유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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- [ㅈ]
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- [ㅊ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[참기(유희왕)|참기]][[천년(유희왕)|천년]][[천마신|천마신]][[천배룡|천배룡]][[천위|천위]][[천후|천후]][[첩자(유희왕)|첩자]][[초량|초량]][[초월룡|초월룡]][[초중무사|초중무사]][[충혹마|충혹마]]
- [ㅋ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[카디언|카디언]][[카오스 솔저(유희왕/카드군)|카오스 솔저]][[코드 토커|코드 토커]][[코드브레이커(유희왕)|코드브레이커]][[코아키메일|코아키메일]][[코쿤(유희왕)|코쿤]][[크로노다이버|크로노다이버]][[크롤러(유희왕)|크롤러]][[크리보(유희왕/카드군)|크리보]][[크리스트론|크리스트론]][[크샤트리라|크샤트리라]][[클리어 월드/서포트 카드|클리어 월드]][[클리포트(유희왕)|클리포트]]
- [ㅌ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[타락천사(유희왕)|타락천사]][[태엽(유희왕)|태엽]][[테라나이트|테라나이트]][[토이(유희왕)|토이]][[토폴로직|토폴로직]][[툰|툰]][[트라미드|트라미드]][[트라이브리게이드|트라이브리게이드]][[트로이메어|트로이메어]][[트릭스터(유희왕)|트릭스터]][[티스티나|티스티나]][[티아라멘츠|티아라멘츠]][[틴당글|틴당글]]
- [ㅍ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[파괴검|파괴검]][[파괴수(유희왕)|파괴수]][[파라디온|파라디온]][[파샤스|파샤스]][[파이어월(유희왕)|파이어월]][[패왕권룡|패왕권룡]][[패왕룡 즈아크/서포트 카드|패왕룡 즈아크]][[팬텀 나이츠|팬텀 나이츠]][[퍼니멀|퍼니멀]][[퍼핏(유희왕)|퍼핏]][[페어리테일(유희왕)|페어리테일]][[펭귄(유희왕)|펭귄]][[포츈 레이디|포츈 레이디]][[포탄(유희왕)|포탄]][[포톤(유희왕)|포톤]][[푸른 눈|푸른 눈]][[퓨어리|퓨어리]][[프랭키즈|프랭키즈]][[프레데터 플랜츠|프레데터 플랜츠]][[프린세스 코롱|프린세스 코롱]][[플런드롤|플런드롤]][[플레임벨|플레임벨]][[피안(유희왕)|피안]]
- [ㅎ]
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''' [ruby(SPYRAL, ruby=스파이랄)] ''' | |||||
한글판 명칭 | [ruby(SPYRAL, ruby=스파이랄)] | ||||
일어판 명칭 | [ruby(SPYRAL, ruby=スパイラル)] | ||||
영어판 명칭 | SPYRAL | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
다양 | 다양 | 효과 링크 |
1. 개요
<rowcolor=white> 유희왕 월드 프리미어 선행 등장 테마 | ||||
클래시 오브 리벨리온 ~ 샤이닝 빅토리즈 | 더 다크 일루전 ~ 맥시멈 크라이시스 | 코드 오브 더 듀얼리스트 ~ 플레임즈 오브 디스트럭션 | ||
파괴수 / Kaiju, Kozmo | → | SPYRAL, 서브테러 / Subterror | → | 벤데드 / Vendread, F.A. |
SPYRAL sneaks into the fray, a secretive organization using its super-spies and high-tech devices to control the field. (What does SPYRAL stand for? Don’t ask – it’s a secret!)
SPYRAL은 슈퍼 스파이와 첨단 장치를 이용해 필드를 장악하는 비밀 조직으로, 전쟁터에 몰래 침투합니다. (SPYRAL이 무슨 뜻이냐고요? 묻지 마세요, 비밀입니다!)
출처 북미권 유희왕 카드 홈페이지
SPYRAL은 슈퍼 스파이와 첨단 장치를 이용해 필드를 장악하는 비밀 조직으로, 전쟁터에 몰래 침투합니다. (SPYRAL이 무슨 뜻이냐고요? 묻지 마세요, 비밀입니다!)
출처 북미권 유희왕 카드 홈페이지
TCG의 더 다크 일루전에서 서브테러와 같이 월드 프리미어 카드로 데뷔한 카드군.
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[[SPYRAL GEAR| [ruby(SPYRAL, ruby=스파이랄)] [ruby(GEAR, ruby= 기어)] ]] | [[SPYRAL| [ruby(SPYRAL, ruby=스파이랄)] ]] | [[SPYRAL MISSION| [ruby(SPYRAL, ruby=스파이랄)] [ruby(MISSION, ruby=미션)] ]] |
하위 카드군으로 "SPYRAL GEAR", "SPYRAL MISSION"이 있다. 스파이 컨셉을 잡은 카드군이며 모티브는 007 시리즈.
사이클 리버스를 컨셉으로 삼은 서브테러와는 달리 이쪽은 "정보"를 컨셉으로 삼았으며, 주로 상대의 덱 맨 위를 확인해서 효과를 발동한다. 자신의 덱을 조작하는 삼라와는 다른 의미로 컨트롤이 필요한 덱. 카드 효과가 공개되기 전에, 이 테마에 대한 힌트가 주어진 적이 있다.
Spy와 Spiral을 합친 이름을 가진 카드군답게 인간형 몬스터 대부분이 소용돌이 형태의 헤어스타일을 가졌다.
국내 번역명은 스파이럴 드래곤, 환황룡 스파이럴을 의식해 스파이랄이 됐다.
2. 설명
2.1. 역사
카드군이 지원받을 때마다 지원 카드들의 성능이 매우 좋았기에, 주력으로 삼는 플레이 양상이 매번 달라져 온 카드군이다. 특히 레이징 템피스트 - 맥시멈 크라이시스 - 엑스트라 팩 2017에서 기존과는 판이하게 다른 운영 방식의 변화를 보였다.2.1.1. 9기
더 다크 일루전카드가 4장뿐이었던 초창기엔 상대 덱을 조작하는 컨셉에 충실했다. 드론이 드로우의 기반이 되는 덱 위를 조작하는 점에서 상대는 한번 밀리기 시작하면 드로우에 의존할 수 없어 끝없이 밀려가고, 이쪽은 지니어스의 높은 어드밴티지 수확을 바탕으로 서서히 말려 죽이는 컨셉이었다. 타점은 댄디에 드론의 공격력 영구 증가 효과를 발라 넣어 보강했다. 다만 상대의 덱 구성을 어느 정도 꿰뚫고 있어야 하는 점에서 상급자용 덱이었고, 덱 위를 조작해도 상대의 덱이 셔플되면 의미가 없어진다. 따라서 셔플하는 경우가 많은 덱들은 덱 조작으로 말려 죽이는 게 어려우므로 상대하기 힘든데 덱에서 패로 가져오는 서치, 덱에서 필드로 특수 소환, 묘지나 제외 존에서 덱으로 되돌리는 회수가 많은 덱들이 이에 해당된다.
인베이전 오브 베놈
SPYRAL의 만능 서치 카드이자 효과 지정 내성 부여 필드 카드인 RESORT의 추가로 인해 어드밴티지를 벌어 오는 게 더욱 강력해졌다. 그레이스와 SPYRAL MISSION-강습은 운영에 있어 약간의 번거로움이 있었지만, 이들도 서치와 드로우를 통해 어드밴티지를 벌어 오는 우수한 카드다. 덱의 운영 방식은 어드밴티지를 땡겨 오는 방식이 더 추가됐을 뿐 더 다크 일루전 때와 크게 다르지 않았다.
레이징 템피스트
SPYRAL GEAR-멀티와이어가 상당히 우수한 덱 바운스 카드라 유용하게 쓰이기 시작했다. 상대 덱 맨 위로 되돌린다는 점 때문에 엑스트라 덱 몬스터들을 쉽게 치울 수 있으며, 드론에 의한 덱 조작 외에도 추가적으로 덱 맨 위를 조작할 수 있는 방안이 됐다. 터프니스는 댄디와는 달리 필드에 눌러앉아 매 턴마다 상대 몬스터도 파괴할 수 있다는 점이 주목받아 활용됐다. 이 시기를 기점으로 SPYRAL의 덱 운영 방식이 메타비트 컨셉으로 완전히 정착됐으며, 드론에 대한 의존도가 서서히 줄어드는 계기가 됐다.
맥시멈 크라이시스
이전까지 덱 맨 위를 조작해 상대의 드로우를 말리게 하고, 자신은 서치와 드로우로 어드밴티지를 벌어 오며, 1장씩 깨작깨작 괴롭히던 방식은 보텍스와 라스트 리조트의 등장으로 완전히 사라졌다. 보텍스만 공개됐을 땐 보텍스의 난해한 소환 조건과 어드밴티지 벌이 방식으로 인해 안 좋은 지원이란 평가를 받았으나, 보텍스의 1:2 어드밴티지 벌이 방식을 0:2 어드밴티지 벌이로 만들어 줌과 동시에 온갖 내성을 떡칠해 주는 라스트 리조트의 등장으로 판도가 완전히 달라졌다.
이로 인해 덱 운영 방식이 선턴을 잡고 라스트 리조트를 장착한 보텍스를 뽑아내는 것에 올인하는 것으로 완전히 바뀌었다. 그동안 SPYRAL 카드군은 종족과 속성이 제각각이고 자신들끼리만 효과를 주고받기에 다른 카드군의 카드를 쓰는 경우가 적었는데, 듀얼리스트들이 보텍스의 소환을 위해 묘지에 SPYRAL 카드 3장을 쌓는 방법을 연구하기 시작하면서 용병들이, 특히 예전부터 조금씩 채용돼 왔던 튜너와 싱크로 몬스터들이 대거 채용됐다. 그중 가장 유명한 것은 테세우스의 마서물과 코랄 드래곤, 고대 요정 드래곤을 채용하는 방식.
때문에 그동안 써오던 다른 소소한 아드 벌이 카드들 대다수가 덱에서 빠져버렸다. 유구한 전통의 SPYRAL 아드 대량 벌이 카드인 지니어스만 살아남았으며, 특히 더 이상 상대 덱 맨 위에 관계없이 상당한 아드를 벌어 올 수 있게 돼 Drone이 완전히 빠지게 됐다.
2.1.2. 10기
엑스트라 팩 2017이 팩으로 드디어 SPYRAL이 OCG의 일본 환경에 상륙했다. 그런데....
스파이랄(SPYRAL)의 우주 창조 핸드
"항복이야! 네 강함은 자-알 알았어! 나는 이제 그만둘래."[1]
"항복이야! 네 강함은 자-알 알았어! 나는 이제 그만둘래."[1]
SPYRAL이 일본에 상륙하면서 새로 나온 링크 몬스터 SPYRAL-더 더블헬릭스의 추가로 판도가 바뀌었다. 더 더블헬릭스의 ②의 효과가 그간 대량 전개에 있어 여러 가지로 난해했던 SPYRAL의 돌파구가 된 것.
이 더 더블헬릭스가 소재로 SPYRAL 몬스터를 요구하고 효과의 원활한 사용을 위해 덱 조작이 필요하므로, 기계 복제술로 다수 전개할 수 있으면서 덱 조작도 가능한 드론이 다시 풀 투입됐다. 더불어 맥시멈 크라이시스에서 추가됐으나 효율성과 타이밍 문제로 2장 이상은 채용되지 않던 SPYRAL MISSION-구출은 묘지에 묻어서 소생 효과를 써버리는 카드가 됐으며, 소환하기 어렵단 이유로 1장만 채용되다 보텍스 등장 이후 아예 채용되지 않던 그레이스는 더 더블헬릭스로의 효과로 소환할 카드 중 1순위가 돼 SPYRAL MISSION-구조와 SPYRAL RESORT, SPYRAL 몬스터 하나까지 3장을 서치하는 만능 서치 카드가 됐다.
또한 일본에 공식적으로 발매되면서 서킷 브레이크 및 다른 동봉 카드들과 쓰는 것도 본격적으로 연구되기 시작했다. 더 더블헬릭스를 필두로 파이어월 드래곤, 트라이게이트 위저드 등을 적극적으로 활용해 엑스트라 링크 빌드를 세우는 건 기본으로, 특히 지니어스와 드론이 레벨 1 몬스터임을 이용해 링크리보를 투입해 엑스트라 링크를 완성시키는 것도 나왔다. 또한 망룡의 전율-데스트루도를 투입해 레벨 7 싱크로 소환의 난이도를 확 낮춰 고대 요정 드래곤의 필드 마법 서치 & 특수 소환 효과보다 적극적으로 쓰는 방향으로 가닥이 잡혔으며, 아예 같은 레벨 7 그레이스와 함께 엑시즈 소재로 써서 No.42 스타쉽 갤럭시 토마호크를 소환해 링크 전개의 교두보로 삼는 방식도 연구됐다.[2] 반대로 링크 위주로 엑스트라 덱을 적극 활용하는 방식이 연구되면서, 일종의 보험용으로 투입되던 싱크로 / 엑시즈 몬스터들은 상당수 빠졌다. 댄디+그로우업 벌브로 쉽게 꺼낼 수 있는 나츄르 비스트나 지니어스의 제외 효과를 회피할 수 있는 랭크 1 엑시즈 몬스터 일부만 남을 정도.
거기다 묘지로 카드가 자주 간다는 점을 이용해 해귀파괴수 가메시엘의 ④의 퍼미션 효과를 적극적으로 활용하기까지 했다.
어떻게 되든 낮은 난이도에 비해 높은 전개력[3]과 그에 뒤지지 않는 어드밴티지 회수율[4], 강력한 내성에 프리 체인 파괴 효과를 지닌 고화력 몬스터[5] 등 어느 하나 빠지는 구석이 없어서 피안 이상으로 환경에 큰 영향을 끼칠 TCG 출신 덱이 됐다. 보텍스를 필두로 하는 메인 덱 위주의 덱이나 다름없었다고는 하나, 이미 물량 전개 자체는 상당히 뛰어난 것으로 인정받고 있었는데, 거기에 강력한 전용 링크 몬스터란 날개까지 달아준 것에 발매 전부터 불만의 목소리가 나올 정도.
엑스트라 팩 발매 첫날부터 굉장히 선전했다. 엑팩 2017을 사용 가능하게 한 대회 3개 중 2곳에서 우승했을 정도. 출시 다음 날 어느 한 대회에선 31%로 점유율 1위를 차지했다. 이번에도 TCG 카드군은 대부분 강함을 피안과 파괴수, Kozmo에 이어 다시 한번 증명했다.[6]
기존의 강덱들과 맞붙어도 강력한 위력을 발휘하던 마당에, 10월 금지 제한 리스트를 혼자 피해 갔다. 그나마 전개가 막히면 할 게 적다는 약점 때문에 패 트랩의 채용이 용이한 히어로, 트릭스터, WW파괴수카구야 같은 덱들에게 저격을 자주 당했지만, 그래도 우승이란 우승은 모두 휩쓸며 셰어도 압도적인 1위를 차지했다. 실제로 SPYRAL의 입상률이 다른 덱들에 비해 압도적으로 높다.
정룡은 벨즈나 마도, EMEm은 피안이나 제왕 등 그나마 견제하는 덱이라도 있었지, SPYRAL은 그렇지도 않았다. 더구나 10월 금제에서 기존 티어였던 진룡, 소환수, 진공룡성 등이 전부 금제를 먹어서 SPYRAL 상대로 비빌 만한 덱이 거의 없었다. SPYRAL은 SPYRAL 전용 효과가 많아 정룡이나 십이수처럼 다른 덱에 용병으로 들어가진 않지만, 그냥 자기 카드군이 다 해 먹었다.
패만 잘 뜨면 더 더블헬릭스+상호 링크 파이어월 드래곤+3상호링크 트라이게이트 위저드+보텍스(+라스트 리조트)+링크리보(엑스트라 링크)도 나왔다. 거기다 서치한 D.D. 크로우나 하루 우라라, 증식의 G와 멀티와이어 등 견제로 떡칠하고 턴을 종료하면 상대는 아무것도 못 했다.
게다가 2017년 10월 금제로 히어로를 제외한, SPYRAL에게 방해되는 기존 1티어 덱들을 금제로 물먹이고 SPYRAL이 환경에 안정적으로 안착할 수 있는 판을 대놓고 깔아줘서 욕먹었다.
SPYRAL 덕분에 안 그래도 높던 패 트랩의 수요가 더더욱 늘어났다. 몇몇 유저들은 이 상황을 테라나이트 프톨레마이오스 분기, 신의 통고&차원 장벽 등 함정만 깔아두는 노답 분기를 넘어선 패 트랩 분기라고도 했다.
PSY프레임, 유령토끼, 드롤 & 로크 버드, 증식의 G, 하루 우라라 등 많은 패 트랩의 채용률이 하늘을 찔렀다. 심지어 부유벚꽃은 신 마스터 룰 이후 채용률이 낮아졌지만 SPYRAL과 다른 덱이 더 더블헬릭스를 견제하기 위해 다시 메인 덱에 3장이 투입됐다. 덕분에 부유벚꽃 대처하라고 내놓은 대욕의 항아리가 다시 사이드에 3장 올라오기도 했다. 오직 SPYRAL의 폭풍 전개를 막기 위해 아티팩트들이 사이드에 채용되기도.
어쨌든 사이드가 전부 SPYRAL 위주로 구성되고, SPYRAL에 맞게 많은 덱의 플레이 방식이 바뀌었음을 보면 이 카드군이 얼마나 환경에 영향을 많이 끼쳤는지 알 수 있다.
시큐리티 드래곤이 발매되면서 SPYRAL도 시큐리티 드래곤+아카식 매지션+토치 골렘을 활용해 날빌 세우기가 더욱 쉬워졌다.
약점이 없는 건 아닌데, 무한 전개에 필요한 소스가 많다 보니 덱 공간이 꽤나 빡빡한 편이라 패 트랩을 비롯한 범용 견제 카드를 넣을 공간이 적었다. 하지만 어차피 서치 가능한 전용 견제 카드들이 강력하고, 한번 집을 지어놓으면 거의 안 뚫리므로 큰 흠은 아니었다.
TCG에선 2017년 11월 6일 지니어스와 드론이 제한을 먹었고, 이로 인해 기계 복제술은 못 쓰게 되면서 자연스레 빠졌다. 그럼에도 불구하고 954명이 참가한 YCS San Diego란 대회에서 SPYRAL이 우승했다.
2018년 금제 이후
OCG에서도 1월 금제로 TCG의 지니어스와 드론에 더해 SPYRAL RESORT를 추가로 제한 먹였다. 또한 SPYRAL의 전개에 큰 비중을 차지하던 카드들인 고대 요정 드래곤은 금지, 파이어월 드래곤은 제한, 무대회전은 준제한이 돼 초동과 안정성에 타격을 받았고, 더 이상 기계 복제술이나 지니어스-지니어스 루프를 돌릴 수 없게 돼 전개 수단에서도 큰 차질이 생겼다. TCG에서도 마찬가지로 2월 5일에 SPYRAL RESORT가 제한이 됐다.
더 더블헬릭스의 제재가 없었음에도 지니어스/드론/리조트의 제재 이후 확실히 SPYRAL의 힘은 빠졌고, 가끔씩 입상하는 정도가 됐다. 정룡, EMEm, 십이수, 진룡 등 테마는 수차례에 걸친 금제로 제대로 쓰기 어려워졌으나 SPYRAL은 한 방에 티어권을 벗어나면서 강력한 추가 제재가 이뤄지지 않았고, 예전의 강력함은 못 보여줘도 여전히 굴려볼 만한 테마로 남게 됐다. 빌드는 기존의 절반 정도밖에 못 세우게 된 대신 보텍스+라스트 리조트로 인한 비트에 비중을 두게 됐다.
그러나 범용 링크 테마 트로이메어의 등장 이후, SPYRAL 카드군의 비율을 극도로 최소화하면서 고성능 범용 전개 파츠를 주축으로 한 타입으로 재등장했다. 소서리스로 지니어스를 땡겨 오고 파이어월 드래곤으로 회수해 지니어스-드론을 헬릭스로 이어가는 형식. 트로이메어의 등장으로 빌드 자체는 이전보단 훨씬 강력해졌지만, 이전과 달리 범용 전개 파츠로 초동을 잡기에 소서리스 같은 핵심 파츠가 견제당하면 무기력해지는 등 안정성엔 매우 취약했다.
트로이메어의 등장으로 다양한 루트를 활용할 수 있게 되면서 상당히 편해졌지만, 이러한 보편적인 링크 전개 방식은 당시 티어 덱 ABC나 강귀 더 효율적이었고 성적도 훨씬 우수했기에 실질적 하위 호환 취급을 받았고 별다른 성적을 내지도 못하였다.[7] 전개 중요도가 헬릭스보다 파이어월 드래곤이 더 높아졌고 뽑는 순서도 서로 바뀌었지만, 이럴 바엔 차라리 그냥 ABC나 강귀를 하는 게 더 낫기 때문.
2018년 10월에 서몬 소서리스가 금지되면서 범용 전개 파츠만으론 순환을 돌릴 수 없게 됐다. 매스매티션, 멍멍이!? 등의 지니어스를 확보할 수 있는 카드들을 풀 투입하는 등 어느 정도 보완해 나가면서 티어권이 아닌 상태로 머물렀지만, 2019년 1월에 엑스트라 링크 죽이기의 일환으로 파이어월 드래곤, 댄디라이언, 그로우업 벌브, 은신의 스팀 등의 핵심 파츠가 전부 금지돼서 같이 피해를 입었다.
약화될 대로 약화됐지만 2019년 7월에 지니어스가 준제한이 돼 조금이나마 숨통이 트였고, 2019년 10월엔 SPYRAL RESORT도 준제한이 돼 우승 덱에 가끔 보이는 등 제법 강력한 덱이 돼 위상을 되찾았다.
이후, 매지션즈 소울즈와 신성마황후 셀레네의 발매로 새로운 루트가 연구되면서 한층 더 강력해졌다. 우승 덱에 자주 비추고 셰어도 꽤 높은 등 티어권에 확실하게 진입해 선전했다.
2.1.3. 11기
2020년 4월에 지니어스가 제한이 돼 덱 파워가 약간 떨어졌다. 하지만 초동 전개는 신성마황후 셀레네, 멍멍이!? 등의 널널한 초동과 전개 파츠를 바탕으로 충분히 케어할 수 있어서 안정성과 유지력 측면에서만 타격을 입은 정도다. 신규 금제 적용 이후에도 꾸준히 입상하며 아직 건재함을 증명했다.한편, TCG는 그레이스가 금지 카드가 돼 소울즈를 통한 덤핑, 그레이스로 아드를 창출하는 게 불가능해져서 순환 자체가 불가능할 정도로 매우 큰 차질이 생겼다.
반면 OCG권에서는 잊을 만 하면 꾸준히 입상하는 덱. 일루전 오브 카오스의 추가를 통해 그레이스를 묻을 또 다른 방법이 생기면서 좋은 지원을 얻었고, 1년 후에는 RESORT가 무제한으로 풀리는 호재를 맞았다.
2.1.4. 12기
하지만 2023년 기준으로는 그레이스가 비스테드에게 허무하게 저격당하는 상황이 많이 나오고 있어서 게임이 많이 힘들다. 다만, 대회 등지에서 비스테드 참가자가 많이 없을 경우엔 여전히 강력한 테마로 평가받는다.TCG에서 2023년 9월에 더블페이크가 추가되었다.
2024년 7월, 지니어스가 준제한으로 완화되었다.
이후, 2024년 10월에서 지니어스가 무제한으로 완화되었다.
2.2. 특징
2.2.1. 장점
- 카드명 제약 없는 파츠들과 이로 인한 막강한 전개력
SPYRAL의 파워의 원천이 되는 요소. SPYRAL은 주로 지니어스와 그레이스를 통해 SPYRAL GEAR/SPYRAL MISSION을 수급해 오는데, 이 서치 효과에는 "이 카드명의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다" 운운하는 효과가 단 하나도 없다! 따라서 지니어스와 그레이스를 부활시키는 대로 GEAR와 MISSION을 수급할 수 있다. SPYRAL은 카드군 내에서 더블헬릭스와 SPYRAL MISSION-구출 등의 소생 카드가 있는데, 특히 구출은 그레이스로 서치가 가능하고 지니어스의 부활 코스트로도 기능하여 매우 궁합이 잘 맞는다. 구출에도 턴 제약이 없어 지니어스, 그레이스, 더블헬릭스를 마음껏 부활시킬 수 있다. 결과적으로 턴 제약이 없어 이를 반복하는 형식으로 개체수를 점점 불려나갈 수 있다.
- 강력한 선공 빌드
이렇다 보니 선공을 잡게 되면 상당히 유리한 상황이 많이 전개된다. 우선적으로 용병으로 채용되는 매지션즈 소울즈의 덤핑이 코스트기 때문에 상대가 견제를 해도 의미가 없고, 어느 정도 전개 분기점이 완성되면 사실상 상대는 견제를 진행할 수가 없게 된다. 물론 그 전에 막히더라도, 상황에 따라서 추가 플랜으로 이어갈 수 있으며, 이렇게 완성된 선공 빌드는 티어 덱들과 견주어도 손에 꼽을 정도로 강력하다. 아래 예시를 보면 아폴로우사로 몬스터 퍼미션 2회, 트라이게이트 위저드로 퍼미션 1회, 트로이메어 그리폰으로 특수소환 몬스터 효과 봉쇄, 보텍스로 상대 카드 대상 파괴 2장까지(리조트로 대상 내성), 세트되어 있는 마봉향에 소울즈 및 그리폰 효과로 드로우를 추가로 볼 수 있다.[8][9]
2.2.2. 단점
- 전무한 후속
길고 복잡하지만 결과물이 강력한 전개를 거꾸로 말하면 다른 덱이었다면 2~3턴까지도 볼 수 있을 자원을 1턴 만에 다 땡겨다 쓰는 셈이다.[10] 이런 만큼 다른 전개 덱에 비해서 뚫기가 많이 난감한 빌드를 완성시킬 수 있지만, 그렇게 세워놓은 빌드가 뚫려버리면 몰아 써버린 자원 때문에 뒤가 없어진다. 이렇기 때문에 몬스터로 강력한 필드를 형성해 놓더라도, 명왕결계파, 길항승부 한 대라도 맞아버리면 데미지는 안 받을지언정, 뒤를 볼 자원이 남아있지 않아 게임 진행이 거의 불가능해지는 경우가 많다. 이를 의식해서 라이트로드 도미니온 큐리오스-트로이메어 그리폰으로 마봉향을 세트하고 아크 디클레어러를 세워 금지된 일적과 명왕결계파를 막는 빌드도 있지만 이 경우도 파괴수나 라바 골렘, 라의 익신룡 구체형, 초융합[11] 등을 맞으면 복구가 불가능하다. 즉 빌드가 뚫리면 100중 90은 진다고 보면 된다. 비슷한 다른 전개 테마들은 네가로기어 아제우스를 세우거나 액세스코드 토커로 킬각을 잡는 플랜 B라도 있지 스파이랄은 너무 자원을 써버리기에 플랜 B를 보기도 쉽지 않은 것은 덤. 이를 타파하기 위해 아예 선턴킬로 선회하는 방법도 있긴 하지만 이쪽은 일반 빌드보다도 막히기 훨씬 쉬운데다가 막히면 일반 빌드 이상으로 답이 없는 게 문제.
- 패말림
OCG, 마스터 듀얼 둘 모두에 해당하는 현 스파이랄 최대 난점으로 OCG에선 전개를 위해선 2핸드가 필요한데, 지니어스는 제한 카드이기 때문에 패가 자주 말리며, 일루전 오브 카오스 발매 이후 좀 나아졌지만 여전히 큰 문제로 남아있다. 상술한 장점인 빗겨맞는 패트랩은 초동이 잡혀있다는 전제하에 발휘가 되는데, 패가 말려버린 순간 우라라 하나라도 잘못 맞는 순간 그대로 게임이 터져버릴 수 있다. 그나마 마듀는 지니어스가 무제라서 그나마 상황이 나은 편. 죄보 등의 전개용 용병을 기용하는 것으로 어느 정도는 해결할 수 있으나 보통 이 경우 덱이 40장 이상이 되므로 안정성 자체는 크게 바뀌지 않으며 패트랩에 더욱 취약해진다는 문제가 있다. - 증식의 G 대응 불가
증식의 G를 맞으면 마땅한 중간 착지점이 없으며, 아이:피 마스카레나로 나오는 유니콘 정도가 최선인데, 이마저도 상대에게 4드로우나 주게 된다. 이 때문에 스파이랄의 빌드를 뚫을 카드가 있을 확률이 적은 메인전에서는 무시하고 달리는 경우도 많다. 일단 아폴로우사가 나오게 되면 무한포영을 제외한 패 트랩들이 케어가 되며, 일단 빌드를 세우면 상대 패가 몇 장이든 뚫기 어려운 경우도 많기 때문이다.
다만 사이드전에선 정말 난감하다. 상대는 이미 사이드에서 스파이랄의 전개를 틀어막거나 세운 빌드를 뚫어버릴 카드들을 사이드에서 덱에 넣고 왔기 때문에 달리다가는 드로우만 주고 빌드도 막히거나, 허무하게 뚫리는 경우가 많다.
- 비스테드에게 매우 취약한 상성구조
그레이스가 어둠속성이라는 점에서 발생하는 취약점으로, 구출이나 빅레드로 묘지에서 그레이스를 무한정 꺼내오면서 우려먹는게 빌드 구축의 과정이니만큼, 이 과정에서 상대가 옛다 하고 비스테드 한장이라도 날라온다면, 그 자리에서 게임이 터질 가능성이 매우 높다. 게다가 구출이 함정카드이니 만큼, 구출의 체인효과를 통해서 그레이스를 가져올 수도 있겠지만, 상대가 비스테드를 여러장 가지고 있다면 거기에 또 체인이 끼얹어지는(...) 불상사가 터져서 게임 자체가 망할 가능성이 높고, 설령 체인이 성공한다 하더라도, 그레이스를 거치는 과정이 한 번 줄어드는 만큼 빌드가 상당히 약화된다.[12]최근 대 티아라멘츠전 때문에 비스테드 역시 상당히 높은 투입률을 자랑하고 있어서 현 메타에서 스파이랄이 활약하기 힘들다. 섬도희[13], 팬텀 나이츠등에 묻혀서 그렇지, 이쪽도 비스테드 메타의 큰 피해자 중 하나.
- 높은 난이도
전개 덱 중에 난이도가 높은 덱이 뭐냐는 질문에 많은 플레이어들이 가장 먼저 언급하는 덱 중 하나가 SPYRAL이다. 과거에는 깡파워 자체가 너무 뛰어나다 보니, 낮은 난이도의 운영도 가능했고 실력에 따라 더 어렵게 입맛대로 개조해서 써도 강력했지만, 많은 파츠들이 금제에 걸리고, 결국 한정된 자원에 각종 용병을 끌어와서 전개하다 보니 전개의 복잡함과 과정은 점점 더해져만 갔다. 그 와중에 날아오는 패 트랩을 포함한 각종 견제에 대응해야 하니 결국 난이도가 말도 안 되게 치솟아버렸다. 여기에 상황에 맞춰서 상대 덱 탑을 조작하고, 만약의 경우를 대비해서 후속을 위한 자원도 준비해야 하니 결국에는 OCG, TCG를 불문하고 대표적인 장인 전용 덱에 이름을 올렸다.
2.3. 유희왕 마스터 듀얼
시크릿 팩 '시크릿 파이터'에 초량과 함께 수록되어 있다.OCG에서와 달리 RESORT가 처음부터 무제한으로 풀려 조금 더 유리한 상황이나, 필수 패트랩인 증식의 G 착지점이 없다는 문제, 그리고 지니어스가 여전히 제한이라는 사실 때문에 더 뼈아프게 다가오는 패말림 등의 약점 때문에 비티어권으로 여겨지는 분위기. 그런데 2022년 9월 30일 금제에서 갑자기 지니어스가 준제한으로 풀리는 호재를 맞고 온갖 원턴킬과 날빌의 온상[14]이 되고 있다. 여기에 길면 300초를 거의 다 써버리는 전개의 길이 때문에 소울즈나 지니어스만 보면 나가버리는 플레이어도 많다. 다만 2핸드 특유의 초동의 불안정함 때문에 아직 고티어는 되지 못하는 상태.
소환 연출은 유일한 엑스트라 덱 몬스터인 더 더블헬릭스가 가지고 있다. 카드군 내 UR은 대개 한 장씩만 들어가는 댄디와 더블헬릭스만이 해당하며 지니어스나 RESORT, 그레이스를 비롯한 주요 카드들이 SR이라 표면상으로는 저렴한 편이나, 그레이스를 묻기 위해 필수로 3장 들어가는 매지션즈 소울즈, 원하는 견제 카드를 묻을 수 있게 해주는 라이트로드 도미니온 큐리오스 + 그걸 건져오면서 자체로도 고급 락킹 수단으로 기능하는 트로이메어 그리폰 등 테마 바깥에서 가져와야 하는 범용성 낮은 UR이 많아 실제 가격은 녹록지 않은 편.
그리고 마듀 1주년 기념 캠페인의 일환으로 드디어 일루전 오브 카오스가 추가되었다. UR 등급으로 출시되었지만 스트럭쳐 덱에 포함되어 있는데다, 더불어 해당 스트럭쳐 덱에는 매지션즈 소울즈도 포함되어 있어 풀구입시 소울즈 3장분의 UR 가루도 아낄 수 있다. 다만 일오카가 추가되던 시기에 스프라이트라는 악명높은 테마가 자리를 잡은데다 원체 운용난이도가 높다보니 성능에 비해 인기가 저조하다는 평에서는 벗어나지 못하고 있다.
그러다가 23년 4월 금제로 지니어스가 무제한으로 풀리고
현재는 비스테드 마그나무트, 드루이드블룸이 용병으로 활용되고 있고, 낙인이나 드래곤링크 등 비스테드를 적극적으로 사용하는 테마들이 있어 쉽사리 택하긴 어려운 상황이다. 특히 참기가 지원카드에 힘입어 티어권에 들어오자 이를 견제하기 위해 어트랙터, 드롤로크 버드, 비스테드 등이 많아진 상황이라 거기에 같이 피해를 보고 있는 입장이다. 삼전의 호의 추가로 상대에게 번개, 라이트닝 스톰, 길항승부, 삼전의 재 등 돌파 카드를 쥐어줄 수도 있는 것도 난제.
3. SPYRAL
순수하게 SPYRAL에만 속하는 카드들. 몬스터는 종족에 관계없이 모두 인간형으로 요원이나 서포터, 악당 등에 해당한다.3.1. 효과 몬스터
3.1.1. 레벨 1
3.1.1.1. SPYRAL-지니어스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 한글판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>스파이랄</rt><rp>)</rp></ruby>-지니어스, 일어판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>スパイラル</rt><rp>)</rp></ruby>-ジーニアス, 영어판명칭=SPYRAL Quik-Fix, 속성=땅, 종족=기계족, 레벨=1, 공격력=500, 수비력=400,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "SPYRAL GEAR(스파이랄 기어)" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신 필드에 "SPYRAL(스파이랄)-댄디"가 존재할 경우에 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)]
①의 효과는 소환되면 SPYRAL GEAR 1장을 가져오는 효과. 기어에 해당하는 카드들은 어느 것 하나 버릴 게 없는 우수한 카드들이다. 효과 힌트에 나온 대로 기계 복제술과의 연계가 좋은데, 이 경우 지니어스 3장이 필드에 올라오며 3장을 서치하는 무서운 효과를 발휘했다. 고스트릭 듈라한 2장을 이용하면 덱에 있는 모든 SPYRAL GEAR를 빼올 수 있었다.
①의 효과도 강력하지만 핵심이 되는 효과는 ②의 효과로, 자기 소생도 된다. 패를 1장 버려야 하지만 또 다른 지니어스를 묻어서 소생을 또 쓰거나 서치 효과로 SPYRAL GEAR-빅 레드를 가지고 온 다음 나중에 그레이스 등을 묻어서 되살리든지, 미션을 묻어서 추가 특소를 노린다든지 등 활용성은 무궁무진했다.
그러다 더 더블헬릭스가 나온 이후 SPYRAL 덱의 무한 특수 소환의 주축이 됐다. 1턴에 1번 제약이 없고 랭크 1 엑시즈 소재로 써버리면 특수 소환 페널티를 씹고 묘지로 가버린다는 점을 활용해 더 더블헬릭스로 그레이스를 필드에 불러낸 이후 지니어스를 묘지에서 계속 꺼내 랭크 1인 삼라의 희아궁이나 LL 엑시즈 몬스터를 엑시즈 소환한 후, 이들을 링크 소환의 소재로 써버리는 과정을 반복해 강력한 링크 몬스터를 주르륵 늘어놓는 게 스파이랄 덱의 핵심 운용법이었다.
때문에 TCG는 2017년 11월 6일에, OCG는 2018년 1월에 제한이 됐다. 이후 OCG에서 2019년 7월에 준제한으로 풀렸고 당연하게도 SPYRAL이 급부상하자 2020년 4월에 다시 제한 카드로 돌아갔다. 오랜 시간이 지나 마스터 듀얼은 2023년 4월 10일에, TCG는 2023년 6월 5일에, OCG는 2024년 10월에 무제한으로 풀렸다.
특수 장비인 "SPYRAL GEAR"를 가져온다는 점에서 볼 때 모티브는 무기 담당관으로 보인다. 이름의 Quik-Fix는 미봉책이란 뜻으로, OCG에선 지니어스로 개명됐다. 눈에 띄진 않지만, 정수리를 중심으로 머리카락이 소용돌이 형태를 그리고 있다. 공돌이스러운 모습과 다르게 스파이랄 리조트의 일러스트에선 현장에서도 뛰는 듯.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
엑스트라 팩 2017 | EP17-KR020 | 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
EXTRA PACK 2017 | EP17-JP020 | 레어 | 일본 | 일본 최초 수록 |
The Dark Illusion | TDIL-EN087 | 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
OTS Tournament Pack 5 | OP05-EN006 | 슈퍼 레어 | 미국 |
3.1.2. 레벨 4
3.1.2.1. SPYRAL-댄디
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 한글판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>스파이랄</rt><rp>)</rp></ruby>-댄디, 일어판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>スパイラル</rt><rp>)</rp></ruby>-ダンディ, 영어판명칭=SPYRAL Super Agent, 속성=땅, 종족=전사족, 레벨=4, 공격력=1900, 수비력=1200,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우\, 카드의 종류(몬스터 / 마법 / 함정)를 선언하고 발동할 수 있다. 상대의 덱 맨 위의 카드를 서로 확인하고\, 선언한 종류의 카드였을 경우\, 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 "SPYRAL(스파이랄)" 카드의 효과로 특수 소환에 성공했을 경우\, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
①의 효과로 상대 덱 맨 위 카드를 확인해서 그 종류가 맞으면 패에서 특수 소환할 수 있다. 단, 확인만 할 뿐 그 카드를 묘지로 보내거나 파괴하진 않는다. 또한, 확인 후 되돌려 셔플하지도 않는다.
②의 효과는 특수 소환 시의 마법 / 함정 카드 파괴 효과. 수수한 효과지만 마도전사 브레이커처럼 기본적으로 어드밴티지 1장을 간단하게 벌어주며 이 카드를 특수 소환할 방법이 넘쳐나므로 쌓이다 보면 상대의 선택지가 줄어든다. 다만 1턴에 1번만 발동 가능하다.
효과에 대한 힌트가 나왔을 당시, 이 덱의 키 카드라고 소개됐으며, 실제로도 SPYRAL 카드군의 많은 카드 효과들이 댄디와 연관됐다. SPYRAL의 주인공 카드답게 리젠트 머리가 소용돌이 형태여서 가장 눈에 띈다. SPYRAL MISSION-강습이나 SPYRAL-더 더블헬릭스의 일러스트를 보면, 손에서 전기를 일으키는 능력이 있는 듯하다.
SPYRAL 덱뿐만 아니라 범용 용병으로서도 좋은 성능을 가졌다. 특히 덱을 거의 대부분을 몬스터로 채워 넣는 현 메타에서 소환은 어렵지 않고, 소환 시 상대의 중요 마함을 파괴할 수 있어서 다른 덱에서도 1장씩 채용하기도 했다.
11기 말~12기 초의 참기에서도 스몰 월드로 최중요 파츠인 서큘러나 돌파용 파괴수 도고란 등을 서치하는 중간다리 및 상대 덱 검열 용도로 사용하는 경우가 보인다.[15]
머리 스타일이 어째 스페이스 댄디를 연상시킨다.
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엑스트라 팩 2017 | EP17-KR019 | 울트라 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
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The Dark Illusion | TDIL-EN086 | 울트라 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
Cybernetic Horizon Special Edition | CYHO-ENSE1 | 슈퍼 레어 | 미국 |
3.1.2.2. SPYRAL-터프니스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 한글판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>스파이랄</rt><rp>)</rp></ruby>-터프니스, 일어판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>スパイラル</rt><rp>)</rp></ruby>-タフネス, 영어판명칭=SPYRAL Tough, 속성=바람, 종족=전사족, 레벨=4, 공격력=1900, 수비력=1500,
효과1=①: 이 카드의 카드명은\, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "SPYRAL(스파이랄)-댄디"로 취급한다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 카드의 종류(몬스터 / 마법 / 함정)를 선언하고\, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 상대의 덱 맨 위의 카드를 서로 확인하고\, 선언한 종류의 카드였을 경우\, 대상의 카드를 파괴한다.)]
필드 / 묘지에 존재할 경우 SPYRAL-댄디로 취급할 수 있는 대리 요원. 댄디와 달리 자체적인 특수 소환 효과가 없는 대신 마법 / 함정뿐만 아니라 몬스터도 파괴할 수 있다. 또한 특수 소환 시에만 파괴 효과를 발동할 수 있는 댄디와는 달리 필드에서 매 턴마다 발동할 수 있으므로 발동 조건이 더 여유롭다. 따라서 댄디랑 상호 호환이며 특수 소환이 여의치 않은 경우엔 댄디보다도 우수하다. 필드와 묘지에서 댄디로 취급되므로 관련 카드들의 발동 조건을 만족할 수 있다.
터프니스의 터프란 이름에 걸맞게 짧고 삐죽삐죽한 머리를 했지만, 잘 보면 앞머리의 일부가 소용돌이 모양으로 내려왔다.
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Raging Tempest | RATE-EN087 | 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
OTS Tournament Pack 7 | OP07-EN005 | 슈퍼 레어 | 미국 |
3.1.2.3. SPYRAL-더블페이크
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 한글판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>스파이랄</rt><rp>)</rp></ruby>-더블페이크,
일어판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>スパイラル</rt><rp>)</rp></ruby>-ダブルフェイク,
영어판명칭=SPYRAL Double Agent,
속성=빛, 종족=악마족, 레벨=4, 공격력=1400, 수비력=600,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 필드나 묘지에 "SPYRAL(스파이랄)" 카드가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 상대 필드에 수비 표시로 특수 소환한다. 그 후\, 서로의 덱 맨 위의 카드를 서로 확인한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 릴리스할 수 없으며\, 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로도 할 수 없다.,
효과2=②: 필드의 "SPYRAL(스파이랄)" 몬스터의 공격력은 500 올리고\, "SPYRAL(스파이랄)-댄디"는 직접 공격할 수 있다.)]
TCG 25주년 기념 통(Tin)에서 뜬금없이 신규 지원을 받았다. 현재 스파이랄의 주력 플레이인 고속 전개가 아닌 댄디 서포트 효과를 가졌다.
①의 효과는 자신 필드나 묘지에 SPYRAL 카드가 존재할 경우 이 카드를 상대 필드에 수비 표시로 특수 소환한 다음 양쪽의 덱 맨 위의 카드를 서로 확인하는 기동 효과. 발동조건은 필드마법만 깔아도 만족되므로 사실상 없는 거나 마찬가지이며, 상대 필드에 몬스터를 내주긴 하지만 이렇게 소환된 더블페이크는 릴리스 불가는 물론 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 소환의 소재로도 쓸 수 없으므로 자신 필드에 카드가 없어야만 발동할 수 있는 카드들(ex: 무한포영, 길항승부, 감마 등)의 발동을 강제 혹은 아예 막거나 특정 몬스터만 필드에 존재해야 전개가 가능한 덱의 전개를 방해하는 용도로 활용할 수 있다. 물론, 릴리스나 엑스트라 덱 몬스터 소환 소재로만 막힐 뿐 코스트 혹은 효과 처리로써 묘지로 보내거나 파괴하거나 제외하거나 패 / 덱으로 되돌리는 등의 행위까지는 막을 수 없으므로 이러한 카드들에 대해서는 주의를 요한다. 또한 상대 필드 위에 특수소환되므로 삼전의 호의 조건을 만족시키는데도 사용할 수 있다. 단 더블페이크 자체는 상대 필드 위에서는 아무 효과도 발동하지 않으므로 상대가 같은 턴 패트랩 등의 몬스터 효과를 발동하지 않았으면 애초에 발동이 안되는 점은 주의.
②의 효과는 필드의 SPYRAL 몬스터의 공격력을 500 올리고 댄디에게는 직접 공격 효과도 부여하는 지속 효과. 전개는 잘 하지만 액세스코드 이외의 후공 화력이 미묘한 편인 SPYRAL에게 킬캐치 능력을 부여하는 효과로, 더블페이크+댄디+2헬릭스+엑스트라암즈라는 SPYRAL 입장에선 상당히 저렴한 필드로 8200 직접공격이 가능하다.
일반적인 빌드에서는 잘 투입되지 않으나 상대 필드의 유무에 개의치 않는 선턴킬 빌드에서는 자유롭게 서치가 가능한 방해봉쇄용 카드로서 강한 모습을 보여준다. 또한 빛/악마족이라는 종족 및 속성 때문에 데먼스미스를 용병으로 채용할 경우에도 전개용으로 1장 채용된다[16].
레벨과 능력치가 보텍스의 절반이고 속성과 종족이 동일해 보텍스의 젊은 시절로 추측되었으나, 댄디와 동일한 엑스트라암즈를 장착한 완전히 다른 인물로 밝혀졌다.
영문명인 더블 에이전트(Double Agent)는 이중간첩, 즉 이중 스파이를 의미한다. 효과를 보면 상대 필드로 넘어가지만 댄디를 강화하는 능력이 있어 말 그대로 이중 스파이 컨셉을 노리고 만들어졌다.
수록 시리즈 |
2023-09-08 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MP23-EN283 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
2023-09-23 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] WPP4-JP065 | WORLD PREMIERE PACK 2023 |
2023-12-22 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] WPP4-KR065 | WORLD PREMIERE PACK 2023 |
3.1.3. 레벨 7
3.1.3.1. SPYRAL-그레이스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 한글판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>스파이랄</rt><rp>)</rp></ruby>-그레이스, 일어판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>スパイラル</rt><rp>)</rp></ruby>-グレース, 영어판명칭=SPYRAL Master Plan, 속성=어둠, 종족=마법사족, 레벨=7, 공격력=1200, 수비력=2800,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "SPYRAL MISSION(스파이랄 미션)" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "SPYRAL(스파이랄)-그레이스" 이외의 "SPYRAL(스파이랄)" 몬스터 1장과 "SPYRAL RESORT(스파이랄 리조트)" 1장을 패에 넣는다.)]
[include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션,
TCG=금지 카드)]
①의 효과는 서치 효과인데, 이번엔 "SPYRAL MISSION"을 서치해 온다. 미션은 3가지가 있으나 SPYRAL MISSION-탈환은 사용이 다소 난해하며 SPYRAL MISSION-구출은 초반엔 효용성이 떨어지므로 주로 SPYRAL MISSION-강습을 가장 먼저 가져올 것이다. ②의 효과로, 묘지로 보내졌을 때 추가로 서치할 수 있으며, 몬스터 카드도 서치가 된다. 단, 스파이랄 몬스터와 SPYRAL RESORT가 둘 다 필수적으로 서치에 들어가므로 덱에 어느 한쪽이라도 없다면 효과 자체를 발동할 수 없다. 또한 특히 스네이크아이 파츠를 사용할 떄 중요한 부분으로, 텍스트가 이 카드인 관계상 마함존에서 묘지로 보내질 경우에도 발동이 된다.
레벨 7 최상급 몬스터라 필드에 내는 게 어려웠지만, SPYRAL-더 더블헬릭스가 나온 이후 더 더블헬릭스의 효과로 쉽게 필드에 낼 수 있게 돼서 간편하게 카드 3장을 잡아올 수 있게 되는 만능 서치 카드가 됐다. 당연히 더 더블헬릭스로 우선적으로 특수 소환해야 할 몬스터가 됐다.
이후 신성마황후 셀레네 등 이 카드를 특수 소환하기 쉬운 카드들이 많아지면서, 위의 지니어스와 함께 SPYRAL의 무한 특수 소환의 두 주축이 됐다. 지니어스가 서치한 빅 레드로 이 카드를 살리고, 이 카드로 서치한 구출을 묘지에 버린 뒤 제외해 다시 지니어스를 살리는 식이다.
이로 인해 TCG에선 2020년 4월 1일에 금지 카드가 됐다.
모티브는 M, 그중에서도 3대 M으로 보인다. 카드군 특유의 소용돌이 헤어 스타일은 뒤로 묶어 올린 머리로 표현하고 있다. 모티브답게 SPYRAL의 사령관이라고 한다.
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3.1.4. 레벨 8
3.1.4.1. SPYRAL-보텍스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수소환=, 한글판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>스파이랄</rt><rp>)</rp></ruby>-보텍스, 일어판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>スパイラル</rt><rp>)</rp></ruby>-ボルテックス, 영어판명칭=SPYRAL Sleeper, 속성=빛, 종족=악마족, 레벨=8, 공격력=2800, 수비력=1200,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 묘지의 "SPYRAL(스파이랄)" 카드 3장을 제외했을 경우에만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 자신 필드의 "SPYRAL(스파이랄)" 카드 1장과\, 상대 필드의 카드를 2장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동한다. 자신 필드의 카드를 전부 파괴하고\, 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "SPYRAL(스파이랄)-댄디" 1장을 골라 특수 소환한다.)]
빛 속성 악마족이란 다소 이질적인 조합을 들고 나와 SPYRAL 카드군의 종족 / 속성만 쓸데없이 더 넓어졌다. 어둠 속성 마법사족인 그레이스와 대칭되게 구성한 것으로 보이며, 공격력과 수비력도 그레이스의 공격력 / 수비력을 뒤집은 것과 같다. 통상 소환할 수 없고, 묘지의 SPYRAL 카드를 3장이나 제외해야 한다는 상당한 제약이 있어서 소환 자체가 무거울 뿐만 아니라, 빅 레드로도 소환이 불가능하다. 제외될 SPYRAL 카드를 고르는 것도 문제인데, SPYRAL 몬스터들은 전부 유용성이 높은 데다 주로 SPYRAL RESORT의 유지 코스트로 덱으로 되돌아가기 마련이다. 결국 SPYRAL 마법 / 함정 중에서도 묘지에서의 재활용이 불가능한 카드들을 최대한 포함해 제외하는 게 가장 손해를 덜 보는 방법이다. 대신 공격력 2800이 관건으로, SPYRAL 카드군에서 최고 타점이다. 상급 몬스터와의 전투에 반드시 드론이 필요한 댄디와 달리 기본적인 타점이 높아 전투에 대한 부담이 적으며, 보텍스 본인도 SPYRAL 카드라 드론의 효과를 받으므로, 경우에 따라선 4000~5000을 넘나드는 상당한 수준의 고타점이 된다.
①의 효과는 SPYRAL판 갓버드 어택. 필드에 SPYRAL을 꾸준히 공급할 수만 있다면 살아 있는 갓버드 어택이 된다. 카드 종류를 안 가리는 것도 장점이며, 자기 자신도 효과 대상으로 삼을 수 있다. 가장 이상적인 사용법은 역시 같은 팩에 추가된 라스트 리조트를 장착한 자신을 대상으로 하는 것으로, 라스트 리조트로 얻은 파괴 내성으로 0:2 교환이 가능하다. 탈환의 묘지에서의 효과로 비슷한 걸 할 수 있지만 1회용이라 노리고 쓰긴 번거롭다. 그나마 다음으로 효율적인 방법이라면 드론을 대상으로 삼은 뒤 드론의 효과를 발동해 타점을 올리고 파괴를 회피하는 것. 아예 선턴 빌드를 세우고 효과를 다 쓴 SPYRAL RESORT나 SPYRAL GEAR-빅 레드를 박살 낼 수도 있다.
②의 효과는 파괴돼 묘지로 보내졌을 경우 자신 필드의 카드를 전부 파괴하고 댄디 1장을 장소를 불문하고 특수 소환하는 효과. 전투나 효과 등으로 파괴되면 자신의 필드를 전부 날려버리고 울며 겨자 먹기로 SPYRAL-댄디를 특수 소환해야 한다.
슬리퍼 에이전트는 명령이 하달될 때까지 장기적으로 적진에 숨어 있는 요원을 지칭하는 말로, SPYRAL들의 적 조직의 스파이임을 유추할 수 있다. SPYRAL 특유의 소용돌이 스타일은 드릴 같은 수염으로 표현됐다. 한편 일본에선 슬리퍼란 이름이 영 멋이 없어 보였는지, 소용돌이를 뜻하는 다른 단어인 보텍스를 썼다.
설정상 댄디의 스승이자 파트너였으나, 어떤 사건을 계기로 행적을 감춘 후 적국 조직에 세뇌당해 기밀 정보 탈환 작전 막바지에 지니어스를 납치하고 댄디와 격투를 벌인다. 이 과정에서 세뇌는 해제됐으나, 격투 중 심각한 상해를 입어 결국 댄디의 눈앞에서 사망하고 만다. 그가 착용하던 기어는 유품으로서 댄디가 사용하게 됐다.
주인공의 동료에서 적으로 전향, 눈이 금빛으로 빛나는 것을 보아 모티브는 007 골든 아이의 알렉 트리벨리언으로 추정된다.
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3.2. 링크 몬스터
3.2.1. 링크 2
3.2.1.1. SPYRAL-더 더블헬릭스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 링크=,
한글판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>스파이랄</rt><rp>)</rp></ruby>-더 더블헬릭스,
일어판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>スパイラル</rt><rp>)</rp></ruby>-ザ・ダブルヘリックス,
영어판명칭=SPYRAL Double Helix,
속성=땅, 종족=전사족, 레벨=2, 공격력=1900, link2=, link4=,
소재="SPYRAL(스파이랄)" 몬스터 2장,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드의 카드명은\, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "SPYRAL(스파이랄)-댄디"로 취급한다.,
효과2=②: 카드의 종류(몬스터 / 마법 / 함정)를 선언하고 발동할 수 있다. 상대의 덱 맨 위의 카드를 서로 확인하고\, 선언한 종류의 카드였을 경우\, 자신의 덱 / 묘지에서 "SPYRAL(스파이랄)" 몬스터 1장을 골라\, 패에 넣거나 이 카드의 링크 앞이 되는 자신 필드에 특수 소환한다.)]
엑스트라 팩 2017을 통해 OCG에 먼저 나온 SPYRAL 링크 몬스터. SPYRAL 몬스터만 소재로 할 수 있는 대신 상당히 강력한 효과를 가졌다.
①의 효과는 카드명을 SPYRAL-댄디로 취급하는 효과. 댄디를 대상으로 하는 카드는 물론, 댄디의 존재를 조건으로 하는 카드의 효과 발동에도 도움을 줄 수 있다. 링크 위주로 엑스트라 덱 몬스터를 대량 전개할 때 댄디가 차지할 자리 하나를 엑스트라 몬스터 존에서 대신 차지할 수 있는 건 물론, 아래로 향한 링크 마커를 통해 추가 전개가 가능하므로 상당히 유용하다.
②의 효과는 덱 / 묘지의 SPYRAL 몬스터를 서치하거나 특수 소환하는 효과. 왼쪽과 아래로 향하는 링크 마커 덕에 엑스트라 몬스터 존에서든 메인 몬스터 존에서든 특수 소환할 자리를 마련할 수 있으며, 특수 소환할 수 없는 상황이라도 패에 넣을 수 있어서 아예 무효화되지 않는 이상 효과를 못 쓸 일은 없다고 볼 수 있다.
이미 충분히 높은 전개력과 어드밴티지 회수율을 더욱 높이면서도, 스스로가 전개된 몬스터를 소재로 더 많은 전개로 이어가는 링크 몬스터란 점에서 상당히 강력하다.
이름 더블헬릭스(double helix)는 이중 나선, 즉 DNA의 구조다. 일러스트엔 손에서 전기 스파크를 일으키는 댄디와 보텍스가 등을 맞대고 있다. 말 그대로 2배가 된 SPYRAL이란 모습. 적국 조직에 세뇌당하기 전의 보텍스와 댄디가 콤비로 활동하던 시절이라고 한다.
위 짤방에 나와있는 6개의 조건 중 하나라도 만족시켜 SPYRAL 2장을 모으고, 댄디나 드론 등으로 상대의 덱 맨 위를 알고 있는 상태에서 그레이스를 소환, 그레이스로 SPYRAL MISSION을 1장 서치, 그리고 그레이스+헬릭스로 또 다시 더 더블헬릭스를 뽑고, 그레이스의 효과로 SPYRAL RESORT와 SPYRAL 1장을 또 서치. SPYRAL RESORT로 또 1장 서치할 수 있다. 게다가 SPYRAL GEAR-빅 레드나 SPYRAL MISSION-구출 등으로 묘지에 있는 첫 번째 더 더블헬릭스를 소생시켜 또다시 링크 소환해 다른 강력한 링크 몬스터를 뽑는 등 온갖 활용이 가능하다.
이렇게 강력한 성능으로 인해 한때 SPYRAL-더 더블헬릭스를 금지 카드로 정해놓은 대회도 있었다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
엑스트라 팩 2017 | EP17-KR018 | 시크릿 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
EXTRA PACK 2017 | EP17-JP018 | 시크릿 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
Circuit Break | CIBR-EN099 | 울트라 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
3.3. 마법 카드
3.3.1. SPYRAL RESORT
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=, 한글판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>스파이랄</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>RESORT<rp>(</rp><rt>리조트</rt><rp>)</rp></ruby>, 일어판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>スパイラル</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>RESORT<rp>(</rp><rt>リゾート</rt><rp>)</rp></ruby>, 영어판명칭=SPYRAL Resort,
효과외1=이 카드의 컨트롤러는\, 자신 엔드 페이즈마다 자신 묘지의 몬스터 1장을 덱으로 되돌린다. 또는 덱으로 되돌리지 않고 이 카드를 파괴한다.,
효과1=①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한\, 이 카드 이외의 자신 필드의 "SPYRAL(스파이랄)" 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "SPYRAL(스파이랄)" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
자신 엔드 페이즈마다 자신의 묘지에서 아무 몬스터 1장을 되돌리거나 자신을 파괴해야 하는데 이는 코스트이므로 무효화되지 않으며, 비발동성 효과라 체인 트리도 형성하지 않는다. 여담으로 엑스트라 덱 몬스터는 되돌릴 수 없다.
①의 효과는 SPYRAL 카드에게 효과 대상 지정 내성을 부여하는 효과. 몬스터뿐만 아니라 앞면 표시의 SPYRAL 마법/함정들조차 코즈믹 싸이크론이나 트윈트위스터 등으로부터 보호받는다. 후술할 SPYRAL이 함정 카드들로부터 버티기에 유리한 이유다.
②의 효과는 SPYRAL 몬스터를 서치하는 효과. 그 당시에 강력하던 드래고닉D 와 유니온 격납고처럼 필드 마법으로 아드 +1 확보하는 특징이 그대로다. 카드명 제약이 없으므로 2장째 RESORT를 발동하여 또 서치가 가능하다. 폭주마법진이나 트릭스터 라이트스테이지처럼 발동 시에 서치 효과 처리를 하는 방식이 아닌, 1턴에 1번 기동 효과이기에 상대의 유령토끼를 의식한다면 발동 후 대상 내성만 부여해 놓고 퍼미션을 준비한 후에 서치 효과를 발동하는 식으로 케어 플레이가 가능하다.
이론적으로 턴만 돌아온다면 무한대로 자원 순환이 가능하다. 서치 효과로 가져온 SPYRAL 몬스터를 소환해 전투를 하던 소재로 가던 어떻게든 사용만 해서 묘지로 보내놓고 엔드 때 유지 코스트로 덱으로 돌려서 다음 자신의 턴이 돌아오면 전 턴에 사용했던 SPYRAL 몬스터를 서치해 그대로 또다시 사용이 가능하다. 이로 인해 SPYRAL 이 전개 덱치고는 후속이 확실한 편이다.
자원 회수, 내성 부여, 서치라는 3요소를 단 1장으로 이루어내기에 드래고닉D 나 유니온 격납고, 마종동 등과 같이 유희왕 역사상 사기 필드 마법 중에 손꼽힌다. 시간이 많이 지난 2021년에서도 기존 9~10기의 필드 마법들에 대한 제재가 완화되지 않는 것을 보면 그 성능이 현재 11기 기준에서도 강력하다는 점이 입증된다. 격납고는 현재 기준으로 준제한으로 완화되었으나, 그 당시에 필수로 채용되던 테라포밍이나 무대회전 등 필드 마법을 서포트하는 카드들은 여전히 변함없이 제재가 유지되고 있다.
그 당시 환경에서 필드 마법이 어느 덱에서나 제각각 중요한 역할을 자리잡았기 때문에, 고성능 필드 마법에 가담하던 RESORT도 OCG 에서 2018년 1월에, TCG 에선 2018년 2월 5일에 제한이 됐다. 그런데 시간이 지나 어째서인지 2019년 10월에 OCG에서 준제한이 됐다가 3년 뒤에는 완전히 무제한으로 풀렸다. TCG에서도 2023년 2월 무제한으로 풀렸다.
SPYRAL의 입장에서 RESORT의 준제한은 매우 호화스럽다. 그레이스의 서치 효과는 RESORT와 SPYRAL 몬스터를 무조건 각각 1장씩 서치해야 하기 때문에 덱에 RESORT가 없다면 사용할 수 없다. RESORT가 제한인 상황에서 패에 잡혀버려 전개에 사용한다면 도중에 유니콘으로 덱으로 돌려놓은 후, 그레이스를 살려서 서치 효과를 사용하는 방식으로 어떻게든 해보려면 해볼 수는 있으나 전개 효율이 떨어지고 패 소모가 심해지기 때문에, 2번째 RESORT가 덱에 남아있다는 것은 그레이스의 서치 효과에 매끄러운 작용이 된다.
SPYRAL은 전개 덱임에도 불구하고 함정을 주로 사용하는 덱들 상대로 상성이 나쁘지 않다. 그 이유가 이 RESORT 때문. 일단 카드 발동에 신의 심판 같은 발동 무효계에 막히지 않고 필드 까는 것에 성공만 하면 매우 할만해진다. 대상 내성 부여 때문에 대대적 체포작전, 강제 탈출 장치, 무한포영,썬더브레이크 등 온갖 넘치는 대성 지정 함정들로부터 SPYRAL 카드들이 보호된다.
함정으로 인한 견제에 파괴된 묘지의 SPYRAL 몬스터들 조차 비발동성 효과인 RESORT의 효과로 안전하게 덱으로 회수가 가능하며, 다음 턴에 기동 효과인 서치 효과로 다시 패에 들고 오게 된다. 유독 함정을 주로 사용하는 운영 덱들의 특징으로서 자원 순환이 끊겨 아드 차이가 벌어지면 힘들어지는데, SPYRAL은 메인 기믹에 댄디의 마함 제거 기능과 보텍스의 2장 파괴 기능(마함 제거)이 있기 때문에 RESORT의 보호 아래서 댄디와 보텍스의 운영과 라스트 리조트의 내성으로 버티면 함떡 입장에서 매우 곤란해진다.
함정이 메인이 되는 덱들의 특징상 타점 문제가 있을 수 있는데, SPYRAL은 엑스트라 덱에 의존할 필요 없이 설령 엑스트라 덱 소환이 막히더라도 메인 기믹으로 돌파가 가능하다. 보텍스에 라스트 리조트를 장착하고 RESORT로 보텍스와 라스트 리조트를 모두 보호하고 드론으로 상대 필드에 깔려있는 함정 수만큼 영구적으로 타점을 상승시키는 방식으로 운영하면 된다. 함떡 상대로는 전개를 해서 이긴다는 생각보다는 SPYRAL 테마 특징을 활용함을 우선적으로 고려하면 좋다.
이 모든 플레이가 카드 단 1장, RESORT만 통과되면 상당히 수월해지기에 SPYRAL 테마에서 RESORT가 차지하는 중요도는 매우 높다. 지니어스의 경우 2020년 4월 금제에서 다시 제한으로 지정되었는데, RESORT는 무제한인지라 SPYRAL이 아직까지는 어떻게든 해볼 수 있는 전개 테마이다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
엑스트라 팩 2017 | EP17-KR031 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
EXTRA PACK 2017 | EP17-JP031 | 노멀 | 일본 | 일본 최초 수록 |
Invasion: Vengeance | INOV-EN089 | 슈퍼 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
4. SPYRAL GEAR
SPYRAL-지니어스에 의해 지정된 "SPYRAL"의 하위 카드군. 이름대로 스파이들의 특수 장비를 모티브로 했다.4.1. 효과 몬스터
4.1.1. 레벨 1
4.1.1.1. SPYRAL GEAR-드론
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>스파이랄</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>GEAR<rp>(</rp><rt>기어</rt><rp>)</rp></ruby>-드론,
일어판명칭=<ruby>SPYRAL<rp>(</rp><rt>スパイラル</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>GEAR<rp>(</rp><rt>ギア</rt><rp>)</rp></ruby>-ドローン,
영어판명칭=SPYRAL GEAR - Drone,
레벨=1, 속성=바람, 종족=기계족, 공격력=100, 수비력=100,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 덱 위에서 카드를 3장 확인하고\, 좋아하는 순서대로 덱 위로 되돌린다.,
효과2=②: 이 카드를 릴리스하고\, 자신 필드의 "SPYRAL(스파이랄)" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 상대 필드의 카드의 수 × 500 올린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과3=③: 자신 묘지에서 이 카드와 "SPYRAL(스파이랄)" 카드 1장을 제외하고\, 자신 묘지의 "SPYRAL(스파이랄)-댄디" 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.)]
리미트 레귤레이션