최근 수정 시각 : 2024-04-18 11:26:16

아르테일


파일:maplestoryworlds.jpg 메이플스토리 월드 플랫폼 게임
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아르테일[1]
파일:아르테일 썸네일.png
개발 룰루월드
플랫폼 Windows | Android
iOS | iPadOS
장르 2D 횡스크롤 MMORPG
출시 1차 베타: 2022년 12월 14일
2차 베타: 2023년 2월 14일
정식 출시: 2023년 8월 12일[2]
관련 사이트 파일:maplestoryworlds.jpg https://artale.one/ 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요 및 소개2. 특징
2.1. 맵 구현점
3. 조작방법4. 전직
4.1. 직업별 당시와의 차이점
5. 몬스터 및 드롭 아이템6. 플레이 팁7. 미구현 기능 및 개발 중인 기능8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 기타8.4. 총평
9. 흥행10. 논란 및 사건 사고11. 그 외 문제점12. 아르테일 월드 및 디스코드 운영정책13. 관련 문서14. 외부 링크

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1. 개요 및 소개

공식 트레일러
저희들의 옛 시절을 떠올릴 수 있도록 만든 아르테일입니다.
아르테일 공식 소개글
아르테일은 룰루월드가 개발한 메이플스토리 월드 기반의 롤 플레잉 게임으로, 빅뱅 이전 메이플을 구현한 팬 게임이다. 메이플스토리 본 서버에서 정식으로 클래식 서버를 따로 오픈하지 않는 이상, 이쪽이 사실상 합법적으로 플레이할 수 있는 클래식 서버라고 봐도 좋다. 팀 '룰루월드'는 개발을 담당하는 인원 4명과 공식 디스코드를 관리하는 인원 여러명으로 이루어져 있다.[3] 메이플스토리 월드 내에 있는 리소스를 이용해 재구성한 게임이기 때문에 프리 메이플에 비해서 저작권 등의 문제에서 자유로운 편이다.[4] 과거 동명의 프리서버가 있어서 착각하는 경우가 많은데, 왜 프리서버에서 이름을 따왔는지는 불명이지만 이 문서에서 설명하는 아르테일은 넥슨 정식 플랫폼 메이플스토리 월드의 시스템과 약관 내에서 정당하게 개발 및 유통하는 게임을 지칭하는 것이니 혼동하지 않도록 주의.

2. 특징

  • 빅뱅 전 UI가 비슷하게 구현되어 있다.[5]
  • 모험가 5직업군이 모두 구현되어 있다.
  • 파티 플레이가 가능하다.
  • 모든 대미지 공식은 빅뱅 전 공식을 참조하여 제작되었다.
  • 과거 레벨 업 이펙트가 구현 되었다.
  • 스탯 포인트 구현.[6]
  • 일정 시간이 지나면 HP·MP가 자연적으로 회복
  • 빅뱅 이전의 노가다 레벨 업 시스템 구현
  • 월드맵, 미니맵 구현
  • 자유시장 구현(거래 기능은 레벨 15 이상만 가능)
  • 빅뱅 전 메이플을 해보지 않은 사람한테는 길 찾기, 전투 난이도가 어려울 수 있다.
  • 방대한 데이터량 때문에 로딩이 오래 걸리고 렉이 자주 일어난다.
  • 플라잉 몬스터는 전부 일반 몬스터들처럼 땅을 기어다닌다[7]
  • 몬스터 타격 시 넉백 및 플레이어 추격 기능 + 마법 공격 구현[8]
  • AP를 HP와 MP에 투자할 수 없다. 대신 리프레 잡화상점에서 판매하는 고농축 빨간 포션, 고농축 파란 포션을 사용하면 영구적으로 최대 HP와 MP를 늘릴 수 있다.
  • 레이드 보스인 파풀라투스가 다양한 공격 패턴과 함께 구현되어 있다.
  • 커닝시티 파티퀘스트가 구현되어 있다.
  • 밸런스 패치로 빅뱅 전 메이플스토리에서 인기가 없던 직업도 무난하게 즐길 수 있다.[9]
  • 퀘스트를 지속적으로 출시하고 있다.[10]
  • 아르테일만의 독보적인 사냥터 자리 시스템을 가지고 있으며 유저가 없는 사냥터에서 몬스터를 처치하면 자동으로 사냥터가 자신의 자리가 된다.

2.1. 맵 구현점

  • 과거 빅뱅 이전의 지형이 거의 그대로 구현되었다. 다만 시스템상의 차이로 일부 차이점이 조금 존재한다. 아직 출시되지 않은 맵은 2차 베타 당시의 요소를 반영하고 있으니 참고.
  • 메이플 아일랜드빅토리아 아일랜드의 빅뱅 이전 맵에 대한 것은 메이플 아일랜드/빅뱅 이전, 빅토리아 아일랜드/빅뱅 이전 참고.
    • 헤네시스 던전 입구는 지형상 큰 차이는 없으나, 장애물이 구현되어있지 않다.
    • 페리온 유적 발굴지의 맵인 유적의 낭떠러지가 구현되어 있지 않다.
  • 엘나스 산맥의 경우, 오르비스탑이 1~20층까지 온전하게 구현되어있다. 엘나스 필드에서 아이젠이 없으면 미끄러지는 것도 동일.
    • 폐광의 맵인 시련의 동굴은 메월드에서 제공하는 리소스를 활용하여 배경을 원작과 유사하게 구현되었다.[11]
  • 루더스 호수의 경우, 빅뱅 이전의 에오스탑을 온전하게 구현하였다. 다행스러운 점은 많은 뉴비를 접게 만들었던 장로 스탄의 편지 퀘스트가 없다는 것.
    • 핼리오스탑 99, 2층과 도서관, 아랫마을은 4월 12일자 패치를 통해 아랫마을 퀘스트와 함께 구현되었다.
  • 니할사막, 무릉도원은 지형 패치 이전의 본 서버의 지형을 그대로 구현했다.
    • 연구소 201호에 나오는 호문과 연구소 202호, 연구소 203호에서 등장하는 호문쿨루는 원래 언데드가 아닌 악마형이지만, 아르테일에서는 힐이 통하도록 바뀌었다.[12]
  • 미나르숲은 빅뱅 이전이나 현재나 스타포스 필드의 존재 말고는 지형적 차이점이 없기 때문에 큰 차이가 없다.
    • 망가진 용의 둥지위험한 용의 둥지이 출현하는 뉴트 주니어는 변신하지 않는 개체와 변신하는 개체의 구분 없이 모든 개체가 네스트 골렘으로 변신한다.
  • 시간의 신전은 지형 패치 이전의 지형을 거의 그대로 구현했다. 다만 아직 퀘스트가 없기 때문에 필드 입장이 자유롭다.
  • 세계여행맵은 중국을 제외한 일본, 대만, 그리고 태국이 구현되어 있다.
    • 버섯신사는 예전 버섯신사의 지형과 몬스터 배치를 거의 그대로 따왔다[13]. 단, 배경은 사용 가능한 리소스가 없기 때문인지 다른 맵의 배경을 썼다.
  • 아쿠아로드는 2024년 04월 출시가 예정되어 있다.
  • 헌티드 맨션, 웨딩빌리지, 황금사원은 아직 미구현, 코-크 타운은 구현하지 못한다고 못을 박았다.[14]
    • 행복한 마을은 12월 21일 패치를 통해 출시되었으며 엘리니아와 루디브리엄의 NPC 루니를 통해서 현재까지도 입장이 가능하다.
  • 개발자에 의하면, 리소스가 확보 가능한대로 사자왕의 성 같은 빅뱅 이후 맵 혹은 해외 전용 맵을 추가할 의향이 있다고 한다.

3. 조작방법

이동화살표
점프Alt 키
공격Ctrl 키
인벤토리I 키, 우측 하단 가방(모바일은 상단) 버튼
착용된 장비E 키, 우측하단 장비창(모바일은 상단) 버튼
월드맵W 키, (모바일은 우측상단 맵 아이콘)
스킬K 키
스텟S 키 (모바일은 상단 메뉴)
파티P 키
  • 인벤토리에서 아이템을 클릭할 시 단축키 등록, 장착 또는 사용
  • 스킬창에서 스킬 아이콘을 클릭 시 단축키 등록
  • 줍기 키는 없으며 드롭된 아이템과 접촉되면 자동으로 줍는다.
  • 장비를 장착하고 해당 부위의 주문서를 사용하면 강화가 가능
  • 주문서 강화는 현재 장착 중인 장비에만 할 수 있다.

4. 전직

전직별 전직가능한 최소 스텟
전사 STR 35 이상
도적 DEX 25 이상
궁수
마법사 INT 20 이상(레벨 8)
해적 DEX 20 이상
  • 전직에 필요한 스텟은 장비를 전부 뺀 순수 스탯을 기준으로 전직이 가능하다.
  • 정식 출시 기준 3차까지 구현했다. 2차 베타에서는 4차의 일부 스킬을 제외한 모든 스킬의 구현이 완료되었다.
  • 1차 전직은 마을의 장로들에게 가는건 동일하지만, 2차 전직은 각 필드에 흩어져있는 전직 교관을 찾아가야 한다. 마을 장로부터 찾아가는게 아니다. 3차 역시 바로 장로의 관저에 있는 3차 전직 교관을 바로 찾아가야한다. 3차 전직 시험은 각 직업군별 1차 전직 교관을 상대하는 것은 원작과 동일하고 또한 설원의 성지에서 어둠의 크리스탈 원석 하나를 사용하여 문제를 맞추면 전직을 할 수 있다.

4.1. 직업별 당시와의 차이점

메이플스토리 월드의 시스템상, 스킬을 완벽하게 구현하는 데는 한계가 있고, 또한 당시 스킬 자체의 성능에도 하자가 있었던 경우가 많았기 때문에 기존과 스킬이 달라진 부분이 많이 있다. 이 문단에서는 그 차이점에 대해 서술한다.

현재 아르테일은 3차 전직까지 구현되어 있다. 아래에 적혀있는 4차 스킬의 차이점은 2차 베타 기준으로, 정식 출시 이후에는 달라질 수 있다는 점에 유의.

자잘한 밸런스 패치로 인한 범위, 공격력, 소모 MP의 차이는 서술하지 않는다.
  • 초보자
    • 달팽이 세마리는 빅뱅 이전[16]에는 사용할 때마다 레벨에 해당하는 달팽이 껍질[17]을 소모해야 했으나, 아르테일에서는 달팽이 껍질을 소모하지 않는다.[18]
    • 회복은 원래 1분 동안 HP가 표기된 만큼 회복되는 효과였으나, 아르테일에서는 1분동안 자연 회복하는 HP가 표기되는 숫자로 회복되는 것으로 바뀌었다. 때문에 회복량이 원본과는 비교도 안되게 늘어서 초반에 포션값을 굉장히 아낄 수 있게 되었다.
  • 전사
    • 1차 스킬 인듀어의 효과가 자가 회복량 증가로 변경되었다.
    • 히어로
      • 3차 스킬 아머 크래쉬는 물리 가드 버프 삭제에서 일정량의 방어력을 무시하는 파티 버프로 변경되었다.
      • 4차 스킬 인레이지는 콤보 10이 필요하다는 점은 똑같지만, 쿨타임이 적용되어있고, 공격력 증가와 함께 방어력 무시까지 추가되었다.
    • 팔라딘
      • 3차 스킬 차지 블로우에 스턴이 삭제되고, 차지 버프를 해제하지 않도록 변경되었다. 이 때문에 4차 스킬 어드밴스드 차지는 차지 상태가 해제되는 효과가 삭제되고 데미지 증가만 남았다.
      • 3차 스킬 매직 크래쉬는 마법 가드 버프 삭제에서 일정량의 방어력을 무시하고 속성 추가 데미지를 증가시키는 파티 버프로 변경되었다.
      • 4차 스킬 생츄어리는 HP를 1 남기는 효과가 삭제되어 생츄어리로 몬스터 처치가 가능해졌다.
    • 다크나이트
      • 폴암의 공격 방식에 따른 데미지 차이가 구현되어있지 않다. 때문에 창의 선호도가 본가보다도 훨씬 높다. 단, 3차 스킬 스피어 버스터폴암 쓰래셔는 반대 무기보다 무기 숙련도를 보정하여 차이 고증을 보완했다.
      • 3차 스킬 새크리파이스는 체력 소모가 몬스터에게 데미지를 준 수치의 일부가 아닌 자신의 최대 체력에 비례하게 감소하도록 변경되었다.
      • 3차 스킬 파워 크래쉬는 파워 업 버프 삭제에서 몬스터의 공격력을 낮추는 디버프로 변경되었다.
  • 마법사
    • 아크메이지(불,독)
      • 2차스킬 파이어 애로우가 단일기에서 3명까지 타격하는 다수기로 변경되었고, 공격력이 대폭 하향되었다.
      • 2차스킬 포이즌 브레스의 중독 확률이 60%에서 100%로 변경되었다.[19]
    • 비숍
      • 3차 스킬 미스틱 도어에 쿨타임 1분이 추가되었으며, 타겟 마을에 다른 미스틱 도어가 있으면 작동하지 않는다.
      • 3차 스킬 은 시스템적 문제로 몬스터를 달팽이로 변신시키는 것에서 몬스터의 이동속도 및 공격력을 저하시키는 디버프로 변경되었으며, 마법의 돌 소모가 사라졌다.
      • 4차 스킬 리저렉션은 2차 베타 당시 시스템적 문제로 인해 미구현되었다.
  • 궁수, 도적, 해적 공통
    • 표창, 화살, 불릿 등의 소모성 투사체들은 모두 보조무기처럼 장비로 구현되어있다. 소비하는 형식으로 구현하는 것도 가능하지만 최적화 문제와 편의성 문제로 보류되었다. 그리고 이 때문에 표창[20]], 불릿 드롭률은 모두 기존보다 낮게 설정되어있다. 장비화로 인해 따로 충전하러 마을에 들르는 수고를 덜게 되어 편의성이 좋아진 편. 그리고 이 때문에 몹과 근접 시 근접 공격하지 않는다.
  • 궁수
    • 화살을 소비하는 형식이 아니기 때문에 2차 스킬 소울 에로우의 효과가 방어력 일정 비율 무시로 변경되었다.
    • 2차 스킬 파워 넉백은 넉백 시 몹이 맵을 이탈하는 버그가 존재하여 넉백이 삭제되고 언제든 시전 가능한 근접 다수 공격기가 되었다.
    • 3차 스킬 모탈 블로우는 아르테일에서 궁수가 적이 근접했을 때도 활을 쏠 수 있기 때문에 평범한 방어력 무시 패시브가 되었다.
    • 4차 스킬 드래곤 펄스에 넉백 기능이 삭제되었다.
  • 도적
    • 1차 스킬 다크사이트는 시스템상 자체적으로 해제가 불가능한 탓에[21] 10초 동안 무적이 되는 효과로 변경되었다.
    • 나이트로드
      • 4차 스킬 닌자 스톰에 넉백 기능이 삭제되었다.
      • 4차 스킬 스피릿 자벨린은 표창 소모가 삭제된 아르테일의 시스템에 맞게 방어력 무시 버프로 조정되었다.
    • 섀도어
      • 2차 스킬 스틸은 몬스터의 전리품을 추가 획득하는 추가 효과가 사라진 대신 단일기에서 최대 4명까지 타격하는 다수기가 되었다.
      • 3차 스킬 챠크라는 사용 시 HP가 즉시 회복되도록 변경되었으며, 이에 따라 밸런스 문제로 인해 쿨타임이 추가되었다.
      • 3차 스킬 픽파킷은 적 공격 시 메소 드랍이 아닌, 적에게 메소 디버프를 중첩시키는 효과로 변경되었으며, 메소 익스플로전은 이렇게 중첩된 디버프를 폭발시켜 데미지를 주는 방식이 되었다.
      • 4차 스킬 암살 시전 시 다크 사이트를 먼저 시전할 필요가 없어졌다.
  • 해적
    • 1차 스킬 대쉬는 아르테일 특성상 모바일에서도 게임플레이가 가능한 상황에서 방향키를 두번 연속 입력하는 방식의 스킬 작동 구조를 구현하기 애매하였는지 짧은 시간 동안 지속되는 버프기로 변경된 대신 이동속도 130→120, 점프력 110→105로 너프가 진행되었다.
    • 1차 스킬 서머솔트킥의 경우 구현 문제인지 메월드 시스템 문제인지 모르겠지만 너클을 착용해야만 사용이 가능하도록 변경이 되었다.[22]
    • 캡틴
      • 2차 스킬 스로잉 봄의 작동 방식 구현이 메월드 시스템상 구현이 어려웠는지 다수공격기에서 단일 타겟 공격기로 변경이 되었다. 이에 추가효과로 대상 몬스터의 방어력을 감소시키는 효과가 추가되었다.
      • 3차 스킬 파이어 버너의 사거리가 원작보다 조금 길어졌다
    • 바이퍼
      • 2차 스킬 스크류 펀치의 차징 시스템 구현이 제한적인 상황이었는지 몬스터의 넉백에 버그가 있었지만, 패치를 통해 이점은 완화되었다.

5. 몬스터 및 드롭 아이템

유저가 정리한 아르테일의 몬스터 정보 및 드롭 아이템 데이터베이스

아르테일 몬스터의 드랍 테이블 & 드롭률은 빅뱅 이전 원래의 드랍 테이블 & 드롭률과 완전히 같지 않다는 점에 유의.

6. 플레이 팁

  • 단축키 세팅은 PC 기준 약 76개, 모바일 기준 약 16개까지 가능하다.
  • 몬스터에 맞아도 HP·MP 자동 회복 타이머는 계속 돌아간다.(앉아있는 상태에서 10초가 경과하면 회복량이 2배로 상승)
  • 전직 시 메소 지원 이벤트 진행(메소는 전직 시 자동으로 지급)
    • 1차 전직 시 20,000메소
  • 공식 디스코드, 카페에서 유저들끼리 아이템 거래를 할 수 있다.(현금 거래는 제재)[23]
  • 친구와 같이 플레이하거나 사냥 파티를 모집할 경우, 아르테일 자유시장 월드를 이용해 쉽게 파티 플레이를 할 수 있다. 방법은 해당 영상 참고.
  • 코디는 메이플스토리 월드의 아바타를 공유한다. 헤어나 성형, 피부와 같은 건 동일하나, 메이플 월드내의 아바타의 의상을 적용하고 싶을 경우 캐시샵에서 아바타 자유권을 구매해야 한다.
  • 아르테일의 자리 시스템을 활용하여 쾌적한 사냥을 할 수 있다. 선점자의 동의 없이 사냥을 할 경우 스틸로 제재가 진행될 수 있으니 사냥터에 입장 후 다른 플레이어가 있다면 앉기 버튼인 C 키를 눌러 자리 여부를 확인할 수 있다.[24]

7. 미구현 기능 및 개발 중인 기능

  • 경매장 기능 [25]
  • 일부 파티 퀘스트[26], 일부 보스[27]
  • 창고 미구현
  • 길드 미구현
  • 몬스터북 미구현

8. 평가

8.1. 장점

  • 순정보다 좋아진 편의성
    아르테일은 순정보다 조금 더 편의성 패치를 많이 해주는 편이다. 대표적으로 표창, 화살, 불릿을 장비로 바꾸어서 무한으로 쓸 수 있게 해주기도 하며[28] 드랍 테이블 역시 과거 메이플보단 높은 편이라 장비와 주문서가 꽤 자주 나오는 편이다. 그 외에도 여러가지 편의성 패치를 해주어서 순정보다는 확실히 편해졌다고 할 수 있다.
  • 가벼운 사양과 모바일 지원
    최적화가 상당히 잘 되어있는 편이다. 특히 직접적으로 비교되는 월드가 비슷한 빅뱅전 메이플 컨셉의 Mapleland인데, Mapleland가 일부 기기 성능이 부족한 유저가 접속이나 플레이가 어렵다고 알려져 있다. 이외에도 모바일 환경을 매끄럽게 지원하여 출퇴근 시간이 긴 직장인 등 모바일 이용 시간이 많은 유저들이 아르테일을 많이 즐긴다.
  • 구체적인 로드맵
    타 클래식 서버가 업데이트 직전에 공지를 하거나, 자세한 일정 공개 없이 업데이트 할 예정이라고 공지하는데 비해 아르테일은 로드맵을 통해 월별, 분기별, 반기별 업데이트 내용을 공개하고 이에 따라 업데이트를 단계적으로 진행하는 모습을 보여준다. 이로 인해 유저들이 추후 어떤 패치가 언제쯤 적용될지 가늠할 수 있어 기약 없이 무작정 기다리지 않아도 된다는 건 분명한 장점이다.

8.2. 단점

  • 미숙한 운영
    아르테일의 개발자이자 총괄인 '룰루'는 1차 베타, 2차 베타 시절과 정식 출시에도 충실하게 유저들의 의견을 반영하여 패치를 적용하였다. 이 때문에 유저들의 밸런스적인 반발과 벨런스적인 부분에서 문제가 나오는 듯했지만, 이후에 패치들을 통해 완화 시키려는 모습을 보여주고 있다. 운영에 대한 이슈는 후술한 논란 항목을 읽어보는 것이 편하다.
  • 신규 유저 유입이 거의 없음
    선점 효과로 얻은 유저는 많지만 현재 유입은 극도로 적은 상황으로, 남아있는 유저들은 아르테일에 충성심이 높은 콘크리트 유저층이 대다수다. 경쟁작들을 살펴보자면, 메이플랜드는 매우 높은 구현도와 유명 방송인들이 플레이한 영향으로 유입이 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 로나월드는 홍보는 거의 없지만 1인 개발임에도 빠른 콘텐츠 개발 속도와 훌륭한 완성도를 자랑하며, 높은 경험치 배율 덕분에 육성이 쉬워서 메이플랜드에서 육성하다가 지쳐서 폐사하거나 직장으로 인해 시간이 없어서 빠르게 레벨링을 하고 싶은 유저들을 흡수하며 메이플랜드보다는 못해도 유입이 꾸준히 들어오고 있다. 아르테일은 또한 이후에 로드맵을 공지하여 유저들의 관심을 돌리는 것에 노력을 보였으며 현재는 다수의 패치를 통해 컨텐츠들을 신속하게 출시하고 있다.
  • 부족한 스킬 퀄리티
    유저들의 스킬에 대한 이펙트나 타격감의 퀄리티가 떨어진다는 의견이 종종 제시되고 있다. 예시로, 레인저의 '애로우 레인'과 저격수의 '애로우 이럽션'의 경우, 화살의 개수가 적어 보인다는 말이나[29], 빙결. 중독, 화상 등의 상태 이상의 색감이 이질적이라는 발언이 있다. 또한 캐릭터의 스킬이나 몬스터의 마법 공격도 원작과는 다르다는 의견이 있다[30].

8.3. 기타

  • 선점 효과
    아르테일은 가장 먼저 나온 클래식 서버이니만큼 선점효과로 얻은 유저 수가 많다. 동접자 수는 크리스마스 이벤트 때 12000명을 달성했으며, 현재도 6000~7000 정도를 유지하는 편이다. 메이플랜드로나월드 등의 출시로 인원을 상당수 빼앗기긴 했지만 그래도 여전히 인구수를 유지하고 있다.
  • 자리 시스템
    아르테일은 현재 모든 서버들 중에서 자리 시스템이 가장 확립이 잘 된 서버이다. 이로 인해 스틸을 막을 수 있다는 장점이 있지만, 한편으로는 넓은 사냥터를 혼자서 독점하여 자리 싸움이 더 치열해지는 문제도 있다.

8.4. 총평

현재 메월드에 서비스 중인 클래식 서버 중에서는 제일 먼저 나온 게임이다.

2차 베타 당시에는 시간의 신전 및 4차 전직을 출시하여 기대를 모았지만, 정식 출시 이후에는 4차 스킬의 퀄리티 상승[31]과 스킬 밸런싱 및 시간의 신전의 퀘스트 구현 때문에 출시가 늦어지고 있다. 하지만 옛날의 거래 방식은 한 번에 하나만 팔고 살 수 있는 불편한 거래 방식이 있었지만, 지금은 패치를 통하여 원작과 유사하게 구현되어 있다.

다만 시간이 지나면서 메이플랜드, 로나 월드 등의 서버가 생겨나면서 점차 순위가 밀려나게 되었지만, 현재는 퀘스트의 활성화, 보스 레이드, 경매장, 4차 전직이라는 대규모 패치를 진행하고 있으며 빠른 시일 내에 더욱더 많은 컨텐츠를 활성화할 것으로 보인다.

하지만 독보적 1위인 메이플랜드 역시 미흡한 운영이 부각되고, 불안정한 서버와 더불어 비매너 유저, 핵쟁이의 범람으로 인해 거기에 지친 유저들이 상대적으로 쾌적한[32] 로나, 아르테일 서버로 유입되는 사례가 생기면서 어느 정도 반사이익을 보고 있다. 고정 유저층도 어느정도 확보한 상태고 유입도 적지만 꾸준히 있기 때문에 UI 개선을 포함해 운영을 잘해낸다면 충분히 경쟁력 있는 서버로 남을 가능성이 있다.

9. 흥행

동시 접속자 수는 평일 피크 타임(저녁~자정)이 아닐 때는 3000 정도를 유지하는 편이고 평일 피크 타임, 주말에는 6000명이 넘을 정도이다[33].

2023년 8월 15일 기준 동시 접속자 수 1300명을 넘기는 기염을 토했다.

2023년 8월 30일 기준 동시 접속자 수 3000명을 넘겼다.

2023년 9월 7일 기준 동시 접속자 수가 5000명을 넘겼다.

2023년 9월 17일 기준 동시 접속자 수가 7000명을 넘겼다.

2023년 9월 28일 기준 동시 접속자 수가 9000명을 넘겼다.

2023년 9월 29일 기준 동시 접속자 수가 10000명을 넘겼다.

2023년 9월 30일 기준 동시 접속자 수가 11000명을 넘겼다.

2023년 12월 25일 기준 동시 접속자 수가 12000명을 넘겼다.

10. 논란 및 사건 사고

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아르테일/논란 및 사건 사고 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 그 외 문제점

본 항목에서는 따로 문단으로 분리하기에는 분량이 적은 논란이나, 논란으로 보기에는 애매한 문제점에 대해 서술한다.
  • 잠수함 패치
    디스코드 등 공지 사항에는 올라오지 않는 잠수함 패치가 있는 것 같다. 물론 너무 사소한 핫픽스를 일일이 공지하라는 소리는 아니지만, 알텔 운영진들은 잠수함 패치 의심들을 유저들에게 종종 받았다[34]. 일단 잠수함 패치 자체가 유저들이 별로 환영하는 요소가 아니며, 잠수함 패치가 잦다면 유저들은 운영진이 자주 뒷패치로 중요한 요소를 건드린다는 의심이 쌓여만 가기 때문에 되도록 피하는 것이 상책이다[35].
  • 독단적인 패치
    아르테일 운영자들은 일단 본래 빅뱅전 메이플과는 다른 방향성으로 운영하겠다고 공지했기 때문에 일부 요소를 자신들의 특색을 넣어 개편한다. 빅토리아에 비해 엘나스, 루디브리엄 대륙의 드랍률을 너프하거나[36] 2차 베타 당시 죽숲을 사냥터로 기능도 하지 못하도록 젠률을 너프하는 등 비판받는 부분도 있다[37]. 이러한 패치 방식은 하기에 따라 순기능과 악기능이 동시에 딸려 오게 되어 운영진이 하기에 따라 평가가 좌지우지되는 민감한 사항이다.
  • 밸런스 패치
    밸런스 패치는 무조건 원작에 비해 상향 평준화를 시키는 것이 옳은 것도 아니고 그렇다해서는 더 낮춰서도 안 될 민감할 수밖에 없는 사항이다. 이점에 대해서는 아르테일 운영진 또한 많은 패치를 진행했으며 지금도 유저들은 밸런스에 대한 이야기가 다수다. 3차 밸런스 패치 내역에서 유저들은 클레릭의 힐 범위가 비정상적인 것에 대한 말이 많았고 이에 대한 패치는 여러 번 진행되었다. 또한 헌터의 경우 패치가 진행되면서 에로우 봄의 y축의 범위가 너프 되었다는 말이 많아 유저들의 원성이 많았지만, 해당 너프 같은 경우에는 패치에서 나온 버그로 판정되어 수정되었다. 개발은 거의 룰루 혼자 전담한다는 것을 보면 밸런스 패치도 룰루가 전담할 것으로 생각된다. 또한 룰루는 밸런스 패치를 지속적으로 하며 아르테일 환경에 맞는 밸런스를 만들기 위해 밸런스 패치를 진행하고 있다.
  • 핵과 매크로
    넥슨이 서비스하는 본섭 메이플스토리도 매크로가 많고 꾸준히 단속을 하고 있는 게임이고 아르테일 또한 매크로 문제가 있는 편이다. 해당 핵과 매크로를 잡기 위해 운영진들은 로그 조사와 유저들을 제재하고 있으며 종종 핵이나 매크로의 작업장들을 다수 제재하는 모습을 디스코드 제재내역에서 볼 수 있다. 정식 서비스 초반에는 옛날 방식의 매크로도 아르테일에서 사용되었었으며, 레벨업 핵이나 듀프 핵[38], 투명+사냥핵[39]도 인증글이 올라오기도 했었다.
    다만 이후 메이플월드 측에서 본인인증과 OTP 기능을 추가하고, 아르테일 측에서도 매크로, 핵 신고자에게 보상[40]을 지급하는 방식 등을 도입하면서 꾸준히 단속이 진행되고 있다. 이외에도 업데이트를 통해 스킬 로직 등을 수정하여 유저 제보뿐만 아니라 운영진 측에서도 핵을 직접적으로 단속하는 모습을 보여준다.
  • 무고 밴
    아르테일이 핵이나 매크로, 현금거래를 단속하는 과정에서 유저 신고를 수렴하기 때문에 무고밴도 있는 것으로 추정된다. 진위여부는 알 수 없지만, 매크로를 사용하지 않았는데 무고밴 당했다는 인증글이 때때로 커뮤니티에 올라오는 편이다.
  • 발언 번복
    게임 개발 일정에 따라 계획이 달라질 순 있기에 어느 정도 말이 번복될 수 있기 때문에 아르테일에도 말의 번복이 일어나는 편이다. 운영진의 대표적인 발언 번복은 정식 출시 당시에는 마법의 돌, 소환의 돌 소모가 없을 것이라고 했으나, 3차 정식 출시 이후에 스킬에 소돌, 마돌 소모를 다시 넣겠다는 것. 첫 발언 당시에는 소돌, 마돌을 상점에서도 판다고 하여 나름 밸런스 패치 및 메소 인플레 해결을 하기 위한 것으로 이해하는 분위기도 있었으나, 그다음 날에 소돌, 마돌을 상점에서 팔지 않을 것이라는 발언을 했다. 해당 이유는 원작 고증을 구현시키기 위한 말의 번복이었다[41]. 이후에는 다시 공지를 통하여 다시 소돌, 마돌을 상점에서 팔게 할 예정이라고 공지하였다. 두 번째로, 추석 이벤트 당시 서버 오류 때문에 접속 못한 유저들을 위해 경험치 이벤트를 다시 열거나, 경험치 쿠폰을 보상하겠다고 약속했지만 이후 메일로 본인들의 잘못이 아닌 메이플스토리 월드의 서버 이슈라는 이유가 있었기 때문에 보상을 하지 않기로 했다.
  • 책임 회피
    아무리 메이플스토리 월드가 전문적인 개발 플랫폼이 아니라는 점과 메이플스토리 월드의 개발 환경이 열악하다는 점이 주요하게 작용한다. 시련의 동굴도 메이플스토리 월드 측에서 제공하는 배경이 다르다는 이유[42] 로 일시적으로 막아 놓았었다. 하지만 이후 시련의 동굴은 현재 원작과 유사한 배경과 용암이 구현되어있다.

12. 아르테일 월드 및 디스코드 운영정책

아르테일 월드 운영정책
아르테일 디스코드 운영정책
아르테일 월드 공식 문의 창구

자세한 사항은 위의 링크를 참조.
  • 버그 발생 시 디스코드 버그 제보 게시판에 제보
  • 매크로 발견 시 거짓말 탐지기 이용 또는 매크로 제보 게시판을 이용, 최소 1-2분 가량의 영상을 촬영하여 운영진에게 제보
  • 자리의 경우, 사냥터 소유권이 없는 상태에서 마지막으로 몬스터를 처치한 유저에게 6~7분간 소유권이 부여되며, 사냥터의 소유권은 "!자리" 명령어 또는 "앉기(c)"로 확인 가능. 자리 스틸을 일삼는 유저의 경우, 최소 30초 이상의 영상으로 촬영하여 제보. 신고를 위해선 사실상 게임 자동녹화 기능이 필수가 된다.

13. 관련 문서

14. 외부 링크

아르테일
아르테일 공식 커뮤니티
메이플스토리 월드: 아르테일 월드 공식 유튜브 채널
아르테일 종합 거래소
[1] 과거에 동명의 프리서버가 있었는데, 제작자 피셜로 이름만 따온 것이라고 한다.[2] 정식 출시는 2023년 8월 11일 예정이었으나 출시 전날 테스트에서 발견된 버그들을 수정하기 위해 8월 12일로 1일 늦춰졌다.[3] 보통은 '룰루'라고 하는 제작자가 대부분의 시스템 개발을 담당하고 나머지는 맵 디자인, UI 등을 분할해서 담당하고 있다. 메이플스토리 월드의 디렉터를 비롯한 개발진들과 인터뷰를 진행하기도 하였다.#[4] 이는 클라이언트 팩을 가져다 쓰는 프리 메이플과 달리 메월드 내의 리소스를 가지고 재구성하며 개발하는 방식에 수익 구조도 넥슨과 제작자가 분담하기 때문이다. 쉽게 말하면 복제가 아닌 역설계라고 할 수 있다. 다만 클라이언트 추출은 제재 범위에 들어가기 때문에 코-크 타운 등 저작권 문제로 삭제된 리소스나 해외 클라이언트에서만 존재하는 요소를 활용하는 것은 불가능하다.[5] 2차 테스트 당시에는 빅뱅 이전과 UI가 거의 비슷했었는데, 편의성 문제와 모바일과의 호환성 문제 때문에 UI가 바뀌었다.[6] 테스트 버전에선 시작할 때 스탯 포인트 9가 누락되었다. 초반엔 주스텟 9가 빠진 것과 다름 없어 1인트=1마력인 마법사에겐 제법 뼈 아픈 편이지만 누락된 스탯 포인트 9는 2차 전직을 하고 받을 수 있었다. 이 문제는 정식 출시 버전에서 주사위 시스템을 도입하면서 해결되었다.[7] 구현이 불가능 한 것은 아니지만 최적화 문제로 보류되었다고 한다. 다만 아르테일이 최적화 패치를 많이 하기도 했고, 메랜이나 로나월드 등은 플라잉몹을 각자의 방식으로 나름대로 구현한 것을 보면 왜 여태 구현하지 않는 지 의문.[8] 스톤골렘의 방어력 버프나 주니어 부기의 상태이상 디버프, 라이칸스로프의 웨어울프 소환 등 공격 이외의 다른 스킬은 구현되지 않았다.[9] 밸런스 패치를 꾸준하게 진행하고 있다.[10] 04월 12일을 기준으로 연계 퀘스트 포함 총 330개가 구현되어 있다.[11] 또한 4월 4일자 패치를 통하여 젠량과 젠률이 대폭 버프되었다.[12] 아마도 예전 정보를 정리한 글에서 언데드로 오표기된 것과 클레릭의 사냥터 추가를 위해 언데드로 조정한 듯.[13] 월하죽림3에서는 원래 KMS에 존재했다가 공포스러운 공격 모션으로 인해 검열되었던 몽롱귀신이 단독 등장하는 차이가 존재한다.[14] 아쿠아로드는 헤엄치는 지형 특성 때문에 구현에 애를 먹는 것으로 추정된다. 행복한 마을, 헌티드 맨션, 웨딩빌리지는 이벤트 맵이기 때문에 이벤트성으로 공개할 가능성이 높다. 코-크 타운은 저작권 문제로 리소스가 삭제되었기 때문에 애초에 추가할 수가 없다고.[15] 채널 내 모든 인원이 이용할 수 있는 일반 사냥터와 달리 미니던전은 개인 혹인 파티만 이용할 수 있는 인스턴스가 생성되는 방식이기 때문에 미니던전 안에서 매크로를 사용하면 제보를 통한 제재가 어렵기 때문이다. 그나마 일반적인 히든맵 형식으로 구현하는 것이 현재로썬 최선이긴 하지만 일단은 추가되지 않고 있다.[16] 2008년 7월 17일 패치 이전[17] 1레벨: 달팽이, 2레벨: 파란 달팽이, 3레벨: 빨간 달팽이[18] 이 덕분에 마법사 유저들은 초반에 에너지 볼트를 찍을 필요가 없이 달팽이 세마리로 사냥하며 조금 더 일찍 MP 증가량 향상에 스킬 포인트를 투자할 수 있게 되었다.[19] 따라서 마법명중률만 충족 된다면 고레벨 몬스터를 2턴째에 막타를 칠 수 있어 2차 모든 직업 중 가장 빠른 경험치 획득량을 보여준다. 보통 루디브리엄의 데스테니와 리프레의 버크를 포이즌 브레스를 이용하여 사냥한다.[20] 금비표창 정보, 토비표창 정보, [[https://blog.naver.com/k2535672/223222065406]|뇌전수리검 정보][21] 정확히는 해제는 할 수 있지만 모든 버프를 다 해제하는 버튼만 존재하고 1개의 버프만 따로 해제하는 게 불가능하다.[22] 이 때문에 건슬링거 유저들은 2차까지 더블 파이어로만 사냥을 해야하는 상황에 처해졌다.[23] 다만 공식 디스코드는 포스트 제한 때문에 글을 잘 쓰지 못하는 경우가 빈번하기 때문에 유저가 만든 거래 디스코드를 이용하는 것이 더 추천된다.[24] 현재 아르테일에서는 비어있는집, 헤네시스 사냥터, 버섯동산 맵에서는 자리 시스템이 적용 되지 않는다. 해당 자리는 npc 자리요정 페페가 가지고 있으며 레벨 15이하의 유저가 말을 걸면 이동속도 +5가 적용되니 이점을 이용하여 편하게 사냥할 수 있다.[25] 4월 중 출시를 목표로 개발 중[26] 현재는 커닝시티 파티 퀘스트 하나만 구현[27] 현재 레이드 보스는 파풀라투스만 구현되어 있고, 필드 보스는 머쉬맘, 주니어 발록을 포함한 29종이 구현되어 있다.아르테일 필드 보스 드랍 테이블[28] 표도의 경우 표창 소모가 없기 때문에 적자 사냥이 잦지 않게 되었다. 하지만 이 때문에 표창의 드롭률이 크게 감소하여 표창을 파밍하는 것에 애를 먹을 수 있다.[29] 예전에는 남들에게는 이펙트가 보이지 않았지만, 지금은 패치를 통해 수정되었다.[30] 바이킹, 팬텀워치 등의 투사체 공격의 사거리가 너무 긴데다 속도도 매우 빠르고, 데스테니는 원래 투사체 공격을 하고, G.팬텀워치는 지점 공격을 하지만 둘 다 즉발 공격으로 바뀌었다.[31] 아르테일 2024 상반기 로드맵을 통해 5월 중에 4차 전직이 출시 된다고 공지하였다.[32] 다만 아르테일이 메이플랜드보다 특별히 핵을 잘 잡고 보안이 좋다고는 할 수 없다. 왜냐하면 아르테일은 플레이하는 인원수가 메이플랜드에 비해 적기에 악성 유저가 드물고, 몰림 현상이나 핵으로 인한 서버 렉 발생 빈도가 낮아 상대적으로 쾌적하다는 점이 크다.[33] 물론 아르테일은 컴퓨터와 스마트폰 등 여러 기기로 접속할 수 있기 때문에 버프용 부캐를 같이 접속시켜놓는 사람도 꽤 있기 때문에 저 숫자가 정확히 유저의 숫자라고 할 수는 없다. 대충 2~30% 정도는 버프캐라고 생각해두는 것이 좋다.[34] 2차 베타 당시에는 아크메이지들의 엠플리피케이션의 데미지 증폭 수치가 150%에서 140%로 너프된 것을 들 수 있으며, 정식에서는 패치 때마다 특정 직업군들의 스킬이 버프나 너프가 되었다고 글이 자주 올라왔다.[35] 당장 디스코드에서는 주문서 드랍이 안 될 때마다 운영진이 드랍률을 건드린 게 아니냐는 소리가 많이 들리는데, 운영진 측에서는 자의적인 드랍률 패치는 전혀 진행하지 않았음을 밝혔고 순전히 확률에 기인함을 밝혔다.[36] 이후 운영자 "룰루"가 이 점을 파악하여 추후의 패치를 통해 대륙별 드랍률 조정을 진행하였다.[37] 물론 2차 베타 당시 죽숲의 효율이 너무 좋은 건 맞지만, 중간이 없이 너무 극단적으로 너프를 때려버린 게 문제였다.[38] 맵의 몬스터를 자신의 위치로 끌어와주는 핵. 지금은 해당 동영상이 삭제되어 볼 수 없는 상태이다[39] 다른 링크[40] 거래가 가능한 고성능 순간이동의 돌 3개를 보상으로 지급한다.[41] 아르테일은 원작 고증을 따라가는 것도 맞지만 100% 원작만을 따라가는 것이 아닌 아르테일만의 색깔을 섞어서 만들다 보니 일어난 일이라고 생각한다.[42] 대표적으로 헤네시스 배경의 나무인데, 6월부터 배경의 나무가 잘려있음에도 메이플스토리 월드 측에서는 고쳐주지 않고 있다.