무기 (스킨) | 맵 | 듀얼 | 팁 | 업데이트 목록 |
1. 개요2. 목록
2.1. 주 무기
2.1.1. 돌격소총2.1.2. 활2.1.3. 점사소총2.1.4. 석궁2.1.5. 건블레이드2.1.6. RPG2.1.7. 산탄총2.1.8. 저격소총2.1.9. 에너지 소총2.1.10. 화염방사기2.1.11. 유탄발사기2.1.12. 미니건2.1.13. 페인트볼 총
2.2. 보조 무기2.2.1. 권총2.2.2. 투척용 쌍단검2.2.3. 플레어 건2.2.4. 리볼버2.2.5. 쇼티2.2.6. 스프레이2.2.7. 우지2.2.8. 에너지 쌍권총2.2.9. 엑소건2.2.10. 새총
2.3. 근접 무기2.4. 유틸리티2.5. 출시 예정1. 개요
RIVALS에 등장하는 무기들을 서술하는 문서.특징이라면 게임 자체가 하이퍼 FPS의 특성을 가지고 있기에 모든 무기들이 각각의 개성을 지녀 서로간의 상성은 존재하지만, 따로 상위 호환과 하위 호환이 크게 없다.
모든 무기는 기본 지급 무기를 최상단에, 그 외의 무기는 알파벳 순서 및 스탠더드 무기 → 프라임 무기 순서대로 제시되어 있다.
모든 무기에는 고유의 관찰 모션이 존재하며, 일부 무기는 관찰할 시 확률적으로 이스터 에그 격의 무기 관찰 애니메이션이 1개 더 존재하기도 한다.[1]
2. 목록
2.1. 주 무기
1번 칸에 있는 무기로, 한 조합의 핵심을 담당한다.2.1.1. 돌격소총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Assault Rifle 돌격소총 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 13 ~ 3 |
발사 속도 | 0.10초 |
치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | 20 / 100 |
가격 | 기본 지급 |
DPS | 30 ~ 162.5 |
모든 상황에서 유용한 기본 소총.
게임 내 설명
기본 지급 주 무기. 발사 속도가 상당히 빠르다는 점을 내세운다.게임 내 설명
- 장점
- 매우 빠른 발사 속도
돌격소총의 본질이자 강점. 스탠더드 주 무기 중 발사 속도가 압도적으로 빨라 쉴 새 없이 상대를 공격할 수 있다. - 준수한 피해량
피해량이 꽤 나쁘지 않으며, 위의 빠른 발사 속도와 맞물려서 상당히 좋은 공격 성능을 보여준다. - 단점
- 빠른 탄약 소모량
빠른 속도로 탄환을 발사하는 총기인 만큼 탄약이 빠르게 소모된다. 때문에 라운드가 길어질수록 탄약이 바닥날 가능성이 높다. - 총평
- 엄청난 발사 속도와 준수한 피해량으로 무장했으며, 모든 상황에서 유용한 성능을 가지고 있는 주 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 파란색, 사막 위장색이다.
- 여담
2.1.2. 활
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Bow 활 | |
이동 속도 | 보통 |
추가 점프 횟수 | 1 |
피해량 | 40 |
발사 속도 | 0.60초 |
치명타 배율 | ×1.50 |
탄약 수 | 1 / 30 |
충전 시간 | 2.3초 |
충전 시 피해량 | 80 |
가격 | 열쇠 15개 |
DPS | 33.3 ~ 200 |
정확도를 보장하는 발사체형 무기로, 화살을 충전하면 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 또한, 2단 점프를 제공합니다.
게임 내 설명
스킬을 통해 화살을 충전할 수 있으며, 피해량은 기존의 50% / 100% / 150% / 200%로 변경된다.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 피해량
기본 피해량도 40으로 준수한 편인데, 충전으로 증가시킬 수도 있으므로 상당한 화력을 발휘한다. - 2단 점프
주 무기 중 유일하게 2단 점프를 제공하는데, 이를 통해 접근이 어려운 지형으로 올라가 우위를 점할 수 있다. - 단점
- 장거리 교전 불가
활의 가장 큰 단점. 탄속이 느리며, 탄낙차까지 존재해 장거리 교전은 무리다. 그 대신 화살에는 거리별 피해량 감소가 존재하지 않는다. - 총평
- 명중 난이도가 높아 높은 숙련도를 요구하지만 그 대신 높은 피해량과 2단 점프로 게임의 흐름을 자신에게 유리하게 만드는 주 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 빨간색, 산림 위장색이다.
- 충전 피해랑은 50%부터 시작되기에 해당 상태에서는 20의 피해량이 들어간다. 다만 이런다고 활의 연사력이 2배로 증가하는 것이 아니라 사실상 페널티라고 보면 편하다.
- 업데이트 7로 인해 모든 탄환 히트박스가 동일화되면서 화살의 피격 판정 범위도 같이 늘어나 명중률이 비약적으로 증가, 그로 인해 업데이트 7 이후에는 활이 판을 치게 되었고, 현재 활은 업데이트 5 당시의 RPG와 비슷한 취급을 받고 있다.[2]
2.1.3. 점사소총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Burst Rifle 점사소총 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 20 ~ 5 |
발사 속도 | 0.50초 |
점사 횟수 | 3 |
점사 속도 | 0.07초 |
치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | 21 / 105 |
가격 | 열쇠 25개 |
DPS | 23.4 ~ 111.2 [딜레이2] 21.1 ~ 105.6 [딜레이3] |
이 3연발 소총으로 공격하고 도주하세요.
게임 내 설명
돌격소총과 비슷하나 기본 피해량이 더 강력하며, 그 대신 탄환을 3점사로 발사한다.게임 내 설명
- 장점
- 히트 앤 런
탄당 피해량과 점사 속도가 돌격소총보다 높아서 공격 및 도주에 유용한 성능을 가졌다. - 단점
- 높은 컨트롤 난이도
점사형이라는 특징답게 공격 사이사이에 공백이 생기는데, 이 때문에 돌격소총과는 달리 상대를 지속적으로 압박하기 어렵다. - 심한 탄퍼짐
돌격소총에 비해 미조준 시 탄퍼짐이 2배 이상 심하다. 이 때문에 미조준 사격을 한다면 거리가 조금만 벌어져도 위력이 리볼버의 성능으로 하락한다. - 총평
- 점사형 무기의 장단점을 모두 가진 주 무기. 컨트롤 난이도가 상당히 높기 때문에 보조 무기로 공격의 빈틈을 보완할 필요가 있다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 주황색, 극지 위장색이다.
- 할로윈 이벤트 한정 모드인 더블 트러블 모드가 있었을 때 권총과 사용 시 권총이 자동 사격이 되는 버그가 있어 한때 사기 조합이라고 불렸던 돌격소총 + 우지 조합을 가볍게 처리할 정도의 DPS를 지녔었다.
- 여담
- 돌격소총과 마찬가지로 모델링은 30발들이 STANAG 탄창을 사용하고 있지만, 정작 장탄수는 21발이다. 스킨들도 전부 30발들이 STANAG 탄창을 사용 중인 것을 보면 이쪽도 밸런스 문제로 추정된다.
- 장전 시 탄창을 버리며 장전한다. 하지만 장전할 때마다 반드시 21발을 소모하지는 않는다.
2.1.4. 석궁
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Crossbow 석궁 | |
이동 속도 | +5% |
피해량 | 37.5 |
발사 속도 | 1.00초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 1 / 30 |
가격 | 열쇠 35개 |
DPS | 37.5 ~ 56.3 |
빠르고 정확한 장거리용 무기.
게임 내 설명
스코프를 장비한 석궁으로, 지정사수소총의 역할을 수행하는 무기이다.게임 내 설명
- 장점
- 정밀한 조준 성능
조준 시 해당 지점을 더 확대해서 보여주며, 따라서 더 편리한 저격이 가능해진다. 추가로 조준 속도는 비슷한 포지션의 저격소총보다 더 빠르다. - 낮은 가시성
조준 중에도 스코프가 빛나지 않아 적이 눈치채기 힘들다. - 높은 안정성
저격소총보다 탄약 수량이 2배 많으며 장착 시 이동 속도도 증가하기 때문에 안정성이 높다. 또한 저격소총과 달리 카타나로 반사할 수 없어 반격당할 위험도 적다. - 단점
- 느린 공격 속도
장탄수가 RPG처럼 1발이기 때문에 점사소총처럼 컨트롤 난이도가 높다. - 낮은 피해량
피해량이 상당히 낮으며, 한 번의 치명타로 적을 즉사시킬 수 있는 저격소총과 달리 최소 2번 이상의 명중이 필요하다. - 총평
- 저렴한 가격을 가졌기 때문에 저격소총을 획득하기 이전에 대용으로 사용할 수 있으며, 상황에 따라 저격소총보다 좋은 성능을 보여줄 수도 있는 주 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 목재, 주술이다.
- 투사체가 활의 화살과 달리 탄속과 탄낙차가 존재하지 않고 그냥 총알처럼 날아가지만, 탄의 종류는 화살이기 때문에 카타나로 반사할 수 없다.
- 미조준 시에도 저격소총과 달리 탄퍼짐이 전무해 퀵 스코프를 이용할 필요가 전무하다.
- 여담
- 게임 내에서는 '팔찌'로 번역되었다.
2.1.5. 건블레이드
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Gunblade 건블레이드 | |
이동 속도 | -10% |
사격 피해량 | 40 ~ 10 |
발사 및 공격 속도 | 0.75초 |
사격 치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | 16 / 0 |
근접 공격 피해량 | 50 |
돌진 대기 시간 | 1.50초 |
가격 | 열쇠 45개 |
DPS | 측정 불가[5] |
총 상태에서 사격과 조준을, 검 상태에서 근접 공격과 돌진을 할 수 있습니다.
게임 내 설명
총과 검이 합쳐진 무기로, 공격을 명중하면 총 및 검 상태가 변경되며 탄약을 전부 소모할 경우 검 상태로 고정된다.게임 내 설명
- 장점
- 뛰어난 연계 공격
피해량이 높으며, 두 가지 상태를 겸비하기 때문에 근거리에서 높은 피해량을 누적시킬 수 있다. - 뛰어난 근접 무기로서의 성능
돌진의 구조는 낫과 같아 상대에게 접근하기 쉽고, 피해량이 높으며 공격 범위까지 넓어 검 상태에서는 매우 뛰어난 성능을 보여준다. - 단점
- 최악의 원거리 교전력
공격을 명중하면 무조건 상태가 변경되기 때문에 일반적인 주 무기들과 달리 원거리 교전이 사실상 불가능하다. - 낮은 안정성
검 상태에서 공격을 위해 상대에게 접근할 때는 여타 공격형 근접 무기들과 마찬가지로 빈틈을 보여주기 쉽다. - 총평
- 총기지만 특유의 메커니즘으로 인해 성향은 오히려 근접 무기에 가까우며, 일반적인 무기들과 완전히 다른 컨트롤이 필요한 주 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 건메탈, 켈틱이다.
2.1.6. RPG
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> RPG | |
이동 속도 | -20% |
피해량 | 40 |
발사 속도 | 1.00초 |
치명타 배율 | ×3.00 |
탄약 수 | 1 / 14 |
가격 | 열쇠 25개 |
DPS | 40 ~ 120 |
강력한 폭발물 발사기.
게임 내 설명
폭발하는 탄환을 발사한다. 이 탄환의 범위 피해량이 기본 피해이며, 탄환에 명중했을 경우 치명타 피해량이 들어간다.게임 내 설명
- 장점
- 직격 시 막강한 피해량
탄환에 직격 시 120이라는 즉사급 피해량을 공격 한 번에 누적시킬 수 있다.[6] - 폭발형 탄환
탄환이 폭발하기 때문에 손쉽게 범위 공격을 할 수 있는 것은 물론이고, 탄환을 자신에게 맞추면 넉백이 발생하는데 이것을 통해 다양한 움직임을 보여줄 수 있다. - 단점
- 다소 느린 탄환 속도
탄환 속도가 느리기 때문에 먼 거리를 빠르게 이동해야 되는 원거리에서는 사용하기 어렵다. - 총평
- 느린 속도의 폭발형 탄환을 가져서 근~중거리에서 좋은 성능을 보여주는 주 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 청록색, 회오리이다.
- 여담
- 무기 관찰 애니메이션이 이스터 에그 격으로 하나 더 존재한다. 출력되는 모션은 RPG를 내려놓고 냅다 탄두로 저글링을 시전한다. 전용 음악도 같이 들려온다.
- 현실의 RPG-7의 탄두는 발사 후 5초 안에 자폭하지만, 여기에선 어딘가에 박지 않는 이상 계속 날아간다.
- 오용과 남용이 심하다. RPG는 폭발하는 탄환을 발사해 로켓 점프를 하는 등의 재미있는 플레이가 가능하지만, 탄환의 속도가 느리기에 실력이 받쳐주지 않는 한 한계는 명확하다. 그럼에도 대 원거리전을 상정한 맵들에서도 언제나 RPG를 들어 접근 중 상대 팀에게 탄환 세례를 받고 사망하는 경우들이 다반사이다.
2.1.7. 산탄총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Shotgun 산탄총 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 7.5×10 |
발사 속도 | 0.70초 |
치명타 배율 | ×1.50 |
탄약 수 | 7 / 35 |
가격 | 열쇠 20개 |
DPS | 107.1 ~ 160.7 |
가까이에서 더 치명적입니다.
게임 내 설명
산탄총답게 공격 시 탄환을 한 번에 10발씩 발사하는 주 무기. 또한 재장전 시 탄약을 하나씩 충전한다.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 근접전 성능
10발의 펠릿이 퍼지며 날아가기 때문에 근접전에서 상당히 강력하며, RPG와는 다르게 탄환이 많아서 명중 난이도도 상대적으로 낮다. - 재장전 도중 공격 가능
산탄총은 유일하게 재장전에서 탄약을 하나씩 충전하는데, 이렇게 충전된 탄환은 곧바로 다시 발사할 수 있다. - 단점
- 처참한 원거리 대응력
낮은 피해를 주는 펠릿을 많이 발사하기 때문에 RPG 이상으로 원거리전에서는 불리하다. - 총평
- RPG보다도 더욱 근접전에 특화된 무기. 그 때문에 넓은 맵에서는 거의 사용되지 않는다.
다만 명중률이 상대적으로 낮아지는 모바일 유저의 경우 탄환이 하나라도 적중한다면 낮더라도 피해가 들어가 팀원에게 도움을 줄 수 있으므로 추천되는 총기이다. - 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 보라색, 파충류이다.
- 여담
- 무기 관찰 애니메이션이 이스터 에그 격으로 하나 더 존재한다. 출력되는 모션은 약실에 있는 탄약을 뽑아 관찰하는 모션이다.
- 모든 탄약을 소모 후 무기 관찰로 약실을 확인하면 어째서인지 약실에 12게이지 1발이 남아있다.
2.1.8. 저격소총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Sniper 저격소총 | |
이동 속도 | -15% |
피해량 | 70 |
발사 속도 | 1.50초 |
치명타 배율 | ×2.14 |
탄약 수 | 5 / 10 |
가격 | 열쇠 75개 |
DPS | 46.6 ~ 100 |
치명적인 피해를 입힐 수 있는 장거리용 소총.
게임 내 설명
저격에 특화된 무기답게 조준 시의 모습이 다르며, 특유의 치명타 배율로 인해 상대에게 치명타를 발동시키면 그 상대는 즉사한다.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 원거리 저격 성능
상대에게 치명타를 발동시키면 그대로 즉사하기 때문에 엄청난 저격 성능을 보여준다. - 정밀한 조준 성능
조준 시 해당 지점을 더 확대해서 보여주며, 따라서 더 편리한 저격이 가능해진다. - 플레이어 관통
탄환의 사거리가 길어 적중한 플레이어도 관통하고 지나가기 때문에 한 번에 많은 상대를 공격할 수 있다. - 단점
- 명중 난이도 및 느린 지속 공격 속도
탄환의 피격 범위 자체는 다른 주 무기들과 똑같으며, 공격 속도까지 느리기 때문에 숙련되지 않았다면 치명타는 물론이고 명중조차 쉽지 않다. - 높은 가시성
저격소총의 조준점 내에 있을 경우 저격소총 사용자의 스코프가 빛나는데, 이를 눈치채기 상당히 쉬워 위의 어려운 명중 난이도를 더욱 부각시킨다. - 총평
- RPG, 산탄총과 정반대로 장거리 저격에 특화된 무기. 주로 높은 지형물이 있거나 면적이 넓은 맵에서 사용된다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 연분홍색, 애국이다.
- 여담
- 모든 탄약을 소모 후 V를 눌러 약실을 확인하면 약실에 7.62 mm 1발이 남아있다.
- 망원조준경이 조준 중 빛나는 현상은 기술력이 떨어지던 시절 이후에는 대부분 보통 렌즈에 특수 코팅 처리를 하거나 적어도 망사를 씌워 반사광을 최소화 하는 반면, 밸런스 문제 때문인지 이곳의 저격소총의 원본은 1990년 이후의 모델로 추정됨에도 조준하면 반사광이 아주 잘 보인다.
2.1.9. 에너지 소총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 에너지 소총 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 20 |
발사 속도 | 0.30초 |
최대 튕김 횟수 | 2 |
치명타 배율 | ×3.00 |
탄약 수 | ∞ |
가격 | 열쇠 425개 |
DPS | 66.7 ~ 200 |
벽에 튕겨지는 에너지 빔을 발사하며, 튕겨진 빔에 적중할 경우 치명타가 발생합니다.
게임 내 설명
최대 2번 벽에 튕겨지는 에너지 빔을 발사하며, 튕겨진 빔에 명중되면 치명타 배율이 적용된다.게임 내 설명
- 장점
- 낮은 명중 난이도
에너지 빔이 벽에 튕겨지고, 다수의 적에게 적중할 수 있어 강력한 공격 성능을 보여준다. - 탄약 무제한
항상 탄약이 충전되어 있어 장기전에 유리하며, 쉴새없이 상대를 공격할 수 있다. - 단점
- 높은 치명타 발동 난이도
치명타 발동을 위해서는 무조건 빔이 벽에 튕겨져야 하므로 좋은 컨트롤이 요구된다. - 총평
- 벽에 튕기는 에너지 빔과 무제한 탄약으로 게임을 유리하게 이끌 수 있는 좋은 프라임 주 무기이다.
- 기타
2.1.10. 화염방사기
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 화염방사기 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 14.5 |
발사 속도 | 0.15초 |
사거리 | 26 |
탄약 수 | 100 / ∞ |
공기 분사 대기 시간 | 4.00초 |
가격 | 열쇠 400개 |
DPS | 96.7 |
적에게 불을 지르거나, 공기 분사를 사용해 적을 밀치고 연막 구름을 제거합니다.
게임 내 설명
화염을 발사하며, 명중한 적은 불타면서 지속 피해를 입는다. 또한 다양한 효과가 들어간 공기 분사를 사용할 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 매우 강력한 근거리 지속 공격 성능
빠른 발사 속도에 지속 피해까지 붙어 근거리에서 막강한 피해를 입힐 수 있다. - 탄약 무제한
후술할 전기톱처럼 시간이 지나면 자동으로 탄약이 충전되기 때문에 장기전에서 매우 유용하다. - 공기 분사
공기 분사는 화상 제거 + 연막 삭제 + 플레이어 및 장애물 넉백이라는 효과들이 붙어있어 플레어 건, 화염병, 연막탄, 모종삽 등을 카운터칠 수 있다.[7] - 단점
- 공격 사거리의 한계
사거리가 제한되어 있어 원거리전에서는 전혀 사용할 수 없다. - 총평
- 원거리 성능을 완벽히 포기하고 빠른 발사 속도 + 지속 피해 + 무제한 탄약 + 공기 분사로 무장한, 프라임 무기다운 강력한 근거리 성능을 보여주는 주 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 옥수수, 그을림이다.
- 여담
- 따로 원본이 없으며 RIVALS의 오리지널 디자인으로 추정된다. 형태를 보면 연료 탱크와 가스 탱크로 추정되는 탱크 2개가 있어 극도로 소형화된 압축가스식 화염방사기로 보인다.
- 당연하겠지만, 실제 화염방사기는 연료 문제로 인하여 무한 분사가 불가능하다.
- 또한 실제 화염방사기는 연료를 채우면 몇십 kg은 나갈 정도로 무겁지만, 이쪽은 밸런스 문제 때문인지 이동 속도 감소 페널티는 없다.
2.1.11. 유탄발사기
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 유탄발사기 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 35 |
발사 속도 | 0.60초 |
치명타 배율 | ×2.86 |
탄약 수 | 6 / 18 |
가격 | 열쇠 425개 |
DPS | 58.3 ~ 166.7 |
빠른 속도로 적에게 폭발물을 흩뿌립니다.
게임 내 설명
일반적인 탄환이 아닌 폭발성 유탄을 발사하는데, 이 유탄은 수류탄처럼 범위 공격에 넉백이 붙어있다. 유탄의 피해량은 수류탄에 비해 낮은 대신 치명타가 발생할 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 폭발형 탄환
탄환이 폭발하기 때문에 손쉽게 범위 공격을 할 수 있는 것은 물론이고, 탄환을 자신에게 맞추면 넉백이 발생하는데 이것을 통해 다양한 움직임을 보여줄 수 있다. - 빠른 발사 속도
발사 속도가 상당히 빨라서 적을 지속적으로 공격할 수 있다. 또한 장탄수가 주는 이점으로 RPG보다 화려하고 전술적인 기동을 기대할 수 있다. - 단점
- 탄낙차 존재
탄환에 탄낙이 존재하기 때문에 거리가 벌어지면 명중하기 쉽지 않다. 이때문에 치명타가 발동하기 힘들다. - 좋지 못한 피해량
직격 시의 피해량은 높지만, 기본적인 탄환의 폭발 피해량은 겨우 35로 굉장히 낮다. - 연사력에 비해 부족한 탄약 수
이미 장전이 되어있는 탄약을 포함해도 겨우 24발이라는 적은 탄약 수량을 가졌다. - 총평
- RPG의 느린 발사 속도를 보완한 주 무기지만 RPG에는 없는 탄낙차가 추가되어 있어 조금 다른 컨트롤이 필요한 주 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 파동, 유리이다.
- 탄낙차의 궤도가 모든 투척식 유틸리티들의 투척 궤도와 같아 표시되는 궤도로 유탄발사기를 박격포처럼 운용할 수도 있다. 운용은 힘들지만, 특정 구역을 강타하는 등의 경우에는 박격포의 역할을 충실히 수행한다.
- 여담
2.1.12. 미니건
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 미니건 | |
이동 속도 | -25% |
피해량 | 8 ~ 4 |
발사 속도 | 0.05초 |
치명타 배율 | ×1.50 |
탄약 수 | 300 / 0 |
가격 | 열쇠 450개 |
DPS | 80 ~ 240 (예열 제외) |
아무래도 위험합니다.
게임 내 설명
예열 후 매우 빠른 속도로 탄환을 발사하는 주 무기이다.게임 내 설명
- 장점
- 압도적인 발사 속도
미니건의 본질인 전지적인 강점. 조준 실력만 좋다면 순식간에 상대를 쓰러트릴 수 있다. - 재장전 없음
많은 양의 탄약을 재장전할 필요 없이 곧바로 발사할 수 있기 때문에 공격에 공백이 거의 생기지 않는다. - 단점
- 예열 필수
반드시 발사 직전에 예열을 해야 하기 때문에 상대에게 반격할 기회를 주게 된다. - 이동 속도 감소
장착할 경우 이동 속도가 크게 떨어지기 때문에 상대를 추격하기 어려워진다. - 낮은 단일 피해량
피해량이 낮아서 상대를 지속적으로 공격해야 제 성능을 발휘한다. - 총평
- 발사 속도 하나만큼은 타의 추종을 불허하지만, 피해량이 낮고 예열과 무거운 무게가 발목을 잡는다. 때문에 팀원의 보조를 받을 수 있는 다수전에서 상대를 제압할 때 주로 사용된다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 스파르탄, 사악함이다.
2.1.13. 페인트볼 총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 페인트볼 총 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 20 ~ 5 |
발사 속도 | 0.15초 |
탄약 수 | 16 / 48 |
가격 | 열쇠 475개 |
DPS | 33.3 ~ 133.3 |
적들의 시야를 형형색색으로 물들입니다.
게임 내 설명
페인트볼을 발사하며, 치명타에 피격된 적은 화면의 일부가 페인트로 가려진다.게임 내 설명
- 장점
- 시야 방해
상대의 시야를 가려버려 상대에게 불리한 상황을 만들 수 있으며, 특히 조준이 필요한 저격형 무기를 상대로 매우 유리하다. - 빠른 발사 속도
발사 속도가 매우 빨라서 위의 장점을 더욱 부각시킨다. - 단점
- 빠른 탄약 소모 및 느린 재장전 시간
발사 속도가 빠른 만큼 탄약이 빠르게 소모되고, 페인트볼 총은 재장전 속도마저 길기 때문에 큰 공백이 생기게 된다. - 총평
- 상대를 방해하는데 특화되어 있으며, 좋은 성능을 보여주는 프라임 주 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 회백색, 옴니샌드이다.
2.2. 보조 무기
2번 칸에 있는 무기로, 조합에서 주 무기를 보조한다.2.2.1. 권총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Handgun 권총 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 11 ~ 2 |
발사 속도 | 0.10초 |
치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | 15 / 90 |
가격 | 기본 지급 |
DPS | 20 ~ 137.5 |
모든 상황에서 유용하고 믿음직한 보조 무기.
게임 내 설명
기본 지급 보조 무기. 무난한 발사 속도와 피해량, 장탄수를 보여준다.게임 내 설명
- 장점
- 평균적 전체 능력치
권총의 강점. 피해량, 발사 속도, 장탄수 모두 평균적인 능력치를 갖추고 있다. - 단점
- 무개성
전체적으로 능력치가 평범한 만큼 특별한 이점은 존재하지 않는다. - 총평
- 초반에 사용되는 보조 무기. 밸런스 잡힌 능력치로 인해 초보자도 유용하게 사용할 수 있지만 고점은 높지 않다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 노란색, 디지털 위장색이다.
- 자동이 아닌 반자동 사격이라 크게 부각되지는 않지만, 발사 간격이 매우 짧다. 때문에 자동 사격을 지원하는 모바일과 콘솔 유저의 권총은 기관권총 수준의 연사력을 보여준다.
- 반자동 사격이지만 할로윈 이벤트 한정 모드인 더블 트러블 모드가 있었을 때 점사소총과 사용하면 자동 사격이 되는 버그가 있어 한때 사기 조합이라고 불렸던 돌격소총 + 우지 조합을 가볍게 처리할 정도의 DPS를 지녔었다.
2.2.2. 투척용 쌍단검
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Daggers 투척용 쌍단검 | |
이동 속도 | +15% |
추가 점프 횟수 | 1 |
피해량 | 20 |
공격 속도 | 0.60초 |
투척 횟수 | 2 |
투척 속도 | 0.15초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 2 / 60 |
가격 | 열쇠 30개 |
DPS | 53.3 ~ 106.7 [딜레이1] 44.4 ~ 88.9 [딜레이2] |
이 민첩한 발사체를 사용해 적을 쓰러트리세요. 또한, 2단 점프를 제공합니다.
게임 내 설명
단검을 2개씩 발사하는 보조 무기이며, 높은 이동 속도 증가량과 2단 점프를 포함하고 있다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 기동성
장착 시 이동 속도를 +15%나 제공하기 때문에 빠르게 움직일 수 있으며, 2단 점프까지 있어 접근이 어려운 지형으로 올라가 우위를 점할 수 있다. - 높은 치명타 배율
치명타 배율이 높아 전탄을 치명타에 성공하면 80이라는 높은 피해를 입힐 수 있다. - 단점
- 높은 명중 난이도
활처럼 탄낙차가 크고 탄속이 느리기 때문에 명중 난이도가 높다. - 총평
- 공격 성능은 시원찮지만, 그 대가로 높은 기동성을 가진 보조 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 맹독, 이글거림이다.
- 여담
- 전탄을 소모할 시 무기 관찰 모션과 이동, 대기 모션이 주먹과 같아진다.
2.2.3. 플레어 건
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Flare Gun 플레어 건 | |
이동 속도 | +10% |
피해량 | 50 ~ 1430 |
발사 속도 | 0.50초 |
탄약 수 | 1 / 1 |
가격 | 열쇠 10개 |
DPS | 22.2 |
근처의 적을 지속적으로 태우는 불덩이를 발사합니다.
게임 내 설명
최대 2발의 화염탄을 발사할 수 있으며, 화염탄에 접촉한 적은 지속 피해를 받는다. 또한 자신의 팀에 따라 화염탄의 색상도 달라지므로 이를 구별하기도 쉽다.게임 내 설명
- 장점
- 넓은 범위 및 긴 지속 시간
화염탄의 크기가 상당히 크고, 지속되는 시간도 길어 손쉽게 적에게 명중시킬 수 있다. - 뛰어난 지역 장악력
위의 요소가 만들어내는 또다른 장점. 길목을 막는데에도 유용하게 사용 가능하다. - 단점
- 적은 탄약 수
화염탄은 단 2발만 발사할 수 있기 때문에 위치를 잘못 선정하면 큰 낭패를 볼 수 있다. - 총평
- 뛰어난 성능에 가격도 싸서 가성비가 좋은 보조 무기. 탄약 수가 적기 때문에 주로 면적이 좁은 맵에서 사용된다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 녹색, 땅콩버터 & 젤리이다.
2.2.4. 리볼버
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Revolver 리볼버 | |
이동 속도 | -5% |
피해량 | 30 ~ 8 |
발사 속도 | 0.40초 |
패닝 발사 속도 | 0.15초 |
치명타 배율 | ×1.50 |
탄약 수 | 6 / 36 |
가격 | 열쇠 25개 |
DPS | 20 ~ 112.5 48 ~ 270 (패닝) |
느리지만 강력한 권총. 해머를 패닝하여 챔버 내 탄약을 전부 발사합니다.
게임 내 설명
발사 속도는 느리지만 피해량이 강력하며, 조준 사격이 없는 대신 탄환을 모조리 발사하는 스킬이 존재한다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 피해량
단일 피해량이 매우 강해서 상대를 압박하거나 끝장낼 때 유용하다. - 매우 빠른 패닝 속도
패닝을 통해 탄환을 빠르게 발사할 수 있어 근거리에서 높은 피해량을 누적시킬 수 있다. - 단점
- 불안정한 원거리 대응력
대부분의 무기들은 조준 사격이 가능하여 탄퍼짐도 줄기 때문에 꽤 정확하나, 리볼버는 조준 사격이 없기 때문에 원거리에서는 공격을 명중하지 못하는 경우가 많다. - 패닝의 심각한 탄퍼짐
패닝 시 기본적으로도 불안정한 탄퍼짐이 미조준 상태의 저격소총에 버금갈 정도로 심해지기 때문에 높은 피해량을 누적시키는 것은 근거리에서만 가능하다. - 총평
- 높은 피해량을 장점으로 내세운 보조 무기로, 대부분의 주 무기와 궁합이 좋다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 민트색, 길거리 위장색이다.
- 여담
- 재장전 시 남은 탄약을 버린다. 하지만 장전할 때마다 6발씩 소모하지는 않는다.
2.2.5. 쇼티
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Shorty 쇼티 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 7.5×10 |
발사 속도 | 0.12초 |
치명타 배율 | ×1.50 |
탄약 수 | 2 / 36 |
가격 | 열쇠 20개 |
DPS | 150 ~ 225 |
가까이에서 더 치명적인 빠른 보조 무기.
게임 내 설명
산탄총의 보조 무기 버전. 발사 속도가 매우 빠른 대신 탄약 수는 산탄총보다 낮다.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 근접전 성능
10발의 탄환이 한 번에 날아가며, 장탄수가 2발이라 지속적이진 못하지만 빠른 발사 속도와 높은 피해량 덕에 순간적인 DPS는 인게임 1위. 따라서 근접전에서 매우 강력하다. - 단점
- 처참한 원거리 대응력
낮은 피해를 주는 탄환을 많이 발사하기 때문에 RPG 이상으로 원거리전에서는 불리하다. - 적은 장탄수
장탄수가 고작 2발뿐이라 곧바로 재장전을 해야 한다. 그 때문에 빗나간다면 상당히 위험하다. - 총평
- 빠른 발사 속도와 적은 탄약 수를 가져 산탄총과는 조금 다른 무기. 상대를 빠르게 제압할 수 있어 다양한 주 무기들과 조합된다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 하늘색, 강철이다.
- 여담
2.2.6. 스프레이
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Spray 스프레이 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 8 ~ 2 |
발사 속도 | 0.60초 |
점사 횟수 | 5 |
점사 속도 | 0.04초 |
치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | 30 / 90 |
가격 | 열쇠 25개 |
DPS | 13.2 ~ 65.8 [딜레이4] 12.5 ~ 62.5 [딜레이5] |
불법적인 성능의 5연발 무기.
게임 내 설명
점사소총의 보조 무기 버전에 가까운 무기로, 탄환을 5점사로 발사한다.게임 내 설명
- 장점
- 히트 앤 런
탄당 피해량 대비 점사 간격이 극도로 짧아 공격 및 도주에 유용한 성능을 가졌다. - 단점
- 높은 컨트롤 난이도
점사형이라는 특징답게 공격 사이사이에 공백이 생기는데, 이 때문에 우지와는 달리 상대를 지속적으로 압박하기 어렵다. - 높은 탄약 소모량
1회 사격에 5발이라는 많은 탄약을 사용하기 때문에 명중하지 못했을 경우의 리스크가 심하다. - 총평
- 우지와 비슷하게 빠른 공격 속도로 상대를 압박하는 포지션을 가졌지만 점사형의 특징을 가져 완전히 우지의 자리를 대체할 수 없으며, 자신의 기량에 따라 채용의 유무가 갈리는 보조 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 긴장감, 화성암이다.
- 여담
2.2.7. 우지
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Uzi 우지 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 8 ~ 2 |
발사 속도 | 0.07초 |
치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | 24 / 96 |
가격 | 열쇠 20개 |
DPS | 28.6 ~ 142.9 |
약간 부정확하지만 빠른 속도를 가진 이 보조 무기로 적을 공격하세요.
게임 내 설명
발사 속도가 상당히 빠르다는 점을 내세운 보조 무기.게임 내 설명
- 장점
- 빠른 발사 속도
발사 속도가 빨라서 지속적인 공격을 할 수 있다. - 단점
- 낮은 피해량
보조 무기 중 피해량이 낮은 편이라서 주 무기급의 화력은 보여줄 수 없다. - 총평
- 피해량이 낮다는 점을 감안하고도 발사 속도가 빨라서 나쁘지 않은 성능을 보여주는 보조 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 레몬색, 해양 위장색이다.
- 여담
- 재장전 시 탄창을 버리고 장전한다. 하지만 장전할 때마다 24발씩 소모하지는 않는다.
- 실제 UZI는 24발들이 박스 탄창을 사용하지 않으며, 가장 근접한 탄창은 25발이다.
2.2.8. 에너지 쌍권총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 에너지 쌍권총 | |
이동 속도 | +5% |
피해량 | 2.25 |
발사 속도 | 0.03초 |
치명타 배율 | ×1.25 |
탄약 수 | ∞ |
가격 | 열쇠 400개 |
DPS | 75 ~ 98.7 |
에너지 빔의 위력을 활용합니다.
게임 내 설명
에너지 탄환을 히트스캔 형식으로 발사하는 보조 무기이다.게임 내 설명
- 장점
- 매우 빠른 발사 속도
발사 속도가 인게임 1위이기 때문에 자신의 사격 실력이 뛰어나다면 순식간에 적을 쓰러트릴 수 있다. - 탄약 무제한
탄약이 항상 충전되어 있어 끊임없이 적을 압박할 수 있다. - 단점
- 낮은 피해량
발사 속도가 빠른 대신 보조 무기 중 피해량이 가장 낮아 지속적으로 공격하지 않으면 화력이 크게 떨어진다. - 총평
- 무제한 탄약과 가장 빠른 발사 속도를 가졌지만 피해량이 매우 낮아 지속적인 공격이 필요한 프라임 보조 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 ECO, 일몰이다.
2.2.9. 엑소건
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 엑소건 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 10 ~ 2 |
발사 속도 | 0.28초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 6 / 28 |
가격 | 열쇠 350개 |
DPS | 7.1 ~ 71.4 |
피융 피융 피융!
게임 내 설명
작게 폭발하며 범위 피해를 주는 탄환을 발사하며, 재장전 속도가 굉장히 빠른 편이다.게임 내 설명
- 장점
- 낮은 명중 난이도
피해가 범위로 적용되고, 발사 속도가 준수한 편이기 때문에 명중 난이도가 높지 않다. - 매우 빠른 재장전 속도
재장전 속도가 빨라서 발사 속도가 평범함에도 상대를 지속적으로 공격할 수 있다. - 단점
- 빠른 탄약 소모량
탄약의 수가 28발이며 재장전 속도가 빠르기 때문에 장기전으로 갈수록 바닥날 가능성이 높다. - 총평
- 빠른 재장전 속도와 준수한 발사 속도를 가졌음에도 보조 무기로서의 역할을 충실히 해내는 프라임 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 비열함, 퀘이사이다.
2.2.10. 새총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 새총 | |
이동 속도 | +10% |
피해량 | 7 |
발사 속도 | 0.10초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 75 / 0 |
가격 | 열쇠 300개 |
DPS | 70 ~ 140 |
탄력 있는 공을 마구 발사합니다.
게임 내 설명
벽에 튕겨지는 탄환을 빠르게 발사하며, 그 대신 피해량은 조금 낮다.게임 내 설명
- 장점
- 낮은 명중 난이도
발사 속도가 빠르며, 탄환이 벽에 튕겨지기 때문에 상대를 쉽게 공격할 수 있다. - 단점
- 빠른 탄약 소모량
새총의 탄약은 75발뿐이고 발사 속도도 빨라서 탄약이 바닥나기 쉽다. - 총평
- 빠른 발사 속도와 벽에 튕겨지는 탄환을 통해 상대를 순식간에 제압할 수 있는 프라임 보조 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 외부 스터드, 헤스퍼이다.
2.3. 근접 무기
3번 칸에 있는 무기로, 대부분 고유의 스킬이 존재한다.2.3.1. 주먹
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Fists 주먹 | |
이동 속도 | +5% |
추가 점프 횟수 | 1 |
피해량 | 30 |
공격 속도 | 0.35초 |
공격 거리 | 6 |
가격 | 기본 지급 |
DPS | 85.7 |
2단 점프를 제공합니다.
게임 내 설명
게임을 시작하면 가장 먼저 얻게 되는 근접 무기. 공격 속도가 빠르고 2단 점프를 할 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 빠른 공격 속도
공격 속도가 굉장히 빨라서 순식간에 상대를 쓰러트릴 수 있다. 이를 증명하듯 DPS가 인게임 근접 무기 중 전기톱 다음으로 높다. - 2단 점프
장착 도중 2단 점프가 가능하기 때문에 접근이 어려운 지형으로 올라갈 수 있다. - 단점
- 낮은 피해량
피해량이 낮기 때문에 지속적인 공격이 강요되는데, 주먹은 근접 무기라서 상대에게 빈틈을 보여주기 쉽다. - 총평
- 빠른 공격 속도로 승부하는 근접 무기. 숙련된다면 상당한 활약을 보여준다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 연어색, 러그이다.
2.3.2. 전투 도끼
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Battle Axe 전투 도끼 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 50 |
공격 속도 | 0.70초 |
공격 거리 | 6 |
회전 공격 피해량 | 50 |
회전 공격 거리 | 10 |
회전 공격 대기 시간 | 4.00초 |
가격 | 열쇠 50개 |
DPS | 71.4 50 (회전 공격) |
회전 공격으로 적을 토막냅니다.
게임 내 설명
스킬을 통해 회전 공격으로 짧은 거리를 돌진하면서 근처를 공격하며 피격 대상을 띄울 수 있으며, 상하로는 돌진할 수 없지만 공격 판정이 넓다.게임 내 설명
- 장점
- 준수한 공격 성능
피해량이 50으로 높으며, 회전 공격은 범위가 넓고 짧지만 일정 거리를 돌진하기 때문에 손쉽게 상대를 공격할 수 있다. - 단점
- 제한적인 활용도
공격 속도가 느리기 때문에 이 무기를 사용한다면 F키를 통해 잠시 사용하고 퇴장하는 전략만이 강제된다. - 총평
- 높은 피해량과 강력한 회전 공격을 가졌기 때문에 공격적인 성능을 보여주는 근접 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 마젠타 GG, 선홍색이다.
2.3.3. 전기톱
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Chainsaw 전기톱 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 60 |
공격 속도 | 0.60초 |
공격 거리 | 6 |
탄약 수 | 100 / ∞ |
질주 시 이동 속도 | +75% |
질주 시 공격 속도 | 0.05초 |
질주 시 피해량 | 9 |
가격 | 열쇠 15개 |
DPS | 100 180 (질주) |
무서운 속도로 적을 깎아내립니다.
게임 내 설명
스킬을 통해 빠르게 질주할 수 있으며, 근처의 적에게도 피해를 입힌다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 피해량
기본 피해량이 무려 60이라서 강력한 공격 성능을 발휘하며, 이를 증명하듯 DPS가 일반 공격은 100, 질주는 180으로 근접 무기 중 가장 높다. - 매우 빠른 질주 속도
질주 속도가 빠르기 때문에 순식간에 상대에게 접근할 수 있다. - 단점
- 다소 높은 컨트롤 난이도
장착 시 딜레이 + 느린 공격 속도에다가 질주 시 안정성이 크게 떨어지기 때문에 높은 숙련도를 필요로 한다. - 총평
- 높은 피해량과 빠른 질주를 통해 공격적인 성능을 보여주는 근접 무기.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 올리브색, 회로이다.
2.3.4. 카타나
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Katana 카타나 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 45 |
공격 속도 | 0.70초 |
공격 거리 | 6 |
반사 대기 시간 | 4.00초 |
반사 지속 시간 | 1.00초 |
가격 | 열쇠 45개 |
DPS | 64.3 |
탄환을 적에게 반사시킬 수 있습니다.
게임 내 설명
스킬을 사용하면 반격 자세를 취하며, 이 상태에서는 상대의 탄환을 반사할 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 탄환 반사
공격을 그대로 상대에게 돌려줄 수 있어 대부분의 무기들을 상대로 우위를 점한다. 특히 상대의 사격 실력이 뛰어나거나 모바일, 콘솔 유저일 경우 더 강력한 성능을 보여준다. - 단점
- 일부 탄환 반사 불가
반사 스킬은 상대의 총알과 페인트볼만[12] 반사할 수 있기 때문에 활, RPG, 화염방사기와 같은 공격 앞에서는 속수무책이다. - 높은 컨트롤 난이도
반사 스킬은 자신이 바라보는 방향으로 들어오는 공격만 반사할 수 있어서 실제 컨트롤 난이도는 굉장히 까다롭다. - 높은 가시성
반사 스킬을 사용하면 검날이 빛나는 효과가 생기는데, 이를 알아보기 쉬워서 상대와의 심리전이 요구된다. - 총평
- 다양한 제약이 존재하지만 강력한 총기들의 공격을 반사할 수 있다는 점 하나만으로도 상당히 좋은 성능을 보여주는 근접 무기. 다만 컨트롤 난이도가 높고 심리전이 요구되기 때문에 충분한 연습이 필요하다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 진홍색, 구름이다.
- 여담
- 무기 관찰 애니메이션이 이스터 에그 격으로 하나 더 존재한다. 출력되는 모션은 날아오는 사과, 바나나, 수박을 차례대로 썰어버리는 모션이다.
- 단점이 매우 많아 보여 자칫 폐급 무기로 착각할 수도 있겠지만, 서술된 단점의 대부분은 운용 시의 주의점이며 따로 카타나 자체에는 큰 단점이 없다.
2.3.5. 나이프
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Knife 나이프 | |
이동 속도 | +10% |
피해량 | 40 |
공격 속도 | 0.60초 |
공격 거리 | 6 |
찌르기 피해량 | 40 |
찌르기 공격 속도 | 1.25초 |
찌르기 공격 거리 | 7 |
찌르기 치명타 배율 | ×3.75 |
가격 | 열쇠 20개 |
DPS | 66.7 ~ 120 |
적을 뒤에서 찌르면 즉시 쓰러집니다.
게임 내 설명
스킬을 사용하면 적을 찌르는데, 뒤쪽에서 스킬을 명중하면 저격소총과 비슷하게 특유의 치명타 배율로 해당 적은 즉사한다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 피해량
뒤쪽에서 스킬을 명중하면 적은 그대로 즉사하기 때문에 손쉽게 적을 쓰러트릴 수 있다. - 높은 기동성
장착 시 이동 속도를 +10%나 제공하기 때문에 빠르게 움직일 수 있다. - 단점
- 낮은 안정성
적을 즉사시키려면 무조건 적에게 접근해야 하기 때문에 안정성이 떨어지게 된다. - 총평
- 상대를 즉사시킬 수 있다는 점 덕분에 공격적인 성능을 보여주는 근접 무기. 강한 한 방을 가진 대신 안정성이 떨어지므로 이에 숙련될 필요가 있다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 하이라이트색, 시가전 위장색이다.
- 여담
- 랩 상자를 개봉할 때 잠시 이 나이프가 등장해 상자의 테이프를 잘라주곤 사라진다.
- 무기 관찰 애니메이션이 이스터 에그 격으로 하나 더 존재한다. 출력되는 모션은 나이프를 뛰어난 손놀림을 통해 왼손으로 감추곤, 갑작스레 오른손에서 나이프를 꺼내는 모션이다.
2.3.6. 진압 방패
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Riot Shield 진압 방패 | |
이동 속도 | -10% |
피해량 | 25 |
공격 속도 | 0.70초 |
공격 거리 | 7 |
가격 | 열쇠 45개 |
DPS | 35.7 |
적들을 밀치고 받는 피해를 차단하며, 장착하지 않은 상태에서도 받는 피해를 일부 차단합니다.
게임 내 설명
장착 시 바라보는 방향으로 들어오는 공격의 피해를 무효화시킨다. 또한, 미장착 시에는 방패를 등에 매며, 후면으로 들어오는 공격의 피해를 무효화시킨다.게임 내 설명
- 장점
- 상시 받는 피해 제거
장착 시 바라보는 방향으로 들어오는 공격의 피해를 무효화시킬 수 있으며, 후면으로 들어오는 피해도 막아낼 수 있어 강력한 방어 성능을 보여준다. - 긴 공격 거리 및 넉백 효과
공격 범위가 7로 넓고, 공격 시 강력한 넉백을 발생시킬 수 있어 상대의 접근을 방해할 수 있다. - 단점
- 일부 무기 방어 불가
화염방사기와 엑소건, 유틸리티와 같이 범위로 피해를 주는 공격은 방어할 수 없어 해당 무기들 앞에서는 속수무책으로 당할 수 있다. 단, 카타나가 반사하지 못하는 투척 계열 무기들의 탄환은 방어가 가능하다. - 시야 제한
장착하면 내부의 창으로만 전방을 볼 수 있어 시야가 크게 제한된다. - 떨어지는 공격 성능
피해량이 25로 매우 낮고 위의 시야 제한과 공격 도중에는 방어가 불가능해 공격하는 것 자체가 손해가 된다. - 총평
- 카타나보다 더욱 방어에 집중된 성능을 가졌으며, 요구하는 실력도 카타나보다 적어 사용하기 편리한 근접 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 푸른 강철, 차원이다.
- 여담
2.3.7. 낫
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Scythe 낫 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 35 |
공격 속도 | 0.70초 |
공격 거리 | 6 |
돌진 대기 시간 | 4.00초 |
가격 | 열쇠 40개 |
DPS | 50 |
어떤 방향으로든 빠르게 돌진할 수 있습니다.
게임 내 설명
스킬을 통해 현재 자신의 이동 방향으로 돌진할 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 매우 높은 기동성
한 번에 먼 거리를 돌진할 수 있어 이동기로서의 가치가 높다. 특히 근접 무기들은 F키를 통해 잠시 사용하고 퇴장할 수 있는데 낫은 이 효과를 더 잘 활용할 수 있다. - 단점
- 애매한 공격 성능
돌진의 성능이 너무 강하기 때문에 공격용으로는 거의 사용되지 않는다. 피해량도 타 무기에 비해 굉장히 많이 떨어진다. - 총평
- 돌진의 높은 기동성을 장점으로 내세웠으며, 그에 따라 범용성이 넓은 근접 무기.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 남색, 서리이다.
2.3.8. 모종삽
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 모종삽 | |
이동 속도 | +10% |
피해량 | 50 |
공격 속도 | 0.60초 |
공격 거리 | 6 |
건설 대기 시간 | 4.00초 |
건설 범위 | 50 |
최대 블록 수량 | 75개 |
블록 지속 시간 | 30.00초 |
가격 | 열쇠 200개 |
DPS | 83.3 |
벽을 쌓아 공격을 방어하고, 블록을 날려 그 자리에 고정시킵니다.
게임 내 설명
스킬을 사용하면 전방에 벽을 생성하며, 이 벽은 공격으로 무너트림과 동시에 색상이 무채색으로 변경되며 고정시킬 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 장애물 생성
자신이 바라보는 위치에 벽을 만들 수 있다는 특징 덕분에 엄페물, 발판 등 다양한 용도로 사용된다. - 높은 피해량
피해량이 무려 50이기 때문에 준수한 공격 성능을 보여준다. - 단점
- 벽의 높은 가시성
벽의 색상이 화려하기 때문에 상대가 이를 알아보기 쉽다. - 총평
- 벽의 무궁무진한 활용도를 장점으로 가진 프라임 무기이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 내부 스터드, 슬라임이다.
- 벽을 생성하고 그 벽을 무너트리기까지 가능한 무기이기에 물리엔진 문제가 매우 많은 무기이다.
- 여담
- 번역된 이름은 '트롤\'로 음차식으로 직역되었다.
2.4. 유틸리티
4번 칸에 있는 무기로, 폭발물과 그 외의 장비들이 해당한다.유틸리티 중 투척식 폭발물인 수류탄, 섬광탄, 화염병, 연막탄의 경우, 투척되는 도중 적에게 명중할 때 1의 피해를 준다는 특징을 가졌으며 치명타 배율은 여기에 적용된다.
2.4.1. 수류탄
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Grenade 수류탄 | |
이동 속도 | 보통 |
폭발 피해량 | 75 |
폭발 범위 | 16 |
대기 시간 | 30.00초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
폭파 시간 | 2.00초 |
가격 | 기본 지급 |
DPS | 75 ~ 77 |
빠르고 신뢰할 수 있는 폭발물.
게임 내 설명
기본 지급 유틸리티. 일반적인 폭발물의 특징을 가지고 있다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 피해량
75라는 높은 피해량을 가져서 적에게 직격 시 체력의 절반을 날려버릴 수 있다. - 투척식 폭발물
던져서 피해를 입히는 방식이기 때문에 엄폐물 너머의 적도 공격할 수 있다. - 폭발형
RPG, 유탄발사기와 마찬가지로 탄환이 폭발하기 때문에 범위 공격은 물론이고 자신에게 사용해 다양한 움직임을 보여줄 수 있다. - 단점
- 높은 명중 난이도
수류탄의 최대 단점. 폭발 범위가 좁고, 재충전에 30초가 걸리기 때문에 명중 난이도가 높다. - 총평
- 기본적으로 지급되어 초반에 주로 사용되겠지만, 여러 요인들로 인해 초보가 사용하기에는 부적합한 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 황갈색, 뇌이다.
- 쿠킹을 하지 않고 던질 시 수류탄이 붉어지고 점점 부들부들 떠는 것으로 수류탄의 폭발 시간을 예측할 수 있다.
2.4.2. 섬광탄
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Flashbang 섬광탄 | |
이동 속도 | 보통 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 2 |
실명 시간 | 4.00초 |
폭파 시간 | 1.50초 |
가격 | 열쇠 15개 |
적을 장시간 실명시킵니다.
게임 내 설명
폭발하는 위치를 보고 있는 플레이어를 실명시킬 수 있는 유틸리티.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 실명 효과
실명된 플레이어는 화면이 완전히 가려지므로 무방비 상태로 만들 수 있다. - 단점
- 팀킬
실명 효과는 아군에게도 적용되기 때문에 경우에 따라 트롤링이 될 수도 있다. - 낮은 직격률
바닥을 보는 등의 행위를 통해 쉽게 실명을 피할 수 있으며, 탄약 수도 2개뿐이라 직격시키기 쉽지 않다. - 총평
- 강력한 실명 효과를 장점으로 내세운 유틸리티. 낙사가 가능한 맵에서는 더 좋은 성능을 발휘한다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 적갈색, 카펫이다.
- 투척물의 고유 피해로 적을 처치할 수는 있지만, 따로 선택 가능한 킬 모션은 없다.
2.4.3. 얼음 광선총
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Freeze Ray 얼음 광선총 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 0 |
발사 속도 | 0.50초 |
탄약 수 | 1 |
가격 | 열쇠 45개 |
이 범위 발사체형 무기로 적을 얼려버리세요!
게임 내 설명
유틸리티 중 유일하게 총의 형상을 하고 있으며, 공격에 명중한 상대를 얼려서 행동을 막을 수 있다. 단, 얼어버린 피격 대상은 모든 피해를 절반으로 받는다.게임 내 설명
- 장점
- 행동 불가
얼음 광선총의 강점. 일정 시간 동안 상대의 행동을 막아서 더 쉽게 공격할 수 있도록 지원한다. - 단점
- 단발
고작 1발만 발사할 수 있으며, 그 때문에 명중하지 못할 경우 큰 낭패를 볼 수 있다. - 자신도 빙결될 수 있음
공격 범위가 애매해 자신도 휘말려서 빙결될 수 있으며, 다수전이 아닐 경우 시간만 낭비하게 된다. - 총평
- 간단하게 상대의 행동을 막을 수 있지만, 고작 1발만 발사할 수 있기 때문에 신중한 사용이 요구되는 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 얼음색, 교차이다.
- 대상의 속도가 매우 빠르거나 경사로에서 대상이 피격될 시 미끄러진다.
2.4.4. 화염병
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Molotov 화염병 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 45 |
대기 시간 | 30.00초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
화염 크기 | 16 |
화염 지속 시간 | 5.00초 |
가격 | 열쇠 25개 |
DPS | 20 |
적에게 불을 지르는 비윤리적인 방법.
게임 내 설명
명중한 위치에 일정 시간 지속되는 화염을 설치하며, 화염 내의 적은 지속 피해를 입는다.게임 내 설명
- 장점
- 강력한 공격 성능
화염의 지속 피해량이 높고 범위 또한 넓기 때문에 상대를 제압할 때 유용하다. - 단점
- 다소 높은 명중 난이도
다른 폭발물들과 마찬가지로 탄낙차가 존재하기 때문에 원거리에서는 명중하기 쉽지 않다. - 총평
- 지속 피해를 줄 수 있으며, 원거리 교전이 아닌 이상 낮은 명중 난이도를 가졌기 때문에 좋은 성능을 발휘하는 공격용 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 분홍색, 메인프레임이다.
- 섬광탄, 수류탄과 달리 무한 쿠킹이 가능하다.
2.4.5. 가방 폭탄
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Satchel 가방 폭탄 | |
이동 속도 | 보통 |
폭발 피해량 | 50 |
폭발 범위 | 16 |
대기 시간 | 0.50초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 3 |
가격 | 열쇠 35개 |
DPS | 50 ~ 150 |
벽에 붙는 폭발물로, 리모컨을 사용하거나 직접 공격해 폭파시킬 수 있습니다.
게임 내 설명
벽과 플레이어의 신체에 붙일 수 있으며, 설치된 폭탄에 직접 닿거나, 탄환을 명중시키거나, 스킬을 사용하면 폭파시킬 수 있다.게임 내 설명
- 장점
- 다양한 활용도
설치된 폭탄을 폭파시켜 기습적으로 적을 공격하거나, 발생하는 에어본을 통해 접근이 어려운 지형으로 올라갈 수 있다. - 폭발형
폭발로 공격을 가하는 유틸리티이고, 자신이 원하는 순간에 폭파시킬 수 있다. 덕분에 범위 공격은 물론이고 자신에게 사용해 다양한 움직임을 보여줄 수 있다. - 자유로운 설치
경사로나 벽면에 설치하면 흘러내리는 아공간 지뢰와는 달리, 가방 폭탄은 경사로나 벽면에 붙여도 흘러내리지 않는다. - 단점
- 높은 가시성
설치되면 자동으로 투명해지는 아공간 지뢰와는 달리, 설치된 모습이 대놓고 보이며 지속적으로 전자음이 발생하기 때문에 상대가 시각, 청각적으로 눈치채기 쉽다. - 파괴 가능
원거리에서 상대가 폭탄을 부숴버리면 아무 피해가 발생하지 않기 때문에 큰 효과를 보지 못할 수도 있다. - 총평
- 아공간 지뢰를 획득하기 이전까지 대용으로 사용 가능한 무기이며, 상황에 따라 아공간 지뢰보다 좋은 성능을 보여줄 수 있는 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 치즈, 돈이다.
- 가시성이 떨어지는 것을 방지하기 위해 유리 혹은 플라스틱 랩을 씌워도 투명해지지 않는다.
- 여담
- 자동 번역으로는 뒤에 붙어야 할 폭탄은 사라지고 그냥 가방으로 번역되었다. 완전히 틀린 번역은 아니지만 대부분의 유저가 발번역으로 착각해 가방 폭탄의 종류 중 하나인 C4로 불리고 있다.
2.4.6. 연막탄
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> Smoke Grenade 연막탄 | |
이동 속도 | 보통 |
대기 시간 | 0.50초 |
치명타 배율 | ×2.00 |
탄약 수 | 3 |
연막 크기 | 24 |
연막 지속 시간 | 30.00초 |
가격 | 열쇠 10개 |
시야를 가리고 불을 진화하는 연막을 생성합니다.
게임 내 설명
명중한 위치에 연막 구름을 설치하며, 중첩할 경우 크기가 점차 커진다. 또한 연막 구름 내에서는 시야가 흐려지며, 모든 화염 효과들이 비활성화된다.게임 내 설명
- 장점
- 시야 방해
내부에 있는 플레이어의 시야가 흐려지기 때문에 상대의 공격으로부터 안전함을 보장한다. - 화염 진화
내부에서는 모든 화염이 꺼지기 때문에 화염병, 플레어 건, 화염방사기를 카운터칠 수 있다. 다만 화염방사기는 연막을 지우는 공기 분사가 있어 영구적으로 카운터치지는 못한다. - 자동 발사 및 조준 지원 무력화
연막 구름에 들어간 상대가 모바일, 콘솔 유저일 경우 자동 발사와 조준 지원이 무효화되기 때문에 이 두 기기를 사용하는 유저를 상대로 우위를 점할 수 있다. - 단점
- 조합 상성
아군의 플레어 건, 화염병도 연막 구름에 의해 무력화되고 시야도 흐려지기 때문에 아군의 공격을 방해할 수도 있다. - 총평
- 시야 방해 및 화염 진화라는 장점을 가지고 있지만, 그 효과가 아군에게도 적용되기 때문에 무작정 사용하기에는 어려운 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 갈색, 벌집이다.
- 연막 구름의 크기가 아무리 크더라도 화염방사기의 공기 분사에 명중되면 연막 구름이 사라진다. 때문에 상대가 화염방사기를 사용 중일 경우 가능한 연막 구름을 중첩하지 않는 것이 좋다.
- 여담
- 섬광탄, 수류탄과 달리 무한 쿠킹이 가능하다.
- 투척물의 고유 피해로 적을 처치할 수는 있지만, 따로 선택 가능한 킬 모션은 없다.
2.4.7. 뿔피리
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> War Horn 뿔피리 | |
이동 속도 | 보통 |
대기 시간 | 45.00초 |
가속량 | +35% |
가속 지속 시간 | 5.00초 |
가격 | 열쇠 30개 |
아군을 가속시켜 전장에서 날뛰게 합니다.
게임 내 설명
사용할 경우 뿔피리를 불어 자신을 포함한 모든 아군에게 높은 수치의 이동 속도 증가 버프를 부여한다.게임 내 설명
- 장점
- 뛰어난 지원 성능
모든 아군에게 이동 속도 +35%를 제공하기 때문에 아군 지원에 매우 유용하다. - 단점
- 적은 사용 가능 횟수
쿨타임이 45초라서 한 라운드 시간이 90초인 이 게임에선 세 번 이상 사용이 어렵다. - 총평
- 자신을 포함한 아군들을 가속시킬 수 있어 대전의 인원수가 많을수록 강해지는 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 화려함, 동전이다.
- 여러 명의 아군이 동시에 뿔피리를 불어도 지속 시간이 늘어나지도, 가속 효과가 중첩되지도 않는다.
2.4.8. 구급상자
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 구급상자 | |
이동 속도 | -10% |
대기 시간 | 90.00초 |
치유량 | 75 |
응급처치 치유량 | 30 |
가격 | 열쇠 300개 |
전투 도중 체력을 회복할 기회를 제공합니다.
게임 내 설명
사용 후 일정 시간이 지나면 체력이 회복되며, 스킬을 통해 빠르지만 적은 양의 체력을 회복할 수도 있다.게임 내 설명
- 장점
- 높은 체력 회복량
구급상자의 본질이자 강점. 이 게임에서 유일하게 체력 회복을 제공하며, 회복량이 상당히 높아 유용하게 사용된다. - 단점
- 1회성
회복을 제공하지만 대기 시간이 무려 90초로 한 라운드만큼이나 길기 때문에 두 번 이상은 사용할 수 없다. - 피격 시 회복 취소
공격에 피격되는 순간 즉시 회복이 취소되기 때문에 함부로 사용하면 상대에게 추격당할 수 있다. - 회복 시의 딜레이
기본 회복은 완전히 종료될 때까지의 딜레이가 길어 그 사이에 공격당할 수 있다. - 총평
- 여러 제약이 존재하지만 이 게임에서 독점적인 체력 회복 능력을 가져 매우 유용한 성능을 발휘하는 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 오렌지 GG, 수중이다.
2.4.9. 아공간 지뢰
<colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> '''{{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to right, #FFD700,#C88D0D); background-clip: text; color: transparent"''' 아공간 지뢰 | |
이동 속도 | 보통 |
피해량 | 149 |
폭발 범위 | 12 |
대기 시간 | 0.50초 |
탄약 수 | 2 |
가격 | 열쇠 250개 |
DPS | 149 |
이 보이지 않는 폭발물은 강력한 피해를 주고 적을 공중으로 띄웁니다.
게임 내 설명
설치할 경우 투명화 상태가 되며, 투명화 상태에서는 아군만이 이를 볼 수 있다. 설치된 지뢰를 자신이나 적이 밟을 경우 강한 피해와 에어본을 발생시킨다. 게임 내 설명
- 장점
- 매우 높은 피해량
밟을 경우 149라는 엄청난 양의 피해를 한 번에 줄 수 있다. - 매우 다양한 활용도
설치된 지뢰는 자신도 밟을 수 있어 기습적으로 적을 공격하거나, 발생하는 에어본을 통해 접근이 어려운 지형으로 올라갈 수 있다. 이때 발생하는 에어본으로 날아갈 수 있는 거리는 폭발형 무기의 2~3배를 넘어선다. - 단점
- 높은 명중 난이도
단 2개만 설치할 수 있으며, 이를 정확히 밟아야만 폭발하기 때문에 명중하기 쉽지 않다. - 총평
- 한 번의 폭발로 막대한 피해를 누적시킬 수 있으며, 에어본까지 추가되어 있어 다양한 상황에서 활약하는 유틸리티이다.
- 기타
- 임무를 통해 얻을 수 있는 고유의 랩은 혼합 스터드, 블랙 오팔이다.
- 여담
- 로블록스 기어 중 하나인 Subspace Tripmine을 모티브로 만들었으며, 이 지뢰는 nico's nextbots나 DOORS 등의 게임에도 등장한 여력이 있다.
- 원본 아공간 지뢰는 마찬가지로 피해량과 에어본이 매우 강하며, 설치자도 밟을 수 있다는 공통점이 있지만 이 게임과 달리 원본은 설치자라도 밟으면 피해를 받는다.
2.5. 출시 예정
현재 출시되기 이전의 상태인 무기들.[1] 다만 기본적으로는 1인칭 게임인 만큼 3인칭 시점으로 보면 꽤나 어색한 모션들이 대부분이다.[2] 업데이트 5에서 상향받은 RPG의 직격 피해량이 150이었기 때문에 채용률이 매우 높았었다.[딜레이2] 딜레이가 2번일 경우[딜레이3] 딜레이가 3번일 경우[5] 남은 탄약 수가 0발이 아닌 이상, 공격할 때마다 강제적으로 상태가 변경되기 때문에 정확한 DPS 값을 측정하기 어렵다.[6] 업데이트 6 이전에는 직격 시 150의 피해를 입고 즉사했으며, 초창기에는 범위, 직격 피해 모두 70이었다.[7] 특히나 연막탄의 경우, 공기 분사에 조금이라도 닿을 경우 즉시 사라지기 때문에 좁은 맵에서 더 확실하게 카운터를 치게 된다.[딜레이1] 딜레이가 1번일 경우[딜레이2] [딜레이4] 딜레이가 4번일 경우[딜레이5] 딜레이가 5번일 경우[12] 무기가 발사하는 탄환의 종류는 장탄수 우측의 아이콘을 통해 알 수 있다.[13] 로블록스의 자동 번역 시스템이 Riot Shield(진압 방패)처럼 하나의 단어로 인식한 것이 아닌, Riot(폭동) Shield(방패)처럼 단어를 각각 분리하여 인식하였기 때문이다. 다만 실제 진압 방패의 종류 중 폭동 진압용이 있긴 하다.