최근 수정 시각 : 2024-12-03 15:16:10

怒槌/타사 리듬 게임 수록

1. 개요2. 사운드 볼텍스
2.1. 채보 상세
3. GROOVE COASTER4. 태고의 달인 시리즈
4.1. 채보
5. Arcaea
5.1. 채보
5.1.1. Past5.1.2. Present5.1.3. Future
6. DJMAX RESPECT & V
6.1. 4B TUNES6.2. 5B TUNES6.3. 6B TUNES6.4. 8B TUNES

1. 개요

怒槌의 타사 리듬 게임 수록 정보를 정리한 문서.

2. 사운드 볼텍스

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:chunithmstar_jacket.jpg 파일:chunithmstar_jacket.jpg 파일:chunithmstar_jacket.jpg 파일:chunithmstar_jacket.jpg
레벨 06 12 15 18
체인 수 0930 1762 2140 3628[1]
일러스트 담당 石垣純哉 color:SEGA
이펙터 SCライオット from SOUND VOLTEX譜面ボーイズの逆襲
수록 시기 IV 28 (2017.10.13)
BPM 200

곡 길이가 2분 30초 정도로 굉장히 길어서 체력곡에 가깝다.

2.1. 채보 상세


MXM 손배치 포함 PUC 영상

사볼4 기준으로 전 보면중에서 최대 체인수를 가지고 있는 보면이었다. 체인수는 무려 3473개. 이후 차기작에서 Jack-the-Ripper◆가 3488개로 기록을 갱신하였다.

지속노브가 상당히 많지만 노트의 밀도도 무시하지 못할 수준이여서 지력도 상당히 요구하는 패턴이기도 하다.[2]중간중간 츄니즘 MASTER패턴을 의식한 듯한 패턴이 보이며 위 영상기준 1:47에서 츄니즘 MASTER패턴의 정지기믹도 그대로 구현했으므로 이 부분에서 당황하지 않도록 주의하자.


EXH 손배치 포함 PERFECT 영상

특이한점이라면 츄니즘 EXPERT패턴에서도 그랬듯이 MXM에서 구현한 정지기믹이 EXH패턴에서는 등장하지 않는다는 점이 눈에 띄인다.

3. GROOVE COASTER

3.1. 4MAX DIAMOND GALAXY

[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보
,곡목록=리듬 게임
,곡명=怒槌
,작곡표기=光吉猛修
,작곡링크=光吉猛修
,버전3EX=
,폴더명=리듬 게임
,BPM=200
,SIMPLE레벨=5
,NORMAL레벨=9
,HARD레벨=14
,SIMPLE노트수=407
,NORMAL노트수=612
,HARD노트수=1\,128
,SIMPLE애드립=
,NORMAL애드립=
,HARD애드립=12
,SIMPLE체인=1\,967
,NORMAL체인=2\,784
,HARD체인=5\,052
,주소=jFR4SH6Ag-w
,퍼펙트=
)]
최다체인이 무려 5,052 체인으로, 가 나오기 이전까지 4년이 넘게 최다 체인곡의 자리를 지키고 있었다.

또한 순간정지 기믹을 패턴 내에 재현시킨 사운드 볼텍스에 비해 한 술 더 떠서 동일한 구간의 츄니즘 패턴을 배경으로 보여준다.

3.2. WAI WAI PARTY!!!!

[include(틀:GROOVE COASTER WAI WAI PARTY!!!!/채보
,곡목록=CHUNITHM Pack
,곡명=怒槌
,작곡표기=미츠요시 타케노부
,작곡링크=미츠요시 타케노부
,폴더명=Music Games
,DLC폴더명=CHUNITHM Pack
,BPM=200
,EASY레벨=3
,NORMAL레벨=7
,HARD레벨=11
,MASTER레벨=15
,액티브EASY레벨=2
,액티브NORMAL레벨=5
,액티브HARD레벨=9
,EASY노트수=136
,EASY체인=952
,EASY주소=UrllogRKnG0
,NORMAL노트수=407
,NORMAL체인=1\,967
,NORMAL주소=Y64FYVUq_EQ
,HARD노트수=612
,HARD체인=2\,784
,HARD주소=IOEq8bi7r04
,MASTER노트수=1\,132
,MASTER체인=5\,052
,주소=es_JWgWmrG4
,액티브EASY노트수=124
,액티브EASY체인=864
,액티브NORMAL노트수=232
,액티브NORMAL체인=1\,040
,액티브HARD노트수=433
,액티브HARD체인=2\,015
,EASY애드립=
,NORMAL애드립=
,HARD애드립=
,MASTER애드립=12
,액티브EASY애드립=
,액티브NORMAL애드립=
,액티브HARD애드립=
)]
4054체인 구간의 크리티컬이 듀얼 슬라이드로 바뀐 부분을 제외하면 아케이드판 하드 채보와 동일하다.

4. 태고의 달인 시리즈

태고의 달인 비공식 난이도표
★10 중상위
疾風怒濤 ★10 極圏 ★10 怒槌 ★10 Scarlet Lance ★10 トイマチック☆パレード!! ★10
Black Rose Apostle ★10 天下統一録 ★10 アサガオ ★10 8OROCHI ★10 はたラク2000 ★10
もぺもぺ ★10 Altale ★10 D絶対!SAMURAIインザレイン ★10 Got more raves? ★10 Angel Halo ★10
FUJIN Rumble ★10 またさいたま2000 ★10 Taiko Drum Monster ★10 白鳥の湖 ~still a duckling~ ★10 きたさいたま2000 ★10
ANiMA ★10 モノクロボイス ★10 Calamity Fortune ★10 ダンガンノーツ ★10 秋竜 〜Shiuryu〜 ★10
超絶技巧系少女 ★10 Purple Rose Fusion ★10 ゴーゴー・キッチン ★10 人のお金で焼肉を食したい! ★10 Silent Jealousy ★10
Honey Heartbeat~10 Stars Mix~ ★10
怒槌
BPM 100-200
ver. BLUE 기준
난이도 간단 보통 어려움 오니
5 7 8 10
노트 수 260 513 749 1194
수록 버전 NAC
비고


오니 보면 전량 영상

오니 난이도는 천하제일리겜축제 이식곡 중 최고 난이도 곡으로 나왔다. 일단 기차 패턴이 많다. 초반과 중반의 기차는 그렇게 어렵지 않지만, 후반부의 기차는 약간 까다롭다. ●●●●●●●●●●●●●●●● 패턴하며 중간에 32비트 3연 노트가 두번 들어가는 기차 패턴도 나온다. 특히 마지막 동러쉬는 16비트 → 12비트 → 16비트 → 12비트 → 24비트로 계속 바뀌므로 여기서 可나 不可가 나올 확률이 높다.

오니 난이도로 풀콤보할 시 칭호 「怒槌の雷鳴を轟かせし者」를 획득할 수 있다.

4.1. 채보

파일:이카즈치.png

5. Arcaea

2019년 5월 23일 CHUNITHM과의 콜라보를 통해 수록되었다.

[include(틀:Arcaea/채보/대립,
곡명=怒槌, 영명=Ikazuchi, 작곡링크=미츠요시 타케노부, 작곡표기=光吉猛修, BPM=200,
단독제작=先史の機械神【夜浪】,
PST레벨=3, PRS레벨=7, FTR레벨=10,
PST세부레벨=3.5, PRS세부레벨=7.5, FTR세부레벨=10.3,
PST노트=656, PRS노트=976, FTR노트=1347,
배경=Ikazuchi)]
파일:CHUNITHM_pack.png CHUNITHM Collaboration
3+3+5곡 수록
Garakuta Doll Play Ikazuchi World Vanquisher
파일:chunithmcollabchapter2.webp
Climax Last Celebration
Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-
파일:Pack_chunithm_append_2.png
Cosmo Pop Funclub IMPACT Genesis
Trrricksters!! Spider's Thread

채보 제작자 명의 "선사의 기계신"은 담당 캐릭터 "기신 토르"에 대한 오마주이다.

5.1. 채보

5.1.1. Past

영상

5.1.2. Present

5.1.3. Future


MAX SCORE (이론치) 영상. 플레이어는 ヒグルース.

여러가지 폭타로 난이도를 솟아올린 채보.

전체적으로 적절한 10이라고 볼 수 있지만, 중간중간에 끼어드는 폭타들이 처리하기 꽤나 까다롭다. 특히 후살 폭타는 거의 모두를 초견에 폭사하게 만드는 주범. 하지만 그런 만큼 여러번 연습해서 적응되면 10레벨 적정권.

6. DJMAX RESPECT & V

파일:DJMAX RESPECT 로고(윤곽선).svg × 파일:9jJ3Ct1.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 수록곡 일람 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:Cyberozar_1.png 파일:Garakuta Doll Play_1.png 파일:Ikazuchi_1.png
Cyberozar Ikazuchi
파일:Ray Tuning_1.png 파일:The wheel to the right_1.png 파일:Trrricksters!!_1.png
Ray Tuning The wheel to the right Trrricksters!!
}}}}}}}}} ||
파일:Ikazuchi_1.png
COLLABORATION 파일:djmax_collaboration_chunithm.png
Ikazuchi
<rowcolor=white> 모드 NM HD MX SC
<colbgcolor=#979295><colcolor=white> 4B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
622
- 파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1274
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 14
노트 수
5B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 8
671
- 파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1349
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 14
1697
6B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 6
553
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
1124
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1400
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 14
1618
8B 파일:djmax_respect_star_orange.svg 8[3]
690
파일:djmax_respect_star_red.svg 13
1175
파일:djmax_respect_star_red.svg 15
1443
파일:djmax_respect_star_sc15.svg 14
1673
특수 패턴
5B FX Multipolar Neuron
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.

곡 자체 BPM이 200으로 DJMAX 시리즈 내에서 매우 빠른 축에 속하는데, 기존에 BPM이 200을 넘는 곡이 대부분 8비트 폭타 위주로 구성되어 있던 것[4]과 달리 폭타 대부분이 16비트로 이루어져 있어 체감 속도가 굉장히 빠르다. 현재 DJMAX 수록곡 중 처음부터 끝까지 200BPM 16비트를 기반으로 제작된 패턴은 나중에 나온 PUPA, Vertical Eclipse와 이 곡밖에 없다.

RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴의 난이도가 조정되었다. (5B 15 → 14, 6B 유지, 8B 유지) 시즌 14 업데이트로 비어있던 4B에도 SC 패턴이 추가되면서, 전 버튼 SC 14레벨이 배정된 곡이 되었다.

6.1. 4B TUNES

NM MX

6.2. 5B TUNES

NM MX
SC

5B MX는 레이저, 리딩, 처리 모두 까다로운 2개 동시치기를 섞은 트릴 등 후반부에 난이도가 쏠린 패턴이다. 대체로 Rage Of Demon을 이은 MX 준보스곡 정도로 취급받는다.

5B SC는 드럼 비트를 무시하고 16비트 신스만 따라가는 경향이 어느 정도 있는 6B와 달리 처음부터 끝까지 거의 빠짐없이 노트를 쑤셔 넣었기 때문에 다른 버튼의 SC 패턴들에 비해 밀도가 높다. 5버튼임에도 불구하고 SC 패턴 중 최고 노트수를 차지할 정도. 특히 중반 폭타는 이중 동시치기는 물론이고 삼중 동시치기까지 곳곳에 섞여 있어 패턴 파악이 쉽지 않고, 24비트 대계단도 두 차례나 등장하는데다가, 마지막 부분에는 We're All Gonna Die 5B SC의 중살 폭타와 거의 밀도 차이가 없는 패턴이 200BPM 16비트로 쏟아지기 때문에 전체적으로 상당히 어렵다.

V EXTENSION 4 출시 이전까지 We're All Gonna Die, PUPA와 함께 5버튼 최상위권 라인에 속했던 패턴. 이후 2.0 업데이트에서 나머지 두 곡과 함께 14레벨로 조정되었고, 두 패턴 모두 14레벨 상위권으로 평가받는 중.

6.3. 6B TUNES

NM HD
MX SC

6B HD는 MX에서 살을 발라낸 패턴이지만, BPM이 워낙 높아 패턴이 간단해도 처리가 어렵다. 13레벨 상위권에 위치한다.

6B MX는 동시치기의 비중이 거의 없는 순수 트릴/폭타곡. 개인차 스펙트럼이 있긴 하나 15레벨 하위권 정도의 위치를 점한다.

6B SC는 5B SC와 8B SC와 달리 중반부까지는 무난하지만, 200BPM 32비트로 꺾인 계단으로 시작하는 후반부 구간이 상당히 까다롭다. 최후반에 축연타를 낀 계단에 이어서 겹계단까지 한 차례 등장하기 때문에 정배치로 반복해서 플레이할 경우 금세 저주가 걸리기 좋은 패턴. 초중반부는 상대적으로 무난하지만 곡 전체적으로 이중 계단이나 이중 트릴이 등장하는 구간이 많고, 정배치 기준으로 중지와 약지로 짤막짤막한 트릴을 처리해야 하는 구간도 있어서 판정이 뭉개지기 쉬워 주의해야 한다.

SC 레벨 1차 개편에서 14레벨로 배정되었는데, L과 함께 어지간한 15레벨 패턴과 비교될 정도로 어려운 14레벨 패턴으로 악명이 높았다. 이후 2.0 업데이트에서 14레벨에 그대로 남았고, 14레벨 내에서는 상위권으로 평가받는 중.

6.4. 8B TUNES

NM HD
MX SC

8B SC는 Feel Ma Beat SC 패턴과 유사한, 소위 '굴리기'라고 불리는 패턴을 기반으로 난이도를 올렸다. 특히 후반부에는 엄지 - 검지 - 중지 - 약지 내지는 엄지 - 약지 - 중지 - 검지를 반복적으로 굴려 가면서 처리해야 하는 패턴이 총 세 차례에 걸쳐 등장한다. 전후로 껴 있는 롱잡 구간 역시 8버튼 특유의 복잡한 가독성이 안 좋은 방향으로 시너지를 일으켜 뇌정지가 오기 쉬우며, 최후살의 떼는 타이밍을 응용한 롱노트 패턴은 각별히 주의하여 처리하지 않으면 콤보가 끊기기도 상당히 쉬운 편. 초반의 계단과 트릴이 섞인 이중 폭타를 비롯해 중반부 및 최후반부에 존재하는 폭타들도 조금이라도 손에 익는 순간 판정이 나가기 굉장히 쉬우며, 특히 최후반 폭타에는 12비트 동시치기 연타까지 끼어 있어서 정확하게 처리하기가 쉽지 않다.

동일곡 5버튼 SC와 6버튼 SC와 비교했을 때, 상대적으로 어려운 구간들이 곡 전체적으로 분배되어 있지만 최후살 자체는 5,6B SC에 비해 꽤나 쉬운 편이라고 평가받는다. 다만 롱잡으로 인해 맥스 콤보 난이도도 꽤나 높은 편이고, 판정이 엇나가기가 쉬운 패턴 구성과 2분 30초에 달하는 곡 길이로 인해 퍼펙트 플레이 난이도는 역대 최악에 가까운 수준. 2021년 12월 Road Of Death 8B SC 패턴이 등장하기 전까지는 퍼펙트 스코어 달성자가 10명으로 역대 패턴들 중 가장 적었었고, 이는 당시 Xeus 8B SC 퍼펙트 달성자 수보다도 적었다.



[1] 비비드 웨이브에선 3473.[2] 사볼 서열표에서도 18 지력 A+에 랭크 될 정도로 매우 어려운 채보이다.[3] RESPECT V 2.0 업데이트에서 7 → 8로 조정.[4] SIN ~The Last Scene~, 바람에게 부탁해 ~Live Mix~, Emblem 등. 해당 곡들은 전체적으로 8비트 기반이며, 그보다 박자가 빠른 패턴은 중간중간 끼어드는 트릴이나 계단을 비롯한 짤막한 폭타 등이 전부다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r232에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r232 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r25에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r25 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)