{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 남청 |
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홍염 |
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미출시 | ||
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니나 ニーナ | Nina | |
버려진 게 아니야. 나는... 그저 미아일 뿐이야. | |
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 키 | 137㎝ |
몸무게 | 30㎏ |
혈액형 | AB형 |
생일 | 4월 14일 |
출신 | 브루크 공국[1] |
속성 | 비취 |
타입 | 스나이퍼 |
라멘토 | |
곤혹한 별의 여행[2] Song by 니나(세리자와 유우) | |
성우 | 세리자와 유우 |
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1. 개요
우리 집 몰라요?
철이 들 무렵에 버려진 소녀. 하지만 버려졌다는 사실을 인정하지 못하고, 자신은 미아일 뿐이라며 자신만의 '집'을 찾아 떠돌아다닌다. 당신과 만나자 멈춰있던 그녀의 시간이 다시 흐르기 시작한다. |
모바일 게임 메멘토 모리의 캐릭터.
2. 스킬
미아의 통곡 (액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | 미아는 한 번 울기시작하면 멈추지 않는다. 짜증을 부리며 무작위로 적 5명에게 공격력의 305% 물리 공격을 한다. "나는 나쁜 아이가 아니야!" 물리 공격 전에 타겟에게 버프가 걸려있을 경우, 60% 확률로 타겟의 버프를 1개 해제하고, 그 효과를 자신에게 부여한다. 타겟에게 버프가 걸려있지 않을 경우, 2턴 동안 타겟의 약화 효과 적중률을 40% 감소시킨다. | |
Lv.2 | 물리 공격의 대미지가 공격력의 380%로 된다. (Lv 81 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 적의 버프를 해제하여 자신에게 부여할 확률이 80%로 된다. (Lv 161 달성 시 개방) |
진짜 싫어!! (액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | "하지 마!" 무작위로 적 5명에게 공격력의 305%의 물리 공격을 한다. "나쁜 아이는 혼내줄 거야!" 물리 공격 전에 타겟의 기교가 자신보다 낮을 경우, 자신의 약화 효과 1개를 해제하고 그 효과를 80%의 확률로 타겟에게 부여한다. (Lv 11 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 물리 공격의 대미지가 공격력의 380%로 된다. (Lv 21 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 자신의 약화 효과를 해제하고 적에게 부여할 확률이 100%로 된다. (Lv 101 달성 시 개방) | |
Lv.4 | 물리 공격의 대미지가 공격력의 480%로 된다. (Lv 181 달성 시 개방) |
아직 걸을 수 있어 (패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 집에 돌아갈 때까지 걸음은 멈추지 않는다. 자신의 회피율이 20% 증가한다. (해제 불가) (Lv 41 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 자신의 받는 대미지가 20% 감소한다. (Lv 121 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 회피율의 증가량이 30%, 받는 대미지의 감소량이 30%로 된다. (Lv 201 달성 시 개방) |
그림자 밟기 (패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 흘린 눈물 수만큼 그림자는 더욱 짙어진다. 자신이 현재 생명력의 10%를 넘는 대미지의 공격을 받았을 경우, 10%를 넘는 양의 대미지를 35% 차단한다. (Lv 61 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 10%를 넘는 양의 대미지가 45% 차단한다. (Lv 141 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 10%를 넘는 양의 대미지가 65% 차단한다. (Lv 221 달성 시 개방) |
3. 전용 무기
미아 | ||
Lv.1 | 미아의 통곡을 강화한다. 적의 버프를 해제하고 자신에게 부여할 확률이 100% 된다. | |
Lv.2 | 진짜 싫어!!!를 강화한다. 타겟의 기교가 자신보다 낮을 경우, 추가로 50% 확률로 4턴 동안 타겟의 타겟의 적중률을 30% 감소시키게 된다. (UR 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 미아의 통곡을 강화한다. 물리 공격의 대미지가 공격력의 480%로 된다.(LR 달성 시 개방) |
4. 작중 행적
4.1. 메모리
1화 |
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2화 |
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3화 |
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4화 |
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5화 |
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6화 |
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7화 |
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4.2. 보이스
로그인(접속) | 영주님, 어서 오세요. |
로그인(복귀) | 어서 오세요, 영주님... 나 잘 기다리고 있었어. 잘했지? |
마이페이지 1 | 영주님, 도와줄 게 있으면 말해줘. 나한테 맡~겨~줘~ |
마이페이지 2 | 안 잤어. 잠깐 졸았을 뿐이야. 영주님 무릎에 누우면 기분 좋으니까. |
마이페이지 3 | 집이 있다니 행복해. |
마이페이지 4 | 영주님, 괜찮아? 코 잘래? |
마이페이지 5 | 영주님은 날 믿어 줘. 나도 영주님을 믿고 있어. |
마이페이지 6 (생일) | 영주님, 생일 축하해. 꽃을 따왔어. 받아줄래? |
마이페이지 7 (1차 진화시) | 영주님은 우리 집. 집의 뜻? 알아! 음... 뜨끈뜨끈한 곳! 맞지? 어? 아니야? |
마이페이지 8 (2차 진화시) | 계속 집을 찾고 있었어. 그랬더니 영주님을 만났어. 그러니까 이젠 외롭지 않아... 꼬옥 안아 줄래? |
마이페이지 9 (3차 진화시) | 영주님은 날 믿어 줬어. 나도 영주님을 믿고 있어. 앞으로도 계속.... 왜냐면 영주님은 내... 으음, 비~밀. |
마이페이지 10 (4차 진화시) | 영주님이 미아가 되면 다음엔 내가 데리러 가줄게. 흐뮤, 왜 머릴 쓰다듬어? |
마이페이지 11 (5차 진화시) | 집이란 말이야, 마지막에 돌아오는 곳이래. 그래서 영주님은 우리 집. 나도 영주님의 집. 그러니까 마지막엔 나한테 돌아와 줘. 내... 아무것도 아니야. |
마이페이지 12 (6차 진화시) | 영주님이 믿어줘서 나 이렇게 강해질 수 있었어. 다음은 내 차례야. 앞으로 계속 영주님을 지켜보고 있을게. 그러니까 앞으로도 계속 우리 집으로 있어 줘... 집이란 말이야, 가족이란 뜻도 있는 거야. |
진화 1 | 강해,졌어. 칭찬해 줄래? |
진화 2 | 나 강해졌어. 영주님, 꼬옥 안아 줄래? |
진화 3 | 영주님이 믿어줘서 나 힘낼 수 있었어. |
진화 4 | 영주님은 우리 집. 응, 이젠 미아가 되거나 하지 않아. 왜냐면 앞으로 계속 곁에 있어 줄 거잖아? |
진화 5 | 영주님은 날 믿어 줬어. 나도 영주님을 믿고 있어. 그러니까 이젠 미아 같은 건 되지 않아. |
진화 6 | 다음엔 내가 영주님의 집이 돼줄게. 그러니까 반드시 마지막엔 나한테 돌아와 줘야 해. |
승리시 | 이걸로 집에 돌아갈 수 있게 됐네. |
패배시 | 영주님한테 혼날 거야. |
스킬 1 | 이~얍! |
스킬 2 | 나쁜 아이는 이렇게 할 거야! |
5. 라멘토
くるくるまわる 쿠루쿠루 마와루 뱅글뱅글 도는 あの未知 この道 아노 미치 코노 미치 저건 뭐지 이 길이지 らん らん らん らん 란 란 란 란 란 란 란 란 どこへ向かってる? 도코에 무캇테루 어디로 가는 걸까? きらきらひかる 키라키라 히카루 반짝반짝 빛나는 何かの足あと 나니카노 아시아토 누군가의 발자국 とん とん とん とん 톤 톤 톤 톤 콩 콩 콩 콩 ここで途切れる 코코데 토기레루 여기에서 끊겼네 キミの手を 冷えた指先を 키미노 테오 히에타 유비사키오 네 손의 차게 식은 손끝을 ワタシのポケットの中へと 와타시노 포켓토노 나카에토 내 주머니 속으로 ここがドコでも 코코가 도코데모 여기가 어디든 一人より二匹 히토리요리 니히키 혼자보단 두 마리 右右右左 미기미기미기히다리 오른쪽 오른쪽 오른쪽 왼쪽 曲がり角だらけさ 마가리카도다라케사 전부 길모퉁이 ざんねん行き止まり 잔넨 이키도마리 안 됐네 막힌 곳이야 何回目だろう? 난카이메다로오 이게 몇 번째일까 晴れときどき寂しい 하레토키도키 사비시이 맑은 때때로 쓸쓸해 あの坂の向こうに 아노 사카노 무코오니 저 언덕 너머에 笑顔のワンダフルあ、雨だ 에가오노 완다후루아 아 아메다 원더풀한 웃음 어, 비 오네 フードを被ったら 濡れないよ 후우도오 카붓타라 누레나이요 후드를 쓰면 젖지 않아 涙がぽろり 나미다가 포로리 눈물이 주르륵 茜色じわりじわりと 아카네이로 지와리지와리토 빨갛게 쪼끔쪼끔씩 かさぶたが染みる 카사부타가 시미루 딱지가 져서 아파 キンコンカン 波打ち際 킨콘카 나미우치기와 철써덕 파도치는 물가 まだ眠くないな 마다 네무쿠나이나 아직 안 졸리니까 ここはドコだろうな? 코코와 도코다로오나 여기는 어디일까? 右右右左 미기미기미기히다리 오른쪽 오른쪽 오른쪽 왼쪽 間違えたのどれか 마치가에타노 도레카 어디서 틀린 거지 元来た道戻る 모토 키타 미치 모도루 왔던 길을 돌아가 何回目だろう? 난카이메다로오 이게 몇 번째일까 雨ときどき嬉しい 아메토키도키 우레시이 비 때때로 기쁨 見たことない景色 미타 코토 나이 케시키 처음 보는 풍경 キミの姿見えた あ、雨だ 키미노 스가타 미에타 아 아메다 네 모습이 보였어 어, 비 오네 フードを被ったら 濡れないよ 후우도오 카붓타라 누레나이요 후드를 쓰면 젖지 않아 涙がぽろり 나미다가 포로리 눈물이 또르르 |
6. 성능
게임 초기에는 콜플의 사기성에 주목받지 못했지만, 시간이 지나고 몇몇 캐릭터가 점차 다시 발굴되면서 온갖 요소란 다 가지고 있는 니나도 재평가를 받고 콜디, 플로렌스와 더불어 통상 1티어 라는 평가를 받는 캐릭터다.니나의 딜은 콜디와 플로렌스와 비교해선 사실 귀여운 수준으로, 저 둘에 비하면 반도 안나온다. 니나의 성능은 아군이 저 둘의 딜을 버티거나 흘려낼 때 나온다.
니나는 게임 내에서 탱커가 필요한 요소인 회피율 증가, 데미지 감소, 데미지 차단을 전부 가지고 있는 캐릭터다. 그 수치도 각각 30%, 30%, 체력의 10%이상의 데미지의 65%다. 이 중 하나만 있어도 잡기 까다로워지는데, 니나는 저걸 전부 가지고 있으니 잘 죽지도 않는다.
니나는 여기서 끝나지 않는다. 1스 부터 적 버프를 뺏어오는 능력이 있다. 이 확률은 전무가 있으면 확정으로 뺏어온다. 암렛이나 루살카가 불사나 베리어로 살아있을 때 이걸 빼앗고 자기가 쓴다. 콜플에 딜량이 낮은거 뿐이지 5인 480%로 평균 수준은 돼서 상대가 콜플덱에 루살카가 있다면 이거 하나로 박살난다.
2스는 내 디버프를 해제하고 적에게 씌우는 스킬인데, 전무를 준다면 50% 확률로 적중 감소 30% 디버프를 추가로 건다. 전무에 전용 패시브로 약화 적중 증가가 있어 걸릴 확률도 높으며 보통 약화효과 적중 세팅을 하게될 니나기 때문에 보통 걸린다고 보면 된다. 2스까지 적중하게 됐다면 니나는 맞지도 맞아도 그렇게 아프지도 않은 상태가 된다. 디버프는 4턴간 지속이고 보통 딜러들의 스킬 쿨타임은 4턴이기 때문에 니나는 보통 1스는 2번정도 버틴다고 보면 된다.
이 덕에 비취덱은 니나가 거의 필수적으로 들어간다고 보면 된다. 프레이시아, 디안 없이도 높은 회피 확률을 가지고 있기 때문에 서포터 없이도 튼튼하며 잘 피한다. 대신 플로보다도 더 후반에 빛을 발하고 속도가 매우 낮기 때문에 초반에 채용하긴 힘들다.
궁합이 좋은 캐릭터는 버프로 니나의 모든 요소를 보충해줄 수 있는 멀린이 좋다. 딜 증가 요소가 없는 니나에게 매우 좋은 버프고, 멀린에게 달려있는 회복 패시브는 니나가 더 오래 싸울 수 있게 해준다. 같은 비취인 콜디도 매우 좋으며 아군 체력을 늘려주는 픽업 캐릭터인 피아도 매우 좋다.
PVE에서도 수문장 역할을 하는 암렛, 카롤, 디안, 루크 등등의 까다로운 버프를 빼앗는 용도로 유용하게 쓰인다
7. 여담
- 어린아이 속성에 중성적인 외형 때문에 여캐만 있는 메멘토 모리 에서 남캐 라는 멸칭을 가지고 있는 캐릭터다.
- 부모에게 버림받은 미아라는 설정 때문에 영주와 어디서 만난 것인지 언급도 없어서 출신이 불명확했지만 아트북을 통해서 브루크 공국 페이지에 기재되어 있어서 브루크 공국 출심임을 알 수 있다.