최근 수정 시각 : 2024-10-06 14:55:11

Infinity Wars/용어 일람

1. 개요2. A3. B4. C5. D6. E7. F8. G9. H10. I11. L12. M13. O14. P15. R16. S17. T18. U19. V20. W21. X22. Y

1. 개요

디지털 트레이딩 카드 게임 Infinity Wars에​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​서 쓰이는 각종 용어들에 대해 설명하는 문서 일람표. 용어 정리는 게임의 기본 언어가 영어이기 때문에 ABC 순으로 정리한다.

2. A

  • 능력 - 카드 (Ability - Card): 사용하면 특정 효과를 일으키고 묘지로 보내지는 카드.
  • 능력 - 캐릭터 (Ability - Character): 캐릭터 카드가 일으키는 효과를 지칭한다. 캐릭터의 능력은 패시브/액티브/트리거/지속/턴 기반으로 나뉜다.
  • 행동 기록 (Action Log): 듀얼 중 UI 오른쪽에 위치한 도구로, 플레이어가 한 턴에 행한 행동이 실행될 때 그 행동 하나하나를 기록한다.
  • 부가 효과 (Affix): 주로 캐릭터 카드의 패시브 능력인 버프를 지칭한다. 자세한 내용은 캐릭터 카드의 능력에서 확인할 수 있다.
  • 대체 승리 조건 (Alternate Win Condition): 상대의 체력이나 사기 포인트를 0으로 만들지 않고 듀얼에서 이길 수 있는 조건. 듀얼 상에서 특정한 조건을 만족시킬 경우[1] 대체 승리를 거둘 수 있다.
  • 내기 (Ante): 특정 카드의 소유권을 걸고 같은 목적을 가진 다른 플레이어와 승부하는 것. 내기 카드는 주로 듀얼에 쓰는 덱에 포함되지 않은 카드이며 한 번 혹은 여러 번의 듀얼을 거쳐 이긴 플레이어가 내기 카드를 가지게 된다.
  • 유물 (Artifact): 카드의 한 종류로 한 번 사용하면 파괴될 때까지 지속적으로 효과를 일으킨다. 자세한 내용은 룰북에서 확인할 수 있다.
  • 공격 (Attack): 듀얼 진행 중 실행 단계에서 공격 구역에 위치한 캐릭터 카드가 행하는 행동을 일컫는다. 맨 왼쪽의 캐릭터부터 공격을 시작하여 방어 구역에 위치한 상대 캐릭터와 피해를 주고 받는다. 캐릭터의 공격력만큼 체력이 감소하게 된다. 체력이 다한 캐릭터는 더이상 공격하지 못하고 묘지로 보내진다. 방어 구역에 공격을 막아낼만한 카드가 존재하지 않을시 캐릭터는 상대의 요새를 직격한다.
  • 속성 - 카드 (Attributes- Card): 카드의 종류, 자원 비용/사기 비용, 순혈 요구값, 효과, 공격력, 체력, 능력, 버프, 희귀도, 세트, 카드 이름, 심지어 일러스트레이터까지 파악하는 데 도움을 주는 요소. 스탯 참고.

3. B

  • 기본 자원 (Base Resources): 매턴 시작시 플레이어가 사용 가능한 최대 자원. 턴이 시작할 때마다 최대치까지 보충되며, 보통 한 턴당 사용 가능한 자원이 한 개씩 늘어나지만 듀얼 속도를 '초고속 (Hyper)'로 설정했을 때에는 두 개씩 늘어나게 된다. 기본 자원은 열 개까지 증가한 후 더이상 증가하지 않는 것이 일반적이지만, 듀얼 속도를 '서사 (Epic)'로 맞춰놓거나 특정 카드의 효과/능력을 사용하거나, 또는 교역소에서 거래를 했을 때에는 열 개 이상의 기본 자원을 사용할 수 있다. 기본 자원과 '최대 자원 (Max Resources)'은 모두 같은 개념이다.
  • 전장 (Battlefield): 지원 구역, 공격 구역, 방어 구역을 묶은 집합을 이르는 용어.
  • 차단 (Block): 캐릭터 카드를 방어 구역에 배치하면 가장 왼쪽에 위치한 카드 순으로 상대 카드의 공격을 차단한다. 방어 구역의 카드는 체력이 0이 될 때까지 적의 공격을 차단할 수 있으며, 상대 카드가 비행 능력을 지녔거나 방어 구역 맨 왼쪽에 위치한 카드가 더이상 공격을 차단할 수 없을 경우 그 다음 카드부터 차단을 시작한다. 상대 카드의 공격을 차단할 카드가 더이상 없을 경우 적의 공격은 플레이어의 요새를 직격하게 된다.
  • 의 갈증 (Bloodthirst): 캐릭터 카드 능력으로, 보통 피의 갈증 'X'라고 표기되며 상대 카드와 전투에 돌입할 시 공격력과 체력이 X만큼 증가한다. 전투가 종료한 후에는 다시 원래의 스탯으로 돌아가며 상대의 공격력이 증가한 체력보다 낮아도 증가하기 전 본래의 체력보다 높다면 전투 후 해당 카드는 파괴된다.
  • 반송 (Bounce): 전장에 배치된 카드를 플레이어의 손에 보내는 행위. 이때 플레이어의 사기 포인트는 감소하지 않는다.
  • 버프 - 스탯 증가 (Buff - Stat Increase): 캐릭터 카드의 최대 공격력/체력의 증가.
  • 버프 (Buffs): 카드를 긍정적인 방향으로 강화시켜주는 능력으로, 주로 캐릭터 카드에서 볼 수 있지만 장소 카드나 유물 카드도 이러한 능력을 지닐 수 있다.

4. C

  • 카드 (Card): 캐릭터, 능력, 장소, 유물의 속성과 스탯을 보여주기 위한 디지털 체재.
  • 캐릭터 - 카드 (Character - Card): 한 번 전장에 올리면 체력이 0이 될 때까지 계속 머무르는 카드로 체력과 공격력을 지니고 있으며 듀얼의 기본적인 공격과 방어를 도맡는다. 상대의 공격을 받아 체력이 0이 되거나 특정 능력 카드의 사용으로 인해 희생될 때 전장에서 묘지로 보내진다. 더 자세한 내용은 룰북 참고.
  • 전투 (Combat): 공격하는 카드와 방어하는 카드의 상호작용을 일컫는 말. 양쪽 캐릭터 카드는 서로에게 자신의 공격력만큼의 피해를 입히며, 입은 피해만큼 체력이 감소한다. 체력이 0 이하로 감소한 캐릭터는 죽게 된다.
  • 전투 구역 (Combat Zone): 공격 구역과 방어 구역을 묶은 집합을 이르는 용어.
  • 승복 (Concede): 듀얼 상대가 압도적으로 우세하여 승패가 이미 명확히 결정되었을 때 플레이어가 자신의 패배를 인정하고 기권하는 행위.
  • 지휘권 (Control): 카드를 소유하고 사용할 권리를 이르는 용어. 이때 '소유'의 범위는 실제로 플레이어가 가진 카드만으로 한정되는 것이 아니라 듀얼 중 사용할 수 있는 카드까지이다. 손에서 나와 필드에 배치된 카드나 특정 효과에 의해 듀얼에 참여하는 카드가 플레이어의 지휘권 아래에 있게 되며, 플레이어는 매턴의 계획 단계에서 그 카드를 배치 및 사용할 수 있다.
  • 창조 (Create): 특정 효과로 카드를 만들어내는 행위. 창조되는 카드는 플레이어가 해당 카드를 실제로 소유하는지와는 관계없이 만들어지며, 만들어지는 방법은 다양하다. 창조된 카드는 바로 듀얼에 참여할 수도 있고, 플레이어의 손 안에 들어갈 수도 있으며, 심지어 덱 안이나 묘지에 들어갈 수도 있다.
  • 베로어 교단 (Cult of Verore): 인피니티 워즈 설정의 세력 중 하나이며 카드 색은 보라색. 상대에게 피해를 주는 능력 카드가 많고 조금씩 상대를 말려나가다 후반부 강한 악마 카드로 승부를 보는 것이 특징으로, 전형적인 컨트롤 덱이라 할 수 있다. 자세한 내용은 베로어 교단 항목 참고.
  • 순환 - 카드 (Cycle - Card): 카드를 덱에 넣고 섞은 뒤 그 덱에서 카드 한 장을 뽑는 것을 말한다.

5. D

  • 피해 - 체력 (Damage - Health): 캐릭터 카드가 공격할 때마다 그 카드는 자신의 공격력만큼의 피해를 상대에게 준다. 캐릭터 카드의 직접적인 공격뿐만 아니라 몇몇 능력이나 효과 또한 피해를 줄 수 있다. 이렇게 입은 피해는 플레이어의 캐릭터 카드 혹은 요새의 체력을 감소시킨다. 플레이어의 요새의 체력이 0이 될 때까지 피해를 입는다면 플레이어는 듀얼에서 패배하게 된다.
  • 피해 - 사기 (Damage - Morale): 캐릭터 카드가 파괴될 때마다 플레이어의 사기 포인트는 파괴된 캐릭터 카드의 사기 비용만큼 감소하게 된다. 다만, 캐릭터 카드의 희생은 사기 포인트를 감소시키지 않는다. 요새의 체력이 0이 될 때와 마찬가지로 사기 포인트가 0 이하로 내려갈 경우 플레이어는 듀얼에서 패배하게 된다.
  • 디버프 (Debuff): 버프와 반대로 카드에 부정적인 영향을 끼치는 능력을 말한다.
  • (Deck): 플레이어들이 듀얼에서 사용하는 카드 뭉치. 인피니티 워즈에서 덱의 최소 매수는 40장이며 최대 매수는 100장이다.
  • 방어 (Defend): 플레이어는 상대의 캐릭터 카드의 공격으로부터 요새를 지키기 위해 자신의 캐릭터 카드로 그 공격을 방어할 수 있다. 캐릭터 카드를 방어 구역에 배치시키면 좌에서 우 순으로 상대 카드의 공격을 차단한다. 방어 구역의 카드는 체력이 0이 되거나 특정 사유로 차단을 할 수 없게 될 경우를 제외하고는 계속 방어 구역에 남아 상대의 공격을 막는다. 방어 구역에 캐릭터 카드가 한 장도 없을 경우 실행 단계에서 상대 카드가 플레이어의 요새를 직격하게 된다.
  • 배치 상태 (Deployed): 캐릭터 카드가 플레이어의 손에서 나와 전장에 배치되거나 듀얼 시작 때부터 지휘 구역에 위치한다면 그 카드는 배치된 것으로 여겨진다. 한 번 배치된 카드는 특정 능력 및 효과로 인한 경우를 제외하고 플레이어의 손에 되돌아갈 수 없다.
  • 용의 후예들 (Descendants of the Dragon): 인피니티 워즈 설정의 세력 중 하나로 카드 색은 청록색이다. 방어에 큰 비중을 두며, 마치 진짜 공성전을 하는 것마냥 다른 덱보다 승부를 가리는 데에 상대적으로 긴 시간이 든다. 승리를 거두는 방법은 주로 상대의 사기 포인트를 죄다 깎거나 대체 승리 조건을 만족시키는 것. 자세한 내용은 용의 후예들 항목 참고.
  • 파괴 (Destroy): 카드가 파괴되면 그 카드는 묘지로 옮겨지게 된다. 파괴된 카드가 캐릭터 카드일 경우 플레이어는 그 카드의 사기 비용만큼의 사기 포인트를 지불해야 한다. '사망 (Die)'과 '살해 (Kill)'와는 같은 개념이다. 사망이나 살해는 좀 더 캐릭터 카드의 파괴에 한정되는 것 같긴 하지만...
  • 동조 실패 (Desync): 플레이어들 간의 정보 중계가 제대로 동조되지 않아 양쪽 모두 실행 단계에서 계획했던 것과 다른 것을 보게 되는 현상. PC 유저일 경우 설치 파일 안에 출력된 기록 파일의 복사본을 만들고, MAC 유저일 경우 유저 라이브러리의 유니티 폴더의 복사본을 만들어 [email protected]버그 신고 및 지원 요청을 하면 된다.
  • 회피 (Dodge): 상대 플레이어의 주문을 피하거나 실패하게 만드는 행위. 플레이어는 카드를 다른 구역으로 이동시키거나 혹은 이동시키지 않는 방법으로 상대의 주문을 피할 수 있으며 이외에도 특정 능력 카드를 사용하거나, 선제권을 이용하거나, 또는 계획 단계에서 실행 단계로 넘어가는 전환점을 이용한 심리전 전술로도 회피할 수 있다.
  • 드로 (Draw): 매턴이 시작할 때마다 플레이어가 자신의 덱의 맨 위에 위치한 카드를 뽑아 손에 넣는 행위. 특정 능력과 효과를 사용하여 매턴 카드 한 장씩 뽑는 것 이상의 행위를 할 수도 있다.
  • 무승부 (Draw): 양쪽 플레이어 모두가 동시에 승리 조건을 만족시킬 경우 듀얼의 결과는 무승부가 되며, 양쪽 플레이어 모두 패배 조건을 갖출 경우에도 무승부가 된다. 또한 플레이어가 승리 조건과 패배 조건을 모두 갖췄을 경우에도[2] 듀얼 결과는 무승부가 된다.

6. E

  • 턴 종료 단계 (End of Turn Phase): 실행 단계가 끝나면 턴 종료 효과가 발동되어 양쪽 플레이어의 승패 여부를 확인하게 된다. 이 확인 단계가 끝나기 전까지는 어느 쪽 플레이어도 승리하거나 패배하지 않는다.
  • 서사 - 듀얼 방식 (Epic - Game Mode): 이 듀얼 방식에서는 체력과 사기 포인트가 50만큼 증가된 상태에서 듀얼을 시작하고 기본 자원의 제한이 정해져 있지 않아 열 개까지 증가한 후에도 계속 매턴마다 자원이 한 개씩 증가하게 된다.
  • 탈진 - 디버프 (Exhaust - Debuff): 일반적인 캐릭터/장소/유물 카드가 듀얼에 참여하게 될 경우 그 카드는 탈진 상태에 빠지게 된다. 탈진 상태의 카드는 능력을 사용할 수도 없고 전투 구역에 배치될 수도 없다. 만일 전투 구역에 있는 카드가 탈진한다면 그 카드는 전투 구역에서 지원 구역으로 돌아와 한 턴을 쉬게 된다. 탈진 상태의 지속 시간이 따로 정해지지 않은 이상, 탈진 상태에 빠진 카드는 다음 턴의 시작 때부터 정상으로 돌아오게 된다.
  • 폭발 (Explode): 카드를 희생시켜 어떤 효과를 일으키게 하는 행위. 어떤 트리거에 의해 위의 효과를 일으키는 것도 해당된다. 파괴/사망/살해와 달리 폭발은 사기 포인트를 감소시키지 않는다. 희생 참고.

7. F

  • 무소속 (Factionless): 인피니티 워즈 설정의 어느 세력에도 속하지 않은 카드 집합. 이 카드에는 순혈도 요구값 개념이 존재하지 않기 때문에 어느 덱에든 넣을 수 있다. 다만 무소속 캐릭터 카드가 지휘 구역에 배치될 경우 그 카드는 해당 덱의 세력 순혈도에 기여하지 않는다.
  • 회수 카드 (Fetch): 플레이어의 덱에서 특정 카드를 찾아 플레이어의 손에 넣어주거나 아예 바로 듀얼에 참여시키는 카드를 일컫는 말.
  • 플레임 던 (Flame Dawn): 인피니티 워즈 설정의 세력 중 하나이며 카드 색은 빨간색. 상대적으로 낮은 자원 비용을 가졌으며 체력은 약하지만 공격력은 대체로 강한 편이라 초반 ~ 중반 승부에 강한 편이다. 자세한 내용은 플레임 던 항목 참고.
  • 요새 (Fortress): 인피니티 워즈에서 플레이어를 대변하는 개념으로 요새의 체력은 플레이어의 체력과 동일하다. 일반적으로 요새의 체력은 100으로 정해져 있으며, 특정 능력 및 효과를 사용하지 않는 이상 체력이 100 이상이 되도록 요새를 수리하는 것은 불가능하다. 방어 구역에 캐릭터 카드가 한 장도 존재하지 않아 상대 캐릭터 카드의 공격이나 능력/효과로 인해 직접적인 피해를 입을 경우 요새의 체력이 감소하게 되며 체력이 0 이하로 내려갈 경우 그 플레이어는 듀얼에서 패배하게 된다.
  • 광란 (Frenzy): 캐릭터 카드의 능력 중 하나로 카드에는 광란 'X'로 표기된다. 이 능력을 지닌 캐릭터는 피해를 입어 체력이 감소될 때마다 감소한 체력에 X를 곱한 만큼 공격력이 증가하게 된다.[3]

8. G

  • 제네시스 산업 (Genesis Industries): 인피니티 워즈 설정의 세력 중 하나로 카드 색은 파란색. 듀얼 스타일은 통합과 협동에 의한 시너지 효과에 중심을 두며 턴이 지나면 지날 수록 멈출 수 없을 정도로 강해지는 것이 특징이다. 자세한 내용은 제네시스 산업 항목 참고.
  • 묘지 (Graveyard): 한 번 발동된 능력 카드, 죽거나 폭발/희생된 캐릭터 카드, 그리고 파괴된 장소/유물 카드가 보내지는 곳. 덱의 옆에 존재하며 '버린 패 뭉치 (Discard Pile)'라고도 부른다. 묘지에 보내진 카드는 앞면이 보이도록 쌓이며, 양쪽 플레이어 모두 자신과 상대의 묘지에 있는 카드를 확인할 수 있다. 몇몇 능력이나 효과는 묘지와 상호작용하여 묘지에 있는 카드를 플레이어의 손, 덱, 또는 전장에 되돌릴 수 있으며 반대로 카드를 바로 묘지로 보내버릴 수도 있다.

9. H

  • 의 카드 (Hand): 플레이어의 덱에서 뽑혀나온 무작위의 카드 조합. 듀얼 시작시 다섯 장의 카드가 뽑혀져 손에 쥐어진다. 매턴이 시작할 때 카드 한 장을 뽑아 손에 넣으며, 듀얼 방식이 초고속일 경우 두 장씩 뽑아 넣는다. 특정 능력/효과는 플레이어가 손에서 카드를 뽑아 묘지로 보내게 하거나, 아예 해당 듀얼에서 손에 쥔 카드를 없애게 하거나, 심지어 그렇게 없어진 카드를 다시 손에 되돌리게 할 수 있다. 현재 인피니티 워즈에서는 카드 여덟 장이 손에 쥘 수 있는 최대 카드 수이다.
  • 치유 (Heal): 캐릭터 카드나 요새의 체력을 회복시키는 행위. 치유는 체력의 최대값까지만 가능하며 그 이상 기본 체력을 늘릴 수는 없다. 요새의 체력을 회복시킬 경우 '요새를 수리한다'고도 말한다.
  • 체력 - 플레이어 (Health - Player): 인피니티 워즈의 두 가지 주요 승리 조건 중 하나로, 요새의 체력과 동일한 개념이다. 듀얼 시작시 100에서부터 시작하며 체력이 0 이하로 내려갈 경우 플레이어는 듀얼에서 패배하게 된다.
  • 초고속 - 듀얼 방식 (Hyper- Game Mode): 이 듀얼 방식으로 듀얼할 시 플레이어는 매턴마다 한 장이 아닌 두 장씩 카드를 뽑게 되며, 기본 자원도 두 개씩 늘어나게 된다.

10. I

  • 실행 무효화 (Illegal Resolution): 상대의 주문/능력에 영향을 받지 않는 (혹은 받지 않게 된) 표적 카드는 실행 단계에서 해당 주문/능력을 무효화한다.[4]
  • 부적합한 표적 지정 (Illegal Targetting): 특정 카드를 겨냥한 주문/능력 카드를 사용시 카드에서 지정한 범주에 속하지 않는 카드를 표적으로 선택하는 경우를 말한다. 겉보기에는 자원 낭비에 카드 낭비이지만, 작전의 계획과 실행이 양쪽에서 동시에 일어나는 인피니티 워즈의 특성상 이런 행위는 빈번히 일어난다. 전 턴까지만 해도 주문/능력의 영향을 받지 않는 구역에 있던 상대 카드가 이번 턴 실행 단계에서 상대의 판단 미스로 주문/능력의 영향을 받는 구역에 배치될 수도 있기 때문. 쉽게 말하자면 예측샷이라고 할 수 있겠다.
  • 선제권 (Initiative): 인피니티 워즈에서는 듀얼할 때 양쪽 플레이어들의 턴이 동시에 진행된다. 하지만 능력 카드의 발동이나 카드의 효과 발동 및 공격 실행은 선제권이라는 시스템을 따른다. 플레이어들은 매턴마다 '선입선출'권을 주고 받으며 듀얼을 진행하는데, 이때 선제권을 가진 플레이어의 닉네임은 형광 녹색으로 표시된다.[5] 설명이 어렵다면 룰북의 게임 진행을 참고하는 것을 권장한다.

11. L

  • 규정 덱 (Legal Deck): 규정 덱은 최소 40장 이상, 최대 100장 이하의 카드로 구성되어야 하며 세 장의 지휘관 카드가 반드시 있어야 한다. 덱의 순혈 요구도를 초과하는 카드는 덱 안이나 지휘 구역에 포함될 수 없다. 규정 덱의 조건을 만족시키지 못하면 듀얼을 할 수가 없다. 듀얼 방식에 따라서 본래 규정 덱이었던 덱도 규정 덱이 아니게 될 수 있다.

12. M

  • 사기 (Morale): 체력을 제외한 인피니티 워즈 듀얼에서의 주요 승리 조건. 체력과 마찬가지로 듀얼 시작시 100에서부터 시작하며, 캐릭터 카드가 파괴될 때 그 카드의 사기 비용만큼 사기 포인트가 감소한다. 몇몇 능력/효과는 플레이어의 사기 감소를 줄이거나 상대의 사기 감소를 늘리게 한다. 사기 포인트가 0 이하로 내려가면 플레이어는 듀얼에서 패배하게 된다.
  • 멀리건 (Mulligan): 듀얼 시작시 손에 쥐어져 있는 카드에 한해 플레이어는 교역소에서 멀리건을 선택할 수 있다. 멀리건을 선택하면 플레이어는 손에 있던 카드를 다시 덱에 넣어 섞은 뒤 그 덱에서 다시 한 장 적은 수의 카드를 뽑는다. 골프 용어 멀리건[6]에서 따온 개념인 것 같다.

13. O

  • 상대 (Opponent): 플레이어가 도전, 캠페인 시나리오, 듀얼, 또는 PvP에서 맞붙는 인공지능 혹은 다른 플레이어.
  • 소유권 - 내기 (Ownership - Ante): 특정 카드의 소유권을 얻기 위한 듀얼에 판돈 개념으로 내놓은 카드의 소유권. 일반적으로 해당 듀얼에 사용하지 않는 카드를 내기 카드로 내놓는다. 내기 듀얼에서 이긴 플레이어가 상대가 내놓은 내기 카드의 소유권을 가지게 된다.
  • 소유권 - 지휘권 (Ownership - Control): 듀얼 내에서 카드에 대한 지휘권을 일컫는다. 듀얼에서 카드를 사용한다는 점에서, 카드에 대한 지휘권이 있다는 것은 카드에 대한 소유권을 갖는다는 것과 일맥상통한다. 지휘권 내용 참고.

14. P

  • 극빈자 - 듀얼 방식 (Pauper - Game Mode): 매직 더 개더링의 경기 방식에서 그대로 가져온 듀얼 방식으로, 이 방식으로 듀얼을 할 때 플레이어들은 평이 (Common) 카드와 특이 (Uncommon) 카드만으로 구성된 덱을 사용해야 한다.
  • 지불 (Pay): 일반적으로 카드의 액티브 능력을 발동시킬 때 대가를 지불하는 행위를 일컫지만, 이외에도 특정 카드의 트리거 효과에 의한 대가 지불이나 특정 카드를 듀얼에서 계속 사용할 수 있도록 대가를 지불하는 경우도 해당된다. 대가는 자원, 다른 카드의 희생, 카드의 폐기/거래, 심지어는 플레이어의 체력/사기 포인트로도 지불한다.
  • 지속 카드 (Permanent): 듀얼에서 전장이나 지휘 구역에 위치하여 다른 카드의 능력/효과로 인해 다른 곳으로 옮겨지거나 듀얼에서 사라지지 않는 이상 그곳에 영구적으로 머무르는 캐릭터/장소/유물 카드.
  • 계획 단계 (Planning Phase): 턴 시작 효과가 발동하고 덱에서 카드 한 장을 뽑은 뒤 시작되는 단계로, 이 단계에서 양쪽 플레이어들은 동시에 카드 배치/사용 등의 작전을 계획한다. 물론 두 플레이어는 서로가 어떤 계획을 세우는지 볼 수 없다. 더 자세한 내용은 룰북의 게임 진행 참고.
  • 참여 (Play): 일반적으로 플레이어가 자신의 손에 있는 카드나 지휘 구역에 위치한 카드를 전장에 배치하는 것을 말한다. 듀얼에 참여하게 되는 캐릭터 카드는 돌격, 속행, 경계 능력이 없을 경우 지원 구역에서 한 턴 쉬게 된다. 능력 카드의 경우 실행 단계에서 효과를 발동시킨 뒤 묘지로 보내지게 된다.
  • 선제 발동 - 버프 (Pre-Emptive - Buff): 선제 발동 버프를 지닌 카드는 해당 버프를 지니지 않은 카드보다 실행 단계에서 먼저 실행된다. 그러나 상대 플레이어에게 선제권이 주어진 상태에서 양쪽 플레이어 모두 선제 발동 버프를 지닌 카드를 사용했다면 선제권을 가진 상대 플레이어의 선제 발동 카드가 플레이어의 선제 발동 카드보다 먼저 실행된다.
  • 금붕어 통통이 - 인공지능 (Puffy the Goldfish - AI): 플레이어가 자신의 덱을 시험해볼 때 사용할 수 있는 인공지능으로, 이 AI는 말그대로 아무것도 할줄 모르는 금붕어라는 설정이기에 카드를 내지 않는다. 대전 격투 게임으로 치자면 트레이닝 모드인 셈. 통통이 (Puffy)라는 용어는 AI의 이름 말고도 채팅창에 욕설을 쓰면 대신 나오는 단어이기도 하다.[7]
  • 순혈도 (Purity): 지휘관 구역에 대한 설명에서 해당 내용 참고.

15. R

  • 소생 (Raise): 묘지에 있는 카드를 전장으로 되돌리는 것을 말한다. 소생한 캐릭터 카드는 특정한 경우를 제외하고 지원 구역으로 옮겨져 한 턴을 쉬고 다음 턴이 시작할 때부터 사용할 수 있게 된다.
  • 희귀도 (Rarity): 카드의 입수 가능성을 결정하는 요소로, 평이 (Common)/특이 (Uncommon)/희귀 (Rare)/서사 (Epic)/전설 (Legendary)의 다섯 가지 희귀도가 존재한다. 평이에 가까울 수록 카드를 얻기 쉽고 전설에 가까울 수록 입수하기 어렵다.
  • 선발 (Recruit): 덱에서 특정 카드를 찾거나 뽑는 행위.
  • 제거 (Remove): 제거된 카드는 해당 듀얼에 더이상 참여하지 않게 되며, 이런 방식으로 듀얼에서 나간 카드는 사기의 영향을 받지 않는다. 제거된 카드를 다시 되돌리려면 특정 카드 효과가 필요하다.
  • 듀얼에서의 제거 (Remove from the Game): 듀얼상에서 제거된 카드는 플레이어들에게는 보이지 않는 제거된 카드 공간으로 옮겨진다. 이곳에 옮겨진 카드는 제거되기 이전의 스탯, 버프, 디버프, 그리고 캐릭터 타입과 상관없이 원래의 카드로 돌아간다.
  • 실행 단계 (Resolution Phase): 양쪽 플레이어들이 모두 각자의 계획을 완성하여 제출하였을 때, 게임의 진행은 실행 단계로 넘어가 양측의 계획이 동시에 맞물리며 실행되는 것을 플레이어들에게 보여준다. 자세한 내용은 룰북의 게임의 진행 내용 참고.
  • 실행 - 효과 (Resolve - Effect): 실행 단계 참고.
  • 자원 (Resource): 듀얼의 기본이 되는 요소 중 하나로, 이것을 사용하여 카드를 배치하거나, 능력을 사용하거나, 또는 대가를 지불한다. 기본 자원 내용 참고.
  • 듀얼로 복귀 (Return to Play): 듀얼상에서 제거된 카드가 다시 듀얼로 돌아올 시, 그 카드는 제거된 카드 공간에서 나와 전장에 배치된다. 카드에 특정 구역으로 복귀한다고 표기되지 않는 한 카드는 자동으로 지원 구역에 배치된다.

16. S

  • 희생 (Sacrifice): 희생된 카드는 묘지로 옮겨지며, 이때 카드는 파괴/살해/사망한 것으로 여겨지지 않는다. 무적이나 결의 버프가 있는 카드도 희생의 효과 범위에 포함되며, 카드의 희생은 사기 포인트의 감소로 이어지지 않는다.
  • 외짝패 - 듀얼 방식 (Singleton - Game Mode): 이 듀얼 방식을 선택하면 플레이어들은 한 장 이상의 동일한 카드를 덱에 넣을 수 없으며, 이는 지휘관의 경우에도 해당된다.
  • 아바라크의 잠든 자들 (Sleepers of Avarrach): 인피니티 워즈 설정의 세력 중 하나. 카드색은 검은색이 섞인 주황색.[8] 죽음부활, 그리고 감염에 비중을 두는 것이 특징이며 묘지의 카드를 가장 많이 활용하는 세력이기도 하다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 턴 시작 단계 (Start of Turn Phase): 턴 시작 단계에 이르면 해당 단계에 발동하도록 설정된 카드의 능력/효과가 발동하며, 양쪽 플레이어들은 덱에서 카드를 한 장씩 뽑고 (초고속 모드일 시 두 장) 기본 자원은 한 개 증가한다 (초고속 모드일 시 두 개).

17. T

  • 토큰 (Token): 특정 카드의 효과나 특정 능력 카드의 사용으로 나오게 되는 카드. 일반적인 TCG와 달리 인피니티 워즈는 디지털 TCG이기에 토큰 같은 가상의 카드도 재현할 수 있으며 토큰이 듀얼에서 떠날 때도 묘지나 플레이어의 손에 남아있게 된다.
  • 토너먼트 - 듀얼 방식 (Tournament - Game Mode): 이 방식으로 듀얼을 할 경우 플레이어들은 상점에서 정식 발매한 카드로만 구성된 덱을 사용하여야 한다.
  • 교역소 (Trading Post): 듀얼 중 스크린의 우측 아래에 있는 저울 모양의 아이콘을 누르거나 'X' 키를 누르면 교역소를 이용할 수 있다. 교역소에서 플레이어는 자신이 가진 자원을 특정 효과와 거래할 수 있다.[9] 매직 더 개더링의 동명 카드를 참고한 것으로 보인다.
  • 변형 (Transform): 특정 효과에 의해 카드가 변형될 경우, 본래의 카드는 듀얼상에서 사라지고 변형된 카드가 그 자리를 대신한다. 변형 전 카드의 스탯이나 능력은 변형 효과에 따라 바뀐 카드에 적용될 수도 있다.
  • 턴 (Turn): 인피니티 워즈의 듀얼에서 플레이어의 턴은 네 개의 단계로 이뤄져 있으며 각 단계마다 고유의 규칙과 효과가 있다. 더 자세한 내용은 룰북의 게임 진행 내용 참고.

18. U

  • 실행 취소 (Undo): 듀얼의 계획 단계에서 실수를 하거나 기존에 구상했던 계획이 마음에 들지 않을 경우, 스크린의 좌측 아래에 있는 실행 취소 버튼을 누르거나 'Z' 키를 누르면 가장 최근의 계획부터 취소된다. 하지만 교역소에서 한 거래의 경우 거래가 이미 계획 단계에서 실행되기 때문에 취소할 수 없다.
  • 유일 - 유물 (Unique - Artifact): 유일 유물 카드가 지원 구역에 배치되어 있는 상태에서 플레이어는 또다른 동일 유일 유물 카드를 지원 구역에 배치할 수 없다.
  • 유일 - 캐릭터 (Unique - Character): 유일 캐릭터 카드가 전장이나 지휘 구역에 위치한 상태에서 플레이어는 똑같은 유일 캐릭터 카드를 사용할 수 없다.
  • 무한 - 캐릭터 (Unlimited - Character): 무한 캐릭터 카드는 덱에 집어넣을 때 다른 카드와 달리 세 장을 초과하여 넣을 수 있으며, 규정 덱 조건(100장 이하)과 세력 순혈도 조건만 만족한다면 수에 제한없이 덱에 넣을 수 있다.

19. V


20. W

  • 워패스 (Warpath): 인피니티 워즈 설정의 세력 중 하나로 카드색은 초록색. 카드 대부분이 자원 비용이 큰 대신 강력한 공격력과 준수한 방어력을 지니기 때문에 중후반 승부에 비중을 두는 것이 특징이다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 헛치기 (Whiff): 계획 단계에서 플레이어가 유효 범위에 드는 카드를 겨냥하여 능력이나 효과를 사용하였으나 실행 단계에서 상대의 카드가 유효 범위 밖으로 벗어나는 바람에 능력/효과가 무효화되는 것을 일컫는다.

21. X

  • 미지수 X (X): 지불해야 할 비용이나 카드의 능력/효과의 양 혹은 수가 정해지지 않았을 때 미지수 X를 사용한다.

22. Y

  • 요보 (Yobo): 개발진이 싫어하는(?) 누군가. 유저들에게도 좋아하면 안 된다고 말한다. 무소속 캐릭터 카드 중에도 아무도 좋아하지 않는 요보라는 카드가 있다.
  • 당신 (You): 카드에 나와있는 '당신'이라는 용어는 해당 카드의 능력이나 효과를 사용하는 플레이어를 지칭한다.
  • 구역 (Zone): 룰북의 필드 내용 참고.

[1] 예: 특정 카드가 요구하는 승리 조건을 만족시킨 경우[2] 예를 들어 체력이나 사기 포인트가 0이 됐으나 그 시점에서 대체 승리 조건을 만족시켰다든가[3] 즉 체력이 5이고 공격력이 2이며 광란 '2'를 지닌 캐릭터 카드가 공격을 받아 체력이 3 감소하였을 때, 그 카드의 공격력은 6만큼 늘어난 8이 된다.[4] 예를 들어 전투 구역에 있는 카드에게만 피해를 주는 능력 카드를 사용했는데 상대가 계획 단계에서 자신의 카드를 모두 지원 구역으로 거둬들었다면, 플레이어가 사용한 능력 카드는 실행 단계에서 무효화되게 된다.[5] 듀얼 시작시 선제권은 무작위로 두 플레이어들 중 한 명에게 주어진다.[6] "비공식 시합에서 (최초의) 티 샷인 경우에 한하여 앞의 샷이 실패로 돌아갔을 때 허용되는 다시치기" - 네이버 사전[7] 예를 들면 "Fu** you"라고 채팅창에 치면 실제로는 "Puffy you"라고 나온다 (...)[8] 좀 더 정확히 설명하자면 의 색이라고 할 수 있다.[9] 예를 들어 덱에서 카드 한 장을 더 뽑는다든지

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