최근 수정 시각 : 2024-04-23 14:00:53

World Vanquisher


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[1] 3개 게임 동시 수록
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파일:World_Vanquisher.png

1. 개요




long ver.


세가의 아케이드 리듬게임 CHUNITHM STAR의 2017년 10월 수록곡으로, 작곡은 BMS계에서 오랫동안 잔뼈가 굵고 여러 회사 리듬게임에도 곡을 투고한 전적이 있는 void. 곡명은 한국어로 번역하면 '세계 정복자' 쯤 된다.

담당 캐릭터는 리히트슈체.

시끄러운 신스음으로 공격해오는 怒槌, 작곡가 특유의 실험적이고 난해한 색채가 드러나는 玩具狂奏曲 -終焉-, 동 작곡가의 사운드 볼텍스 수록곡인 C18H27NO3의 자가복제라는 평을 듣는 TiamaT:F minor, 그리고 웅장함을 너무 지나치게 강조해서 곡 자체로서는 평가가 그닥 미묘한 混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ처럼 이래저래 한가지 이상으론 무조건 까이거나 욕을 퍼먹던 츄니즘 스타까지의 보스곡들 중에서는 그래도 호불호가 별로 없이 듣기 좋다고 평가받는다. void가 애용하는 전개와 특유의 멜로디가 있기에 평소에 void의 곡을 많이 들어봤으면 바로 알 수 있을지도 모른다. 곡의 진행이나 제목으로 미루어 보아 동 작곡가의 World Vertex의 후속곡 포지션인것으로 추정된다.

세가 공인 츄니즘 스타 최종 보스곡이라고 한다.

어째서인지 일본에서는 피자로 불리고 있다(...). 아무래도 자켓의 캐릭터가 들고 있는 손에서 원광이 비치는 것이 마치 피자도우를 돌리는 모습과 비슷해서일 가능성이 있다.

2. CHUNITHM


파일:9jJ3Ct1.png
CHUNITHM 시리즈의 15레벨
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상수는 LUMINOUS 기준입니다.
초록 / 주황 / 빨강 / 보라 / 검정 배경 순으로 보면상수 15.0~15.4
(U) ULTIMA 난이도

CHUNITHM NEW 시리즈 난이도 체계
곡명 World Vanquisher
아티스트 void(mournfinale)
BPM 170
난이도 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
4 9+ 13+ 15
노트수 547 1307 2100 3000

츄니즘 스타 에피소드2의 4번째 과제곡으로, 곡 해금하는데에는 355마스(걸음)이 필요하다. 에피소드를 처음부터 한다는 전제 하에 총 합계 970마스를 진행해야한다. 특이하게도 공식적으로 츄니즘 스타의 최종 보스곡으로 나왔는데도 불구하고 최종 해금곡이 아닌 포지션. 이 곡을 해금하고 나면 마지막으로 Iudicium을 해금할 수 있게 된다. [1]

국제판의 경우 슈퍼스타 보스 에피소드 2의 과제곡으로 실렸고, 일판과 다르게 7번째에 있으며 총 1835마스를 진행해야한다. 해금 순서도 Iudicium이 훨씬(4번째) 먼저 해금되며 이 곡 다음에 최종적으로 카르마를 해금할 수 있다.


EXPERT는 12+ 레벨인데, 역시 보스곡의 12+ 아니랄까봐 플릭 같은것 없이도 꽤나 어려운 에어노트 탭 배치로 난이도를 높여버렸다. 또한 노트수도 역시 기존 보스곡들처럼 13+급인 2100개나 되지만, 곡 자체가 2분 후반대로 긴편이기 때문에 체감 밀도는 그렇게까지 높지 않은 편이다.


MASTER AJ (-21) 영상

MASTER 난이도는 보스곡답게 14레벨을 배정 받았으며, 츄니즘 극악의 스코어링 곡 중 하나이기도 하다.
기존 최종 보스곡인 조율주와는 난이도를 올리는 양상이 상당히 다른 편이다. 조율주가 가독성 흩뜨리는 괴상한 조합의 플릭과 인체공학적인 폭타를 위주로 난이도를 상승시켜서 어지간해서는 대량의 미스를 유발시키는 보면이지만, 이 곡은 치기는 조율주에 비해 비교적쉽지만 정확성 있게 치기가 힘들다. 뭔가 보이는 것 같은데 치기 어렵고 하다보면 어택 판정이 정말 잘 뜨는 그런 보면. 즉, 탭노트를 빠른 전개로 곡에 따라 우직하게 우겨넣어서 난이도를 상승시킨 부분들이 많다. 마음만 먹고 미친듯이 뭉개면 미스 자체는 오히려 한자리수 밑으로 떨구는 것도 전 14중에선 하위권이다. 하지만 이게 정확히 치려면 얘기가 180도 바뀌는데, 이걸 제대로 쳐내려면 적어도 4개 이상의 손가락이 미친 폭타를 오차없이 쳐내야한다. 조금이라도 삑살나면 밀려서 어택이 우수수 뜬다. 특히 후살에 돌입하면 애매한 속도의 원핸드 트릴, 밀도 높은 탭노트+플릭 계단, 16비트 동시타 등 탭노트로 뽑아낼 수 있는 최고난이도 패턴들이 우수수 나오기 때문에 여기서 점수를 다 말아먹기 쉽다. 그래서 그런지 SS까지는 조율주가 더 어렵지만 그 이상은 이쪽이 더 어렵다는게 주된 의견이다. 최정상급 플레이어들은 대부분 이쪽이 조율주에 비해서 더 어려운, 명실상부한 스코어링 최고난이도 정규보면이라고 한다니, 스코어링을 하면 할수록 어려워지는 더러운 보면이라고 할수 있겠다.


그래도 초견살만 놓고 보면 체력적인 면과 공간지각 테크닉 측면으로 인해 조율주가 더한 편이다. 전술했듯 미스보다는 정확도로 승부보는 패턴이기 때문에 동렙대에 비해서 그렇다는거지 미스 유발도 13+ 앵간하게 스코어링 못하면 우수수 난다 해금 자체 난이도도 조율주에 비해선 낮은 편.[2] 그리고 이렇게 탭노트의 배치로 난이도를 확 끌어올린 곡 특성상 타 낙하형 리듬게임에 익숙해져있는 유저들이라면 확실히 14렙 보스곡 중에서 S컷 기준으로는 쉬운 편이다. 공간지각 테크닉 보다는 탭노트 처리력+지력이 매우 중요하기 때문. 해금 문제는 둘째로 치더라도..
비공식 14레벨 서열표 내에서는 조율주와 카르마와 동급으로 쳐준다. 난이도 상수도 14.1로 전술한 곡들과 함께 게임 내 정규 보면 난이도 쓰리탑을 달렸었다. 난이도 개편이 이루어진 후 상수는 15.3으로, 조율주와 같은 상수로 배정받았다. 카르마는 15.4로 올라간것을 보면 공식 난이도에서는 이곡이 카르마보단 쉬운 것으로 평가한듯 하다. 이후 다아트의 등장으로 이곡이 15.4에 가기에는 쉽다는 평가가 많아졌고 15.3에서 어렵긴 하지만 그럭저럭 적정난이도가 되었다.

여담으로 일본의 한 탑랭커가 속도 1.0으로 1미스 SSS를 찍었다(...)*

24년 1월 25일 일본의 탑랭커 すとら에 의해 이론치가 뚫렸다. *

3. maimai 시리즈

World
Vanquisher
파일:World_Vanquisher.png
아티스트 void (Mournfinale)
장르 オンゲキ&CHUNITHM
BPM 170
버전 MiLK PLUS
최초 수록일 2018/06/21
maimai DX 난이도 체계
STANDARD
난이도 <colcolor=green,#0c0> BASIC <colcolor=orange> ADVANCED <colcolor=red> EXPERT <colcolor=#8324ff> MASTER
레벨 6 9 12+ 14(14.3)
노트 수 TAP 272 334 543 874
HOLD 17 69 71 60
SLIDE 6 19 76 113
BREAK 5 24 32 25
합계 300 446 722 1072
보면제작 - - Jack 小鳥遊さん


MASTER 난이도 영상

4. Arcaea

파일:Arcaea 로고.png
Arcaea의 보스곡
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2019년 5월 23일 CHUNITHM과의 콜라보를 통해 수록되었다.
[include(틀:Arcaea/채보/빛,
곡명=World Vanquisher, 작곡링크=void, 작곡표기=void (Mournfinale), BPM=170,
단독제작=処刑人【東星】,
PST레벨=2, PRS레벨=5, FTR레벨=10+,
PST세부레벨=2.5, PRS세부레벨=5.5, FTR세부레벨=10.8,
PST노트=529, PRS노트=759, FTR노트=1452,
월드=,PRS조각=80, PRS선곡링크=怒槌/타사 리듬 게임 수록, PRS선곡=Ikazuchi, PRS선곡조건=[PRS] 클리어, PRS선곡링크2=Garakuta Doll Play/타사 리듬 게임 수록, PRS선곡2=Garakuta Doll Play, PRS선곡조건2=[PRS] 클리어,
FTR조각=180, FTR선곡링크=怒槌/타사 리듬 게임 수록, FTR선곡=Ikazuchi, FTR선곡조건=[FTR] 클리어, FTR선곡링크2=Garakuta Doll Play/타사 리듬 게임 수록, FTR선곡2=Garakuta Doll Play, FTR선곡조건2=[FTR] 클리어,
배경=World Vanquisher, 특이사항=<b>CHUNITHM 팩 보스곡 1<br>4동 패턴 존재<br>콜라보 악곡 중 유일한 월드 해금 곡)]
파일:CHUNITHM_pack.png CHUNITHM Collaboration
3+3+5곡 수록
Garakuta Doll Play Ikazuchi #Arcaea
파일:chunithmcollabchapter2.webp
Climax Last Celebration
Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-
파일:Pack_chunithm_append_2.png
Cosmo Pop Funclub IMPACT Genesis
Trrricksters!! Spider's Thread

채보 제작자 명의는 "처형인"을 뜻하며, 담당 캐릭터 리히트슈체에 대한 오마주이다.

4.1. 채보

4.1.1. Past

4.1.2. Present


MAX SCORE (이론치) 영상. 플레이어는 K.N.S.M

어째서인지 Future 난이도가 10+레벨인 것에 비해 Present 난이도는 5에 불과하다.[3] 이 때문에 Present - Future 패턴의 난이도 차이가 5+로 가장 큰 곡이 되었다.[4]
따라서 FTR에서는 팩 보스곡이면서 PRS에서는 팩 최하난이도 곡인 아이러니한 곡이 되었다.

4.1.3. Future


MAX SCORE (이론치) 영상. 플레이어는 ヒグルース.

동선이 크고 초견에 손배치를 알기 힘든 아크+노트 복합 패턴, 엄지 유저들을 고통스럽게 하는 긴 3~4 동시타 구간, 그 이후 나오는 알아도 치기 힘든 아크+3연타 복합, 초견에 파악이 어려운 후살 등의 괴악한 패턴으로 나왔다. 특히 이 곡 이후에는 Ringed Genesis가 나왔지만 이런 형태의 손 꼬이고 동선이 큰 아크 복합이 이전에는 거의 없었기에 당시 유저들에게는 더욱 충격으로 다가왔다.

매우 많은 3~4동타 패턴 및 손꼬임이 지나치게 심한 아크들로 인해 Arcaea도 엄지러들 배려를 더 이상 해 주지 않는게 아니냐는 우려와, 채보의 퀄리티의 대해 많은 유저들이 불만을 표하고 있다. 이제까지 Ether Strike를 제외한 Arcaea의 채보들은 엄지러들도 3~4동타 패턴은 무난하게 넘어갈 수 있도록 쉽게 해주거나 짧게 등장시키는것이 일반적이였는데, 이 곡에는 3~4동타가 길게, 그것도 난잡하게 등장하였기 때문. 팬메이드 채보가 아니냐고 유저들이 말할 정도로 패턴이 지나치게 난잡하고 퀄리티가 떨어진다는 비판도 있었다. 반대로 초견살이 센 것이지 익숙해지면 난이도가 떨어진다는 점을 들어 파다 보면 재밌는 채보라는 호평도 존재한다.

채보 포텐셜이 10.6이란 점은 대부분이 인정하지 못하고 있었다. 초견에 어려운 점을 감안해도 Cyaegha 급 혹은 그 이상은 된다는 말이 많고 적어도 10.9는 줘야 되는거 아니냐는 평가였다. 결국 3.0 업데이트 이후 보면상수 10.9로 상향되었다.

FTR 채보의 중반 진입 전 좌 우 회전 아크와 후반 스카이 플로어 트릴 직전의 손 꼬는 아크는 츄니즘 MAS 채보의 오마주이다.

2021년 3월 20일 기준 이론치 달성자는 총 18명.

4.0 패치로 보면 상수가 10.9에서 10.8로 하향되었다.

한때 엄지로는 무리라고 평가받았던 이 채보 역시 연구가 진행됨에 따라 노트 연결 기능을 사용해 엄지만으로 FR을 달성한 유저도 등장했으며, 심지어는 아이패드에서 엄지를 위주로 한 플레이로 이론치를 달성한 유저도 등장했다.


5. GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY

[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보
,엑스트라=
,곡명=World Vanquisher
,곡목록=리듬 게임
,작곡표기=void(Mournfinale)
,작곡링크=void
,버전4MAX=
,폴더명=리듬 게임
,BPM=170
,SIMPLE레벨=3
,NORMAL레벨=8
,HARD레벨=13
,EXTRA레벨=14
,SIMPLE노트수=209
,NORMAL노트수=413
,HARD노트수=756
,EXTRA노트수=937
,SIMPLE애드립=
,NORMAL애드립=
,HARD애드립=
,EXTRA애드립=
,SIMPLE체인=1\,235
,NORMAL체인=2\,149
,HARD체인=3\,389
,EXTRA체인=4\,090
,주소=fX7CwvPuEkU
,퍼펙트=
)]
[1] 오히려 슈퍼스타가 정상적인 포지션을 지킨 드문 케이스다. (일본판은 Iudicium의 해금수가 월뱅보다 더 높았다.) 나머지는 전부 개판으로 되어있고, 슈퍼스타 1의 최종보스의 경우에는 정상적인 포지션을 지나치게 고수해서 욕을 먹었다. (이쪽은 월뱅과는 반대로 뒤의 곡은 원래 마스가 적았다.)[2] 하이리스크 하이리턴인 즉사계열 스킬들은 미스가 큰 비중을 차지하는 종류가 많기 때문에 비교적 부담이 적다.[3] 보통 Future 10+는 Present 난이도가 7~8레벨이다.[4] 이는 Past도 마찬가지. 이쪽은 난이도 차이가 8+나 난다.