상위 문서: RIVALS
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1. 개요
RIVALS에서 플레이어에게 유용한 팁들을 서술하는 문서.2. 무기 조합
무기마다 서로 다른 특징이 있으며 그에 맞는 조합과 전략도 달라진다.이 문서에서는 조합의 핵심이 되는 무기들을 1 VS 1 대전 기준으로 서술한다.
2.1. 속공형 무기
주 무기 | 보조 무기 | 근접 무기 | 유틸리티 |
'''돌격소총''' 점사소총 페인트볼 총 | '''쇼티 우지 리볼버''' 엑소건 | 아무 근접 무기 | 아무 유틸리티 |
근접 무기와 유틸리티의 경우, 위의 무기들과 마찰이 거의 없기 때문에 자유롭게 조합될 수 있다.
해당 조합은 대부분의 거리에서 비슷한 성능을 보여줄 수 있으며 거의 모든 맵에서 사용된다.
2.2. 폭발형 무기
주 무기 | 보조 무기 | 근접 무기 | 유틸리티 |
'''RPG''' 유탄발사기 | '''리볼버''' 우지 | 낫 주먹 | 아무 유틸리티 |
근접 무기는 주로 기동성을 높여주는 낫과 주로 조합된다. 또한 폭발형 탄환을 사용하기 때문에 수류탄은 거의 조합되지 않는다.
해당 조합은 주로 크기가 작은 맵에서 사용된다.
2.3. 산탄총 계열
주 무기 | 보조 무기 | 근접 무기 | 유틸리티 |
'''산탄총''' | '''쇼티''' | 모든 근접 무기 | 모든 유틸리티 |
근접 무기는 산탄총의 근접전에 잘 기여하지 않기에 선택의 폭이 넓으며, 유틸리티는 산탄총과 쇼티의 근접전으로 인해 떨어지는 안정성을 보완하기 위해서 섬광탄이나 구급상자, 빠르게 딜을 넣기 좋은 화염병이 사용된다.
해당 조합은 주로 근접전에 유리한 크기가 작은 맵에서 사용된다.
2.4. 저격소총 및 석궁
주 무기 | 보조 무기 | 근접 무기 | 유틸리티 |
'''저격소총''' 석궁 | '''리볼버 엑소건''' | '''카타나 낫''' | 구급상자 아공간 지뢰 |
근접 무기로는 방어를 통해 상대의 방해를 막기 위한 카타나, 혹은 저격에 유리한 위치로 올라가기 쉽도록 기동성을 제공하는 낫과 주로 조합된다. 유틸리티는 주로 생존을 위해 체력을 회복시키는 구급상자나 상대의 접근을 막을 수 있는 아공간 지뢰가 사용된다.
해당 조합은 주로 중~장거리 교전이 가능한 넓은 맵에서 사용된다.
2.5. 화염방사기 및 활
주 무기 | 보조 무기 | 근접 무기 | 유틸리티 |
'''화염방사기''' 활 | '''리볼버''' 권총 플레어 건 | 낫 | 구급상자 화염병 섬광탄 아공간 지뢰 |
기동성을 높이는 낫을 제외한 대부분의 근접 무기는 상대를 빠르게 밀어붙이는 이 두 무기와 궁합이 좋지 않으며, 유틸리티는 명중 난이도 및 안정성을 보완하기 위한 구급상자와 섬광탄, 상대방의 경로를 막고 보조적으로 딜을 넣는 화염병, 또는 기동성을 더 높여주는 아공간 지뢰가 조합된다.
화염방사기는 주로 좁은 맵에서, 활은 지나치게 넓지 않은 대부분의 맵에서 사용된다.
2.6. 미니건
주 무기 | 보조 무기 | 근접 무기 | 유틸리티 |
미니건 | 플레어 건 엑소건 | 카타나 | '''구급상자''' |
미니건은 느린 이동 속도로 인해 회피가 어려우므로 방어를 제공하는 카타나와 체력 회복을 제공하는 구급상자가 고정적으로 조합된다.
속공형 무기처럼 거의 모든 맵에서 교전이 가능하나, 이동 속도가 느려서 저격소총을 상대할 때는 기피하는 것이 좋다.
2.7. 나이프
주 무기 | 보조 무기 | 근접 무기 | 유틸리티 |
모든 주 무기 | 쇼티 리볼버 | '''나이프''' | '''얼음 광선총 연막탄''' 섬광탄 구급상자 |
보조 무기는 중거리에서 상대를 공격할 수 있는 쇼티나 리볼버가 주로 조합되고, 유틸리티는 나이프의 낮은 안정성을 보완하는 얼음 광선총, 연막탄, 섬광탄이 조합된다.
해당 조합은 주로 좁은 맵에서 사용된다.