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* 의견 수렴용 토론에서는 합의안을 도출할 수 없으며, 이에 따라 이의 제기 기간의 진행도 불가능합니다.
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| 인게임 요소 | |||||
| 무기 (스킨 · 랩 · 장식 · 킬 모션) | |||||
| 감정표현 | 맵 | 듀얼 | |||
| 게임 외 정보 | |||||
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1. 개요
| 공식 트레일러[1] |
Roblox에서 가장 격렬한 1인칭 슈팅 게임, 'RIVALS'에 오신 것을 환영합니다! 가장 먼저 5점을 얻는 팀이 이기는 1v1에서 5v5까지의 결투로 다른 플레이어들에게 도전하세요.
Nosniy Games에서 제작한 Roblox의 FPS 게임으로, 현재 로블록스의 슈팅 게임 중에서 매우 높은 인기를 누리고 있다.
2. 게임 플레이
1 VS 1부터 5 VS 5까지 존재하며, 1 VS 1 VS 1이나 팀 데스매치와 같은 다양한 게임 모드가 존재한다. 상대 팀을 모두 쓰러트리면 1점을 획득하고, 해당 방식으로 5점을 모으면 승리한다.게임을 중간에 강제 종료 시 'RAGE QUIT\' 으로 역사에 표기되며, 판정상 패배로 간주된다.
결투 패드에서 서로 게임을 할 수 있는 게임 플레이 방식에선 너무 많이 플레이, 연승을 하면 부계정을 가지고와서 연승을 쌓을 수도 있어, N시간 N분동안 연승, 과제, 보상, 통계가 일시적 비활성화가 된다. 하지만 플레이 버튼 눌러서 랜덤 매칭은 예외이다.[2]
3. 무기
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[RIVALS/무기#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[RIVALS/무기#|]] 부분을 참고하십시오.3.1. 무기 업적
무기로 특정한 조건 만족할 경우 아래와 같은 보상을 1개씩 지급받는다.- 사용 보상
해당 무기로 상대를 처치하는 것이 일반적이지만 피해량 누적, 상대 실명, 피해량 흡수 등의 특수한 경우도 존재한다. 이 경로로 획득하는 보상은 전부 해당 무기에만 적용된다.
정상적인 방법으로 상대를 처치할 수 없는 무기들은 킬 모션 보상을 얻을 수 없다. - 열쇠 1개
- 장식 캡슐 2개
- 랩 상자 Ver.1 1개
- 황금색 랩
- 다이아몬드 랩
- 미다스의 손 킬 모션
- 다이아몬드 손 킬 모션
- 암흑 물질 랩
- 플레이 시간 보상
해당 무기를 장착한 상태로 일정 시간 동안 듀얼을 플레이하면 획득 가능한 보상으로, 랩 상자와 장식 캡슐은 해당하는 무기에만, 고유의 랩 2종은 모든 무기에 적용된다.
고유의 랩에 대한 자세한 정보는 RIVALS/무기 문서를 참고. - 10분 - 열쇠 1개
- 30분 - 장식 캡슐 1개
- 1시간 - 무기 고유의 랩 (일반 / 희귀 / 전설 등급)
- 6시간 - 장식 캡슐 1개
- 12시간 - 랩 상자 Ver.1 1개
- 24시간 - 무기 고유의 랩 (희귀 / 전설 / 신화 등급)
- 48시간 - 랩 상자 Ver.2 1개
- 72시간 - 소형 무기 장식[3]
4. 무기 커스텀
4.1. 스킨
각 무기마다 존재하는 스킨. 적용 시 해당 무기의 외형이 변화하며 일부는 음향 효과나 이펙트까지 변한다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[RIVALS/스킨#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[RIVALS/스킨#|]] 부분을 참고하십시오.4.2. 랩
무기에 장착할 수 있는 색상. 등급이 높을수록 화려하다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[RIVALS/랩#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[RIVALS/랩#|]] 부분을 참고하십시오.4.3. 장식
무기에 장착할 수 있는 장식.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[RIVALS/장식#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[RIVALS/장식#|]] 부분을 참고하십시오.4.4. 킬 모션
해당 무기로 적을 쓰러트리면 나오는 연출.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[RIVALS/킬 모션#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[RIVALS/킬 모션#|]] 부분을 참고하십시오.5. 감정표현
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[RIVALS/감정표현#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[RIVALS/감정표현#|]] 부분을 참고하십시오.==# 설정 #==
| 기능 | 설명 |
| 그림자 비활성화 | 맵에 있는 그림자들을 모두 제거하며, 좀 더 밝은 환경에서 플레이 할 수 있다. 추가로 렉도 감소시킬 수 있는 이점을 가진다. |
| 텍스쳐 비활성화 | 맵의 구조물들이 단색으로 바뀌며, 렉을 감소시킨다. |
| 랩 비활성화 | 상대가 착용하고 있는 랩을 비활성화 해준다. 이 설정을 키면 렉을 줄일 수 있다. |
| 접근 가능 섬광 | 폭발한 섬광탄을 맞았을 때 하얀색 화면이 아닌 검은색 화면으로 나온다. 어두운 환경에서 플레이 시 현실에서의 눈뽕을 방지해 주는 기능이다. |
| 전체 볼륨 | 0 부터 2까지 조절 수 있으며, 모든 소리와 불륨을 조절하는 기능이다. |
| 음악 볼륨 | 0 부터 2까지 조절 할 수 있으며, 게임 음악을 조절하는 기능이다. |
| 피니셔 볼륨 | 0 부터 2까지 조절 할 수 있으며, 킬 모션의 효과음을 조절하는 기능이다. |
| 조준 설정 | 조준을 계속 누르고 있지 않아도, 조준 버튼을 다시 누르기 전까지 계속 유지할 수 있다. |
| 웅크리기 설정 | 웅크리기를 계속 누르고 있지 않아도 유지할 수 있으며 다시 누르면 일어선다. |
| 달리기 설정 | 달리기를 계속 누르고 있지 않아도 유지할 수 있으며 다시 누르면 걷기로 전환한다. |
| 자동 달리기 | 항상 달리는 움직임으로 고정된다. |
| 이지 슬라이드 | 달리는 상태에서 웅크리기가 슬라이드로 대체된다. |
| 스크롤 장착 | 마우스 휠을 이용해, 무기를 장착할 수 있다. |
| 자동 사격 모드 | 적이 조준선에 들어오면 자동으로 발사해주는 모드이다. 커스텀, 다이내믹 2개의 종류가 있다. |
| 자동 점프 | 낮은 지형물을 올라갈 때 자동으로 점프해주는 기능이다. |
| 더블탭 사격 | 화면 오른쪽(왼손 컨트롤 모드라면 왼쪽) 구역을 두 번 누르는 것으로도 발사가 가능하다. |
| 왼손잡이 설정 | 모바일 기기의 전투 인터페이스가 좌우 반전된다. |
| 조준 보정 강도 | 조준 보정의 강도와 적용 범위를 조절한다. |
| 감도 | 시야를 회전하는 속도를 조정한다. |
| 조준 감도 | 조준 시 시야를 회전하는 속도를 조정한다. 배율로 적용된다. |
| 화면 확대 효과 | 조준 시의 배율을 조정한다. |
| 시야 | 통상적인 시야의 범위를 조절한다. |
| 시야 효과 | |
| 화면 흔들림 | 살탄형 무기 사격과 근접 무기로 공격할 때 발생하는 화면 흔들림을 제거한다. |
| X축 반전 | |
| Y축 반전 | |
| '''Mobile Button Camera SInking |
| 인터페이스 숨기기 | 대부분의 인터페이스가 숨겨진다. |
| 퀘스트 숨기기 | 전투 시 퀘스트의 진행 상황을 알려주는 창이 숨겨진다. |
| 팀원 아이콘 숨기기 | 팀원의 위치, 체력 등을 표시해주는 창이 숨겨진다. |
| 무기 선택 방식 | 무기를 선택하는 방법이 바뀐다. 그리드형, 리스트형이 있다. |
| Padded HUD | 모든 인터페이스가 화면 중앙쪽으로 몰린다. |
| 신호 | 팀원이 보내는 신호가 숨겨진다. |
| 무기 외곽선 | 무기가 벽 등의 물체에 접촉해 가려졌을 시 외곽선이 표시된다. |
| Damage Numbers | 상대에게 입힌 피해량을 일정 시간동안 표시해준다. |
| 총구 화염 제거 | 총구 화염을 제거한다. |
| 무기 배경 | 무기의 상세 스펙을 확인할 수 있는 화면의 배경 색깔을 바꾼다. |
| 선물 수령 | 활성화 시 다른 플레이어로부터 선물을 받을 수 있다. |
6. 맵
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[RIVALS/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[RIVALS/맵#|]] 부분을 참고하십시오.7. 듀얼
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[RIVALS/듀얼#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[RIVALS/듀얼#|]] 부분을 참고하십시오.8. 팁
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[RIVALS/팁#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[RIVALS/팁#|]] 부분을 참고하십시오.9. 업데이트 목록
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[RIVALS/업데이트 목록#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[RIVALS/업데이트 목록#|]] 부분을 참고하십시오.10. 상점
다양한 아이템을 열쇠로 판매하는 곳. 기본적으로 판매하는 아이템은 다음과 같다.- 한정 랩 1 (전체 무기): 열쇠 250개
- 한정 랩 2 (랜덤 무기): 열쇠 25개
- 스킨 상자 Ver.1 / Ver.2 / Ver.3 / 시즌 한정 스킨 상자: 249 로벅스[4] 또는 스킨 티켓 10장
- 피니셔 팩 Ver.1 / Ver.2: 열쇠 10개
- 랩 상자 Ver.1 / Ver.2 / Ver.3: 열쇠 5개
- 장식 캡슐: 열쇠 3개
또한 로벅스로 판매되는 아이템들은 특정 유저에게 선물할 수 있다. 이때 선물한 유저는 125 로벅스당 무작위 무기 1개에 거품 랩을 얻을 수 있다.
또한 처음에는 선물할때 조금 더 싸게 거품 랩을 받을 수 있다.
10.1. 일일 상점
매일 오전 9시마다 변경되며, 랜덤한 아이템 5가지를 판매한다. 다만 적용될 무기를 보유하지 않았을 경우 구매 자체가 불가능하다.품목들에 대한 정보는 다음과 같다.
- 품목들의 등급은 일반, 희귀, 전설, 신화로 나뉜다.[5]
- 스킨: 랜덤한 5개가 판매된다. 가격은 각각 299 / 449 / 599 로벅스이며 등급에 관계없이 스킨 티켓 10장으로 구매할 수도 있다.
- 감정표현: 랜덤한 5개가 판매된다. 가격은 각각 열쇠 50 / 75 / 100개이다.
- 킬 모션: 랜덤한 14개가 판매된다. 가격은 각각 열쇠 15 / 20 / 25개이다.
- 랩: 랜덤한 14개가 판매된다. 가격은 각각 열쇠 5 / 10 / 15개이다.
- 장식: 랜덤한 14개가 판매된다. 가격은 각각 열쇠 3 / 4개이다.[6]
매일 스킨을 제외한 나머지 품목들 중 하나의 물건이 무료로 제공된다. 단, 이미 가지고 있는 품목들 또한 목록에 나올 수 있기 때문에 무료로 제공된 품목을 이미 보유했다면 상점에 무료인 품목이 표시되지 않을 수도 있다.
10.2. 번들
다양한 아이템들이 포함된 번들. 이 경로로 얻는 모든 랩과 장식, 킬 모션은 모든 무기에 적용되며, 일부 무기들의 경우 열쇠로 직접 구매하는 것보다 가성비가 좋다.[7] 그러나 번들을 구매하기 전에 이미 해당 번들에 속한 무기를 열쇠로 구매했을 경우, 스탠더드 무기 번들을 제외하면 열쇠를 환불하지 않으므로 이에 주의할 필요가 있다.- 스타터 번들
가격: 49 / 39 로벅스
구성품: 스탠더드 무기 상자[주의], 쇼티, 너무 짧은 쇼티 스킨 (쇼티), 페인트 랩, 구토 이모지 장식, 뻣뻣함 킬 모션, 열쇠 10개
스탠더드 무기 상자 해금권 1개와 쇼티 스킨, 그 외 부산물을 제공하는 번들.
- RPG 번들
가격: 124 로벅스
구성품: RPG, 연필 발사기 스킨 (RPG), 골판지 랩, 범생이 이모지 장식, 지워짐 킬 모션, 열쇠 5개
RPG와 대응하는 스킨, 그 외 부산물을 제공하는 번들.
- 구급상자 번들
가격: 249 / 199 로벅스
구성품: 구급상자, 서류 가방 스킨 (구급상자), 황금 랩, 구급상자 장식, 심장 박동 킬 모션, 랩 상자 Ver.1 15개, 열쇠 20개
구급상자와 대응하는 스킨, 그 외 부산물을 제공하는 번들.
- 엑소건 번들
가격: 649 / 519 로벅스
구성품: 엑소건, 원더건 스킨 (엑소건), 성운 랩, 외계인 장식, 반중력 킬 모션, 랩 상자 Ver.1 15개, 열쇠 20개
엑소건과 대응하는 스킨, 그 외 부산물을 제공하는 번들.
- 에너지 번들
가격: 1299 / 1039 로벅스
구성품: 에너지 소총, 에너지 쌍권총, 정점 소총 스킨 (에너지 소총), 정점 쌍권총 스킨 (에너지 쌍권총), .dll 랩, 축전지 장식, 신호 킬 모션
에너지 소총과 에너지 쌍권총, 그에 대응하는 스킨과 그 외 부산물을 제공하는 번들.
- 클래식 번들
가격: 1149 / 919 로벅스
구성품: 페인트볼 총, 새총, 모종삽, 아공간 지뢰, 클래식 랩, 소형 밴 해머 장식, OOF 킬 모션, 랩 상자 Ver.1 10개, 장식 캡슐 20개, 열쇠 40개
페인트볼 총, 새총, 모종삽, 아공간 지뢰와 그 외 부산물을 제공하는 번들.
- 헤비 듀티 번들
가격: 1899 / 1519 로벅스
구성품: 화염방사기, 유탄발사기, 미니건, 마그마 랩, 폭발 장식, 점화 킬 모션, 랩 상자 Ver.1 10개, 장식 캡슐 20개, 열쇠 40개
화염방사기, 유탄발사기, 미니건과 그 외 부산물을 제공하는 번들.
- 스탠더드 무기 번들
가격: 999 / 799 로벅스
구성품: 모든 스탠더드 무기, 디스코 랩, 소형 디스코볼 장식, 댄스 킬 모션, 랩 상자 Ver.1 5개, 장식 캡슐 10개, 열쇠 15개
모든 스탠더드 무기들과 그 외 부산물을 제공하는 번들. 해당 번들을 구매한 이후, 업데이트로 추가되는 스탠더드 무기들은 자동으로 획득 처리되며, 앞서 해보기로 출시한 무기들을 먼저 사용할 수 있다.
- 픽셀 번들
가격: 888 / 715 로벅스
구성품: 픽셀 점사소총 스킨 (점사소총), 픽셀 권총 스킨 (권총), 픽셀 카타나 스킨 (카타나), 픽셀 섬광탄 스킨 (섬광탄), 기하학 랩, EZ 장식, 픽셀 코인 킬 모션, 킬 모션 팩 8개, 열쇠 8개
4종의 픽셀 스킨과 그 외 부산물을 제공하는 번들. 단, 스킨에 대응하는 무기는 제공하지 않는다.
10.2.1. 열쇠
열쇠를 직접 구매할 수 있는 번들로, 값이 오를수록 추가되는 품목이 많아진다. 또한 해당 번들들로 획득할 수 있는 랩, 장식, 킬 모션은 전부 랜덤한 무기에 적용된다.
- 열쇠 번들
구성품: 열쇠 10개
- 메가 열쇠 번들
구성품: 열쇠 40개, 장식 캡슐 1개
- 슈퍼 열쇠 번들
구성품: 열쇠 90개, 소형 열쇠 장식 1개, 랩 상자 Ver.3 1개, 장식 캡슐 3개
- 울트라 열쇠 번들
구성품: 열쇠 450개, [[RIVALS/스킨#키 투척용 단검(대거)] [열쇠], 고급 랩 2개, 소형 열쇠 장식 5개, 부유함 킬 모션, 랩 상자 Ver.3 5개, 장식 캡슐 15개
- 전설 열쇠 번들
구성품: 열쇠 1100개, RIVALS/스킨, 고급 랩 5개, 소형 열쇠 장식 15개, 부유함 킬 모션 3개, 스킨 상자 Ver.3 1개, 랩 상자 Ver.3 15개, 장식 캡슐 40개
10.2.2. 캔디
캔디를 직접 구매할 수 있는 번들로, 할로윈 이벤트 도중에만 구매가 가능하다.
- 캔디 번들
구성품: 캔디 50개
- 메가 캔디 번들
구성품: 캔디 200개, 혼령 상자 1개
- 슈퍼 캔디 번들
구성품: 캔디 450개, 바보박 장식 1개, 혼령 상자 3개
- 울트라 캔디 번들
구성품: 캔디 2250개, 초록 불꽃 랩, 바보박 장식 5개, 부유함 킬 모션, 랩 상자 Ver.2 5개, 장식 캡슐 20개
- 전설 캔디 번들
구성품: 캔디 5500개, 워프아이 스킨 (워프스톤), 초록 불꽃 랩 6개, 바보박 장식 15개, DRIP 킬 모션 1개, 유령 스킨 상자 1개, 혼령 상자 15개
10.2.3. 크리스탈
크리스탈을 직접 구매할 수 있는 번들. 크리스마스 시즌이 종료되어 현재는 구매할 수 없다.
- 크리스탈 번들
구성품: 크리스탈 50개
- 메가 크리스탈 번들
구성품: 크리스탈 200개, 즐거운 상자 1개
- 슈퍼 크리스탈 번들
구성품: 크리스탈 450개, 작은 스노 글로브 장식 1개, 즐거운 상자 3개
- 울트라 크리스탈 번들
구성품: 크리스탈 2250개, 결정화 랩 2개, 작은 스노 글로브 장식 5개, 거대 얼음 가시 킬 모션 1개, 즐거운 상자 15개
- 전설 크리스탈 번들
구성품: 크리스탈 5500개, 크리스탈 쌍단검 스킨 (투척용 쌍단검), 결정화 랩 6개, 작은 스노 글로브 장식 15개, 거대 얼음 가시 킬 모션 3개, 축제 스킨 상자 1개, 즐거운 상자 15개
10.3. 시즌 패스
||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 시즌 1
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
| 일반 | 없음 | 선물 꾸러미 | 활력 래핑[무작위] | 스킨티켓 1개 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 'Warpmaker' 감정표현 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 활력 래핑[무작위] | 활력 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 'Rune_Ring' 무기장식[모든] | 활력 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 활력 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 'Mini_Portal' 무기장식[모든] | 스킨티켓 1개 | 활력 래핑[무작위] | 활력 래핑[무작위] | 스킨티켓 1개 | 활력 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 열쇠 1개 | 'Armchair' 무기장식[모든] | 선물 꾸러미 | 활력 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 활력 래핑[무작위] | 열쇠 1개 | 스킨티켓 1개 | 열쇠 1개 | 'Playful' 랩핑[모든] | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 열쇠 1개 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 'Keycard_3' 무기장식[모든] | 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 활력 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 'Pink_Lemonade' 랩핑[모든] | 활력 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 선물 꾸러미 | 활력 래핑[무작위] | 'Table_Lamp' 무기장식[모든] | 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 활력 래핑[무작위] | 'Blip" 킬 모션[모든] | 열쇠 1개 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 활력 래핑[모든] | 스킨티켓 1개 | 워프스톤 |
| 배틀패스 | 중력장 생성기 | 'Runes' 무기장식 | 활력 래핑[무작위] | 열쇠 1개 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Instability' 킬 모션[모든] | 활력 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 활력 래핑[무작위] | 활력 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'ROFL' 감정표현 | 스킨티켓 1개 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 활력 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Facility' 랩핑[모든] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 활력 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 활력 래핑[무작위] | 활력 래핑[무작위] | 'Bogey' 킬 모션[모든] | 스킨티켓 1개 | 활력 래핑[무작위] | 활력 래핑[무작위] | 활력 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Faceplant' 킬 모션[모든] | 활력 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 활력 래핑[무작위] | 'Electropunk Distortion' 무기 스킨 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 활력 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 열쇠 1개 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Lapis' 랩핑[모든] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Magnetite' 랩핑[모든] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 활력 래핑[무작위] | 활력 래핑[무작위] | 스킨티켓 1개 | 활력 래핑[무작위] | 'Warp_Sickness' 킬 모션[모든] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 활력 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Peril' 랩핑[모든] | 스킨티켓 1개 | 'Unstable Warpstone' 무기 스킨 |
||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 시즌 2
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
| 일반 | 없음 | 선물 꾸러미 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 스킨티켓 1개 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 'Shivering' 감정표현 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 'Snowflakes' 무기장식[모든] | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 'Ice Cube' 무기장식[모든] | 스킨티켓 1개 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 스킨티켓 1개 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 열쇠 1개 | 'Snowflake Ring' 무기장식[모든] | 선물 꾸러미 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 열쇠 1개 | 스킨티켓 1개 | 열쇠 1개 | 망치 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 열쇠 1개 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 'Happy Gingerbread' 무기장식[모든] | 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 'Sleet' 랩핑[모든] | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 선물 꾸러미 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Decorated Tree' 무기장식[모든] | 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Snowmanify' 킬 모션[모든] | 열쇠 1개 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 선물 꾸러미 | 'Winter Solstice' 래핑[모든] | 스킨티켓 1개 | 'Ice Maul' 무기 스킨 |
| 배틀패스 | 서리 | 'Snowblob' 무기장식 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 열쇠 1개 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Cill Out' 킬 모션[모든] | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'New Year Sparklers' 감정표현 | 스킨티켓 1개 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Hot Cocoa' 랩핑[모든] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Decorated player' 킬 모션[모든] | 스킨티켓 1개 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Coalify' 킬 모션[모든] | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Ice Permafrost' 무기 스킨 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 열쇠 1개 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Mintbread' 랩핑[모든] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 스킨티켓 1개 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Wintry' 랩핑[모든] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 스킨티켓 1개 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 'Firework Show' 킬 모션[모든] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Winter Solstice' 래핑[무작위] | 프리미엄 선물 꾸러미 | 프리미엄 선물 꾸러미 | 'Candlelight' 랩핑[모든] | 스킨티켓 1개 | 'Borealis' 랩핑[모든] |
일주일에 무료 퀘스트로 최대 7티어씩 해금할 수 있다.
- 프라임 시즌 패스
구성품: 시즌 패스 업그레이드
10.3.1. 시즌 1
- 시즌 1 번들
구성품: 시즌 패스 업그레이드, 패스 경험치 200개, 프라임 보따리 10개, 초공간 생성기, 일렉트로펑크 초공간 생성기 스킨, 잠식 랩, 포탈 장식, 스파게티화 킬 모션, 포탈 버그 감정 표현
11. 코드
코드 기능은 라이벌 제작자 등등을 팔로우할 시 사용 가능하다. 현재 사용 가능한 코드를 위에 언급한다.| <rowcolor=#fff> 코드 | 사용 가능 여부 | 보상 |
| Happyrivalsween | 가능 | 250 캔디(이벤트 재화) |
| COMMUNITY18 | 불가능 | 커뮤니티 랩 (랜덤 무기) |
| BESTSHOOTERGAME | 가능 | RIA 25 어워드 열쇠고리 장식 (모든 무기) |
| ELBILLUG[108] | 가능 | 없음[109] |
| BONUS | 가능 | 열쇠 1개 |
| roblox_rtc | 가능 | 열쇠 5개 |
| BOOST | 가능 | 열쇠 1개 |
| FREE132 | 가능 | 열쇠 3개 |
| THISISAFREECODE | 불가능 | 열쇠 2개 |
| FREE1 ~ 131[110] | 불가능 | 열쇠 3개 |
| COMMUNITY, COMMUNITY2 ~ 17 | 불가능 | 커뮤니티 랩 (랜덤 무기) |
| SORRY | 불가능 | 열쇠 1개, 랩 상자 Ver.2 |
| THANKYOU_1BVISITS! | 불가능 | 10억 방문자 기념 랩 (모든 무기) |
| REWARD36 | 불가능 | 열쇠 3개 |
| IREADCHANGELOGS | 불가능 | 불명[111] |
| 100MVisits | 불가능 | 1억 방문자 열쇠고리 장식 (모든 무기) |
| RELEASE | 불가능 | 1일 열쇠고리 장식 (모든 무기) |
| 5B_VISITS_WHATTTTTT | 불가능 | 50억 방문자 기념 킬 모션 (모든 무기) |
12. 문제점
12.1. 유저 관련
12.1.1. 지나친 도발과 인성질
플레이층의 일부가 악성 유저로 이루어져 있어 라운드에서 승리한 후 특정 동작을 반복하거나 총을 난사하는 등, 티배깅이 굉장히 자주 일어난다.
위와 같이 검열되는 단어들이 있으나 글자를 조금만 바꿔도 우회가 가능하며, 실질적으로는 언어의 사회성으로 인하여 전혀 의미를 갖지 못하는 기능이다.[112]
이러한 인성질이 한 판에 한 번도 안 보이는 경우가 드문 수준이며 계속되는 인성질에 지친 유저는 결국 게임을 접거나, 본인도 인성질을 하거나, 아케이드 모드[113]만 하게 되는 등 상당히 심각한 문제점이다.
추후 행동을 이용한 도발은 라운드가 끝난 이후 조작 불가 상태로 만드는 등의 방법으로 해결할 수 있지만, ez를 비롯한 채팅 문제는 Roblox 공식의 개입이 없다면 사실상 해결 방법이 존재하지 않는다.[114] 게다가 도발을 상습적으로 해서 직접적으로 제재를 받은 사람들도 몇몇 있으나 극히 드물고, 게임 내 채팅으로 인한 인성질과 괴롭힘은 신고 사유가 아닌 데다 대부분의 악성 유저들은 반성의 여지가 전혀 없는 경우가 대다수이다.
이후 업데이트로 감정표현이 추가되었는데, 어떤 상황에서도 손쉽게 사용할 수 있는 데다 대부분의 감정표현이 도발용으로 의도된 동작으로 구성되어 있어 티배깅 문제는 더욱 심화되고 있다.[115]
| 검열되는 단어 목록 | |
| 검열 전 | 검열 후 |
| ez | well played👍 |
| P2W | nice loadout |
| GGez | GG❤ |
| ur so bad you are bad | you played well |
이러한 인성질이 한 판에 한 번도 안 보이는 경우가 드문 수준이며 계속되는 인성질에 지친 유저는 결국 게임을 접거나, 본인도 인성질을 하거나, 아케이드 모드[113]만 하게 되는 등 상당히 심각한 문제점이다.
추후 행동을 이용한 도발은 라운드가 끝난 이후 조작 불가 상태로 만드는 등의 방법으로 해결할 수 있지만, ez를 비롯한 채팅 문제는 Roblox 공식의 개입이 없다면 사실상 해결 방법이 존재하지 않는다.[114] 게다가 도발을 상습적으로 해서 직접적으로 제재를 받은 사람들도 몇몇 있으나 극히 드물고, 게임 내 채팅으로 인한 인성질과 괴롭힘은 신고 사유가 아닌 데다 대부분의 악성 유저들은 반성의 여지가 전혀 없는 경우가 대다수이다.
이후 업데이트로 감정표현이 추가되었는데, 어떤 상황에서도 손쉽게 사용할 수 있는 데다 대부분의 감정표현이 도발용으로 의도된 동작으로 구성되어 있어 티배깅 문제는 더욱 심화되고 있다.[115]
12.1.2. 채팅 문제
위에서 설명한 도발성 채팅 외에도 채팅과 관련한 문제가 상당히 많다. 대부분의 프라임 무기가 스탠더드 무기보다 훨씬 강한 것이 아님에도 불구하고[116] 이를 사용했다는 이유만으로 욕을 먹는 경우가 많으며, 누군가 프라임 무기나 스킨을 착용한 무기를 사용 중인 것을 눈치채거나, 무지성으로 번들을 선물해달라고 구걸하는 채팅을 도배하는 경우 역시 매우 흔하다.[117]
이외에도 유저끼리 특정 아이템을 걸고 내기를 하는 경우가 있는데,[118] 승패에 따라 정당하게 아이템을 지급하는 유저가 있는 반면 온갖 핑계를 대거나 아예 나가버리는 등 사기를 치는 유저 역시 존재한다. 그 외에도 본 게임에서 흥행 중인 다른 게임에 대해 언급하며 거래나 물물교환을 하는 등의 내용으로 채팅창이 훼손되는 경우도 많다.
또한 모바일 기기 이용자에게 오토충이라며 실제 보정 사용 여부와 무관하게 채팅으로 비난하는 등, 유저 간 갈등이 매우 심하다.[119]
이외에도 유저끼리 특정 아이템을 걸고 내기를 하는 경우가 있는데,[118] 승패에 따라 정당하게 아이템을 지급하는 유저가 있는 반면 온갖 핑계를 대거나 아예 나가버리는 등 사기를 치는 유저 역시 존재한다. 그 외에도 본 게임에서 흥행 중인 다른 게임에 대해 언급하며 거래나 물물교환을 하는 등의 내용으로 채팅창이 훼손되는 경우도 많다.
또한 모바일 기기 이용자에게 오토충이라며 실제 보정 사용 여부와 무관하게 채팅으로 비난하는 등, 유저 간 갈등이 매우 심하다.[119]
12.1.3. 양민학살
부계정을 이용한 중렙대 양학 유저가 자주 목격된다. 아바타의 장신구가 대부분 무료 장신구이며, 대부분의 뉴비라면 운용이 어려울 저격소총, 나이프 등이 자주 사용하는 무기에 기록된 것이 이들의 공통점이다.
그 외에도 고레벨 유저들끼리 팀을 짜[120] 랜덤 매칭으로 잡힌 상대 팀을 양학하여 팀전을 기피하는 유저들도 상당히 많으며, 시간이 지나 해당 문제가 고착화된 현재는 2 VS 2 이상의 대전을 매칭으로 플레이하는 것이 권장되지 않는다.
이러한 양민학살 문제가 끝없이 지속되면 게임의 진입장벽이 높아짐에 따라 신규 유저가 줄어들게 되고, 궁극적으로는 게임이 망하게 된다.
그 외에도 고레벨 유저들끼리 팀을 짜[120] 랜덤 매칭으로 잡힌 상대 팀을 양학하여 팀전을 기피하는 유저들도 상당히 많으며, 시간이 지나 해당 문제가 고착화된 현재는 2 VS 2 이상의 대전을 매칭으로 플레이하는 것이 권장되지 않는다.
이러한 양민학살 문제가 끝없이 지속되면 게임의 진입장벽이 높아짐에 따라 신규 유저가 줄어들게 되고, 궁극적으로는 게임이 망하게 된다.
12.1.4. 중도 퇴장
2 VS 2 이상의 팀전을 할 때 게임중 한 명이 나가면 게임이 종료되지 않고 해당 플레이어를 제외시킨 상태로 그대로 진행된다. 게다가 중간 퇴장에 유효한 페널티가 없고, 게임을 나가도 판수가 인정되며, 일부 임무는 게임 플레이 만을 요구하기 때문에 패색이 짙은 게임은 그냥 나가버리는게 더 효율적인 등 시스템부터가 중간 퇴장을 장려하는 수준이다.[121]
중간 퇴장 유저들은 어린 유저들의 경우 엄크 등으로 인해 게임을 나가는 경우가 있으며[122], 팀원이나 상대의 플레이 또는 선정된 맵이 마음에 안 든다거나, 죽어서 관전하는게 지루하다거나, 심지어는 그냥 갑자기 하기 싫어졌다는 이유로 게임을 나가 비등비등하던 게임을 완전히 상대 쪽으로 기울어지게 만드는 원흉이 된다.[123]
초반에 탈주자가 발생하면 바로 게임을 종료시키고 무효 처리를 하는 게임이 상당수인데 반해 초반 단계에서 몇 명이 나가든 그대로 게임이 진행된다는 점도 문제다.
중간 퇴장 유저들은 어린 유저들의 경우 엄크 등으로 인해 게임을 나가는 경우가 있으며[122], 팀원이나 상대의 플레이 또는 선정된 맵이 마음에 안 든다거나, 죽어서 관전하는게 지루하다거나, 심지어는 그냥 갑자기 하기 싫어졌다는 이유로 게임을 나가 비등비등하던 게임을 완전히 상대 쪽으로 기울어지게 만드는 원흉이 된다.[123]
초반에 탈주자가 발생하면 바로 게임을 종료시키고 무효 처리를 하는 게임이 상당수인데 반해 초반 단계에서 몇 명이 나가든 그대로 게임이 진행된다는 점도 문제다.
12.2. 운영 및 시스템 관련
12.2.1. 밸런스 문제
일부 무기가 지나치게 강력한 모습을 보여 문제가 되기도 한다. 특히 가격이 비싼 프라임 무기들이 밸런스 붕괴의 중심에 서게 될 경우 더욱 문제가 된다.
물론 자체 성능만으로 프라임 무기가 스탠더드 무기를 압도하는 경우는 드물다. 이들은 공격 사거리가 제한되어 있거나, 재사용 대기 시간이 매우 길거나, 예열 및 이동 속도 감소와 같은 제약을 가지고 있는 등 스탠더드 무기와의 밸런스가 맞춰져 있다.
하지만 맵이나 상황에 따라 일부 프라임 무기를 상대하기 까다로워지는 경우가 생기는데 이러한 프라임 무기들은 비싼 가격으로 아무나 갖출 수 없는 탓에 프라임 무기를 갖추지 못한 플레이어가 불리한 상황에 처하는 경우가 종종 생긴다.[124]
스탠더드 무기 중에서는 RPG와 저격소총[125], 얼음 광선총이 OP 무기로 군림하고 있는 등 스탠더드 무기들 간에도 밸런스 격차가 심한 편이다.
물론 자체 성능만으로 프라임 무기가 스탠더드 무기를 압도하는 경우는 드물다. 이들은 공격 사거리가 제한되어 있거나, 재사용 대기 시간이 매우 길거나, 예열 및 이동 속도 감소와 같은 제약을 가지고 있는 등 스탠더드 무기와의 밸런스가 맞춰져 있다.
하지만 맵이나 상황에 따라 일부 프라임 무기를 상대하기 까다로워지는 경우가 생기는데 이러한 프라임 무기들은 비싼 가격으로 아무나 갖출 수 없는 탓에 프라임 무기를 갖추지 못한 플레이어가 불리한 상황에 처하는 경우가 종종 생긴다.[124]
스탠더드 무기 중에서는 RPG와 저격소총[125], 얼음 광선총이 OP 무기로 군림하고 있는 등 스탠더드 무기들 간에도 밸런스 격차가 심한 편이다.
애초에 아군 하나하나의 생존 여부에 따라 승패가 갈리는 형식의 게임임에도 불구하고 무기들의 전체적인 피해량과 위력이 너무 강해 플레이어들이 과할 정도로 쉽게 처치당해버려 매치가 허무하게 끝나버리는 상황이 나오기도 한다.[126][반론]
세월이 지나 업데이트가 계속되면 새로운 무기가 추가되는 것은 기본이며, 향후 다른 무기들에 비해 상상을 초월할 정도로 사기성을 보여주는 무기가 나온다면 현질 유도 게임으로 방향이 바뀌어질 전망도 보인다.
세월이 지나 업데이트가 계속되면 새로운 무기가 추가되는 것은 기본이며, 향후 다른 무기들에 비해 상상을 초월할 정도로 사기성을 보여주는 무기가 나온다면 현질 유도 게임으로 방향이 바뀌어질 전망도 보인다.
12.2.2. 매칭 알고리즘 문제
| 브론즈 / 골드 / 플래티넘 유저와 네메시스 유저 3명이 매칭된 모습 |
연승 및 티어 유지를 중요시하는 유저들은 불공평한 매칭을 최소화하기 위해 사전에 다른 유저들과 팀을 짜고 매칭을 하게 되며, 운 나쁘게 매칭된 상대 측을 양학하게 된다.
또한 다른 게임들에 비해 핑이 높은 경향을 보이는데, 추가적으로 한국 서버가 존재하지 않아서[129] 게임 플레이에 상당한 지장이 가게 된다.[130] 이는 체력 관리가 매우 중요한 라운드 형식의 게임이기에 사망 시 큰 디메리트를 가지지 않는 FFA가 기본 모드인 대부분의 Roblox의 FPS 게임들에 비해 유난히 부각되는 문제점이다.
플레이어를 서버에 매칭시키는 시스템도 좋지 못한데, 1 VS 1의 경우 긴 시간 동안 매칭되는 플레이어가 없는 경우가 존재하며, 2 VS 2 이상의 대전에서는 서버에 충분한 수의 플레이어가 들어오지 않았음에도 카운트다운이 시작되어[131] 시간을 낭비하는 불상사가 일어난다.[132]
현재 랭크전이 시즌1이 종료되기 전에 MMR에 버그가 나 1대 1의 경우 브, 실, 골이 아크네메시스와 마주치는 버그가 있다. 억지로라도 랜덤 큐 돌려 2대 2, 3대 3을 하거나 파티를 꾸려서 하자.
12.2.3. 모바일, 콘솔 기기 관련
사실상 이 게임의 문제 대다수의 원흉. PC에 비해 조작이 어려운 모바일, 콘솔 유저를 위한 편의 기능을 제공하는 것 자체는 문제가 없으나, 보정의 정도가 지나치게 강력해 문제가 되고 있다.
가장 심각한 문제점으로 꼽히는 부분이 "Auto Shoot"[133]이라는 기능인데, 이 기능은 따로 발사 버튼을 누르지 않아도 공격 범위 내에 적이 있다면 자동으로 공격하는 기능이다. 이 때문에 돌격소총/우지와 같은 빠른 발사속도로 인한 탄 관리가 어려운 무기부터, 리볼버와 같은 높은 명중 난이도를 페널티로 가진 무기들의 단점은 사실상 희석되며, 권총, 쇼티 등등 고연사력 반자동 무기들과의 시너지도 상당하다.[134]
그리고 "Aim Assist" 이라는 자동으로 에임을 가져다 대주는 기능이 있다. 이 또한 조준을 지나치게 쉽게 만들어 버린다.
이러한 보정에 대한 여러가지 찬성과 반대의 의견이 있다.
이러한 문제점으로 인해서 모바일 유저에게 보정 사용여부를 따지지 않고 직설적으로 욕을 하는 경우도 있다. 이는 게임 내적 상황에서 보정을 사용하지 않는 것을 직접적으로 보여줄 수 있는 기능의 추가로 보완이 가능하지만, 현 시점에서는 구분이 불가능하다.가장 심각한 문제점으로 꼽히는 부분이 "Auto Shoot"[133]이라는 기능인데, 이 기능은 따로 발사 버튼을 누르지 않아도 공격 범위 내에 적이 있다면 자동으로 공격하는 기능이다. 이 때문에 돌격소총/우지와 같은 빠른 발사속도로 인한 탄 관리가 어려운 무기부터, 리볼버와 같은 높은 명중 난이도를 페널티로 가진 무기들의 단점은 사실상 희석되며, 권총, 쇼티 등등 고연사력 반자동 무기들과의 시너지도 상당하다.[134]
그리고 "Aim Assist" 이라는 자동으로 에임을 가져다 대주는 기능이 있다. 이 또한 조준을 지나치게 쉽게 만들어 버린다.
이러한 보정에 대한 여러가지 찬성과 반대의 의견이 있다.
* 찬성
* PC와의 균형스러운 플레이
모바일은 PC 모니터 보다 수배는 작으며, 이에 대한 UI, 버튼의 대한 크기 비율도 제대로 맞지도 않다. 또한 하드웨어 한계상 적을 관찰 하는데도 PC보다 힘들고, 원거리전에선 어쩔 수 없이 안 보이는 경우도 있는 편이다. 심지어 사양이 높은 PC라면 120FPS 이상은 기본이지만, 모바일은 사양이 높아도 외부 프로그램을 사용하지 않는 한 60FPS 정도를 출력한다. 결론적으로 비슷한 세대의 모바일이 PC 보다 FPS가 2배 정도 낮은 셈이다.[135]
* 반대모바일은 PC 모니터 보다 수배는 작으며, 이에 대한 UI, 버튼의 대한 크기 비율도 제대로 맞지도 않다. 또한 하드웨어 한계상 적을 관찰 하는데도 PC보다 힘들고, 원거리전에선 어쩔 수 없이 안 보이는 경우도 있는 편이다. 심지어 사양이 높은 PC라면 120FPS 이상은 기본이지만, 모바일은 사양이 높아도 외부 프로그램을 사용하지 않는 한 60FPS 정도를 출력한다. 결론적으로 비슷한 세대의 모바일이 PC 보다 FPS가 2배 정도 낮은 셈이다.[135]
* 일부 무기들의 밸런스 붕괴
어려운 사격 난이도지만 대신 피해량이 높은 리볼버, 한발 피해량은 적지만 여러 번 맞으면 높은 점사 소총, 오토의 대응책 카타나를 상쇄 시키는 데다 탄퍼짐도 전무한 석궁, 머리만 적중하면 적을 즉사 시킬 수 있는 저격소총 등 사격 난이도가 높거나 여러 제약을 가진 무기들을 다른 무기들 이상으로 매우 쉽게 조정 해준다. 이러한 무기가 아니더라도 투사체형 무기를 제외한 대부분의 무기 또한 사용 난이도가 압도적으로 낮아진다.
* 실력, 노력의식 저하
PC 유저들은 본인의 실력과 노력을 고군분투해서 경쟁에 저항 하지만, 반면 모바일은 대부분 온갖 보정을 쓴 체로 플레이 하기에 사실상 이는 명백히 본인의 실력이 아니다.[136]
어려운 사격 난이도지만 대신 피해량이 높은 리볼버, 한발 피해량은 적지만 여러 번 맞으면 높은 점사 소총, 오토의 대응책 카타나를 상쇄 시키는 데다 탄퍼짐도 전무한 석궁, 머리만 적중하면 적을 즉사 시킬 수 있는 저격소총 등 사격 난이도가 높거나 여러 제약을 가진 무기들을 다른 무기들 이상으로 매우 쉽게 조정 해준다. 이러한 무기가 아니더라도 투사체형 무기를 제외한 대부분의 무기 또한 사용 난이도가 압도적으로 낮아진다.
* 실력, 노력의식 저하
PC 유저들은 본인의 실력과 노력을 고군분투해서 경쟁에 저항 하지만, 반면 모바일은 대부분 온갖 보정을 쓴 체로 플레이 하기에 사실상 이는 명백히 본인의 실력이 아니다.[136]
근본적인 문제점은 현재 매우 불편하다고 평가받는 모바일 조작감 등의 문제를 전혀 개선하지 않고, 단순히 보정 기능만을 강하게 만들어 억지로 PC 유저와의 균형을 맞추려고 하는 것에 있다. 즉 현재와 같이 실력이 어떻든 운만 좋으면 이길 수 있는 기능을 만들 것이 아니라, 본인이 가진 실력만큼은 온전히 발휘할 수 있도록 돕는 기능[137]을 만들어야 한다고 할 수 있다.
12.2.4. 해킹 프로그램
대부분의 인기 게임이 그렇듯 핵이 존재하며, 그 종류는 플라잉핵, 에임핵, 강제 매칭 등 매우 다양하다.
이전에는 핵 유저 대부분을 실력으로 파훼할 수 있어 큰 문제가 되지는 않았으나,[138] 승패가 보다 중요해진 랭크전이 출시되며 주요 문제점으로 부상했다. 상위 랭크로 올라갈수록 핵 유저는 점점 많아지며, 점수를 많이 올려놔도 다시 원래대로 돌아가는 것을 볼 수 있다.
랭크전 시스템 자체에도 핵 유저에게 유리한 부분이 있는데, 에임 핵 상대를 위해 자주 사용되던 무기들인 카타나, 진압 방패를 모두 금지할 수 있는 반면, 에임핵 유저들이 가장 자주 사용하는 무기 중 하나인 돌격소총을 금지하기 어렵기 때문에 일반 게임과는 달리 핵 유저에 대항할 수단이 사실상 전무하다.[139]
심지어 핵을 비롯한 문제 유저들을 디스코드와 같은 커뮤니티에서 적극적으로 신고할 수 있는 여타 게임들과 달리 신고 환경이 매우 열악하다. 신고에 사용하는 "티켓"의 수량이 한정되어 있어 이전 티켓이 끝날 때까지 기다려야 하는 괴상한 시스템이 존재하는 등, 핵 유저 대처는 답이 없다고 봐도 될 정도이다.
이전에는 핵 유저 대부분을 실력으로 파훼할 수 있어 큰 문제가 되지는 않았으나,[138] 승패가 보다 중요해진 랭크전이 출시되며 주요 문제점으로 부상했다. 상위 랭크로 올라갈수록 핵 유저는 점점 많아지며, 점수를 많이 올려놔도 다시 원래대로 돌아가는 것을 볼 수 있다.
랭크전 시스템 자체에도 핵 유저에게 유리한 부분이 있는데, 에임 핵 상대를 위해 자주 사용되던 무기들인 카타나, 진압 방패를 모두 금지할 수 있는 반면, 에임핵 유저들이 가장 자주 사용하는 무기 중 하나인 돌격소총을 금지하기 어렵기 때문에 일반 게임과는 달리 핵 유저에 대항할 수단이 사실상 전무하다.[139]
심지어 핵을 비롯한 문제 유저들을 디스코드와 같은 커뮤니티에서 적극적으로 신고할 수 있는 여타 게임들과 달리 신고 환경이 매우 열악하다. 신고에 사용하는 "티켓"의 수량이 한정되어 있어 이전 티켓이 끝날 때까지 기다려야 하는 괴상한 시스템이 존재하는 등, 핵 유저 대처는 답이 없다고 봐도 될 정도이다.
12.3. 그 외
- 맵 투표는 투표 수가 늘어날수록 뽑힐 확률이 늘어나는 시스템을 사용하기 때문에 대부분의 플레이어가 투표하지 않은 다른 맵이 선정되는 경우가 있어 다수의 의견이 묵살되기도 한다.[140]
- 로비에서 들어갈 수 있는 사격장에 연습하는 플레이어들을 방해할 수 있는 요소들이 굉장히 많다. 사격장의 인원들은 전부 한 팀으로 취급되지만, 섬광탄의 실명, 모종삽의 벽 무너뜨리기로 상대 날려버리기, 가방 폭탄으로 아공간 지뢰를 터뜨리기, 사격장의 출입구에 모종삽으로 벽을 생성한 후 점프 패드를 붙여 사격장에 입장하자마자 날려버려 다시 로비로 돌아오게 하기, 모종삽으로 생성한 벽을 폭발물이나 공기 분사로 날려버리기 등 연습하는 플레이어들을 방해할 수 있다.
- 부계정을 이용한 연승과 승률 뻥튀기를 방지하기 위해 개발된 기능들이지만, 상대가 매치 중 게임을 종료해 얻는 승리, 상대의 실력이 심각하게 떨어져 받은 피해가 0인 상태에서 얻는 승리는 부계정을 사용하지 않고 정당한 방법으로 쟁취한 승리일지라도 승리로 판정되지 않아 시간을 허비하게 된다.
- 본 게임의 자체 채팅 기능은 상대를 차단하더라도 사라지지 않는다.
- 본래 서버 재시작이 아예 존재하지 않았던 것은 아니지만 업데이트 14 이후로 서버가 재시작되는 빈도가 상승해 진행 중이던 매치가 끊겨버리는 등의[141] 불상사가 자주 일어나고 있다. 다만 서버 재시작을 할때 오른쪽 아래에 "The server ran out of memory" 라고 써져 있으므로 아마 서버 메모리가 부족해져서 서버 재시작을 통해 메모리 초기화를 하는거같다.
- 안티 치트 프로그램의 오작동으로 인한 무고밴 사례가 심심찮게 보이며 문의해도 해결되지 않는 경우가 다반사이다.[142]
- 최근 시즌2 업데이트 이후 종종 상대방이 끊기면서 순간이동 하는것처럼 보이는 일종의 랙이 증가하였다. 아마 시즌 2 업데이트 할때 최적화 실패한것으로 추정된다. (그외 다양한 원인이 있을가능성이 높다.)
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역대 프로피 아이콘은 라이벌 시즌2 번들에서 살 수 있으며
빛나는 닉네임, 오류난 닉네임, 총 2가지가 있다
빛나는 닉네임은 시즌2 프리미엄 패스에서 살 수 있으며
오류난 닉네임은 시즌2 시즌패스 번들에서 살 수 있다
가격은 각각 549 로벅스, 999로벅스이다
14. 버그
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[RIVALS/버그#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[RIVALS/버그#|]] 부분을 참고하십시오. 15. 기타
- 로블록스의 기본 아바타는 R15이지만 R15 아바타는 히트박스가 제각각이기 때문에 이 게임에서는 모든 아바타의 몸체가 기본형으로 바뀐다.
- 시즌 이벤트 기간이 매우 길게 책정되어 있다.
- 번역 품질의 편차가 심하다. 정상적으로 번역되어 있었던 주먹과 낫의 한글 번역이 각각 권총과 톱으로 되어있고, 한때 석궁은 "팔찌"라고 번역된 등 심한 오역들도 보이지만, 현재 전체적인 번역 품질은 양호한 편이다.그리고 매칭중에 팁이 나오는데, 그 번역도 이상한 모양이다. 예를 들어 이 바다에는 쏘가리가 들어있을 수 있습니다. 등 번역이 처참한 모습이다.[143][144]
- 일부 아바타 장신구가 반투명해진다. 대부분 과하게 커다란 장신구들이 대부분이지만, 일부 헤어 파츠도 반투명해진다.[145]
- 전례 없이 흥행한 현실의 총기가 등장하는 FPS 게임이기에 관련 영상을 업로드하는 유튜버들의 영상 섬네일에서 총기 파지법이 이상하거나, 애초에 게임에 없는 총기를 그려넣거나, 그냥 외형이 판이한 등 고증 오류가 심심치 않게 발견된다.
- 약실 고증이 정확하게는 되어 있지 않다. 탄창을 사용하는 무기들은 약실에 탄약이 있든 없든 장전할 때마다 노리쇠나 슬라이드를 당기거나, 아예 당기지 않는 괴이한 장전모션을 보여주며,[147] 일부 총기는 꺼낼 때마다 노리쇠를 조정한다. 이외에도 대부분의 무기는 약간의 데포르메가 이루어져 있어 방아쇠와 방아쇠울 등의 일부 디테일이 생략되어 있다.
- 게임의 인기가 크게 상승한 후 여러 Roblox제 FPS 게임들의 섬네일이 이곳과 유사한 경우가 많아졌다.
- 2025년 6월 28일에 1주년을 맞이했으며, 그에 따라 잠시 로비의 외형이 변경되었다. 로비에 있던 거대한 케이크에 상호작용 시 모든 무기에 ‘1주년 케이크’ 무기 장식을 획득할 수 있었으며, 케이크 조각을 던질 수 있었다.
- 게임에 복귀한 유저에게는 스탠더드 무기 상자 1개가 지급된다.
- well played👍로 검열되는 단어를 매치 중 채팅에 작성할 시 승리하더라도 승리로 인정되지 않는다.
- 랜덤 매칭 중 극소수는 VR을 사용하는 유저도 보인다.
근데 대부분은 핵이다.
[1] 개발 과정의 영상으로 보이며, 백룸 맵에 문턱이 있고, 돌격소총에서 유탄이 발사되고 있다.[2] 실제 메시지 #[3] 해당 계약을 완료한 무기가 작아진 모습의 장식이다.[4] 3개를 일괄적으로 구매 시 724 로벅스로 할인된다.[5] 신화 등급의 품목들은 전부 과금 또는 희귀한 확률로만 획득할 수 있다.[6] 전설 등급의 장식들은 전부 번들 구매 등의 다른 방법으로만 얻을 수 있다.[7] 특히 프라임 무기들은 직접 구매에 세 자릿수 이상의 열쇠를 요구하기 때문에 주로 번들을 통해서 구매되며, 이러한 특징으로 인해 프라임 무기들은 국내에서 현질 무기라고 불린다.[주의] 사용하면 랜덤 스탠더드 무기를 해금할 수 있으나, 후술할 스탠더드 무기 번들을 구매할 시 사용이 영구적으로 불가능해지므로 주의할 필요가 있다.[열쇠] 이 스킨은 일정 업데이트마다 대상이 되는 무기가 변경되며, 대응하는 무기는 제공하지 않는다.[무작위] 무작위 무기에게 적용된다[무작위] [무작위] [모든] 모든 무기에 적용된다[무작위] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [모든] [모든] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [모든] [모든] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [모든] [무작위] 무작위 무기에게 적용된다[무작위] [무작위] [모든] 모든 무기에 적용된다[무작위] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [모든] [모든] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [모든] [무작위] [무작위] [무작위] [모든] [무작위] [모든] [모든] [108] 로딩 화면에서 “코드 ‘ELBILLUG’를 입력해 무료로 스킨 상자를 얻으세요.”라는 문구를 확인할 수 있다.[109] ![파일:화면 캡처 2025-10-08 072054.png]()
해당 코드 입력 시 아무것도 얻지 못했다(...)라는 알림이 전송된다. 사실 ELBILLUG는 GULLIBLE의 애너그램으로 이는 속이기 쉬운이라는 뜻이다.[110] 본래 숫자 앞의 수식어는 ‘REWARD’였으나 어느 시점부터 ‘FREE’로 변경되었다.[111] 해당 코드가 존재했음은 확인할 수 있으나 보상은 알 수 없다. 열쇠 5개로 추정된다.[112] 특히 well played👍는 개인에 따라 더 짜증난다는 사람도 있으며 아예 밈으로 자리잡는 등 오히려 역효과만 내고 있다.[113] 죽어도 부활하며 준비 시간도 첫 게임 시작 후 몇 초 이외에는 없어 채팅하거나 티배깅을 할 여유 자체도 없을 뿐더러, 일반 듀얼보다 즐겜 분위기가 강해서 인성질이 거의 없기 때문에 인성질을 보기 싫다는 이유로 해당 게임 모드만 하는 유저들이 존재한다.[114] Roblox 설정에서 체험 내 채팅을 차단하는 방법이 있기는 하나 여러모로 불편함이 크기에 완전한 해결책이라 보기는 어렵다.[115] 특히 채팅을 이용한 티배깅 문제는 자체적인 검열 기능을 갖추고 있으나 감정표현은 대놓고 도발용으로 쓰도록 의도된 기능이기에 더욱 해결되기 어렵다.[116] 무기들의 등급은 성능이 아닌 개성이 뚜렷한 정도로 구분된다.[117] 경우에 따라 자신이 먼저 번들 등을 선물해달라고 구걸 후 구걸 대상이 거절한다면 매치 중에도 게임을 나가버리는 플레이어도 목격된다.[118] 스킨 케이스가 가장 비중이 높으며 국내에선 스케빵이라는 용어까지 나타났다.[119] 후술하겠지만 이는 모바일 유저를 지나치게 접대하는 시스템이 존재하며, 상대가 이를 사용하는지 직접적으로 확인할 수 없기 때문에 발생하는 문제이다.[120] 팀을 짜서 게임을 하는 것 자체는 문제가 되지 않으나, 본 게임의 매칭 시스템의 불공정성으로 인해 대부분 상대 측과 실력 차이가 극과 극으로 벌어지는 경우가 많기 때문에 문제가 되는 것이다.[121] 또한 라운드 승률도 기록이 되기 때문에 팀원 및 상대 상태를 보고 승리 가능성이 낮다 생각되면 1라운드 종료 후 바로 나가는게 전적 관리 측면에서도 이득이다.[122] Roblox의 유저 비율 중 저연령 유저의 비율이 매우 크기 때문에 높은 빈도로 일어난다.[123] 특히 저거너트 모드와 같이 일부 플레이어에게 특정한 역할이 지정되는 모드에서는 더 심해진다.[124] 특히 이전에는 아레나, 건설 현장과 같은 맵에서 에너지 소총의 바운스 기능을 이용하여 단체로 이를 들고 스폰킬이 가능했기 때문에 프라임 무기의 밸런스 논란이 매우 심했었다.[125] 초창기부터 계속해서 밸런스 문제의 중심에 있는 무기. 물론 숙련되기 어렵고 저점이 낮긴 하지만, 애초에 대부분의 무기들이 1초 근처 혹은 그 이상의 TTK를 갖고 있는 게임에서 퀵스코프가 가능한 헤드샷 원샷 무기라는 독보적인 강점을 가진 덕분에 고점이 압도적으로 높아 숙련 단계로 갈수록 다른 무기들의 입지를 가져가게 된다. 아이러니한것은 이러한 점으로 인해 랭크전 상위 티어로 갈수록 저격소총이 금지되는 경우가 부지기수라 저격소총을 사용하던 유저들도 다른 무기로 눈을 돌리게 만들고 있다는 것. 여담으로 라이벌 측에서도 저격소총 밸런스 문제가 자주 언급되는 것을 인지했는지 로딩화면 팁으로 저격소총은 OP가 아니라는 문구가 추가되었다.[126] 줄여서 얘기하면 TTK가 짧은 편이라는 뜻이 되는데, 한 번 일방적으로 털리면 엄청 빠르게 끝나버린다.[반론] 그러나 그에 대한 반론이 적지 않다. 라이벌은 다른 로블록스 FPS와 비교해도 TTK가 긴 편에 속한다. 당장에 오픈월드형 FPS긴 해도 팬텀 포스나 에너지 어썰트 같은 게임에 나오는 무기들은 대미지가 훨씬 높고 체력도 낮다. 로블록스 밖이긴 하지만, 가장 비슷한 형식인 발로란트나 카운터 스트라이크 시리즈도 무기들이 라이벌보다 훨씬 짧은 TTK를 가지고 있다. 이런 게임에서는 개인의 역량이 훨씬 크게 작용하여 상황을 뒤집는 경우가 종종 생긴다. 다시 말하자면 돌격소총 계열과 같이 연사형 무기로도 1대다 클러치가 나올 기회를 나름 충분히 주는 편이지만, 라이벌은 저격소총과 같이 최소 BTK가 1인 무기에 능통한 유저가 아닌 이상 1대다 클러치가 매우 어려운 게임이라는 뜻이다. 실제로 다대다에서 실력이 비슷한 사람들끼리 맞붙었을 때 팀원 한둘이 말리기 시작하면 그 팀이 대체로 일방적으로 잡혀버린다. 즉 이 문제점은 TTK가 짧아서 생기는 문제가 아니라 오히려 TTK가 길어서 생기는 문제라는 주장이다.[128] 특히 이 문제는 랭크전에서 더 심해지는데, 초기 랭크전은 점수 득실마저 동일한 총체적 난국이었지만 이후 업데이트로 불공평한 매칭은 점수의 득실에 차이가 발생하게 되었다. 그럼에도 고질적인 매칭 문제는 개발진들도 손보기 어려운지 아직 해결되지 않았다.[129] 본 게임에서 현재까지 발견된 서버는 일본, 미국, 영국, 싱가포르, 독일, 네덜란드, 호주, 인도, 스페인, 케나다, 브라질 서버이다.[130] 한국 기준 지리상 가까운 일본 서버에 매칭이 잡힘에도 불구하고 핑이 갑자기 치솟아 오르는 현상까지 나타거나 렉이 걸리는 현상도 발생한다.[131] 이 상황에서는 카운트다운이 종료되어도 인원수가 충족되지 않아 매칭이 취소된다.[132] 한술 더 떠서 매칭에 필요한 플레이어의 수가 충족되었음에도 불구하고 매칭이 취소되는 상황이 발생하기도 한다.[133] 국내에선 보통 "오토", "자동 사격“이라는 명칭으로 불린다.[134] 특히 권총은 연사력이 돌격소총과 맞먹고, DPS도 우지랑 비슷한 수준으로 자동 사격을 사용하지 않을 때와 성능의 격차가 크게 벌어진다. 다만 발사 큐 추가로 PC 유저들도 비슷한 속도로 사격 가능하지만, 여전히 자동과 반자동의 차이는 존재한다.[135] 이런 문제점은 pc서버와 모바일서버를 분리시키는 해결방안이 있다.예시로 하이퍼샷이라는 게임이 있다.[136] 이를 갖고 티베깅을 하는 모바일 유저들도 심심찮게 보인다.[137] 작은 화면으로 플레이하는 유저들을 위한 적 강조 기능을 넣거나, 혹은 버튼의 투명도와 위치, 컨트롤 방식 등을 지금보다 더 세밀하게 조정할 수 있도록 하는 등의 방법이 있다.[138] 그러나 실력으로 핵 유저를 이길 수 있는 것은 고인물 유저들에 한정되며, 이러한 고인물들마저도 일부 핵 유저들을 상대로는 승리 여부가 불투명해진다.[139] 다수의 무기를 보유했을 경우 기본 지급 무기를 금지할 수 있지만, 이러한 핵 유저들은 열쇠 투자 없이 기본 지급 무기만을 사용하는 계정이기 때문에 핵 유저 대응에는 어떠한 도움도 되지 않는다.[140] 자신이 못하거나 거의 해본 적이 없는 맵이 선정되면 실력 발휘를 제대로 하지 못하고 패배해 의도치 않게 팀원들에게 해를 끼치는 경우가 다반사이며, 그렇기에 유저들은 새로 추가된 맵에 적응하지 못할 경우 해당 맵을 삭제하라는 민원을 보내기도 한다.[141] 만일 이로 인해 매치가 끊길 경우 빡종이 아닌 무승부로 기록된다.[142] 이는 프로그램이 처리한 밴을 해제할 권한이 본인들에게도 없기 때문이며 안티 치트 개발자가 오류를 수정하면 밴이 풀릴 것이니 기다리라는 메세지만이 온다.[143]![파일:라운드 그리깈ㅋㅋㅋ.jpg]()
초기 버전에서는 상대에게 패배했을 경우 라운드 패배가 아닌 "라운드 길을 잃었다."로 표기되었고 무승부 시엔 라운드 무승부가 아닌 "라운드 그리기"로 번역되었다. 이는 패배가 영어로 Lost이고, 무승부가 영어로 Draw이기 때문이다.[144] Roblox 공식에서는 번역 시스템에 계속 개선이 이루어지는지 발번역 문제는 갈수록 완화되고 있다.[145] 이렇게 반투명해진 장신구는 연막 내에서의 가시성을 매우 크게 증가시킨다.[146] 일러스트에서는 평범한 닭의 머리를 하고 있지만, 어째서인지 인게임 3D모델에서는 헤드리스의 머리에 닭 모양 후드를 씌운 모양새이다.[147] 만일 현실에서 이렇게 장전한다면 멀쩡한 탄약이 배출되는 등의 현상이 발생한다.
해당 코드 입력 시 아무것도 얻지 못했다(...)라는 알림이 전송된다. 사실 ELBILLUG는 GULLIBLE의 애너그램으로 이는 속이기 쉬운이라는 뜻이다.[110] 본래 숫자 앞의 수식어는 ‘REWARD’였으나 어느 시점부터 ‘FREE’로 변경되었다.[111] 해당 코드가 존재했음은 확인할 수 있으나 보상은 알 수 없다. 열쇠 5개로 추정된다.[112] 특히 well played👍는 개인에 따라 더 짜증난다는 사람도 있으며 아예 밈으로 자리잡는 등 오히려 역효과만 내고 있다.[113] 죽어도 부활하며 준비 시간도 첫 게임 시작 후 몇 초 이외에는 없어 채팅하거나 티배깅을 할 여유 자체도 없을 뿐더러, 일반 듀얼보다 즐겜 분위기가 강해서 인성질이 거의 없기 때문에 인성질을 보기 싫다는 이유로 해당 게임 모드만 하는 유저들이 존재한다.[114] Roblox 설정에서 체험 내 채팅을 차단하는 방법이 있기는 하나 여러모로 불편함이 크기에 완전한 해결책이라 보기는 어렵다.[115] 특히 채팅을 이용한 티배깅 문제는 자체적인 검열 기능을 갖추고 있으나 감정표현은 대놓고 도발용으로 쓰도록 의도된 기능이기에 더욱 해결되기 어렵다.[116] 무기들의 등급은 성능이 아닌 개성이 뚜렷한 정도로 구분된다.[117] 경우에 따라 자신이 먼저 번들 등을 선물해달라고 구걸 후 구걸 대상이 거절한다면 매치 중에도 게임을 나가버리는 플레이어도 목격된다.[118] 스킨 케이스가 가장 비중이 높으며 국내에선 스케빵이라는 용어까지 나타났다.[119] 후술하겠지만 이는 모바일 유저를 지나치게 접대하는 시스템이 존재하며, 상대가 이를 사용하는지 직접적으로 확인할 수 없기 때문에 발생하는 문제이다.[120] 팀을 짜서 게임을 하는 것 자체는 문제가 되지 않으나, 본 게임의 매칭 시스템의 불공정성으로 인해 대부분 상대 측과 실력 차이가 극과 극으로 벌어지는 경우가 많기 때문에 문제가 되는 것이다.[121] 또한 라운드 승률도 기록이 되기 때문에 팀원 및 상대 상태를 보고 승리 가능성이 낮다 생각되면 1라운드 종료 후 바로 나가는게 전적 관리 측면에서도 이득이다.[122] Roblox의 유저 비율 중 저연령 유저의 비율이 매우 크기 때문에 높은 빈도로 일어난다.[123] 특히 저거너트 모드와 같이 일부 플레이어에게 특정한 역할이 지정되는 모드에서는 더 심해진다.[124] 특히 이전에는 아레나, 건설 현장과 같은 맵에서 에너지 소총의 바운스 기능을 이용하여 단체로 이를 들고 스폰킬이 가능했기 때문에 프라임 무기의 밸런스 논란이 매우 심했었다.[125] 초창기부터 계속해서 밸런스 문제의 중심에 있는 무기. 물론 숙련되기 어렵고 저점이 낮긴 하지만, 애초에 대부분의 무기들이 1초 근처 혹은 그 이상의 TTK를 갖고 있는 게임에서 퀵스코프가 가능한 헤드샷 원샷 무기라는 독보적인 강점을 가진 덕분에 고점이 압도적으로 높아 숙련 단계로 갈수록 다른 무기들의 입지를 가져가게 된다. 아이러니한것은 이러한 점으로 인해 랭크전 상위 티어로 갈수록 저격소총이 금지되는 경우가 부지기수라 저격소총을 사용하던 유저들도 다른 무기로 눈을 돌리게 만들고 있다는 것. 여담으로 라이벌 측에서도 저격소총 밸런스 문제가 자주 언급되는 것을 인지했는지 로딩화면 팁으로 저격소총은 OP가 아니라는 문구가 추가되었다.[126] 줄여서 얘기하면 TTK가 짧은 편이라는 뜻이 되는데, 한 번 일방적으로 털리면 엄청 빠르게 끝나버린다.[반론] 그러나 그에 대한 반론이 적지 않다. 라이벌은 다른 로블록스 FPS와 비교해도 TTK가 긴 편에 속한다. 당장에 오픈월드형 FPS긴 해도 팬텀 포스나 에너지 어썰트 같은 게임에 나오는 무기들은 대미지가 훨씬 높고 체력도 낮다. 로블록스 밖이긴 하지만, 가장 비슷한 형식인 발로란트나 카운터 스트라이크 시리즈도 무기들이 라이벌보다 훨씬 짧은 TTK를 가지고 있다. 이런 게임에서는 개인의 역량이 훨씬 크게 작용하여 상황을 뒤집는 경우가 종종 생긴다. 다시 말하자면 돌격소총 계열과 같이 연사형 무기로도 1대다 클러치가 나올 기회를 나름 충분히 주는 편이지만, 라이벌은 저격소총과 같이 최소 BTK가 1인 무기에 능통한 유저가 아닌 이상 1대다 클러치가 매우 어려운 게임이라는 뜻이다. 실제로 다대다에서 실력이 비슷한 사람들끼리 맞붙었을 때 팀원 한둘이 말리기 시작하면 그 팀이 대체로 일방적으로 잡혀버린다. 즉 이 문제점은 TTK가 짧아서 생기는 문제가 아니라 오히려 TTK가 길어서 생기는 문제라는 주장이다.[128] 특히 이 문제는 랭크전에서 더 심해지는데, 초기 랭크전은 점수 득실마저 동일한 총체적 난국이었지만 이후 업데이트로 불공평한 매칭은 점수의 득실에 차이가 발생하게 되었다. 그럼에도 고질적인 매칭 문제는 개발진들도 손보기 어려운지 아직 해결되지 않았다.[129] 본 게임에서 현재까지 발견된 서버는 일본, 미국, 영국, 싱가포르, 독일, 네덜란드, 호주, 인도, 스페인, 케나다, 브라질 서버이다.[130] 한국 기준 지리상 가까운 일본 서버에 매칭이 잡힘에도 불구하고 핑이 갑자기 치솟아 오르는 현상까지 나타거나 렉이 걸리는 현상도 발생한다.[131] 이 상황에서는 카운트다운이 종료되어도 인원수가 충족되지 않아 매칭이 취소된다.[132] 한술 더 떠서 매칭에 필요한 플레이어의 수가 충족되었음에도 불구하고 매칭이 취소되는 상황이 발생하기도 한다.[133] 국내에선 보통 "오토", "자동 사격“이라는 명칭으로 불린다.[134] 특히 권총은 연사력이 돌격소총과 맞먹고, DPS도 우지랑 비슷한 수준으로 자동 사격을 사용하지 않을 때와 성능의 격차가 크게 벌어진다. 다만 발사 큐 추가로 PC 유저들도 비슷한 속도로 사격 가능하지만, 여전히 자동과 반자동의 차이는 존재한다.[135] 이런 문제점은 pc서버와 모바일서버를 분리시키는 해결방안이 있다.예시로 하이퍼샷이라는 게임이 있다.[136] 이를 갖고 티베깅을 하는 모바일 유저들도 심심찮게 보인다.[137] 작은 화면으로 플레이하는 유저들을 위한 적 강조 기능을 넣거나, 혹은 버튼의 투명도와 위치, 컨트롤 방식 등을 지금보다 더 세밀하게 조정할 수 있도록 하는 등의 방법이 있다.[138] 그러나 실력으로 핵 유저를 이길 수 있는 것은 고인물 유저들에 한정되며, 이러한 고인물들마저도 일부 핵 유저들을 상대로는 승리 여부가 불투명해진다.[139] 다수의 무기를 보유했을 경우 기본 지급 무기를 금지할 수 있지만, 이러한 핵 유저들은 열쇠 투자 없이 기본 지급 무기만을 사용하는 계정이기 때문에 핵 유저 대응에는 어떠한 도움도 되지 않는다.[140] 자신이 못하거나 거의 해본 적이 없는 맵이 선정되면 실력 발휘를 제대로 하지 못하고 패배해 의도치 않게 팀원들에게 해를 끼치는 경우가 다반사이며, 그렇기에 유저들은 새로 추가된 맵에 적응하지 못할 경우 해당 맵을 삭제하라는 민원을 보내기도 한다.[141] 만일 이로 인해 매치가 끊길 경우 빡종이 아닌 무승부로 기록된다.[142] 이는 프로그램이 처리한 밴을 해제할 권한이 본인들에게도 없기 때문이며 안티 치트 개발자가 오류를 수정하면 밴이 풀릴 것이니 기다리라는 메세지만이 온다.[143]
초기 버전에서는 상대에게 패배했을 경우 라운드 패배가 아닌 "라운드 길을 잃었다."로 표기되었고 무승부 시엔 라운드 무승부가 아닌 "라운드 그리기"로 번역되었다. 이는 패배가 영어로 Lost이고, 무승부가 영어로 Draw이기 때문이다.[144] Roblox 공식에서는 번역 시스템에 계속 개선이 이루어지는지 발번역 문제는 갈수록 완화되고 있다.[145] 이렇게 반투명해진 장신구는 연막 내에서의 가시성을 매우 크게 증가시킨다.[146] 일러스트에서는 평범한 닭의 머리를 하고 있지만, 어째서인지 인게임 3D모델에서는 헤드리스의 머리에 닭 모양 후드를 씌운 모양새이다.[147] 만일 현실에서 이렇게 장전한다면 멀쩡한 탄약이 배출되는 등의 현상이 발생한다.