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설명서에 표현된 갑충탄 모델 | 리마스터의 스프라이트[1] |
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1. 개요
갑충탄, 甲蟲彈, Scarab, 스캐럽
스타크래프트에서 파괴자가 생산해 발사하는 자폭형 로봇이다. 크기 작고, 빠르고, 선택도 안 되고, 워낙 순식간에 날아가 터지기 때문에 투사체라고 생각하는 유저가 많지만 섬멸전에 등장한 1편에서는 엄연히 유닛. 테란의 핵미사일과 같은 부류라고 생각하면 된다. 지도 편집기에서 보듯 핵미사일처럼 체력이 있다.2. 상세
갑충탄 생산 Build Scarab (R) 파괴자 자체에는 어떠한 무기도 장착되어 있지 않다. 대신 파괴자는 우주모함과 비슷한 초소형 마이크로 단위 생산 공장들을 내부에 갖추고 있어 전투 시 작은 고성능 무인 자폭 로봇 갑충탄을 제작, 탑재할 수 있다. 갑충탄은 적 목표물이나 기지를 향해 단체로 발사된다. 갑충탄은 프로토스 우주모함에 탑재되는 요격기와는 달리 공격이 끝난 후 본체로 돌아오지 않는다. 대신, 적에게 돌진한 후 폭발한 뒤 파괴적인 전자기장을 뿜어내어 적들에게 엄청난 피해를 준다. |
|스타크래프트 1| 범위 || 픽셀 범위 || 2편식 그리드 범위 ||
100% 범위 | 20 | 0.625 |
50% 범위 | 40 | 1.25 |
25% 범위 | 60 | 1.875 |
|스타크래프트 2| 범위 || 기본 || 태양석 탄두 업그레이드 ||
[clearfix]80% 범위 | 0.25 | 0.5 |
60% 범위 | 0.5 | 1.0 |
50% 범위 | 1.0 | 1.5 |
25% 범위 | 1.5 | 2.0 |
갑충탄 폭발 이펙트[* 스1 자폭유닛 3종 거미 지뢰, 감염된 테란, 갑충탄은 폭발 이펙트가 색만 다르고 모양은 모두 같다. 갈귀의 폭발 이펙트는 다르다. ] 거미 지뢰, 감염된 테란 |
우주모함과 요격기의 관계처럼 직접 공격이 아닌 별개의 소형 로봇 유닛을 내보내 자폭시킨다. 갑충탄의 자폭 공격은 감염된 테란이나 스파이더 마인과 마찬가지로 근접 공격이기 때문에 아예 다크 스웜의 효과를 무시하고 그대로 타격한다.
포격 방식이 아닌 거미 지뢰처럼 목표를 향해 자력으로 이동하는 데다 목표 사이에 이런저런 장애물(지형지물, 건물이나 유닛들)이 있으면 통과하지 않고 이를 우회하며 언덕 위나 아래로는 공격하지도 못한다. 발사 후 시간이 상당히 경과된 상태에서 폭발하면 피해가 감소되거나 전혀 주지 못하기도 한다. 한편 언덕 밑에서 한 번 공격 후 S를 누르면, 그 다음에 발사된 갑충탄은 거꾸로 언덕을 거슬러 오르는 저 힘찬 스캐럽처럼 언덕 위에 있는 적을 공격한다.
업그레이드를 하면 스파이더 마인처럼 125라는 무지막지한 대미지를 주는데도 피해 유형이 폭발형이 아닌 일반형이다! 하지만 갑충탄 한 발을 생산할 때마다 광물을 15 소비해야 하는데, 다시말해 공격할 때마다 광물이 빠져나간다는 뜻이니 그만큼 부담을 감수해야 하며 파괴자를 운용하려면 충분한 자원줄이 뒷받침되어야 한다. 또 갑충탄은 발사되지 않고 본체에 저장된 상태에서도 유닛으로 카운트되기 때문에 맵 상에 갑충탄을 10개까지 채운 파괴자가 너무 많아지면 캔낫 현상이 일어날 수 있기 때문에 맵 제작 시 유의해야 한다.
지형 문제로 버그가 발생하면, 리버가 대상에 좀 더 가까이 가서 갑충탄을 발사하기도 한다. Vortex Bug(Ramp Vortex)와 비교해보자. 로그인 필요 1, 로그인 필요 2
다음은 건물을 파괴하는 데 필요한 피해량이 업그레이드된 갑충탄의 수를 정리한 목록.
단, 건물의 체력 약화, 실드 및 자동회복 시간을 참고하면 좋다.
또한 이탤릭체로 표기된 완역명 건물은 일반 섬멸전에서 볼 수 없는 특수 건물이다.
테란
2방 - 미사일 터렛
3방 - 벙커
4방 - 서플라이 디포, 컴샛 스테이션, 컨트롤 타워
5방 - 누클리어 사일로, 피직스 랩
6방 - 리파이너리, 머신 샵, 아머리, 코버트 옵스, 노라드II
7방 - 엔지니어링 베이, 사이언스 퍼실리티, 동력 생성기
8방 - 배럭스
10방 - 팩토리
11방 - 스타포트
12방 - 커맨드 센터
16방 - 이온 포, 사이오닉 분열기
저그
3방 - 성큰 콜로니, 나이더스 커널, 다 자란 번데기
4방 - 크립 콜로니, 스포어 콜로니
5방 - 스파이어, 울트라리스크 케번
7방 - 익스트랙터, 스포닝 풀, 에볼루션 체임버, 히드라리스크 덴, 퀸즈 네스트
9방 - 그레이트 스파이어
11방 - 해처리
13방 - 인페스티드 커맨드 센터, 정신체, 다고스
15방 - 레어
21방 - 하이브, 미성숙 초월체, 초월체 고치
41방 - 초월체
프로토스
2방 - 포톤 캐논
4방 - 쉴드 배터리
5방 - 파일론, 옵저버터리
6방 - 차원 관문
8방 - 어시밀레이터, 로보틱스 서포트 베이, 시타델 오브 아둔
9방 - 게이트웨이, 포지, 사이버네틱스 코어, 로포틱스 퍼실리티, 플릿 비콘, 템플러 아카이브스. 아비터 트라이뷰널
10방 - 스타게이트
13방 - 넥서스, 프로토스 사원
17방 - 정지장/감옥
41방 - 젤나가 사원
[clearfix]
스타크래프트 2에선 파괴자가 등장하지 않아 함께 불참하는가 싶었으나 공허의 유산 캠페인에서 파괴자와 함께 전장에 귀환했다. 비록 예전보다 타격력이 다소 줄어든 감이 없지 않아 있지만, 구조물 상대로 무시 못할 피해를 주는 데다 업그레이드로 파괴력도 증강되고 무엇보다 파괴자의 보호막과 체력 수치가 전작의 2배로 크게 상향된 데다 이속도 거의 2배 수준으로 늘어 차원 분광기가 없는 캠페인에서도 답답하지 않게 운영할 수 있으며, 거신이나 분노수호자와는 다르게 대공 공격을 받지 않는 파괴자의 특성은 상당히 유용하다. 갑충탄 자체도 더 이상 별도의 자원 없이 자동으로 생산할 수 있기 때문에 스 1 시절보다 훨신 운용이 편리하다. 거기다 파괴자 자체는 언덕을 오르내리지 못하지만 갑충탄은 스 2에선 언덕을 넘어 다닐 수 있기에 전작과 달리 언덕 위 아래로도 공격이 가능하다.
3. 반샷 컨트롤
스캐럽은 유닛에 닿아야 터지는데 다른 자폭 유닛인 갈귀, 거미 지뢰와 같이 유닛이 사라지는 시기와 피해가 들어가는 시간에 차이가 있다. 따라서 움직이는 유닛들은 그 짧은 딜레이동안 100% 피해 범위에서 벗어나 피해가 덜 들어가는 경우가 생긴다. 언덕이나 다크 스웜 같은 경우가 아닌 이상 무조건 유닛 한가운데를 적중시키는 시즈 탱크 등의 대부분의 공격과는 다른점. 이를 이용해서 컨트롤을 하는 스테이지가 있는 유즈맵도 존재하며, 실전에서도 특정 유닛들에 한해 사용할 수 있는 전법이다. 절반의 피해를 받는 1/2샷과 1/4의 피해를 받는 1/4샷으로 나뉘어지는데 자세한 것은 아래와 같다.- 테란
- 마린, 파이어뱃, 스팀팩을 써도 1/2샷이 대부분. 1/4샷도 드물게 뜨지만 거의 불가능하다.
- 벌처를 제외한 대부분의 지상 유닛 - 스팀팩 없는 마린부터 시즈 탱크, 고스트까지 이속이 동일하다 보니 1/2샷이 가능하다. 단, 미묘한 이속으로 인해 실패하는 경우도 가끔 나와서 운이 좀 필요하다. 이속이 약간 더 빠른 SCV는 거의 1/2샷을 성공시킬 수 있으며, 성공할 경우 HP가 60이기 때문에 살아남지만 공업을 하면 얄짤없다.
- 벌처 - 이속이 가장 빠른 유닛으로 1/4샷을 쉽게 할 수 있다. 운 좋으면 스캐럽 피해를 받지 않고 넘기는 것도 가능하다.
4. 둘러보기
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