상위 문서: PUPA/리듬 게임 수록
DJMAX RESPECT V에서 제작한 BGA
1. 개요
PUPA의 DJMAX RESPECT V 수록에 대해 정리한 문서.2. DJMAX RESPECT V
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COLLABORATION | ||||
PUPA | ||||
<rowcolor=white> 모드 | NM | HD | MX | SC |
<colbgcolor=#979295><colcolor=white> 4B | 7 420 | 12 932 | 15 1315 | 15 1504 |
5B | 7 547 | 12 1011 | 15 1378 | 14 1712 |
6B | 7 527 | 12[1] 971 | 15[2] 1422 | 15 1829 |
8B | 10 875 | 13 1175 | 15 1503 | 13 1655 |
*SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용. |
Muse Dash 콜라보로 수록된 BMS 악곡들 중 하나다. DLC 소개 방송을 위한 5분 휴식 타임 때 Lights of Muse, MUSEDASH!!!! 다음 순서로 이 곡이 재생되어서 수많은 디제이맥스 유저들을 깜짝 놀라게 했다.
뮤즈 대시와 마찬가지로 디제이맥스에서도 변속은 빠진 채로 등장하였다. 또한 등장하자마자 4B, 5B, 6B에서 최고 난이도인 15레벨을 선점, 괴악한 난이도를 보여주면서 보스급 난이도로 평가받고 있다. 또한 4B HD, 6B HD/MX 또한 표기 난이도를 상회하는 상당히 어려운 난이도로 등장해 SC 패턴이 아닌 다른 패턴들도 상당히 어렵다고 평가받고 있다.
이러한 어려운 난이도로 인해 시즌 6 결산에서 래더 매치 밴 순위 2위에 등극하는 위엄을 보여줬는데, 다른 TOP 5 곡들이 변속이나 박자 등 외부 요인들로 인해 밴을 당하는 거라면 이 곡은 변속 없이 순수하게 어려워서 밴되는 케이스라 볼 수 있다.
RESPECT V 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 난이도가 조정되었다. (4B 15 유지[3], 5B 15 → 14, 6B 15 유지, 8B 14 → 13)
2.1. 4B TUNES
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Zero-Break | PUPA | Nightmare | |||
*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다. [A]: 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡 |
NM | HD |
MX | SC |
4B SC는 등장하자마자 4버튼의 새로운 보스곡 포지션으로 떠올랐다. 처음부터 끝까지 쉬는 구간이 거의 없이 밀도 높은 패턴이 몰아치는데다가 겹연타 중/후살 또한 존재해 빠른 손 속도와 더불어 연타 지력 역시 요구하는 종합적인 능력을 필요로 하는 패턴으로 짜여졌다. 현 4버튼 SC 15레벨 중에서는 연타의 비중은 가장 적으나 반대로 깡 지력 요구치는 가장 높고, 본 곡 수록 이전까지 나온 바 없는 밀도의 폭타까지 요구한다. 이 때문에 특정 구간에 난이도가 몰려있는 나머지 보스곡들과 달리 전반적으로 어려운 패턴이기에 지력이 부족한 유저라면 심히 어려울 수 있으나, 패턴 자체는 매우 정직하고 연타의 비중이 적기 때문에 처리력이 올라갈수록 판정이 후해지는 양면성을 띄기도 한다.
기존 4B SC 보스곡들과 비교했을 땐 HAMSIN 보다는 확실히 어렵다고 평가받고, 그 이상인 Nightmare, Zero-Break 라인에 빗대어지는 편이지만, 상술했듯 두 패턴은 특정 구간에 한해서만 극한의 난이도를 요구하는 패턴에다가 개인차가 크게 갈리는 연타의 비중이 상당 크기에 어느정도 의견이 갈릴 수 있다. 연타 실력 대비 처리력이 뛰어난 유저들의 경우 LIMBO보다 약간 어려운 수준으로 평하는 경우도 종종 있다.
이후 2.0 난이도 개편에서 14레벨로 조정되었다. 현재 15레벨인 곡들과 비교해도 아주 꿀리지 않는 난도를 갖고 있다 평가받기에 다소 아쉽다는 평가가 있었고, 결국 V LIBERTY DLC 추가와 함께 15레벨로 다시 복귀하였다.
2.2. 5B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
5B SC 역시 4버튼과 마찬가지로 기존 보스곡 포지션이던 We're All Gonna Die, Ikazuchi 이상으로 어려운 새로운 보스곡으로 떠올랐다. 중간중간 노트 밀도가 낮아지는 구간이 있지만 동시치기 섞인 폭타는 오히려 타 버튼보다 더 복잡하게 나오고 최후반부에 나오는 5버튼 특유의 3중 동시치기 섞인 후살은 이카즈치보다 더 길게 떨어지기 때문에 체감 난이도는 더 어렵다는 평이 많다.
이후 2.0 난이도 개편에서 14레벨로 조정되었는데, Hell’o, Vertical Eclipse 같은 현 15레벨 라인업과 비교하더라도 꿀리지 않는다는 평이 많았기에 4B SC 패턴과 함께 함께 다소 의아함을 자아내고 있다. 특히 단순 깡 지력 및 노트 리딩에 대해서는 저 두 패턴보다 더 높은 수준을 요구하기 때문. 다만 4B SC와 달리 스코어링 난이도 측면에서는 저 둘에 비해 다소 밀리는 측면이 있어, 어느 정도 DJ CLASS 도입에 따른 스코어링 난이도를 고려한 것으로 보인다.[4]
2.3. 6B TUNES
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V LIBERTY 2 | V EXTENSION 5 | V EXTENSION 4 | ||||
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V LIBERTY | V EXTENSION 4 | EZ2ON | ||||
Diomedes | Hell'o | LIMBO | ||||
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*정식 패턴 중, SC 전용 난이도 15레벨 패턴 목록입니다. 책정된 레벨은 클리어 기준이며 체감 난이도는 개인차가 존재할 수 있습니다. [A] 모든 버튼에서 SC 15레벨 패턴을 보유한 악곡 : 비공식 난이도 기준 16레벨 악곡 |
NM | HD |
MX | SC |
6B의 경우 HD, MX, SC 모두 불렙 취급 받고 있다. MX 패턴은 전혀 14급이 아니라는 평이고, HD 패턴 역시 11레벨로 책정된 난이도에 비해 빠른 트릴이 계속 떨어져 적어도 12 최상~13급이라는 평을 받고 있다. 이 때문에 2.0 업데이트에서 HD 패턴의 경우 12레벨로, MX 패턴의 경우 15레벨로 재책정 되었다.
특히 SC 패턴의 경우 첫 등장 당시 6B의 기존 보스곡들을 모두 능가하는 엄청난 난이도로 등장해 많은 유저들에게 충격을 선사했다. 202라는 높은 BPM을 앞세운 빠르고 밀도 높은 폭타 덕분에 전반적인 지력 요구 수준은 L이나 ANiMA보다도 높다. 또한 ANiMA의 폴리리듬 최후살은 퍼펙트 난이도만 극단적으로 높일 뿐이며, 그마저도 하프 랜덤 옵션을 통해 난이도를 낮출 수 있다. 퓨파에서 1:50초 구간에 등장하는(영상 기준) 연타 후살은 클리어조차도 힘들게 만들 정도의 난이도를 자랑하며, 그 외에도 시종일관 나오는 트릴이나 겹계단 때문에 6버튼 보스곡 중 하나로 평가받았다. 2.0 업데이트로 SC 패턴들의 레벨이 대거 하향 조정되는 와중에도 15레벨 자리를 유지했다.
2.4. 8B TUNES
NM | HD |
MX | SC |
8B MX 패턴의 경우, MX 특유의 손이 안 가는 패턴을 BPM 202라는 독보적인 속도로 쏟아내기 때문에 DIE IN, SON OF SUN Extended Mix와 함께 8키 패드 패턴 보스곡으로 평가받고 있다. 유저들이 만든 비공식 서열표에서 패드 패턴 꼭대기이자 2.0 이전 SC 14레벨 수준인 12.3을 부여받았으며, 12.2의 DIE IN과 비교하면 연타에만 난이도가 집중된 DIE IN의 경우 개인차가 크게 갈리는 편이라 DIE IN보다 어려워 하는 사람들이 많다. SC에서도 언급한 말리기 쉬운 부분이 그대로 나오기 때문에 역시 주의가 필요하다.
8B SC 패턴의 경우, 다른 버튼에서는 모두 그 버튼의 보스곡 급으로 어렵게 나온데 반해, 보스곡 라인까지는 가지 않지만 보스 바로 밑 라인의 최상위권 난이도의 패턴으로 등장했다. MX를 기반으로 짠 패턴이라 패턴 인식이나 손 움직임이 상당히 부자연스러운데다 SC인만큼 건반 밀도가 확 올라 처리하기도 부담스럽다. MX와 SC의 어려운 요소를 둘 다 챙긴 SC에서는 상당히 이질적인 채보로, 특히 후반부의 한손 트리거 동시치기가 말리기도 쉽고 한번 말리면 완전히 무너질 수 있기 때문에 조심해야 한다.
이후 SC 난이도 개편에서 14레벨, 2.0 업데이트 이후에는 13레벨에 배정되었다. 현 13레벨 내에서는 손가락 안에 들 정도로 어렵다는 평을 받지만, 5B SC나 6B SC처럼 높은 건반부 처리력을 요구하지 않기에 트리거에 익숙한 유저의 경우 체감 난이도가 어느 정도 내려갈 수 있다.
[1] RESPECT V 2.0 업데이트에서 11 → 12로 조정.[2] RESPECT V 2.0 업데이트에서 14 → 15로 조정.[3] 본래 14로 하향되었으나 V LIBERTY 업데이트로 15로 재상향되었다.[4] Hell'o의 경우 후반부 롱잡 고속 계단으로 인해, Vertical Eclipse의 경우 중간에 잠깐 나오는 데님 패턴으로 인해 스코어링 난이도가 높다.