이 나.... 따, 딱히 우는 거 아니니깐 착각 마!
마이페이지 3 풀 죽어 있다고 해결되는 건 없어. 이런 때일수록 더 웃고, 다들 무사할 거라 믿고서 움직여야 해! 분명 일레인이라면 이렇게 말해 줬을 거야.
마이페이지 4 저기, 뭐 좀 물어볼 게 있는데... 에이, 졸고 있었네. 정말, 칠칠맞지 못하긴.... 열심히 하고 싶은 건 알겠는데... 너무 무리하면 안 된다?
마이페이지 5 지팡이의 용사님과 비슷한 무언가가 너한테서도 느껴져.... 지팡이에게 선택받는 사람들끼리 비슷한 뭔가가 있는 걸까?
마이페이지 6(생일) 생일 축하해~! 나도 옛날엔 이렇게 다 같이 모여서 축하해 주곤 했어. 그때가 그립네.... 모처럼 네 생일이니까 내가 축하해 줄게. 고마운 줄 알라고!
마이페이지 7(1차 진화시) 언젠가 동료들과 다시 만난다면, 그땐 너한테도 소개해 줄게. 다들 괜찮은 애들이니까 분명 잘 지낼 수 있을 거야!
마이페이지 8(2차 진화시) 일레인은 천사님을 모시는 성녀이고, 내 가장 친한 친구야. 무척이나 예뻐서, 기도드리는 모습은 마치 여신님처럼 빛이 나. 거기다 털털하기까지 해서 수련을 빼먹고 같이 놀러 가곤 했어.
마이페이지 9(3차 진화시) 아르토리아는 누구보다 강하면서도 매우 성실하고 엄한 성격이야. 곧잘 화내는 것도 다 동료를 생각해서 그런 거라는 것도 잘 알아... 하지만, 땡땡이 좀 쳤다고 해서 그렇게 화낼 건 또 뭐람...
마이페이지 10(4차 진화시) 이 세계의 창은 마녀가 가지고 있구나. 하지만 지금은 힘이 사라진 듯 해.... 인간의 감정을 악마와 싸우기 위한 힘으로 바꾸어 주는 게 천사님의 창이야.
마이페이지 11(5차 진화시) 사실 나, 어릴 적 기억이 전혀 없어. 가장 오래된 기억이 셈야자 님께서 나에게 손을 내밀어 주시던 순간이라.... 그래도 괜찮아. 나한테는 진짜 가족 이상으로 남부럽지 않은 가족이 있으니까!
마이페이지 12(6차 진화시) 나어째서 아직도 동료들을 믿고 있냐고? 그래, 나도 알아. 분명 예전처럼 돌아갈 순 없다는 걸. 하지만 풀 죽어 있어도 나아지는 건 없어. 일단 움직이다 보면 기적이 일어날지도 모르잖아. 기왕이면 희망적인 걸 믿는 게 낫지, 안 그래?
진화 1 이게 바로 너의 힘.... 왠지 익숙한 느낌도 드는데, 역시 조금 다르네.
진화 2 수련이 중요하단 건 아는데... 그것만 하면 지겹달까... 휴식... 그래, 휴식도 중요한 거 같아! 너도 그렇게 생각하지?!
진화 3 이렇게 간단히 강해질 수 있다면, 조금은 수련을 빼먹어도... 농담이야, 농담! 나도 할 땐 제대로 한다니까?
진화 4 서로를 믿으면 더욱 강해지는 게 우리 인간의 힘이잖아. 그러니 너에 대해서 더 알려줄래?
진화 5 나 같은 애한테도 이렇게 힘을 나눠주다니... 역시 지팡이에게 선택받는 사람들은 다들 상냥하구나.
진화 6 나한테 이런 힘이 있었다니...! 지팡이는 용사님보다 너를 더 마음에 들어 하는 게 틀림없어. 그렇다면 나도 너의 신뢰에 보답해야겠지! 앞으로도 잔뜩 힘을 보태줄 테니까 얼마든지 날 의지해 줘!
승리시 대승리~! 이게 바로 인연의 힘이란 거야!
패배시 으으으... 이럴 수가....
스킬 1 이건 어때!
스킬 2 이거나 먹으시지!

5. 라멘토

ばらばらになって とだえた光
바라바라니 낫테 토다에타 히카리
갈래갈래 나뉘어 모습을 감춘 별빛
Where did you go?
Where have you gone?

さかさまになって 降り散る未来
사카사마니 낫테 오리치루 미라이
천지가 뒤집힌 채 흩날리는 미래
Continue to go
Because I’m not alone

今日は流線形
쿄-와 류-센케-
시간의 흐름 속에
すり抜ける意味を
스리누케루 이미오
사라져 가는 의미를
迷子のように握る
마이고노 요-니 니기루
매달리듯 애타게 붙잡아

明日は半透明
아스와 한토-메-
아스라한 틈을
突き抜ける先で
츠키누케루 사키데
뚫고 나아간 곳에서
微かに響く星の唄
카스카니 히비쿠 호시노 우타
희미하게 들리는 별의 노래

Seek Light

Dream Sight

Seek Light

Bright Smile

当たり前に在った 星座はどこへ
아타리마에니 앗타 세-자와 도코에
항상 그곳에 있던 별빛은 어디에
How far can we go?
How much can we know?

「果たしたい」誓った 答えを求め
하타시타이 치캇타 코타에오 모토메
반드시 답을 찾겠다고 맹세했어
Even as time flows
Waiting for our dawn

過去は蓄光性
카코와 치쿠코-세-
과거를 짚고서
温かい夢が
아타타카이 유메가
따뜻한 꿈에서 나온
闇でも道を示す
야미데모 미치오 시메스
빛줄기가 어둠을 비추네

常に第六感
츠네니 다이로쿠칸
직감을 따라가
揺らがないガーベラ
유라가나이 가-베라
당당히 피는 거베라(Gerbera)
祈りを込める遠い宙
이노리오 코메루 토-이 소라
머나먼 우주에 기도를 담아

Seek Light

End Night

Seek Light

Stay Flying

6. 성능

자신의 스킬로인해 채력이 낮아질수록 공격력이 늘어나는 홍염속성 타수딜러. 공격력 증가 패시브가 전부 조건부로 늘어나며 한쪽은 자신이 스킬을 쓸때마다 한쪽은 홍염속성 아군 생존자 비례로 증가한다. 스킬을 쓸 때 마다 현재채력의 20%가 줄어드는걸 보조하기 위해 자체 회복 스킬과 실드가 있으며 이 실드는 아군 홍염캐릭터 비례로 최대 공격력의1000% 까지 늘어난다.

모르가나는 홍염속성 캐릭터 5명을 조합했을 때 비로소 진가가 들어난다고 할 수 있다. 패시브 2스의 조건이 5명일 때 최대 스텍을 받을 수 있기 때문. 위에 서술한 실드와 50%의 공격력을 받으며 이것은 액티브 2스의 공격력 증가 스텍에도 포함된다. 모르가나는 공격력 증가 패시브가 이중으로 되어 있어 안그래도 낮지 않은 50%에 스킬을 4번 돌린 모르가나의 공격력 증가는 최대 110%[1]의 공격력 증가 패시브를 얻을 수 있게 된다.

스텍형식으로 타수가 늘어나는 2스는 메멘토 모리내에서 손꼽히는 타수 스킬로 최대 10타 520%의 계수를 가진 스킬로 웬만한 타수 스킬보다도 특히 플로렌스의 홍천광창과 맞먹거나 그 이상의 딜을 내기도 한다.[2]

스킬 구성이 구성인지라 실질적으로 1000%의 실드에 의존하게 된다. 매 스킬마다 루나린드 2스 독데미지 이상의 자해딜을 받고 대미지 감소 패시브도 전혀 없어서 물렁하며 실드가 벗겨지면 매우 취약한 스킬 구성에 쉽게 죽게 된다. 그래도 홍염속성에서 밖에 없던 홍염에서 극딜러 하나 추가된것이라 길드전에서 꽤나 괜찮은 성능을 내고 있다.

7. 기타

  • 한국서버 길드전 최대 K.O 기록을 가지고 있는 캐릭터이다. 자그마치 3668 K.O[3] 이라는 기록을 새우며 역대 최고치를 찍었으며 이 기록은 길드전 시작 하자마자 죽지 않고 1초 간격으로 평균 1.36명 KO 시켜야 겨우 달성할 수 있는 기록으로 계속해서 신섭이 등장해 모르가나 같은 실드 캐릭터를 가지고 양학 하는것이 아닌 이상 저기서 더 갈아치울 기록은 없을것으로 보인다.
  • 이름의 유래는 모건 르 페이. 모르가나라는 이름의 유래부터가 모건 르 페이에서 비롯된 것이며, 후술할 아르토리아=아서 왕과의 연관성을 보면 단순한 인명 모르가나가 아니라 아서 왕 전설의 모건 르 페이가 어원이 확실하다.
  • 이름이 이름인지라 유저들 사이에선 주로 몰가로 불린다.
  • 지팡이의 용사와 창의 용사라는 동료가 있다고 하는데, 로그인 대사에 의하면 이들의 이름은 엘레인과 아르토리아인 것으로 보였다. 다만 제대로 밝혀진 정보에 따르면 별개의 인물인 듯. 아르토리아는 가장 잘 알려진 아르토리아에서 알 수 있듯 아서 왕=아르토리우스의 여성형 명칭이고, 엘레인 역시 아서 왕 전설의 등장인물 중 아서 왕의 누나이자 모건 르 페이의 자매로 이 이름을 지닌 등장인물이 존재하니 양쪽 모두 본인의 혈연의 이름을 쓰는 셈이다. 단 설정 내에서는 친구나 동료 정도로 언급되어 이 세계관에서는 혈연이 아닐 가능성이 크다.
    • 이후 공개된 세계 중 하나인 【화란세계】델라가 모르가나의 출신지로 보이는데 이곳은 모르가나의 말대로 두 용사가 세계의 멸망을 막은 적이 있다고 하며 이 용사가 모르가나가 언급한 지팡이와 창의 용사로 보인다.
  • 아서 왕=아르토리아와 적대 관계가 아닌 동료/친구 관계라는 점을 보아 후일 각색된 모습이 아닌 초창기에 나온 선역으로서의 모건 르 페이를 모티브로 삼은 것으로 보인다.
  • 일러스트를 자세히 보면 요정의 날개 같은 것이 보이는데, 아르토리아와 같은 동네에서 나온 모건 르 페이의 종족이 요정이라는 걸 생각해 보면 오마주인 것으로 보인다. 또한 드세보이면서도 동료를 아끼는 상냥한 마음을 지녔다는 내용도 Fate 시리즈의 모르간의 성격에서 안 좋은 면을 뺀 식으로 오마주한 것으로도 해석할 수 있다.[4] 애초에 묘사상 이 모르가나는 아직 악역이 아니었던 초기의 모건 르 페이로 보이니 순화되는 것은 당연한 것이지만.


[1] 1.5x1.4=2.1[2] 이 계수는 LR전무 전이며 LR전무를 준 이후부턴 580%의 계수로 증가함에 따라 공증이 어느정도 오른 순간부턴 플로보다도 강한 딜량을 낼 수 있다.[3] 368명이 아닌 3668명이다.[4] 드센 성격이라는 점은 모르간의 악독하고 집념이 강한 성격을 순화시킨 것이라 볼 수 있으며, 동료애가 강한 건 자기 사람에게는 집착에 가까운 애착을 보이는 성격을 순화한 것으로 볼 수 있다.