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1. 개요
데블스 플랜(시즌 1)의 게임 규칙 및 정보를 정리한 문서.2. 게임 규칙
- 데블스 플랜은 총 12명의 참가 플레이어가 6박 7일동안 진행하는 특별한 게임이다. 피스를 가장 많이 보유한 플레이어 2명이 최종 결승전에 진출하며, 결승전에서 승리한 플레이어가 최종 우승자가 된다.
- 피스: 데블스 플랜의 게임 화폐. 모양은 가운데 홈이 파인 금색 사각형 칩이다. 플레이어 전원에게 기본적으로 1개가 제공된다. 각각의 게임 결과에 따라 피스는 획득 혹은 차감될 수 있다. 피스는 게임을 유리하게 만드는 무언가를 구매하는 데 사용하거나, 서로 간의 협상, 거래에도 이용할 수 있다. 게임 진행 중 피스를 전부 상실한 플레이어는 그 즉시 탈락한다. 단 피스의 양도는 생활동 생활시간에서만 가능하다.
- 메인 매치: 낮[1]에 진행되는 경쟁 게임으로, 모든 생존한 플레이어가 참가하고 게임 결과에 따라 피스를 획득 또는 상실한다. 메인매치 종료 시 가장 적은 피스를 가진 플레이어 2명은 감옥에 갇히게 된다. 만약 가장 적은 피스를 가진 플레이어가 3명 이상이라면 가장 많은 피스를 가진 플레이어가 감옥에 갇힐 사람을 지목한다. 또는 피스 보유량 최하위는 1명이고, 차순위자가 2명 이상일 경우 최하위 1명은 확정으로 감옥에 가고, 차순위자 중 1명을 지목해 보낸다.
- 감옥: 감옥에 갇힌 플레이어는 그날 저녁 상금 매치에 참여할 수 없으며, 다음 날 메인 매치 시작 전까지 감옥에서 나갈 수 없다.
- 상금 매치: 저녁에 진행되는 협동 게임으로, 참여하는 모든 플레이어가 공동의 미션에 성공해야 하는 게임이다. 상금 매치를 통해 최종 상금을 결정할 수 있다. 상금 매치는 총 6번 진행된다. 게임 시작 시 최종 상금은 0원으로, 상금 최대 한도는 5억 원이다.
- 플레이어들은 배신, 거짓말 등 어떠한 계획이나 전략이라도 허용된다. 단, 폭력과 절도는 허용하지 않는다.
- 게임 진행 중에는 허가되지 않은 모든 외부 전자기기의 반입 및 사용이 금지된다.
- 우승자는 촬영 이후 상금을 다른 참가자에게 양도하거나 이에 준하는 행위는 금지한다. 같은 맥락에서 방송 외적인 보상을 대가로 게임에 영향을 줄 수 있는 행위도 금지한다.[2]
2.1. 추가 정보 및 전략
- 상금 배분 등 게임 외적인 거래 금지는 더 지니어스 시절부터 유지된 사항이다.
- 6일차 소등 시점에서 결승전 진출자의 피스 개수가 동률일 때 어느 쪽이 베네핏을 얻는지에 대한 설명이 없다. 다만 더 지니어스의 가넷매치 등 선례를 참고하면 '직전 게임에서 더 많은 피스를 확보한 플레이어'에게 베네핏을 주거나, 피스 총합이 홀수 개수가 되도록 규칙을 적절히 조정할 듯 하다.
- '피스가 0개가 되면 탈락'과 '생활동 자유시간에는 피스의 교환과 양도가 가능'이란 규칙 때문에 '피스가 0개가 되도록 양도하여 탈락'이란 가능성이 있다. 다만 프로그램이 프로그램인지라 이런 상황은 나오지 않았다. 또한 출연자들이 피스를 분석하기 위해 메인매치 진행 중에도 한 플레이어에게 잠깐 맡겨놓는 상황도 있었는데, 이런 상황에선 확실한 양도로 처리하지 않는 걸 보아 주최 측이 어느 정도 융퉁성 있게 판정하는 듯 하다.
- 피스의 모양은 기본적으로 비슷하지만 자세히 보면 파인 홈이나 그려진 선의 형태가 다른 3가지의 종류가 있다. 1일차 시작 시 기본으로 제공되는 피스의 형태는 동일하다. 오프닝 타이틀에서도 다른 형태의 피스를 찾아볼 수 있다.
- 감옥에 수감된 플레이어들에겐 캐스트 퍼즐 1개가 제공된다. 감옥 탈출 시 딜러에게 풀이에 성공한 퍼즐을 제출할 경우, 해당 플레이어 1인에게 피스 1개를 보상으로 지급한다. 퍼즐의 디자인은 매 회차마다 변경된다.[3]
- 감옥 내부에 있는 콘센트를 뜯으면 작은 금고처럼 보이는 잠금장치가 숨겨져 있다. 해당 잠금장치의 비밀번호는 특수한 방법을 통해 알아낼 수 있다.
{{{#!folding 스포일러 [ 보기 ]
- 생활동에는 보드게임 '나인 멘스 모리스', '4인 3목'이 제공된다.
{{{#!folding 스포일러 [ 보기 ]
- 프로그램의 총괄 프로듀서 정종연 PD는 매체 인터뷰를 통해 게임동은 경쟁이 주는 위압감을, 생활동은 참가자들의 생활 공간인만큼 게임동과 대비되게 편안하고 안도감이 들도록 세트를 디자인 했다고 밝혔다.
3. 스튜디오
3.1. 게임동
#!wiki
||<-2><tablealign=center><tablebgcolor=#000><tablecolor=#fff><tablewidth=600><nopad> [[파일:데블스플랜게임동1.png |width=100%]] ||
||<-2> '''중앙 로비''' ||
||<nopad> [[파일:데블스플랜게임동2.png |width=100%]] ||<nopad> [[파일:데블스플랜게임동3.png |width=100%]] ||
|| '''창고''' || '''보안실''' ||
||<nopad> [[파일:데블스플랜게임동4.png |width=100%]] ||<nopad> [[파일:데블스플랜게임동5.png |width=100%]] ||
|| '''정비실''' || '''부엌''' ||- 메인 매치와 상금 매치 때만 출입이 가능한 공간으로 우승자와 탈락자가 발생하게 된다.
- 플레이어들은 게임이 시작되면 끝날 때까지 게임동을 벗어날 수 없으며 해당 공간에서는 피스의 양도가 불가능하다.
- 참가자들 전원이 자유롭게 이용 가능한 메인홀과 4개의 별도 공간, 필요시 입장 가능한 딜러룸으로 구분되어 있다.
3.2. 생활동
#!wiki
||<table align=center><tablebgcolor=#000><tablecolor=#fff><tablewidth=600><nopad> [[파일:생활동1데블스플랜.png|width=100%]] ||<nopad> [[파일:생활동2데블스플랜.png |width=100%]] ||
|| '''1층 로비''' || '''2층 침실''' ||- 게임동과 구분되어 있는 별도의 공간으로 플레이어들이 숙식을 해결하는 곳이다.
- 복층으로 구성되어 있으며 1층은 공용 공간 및 부엌 및 침실 2개 2층은 전부 침실로 구성되어 있다.
- 침실은 6개로 2인 1실을 사용하며 룸메이트는 나이 순으로 결정 되었다. 1층 침실 2개는 남녀 연장자들이 사용하게 되었다.
- 게임동과 다르게 생활동에서는 다른 플레이어들에게 피스의 양도가 가능하다.
- 오후 11시에 로비와 각 숙소의 무드등, 스탠드를 제외한 모든 불들이 일괄 소등된다.[4]
- 게임과 게임 사이에 달라지는 출연자들의 생각과 각종 정치 상황을 빠짐없이 담아내어 시청자들에게 보여주기 위한 공간이기도 하다.
- 화장실은 방송 화면에서 공개되지 않았으나, 출입구[5] 너머 통로 우측에 남자 화장실, 좌측에 여자 화장실이 있다. 참고로 녹화되지 않는 공간에서 대화하는 건 금지되므로 한 번에 한 명씩만 이용이 가능하다.
3.3. 감옥
#!wiki
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000><tablecolor=#fff><tablewidth=400><nopad> [[파일:데블스플랜감옥.png |width=100%]] ||
|| '''감옥 실내''' ||- 게임동에 위치한 'QUIET 07 ROOM' 표식이 있는 철문 뒤에 감옥으로 향하는 길이 위치해 있으며 메인 매치 종료 후 피스 최다 보유자가 감옥에 입소할 플레이어를 지목하면 그 즉시 딜러의 안내에 따라 감옥에 입소하게 된다.
- 성별과 상관 없이 2인 1실 한 방으로 구성되어 있으며 감옥으로 보내진 플레이어는 별도의 환복없이 그대로 다음 날 메인 매치 전까지 해당 공간에 머무른다.
- 수감 당일 저녁으로는 빵[6] , 우유, 귤이 제공되며 다음날 아침으로는 죽이 제공된다.
- 별도의 간이 화장실이 있지만 세면대는 없어 정해진 양의 물로 세안한다.
- 수감자들에는 감옥 내에 숨겨져 있는 캐스트 퍼즐을 찾아 풀 수 있는 기회가 주어진다. 퍼즐은 1인용으로 매일 퍼즐의 종류가 달라지며, 수감 종료 시간까지 해당 퍼즐을 푼 플레이어 1인에게는 피스 1개의 보상이 주어진다.[7]
- 감옥 수감은 5일차(6일차 아침)까지만 진행하며 6, 7일차는 감옥 수감이 없다.
- {{{#!wiki style="word-break: keep-all"
| 일자별 감옥 수감 플레이어 | |||||||
| <rowcolor=#fff> DAY1 | DAY2 | DAY3 | DAY4 | DAY5 | |||
| 박경림 서유민 | 승관 조연우 | 곽준빈 조연우 | 승관 이시원 | 이시원 하석진 | }}}3.4. 비밀이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다. 감옥에는 비밀 금고가 숨겨져 있다. 금고의 비밀번호는 피스를 조합하면 나오는 단어(NEXT YEAR: 내년)에 해당하는 2024다. 금고를 열면 비밀 통로가 열리며, 통로를 지나가면 비밀의 방 앞으로 갈 수 있다. 감옥 수감자는 하루에 한명씩, 보유한 피스를 전부 제출하고 비밀의 방에 도전할 수 있다. 비밀의 방 게임에서 승리한 경우 보상으로 피스 10개를 획득하고, 패배한 경우 보유한 피스를 전부 잃고 탈락한다. | {{{#!wiki style="margin: 10px" - 비밀의 방 입구에 적힌 글귀 | |
||<tablebordercolor=#000,#fff><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFF,#191919><tablecolor=#000,#fff>
Hidden Stage
블라인드 오목
Blind Gomoku
||블라인드 오목
Blind Gomoku
| <nopad> RULE |
1. <블라인드 오목>은 각자의 말의 원래 색상을 구분할 수 없는 바둑돌을 사용하는 오목이다.
|
- 추가 정보 및 전략
속임수나 반칙에 대한 언급이나 실제 게임에서 NPC의 행동을 보면 마킹[8]이나 컨닝[9] 전략은 불가능하다. 바둑돌의 색상이 다르다는 점에서 착안해 착수 순서(홀짝 턴 구분)나 외통수 부분의 색상을 다르게 배치하여 기억하는 데 도움을 주는 전략이 가능하다.
제작진 인터뷰에 따르면, 오목 AI는 가장 쉬운 난이도(승률 50%)로 설정했다고 한다.
이론상으론 1일차부터 도전 가능하기에 최대 50개의 피스를 확보할 수 있다. 다만 피스의 비밀을 풀기 위해서 필요한 피스는 3종류인데, 최소한 1일차 메인매치, 상금매치에서 모두 피스를 확보해야 하므로 1일차 감옥 수감자에게는 사실상 불가능하다. 현실적인 최단시간 비밀의 방 도전 경로는 1일차에서 3종류의 피스를 확보하여 탐색 후, 2일차 감옥 수감자에게 이를 전달하는 것이다.
- 게임 진행 결과
플레이에 대한 자세한 내용은 데블스 플랜(시즌 1)/5일차 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null) 를#!if 문단 != null & 앵커 == null 의 [[데블스 플랜(시즌 1)/5일차#s-|]]번 문단을
참고하십시오.#!if 문단 == null & 앵커 != null 의 [[데블스 플랜(시즌 1)/5일차#비밀의 방|비밀의 방]] 부분을플레이에 대한 자세한 내용은 데블스 플랜(시즌 1)/6일차 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null) 를#!if 문단 != null & 앵커 == null 의 [[데블스 플랜(시즌 1)/6일차#s-|]]번 문단을
참고하십시오.#!if 문단 == null & 앵커 != null 의 [[데블스 플랜(시즌 1)/6일차#비밀의 방|비밀의 방]] 부분을
[1] 오전 11시에 시작.[2] 인터뷰 참고 - "우리는 출연자 계약에 상금을 나누는 행위를 못하게 돼 있다. 외국 서바이벌에서도 중요한 계약 조항이다. '나중에 상금 나눠줄게' 하는 행위 자체가 엄격히 금지돼 있기 때문이다."[3] 참고. 난이도는 전부 최고 단계인 그랜드마스터(★★★★★★)이다. 1일차: 에니그마, 2일차: 아워글래스, 3일차: 볼택스, 4일차: 체인, 5일차: 트리니티.[4] 숙소의 스탠드의 경우 필요 시 플레이어가 직접 끌 수 있다.[5] 플레이어들이 1일차에 입장하고 탈락할 때 나가는 그 문.[6] 해바라기씨가 들어가 있는 곡물빵이 제공된다. 참가자들 말로는 퍽퍽하고 맛없다고.[7] 이 퍼즐은 감옥을 퇴소하기 전 양도 하여 피스를 상대에게 양도 할 수 있다.[8] 바둑돌에 필기도구로 표시를 하거나, 잇자국을 내어 자신만 알아볼 수 있게 하는 등.[9] 손등에다가 손톱자국을 내거나, 바둑판의 선과 일부러 삐뚤어지게 놓아 자신의 착수를 확인하거나(게임 도중 NPC가 정렬하는 모습이 보임), 바둑판 밖에서 바둑돌을 놓아 기억하거나, 감옥 밖에 있는 플레이어가 들리게 소리를 질러 의사소통을 하는 등.