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| 플랫폼 | Windows | Android | iOS | |||
| 장르 | 2D 횡스크롤 RPG | |||
| 출시일 | 오픈베타: 2023년 10월 31일 ~ 2024년 10월 31일 정식 서비스: 2024년 10월 31일 | |||
| 최대 플레이어 | 100명, 40명(원정대) 55,000명 이상(전체)[1] | |||
| 관련 사이트 | ||||
1. 개요
| {{{#ffffff Mapleland <4차 전직 업데이트> 티저 영상[2]그대로 재현한 모습이다.]}}} |
2023년 10월 31일 23시 30분부터 오픈베타 서비스를 시작하였고[3][4], 2024년 10월 31일에 정식 출시했다.
==# 특징 #==
- 고유 닉네임 구현[5]
- 채팅창, 고성능 확성기, 신고 시스템 구현
- 빅뱅 전 UI, 아이템 및 메소 드랍, 획득 구현
- 월드맵, 미니맵 구현[6][7]
- 택시, 엘나스 지역에서 Hp10 차감, 미끄러짐 구현[8]
- 정거장, 정거장 타이머 구현[9][10]
- 퀘스트, 파티, 월묘 파퀘, 커닝 파퀘, 루디 파퀘, 오르비스 파퀘, 데비존 파퀘 구현
- 인내의 숲, 끈기의 숲, 슈미의 동전 퀘스트 구현
- 마법공격력, 몬스터의 버프, 디버프 스킬 기능 구현
- 죽은 나무의 숲 지역 리치, 월하죽림 지역 대나무 무사, 무릉 지역 선인인형 구현
- 함정, 장애물, 리액터 오브젝트 구현
- 플라잉 몬스터, 몬스터 점프 구현
- 몬스터 체력바, 이름표 구현
- 레이드 보스 파풀라투스 구현
- 레이드 보스 자쿰, 혼테일, 레이드 보스 퀘스트, 보스 원정대 구현
- 캐시샵, 가방 확장, 펫, 호신부적 구현
- 성형, 헤어, 아이템 강화 구현
- 거래 기능, 채널변경 구현
- 해당 맵에 있는 인원 수를 표시하는 시스템 옵션 구현
- 현재 채널에 접속 중인 인원의 정보를 조회할 수 있는 UI 구현
- 세계여행 구현
- 친구 구현
- 훈장 구현
- 길드 구현
- 이름표 말풍선 및 캐시표창 구현
- 라이딩 구현
- 블랙리스트 구현
1.1. 맵 구현점
| |
- [ 펼치기 · 접기 ]
- * 2024년 1월 31일 패치로 오르비스와 엘나스 지역이 개방되었다.
- 2024년 3월 29일 3차 전직 패치와 함께 폐광과 시련의 동굴 지역이 개방되었다.
- 2024년 4월 25일 생성 제한 해제와 함께 루디브리엄과 지구방위본부 구간이 개방되었다. 최하층은 5월 중 개방 예정이다.
- 2024년 5월 14일 패치로 루디브리엄 시계탑 최하층 지역이 개방되었다.
- 2024년 6월 6일 패치로 골렘의 숲 지역이 개방되었다.
- 2024년 6월 28일 패치로 세계여행 지역 대만, 일본, 중국이 개방되었다.
- 2024년 7월 22일 패치로 아랫마을 지역이 개방되었다.
- 2024년 8월 16일 패치로 아쿠아리움과 페리온의 유적발굴지 지역이 개방되었다.
- 2024년 9월 6일 패치로 일본 쇼와 마을이 개방되었다.
- 2024년 11월 15일 패치로 리프레 지역인 미나르 숲이 부분적으로 개방되었다.
- 2024년 12월 6일 패치로 리프레 용의 숲, 용의 협곡 지역이 개방되었다.
- 2025년 2월 14일 패치로 세계여행 지역 태국이 개방되었다.
- 2025년 2월 28일 패치로 무릉이 개방되었다.
- 2025년 3월 28일 패치로 백초마을이 개방되었다.
- 2025년 4월 25일 패치로 일본 카에데 성이 개방되었다.
- 2025년 6월 20일 패치로 아리안트가 개방되었다.
- 2025년 7월 25일 패치로 마가티아가 개방되었다.[11]
- 2025년 11월 21일 패치로 마스테리아가 개방되었다.
2. 펫
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Mapleland/펫#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Mapleland/펫#|]] 부분을 참고하십시오.3. 직업
| {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#141338> | Mapleland 구현 직업 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보기 · 숨기기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 개별 문서가 없을 시 취소선 및 빅뱅 전 직업 스킬 문서로 연결됨 | ||
| 전사 |
| 히어로 | 팔라딘 | 다크나이트 |
| 마법사 |
| 아크메이지(불,독) | 아크메이지(썬,콜) | 비숍 |
| 궁수 |
| 보우마스터 | 신궁 |
| 도적 |
| 나이트로드 | 섀도어 |
}}}}}}}}} ||
오픈 베타 테스트 기준 전직을 2차까지 구현했으며, 2차 전직은 그 당시와 동일하게 진행된다.
초보자 AP는 그 당시와 다르게 전직 이전까지 따로 분배할 필요가 없으며, 전직 레벨(마법사: 8, 그 외: 10)이 되어서 전직관에게 가면 바로 전직할 수 있다.
전직 후 초보자 AP는 전직하는 직업에 맞춰서 자동 분배된다.[12] 남는 AP는 자유롭게 분배할 수 있다.
2024년 3월 29일자로 3차 전직이 업데이트 되었다. 3차 전직은 그 당시와 동일하게 진행이 되나, 2008년 여름 업데이트 기준에 추가된 질문들이 들어가있다.
2024년 12월 31일자로 4차 전직이 업데이트 되었다.
전체적으로 초반 육성이 쉬우면 후반으로 갈수록 약해지고, 초반 육성이 어려우면 후반으로 갈수록 강해진다는 특징이 있다.
2025년 10월 31일자로 모험가 해적 직업과 시그너스 기사단의 출시가 확정되었고 현재 테스트중에 있다. 출시날짜는 미정.
3.1. 전사
각종 근접 무기류를 활용하는 직업. 1차 한정으로 단검도 사용이 가능하다. 높은 방어력과 체력 덕분에 몸빵이 좋은 대신 사거리가 짧고 4차 이전엔 이동기가 없다.오랜 시간동안 전붕이라고 놀림받는 신세의 직업이지만, 의외로 초반부터 꽤 안정적인 성능을 지니고 있다. 전사 방어구의 방어력이 꽤 높고 한손 무기와 방패까지 착용한다면 초근접전으로 인한 몸박 대미지를 최소화하며 포션의 낭비를 줄일 수 있다.[13] 다만 특유의 명중률 문제[14]가 심각해 적절한 명중률 장비를 구비하지 못한다면 AP로 투자해야할 STR을 DEX로 투자하면서 대미지가 부족해지며 1차땐 숙련도 문제 때문에 대미지 저점도 궁수 다음으로 떨어지는 터라 완전한 무자본으로 가능은 하지만 덱스를 부족하게 찍으면 미스가 뜨고 과하게 찍으면 대미지가 달리니 명중률 공식에 대한 확실한 이해를 하지 않으면[15] 육성이 더 어려운 직업이다.
기존엔 2차가 약하고 4차가 강하다는 인식이 있었지만, 2025년 후반기엔 이는 서로 상쇄되고 있다. 슬래시 블러스트의 장점을 최대화 할 수 있는 사헬지대 3과 몬스터 카니발이 출시되며 2차가 약하다는 인식은 줄어들었지만, 반대로 신궁 및 썬콜의 상향과 샤프아이즈를 가진 궁수가 늘어나서 원거리 격수의 인식이 개선되고, 반대로 전사의 장점을 극대화해줄 해적[16]의 출시가 늦어지고 프리스트는 비숍으로 성장하여 노괴가 되며 힐케어를 해줄 프리스트가 귀해지자 전사 4차가 강하다는 인식도 줄어들었다.
- 장점
- 높은 체력
초기에 HP 증가량 향상을 마스터하고 스킬을 찍기 시작하기에 HP 최대치가 가장 높다. 이 장점은 몬스터들이 약한 초반에는 별로 체감되지 않지만 쩔을 받을 때나 자쿰의 투구 먹자를 갈 때부터 슬슬 체감되는 장점이다. 피통이 워낙 높기 때문에 고렙 몬스터들에게 한 대만 맞아도 사경을 헤매는 다른 직업과는 달리 전사는 죽을 걱정은 하지 않아도 된다. 비교적 낮은 레벨부터 피아누스를 사냥할 수 있다는 점도 상당한 장점이다.[17] 파풀라투스 또한 굉장히 빠르게 잡을 수 있다. - 지형을 가리지 않는 성능
원거리 캐릭터는 근접 공격에 페널티가 있고, 페널티가 없는 마법사라고 하더라도 충돌 대미지는 상당히 아프다. 하지만 방어력이 높아 근접 전투에 유리하며 광역 스킬까지 가지고 있는 전사는 무리 없이 적들이 몰린 좁은 지형으로 뛰어들 수도 있고, 점프 공격 등에도 제한이 없어 사냥터 제약이 매우 적다. 그나마 넓은 사냥터에서는 원거리 직업보다 이동에 소요가 크다는 것 정도가 전사에게 불리한 지형이라고 할 수 있으며 4차부터는 이 단점도 이동과 공격을 동시에 할 수 있는 돌진의 존재 덕에 완화된다. - 1차 때부터 사용 가능한 다수기
슬래시 블래스트는 MP와 HP를 동시에 소모한다는 페널티가 있지만 1차 때부터 사용 가능한 유일한 다수기이다.[18] 1차 때는 대미지가 낮고 체력 소모까지 덤으로 씌우기에 꽤 부담 되는 편이지만, 레벨이 상승할수록 연비가 굉장히 우수한 스킬로 변한다. 이 스킬의 유용성 덕에 방어력을 40이나 올려주는 아이언 바디를 포기할 수준이다. 이전에는 1차 성능이 부족하다는 평을 받았으나 사헬지대 3의 모래 두더지덕에 전사는 1차에도 성장이 꽤 빠른 편이며, 다수기의 존재덕에 몬스터 카니발에서도 활약이 가능하다. - 얻기 쉬운 무기류
전사의 무기는 네 직업군 중 유일하게 (원판과 달리) 부스탯을 요구하지 않는다. 이러한 특징으로 인해 상위 무기가 나올 때마다 하위 무기 가격의 낙폭이 크다.[19] 이로 인해 하위 무기는 작이 잘 된 무기도 굉장히 싼 값에 구할 수 있다.[20] 다만 전사 자체가 무기 상수가 높은 직업[21]인지라 90제 이후의 주력 상위 무기는 가격대가 비싼 편.[22] - 4차 전직의 강력한 근접 광역 대미지
마법사 직업군과 정반대로 레벨이 높아질수록 그 고생에 대한 보답이 충분한 직업이 전사이다. 스탠스와 돌진으로 전사의 고질적인 약점이었던 근접 뚜벅이가 상쇄되고, 4차 전직으로 안 그래도 강했던 깡딜이 더더욱 괴랄해지며 보스는 물론 사냥도 강캐가 된다. 히어로는 4차 초반에는 약하지만 4차전직 이후 160을 찍고 브랜디쉬 30 + 어콤 30 + 인레 30을 모두 해금하면 보스와 사냥 양면으로 활약하는 강캐가 된다. 다크나이트는 한 술 더떠서 비홀더 10에 버서크 30을 뚫는 130렙 후반이 되면 동렙기준 법사 다음으로 최강 수준의 사냥성능을 보여주며 보스전에서도 딜이 센 것은 물론 뻥도 있어서 잘릴 걱정이 없다. 팔라딘은 12월 19일 패치로 상향을 받고 어드밴스드 차지를 뚫은 시점에서는 동레벨대에 비해 훨씬 강하고, 속성 약점이 없는 단일 보스도 잘잡으며, 속성 약점이 있는 피아누스와 마뇽을 상대로는 담당일진으로 활약한다.
- 단점
- 낮은 명중률
타 직업은 거들떠도 안 볼 명중 스탯을 전사는 DEX 1과 비슷하게 칠 정도로 명중률 의존도가 심각하다. 명중률이 부족하면 아이템이라도 껴서 명중률을 채워야하고 그것도 안 되면 순 DEX라도 투자해서 나중에 스초라도 해야한다. 이러한 구조 때문에 전사는 적의 회피율이 높은 몬스터는 그냥 포기를 하는 게 이로울 정도. 파워 가드의 너프 이후로 블루 머쉬맘이나 코니언처럼 회피율이 높은 몬스터를 잡으려면 덱장갑을 끼거나 블레스를 받거나 그냥 포기하는 수밖에 없다. - 근접 뚜벅이
단도를 제외하고는 유일한 근접 캐릭터이다 보니 몬스터와 초근접으로 치고박는 싸움밖에 할 수가 없어서 아무리 방어력이 높아도 70이상 부터 점점 몸박 대미지의 부담이 굉장히 커진다. 따라서 딜이 약하면 약할수록 체력 포션을 크게 남용하게 된다. 게다가 이속 세팅을 끝내거나, 3차부터 해금되는 멧돼지 라이딩을 습득하기 전까진 이동 속도도 느리기 때문에 2차 구간에서는 경험치 획득 속도가 타 직업에 비해 현저히 떨어진다. 멧돼지 라이딩과 이속 세팅도 가격이 만만치 않은 편이며, 3차 전직 이후 고레벨 몬스터는 몸박 대미지조차 천 단위를 넘나들기에 프리스트의 힐을 지속적으로 받지 못할 경우 체력 포션이 그야말로 갈려나가게 된다.[23] 4차가 되면 돌진이 있어서 기동성이 그나마 나아지긴 하지만, 플점은 물론이고 텔레포트보다도 열등해서 궁수보다는 나은 정도다. - 흑자 사냥의 어려움
4차 전사의 최악의 단점이라고 볼 수 있다. 사실 2차까지는 몸박의 대미지가 낮은 편이라 퀘스트만 해도 물약값에 시달릴 일은 없지만 문제는 3차부터로, 숲갈과 듀파에 진입하자마자 1000 대미지가 넘는 몸박 대미지를 감당해야한다. 따라서 힐케어를 받거나 엄청난 물약을 쓰거나 둘 중 하나가 강제되므로 나로가 샤프아이즈에 목줄이 채인 것처럼 전사는 힐케어에 목줄이 채여있다. 사냥 성능이 좋아도 사냥에 포션을 많이 쓰니 장점이 애매해지는 결과가 된다. 팔라딘은 여기서 물약값은 덜 쓰긴 하나, 3전사중에서 가장 사거리가 짧아서 앵벌이 성능이 최악이므로 적자를 안 보는 대신 흑자도 거의 없다.[24]
3.2. 마법사
마법을 사용하는 직업으로, 다른 직업보다 2레벨 빠른 8레벨 때 전직한다. 이는 전직시 스텟 포인트를 초기화 할 수 없어서 매우 힘들었던 초보자 시기를 보상하려는 시스템의 잔재로, 지금은 그저 남들보다 2레벨 빨리 전직할 수 있는 특혜로 작용하고 있다. 평타 사냥이 불가능하여 MP 의존도가 높지만, 1차 스킬의 성능이 매우 뛰어나서 1차 전직 중 가장 안정적이고 강력한 성능을 발휘한다. 2차의 성능도 매우 뛰어나기 때문에 무자본 직업으로도 추천된다.대신 모든 법사가 단일 상대의 DPS가 별로이며 비숍을 빼면 파티에 걸어주는 유틸이 전혀 없는데다가, 그렇다고 낮은 DPS를 보완해줄만한 극딜기도 없다. 그리고 4차 이후엔 제네/블쟈를 써서 자본을 써가며 업을 치는 게 아니면 모든 법사가 파티에서 비선호되기 때문에 레벨업을 치기 어렵다는 단점이 있다.[25]
마력 스텟이 성장성이 낮다는 것은 오해로, 마력은 다른 직업의 스텟보다는 오히려 성장성이 높은 편에 속한다. 이런 오해가 생긴 이유는 공격력보다 마력이 더 열등하기 때문이며, 따라서 마법사는 템보다 레벨이 더 중요하다. 저자본으로도 효율을 낼 수 있는 반면 고자본이어도 큰 체감이 안된다는 단점이 존재한다.
- 장점
- 높은 숙련도, 그로 인한 빠른 성장
스킬 레벨만 올리면 1차 때부터 높은 숙련도를 보유하게 된다. 타 직업은 2차를 하고 마스터리를 찍어야 숙련도가 올라가 대미지의 편차를 줄일 수 있는데, 마법사는 스킬 레벨만 올리면 숙련도가 오르기 때문에 안정적인 원킬컷이 가능하여 MP가 허투루 소모되는 일이 없다. 숙련도가 높은 만큼 원킬컷 맞추기가 매우 수월하여 타 직업 대비 성장 속도가 빠르고 사냥이 안정적이며, 전직 시기도 타 직업보다 빠르기 때문에 자본이 있는 표도 정도나 역시 고자본을 들고 사헬지대 3에서 빡숙으로 사냥하는 전사정도만 1차 마법사에 비견되는 정도이며, 마법사는 고자본일 필요는 없다. - 높은 MP 최대치 및 걸맞는 회복 수단
2차가 되면 MP이터라는 패시브가 있기 때문에 썬콜과 불독도 마나 포션을 많이 사용하지는 않으며 클레릭은 아예 포션을 전혀 사용하지 않고 흑자 사냥을 하는 것도 이론상 가능하다.[26] 또한 마법사라는 타이틀에 맞게 MP 최대량이 매우 높아서 루디브리엄에서 효율이 좋은 팥빙수[27]를 40레벨 즈음의 초반부터 먹을 수 있으며, 엘릭서 계열 물약도 효율이 좋다. - 최강의 1,2차 전직
높은 숙련도로 1차 때부터 강한 것은 물론이고, 썬콜은 약한 다수의 몬스터를 사냥하는 2차 구간에서는 최강의 캐릭터로 군림하고, 클레릭도 힐이라는 딜링+회복을 겸비하는 스킬로 강력한 사냥 성능을 자랑한다. 불독도 파이어에로우가 3타겟으로 바뀌어 평가가 반전되었다. 사실 메이플스토리 뿐만 아니라 초창기 RPG는 마법사 직업군은 저레벨 구간에서도 강하게 설정되어 있었다. - 2차 공용 스킬 텔레포트
모든 마법사는 2차 전직 시 텔레포트를 배운다. 텔레포트는 2차 시점에선 헤이스트를 뛰어넘는 최강의 기동성을 보여주며 3차 이후 멧돼지 라이딩보다도 빠르고 플래시 점프와 경쟁하게 되는 고성능 이동 스킬이기 때문에 뚜벅이들의 세상인 메이플랜드에서 허밋과 함께 독보적인 기동력을 보여준다. 덕분에 3차 이후 다른 직업이 사실상 강요받는 고가의 라이딩도 따로 구비할 필요는 없다.[28] - 낮은 장비 의존도
의외라고 생각할 수 있지만, 마법사의 마력은 타직업의 스탯에 비해 성장성이 높기 때문에[29] 비싼 장비에 대한 의존도가 낮으며, 레벨만 꾸준히 올려도 무기의 한계에 봉착할 일은 별로 없다. 마법사는 곧 레벨업이 스펙업이라는 뜻.
- 단점
- 낮은 장비 효율
마력이 스탯보다는 효율적인게 맞지만, 스탯과 공격력이 같이 증가하는 것보단 열등하기에 아무리 좋은 템을 껴도 체감이 덜 된다는 단점이 있다.[30] 또한 완드나 스태프의 정옵 기준 마력은 대부분 요구 럭에서 스태프는 +12, 완드는 +13을 유지하고 있다.[31] 따라서 템을 바꿔도 별로 체감이 되지 않아서 스펙업의 재미가 덜하다. - 낮은 체력으로 인한 비효율적인 매직 가드
마법사는 가장 낮은 HP를 가지고 있기 때문에 즉사를 피하기 위한 생존력을 매직 가드에 의존하게 되는데, 매직 가드를 사용하면 받는 피해에 따른 포션 비용이 80% 증가한다[32]는 문제가 발생하여 안그래도 마나 포션 값으로 허덕이는 마법사의 메소를 거덜내는 주범이 된다. 이런 이유로 한 방에 사망에 이르는 대미지가 아니라면 일부러 매직 가드를 쓰지 않고 펫의 자동 포션 기능에 넣고 버티는 경우가 많고 매직 가드의 스킬 레벨을 한 방에 죽지 않는 선까지 미세조정하기도 하며, 적자 감당을 위한 뻥캐를[33] 육성해두는 것 또한 필수로 여겨질 정도이다. 메이플랜드에서는 하이퍼 바디가 모귀 패치를 받지 않아서 지속시간이 300초가 아니라 155초인데 다크나이트가 아니라 법사들이 상향을 바랄 정도. - 약한 4차 전직
과거 메이플 기준으로 '모법은 항상 고성능'이라는 인식이 있지만, 이는 모법의 4차 광역기가 사기여서 그랬을 뿐[34]이며, 메이플랜드에서 광역 스킬은 15마리에서 10마리 이하 타격으로 하향되었고, MP 소모마저 크게 늘어나[35] 사냥이 좋다는 장점이 퇴색됐다. 물론 일반 주력기[36]가 상향되었으나, 주력기와 소환수만으로 다른 4차 직업의 사냥 능력을 따라잡기에는 역부족이다. 두 아크메이지는 앵벌이 사냥터에서 어거지로 레벨업이 가능하지만 비숍은 4차 전직부턴 심알바를 할 사냥터가 줄어들기에[37] 제네시스 쩔 정도를 제외하면 4차 초반 구간에서 레벨업이 어렵다.[38] 대신 비숍은 특유의 파티 유틸을 활용해 보스 컨텐츠에 진입이 가능하기에 업은 치기 힘들지만 그만한 보상은 있다는 평가를 받지만, 썬콜과 불독은 사람이 없어서 땜빵용으로 뽑는 게 아닌 한 혼테일에 취업이 불가능하다. 썬콜은 잡몹 처리로 가끔 쓰이긴 하지만 불독은 보스는 그냥 포기가 답일 지경일 정도다. 또한 보스가 주로 쓰는 버프 해제는 서버렉이나 버그 등의 이유로 딜레이 없이 버프해제와 공격을 동시에 맞게 될 때가 있는데 이러면 법사는 반드시 죽어서[39][40] 사실상 운에 기대는 수밖에 없고, 비숍은 고렙이 아닌한 파풀라투스나 피아누스는 한 시간안에 잡기도 어려워서 포기하는 게 상책. - 잦은 SP 초기화 주문서 사용
마법사는 적자를 줄이기 위해 매직 가드의 레벨을 미세조정할 일이 많을 뿐더러, 4차 전직 이후부턴 상황에 따라 사용하는 스킬이 완전히 달라지는데, 그 스킬 간의 양립이 매우 어려워서 사냥터를 변경하거나 보스전에 갈 때마다 SP 초기화를 밥먹듯이 써야 한다는 고충이 있다. 아크메이지는 엘리먼트 엠플리피케이션, 비숍은 스킬포인트가 부족하기 때문인데, 아크메이지의 앰플을 마스터한 상태에서 블리자드나 메테오 등의 광역기를 쓰면 MP 소모가 무려 9천 ~ 1만으로 폭증해버려서 인피니티를 사용하지 않는 한 물약값을 감당할 수가 없고, 그렇다고 앰플을 0레벨로 내려버리면 체라와 페럴, 소환수의 대미지가 형편없어지고 공속도 느려지기 때문에[41] 광역기와 일반 주력기 간의 양립이 불가능하다. 비숍은 앰플이 없어서 160레벨대 이상의 초고렙이면 제네시스와 엔젤레이/바하뮤트 간의 양립은 가능하나, 문제는 보스전. 비숍이 보스를 가기 위해선 사냥에서 거의 쓰지 않는 홀리 실드와 리저렉션을 마스터하는 데에 스킬포인트를 써야 하기에(총 SP 40) 사냥과 보스 사이의 양립이 매우 어렵다.[42]
- 전직 (장비 무관 - 완드 & 방패 / 스태프 & 방패 중 자유롭게 선택 가능)
3.3. 궁수
활과 석궁을 사용하는 원거리 직업. 크리티컬 관련 패시브를 가지고 있어 1차 시기 평균 대미지는 준수한 편이지만, 대미지의 편차가 심해서 N방컷을 맞추기 어렵고 근접 사격이 불가능하며 표도와는 달리 점프 샷도 불가능하기에 답답한 조작감이 발목을 잡는다.도적도 고자본 직업이긴하지만 이들은 초반 표도가 강해서 후반에나 메소가 필요한데 반해 궁수는 고자본이 아니면 초반부터 키우기 버겁다. 1차부터 전사보다 어려우며 2차는 그럭저럭 좋지만 3차에서 사잇길을 지나고나면 슬슬 폐사에 목이 마르는 시점이 온다. 꾸역꾸역 4차까지 가더라도 이 직업의 가장 큰 존재 이유가 샤프아이즈이기 때문에 자본이 없어서 최소한 20이라도 뚫지 못하면 힘들게 궁수를 키웠어도 왕귀하지 못한다. 그렇기에 무자본은 140레벨 전후부터 한계가 찾아오며[43] 반대로 자본이 되는 경우, 1차는 어금니로 밀고 2-3차는 망둥이쩔로 폭업을 하며 4차 전직 직후부터 스킬 포인트가 모이는 대로 샤프아이즈부터 선마해버린 후 레벨업은 쩔로 밀어버리고[44] 손실한 자본은 오징어를 돌리면서 파티원에게 샤프아이즈를 준대가로 돈을 받는 것이 가능하다. 신궁은 샤프아이즈의 의존도가 낮긴 하지만 반대로 샤프아이즈의 효율도 적어서 중자본의 솔플 성향 유저가 하는 게 좋다.
- 장점
- 긴 사거리에서 나오는 이점
아마존의 눈을 마스터하면 킨 아이즈를 마스터 한 표도 이상으로 사거리가 길어 일부 사냥터에서 쉽게 이득을 본다. 특히 몬스터가 점프해서 다가오지 못하는 발판이 있는 지형의 사냥터에서는 이론상 한대도 맞지 않고 사냥이 가능하다. - 파티에 특화된 2차 전직
궁수에게는 항상 표도라는 강력한 경쟁 상대가 있다. 현재는 오히려 무자본 유저도 표도를 하는게 더 싸게 먹힐 정도로 표도의 접근성이 낮아졌다. 하지만 2차 구간 파티사냥은 범위기가 달린 궁수가 더 선호된다. 특히 사수는 아이언 애로우 덕에 2차 구간은 거의 모든 파티에서 프리패스 수준이다. 차원의 균열(루디파퀘) 역시 채용률이 높은 편. 그러나 기동성이 매우 중요한 올비 경파와 사잇길 버블꾼에선 기피되며 몹의 피통이 커지고 단일기가 중요해지는 3차로 가면 반대로 일반 파티 구직이 힘들어진다. - 상태이상 유틸리티
보우마스터는 기절, 신궁은 냉기의 유틸리티가 있는데, 별로 같아보여도 상당히 유용하다. 망둥이 쩔이나 로묘 파퀘처럼 상태이상이 필수인 구간도 있으며, 붉켄이나 불숲쩔, 큰둥처럼 마릿수가 적은 사냥터에선 물약값을 꽤 많이 아껴준다. - 샤프아이즈의 매우 높은 스킬 가치
사실상 아래에 열거된 궁수의 수많은 단점들을 한 방에 상쇄하고도 남는 메랜 최고의 사기 버프이다. 다크나이트의 피뻥이나 비숍의 리저렉션 같은 경우는 최상위 보스가 아니면 항상 필요하지는 않지만 샤프아이즈 버프의 효능은 매우 높기 때문에 4차 궁수는 표도와 궁수가 있는 파티라면 항상 환영받는다. 사냥에서도 그렇지만 자쿰, 파풀라투스, 혼테일 같은 보스전에서는 뎀뻥을 위해 더더욱 필수이다. 특히나 나이트로드는 샤프 여부에 따라 성능이 급격하게 변하기 때문. 솔플 보스전 성능은 당연히 폭풍의 시를 달고 있는 보우마스터가 훨씬 좋고 말뚝딜 자체는 보우마스터가 최고인데다가 신궁은 DPS는 빈약하지만 피어싱이 다수기라 사냥은 상위권에 속하며 보스전 성능은 보마보다는 떨어지긴 하지만 샤프만 마스터하면 보스 원정대에 취업하는 것도 무리는 아니다. 샤프만 뚫려있다면 오징어, 깊바협, 망용둥 쩔을 하는 속칭 샾종원 행동으로 많은 메소를 얻는 것도 가능하다.
- 단점
- 답답한 조작감과 낮은 기동성
궁수가 비주류 직업인 가장 큰 이유로, 근접 공격 시의 페널티[45]와 이동 능력의 부재, 점프 공격 불가능[46]이라는 문제들이 있다. 그래서 사냥시 지형을 크게 타는데다가 아예 사냥이 불가능한 지형도 심심치 않게 보이지만, 정작 궁수만의 고효율 사냥터는 그렇게 많지 않으며 그런 고효율 사냥터 또한 다른 원거리 딜러들도 다 사용 가능하기에 장점이 되지 않는다. 물론 공격키 + 점프키 또는 공격스킬 키 + 점프키를 동시에 누르면 공격 판정은 점프하지 않은 위치 그대로이지만, 점프를 함으로써 유사 표도처럼 플레이할 수 있는 점샷 컨트롤이 가능하나[47] 표도에 비하면 불편한 건 물론이고 4차 이후의 전사는 돌진이 있으며 단도는 어썰터라도 있지만, 궁수는 일부 무기에 이동속도가 붙어있고, 이동속도를 늘려주는 쓰러스트라는 스킬이 있기는 하지만 결국 조건부 이동기조차도 없기 때문에 조작감은 매우 까다롭다. - 초반 화살 부담
소비창에 대량의 화살을 가지고 다녀야 하며 부족해지면 따로 보충해주어야 한다. 그래서 표도와 함께 소비창 공간 부족 현상을 겪으며, 그나마 1메소 밖에 하지 않는 일반 화살은 걱정할 필요가 없지만 소울 애로우는 화살 공격력과 연계하지 않기 때문에 청동 화살이나 강철 화살 등 고급 화살을 쓰기 시작하면 소울 애로우를 쓰지 못해서 메소도 물론이고 소비창 부족도 겪게 된다. - 최악의 1차 구간
사냥이 어렵다고 평가받던 전사보다도 1차가 나쁘다.[48] 궁수를 키울 때 가장 부각되는 단점이다. 숙련도 보정도 받지 못해 화살의 대미지가 너무 들쭉날쭉하다. 실제로 전직을 하기 전의 궁수는 크리티컬의 고대미지와 한 자리 수의 비루한 대미지 사이를 심하게 맴돈다. 또한, 극초반에는 전사처럼 평타로 사냥하는 경우가 많은데, 활치기 문제를 포함하여 물몸인데다가 평타 딜도 전사보다도 약해서 2차 전직을 하는 데도 어려움이 따른다. 그렇기에 1차 때는 활을 들기보단 전사와 같이 근접 무기를 들고 평타 사냥을 하는 경우도 많으며, 아예 궁수를 부캐로 키울 때는 찰리 중사 교환 퀘스트에서 주는 경험치로 30레벨을 찍는 것이 정신건강에 이롭다는 말이 나올 정도다. 이러한 이유 덕분에 1차 파퀘에선 최악이라 공식에서도 궁수를 이용한 블랙 유머로 광고를 내놓았을 정도이다. 궁붕이 - 불리한 3차 구간 육성
기본 대미지가 너무 약하고 스킬들의 퍼뎀이 낮은데다가 무기 상수마저 저열하다보니[49] 90 레벨 즈음부터 사냥하게 되는 방어력 높은 80 레벨대 이상의 몬스터에게 제대로 된 대미지를 주기가 어렵다. 심지어 3차스킬에 파티유틸도 전무 하기에 파티구직에도 불리하다. 하지만 아이러니하게도 4차 출시 이후 3차 궁수는 나름대로 숨통이 트였는데, 이유는 궁수에게 특화된 각종 쩔[50]과 4차 궁수의 샤프아이즈를 공유하면서 3차 궁수 및 허밋들과 같이 사냥하는 파티가 늘었기 때문이다. 물론 이러한 파티 역시 3차 궁수보단 허밋를 더 선호하기에 파장을 잡는 등의 대책은 강구할 필요는 있긴 한데, 근딜 약캐인 크루세이더[51]나 시프마스터[52]는 이마저도 없어서 여전히 3차 구간이 고역이다. - 지형에 따른 화살 인식문제
표도와 공유하는 문제점으로 원거리 투사체 무기는 특정 지형지물에 가로막히는 현상이 있는데, 이는 본메에서도 있었던 현상이며 그나마 표도의 경우 기동성이 좋기 때문에 자력으로 극복이 가능하지만 기동성이 딱딱한 궁수에게는 더 큰 페널티가 된다. - 높은 사망 페널티와 유리몸
궁수는 메이플랜드 직업 중 몬스터의 공격에 가장 취약한 직업이다. 타 직업군과 달리 궁수는 방어력 패시브나 액티브 스킬이 전혀 존재하지 않고, 회피율도 낮은 데다 HP 수치도 높지 않아 까딱하다 죽기 제일 쉬운 직업이다. 특히 전사처럼 HP가 높지 않고 법사나 도적처럼 럭을 찍지 않으므로 사망시 가장 많은 로스를 유발하는 직업군이다.[53] 오죽하면 그 옛날 보우마스터 랭커였던 번개의신vv조차도 죽는 것이 두려워 오르비스행 배를 타던 중 크림슨 발록을 잡아달라는 다른 유저의 부탁을 무시할 정도였으니 궁수가 얼마나 심한 유리몸 체질인지 알 수 있다. 또한 4차 주력기인 폭풍의 시와 피어싱은 시전 중 물약을 직접 먹을 수 없고[54], 몬스터에게 피격을 당할 시 스킬 발동이 멈추기 때문에 멈춘 직후 - 재발동 사이의 딜로스가 잦은 편이라는 문제점까지 있다. 그렇기에 혼테일 공대에선 T/O가 가장 적고[55] 정리해고 시에도 1순위로 꼽힌다. 게다가 혼테일 공대에 다녀도 매 순간 체력바를 보며 물약 손컨이 필수적이라 피로도가 가장 높고[56], 회피율이 낮아 물약값도 많이 든다. - 비싼 4차 스킬 해금 비용
표도가 아닌 궁수가 진짜 고자본 직업인 이유로, 궁수의 진입장벽을 극한으로 끌어올린 주범이다. 3차까지 있었을 때는 표도가 고자본용, 궁수가 저자본용이라는 인식이 있었지만 4차와 마스터리북이 나오면서 정반대로 궁수가 고자본 특화직업으로 완전히 바뀌게 되었다.[57][58] 4차 주력기 마스터리북의 수급 난이도가 매우 어려우며 그 중에서도 궁수 공용 버프 스킬인 샤프아이즈는 정점으로 꼽힌다. 20북의 경우 오직 콜드샤크와 피아누스(왼쪽)만 드랍하는데, 전자는 젠률도 안 좋은데다가 같이 나오는 샤크가 버프 해제를 사용해서 사냥 난이도가 높고, 후자는 원거리 격수에게 진입장벽이 높은 피아누스(오른쪽)[59]이 등장할 수 있어 도박성이 짙다. 30북 역시 스켈로스[60]와 피아누스(오른쪽)으로 매우 흉악하다.[61] 그렇기에 스킬 해금하는 데만 운이 좋아도 최소 5억 이상의 거금을 소모하며, 운이 안 좋은 경우 게임 진행이 불가능하다. 원작에서도 4차 궁수가 게임을 접었다면 십중팔구 샤프아이즈 20이 터져서였고, 현재도 4차 궁수가 폐사했다면 대부분이 샤프아이즈 해금 실패일 정도다. 또한 주스텟인 덱스는 법사를 제외한 모든 직업군이 두루 필요한 광대한 범용성으로 인해 수요가 높고 그에 따른 시세에도 영향을 받으며 신궁은 피어싱의 부담이 큰 대신 무기라도 저렴하지만[62] 보우마스터는 활공10%의 가격이 이미 아공이나 창공, 두손검 등 타 인기 직업군의 주문서와도 비비지 못할 정도로 비싸져서 무기도 비싸다.
3.4. 도적
단검과 표창이라는 전혀 다른 플레이 스타일을 선택하여 플레이하는 직업으로, 두 스타일 간 사용하는 장비, 스킬, 전투 스타일은 물론이고 장비를 맞추어 나가는 방식조차 판이하게 다르다. 1차 시기엔 단도보다 표도가 더 우수한 성능을 가지고 있는데, 성능 차이가 지나치게 크다 보니 시프를 지망하는 도적들도 대부분 1차 시기를 표도의 형식으로 보내게 된다.[63] [64]초반에는 저자본으로도 충분히 성능이 나오지만 표도와 단도 둘 다 자본 없이는 후반에 폐사 구간이 온다.
표창 도적은 3차까지는 무자본으로 넘길 수 있지만 4차인 나이트로드는 타수만 많고 DPS가 처참해서 샾없는 사냥은 고자본템이어도 최악이라 비싼 샾비를 지불하면서 파사하는 게 강제되고 샤프아이즈를 받아도 단일기라서 다수기를 가진 전사와 섀도어에게 사냥 성능이 밀린다. 템값이 비싸고 아대의 앞댐이 낮아서 저점이 굉장히 낮기에 보스 원정대에 가기 위해선 자본이 굉장히 많이 깨진다. 자쿰은 그나마 괜찮지만 혼테일 원정대에 입장하는덴 최소 10억은 필요하다.
단검 도적은 2차까진 퓨전 도적으로 넘길 수 있으나, 3차인 시프마스터는 쩔이나 메익으로 레벨을 올리지 않는 한 렙업이 불가능할 정도로 사냥 능력이 형편없다. 부메랑 스탭 마스터의 가치가 매우 높긴 하지만 그만큼 마스터리북도 비싸고. 보스 원정대 역시 자쿰은 무난히 가지만 혼테일에선 최대 T/O가 연막탄 한 명이고 그마저도 전사로 떼우는 편이다.[65]
- 장점
- 손쉬운 흑자사냥
초반의 표도는 저자본으로도 충분히 강하다. 이제는 토비 표창이나 적당한 작의 아대는 싸게 구할 수 있고, 아무리 무과금이어도 수비보다 공격력이 8이나 높은 토비는 인기도 한 개 값으로 살 수 있으며, 그렇게 싼 값에 만든 표도도 3차까지는 평균 이상의 강캐에 속한다. 여기다가 3차 때 기동성을 크게 끌어올리는 플래시 점프부터 물약 효율을 높이는 알케미스트, 몬스터가 떨구는 메소량을 증가시켜주는 메소 업 등 걸출한 유틸까지 받아 쉐도우 파트너의 소환의 돌과 표창 충전 비용을 감안해도 쉽게 흑자를 찍는다. 단도의 경우 2차 전직의 성능이 매우 좋아 빠른 이동속도로 몸박을 최대한 피해가며 세비지블로우로 원킬을 내면 흑자를 보기 쉽고, 3차 구간은 지옥이기는 하지만 4차 전직을 하고 부메랑 스탭을 배우는 순간 사냥만으로 흑자를 내게 되고 부메랑 스탭을 30까지 찍었다면 사냥 성능으로 최상위 급이다. 또한 도적의 주요 능력치인 럭(LUK)은 높을수록 회피율이 늘어나며 캐릭터가 사망시 경험치 감소량이 줄어드는데, 이것 또한 초반에 호신부적 없이도 안정적으로 육성을 할 수 있게 해주는 좋은 요소이다 - 유연한 기동력
단도, 표도 둘 다 헤이스트를 보유하고 있다. 이동속도를 늘려주는 건 사냥 속도를 확실하게 늘려주는 좋은 버프이다. 덕분에 펫장비와 고가의 라이딩을 마련할 필요성이 크게 줄어들며, 특히 허밋은 플래시 점프라는 상위호환이 있어서 라이딩이 없어도 무방하다. - 높은 회피율
당장 초반에는 받는 피해 자체를 경감시켜주는 방어력의 가치가 높을 수 있으나, 장기적으로 본다면 방어력으로는 커버가 불가능한 높은 대미지도 확률적으로 피할 수 있게 해주는 회피율의 가치가 높다. 어느 정도 사냥 수익이 안정화되는 시점에 접어들면 높은 회피율이 생명력 포션의 비용을 상당히 아껴주고 있음을 체감할 수 있다. 4차 전직에도 페이크를 얻어 공격에 맞을 일이 현저히 줄어들고 동시에 피격시 회피가 터지는 빈도가 눈에 띄게 증가하며 피격시 밀려나는 빈도도 감소하므로 그 가치는 전사의 스탠스에 필적한다. - 강력한 1차, 2차 전직
시프의 1차가 뭐가 강하다고 생각할 수도 있지만 1차에선 대부분의 시프가 단검을 버리고 아대를 끼기 때문에 1차 구간은 어쌔신과 완전히 똑같아서 초반에 약하긴 커녕 강한 편이다. 럭키 세븐은 처음부터 50%의 숙련도를 제공하기에 가장 강력한 1차 스킬로 손꼽힌다. 2차부턴 크리티컬 스로우가 있는 어쌔신은 말할 것도 없이 메랜 최강의 2차 성능을 자랑하고 크리티컬이 없는 시프도 루디 파퀘에선 새비지의 레벨이 낮은 동안은 표창을 써도 충분히 격수로써의 준수한 성능을 자랑하며 루파를 졸업할 쯤이면 본격적으로 최강 단일기인 새비지 블로우의 준비가 마쳐져 나름 무난하게 2차를 넘길 수 있다. - 높은 파티퀘스트 채용률
차원의 균열(루디브리엄 파티퀘스트), 여신의 흔적(오르비스 파티퀘스트), 로미오와 줄리엣 파퀘 모두 원활한 진행을 위해 도적의 스킬 헤이스트가 필요하다. 특히 루디파퀘는 5단계에서 필수적으로 도적의 다크사이트만을 이용해야 진행가능한 단계가 있어서 헤마를 갖춘 도적은 타 직업 대비 파티퀘스트 채용률이 높은 편이다.
- 단점
- 매우 비싼 아이템 가격
재미와 성능 둘 다 갖춘 표도의 압도적인 인기와 공급보다 수요가 넘쳐나는 탓에 아이템 값도 매우 비싸다. 이는 대부분의 템을 공유하는 단도도 마찬가지라서 저자본으로 같은 돈이면 전사등의 타 직업보다 스펙이 부실해지는 결과를 초래한다. 표도는 4차부터 샤프아이즈 없이는 사냥 성능이 최하수준이고 아대도 비싸며 표창값도 뇌전 이상부터는 매우 비싼 편이다. 단도는 무기값은 아대보다 저렴한 편이긴 한데, 3차가 극도로 부실해서 쩔이나 메익을 써서 메소를 쓰지 않는한 부스를 배우기 전까진 사냥 성능이 전직업 꼴찌로, 폭망한 수준이다. 오죽하면 단도는 120레벨이 되어서 부스를 3만 찍어도 3차하고는 천지차이라는 말이 나올 정도. - 비싼 4차 마스터리북
템 뿐만 아니라 4차 스킬 마스터리 북도 비싼 편이다. 단도의 주력기인 부메랑 스텝은 20은 오로지 스켈로스에서만 0.0002% 확률로 드랍되고[66], 30은 파풀라투스에서만 0.2% 확률로 드랍되는 통에[67] 가격이 매우 비싸며 표도의 주력기인 트리플스로우 20/30는 자쿰과 혼테일을 아무리 잡아도 공급에 비해 수요가 넘쳐서 둘 다 미친 가격을 자랑하고 있다. 그리고 주력기와 베놈을 제외하면 DPS를 높일 수단이 없어 전 직업 공용 버프 스킬인 메이플 용사를 130레벨대에 해금하게 된다.[68] - 초중반 다수 공격 스킬 부족
다른 격수 직업군 대비 표도와 단도 모두 3차 전직 전까지 다수의 몬스터를 타격할 스킬을 보유하고 있지 않다. 표도는 어벤져, 단도는 시브즈를 배우기 전까지 단일 공격인 럭키세븐과 세비지블로우의 사용이 강제 된다. 단도의 시브즈는 스킬레벨을 올리지 않으면 완전히 쓰레기 수준이고 스킬 포인트를 많이 투자해도 나쁜 성능이기에 사잇길과 로묘파퀘를 졸업하면 부메랑 스탭까지의 앞날이 깜깜하며, 표도는 쉐파 없이 어벤져를 쓰기엔 효율이 처참하기에 사실상 메업+플점+알케+어벤져+쉐파가 다 찍히는 110레벨대가 되서야 앵벌이 용으로 사용이 가능한 수준이 된다. 퀘스트 진행을 위해 아이템을 파밍하거나 다수의 몬스터를 사냥할 땐 지루함과 답답함을 느끼게 되는 요소이다.
- 기타
4. 퀘스트
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의 [[Mapleland/퀘스트#|]] 부분을 참고하십시오.5. 사냥터
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의 [[Mapleland/사냥터#|]] 부분을 참고하십시오.6. 평가
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의 [[Mapleland/평가#|]] 부분을 참고하십시오.7. 문제점
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의 [[Mapleland/문제점#|]] 부분을 참고하십시오.8. 사건 사고
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의 [[Mapleland/논란 및 사건 사고#|]] 부분을 참고하십시오.9. 관련 문서
[1] 한 채널당 수용할 수 있는 총 유저수가 100명이라고 하며, 채널이 전부 차면 자동적으로 뒷 채널이 활성화되는 식이다. 제작진이 밝힌 바에 의하면 현재 최대 수용인원은 대략 5만 5천명은 넘는다고 한다. 채널 수로 따지자면 약 900서버 이상. #[2] 2007년 1월에 송출된 4차 전직 TV 광고를 월드 본연의 목적에 맞게[3] 2023년 10월 31일 22시 예정이었으나 트래픽 이슈로 인해 1시간 반 연장되었다.[4] 이전에는 개발 팀이 2023년 9월 중을 목표로 말했지만, 9월 12일에 새로운 공지에서 개발 팀이 취미로 참여하고 한 명이 개발하고 있다는 이유로 시간이 더 걸릴 것이라고 밝혔다. 그 이후 10월 중을 목표로 오픈 베타를 진행하고, 오픈 베타 데이터가 정식 오픈에서 유지될 것이라고 언급하면서, 사실상 정식 오픈으로 볼 수 있다.[5] 닉네임 중복이 안 되고, 선택한 닉네임은 변경이 불가능하다.[6] 2007년 4월 이후 변경된 디자인을 사용하지만, 초창기 빅토리아 아일랜드 월드맵처럼 던전 구역의 내부 월드맵은 나오지 않는 점은 똑같이 구현하였다.[7] 던전 구역에서 월드맵을 열면 현재 위치가 '슬리피우드' 로 고정된다.[8] 호빵, 팥죽을 사용하거나 온화의 망토를 착용하면 체력 차감이 안되며, 아이젠을 착용하면 미끄러짐이 없어진다.[9] 엘리나아, 오르비스, 루디브리엄 정거장[10] 엘리나아, 오르비스 정거장에서 매시간 15분마다 배가 출발하고, 루디브리엄 정거장은 매시간 10분마다 배가 출발한다, 배가 출발하기 5분 전부터 입장이 가능하며, 엘리나아, 오르비스 배에서 항해 중 때때로 크림슨 발록의 습격이 발생한다.[11] 같은 월드로 묶여있는 지역 중 루더스 호수와 니할 사막은 유일한 월경지다.[12] 예를 들어 도적은 DEX 25가 찍힌 채로 시작.[13] 초반 사냥의 적자를 완전히 배제하기 위해 아이언 바디를 먼저 마스터하는 스킬트리가 있었을 정도다. 하지만 이 스킬트리는 방어력 30을 30분동안 제공하는 통증 완화제의 출시로 현재는 HP 증가량 향상을 마스터한 후 슬래시 블러스트를 찍고 사헬지대3에서 빠른 레벨업을 노리는 게 좋으며, 아이언 바디는 어차피 나중에 남는 스킬포인트로 찍을 수 있으니 걱정할 필요 없다.[14] 자연스럽게 명중률을 갖추게 되는 타 직업들과 달리 직접 순 DEX를 투자하든, 장비를 쓰든, 블레스를 받든, 반드시 사냥터의 요구 수치에 부합하는 명중률을 갖춰야 한다.[15] 아주 단순하게 접근하면 덱5당 명중률4라고 생각하고, 처치하려는 몬스터의 레벨보다 캐릭터의 레벨이 낮을 경우 요구 명중률이 더 필요하다. 이는 각 몬스터에 따라 다르기 때문에 확실하게 정보를 찾아봐야 한다. 참고로 필요 명중률은 동렙기준 몬스터의 회피율x3.66이다.[16] 바이퍼는 윈드 부스터덕에 전사의 DPS를 올려주며, 캡틴은 크리티컬이 없어 샤프아이즈의 영향을 덜받기에 원거리 격수와 경쟁한다.[17] 원거리 격수는 혼테일 원정대에 진출할 정도는 되어야 오른쪽 붕어를 잡을 수 있고, 법사와 섀도어는 버프해제와 공격이 동시에 들어오는 억까 패턴이 걸려있다.[18] 나중에 해적이 추가된다면 써머솔트킥이 두 번째 1차 다수기의 자리를 차지한다.[19] 상위 무기보다 공격속도가 빠른 구룡도, 장팔사모, 하이랜더, 레드 카타나 정도가 그나마 낙폭이 덜한 편이다. 이 무기들은 약한 2차, 3차 초반을 버티는 데도 유용하고, 상위 무기를 가도 몬스터의 N방컷이 바뀌지 않는다면 공속이 빠른 지작 무기를 활용하는 게 사냥 속도 면에서 더욱 유리하다.[20] 두손검 기준 드랍이 극악한 그리스/그륜힐은 비싸지만, 붉켄 드랍인 청운검은 +14급 무기도 200만 메소 정도에 구할 수 있고 창 역시 호진공창은 버크 드랍이라서 +14급이 5~600만 메소 대에 거래되고 있다.[21] 두손검 4.6, 창/폴암은 5.0.[22] 110제 드래곤 무기는 말할 것도 없고, 특히 두손검은 100제 참화도가 공속이 느림이라 쓰이지 않는 데다 90제인 라 투헨더는 현 최종 사냥터인 망용둥의 뉴트주니어가 드랍해서 90제와 110제 사이의 가격차가 심하다.[23] 때문에 3차 이후 전사를 파티에 넣을 경우 심알바를 구할 때 힐케어 여부도 따지게 된다. 일반적인 심알바는 홀리 심볼을 돌릴 때만 움직이면 되지만 힐케어를 포함할 시 매번 전사에게 가서 힐을 사용해 체력을 만땅으로 채워줘야하기에 피로도가 높아져 추가 비용이 발생하게 된다.[24] 반대로 다크나이트는 버서크 때문에 힐케어를 받을 순 없지만 앵벌이는 용프 로어로 해결할 수 있다.[25] 비숍이 경심이 가능하긴하나 레벨이 높은 비숍보다는 레벨이 낮은 프리스트를 훨씬 선호하기에 120~140구간에선 레벨이 점점 더 높아질수록 파티 취업 난도가 급격히 올라간다. 140이후부터 남둥에서 엔바비숍이 가능하여 높은 경험치와 많은 자본을 동시에 거두어들일 수 있지만, 한 눈 팔면 죽기 때문에 높은 숙련도와 집중이 필요하다.[26] 다만 공격하는 몬스터의 MP는 높아야하기에 수동적이다. 보통 MP 100 이상인 몬스터가 효율적이라고 본다.[27] 마나 회복량당 가격이 1.9다. 다만 MP작을 따로 하지 않는다면 궁수나 단검도적은 보통 4차는 되어야 MP가 2천을 넘기고 표창도적은 알케덕에 거의 200 가까이는 되어야 쓸 각이 보이며, 전사는 쓸 일이 없다.[28] 필수는 아니지만 원작과 달리 밧줄을 탈 때도 이동속도가 적용되기 때문에 라이딩이 있으면 더 좋긴하다.[29] {(마력²/1000 + 마력) / 30 + INT/200} * 스킬 공격력으로, 제곱항이 미소하긴하지만 마력이 1000을 넘기게 되는 시점부터 기하급수적으로 증가한다. 반대로 물리 직업의 공격력은 스탯x공격력으로 정해져, 공격력의 증가없이 레벨만 올리면 산술 급수적으로 증가한다.[30] 즉, 마법사가 고레벨로 올라갈수록 한계가 드러나는 것은 마법사 자체가 성장성이 낮은게 아니라 무기의 성장성이 낮다라고 보아야 적합하다.[31] 인트 1이 달려있는 88제 마기코라스나 메이플 무기 정도가 예외적이며, 마법사의 럭은 클레릭의 힐 정도를 제외하면 장비를 착용하기 위해 찍는 스텟에 불과하기에 요구 럭이 높은 고레벨 무기의 이점은 기본 스텟이 더 높은 고레벨 방어구를 착용할 수 있다는 정도에 그친다. 그렇기에 마법사 장비템은 렙제 관계없이 지작이 장땡인 경우가 많아 타 직업군과 달리 저렙 장비도 활발하게 거래된다.[32] 포션 가격이 비싼 메이플랜드 기준으로, HP 1은 1메소, MP 1은 2메소로 치환된다. 따라서 HP피해의 80%를 MP 소모로 전환하게 될 경우 메소 소모량이 80% 가량 증가한다.[33] 스피어맨의 하이퍼 바디 버프를 노리고 만든 캐릭터. 해당 버프를 활용하면 최대 HP 및 MP를 늘려주기에 엘릭서류 포션의 효율이 굉장히 상승하며, 경우에 따라서는 매직 가드의 레벨을 낮추거나 끄고도 안정적인 사냥이 가능해지기에 적자폭을 크게 줄일 수 있다.[34] 옛메에선 4차가 최약체이긴커녕 최강이었다. 아크메이지는 비숍보다는 약했을지언정 광역기의 마나 소모량이 훨씬 적고 파워 엘릭서도 마나를 10000초과하여 채워주기에 사냥만큼은 비숍 다음으로 사기였다.[35] 특히 아크메이지의 광역기는 MP를 5천이나 소모하는데 엘리먼트 엠플리피케이션을 마스터 했을 시 무려 1만을 소모하게 된다.[36] 불독의 페럴라이즈, 썬콜의 체인 라이트닝, 비숍의 엔젤레이.[37] 프리스트의 레벨이 낮을수록 다른 파티원이 경험치를 더 먹기에 파티 경험치를 먹을 수 있는 최소 조건인 몬스터 레벨 -5에 얼마나 가까운지에 따라 영계 프리/노괴 숍이라는 용어가 널리 통용된다.[38] 그마저도 제네시스 쩔을 할 수 있는 사냥터는 물약 수급과 구인구직이 번거로운 데다가 대부분 자릿값마저 매우 비싸다는 특징이 있는데, 자리는 대체로 평일 새벽~오전이 싸고, 주말과 저녁 시간대에 가장 비싸서 자택경비원이나 교대근무 및 스케쥴 근무를 뛰는 직장인이라면 평일의 비번 및 휴일을 이용하면 크게 문제가 없으나 9 to 6 직장인은 자릿값 감가를 정면으로 얻어맞기가 쉬운지라 쩔하다가 오히려 돈을 크게 잃는 경우가 많다.[39] 흔히 따닥으로 불리는데, 파풀라투스는 자체 공격이 위협적이지 않아 문제가 없지만 피아누스와 혼테일은 가드가 없으면 공격을 버티지 못해 억까를 당하면 죽을 수밖에 없다. 좌측 피아누스는 몸박을 해가면서 잡을 수도 있지만 물약값이 더 들고, 혼테일의 중머리는 회피율 세팅을 하면 미스가 떠서 생존할 수 있지만 딜을 포기해야 해서 비숍이 아니면 불가능한 전략이며 재수없게 쌍붕이 뜨거나 혼테일에서 딜 조절에 실패해 좌측 팔까지도 버프 해제를 쓰기 시작하는 등 버프 해제를 쓰는 주체가 둘 이상이 되면 법사는 생존이 불가능해진다.[40] 그나마 따닥을 예방하는 방법으론 비수기 시간대(새벽, 아침)의 맨 아래쪽 채널에서 하는 게 바람직하다. 위쪽보다 아래쪽 채널이 사람이 적기에 서버렉 이슈가 생길 일이 거의 없다.[41] 매직 부스터의 선행 조건이 앰플 3레벨이기 때문이다. 3레벨로 세팅하면 매직 부스터도 사용이 가능하나, 광역기 사냥에 드는 마나 소모량이 엄청나서 물약값을 줄이기 위해 아예 앰플을 0레벨로 맞추는 경우가 많다.[42] 자쿰은 리저렉션 마스터로 충분하지만 혼테일에선 홀리 실드 마스터가 비숍의 혼테일 원정대 입장권인 터라 아예 사냥을 포기하고 혼테일의 동굴에 눌러앉는 게 정석으로 받아들여질 정도다.[43] 이 이후부터 갈 수 있는 사냥터에서는 샤프아이즈 30이 입장권이기 때문이다. 입장권이 없다면 그레벨에도 여전히 오징어나 숲갈을 가면서 자본을 모으거나 난파선 낭인, 피아누스 도박만 노리는 수밖에 없다.[44] 초반부터 샤프를 선마하는 초고자본 유저는 폭시/피어싱이나 엑스퍼트 등의 주력기가 부실하기에 스초를 돌리는 등으로 주력기와 엑스퍼트를 필요량으로 맞춘 후에 주로 남둥 3:1이나 2:1에서 샤프 할인을 받으면서 제네쩔을 받거나 망용둥 좌1, 2층 등 풀쩔 코스를 민다.[45] 일명 활치기. 이로 인해 적들이 몰려있는 곳에는 거리 조절을 하는 것부터가 일이다. 같은 문제점을 가진 표도는 점프 샷, 헤이스트, 다크 사이트 등으로 쉽게 극복한다.[46] 정확히는 공중에서 평타 또는 공격스킬을 사용할 수 없다.[47] 마법사의 공격스킬, 단검 도적의 부메랑 스텝과 메소 익스플로전도 이에 해당한다.[48] 사헬지대가 출시되며 전사는 1차가 나쁘긴커녕 오히려 준수한 편이 되었다. 하지만 궁수는 1차에 다수기가 없기에 여전히 1차가 나쁘다.[49] 활 3.4 / 석궁 3.6.[50] 망둥이쩔, 불숲쩔, 불어전 3:3 광역기 팟, 남둥 3:1 제네시스 쩔 등등.[51] 숲갈 2층, 오징어 4층 자리 등지에 분노 셔틀로 채용되는 경우가 있지만 오징어는 최우선으로 허밋, 그 다음에 궁수를 채용하고 그마저도 없을 때 채용되는 수준이라 오징어 관련 단톡방을 타는 게 빠를 지경이다.[52] 메소 가드의 존재 덕에 전사보단 힐케어가 덜 필요한 근딜러긴 하나 시프마스터는 밴하고 보는 경우가 많아서 쩔이 아니라면 붉켄 옥상이나 숲갈 1층이 나로/썬콜인 파티, 물어전을 가는 게 낫다.[53] 따라서 호신부적의 의존도가 가장 높다. 4차 이후엔 도적과 법사들도 호신부적을 차고 다니며 궁수도 마찬가지이므로 상쇄되지만 레벨이 낮은 초반에는 호신부적의 가격이 꽤 부담스러운 편이다.[54] 물론 시전 중에도 펫 자동 물약은 먹으나, 4차 궁수의 주력 사냥터나 자쿰, 혼테일 등의 레이드 보스는 피격 대미지가 회복량보다 더 높게 들어오는 경우가 잦아 펫 자동 물약에만 의존할 수가 없다.[55] 그 경쟁률 높다는 비숍조차 4명 이상을 구인하는데 궁수는 고작 1~2명 정도에 불과하다.[56] 혼테일 난이도는 궁수가 가장 높고, 그 다음으로 버서크를 활용하는 다크나이트이며 가장 쉬운 직업은 도적 직업군으로 회피율과 페이크가 있어 피격을 잘 받지 않고 피격 대미지를 경감하는 메소 가드나 물약 효율을 높이는 알케미스트 덕분에 물약 손컨 또한 전혀 할 필요가 없다.[57] 템값만 따지면 여전히 표도가 가장 비싸지만, 표도가 궁수 대비 저자본 직업으로 여겨지는 이유는 크게 두 가지가 있다. 첫째, 궁수의 변별력은 오직 샤프아이즈의 레벨로만 갈려서 다른 주력기와 장비의 영향력이 크지 않다. 파티사냥 메타인 메랜에서는 지작 장비를 두른 샤프 10레벨 궁수보다 떡작 장비를 두른 샤프 30레벨 궁수가 더 선호된다. 둘째, 장비가 중요한 3차 전직 구간에서 궁수는 고자본 표도는 커녕 저자본 표도를 상대로도 밀리기 때문에 3차까지만 한다고 쳐도 오히려 표도가 저자본 유저에게 더 낫다. 심지어 표도는 메소 업을 달고 있어 메소 벌기도 쉽다.[58] 단 솔플 또는 같은 궁수에게 쩔을 받는게 중심이라면 샤프아이즈보다는 엑스퍼트와 폭풍의 시/피어싱, 스나이핑 등의 주력기부터 해금하는게 더 강하다. 마스터리 북을 직접 얻기 위해 파밍 사냥터를 가거나 파풀라투스를 잡는다면 특히 주력기가 중요하다. 보마는 폭시가 샤프의 영향을 크게 받기 때문에 샤프 마스터가 필수적이지만, 신궁은 피어싱과 스나이핑 둘다 샤프의 영향이 적기 때문에 신궁 육성 과정에서는 주력기를 마스터하고 150이 넘어서야 샤프아이즈를 뚫는 경우가 늘어나고 있다.[59] 원거리 격수로 우붕을 잡으려면 최소 혼테일 원정대에 진입할 정도는 되어야 한다. 정확히는 알혼목 기준 HP 4700 이상이어야 우붕의 공격을 버티는데 이 때 하이퍼 바디를 받을 경우 혼테일 최소 진입 조건인 HP 7300이 맞춰지기 때문.[60] 원작에선 비숍이 15타격의 제네시스를 부화기에서 쏟아져나오는 엘릭서류 물약을 마셔가며 주력으로 잡았기에 드랍률이 0.0002%라는 흉악한 수준임에도 불구하고 가격이 매우 저렴했지만 메랜에서 제네시스와 죽/남둥의 젠률이 하향 조정되었다. 다만 6월 20일 패치 이후 스켈로스의 마스터리북 드랍률이 상향 조정되었긴 하다.[61] 이런 문제점들이 겹쳐버리면서 2025년 8월 중순 기준, 샤프아이즈의 값은 20북은 3억, 30북은 무려 2억이나 되는데, 대다수의 마스터리북이 하락세인 것과 달리 붕어쌀먹단와 고자본 유저들의 인구 폭증 등으로 인해 고공행진을 이어갔으나 7월 25일 피아누스 인던화 패치 이후 기세가 많이 꺾였다. 물론 일반몹은 드랍률이 극악하고, 피아누스는 우붕 기준으로는 진입장벽이 매우 높아서 가장 비싼 마스터리북임엔 변함이 없다.[62] 이는 석공10%의 수급이 매우 쉽기 때문에도 있다. 온갖 인기 사냥터에서 광범위하게 뜨기 때문에 가격이 낮아 석궁에 주문서를 지른다면 10% 초벌을 기본으로 깔고 간다.[63] 루파를 돌 거라면 50까지도 표도로 보내기도 한다.[64] 아예 지작 메바를 들고 78레벨까지 표창을 던지는 일명 MZ시프 공략도 존재한다.출처[65] 연막탄의 유틸로 생존성 면에서 파티 시너지가 좋기는 하지만, 시간이 지나면서 전체적인 유저들의 스펙과 패턴 대응력이 상향 평준화 되어 감에 따라 점점 클리어가 널널해져 혼테일에서 딜링능력이 부족한 섀도어 보다는 차라리 딜을 더 잘 넣는 전사를 끼워 넣어 클리어 타임을 아끼는 걸 선호하게 되어 섀도어의 자리가 점점 줄어들게 될 수 밖에 없다.[66] 그나마 25년 6월 20일 이후 스켈로스의 마스터리북 드랍률이 상향 조정되자 백만대로 많이 낮아졌다.[67] 허구헌날 잡히는 보스라 쉽게 느껴질 수도 있으나, 다른 파풀라투스가 드랍하는 주력기 마북인 브랜디쉬 30이 0.5%, 폭풍의 시 30이 0.35%, 1등상인 스탠스 20이 0.3%임을 감안하면 상당히 낮은 축에 속한다. 루디브리엄 월드에도 채널 인원 100명 제한이 도입되어 채널 숫자도 줄어든 건 덤.[68] 이와 비슷한 시기에 메용을 해금하는 직업은 불어전이나 남둥에서 제네쩔을 돌리는 비숍 정도에 불과하며, 타 직업은 대부분 150레벨대부터 히어로나 신궁처럼 투자해야 할 스킬이 많은 직업은 160레벨대까지 되어야 메용을 자력으로 활용할 수 있어 130레벨대 이후의 파티 사냥에선 도적 직업군이 메용을 해금해올 것을 전제로 짜여지는 경우가 많다.[69] 상옵일 시 5. 드랍 역시 레츠와 블록퍼스, 좀비루팡 등 인기가 많거나 꾸준한 수요가 있는 몬스터에서 드랍되어 구하기도 어렵지 않다.[70] 그럼에도 남캐가 훨씬 많기 때문에 주문서 작이 된 전신갑옷은 남캐 전용 전신이 더 구하기 쉽다. 대신 노작 전신갑옷은 여캐가 더 저렴하다. 도적 직업군도 이 정도인데 타 직업군은 더욱 심한 편.[71] 반면 표도는 스탯의 중요성이 매우 높아서 상하의를 끼는 순간 파티에서 따가운 시선을 받게 된다.[72] 상술했듯 1차 시기 단검의 성능이 매우 저열하고, 반대로 표창의 성능이 우수하기 때문에 대부분의 시프들은 1차 시기를 표창을 써서 육성하는 편이다. 이 형태를 퓨전 도적이라고 부른다.