최근 수정 시각 : 2026-01-02 16:21:31

RIVALS/팁


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인게임 요소
무기 (스킨 · · 장식 · 킬 모션)
감정표현 듀얼
게임 외 정보
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1. 개요2. 초보자 팁3. 자동 사격/조준 사용법 및 대항법4. 무기 조합
4.1. 속공형 무기
4.1.1. 상성4.1.2. 맵별 성능
4.2. 점사형 무기
4.2.1. 상성4.2.2. 맵별 성능
4.3. 폭발형 무기
4.3.1. 상성4.3.2. 맵별 성능
4.4. 산탄형 무기
4.4.1. 대응법4.4.2. 상성
4.5. 저격형 무기
4.5.1. 상성
4.6. 화염방사기
4.6.1. 상성
4.7. 활
4.7.1. 상성
4.8. 건블레이드
4.8.1. 상성
4.9. 미니건
4.9.1. 상성
4.10. 에너지 소총
4.10.1. 상성
4.11. 나이프
4.11.1. 백 슬라이딩 + 찌르기
4.12. 그 외 무기
5. 기술 팁
5.1. 슬라이딩 + 점프5.2. 빠른 근접무기 + 무기 스킬5.3. 빠른 유틸리티5.4. 재장전 캔슬5.5. 피킹5.6. 폭발성 탄환 + 2단 점프
6. 기타 팁 및 심리전
6.1. 열쇠 획득 관련6.2. 복귀 팁
7. 로딩 화면 팁

1. 개요

RIVALS에서 플레이어에게 유용한 팁들을 서술하는 문서.

2. 초보자 팁

  • 정면을 보는 것이 상식적으로 넓은 시야를 갖게 되며 적을 포착하는 것이 쉬워진다.
  • 가능한 적이 자신의 시야에서 벗어나지 않도록 하는 것이 좋다.
  • 만일 적이 자신의 시야에서 사라졌다면 무턱대고 움직이는 것보다는 제자리에서 주변을 살피는 것이 더 좋다.
  • 주변에 적이 보이지 않는다면 재장전을 수시로 하는 것이 좋다.
  • 상대 측에서 격렬하게 탄약을 쏟아붓고 있을 시에는 엄폐물 뒤에 숨어있다 사격을 중지할 시 돌격해 쓰러뜨린다.
  • 고지를 점령하는 것이 게임 진행에 수월하다.
    • 맵마다 지형상 유리한 무기들이 달라진다. 즉, 특정 무기만 사용해왔다면 불리해지는 상황이 자주 연출되므로 가능한 다양한 계열의 무기를 연습한다.
  • 초기 10판 플레이 이전까지는 일반 1 vs 1 대전이나 로비에서 매치를 진행하는 것 보다는 초보자 대전에서 플레이 하는 것이 좋다.

3. 자동 사격/조준 사용법 및 대항법

  • 사용법
    • 일반적인 헤드라인보다 윗쪽에 시야를 둔다면 조준 보정 시 초탄이 치명타로 들어갈 가능성이 높아진다.
    • 자동 사격을 대책없이 의지하지 말자.
    • 고지대를 먼저 선점해준다면 조준 보정 자체는 상대의 몸통을 따라가지만, 실질적으로는 상대의 머리에 피격이 가기에 압도적으로 유리해진다.
    • 조준 보정 시 적에게 조준점이 닿기 직전 시야를 들어준다면 치명타로 적중될 가능성이 높아진다.[1]
    • 만일 자신이 RPG, 플레어건 등 일반적으로 원거리 교전이 불가능한 무기들을 주력으로 사용한다면 자동 사격을 비활성화하는 것이 더 낫다. 또는 서로 나이프로 주고 받는 싸움일 때[2] 조준선이 상대에게 닿으면 강제로 일반 공격이 발동 하기에 훨씬 불리하다.

  • 대응법
    • 상대에게 과하게 접근해 압박하는 전략은 돌격소총 등 연사력을 기반으로 공격하는 무기를 사용하는 상대에게 좋은 전략이다.
    • 저격소총을 사용하는 상대에게 진압 방패를 장착한 상태로 돌격하며 상대가 미조준한 틈을 타 조금씩 피해를 입혀 효과적으로 상대할 수 있다.
    • 변칙적인 움직임도 효과가 있지만, 조준 보정을 상대로는 좌우로 계속 슬라이딩을 하며 공격하는 것이 효과가 더 좋다.
    • 카타나를 사용 시 적과 조우했다면 이동을 멈추고 즉시 반사를 사용하면[3] 성공할 가능성이 높아진다.
    • 연막탄으로 생성된 연막 내로 진입한 상대가 사격을 갑자기 중지했다면 상대는 자동 사격에 상당수 의존하고 있을 가능성이 높으며, 이 경우 연막 내에서 상대를 빠르게 처리하는 것이 좋다.[4]

4. 무기 조합

무기의 조합에 따라 전략과 컨트롤이 달라진다. 여타 게임처럼 주관적인 사실이 많기 때문에 아래의 조합을 반드시 따를 필요는 없다.

스킨을 변경할 경우 음향 효과나 모션이 바뀌어 편의성이 향상되기도 한다.

4.1. 속공형 무기

속공형 무기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
돌격소총
페인트볼 총
리볼버
우지
쇼티
스프레이
엑소건

카타나
전투 도끼
전기톱
화염병
가방 폭탄
구급상자
뿔피리
속공형 무기는 탄환을 빠르게 발사해 상대를 압박하는 특징을 가지고 있으며, 이들의 재장전 시간을 보완하거나 속공으로 체력이 부족한 상대를 처치하기 용이한 무기들과 주로 조합된다.
  • 주무기
    • 돌격소총 : 전반적인 능력치가 우수하여 대부분의 상황에서 속공 조합의 핵심을 맡는다.
    • 페인트볼 총 : 속공 조합의 카운터인 저격형 무기들을 견제하기 위해 돌격소총 대신 채용할 수 있다.
  • 보조무기
    • 리볼버: 강한 한 방의 피해로 상대를 확실하게 견제 및 처치할 수 있다.
    • 우지: 빠른 발사속도로 상대에게 오랫동안 압박을 가할 수 있다. 주로 유지력을 높이기 위해 채용한다.
    • 쇼티: 근거리에서 상대의 체력을 순식간에 바닥낼 수 있다.
    • 스프레이: 점사형 무기로서 한번에 높은 피해를 누적시킬 수 있고, 반사당할 위험이 없어 안정성이 높다.
    • 엑소건: 범위 피해를 줄 수 있으며, 재장전 속도가 빨라 무기를 교체할 시간을 손쉽게 마련할 수 있다.
  • 근접무기
    • : 빠른 근접무기 사용 + 돌진을 통해 재장전 시간을 단축하고, 높은 기동성을 통해 다시 전면전에 복귀할 수 있다.
    • 카타나: 상대의 공격을 반사해서 견제하고, 그대로 상대를 밀어붙일 수 있다.
    • 전투 도끼: 높은 공격 편의성을 가져 피해량 누적에 용이하다.
    • 전기톱: 먼 거리를 신속하게 이동함으로써 상대를 더 쉽게 공격할 수 있는 상황을 마련한다.
  • 유틸리티
    • 화염병 / 가방 폭탄: 보조적으로 피해를 누적시켜 상대의 체력을 고갈시킨다.
    • 구급상자: 지속적으로 상대를 공격해 필연적으로 체력 손실이 일어나는 속공형 무기의 안정성을 보완한다.
    • 뿔피리: 가속 버프를 제공해 상대를 더 쉽게 공격할 수 있는 상황을 마련한다.

해당 조합은 장거리전을 제외한 대부분의 거리에서 비슷한 성능을 보여줄 수 있으며 거의 모든 맵에서 사용된다.

4.1.1. 상성

  • 속공형 무기가 상대하기 쉬운 무기
    • 폭발형 무기
      산탄형 무기과 같이 근접전에 특화되어 있지만, 이들은 느린 탄속과 탄낙차로 인해 중원거리 교전력이 더욱 떨어지기에 경사로나 고지 등 거리를 벌리기 쉬운 지형에서 전투한다면 상대가 쉽다.
    • 산탄형 무기
      고지를 먼저 선점해주거나 거리를 벌리며 전투한다면 상대가 쉽다. 다만, 산탄총의 중거리 DPS는 속공형 주무기의 DPS를 상회하는 경우가 있으므로 거리를 확실히 벌려줘야 한다.
  • 속공형 무기와 비등한 무기
    • 점사형 무기
      중원거리 교전력은 점사형 무기가 더 우세하나, DPS는 속공형 무기가 더 높기에 상대와의 거리에 따라 상대 난이도가 크게 달라진다.

    • 속공형 무기와 같이 모든 상황에서 비슷한 성능의 올라운더형 무기라서 상성상 동등한 자리에 위치한다.
  • 속공형 무기가 상대하기 힘든 무기
    • 카타나
      단일 피해량이 크게 낮지 않고 연사 간격이 짧은 속공형 주무기들 특성상 반응 속도가 느리다면 탄환 반사와 빠른 근접무기 사용으로 변칙적인 활용이 가능한 카타나에게 취약할 수 있다.
    • 저격형 무기
      맵의 크기나 지형에 따라 상대하는 난이도가 달라지지만 속공형 무기는 지속적인 공격이 필요하기 때문에 대부분의 상황에서는 한 번에 높은 피해를 주는 저격소총이 우위를 점하게 된다. 상대가 멀리 있다면 접근 도중 처치당하고, 상대가 과하게 근접해 있다면 퀵 스코프로 처치당하기 때문에 적당한 거리를 유지하며 전투하는 것이 중요하다.
    • 건블레이드
      건블레이드는 빠르게 높은 피해를 누적시키고 빠지기 유리해 지속적으로 상대를 공격해야 하는 속공형 무기를 상대로 유리한 위치에 있다.

4.1.2. 맵별 성능

  • 속공형 무기 조합이 우세한 맵
    • 아레나 / 전장
      속공형 무기가 가장 유리한 맵들로, 낫과 같이 기동성이 높은 무기와 조합할 경우 빠르게 고지를 선점해 상대를 몰아붙일 수 있다.
    • 건설 현장
      낫과 조합해서 중앙의 컨테이너로 올라가 공격하는 것이 일반적이며, 상대가 크레인으로 올라가더라도 빠른 발사속도를 통해 상대를 효과적으로 견제할 수 있다.
    • 교각 / 운동장
      두 맵 모두 아레나와 유사하게 올라갈 수 있는 높은 벽이 있어 일반적으로 유리하나, 교각은 지형의 고저차가 적고 운동장은 타이어를 통해 손쉽게 고지대를 선점할 수 있어 상황에 따라 성능이 달라진다.
    • 오닉스
      맵의 면적이 속공형 무기의 교전 범위와 거의 유사해 유동적으로 전략을 바꾸면서 전투하는데 유리하다.
  • 속공형 무기 조합이 무난한 맵
    • 맵 이름
      설명
  • 속공형 무기 조합이 불리한 맵
    • 스플래쉬
      물에 닿으면 자동으로 점프가 돼 빠르게 죽여야하는 속공형 조합에게 불리하다.

4.2. 점사형 무기

점사형 무기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
점사소총 리볼버
엑소건
스프레이
카타나

진압 방패
가방 폭탄
화염병
구급상자
점사형 무기는 공격에 공백이 존재하지만 피해량이 높아서 탄퍼짐이 줄어드는 조준 사격 시 보다 뛰어난 성능을 보인다.
  • 보조무기
    • 리볼버 / 엑소건: 체력이 부족한 상대를 쉽게 처치할 수 있다.
    • 스프레이: 점사소총과 같은 점사형 무기라서 비슷하게 운용할 수 있으며, 상대의 카타나와 진압 방패를 무시한다.
  • 근접무기
    • 카타나 / 진압 방패: 자신이 공격 후 곧바로 상대의 공격을 반사 / 방어해 안정성을 높일 수 있다.
    • 낫: 히트 앤 런이 주력인 점사형 무기의 기동성을 보충한다.
  • 유틸리티
    • 가방 폭탄 / 화염병: 공격 도중 사용해 피해량을 추가로 누적시킬 수 있다.
    • 구급상자: 체력을 회복시켜 안정성을 보완하며, 점사형 무기와 사용될 경우 재정비 시간이 충분히 마련된다는 이점을 가진다.

해당 조합은 중장거리 교전에 능하며, 복잡한 맵에서는 후술할 컨트롤 '피킹'과 병행할 경우 더 강력한 성능을 발휘한다. 다만 상대의 기습과 같은 근접전이 발생하면 공격에 공백이 있어 대처가 어려워진다는 점에 주의해야 한다.

4.2.1. 상성

  • 점사형 무기가 상대하기 쉬운 무기
    • 장기전에 불리한 무기
      점사형 무기는 히트 앤 런 전략을 사용하기에 탄약이 쉽게 바닥나지 않으며, 따라서 장기전에 불리한 무기들을 상대로 유리한 위치를 점한다.
  • 점사형 무기와 비등한 무기
    • 속공형 무기
      중원거리 교전력은 점사형 무기가 더 우세하나, DPS는 속공형 무기가 더 높기에 상대와의 거리에 따라 상대 난이도가 크게 달라진다.
  • 점사형 무기가 상대하기 힘든 무기
    • 카타나
      한 번의 점사로 높은 피해량을 누적시키는 점사형 무기의 특성상 심리전에 걸릴 경우 피해를 그대로 되돌려받을 위험이 있다. 단, 스프레이는 반사를 무시해 해당하지 않는다.
    • 진압 방패
      탄약 낭비가 심하며, 탄약 수가 적은 점사형 무기는 받는 피해를 제거하는 진압 방패를 상대하기 어렵다. 위의 카타나와 마찬가지로 스프레이는 진압 방패의 방어를 관통해 이에 해당하지 않는다.

4.2.2. 맵별 성능

  • 무기 조합이 우세한 맵
    • 아레나 / 기차역
      아레나는 맵이 좁아 공격에 공백이 생기는 대신 대량의 피해를 주는 점사형 무기가 우세하며, 기차역에서는 집 위에 올라가 상대의 헤드샷을 치고 빠지면 사용하기 쉬운 편이다.
  • 무기 조합이 무난한 맵
    • 맵 이름
      설명
  • 무기 조합이 불리한 맵
    • 백룸/ 대형 백룸
      설명

4.3. 폭발형 무기

폭발형 무기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
RPG
유탄발사기
투척용 쌍단검
리볼버
플레어건
새총
주먹
전투 도끼
연막탄
화염병
가방 폭탄
폭발형 무기는 특유의 탄환으로 높은 명중률과 기동성을 선보이며, 여러 무기들과 조합된다.
  • 보조무기
    • 투척용 쌍단검: 2단 점프를 보유하고 있어 기동성을 보충할 수 있다.
    • 리볼버: 폭발성 탄환에 의해 체력이 떨어진 상대를 빠르게 처치할 수 있다.
    • 플레어건: 폭발형 무기들과 마찬가지로 좁은 맵에서 유리해 함께 조합되는 경우가 많다.
    • 새총: 폭발형 무기들과 마찬가지로 좁은 맵에서 강력한 성능을 발휘해 함께 조합되는 경우가 있다.
  • 근접무기
    • 주먹: 2단 점프를 보유하고 있어 보다 오래 폭발의 반동으로 비행할 수 있다.
    • 전투 도끼: 폭발형 무기와 조합될 경우 상대의 체력을 순식간에 바닥낼 수 있다.
    • 낫: 단발의 RPG와는 궁합이 좋지 못하지만, 유탄발사기와 조합한다면 히트 앤 런이 가능해져 운용이 쉬워진다. 혹은 자신이 폭발 반동을 잘못 조절해서 느리게 날아갈 경우 곧바로 착지하는 용도로 사용할 수도 있다.
  • 유틸리티
    • 연막탄: 연막 내부에서는 외부가 보이지 않는다는 것과 폭발형 무기는 명중률이 높다는 점을 이용해 상대를 교란시키는 동시에 일방적으로 공격할 수 있다.
    • 화염병: 보조적으로 피해를 누적시킬 수 있으며, 좁은 맵에서 유리한 경향을 보인다.
    • 가방 폭탄: 비행 도중 사용해 더 오래 공중에 머무를 수 있다.

해당 조합은 주로 백룸, 건설 현장과 같이 면적이 좁고 지형이 복잡한 맵에서 주로 사용되며, 아래의 폭발성 탄환 + 2단 점프 컨트롤을 주력으로 사용한다.

4.3.1. 상성

  • 폭발형 무기가 상대하기 쉬운 무기
    • 저격형 무기
      폭발형 무기 특유의 폭발 반동을 자신에게 사용해 상대의 공격을 피하고 빠르게 접근할 수 있으며, 접근한 이후에는 상대에게 탄환을 맞혀 상대의 조준을 막을 수 있기에 저격형 무기를 상대하기 쉽다. 단, 단순하거나 느리게 기동할 시 상대가 치명타를 적중시키기 쉬워지기에 이는 주의해야 한다.
    • 건블레이드
      폭발 반동으로 상대를 날려버리면 상대가 접근을 못해 상대하기 매우 쉽다.
    • 카타나 및 진압 방패
      유탄과 탄두는 방어 및 반사의 효과를 볼 수 없기 때문에 두 무기를 무용지물로 만들 수 있다.
  • 폭발형 무기와 비등한 무기
    • 화염방사기
      건블레이드와 비슷하게 상대해줄 수 있지만 이는 유탄발사기에만 해당하며, RPG의 경우 느린 기본 이동 속도에 더불어 장탄수의 차이로 인해 주먹을 장비하지 않았다면 상대하기 번거로운 상대이다.
    • 산탄형 무기
      산탄형 무기도 건블레이드와 비슷하게 상대해줄 수 있지만, 산탄형 무기는 중거리도 대응이 가능하기에 무턱대고 접근하는 것은 좋지 않다.
  • 폭발형 무기가 상대하기 힘든 무기
    • 속공형 무기
      중거리에서 지속적인 공격이 가능해 폭발형 무기로 기동성을 이용해 비행하는 과정에서 상대에게 탄환 세례를 받고 사망할 가능성이 높다.

    • 활 특유의 높은 기동성으로 인해 상대가 먼저 고지를 점령하거나 접근하지 못한다면 상대하기 매우 힘들다.

4.3.2. 맵별 성능

  • 폭발형 무기 조합이 우세한 맵
    • 아레나 / 백룸 / 건설 현장
      폭발형 무기의 진가가 드러나는 맵들로, 셋 다 맵이 좁고 폭발형 무기는 범위 피해를 주므로 상대를 맞히기 쉬우며, RPG의 경우 로켓 점프로 날아가기 쉽기 때문에 폭발형 무기에게 매우 유리한 맵이다.
  • 폭발형 무기 조합이 무난한 맵
    • 대부분의 맵
      아레나와 백룸을 제외한 맵들은 거의 다 면적이 넓은 편이기 때문에 원거리에서 높은 피해를 주는 저격형 무기나 빠른 발사속도로 폭발형 무기를 압박하는 속공형 무기에게 당할 수 있다.
  • 폭발형 무기 조합이 불리한 맵
    • 스플래시
      폭발형 무기가 절대적으로 불리한 맵. 물에서는 폭발이 일어나지 않기 때문에 폭발형 무기들의 무덤이다. 그나마 RPG의 경우 에임이 매우 좋다면 직격이라도 맞출 수 있지만, 유탄발사기는 탄낙차로 인해 더더욱 맞추기 어렵다.

4.4. 산탄형 무기

산탄형 무기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
산탄총 쇼티
리볼버
우지
전투 도끼
카타나
진압 방패
얼음 광선총
화염병
구급상자
산탄총과 쇼티는 낮은 피해를 주는 펠릿을 많이 발사하기 때문에 근접전에서 유리하며, 장탄수와 발사속도는 상호 보완적인 관계에 있다.
  • 보조무기
    • 리볼버 / 우지: 상대에게 접근하기 어려울 경우, 쇼티 대신 사용해 상대를 견제하는 수단으로 사용할 수 있다.
  • 근접무기
    • 전투 도끼 / 낫: 각각 피해 누적과 접근에 사용되며, 맵의 넓이와 지형에 따라 더 유용한 것을 선택한다.
    • 카타나 / 진압 방패: 상대에게 접근하는 과정의 안정성을 크게 높여준다.
  • 유틸리티
    • 얼음 광선총: 상대를 빙결시켜 산탄총, 쇼티의 안정성을 보완한다. 또한 상대를 빙결시킨 후, 그대로 쇼티의 전탄을 치명타로 적중시키면 상대를 즉사시킬 수 있다.[5][6]
    • 화염병: 보조적으로 피해를 누적시킬 수 있다.
    • 구급상자: 체력을 회복시켜 산탄총, 쇼티의 안정성을 직접적으로 보완한다.

산탄형 무기는 웅크린 상태에서 사격하거나, 조준 사격을 하면 펠릿들의 탄퍼짐 범위가 줄어든다. 이를 이용하면 중거리에서도 상당한 피해를 누적시킬 수 있어 산탄형 무기는 타 조준 시 탄퍼짐 범위가 줄어드는 무기들보다도 조준 사격의 중요성이 높은 편이다. 그러나 조준 시에는 딜레이가 있기 때문에 명중률에 지장을 줄 수 있다는 점을 유의해야 한다. 또한, 어느정도 떨어진 거리의 적을 공격할 때는 머리가 아닌 상체를 노리고 쏴야 펠릿이 더 많이 박혀 높은 피해를 줄 수 있다.

산탄형 무기의 근접 전투력이 매우 강력한 것은 맞지만, 화염방사기나 건블레이드를 다루듯 무작정 적에게 근접하는 플레이는 지양하는 것이 좋다. 나이프, 쇼티와 같이 초근접전에서 산탄총의 순간 피해량을 넘어서는 무기들이 존재하며, 산탄총은 자체적인 이동 능력이 없어 빠르게 치고 빠질 수 있는 것도 아니기 때문이다. 산탄형 무기는 중거리에서도 상당히 괜찮은 교전 능력을 가졌고, 맞아가며 싸우는 것보다 중간중간 지형물을 활용해 적극적으로 상대의 공격을 회피하며 싸우는 플레이에 더 적합하므로 상대와 적절한 거리를 유지하며 압박하는 것이 유리하다.

해당 조합은 주로 부두, 건설 현장과 같이 근접전이 성립될 수 있을 만큼 충분한 면적을 가진 맵에서 주로 사용된다.[7]

4.4.1. 대응법

이 문단에는 얼음 광선총과 진압 방패, 쇼티를 사용한 전술에 대한 대응법이 서술되어 있다.

상대가 진압 방패를 장착한 상태로 구석으로 이동했다면 해당 전술을 사용할 가능성이 있으므로, 상대에게 매우 가까이 접근해 혼란을 유발하거나, 높은 지형으로 올라가는 등 거리를 벌리는 것이 좋다.

상대가 전술을 사용할 수 없는 상황이 조성되었을 경우 폭발형 무기, 스프레이와 엑소건 등 진압 방패를 관통할 수 있는 무기를 사용해 상대를 처리하면 된다.

전술한 것 이외에도 모바일 유저의 산탄총은 상대하기 굉장히 힘든데, 카타나로 반사하기에는 산탄총의 애매한 연사력으로 인해 상대에게 적은 피해만 반사시킬 가능성이 높고, 산탄총의 기본 이동 속도는 여타 주무기들과 비교했을 때 빠른 편에 속해 기동성이 높은 무기로 거리를 확실하게 벌리지 않는 한 추격을 따돌리기 힘들다. 연막탄을 사용해 보정을 차단하려고 해도 전투 공간이 연막 내부로 한정되기에 오히려 산탄총에게 유리한 환경이 조성되며, 조준 보정을 적용 시 조준이 몸통의 위치로 이동하는 페널티는 한 번에 발사하는 펠릿이 많은 산탄총에게 큰 의미가 없기 때문에 상대하기 힘든 무기로 점쳐진다.

4.4.2. 상성

  • 산탄형 무기가 상대하기 쉬운 무기
    • 화염방사기
      화염방사기는 한번에 대량의 피해를 주지 못해 지속적으로 상대에게 근접해야 하는데, 이때 거리가 가까울수록 피해량이 강해지는 산탄형 무기로 치명적인 피해를 입힐 수 있다.
  • 산탄형 무기와 비등한 무기
    • 속공형 무기
      산탄형 무기의 중거리 DPS는 속공형 무기를 상회해 높은 피해를 누적시킬 수 있지만, 상대가 거리를 벌리면서 싸우거나 고지를 먼저 선점한다면 상대하기가 까다로워진다.
  • 산탄형 무기가 상대하기 힘든 무기
    • 저격형 무기
      산탄형 무기는 폭발형 무기와는 달리 기동성을 보충하는 요소가 부족해 거리를 벌리면서 공격하는 저격형 무기 사용자를 추격하기 어려우며, 단발 피해량이 낮아 공격 도중 퀵 스코프에 처치될 수도 있어 상대하기 어렵다.

4.5. 저격형 무기

저격형 무기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
저격소총
석궁
리볼버
권총
쇼티
새총
우지
엑소건
카타나
구급상자
아공간 지뢰
섬광탄
점프 패드
저격형 무기는 장거리에서 상대를 처치하는데 능하며, 근~중거리 교전이 가능한 무기들의 보좌를 받는다.
  • 주무기
    • 저격소총: 치명타를 발동하면 상대를 즉시 처치할 수 있기 때문에 자주 선택된다.
    • 석궁: 스코프 사용이 강요되지 않아 민첩하게 움직일 수 있어, 저격소총에 비해 포지션 변경이 자유롭다.
  • 보조무기
    • 리볼버: 높은 피해량으로 근중거리의 상대에 대한 킬 결정력을 높이고, 패닝으로 접근하는 상대를 제압할 수 있다.
    • 권총: 빠른 교체속도를 가져 퀵 스코프에 실패했을때 대처하는 용도로 사용된다.
    • 쇼티: 근접전에 유리해 접근하는 상대의 체력을 바닥낸다.
    • 새총 / 우지: 빠른 공격 속도로 상대를 압박해 접근을 견제한다.
    • 엑소건: 준수한 범위 피해로 상대를 견제하고, 빠른 재장전 속도로 무기를 교체할 시간을 손쉽게 마련할 수 있다.
  • 근접무기
    • 카타나: 총알을 발사하는 무기와 대치할 때 저격형 무기의 안정성을 보충하며, 미러전에 능하다는 이점을 가진다.
    • 낫: 빠른 근접무기 사용으로 저격의 딜레이를 일부 제거하고, 돌진으로 기동성을 보충한다.
    • 주먹: 빠른 근접 공격으로 저격소총의 느린 발사속도를 보완하고, 더블 점프로 공격을 회피하기에도 적합하다.
  • 유틸리티
    • 구급상자: 느린 이동 속도 및 조준으로 인해 부족한 저격형 무기의 안정성을 체력 회복을 통해 직접적으로 보완한다.
    • 아공간 지뢰: 일부 맵에서는 에어본으로 상승해 빠르게 상대를 사살하는 용도로 사용된다.
    • 섬광탄: 저격에 유리한 위치가 대부분 고지인 것을 이용해 손쉽게 상대를 실명시킬 수 있고, 저격형 무기의 높은 피해량으로 실명이 풀리기 전에 상대를 처치할 수 있다.
    • 점프 패드: 경사로에 설치하고 다른 무기의 2단 점프와 연계해 이동 속도를 증폭시켜 변칙적으로 움직이며 상대를 저격할 수 있다. 단, 오직 아레나와 전장의 경사로에서만 사용할 수 있다.

저격소총은 피해량이 높지만 미조준 시 탄퍼짐이 극도로 뒤틀리기 때문에 보조 무기나 퀵 스코프(패줌)를 사용해야 하며, 석궁은 탄퍼짐이 없지만 피해량이 낮고 장탄수가 적어 재장전 및 재정비를 하는 시간이 필요하다.

해당 조합은 주로 교차로, 스플래시와 같이 중~장거리 교전이 가능한 넓은 맵에서 사용된다.

4.5.1. 상성

  • 저격형 무기가 상대하기 쉬운 무기
    • 산탄형 무기
      비슷한 포지션의 폭발형 무기와는 달리 회피나 이동 수단이 전무하기에 빠른 접근이 힘든 산탄형 무기는 거리를 점차 벌려가는 저격형 무기를 상대하기 힘들며, 상대가 과하게 근접한다면 퀵 스코프로 처치할 수 있기 때문에 상대하기 쉬운 무기이다.
    • 속공형 무기
      지속적으로 상대를 공격해야 하는 속공형 무기와 달리 한 번에 높은 피해를 줄 수 있어 상대하기 어렵지 않다.
  • 저격형 무기와 비등한 무기
    • 점사형 무기
      두 무기 모두 최종 피해량이 비등하고 발사속도가 거의 비슷하며, 순식간에 높은 피해를 누적시킨다는 점까지 유사해 각자의 실력에 따라 상대하는 난이도가 변동된다.
    • 건블레이드
      건블레이드의 총 상태 피해량은 저격형 무기의 비 치명타 피해량에 맞먹으며, 검 상태에서는 돌진을 통한 순간적인 탄환 회피가 가능하기에 상대하기 어려운 무기로 볼 수 있으나, 건블레이드는 원거리 교전력이 전무하고, 상대가 접근 중이라면 퀵 스코프를 통해 상대를 처치할 수 있다. 즉, 상대의 실력이나 맵의 구조에 따라 상대 난이도가 크게 달라지는 무기이다.
  • 저격형 무기가 상대하기 힘든 무기
    • 카타나
      저격소총의 강력한 치명타 피해량은 카타나를 상대할 시 중대한 단점이 되며, 상대와의 심리전의 빈도가 매우 증가하기에 상대하기 힘든 무기이다. 단, 반사가 불가능한 탄환을 사용하는 석궁은 이에 해당되지 않는다.
    • 진압 방패
      상시로 방어가 가능해 탄약수가 적은 저격소총과 수시로 재장전이 요구되는 석궁이 모두 상대하기 까다로운 무기이다.
    • 폭발형 무기
      폭발형 무기의 기동성이 상당해 상대가 무빙을 하면서 접근할 시 명중 난이도가 상승하며, 발사체에 피격 시 넉백이 발생해 조준을 방해받아 상대하기 어려운 무기이다.
    • 화염방사기
      화염으로 인해 시야가 가려지고 지속적인 피해를 입으며, 공기 분사로 인해 조준이 힘들어지기에 상대하기 힘든 무기이다.

4.6. 화염방사기

화염방사기 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
화염방사기 엑소건
새총
플레어건
투척용 쌍단검
전투 도끼
화염병
구급상자
뿔피리
화염방사기는 근접전에서 매우 강력한 공격 성능을 발휘하지만 사거리가 제한되어 있어 거리를 벌리는 상대를 견제하는 무기들과 조합된다.
  • 보조무기
    • 엑소건: 높은 피해량으로 거리를 벌리는 상대의 체력을 고갈시킨다.
    • 새총: 빠른 공격 속도로 사거리가 제한된 화염방사기의 한계를 보완한다.
    • 플레어건: 좁은 맵에서 유리해 화염방사기와 함께 조합되는 경우가 많다.
    • 투척용 쌍단검: 2단 점프를 제공해 기동성을 증가시키며, 화염방사기의 공기 분사와 함께 사용 시 상대에게 빠르게 접근할 수 있다.
  • 근접무기
    • 전투 도끼: 근거리에서 피해 누적에 용이해 더 빠르게 상대를 사살할 수 있다.
    • 낫: 높은 기동성으로 화염방사기의 접근을 지원할 수 있다.
  • 유틸리티
    • 화염병: 지속 피해를 발생시켜 상대의 공격을 견제하고 밀어붙일 수 있다.
    • 구급상자: 접근전으로 인해 낮아지는 화염방사기의 안정성을 직접 보완한다.
    • 뿔피리: 빠른 이동 속도로 상대에게 접근해 공격할 수 있도록 지원한다.

해당 조합은 높은 기동성을 통해 상대에게 빠르게 접근할 수 있어 맵의 면적이 지나치게 넓지 않다면 대부분 사용될 수 있으며 특히 아레나, 백룸과 같이 장애물과 좁은 통로가 많은 맵에서 가장 큰 효용성을 보인다.

4.6.1. 상성

  • 화염방사기가 상대하기 쉬운 무기
    • 저격형 무기
      상대의 시야를 화염으로 가려버리고 공기 분사로 조준을 방해할 수 있어 상대적으로 유리하다. 그러나 만일 사용자가 단순한 움직임을 보인다면 저격형 무기의 퀵 스코프에 처치될 수 있으니 적당한 무빙이 필요하다.
    • 카타나 및 진압 방패
      화염방사기가 방사하는 화염은 방어 및 반사가 불가능해 두 무기를 무용지물로 만들 수 있다. 다만 진압 방패는 상대를 밀어내는 기능이 있기에 떨어지기 쉬운 장소에서 교전중이라면 주의할 필요가 있다.
  • 화염방사기와 비등한 무기
    • 폭발형 무기
      RPG의 경우 주먹을 장비하지 않았다면 느린 이동 속도와 장탄수의 차이로 화염방사기가 유리하나, 유탄발사기는 빠른 발사속도로 화염방사기 사용자를 밀어버려 접근을 방해해 상대하기 까다롭다.
  • 화염방사기가 상대하기 힘든 무기
    • 산탄형 무기
      상대가 가까우면 가까울수록 더 많은 피해를 입히는 산탄형 무기의 특성상, 접근 도중 한번에 치명적인 피해를 입을 수 있어 화염방사기가 불리하다.
    • 얼음 광선총
      상대가 사용자와 같이 빙결될 때 화염방사기로 인해 지속 피해를 받을 경우, 즉시 빙결에서 풀려나 사용자를 손쉽게 공격할 수 있어 상대 시 주의가 필요하다.

    • 상대와의 거리를 쉽게 벌릴 수 있는 낫은 사거리가 제한된 화염방사기가 상대하기 힘들다.

4.7.

활 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
리볼버
새총
엑소건
전투 도끼
가방 폭탄
화염병
활은 피해량과 기동성이 모두 뛰어난 올라운더형 주무기이며, 마찬가지로 다양한 상황에서 활약하는 무기들과 조합된다.
  • 보조무기
    • 리볼버: 활이 활약하지 못하는 상황에서 상대를 효과적으로 견제한다.
    • 새총: 벽에 튕겨지는 탄환으로 체력이 부족한 상대를 빠르게 압박할 수 있다.
    • 엑소건: 안정적인 탄약수와 피해량을 가져 견제에 능하며, 재장전 속도가 빨라 무기를 교체할 시간을 손쉽게 마련할 수 있다.
  • 근접무기
    • 전투 도끼: 피해를 추가로 누적시킬 수 있으며, 상대의 기습적인 접근을 막고 활의 딜레이를 제거한다.
    • 낫: 활용 방법은 전투 도끼와 유사하나 피해 누적보다는 기동성이 부각된다.
  • 유틸리티
    • 가방 폭탄: 보조적으로 피해를 누적시키며 상대를 밀어붙인다.
    • 화염병: 지속 피해로 상대의 체력을 충분히 떨어트려 자신에게 유리한 상황을 조성한다.

해당 조합은 활의 균형 잡힌 특성으로 대부분의 거리에서 비슷한 성능을 보여 거의 모든 맵에서 사용된다.

4.7.1. 상성

  • 활이 상대하기 쉬운 무기
    • 대부분의 무기
      활은 범용성이 뛰어난 올라운더형 무기이며, 고지를 먼저 점령했다면 활이 대부분의 무기들에 대해 우세를 점한다.
  • 활과 비등한 무기
    • 진압 방패
      활의 화살을 방어할 수 있는 유일한 무기이며, 활의 최대 충전 시간을 고려한다면 상대하기 꽤나 버거운 무기이다.
    • 저격형 무기
      활의 화살에는 탄낙차가 존재해 원거리전에서는 불리한 경향을 보이며, 저격소총의 경우 치명타 피해량이 활의 최대 충전 치명타 피해량보다 더 높기 때문에 일반적으로는 불리하다. 단, 맵의 크기가 작거나 활용 가능한 엄폐물이 많을 경우 활이 우세한 경향을 보인다.
    • 건블레이드
      총 상태의 피해량은 활의 일반 공격 피해량보다 높거나 같으며, 접근을 허용한다면 DPS가 낮은 활이 불리해진다. 다만 고지를 먼저 선점해준다면 상대가 어렵지 않다.
  • 활이 상대하기 힘든 무기
    • 미니건
      매치 시작 직후 최대로 충전된 화살을 명중하지 못한다면 그 후로는 활의 충전 시간 및 연사력이 미니건이 자신을 처치할 수 있는 시간보다 길기에 상대하기 어려운 무기이다.

4.8. 건블레이드

건블레이드 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
건블레이드 투척용 쌍단검
리볼버
주먹
전투 도끼

진압 방패
뿔피리
화염병
가방 폭탄
건블레이드는 공격을 명중할 때마다 총 및 검 상태가 변경되기 때문에 일반적인 주무기들과 완전히 다른 전략과 컨트롤이 필요하며, 주로 피해량 누적에 용이한 무기들과 조합을 구성한다.
  • 보조무기
    • 투척용 쌍단검: 준수한 피해량으로 중거리의 상대를 견제할 수 있고, 높은 기동성으로 건블레이드의 접근을 지원한다.
    • 리볼버: 높은 피해량으로 상대의 체력을 고갈시킨다.
  • 근접무기
    • 주먹: 2단 점프를 통한 보다 입체적인 기동과 딱 들어맞는 피해량[8]으로 인해 상대에게 빠르게 접근, 처치할 수 있다.
    • 전투 도끼: 근거리에서 피해 누적에 용이해 건블레이드와 함께 상대의 체력을 바닥낼 수 있다.
    • : 돌진의 구조가 검 상태의 건블레이드와 같아 매우 빠른 속도로 상대에게 접근할 수 있다.
    • 진압 방패: 후면을 확실하게 보호해 건블레이드의 안정성을 보완한다.
  • 유틸리티
    • 뿔피리: 이동 속도를 증가시켜 더 빠르게 상대에게 접근할 수 있도록 지원한다.
    • 화염병: 특정 구역으로의 이동을 제한해 건블레이드와 대치하게 되는 상황을 조성한다.
    • 가방 폭탄: 피해 누적에 용이하며, 설치 후 건블레이드로 사격함으로써 공격 방식을 적재적소에 바꿀 수도 있다.

해당 조합은 주로 건블레이드의 총 및 검 상태를 모두 사용할 수 있는 면적이 적당한 맵에서 사용되며, 맵에 유리창이나 폭약통 등의 타격 가능한 구조물이 있을 경우 건블레이드의 상태를 적재적소에 변경할 수 있어 해당 조합이 더욱 빛을 발한다.

4.8.1. 상성

  • 건블레이드가 상대하기 쉬운 무기
    • 속공형 무기
      상대를 공격하고 빠지는 데에 특화된 건블레이드는 지속적인 공격이 필요한 속공형 무기를 상대로 유리한 위치에 있다.
  • 건블레이드와 비등한 무기

    • 활의 일반 공격 피해량은 건블레이드의 총 상태 피해량과 비슷하며, 둘의 치명타 피해량도 비슷하다. 양쪽 모두 원거리 교전이 수월하지 못한데 만일 접근에 성공했을 경우 DPS가 낮은 활이 밀리게 되지만, 활 사용자가 고지를 먼저 점령했거나 최대로 충전된 화살에 피격당했다면 그 후로는 건블레이드가 상대하기 매우 어려워진다.
    • 저격형 무기
      총 상태의 피해량은 저격형 무기들의 비 치명타 피해량과 맞먹고, 검 상태에서는 돌진을 통한 순간적인 탄환 회피가 가능하다. 그러나 사용자가 단순한 보법으로 접근 시 상대의 퀵 스코프에 처치당할 가능성이 높아지며, 상대가 과하게 멀리 있거나 개활지라면 원거리 교전력이 전무한 건블레이드가 상당히 불리해진다.
  • 건블레이드가 상대하기 힘든 무기
    • 폭발형 무기
      폭발하는 탄환에 명중 시 발생하는 반동으로 인해 건블레이드가 접근하는 것부터가 힘든 까다로운 상대이다.

4.9. 미니건

미니건 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
미니건 우지
에너지 쌍권총
엑소건
플레어건
진압 방패
카타나
구급상자
화염병
아공간 지뢰
미니건은 많은 양의 탄약이 모두 장전된 상태라서 순식간에 높은 피해를 줄 수 있지만 매우 느린 이동 속도와 예열이 존재하며, 이를 보완할 수 있는 무기들을 주로 사용한다.
  • 보조무기
    • 우지 / 에너지 쌍권총: 빠른 발사속도로 상대를 압박하며, 이동 속도가 감소하지 않거나 오히려 증가하기 때문에 미니건의 기동성을 보충한다.
    • 엑소건: 미니건의 사정거리를 벗어나려는 상대를 견제할 수 있다.
    • 플레어건: 특정 지역을 장악해 반강제적으로 미니건과 대치하게 만들 수 있다.
    • 포탈건: 상대의 스폰으로 빠르게 도착해 쓸업버리는 플레이가 가능하다.
  • 근접무기
    • 진압 방패 / 카타나: 회피가 어려운 미니건의 안정성을 보완하고 상대의 공격을 견제할 수 있다.
    • 낫: 기동성을 제공하지만 미니건과의 궁합은 좋지 않으며, 이 경우에는 보조무기의 기동성을 주로 보충한다.
  • 유틸리티
    • 아공간 지뢰: 작동 시 발생하는 에어본으로 유리한 위치를 선점할 수 있으며 상대의 기습적인 접근을 차단한다.
    • 구급상자: 체력을 회복시켜 미니건의 안정성을 직접적으로 보완한다.
    • 화염병: 지속 피해를 발생시켜 미니건과 함께 상대를 압박한다.

해당 조합은 미니건의 강력한 연사력으로 거의 모든 맵에서 교전이 가능하다.

4.9.1. 상성

  • 미니건이 상대하기 쉬운 무기

    • 매치 시작 직후 최대로 충전된 화살을 회피, 예열 상태로 맵에 엄폐물이 적은 장소로 이동해 전면전을 유도한다면 활의 충전 시간 및 연사력이 미니건이 상대를 처치할 수 있는 시간보다 길기에 생각보다 쉽게 상대할 수 있는 무기이다.
  • 미니건과 비등한 무기
    • 화염방사기
      접근 도중 탄환을 쏟아부어 순식간에 화염방사기 사용자를 처치할 수도 있지만 미니건은 화염방사기와 달리 기동성이 부족해 상황에 따라 상대 난이도가 크게 변화한다[9][상대법].
    • 산탄형 무기
      화염방사기와 비슷하게 접근 중 탄환을 쏟아부어 상대를 처치할 수도 있지만, 산탄총은 중거리 대응이 가능하고 근접 시 피해량은 화염방사기를 상회하기에 더욱 상대하기 어려운 무기이다[상대법].
    • 폭발형 무기
      미니건은 평균적인 명중률이 높기에 상대가 날아오는 도중에 손쉽게 처치할 수도 있으나, 상대의 접근을 허용했다면 그 뒤로는 회피력이 낮은 미니건이 매우 불리해지게 된다[상대법].
  • 미니건이 상대하기 힘든 무기
    • 속공형 무기
      미니건의 낮은 기동성으로 인해 상대에게 지속적인 공격을 가하는 속공형 무기로부터 쉽게 추격당할 수 있다.
    • 저격형 무기
      마찬가지로 미니건의 느린 이동 속도가 발목을 잡아 상대가 치명타를 적중시킬 가능성이 높아진다[13].
    • 카타나
      미니건의 강력한 연사력이 탄환 반사가 가능한 카타나를 상대로는 큰 약점이 되며, 사격을 중지할 시 다시 예열을 해야 하기 때문에 상대하기 어려운 무기이다[14].

4.10. 에너지 소총

에너지 소총 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
에너지 소총 쇼티
리볼버
에너지 쌍권총
플레어건
모종삽
진압 방패
전투 도끼
뿔피리
화염병
아공간 지뢰
에너지 소총은 무제한 탄약을 보유한 장기전, 다인전에 유리하나, 낮은 순간 피해량으로 인해 보조무기를 통한 근접전 대응이 필요하다.
  • 보조무기
    • 쇼티: 높은 순간 피해량으로 에너지 소총을 보조하고 상대의 기습적인 접근을 저지한다.
    • 리볼버: 킬 결정력을 높이고, 패닝을 통해 근접하는 상대에게 높은 피해를 누적시킬 수 있다.
    • 에너지 쌍권총: 에너지 소총과 같은 무제한 탄약을 보유해 더욱 장기전에 유리해질 수 있으며, 빠른 발사속도로 에너지 소총의 단점을 보완한다.
    • 플레어건: 좁은 맵에서 유리하며, 화염탄으로 상대의 경로를 봉쇄해 반강제적으로 사용자와 대치하게 만들 수 있다.
  • 근접무기
    • 모종삽: 벽을 쌓아 상대를 가로막을 수 있고, 생성된 벽에다 에너지 빔을 반사시켜 명중률을 높일 수 있다.
    • 진압 방패: 상대와의 거리가 매우 가까울 때 공격을 방어하면서 후퇴할 수 있으며, 미장착 시 후면의 공격을 방어하기 때문에 도주에 유리하다.[15]
    • 전투 도끼: 넓은 공격 범위를 가져 좁은 통로에서 명중률이 높아지며, 발생하는 에어본으로 접근하는 상대를 견제 및 교란시킬 수 있다.
  • 유틸리티
    • 뿔피리: 이동 속도를 증가시켜 상대를 빠르게 밀어붙일 수 있고 팀원을 지원할 수 있다.
    • 화염병: 좁은 맵에서 피해를 누적시키기 유리하며, 팀원의 교전지에 던져 화력을 보충할 수 있다.
    • 아공간 지뢰: 통로에 설치함으로써 상대의 이동을 통제해 간접적으로 자신의 명중률을 높일 수 있다.

해당 조합은 좁고 벽이 많은 맵이나, 팀원의 지원을 받을 수 있고 에너지 소총의 무제한 탄약이라는 강점을 살릴 수 있는 다인전에서 주로 사용된다.

4.10.1. 상성

  • 에너지 소총이 상대하기 쉬운 무기
    • 장기전에 불리한 무기
      항상 탄약이 충전되어 있는 에너지 소총은 장기전에 유리하며, 공격을 계속할 수 있기 때문에 장기전에 불리한 무기들 중에서도 탄약수가 적은 무기들을 상대하기 쉽다.
  • 에너지 소총과 비등한 무기
    • 대부분의 무기
      에너지 빔에는 거리별 피해 감소가 없어 대원거리전에서도 무리 없이 사용 가능하며, 벽이 많고 좁은 맵에서 강세를 보이고, 에너지 빔이 튕기는 것을 이용해 피격자 입장에서는 보이지도 않는 위치에서 공격이 가능하므로 대부분의 무기와 상대했을때 우위를 점할 수도 있으나, 사용자의 요령이 떨어진다면 모든 무기와 상대해 우위를 점하는 것이 힘들 수도 있다.
  • 에너지 소총이 상대하기 힘든 무기
    • 모종삽
      벽을 생성해 에너지 빔을 엉뚱한 곳으로 튕겨버릴 수 있어 마땅한 장애물이 없는 개활지에서는 에너지 소총이 상대하기 까다롭다.

4.11. 나이프

나이프 조합
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
유탄발사기
RPG
저격소총
산탄총

돌격 소총
쇼티
리볼버
투척용 쌍단검
나이프 '''얼음 광선총
연막탄'''
구급상자
가방 폭탄
나이프는 조건을 만족하면 상대를 즉사시킬 수 있지만 상대에게 접근해야 하기 때문에 안정성이 떨어지며, 때문에 안정성을 보완할 수 있는 무기들과 조합된다.
  • 주무기
    • 유탄발사기 / RPG: 나이프를 폭발형 무기와 함께 사용할 경우 실력만 충분하다면 상대에게 매우 빨리 접근해 아주 간단히 처리할 수 있다.
      주로 정밀한 기동이 가능한 유탄발사기가 쓰이지만, 맵의 구조가 단순할 경우 더 강한 폭발을 발생시켜 단번에 먼 거리를 이동할 수 있는 RPG를 채택할 수도 있으며, 이때는 2단 점프를 제공하는 투척용 쌍단검을 사용하는 것이 좋다.
    • 저격소총: 나이프와 정반대로 원거리 저격에 유리해 상호보완적인 관계에 있다.
    • 산탄총: 나이프와 유사하게 쇼티, 얼음 광선총과 주로 사용되어 조합 편성에서 이득을 본다.
    • 활: 주무기 중 기동성이 높은 편에 속해 빠르게 상대에게 접근할 수 있으며, 범용성이 뛰어나 나이프와 역시너지가 거의 나지 않는다.
    • 돌격 소총: 상대와 가까운 거리에서 교전 중일 경우 교전 중 시점을 180도 돌린 후 빠른 근접 공격을 사용해 상대가 예상하지 못하게 처치할 수 있다.
    • 이외 대부분의 무기: 나이프의 단독 운용에 실패할 경우 대비책으로 사용할 수 있다.
  • 보조무기
    • 쇼티: 얼음 광선총과 사용할 경우 상대를 순식간에 처치할 수 있다.
    • 리볼버: 전술한 주무기들과의 궁합이 좋아 여러 상황에서 활약한다.
    • 투척용 쌍단검: 2단 점프를 통한 높은 기동성으로 보다 빠르게 상대에게 접근할 수 있다.
  • 유틸리티
    • 얼음 광선총: 상대를 빙결시켜 나이프의 안정성을 보완하며, 나이프로 빙결된 상대를 즉사시키기 위해서는 상대의 빙결 상태가 풀릴 타이밍을 예측하거나, 폭발형 무기가 아닌 무기로 1회 공격 후 빠른 근접무기 사용으로 연계해야 한다.[16]
    • 연막탄: 상대의 시야를 교란시킬 수 있으며, 자신이 심리전에 능할 경우 그대로 상대를 암살할 수 있다.
    • 구급상자: 체력을 회복시켜 나이프의 안정성을 직접적으로 보완한다.
    • 가방 폭탄: 높은 피해량과 기동성으로 나이프를 지원한다.

해당 조합은 주로 상대와의 대면이 자주 일어날 수 있도록 좁고 지나치게 복잡하지 않은 맵에서 사용되며, 여타 조합과는 달리 고정된 상성이 존재하지 않는다.[17]

4.11.1. 백 슬라이딩 + 찌르기

국내에서는 보통 '칼찌\'라는 애칭으로 불린다.

나이프의 즉사 판정은 자신이 적의 후면을 찌르는 것뿐만이 아니라, 자신의 후면이 적의 정면에 접촉할 때 찌르는 것도 즉사 판정으로 인정되기에 이를 이용한다면 더 수월하게 상대를 처치할 수 있다. 운용 난이도는 상당히 높은 편이다.

백 슬라이딩으로 하는 것이 일반적이지만, 전술한 것처럼 자신의 후면을 적의 정면에 접촉시키기만 하면 되기에 일반 슬라이딩 도중 시야를 180도 회전해도 문제없이 가능하다.[18] 수평으로 슬라이딩하며 어깨 부분을 노리면 더 쉽게 조건을 충족할 수 있다.

해당 기술은 나이프를 중심으로 운용하는 경우를 제외하고도 후방 공격에 취약한 다른 무기들을 보조하는 기술로도 사용이 가능하다.

4.12. 그 외 무기

  • 에너지 쌍권총은 무제한의 탄약을 보유하고 있어 여러 조합에서 사용되지만, 순간 피해량이 낮아 얼마든지 다른 무기로 대체될 수 있다.
  • 모종삽은 벽으로 장애물 겸 엄폐물을 만들 수 있으며, 벽을 무너트려 멀리 이동하는 등의 변칙적인 활용이 가능해 여러 조합에서 사용될 수 있다.
  • 뿔피리는 모든 아군을 지원할 수 있어 다인전에서는 조합의 유틸리티를 대신해 사용될 수 있다.
  • 권총은 밸런스 잡힌 능력치와 빠른 교체 속도를 가져 보조무기로서의 역할을 충실히 수행할 수 있어 주로 불안정한 주무기와 함께 사용된다.
  • 수류탄은 공격과 이동을 모두 수행 가능한 범용성이 높은 유틸리티이지만, 높은 컨트롤 난이도에 비해 얻을 수 있는 이익이 적어 채용률이 높지 않다.
  • 점프 패드는 메커니즘 설계 자체가 예능에 가까우며, 단독 사용 시 일부 맵에서만 좋은 성능을 발휘하고 그 외의 상황에서는 거의 사용되지 않는다.
  • 연막탄은 자동 사격과 조준 보정을 무효화하는 특성으로 좁은 맵에서 해당 기능을 사용하는 유저들을 상대할 때 주로 사용된다.

5. 기술 팁

5.1. 슬라이딩 + 점프

슬라이딩을 하면서 점프를 하는 것. 평범한 걷기보다 더 먼 거리를 이동할 수 있어 대부분의 유저들이 사용한다.

단, 경사로나 계단, 아랫쪽의 지형으로 이동할 경우 슬라이드만 사용하는 것이 단순 가속력에서는 슬라이드 + 점프 컨트롤보다 더 앞선다.

5.2. 빠른 근접무기 + 무기 스킬

근접무기를 기본 설정 기준 F키로 잠시 사용하는 동시에 그 무기의 스킬을 우클릭으로 사용하는 것.[19] 무기를 바꿀 필요 없이 간편하게 스킬을 사용할 수 있고, F키로 근접무기를 들면 휘두르는 상태이기 때문에 적에게 붙으면 피해도 줄 수 있다. 변형으로 F키를 홀드할 경우 공격과 동시에 근접무기로 교체한다.

5.3. 빠른 유틸리티

유틸리티도 G키로 빠르게 사용이 가능하며, 이를 통해 손쉽게 해당 유틸리티의 효과를 볼 수 있다.

5.4. 재장전 캔슬

무기를 재장전할 때 화면 중앙의 탄환 형태의 막대가 시계 모양으로 변할 때 무기를 교체하면 재장전 시간을 단축할 수 있다. 이를 통해 공격의 공백을 줄일 수 있다는 장점이 있다. 대표적으로 돌격소총의 AUG 스킨은 재장전 캔슬이 유리하다. 왜냐하면, 새 탄창을 삽입하는 소리가 발생하기 전에 시계 모양으로 변하기에 훨신 이득을 볼 수 있다.[20]

다만 반드시 탄약이 제대로 장전되었는지 확인하고 시도해야한다. 핑이 좋지 않을 경우 장전 모션과 실제 총알이 장전되는 타이밍이 어긋날 수 있기 때문이다.

5.5. 피킹

벽 밖으로 슬라이딩 + 점프를 하면서 잠시 모습을 드러내 공격한 후 다시 벽 안으로 숨는 기술이다. 점사형 무기, 리볼버와 같이 강한 한 방의 공격을 가진 무기일수록 더 유용하며, 아레나, 백룸과 같은 좁고 벽이 많은 맵에서 주로 사용된다.

5.6. 폭발성 탄환 + 2단 점프

RPG나 수류탄과 같은 폭발성 탄환의 폭파 타이밍에 슬라이딩 + 점프를 사용하면 더 먼 거리를 날아갈 수 있고, 날아가는 도중 2단 점프를 사용한다면 더 오래 공중에 부유할 수 있다.

6. 기타 팁 및 심리전

  • 움직일 때는 최대한 불규칙적으로 이동하는 것이 피해를 보다 적게 받아서 더 유리하다. 이는 일종의 심리전과 같으며 복잡하게 움직이되, 같은 자리에서만 반복적으로 움직이는 것은 추천하지 않는다.
  • 장착 시 소음이 발생하는 무기는 매치 시작 시 상대가 자신의 무기를 알게 될 가능성이 있으므로, 무기를 늦게 고르거나 장착 후 즉시 소음이 발생하지 않는 무기로 바꾸면 소리를 숨길 수 있다.
  • 빠른 뿔피리 사용은 후딜레이가 대부분의 무기의 장착 선딜레이보다 긴 경우가 많으므로 적과 조우하기 이전에는 뿔피리를 들고 다니다가 적을 조우하게 되면 뿔피리를 사용 후 즉시 사용할 무기로 전환하는 것이 낫다.
  • 나이프의 찌르기 효과음이 들릴 시 일단 뒤를 보는 것이 안정적이다.
  • 라운드 종료 시 체력이 많은 팀이 승리하기 때문에, 체력에서 앞서고 있다면 무리하게 진입하지 말고 숨어서 적이 오기를 기다리는 것이 좋다.[21] 만일 양측의 체력이 같을 경우, 노란색 팀이 승리하게 된다.
  • 랭크전에서 카운터가 확실한 무기를 장비하고 상대가 카운터 무기를 선택하도록 유도하는 것을 2번 반복한다면 자신은 무기 재선택 횟수가 1회 남지만, 상대는 무기 재선택 횟수가 남지 않아 이를 통해 자신은 상대가 선택한 마지막 무기의 카운터 무기를 선택해 우위를 점할 수 있다.
  • 랭크전에서 기본무기 4종이 금지 불가 무기일 경우, 상대는 프라임 무기를 보유하지 않은 상태일 가능성이 높다.
  • 점사형 무기를 사격한 뒤 빠르게 무기를 바꿔주면 한발만 사격되고, 사격음이 재생되지 않는다.
  • 만일 레벨 대비 승률이 90% 이상으로 높고 연승이 괴이하게 높다면 부계정 유저일 가능성이 매우 높다.[22]
  • 각 바닥 재질마다 재생되는 발소리가 달라 이것을 잘 듣는다면 상대가 대략적으로 어디에 있는지 알 수 있다.
  • 카타나를 사용 시 적을 조우하자마자 반사를 사용하는 것이 아닌, 잠시 기다리고 사용한다면 상대를 방심시킬 수 있어 반사 성공률이 높아진다. 단, 너무 오래 기다린다면 라운드에서 패배한 자신을 목격할 수 있다.
  • 상대가 자신의 근접무기의 사거리에 들어올 때, 현재 자신의 근접무기가 후딜레이가 긴 나이프나 공격 성능이 낮은 진압 방패가 아니라면 빠른 근접무기 사용으로 더 많은 피해를 누적해 체력적으로 우위를 점할 수도 있다.
  • 상대의 실력이 압도적이지 않은 이상 치명타를 발동하는 것보다는 공격을 명중시키는 것 자체에 집중하는 것이 좋다.
  • 얇은 벽이나 구조물[23]에는 되도록 숨지 않는 것이 좋다. 벽을 뚫고 튀어나온 신체 일부분도 그대로 피격판정을 가지기에, 벽 너머의 상대에게 일방적으로 공격당할 수 있다.

6.1. 열쇠 획득 관련

  • 당일의 일일 퀘스트를 모두 클리어하지 못하더라도 다음날에 어제의 퀘스트를 모두 클리어하게 된다면 곧바로 오늘의 일일 퀘스트를 받을 수 있다.[24]
  • 미러 매치, 건 게임 등 자신이 보유하지 않은 무기를 실전에서 플레이해볼 수 있는 대전에서는 5명 처치, 5분 플레이 계약을 통한 열쇠를 획득할 수 있다.
  • 각종 코드를 입력함으로써 열쇠를 획득할 수 있다.[25]
===# 보스전 팁 #===
보스전 플레이 조건은 이 문서를 참고.

기본적으로 두 보스 모두 스스로 이동하지 않으며, 외형상 머리가 존재하지 않아 치명타를 발동시킬 수 없다.
Nosniy 보스전 지급 무기
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
돌격소총
저격소총
리볼버
우지
카타나
구급상자
화염병
Nosniy Bot 보스는 저격소총으로 3회 사격 → 우지 난사 → 섬광탄을 추가해 저격소총으로 3회 사격 → 화염병 3개 투척 패턴을 반복하며, 플레이어가 저격소총으로 조준 혹은 그 외 무기로 연속 3회 사격 시 4초마다 카타나로 반격을 시도한다.
Sensei 보스전 지급 무기
주무기 보조무기 근접무기 유틸리티
화염방사기
RPG
엑소건
투척용 쌍단검
전투 도끼
주먹
얼음 광선총
뿔피리
Sensei Bot 보스는 RPG로 2회 폭격 → 화염방사기로 공격 및 공기 분사로 도약 → RPG로 폭격 → 광범위 얼음 광선총 발사 → 초대형 전투 도끼로 회전 공격 패턴을 반복한다.

6.2. 복귀 팁

라이벌을 장시간 접속을 안 한 대상을 상대로 알려주는 팁이다.
  • 만약 본인이 며칠째 접속하지 않았을 경우 일반 무기 상자를 무료로 지급한다.
  • 또한 업데이트 내역을 확인 하는 것도 매우 중요하다. FPS 게임 특성상 업데이트를 하면 버프/너프/리워크 하는 소식을 들어야 세대를 따라갈 수 있다.
  • 업데이트 마다 밸런스 패치의 영향으로 각 무기의 메타가 중심적으로 바뀔 때가 많다. 경기를 하면서 메타에 따라잡아야 한다.

7. 로딩 화면 팁

  • 무기 관련
    Some weapons, such as the Sniper & Shotgun, can pierce through enemies



    저격소총과 산탄총과 같은 일부 무기들의 탄환은 적을 관통할 수 있습니다.


    Quickly use your melee weapon's ability by pressing Quick Melee



    빠른 근접무기 사용 버튼을 눌러 장착한 근접무기의 능력을 빠르게 사용하세요.


    Sniper is not OP



    저격소총은 OP가 아닙니다.


    Complete weapon contracts for free keys & cosmetics



    무료로 열쇠 & 장식품을 얻기 위해 무기 계약을 완수 하세요.
  • 맵 관련
    Climb the crane



    크레인을 오르세요.


    Please vote for something other than Arena



    아레나 말고 다른 맵들도 투표해주세요.
  • 게임 모드 관련
    Find out how good you really are by playing Ranked



    랭크전을 플레이해서 당신의 실력이 얼마나 좋은지 알아보세요.


    A secret gamemode can be played in Private Servers 00nly if you change your display name



    표시 이름을 변경하면 비밀 게임 모드를 비공개 서버에서 플레이해볼 수 있습니다.


    There are new gamemodes every few days



    매주 마다 새로운 게임모드가 등장 합니다.
  • 버그 관련
    The developers hand out rewards if you're the first to report a serious bug



    개발자는 만약 당신이 심각한 버그를 처음으로 신고하면 보상을 지급합니다.
  • 기타
    00bandoboy wuz here



    00bandoboy가 여기 있었다.[26]


    Don't be a meanie



    심술궂게 하지 마라


    The game (RIVALS) was originally going to be a PvE zombie game



    라이벌은 원래 PvE 좀비 게임을 기획 될 예정이었습니다.[27]


    The teams represent two rival companies; Nosniy Inc. + Sensei & Co.



    두 라이벌 회사들은 노스니 주식회사. + 센세이 회사. 를 대표합니다.

[1] 자동 사격 지연 시간을 증가시킨다면 조금 더 쉬워진다.[2] 일명 "칼찌전"[3] 앉기를 사용하면 머리를 향해 조준 보정이 작동할 확률이 증가하니 더 좋을 수도 있다.[4] 만일 상대나 폭발형 무기나 점프 패드를 기반으로 하여 기동력을 내세워서 몰아붙인다면 연막 내에서의 전투가 어려워지며, 이 경우에는 플레어건과 같이 특정 지점으로 향한 이동을 봉쇄할 수 있는 무기로 상대의 이동 경로를 막아 연막에 머무르게 하는 전략이 좋다.[5] 이런 전략으로 인해 국내에선 "얼광숏" 이라는 용어가 탄생했다.[6] 추가적으로 얼음 광선총은 상대와 지나치게 거리가 가까울 때 발사하면 자신까지 빙결될 위험이 있는데, 만일 자신이 화염방사기와 같은 무기로 인해 지속적으로 피해를 받고 있는 상태일 때 상대에게 냅다 돌진해서 얼음 광선총을 사용하면 자신은 지속 피해를 받아 곧바로 빙결에서 풀리고 상대를 공격할 수 있다.[7] 맵이 과하게 좁다면 화염방사기, 폭발형 무기의 선택율이 올라가고, 공기 분사와 폭발로 인해 접근이 불가능해진다.[8] 총 상태에서 치명타에 실패하더라도 전투 도끼와 달리 다시 총 상태로 돌아오기 전에 상대를 처치할 수 있다.[9] 넓고 엄페물이 없는곳에선 미니건이 압도적으로 유리하고 엄페물이 있는 경우엔 사용자의 실력과 반사신경에 따라 난이도가 달라진다[상대법] 하지만 아공간 지뢰를 사용한다면 매우 쉽게 대응할수있다[상대법] [상대법] [13] 그래서 랭크게임에선 저격소총과 카타나를 밴하는것을 추천한다[14] 엑소건을 연계해서 사용한다면 오히리 상대의 카타나를 무시하고 공격할수 있다[15] 추가적으로 진압 방패를 등에 착용한 상태로 도주할 때 사용자의 앞에 벽이 있을 경우, 에너지 빔을 해당 벽에 반사시킴으로써 추격해오는 상대를 공격할 수 있다.[16] 빙결된 상대가 만일 나이프를 지니고 있다면 피격자도 빙결이 풀린 즉시 찌르기를 사용해 도리어 타격자를 역으로 처치할 수도 있으며, 이를 방지하기 위해서는 피격자의 뒤쪽에서 조금 떨어진 상태로 있어야 한다.[17] 나이프의 설계상 컨트롤만 충분하다면 상대가 어떤 무기를 사용하든지 공평하게 처치할 수 있기 때문에 특별히 유리하거나 불리한 무기가 없다. 단, 폭발형 무기나 화염방사기, 진압 방패와 같이 접근을 방해하거나 나이프의 찌르기 자체를 막아버리는 무기들에 한해 상대가 힘들 수도 있다.[18] 숙련되면 백 슬라이딩으로만 하는 것보다 일반 슬라이딩으로 하는 것이 오히려 훨씬 안정적이다.[19] 전투 도끼와 나이프는 F키를 누르기만 해도 스킬인 회전 공격과 찌르기가 발동되며, 모바일 기기에서는 낫, 모종삽, 카타나도 즉시 스킬이 발동된다.[20] 약간의 차이로 삑사리가 날 수 있으나, 소리가 상대도 판단하기 어려울 정도로 매우 짤막하다.[21] 단, 상대가 구급상자를 사용할 경우 무리해서라도 진입해야만 상대의 체력 손실을 일으킬 수 있다.[22] 단, 승률만 높은 경우는 다른 FPS 게임에서 온 유저일 가능성도 있다.[23] 대표적으로 부두, 스테이션 맵의 컨테이너가 있다.[24] 단, 매일 일일 퀘스트를 클리어해 누적되는 연속 클리어는 누적되지 않는다.[25] 대표적인 코드로는 열쇠 3개를 지급하는 ‘FREE+숫자’와 열쇠 1개를 지급하는 'BOOST‘가 있다.[26] 라이벌을 해킹한 것으로 악명 높은 유저로, 2025년 4월 1일 만우절 이벤트에서 NPC의 역할로 출현했다.[27] 그런데 2025년 할로윈 업데이트로 탑에 오르는 형식의 좀비 PvE가 나왔다.