최근 수정 시각 : 2024-10-01 18:47:56

Cycles

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참고하십시오.
1. 개요2. Geometry Dash
2.1. 구간2.2. 비밀 코인2.3. 여담2.4. 온라인 레벨
2.4.1. Geometry Dash의 온라인 레벨 - ICE Carbon Zust

1. 개요


DJVI작곡한 곡으로 뉴그라운즈에는 2013년 3월 29일 발표되었다. Geometry Dash의 아홉번째 스테이지로 수록되었다.

이 곡의 조성은 마단조(E minor)며, 전형적인 단조의 암울한 느낌을 많이 주는 편이다.[1] 하지만 중간에 신나는 비트들이 껴있어 듣기에 좋다.

2015년에 DJVI가 리믹스했다. 곡명은 Cycles (2015 Editon)

2. Geometry Dash


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)"
파일:Geometry Dash Logo.png
스테이지 일람

{{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all;"
<tablewidth=100%>
1. 파일:EasyGMD.png Stereo Madness 2. 파일:EasyGMD.png Back On Track 3. 파일:NormalGMD.png Polargeist
4. 파일:NormalGMD.png Dry Out 5. 파일:HardGMD.png Base After Base 6. 파일:HardGMD.png Can't Let Go
7. 파일:HarderGMD.png Jumper 8. 파일:HarderGMD.png Time Machine 9. 파일:HarderGMD.png Cycles
10. 파일:InsaneGMD.png xStep 11. 파일:InsaneGMD.png Clutterfunk 12. 파일:InsaneGMD.png Theory of Everything
13. 파일:InsaneGMD.png Electroman Adventures 14. 파일:DemonGMD.png Clubstep 15. 파일:InsaneGMD.png Electrodynamix
16. 파일:InsaneGMD.png Hexagon Force 17. 파일:HarderGMD.png Blast Processing 18. 파일:DemonGMD.png Theory of Everything 2
19. 파일:HarderGMD.png Geometrical Dominator 20. 파일:DemonGMD.png Deadlocked 21. 파일:InsaneGMD.png Fingerdash
22. 파일:InsaneGMD.png Dash 23. 파일:DemonGMD.png Explorers
1. 파일:EasyGMD.png The Seven Seas 2. 파일:NormalGMD.png Viking Arena 3. 파일:HardGMD.png Airborne Robots
1. 파일:NormalGMD.png Press Start 2. 파일:HardGMD.png Nock Em 3. 파일:HarderGMD.png Power Trip
스테이지 문단 참조
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파일:AutoGMD.png Auto | 파일:EasyGMD.png Easy | 파일:NormalGMD.png Normal | 파일:HardGMD.png Hard | 파일:HarderGMD.png Harder | 파일:InsaneGMD.png Insane | 파일:EasyDemonGMD.png Easy Demon | 파일:MediumDemonGMD.png Medium Demon | 파일:DemonGMD.png Hard Demon | 파일:InsaneDemonGMD.png Insane Demon | 파일:ExtremeDemonGMD.png Extreme Demon | 파일:UnratedGMD.png N/A
}}}}}}}}}}}}

파일:GD_플레이버튼.png
Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> 파일:HarderGMD.png 더 어려움(Harder)
Cycles

캡션
<rowcolor=#fff> 업데이트 버전 클리어 시간 반영 버전
1.2 1분 18초 정식판, Lite 버전
<rowcolor=#fff> 보상
9 파일:StarGMD.png 250 파일:OrbGMD.png 노말 모드 클리어 시 연습 모드 클리어 시
파일:큐브아이콘 16(GMD).png 파일:큐브아이콘 15(GMD).png
<rowcolor=#fff> 레벨 순서
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 8. Time Machine 9. Cycles 10. xStep
}}} ||


2013년 10월 21일에 출시된 Geometry Dash의 9번째 스테이지이자, 1.2 업데이트로 출시된 스테이지. 새로 나온 빨간색 포탈을 통과하면 톱니바퀴 모양이 되어 굴러가는데, 이를 볼 모드라 한다. 가끔 찍찍이 또는 톱니바퀴 모드라 부르는 유저들도 볼 수 있지만 정식 명칭은 엄연한 볼 모드이다. 볼 모드에서 화면을 터치하면 점프가 아니라 중력이 바뀌어 천장에 붙는다. 단 점프대나 노란 점프링 등에서는 중력이 반전되지 않고 점프한다. 이 새로운 요소는 생각보다 적응하기 어렵지 않고, Cycles에서는 그다지 어렵게 나오지 않지만[2] 이 레벨에서 유저들을 멘붕시키는 요소는 초반부의 3단 가시와 중력반전 배 모드로, 크게 두 가지이다. 전체적으로 초살맵 평가를 받는다.

전체적으로 3단 가시와 중력반전 배 모드가 약할 경우 xStep, Theory of Everything보다 어려울 수 있다.

스테이지 클리어 시, 눈송이 모양의 아이콘을 받는다. 또한 연습 모드를 클리어하면 색깔이 아닌 격자 무늬 아이콘을 준다.

xStep, Clutterfunk, Clubstep[3], Geometrical Dominator, Theory of Everything 2, Fingerdash와 함께 위로 자유낙하할 수 있는 공식맵이다.

온라인 레벨로 따지면 상위권 Harder 6성 ~ 하위권 Harder 7성 정도 된다.

2.1. 구간

파일:gmdcp.png 맵 구성
<rowcolor=#000,#fff> 1번 구간 2번 구간 3번 구간 4번 구간
파일:큐브아이콘 01(GMD).png
~36%
파일:볼아이콘 01(GMD).png
36%~
파일:배아이콘 01(GMD).png
54%~71%
파일:볼아이콘 01(GMD).png
74%~
<rowcolor=#000,#fff> 71~74%: 큐브 모드.


구간은 크게 네 가지로 나뉜다.

1. 3단 가시와 페이크로 도배된 큐브 구간.
난이도: 파일:HarderGMD.png[4]
상술했듯이, 3단 가시가 많이 등장한다. 3단가시를 못한다면 이 맵에서 가장 어려울 수 있다. 3단가시에 익숙해졌다면 3구간이 더 어렵게 느껴질 것이다. 페이크도 많이 등장하지만 너무 대놓고 있어서 다음 스테이지인 xStep에 비하면 어려운 수준의 페이크는 아니다.

2. 볼 모드의 첫 등장.
난이도: 파일:NormalGMD.png
직전 구간에 비해서는 무난한 수준으로, 초보자들도 어느정도만 연습하면 쉽게 넘어갈 수 있다.

3. 8연속 중력반전 비행구간.
난이도: 파일:HarderGMD.png[5]
이 맵의 하이라이트이자, 빠르고 경쾌한 비트에 맞춰 중력이 번갈아 바뀌며 포탈의 위치도 위아래로 번갈아서 있기에 처음 해보는 사람들은 멘탈이 아작난다. 그리고 중력반전을 겨우 넘겨도 좁은 구간을 또 지나가야 한다. 중력반전 포탈을 통과할 때 그냥 떨어지게 둔 후, 다음 포탈 앞 중간 지점에서 살짝 터치를 해주는 것을 반복하면 잘 통과된다. 1초 정도 뗐다가 누르기를 반복하면 되는데, 이 구간 역시 연습을 많이 하면 이 후 나오는 비밀코인도 잘 먹을 수 있을 정도로 체감 난이도가 낮아진다.

4. 아주 잠깐의 큐브 모드와 마지막 볼 구간.
난이도: 파일:HarderGMD.png
큐브 구간은 따로 조작할 게 없다. 문제는 그 다음 좌우반전 볼 모드이다. 길이는 짧으나 타이밍 난이도가 앞의 3번구간과 비슷하다. 한 칸 간격의 가시 사이를 통과해야 한다. 그 이후는 코인루트를 제외하면 꽤 쉬운 난이도이다. 페이크가 하나 나오지만 어렵지 않다.

2.2. 비밀 코인

세 코인 모두 어느 정도의 컨트롤이 필요하여 쉽지 않은 편이다.

파일:CYC-C1.png

첫 번째 코인.
코인 난이도: 파일:HardGMD.png[6]
첫 번째 코인은 첫번째 볼 모드에 있다. 위쪽에 장애물이 있는데 밑으로 내려가지 않고 그대로 있으면 장애물을 통과하면서 코인루트로 들어가는데, 이때 타이밍을 맞춰서 아래로 내려가야 한다. 너무 늦게 클릭해도 죽으니 주의. 가시는 아래쪽으로 나 있지만 장애물 판정은 변하지 않는다.

파일:CYC-C2.png

두 번째 코인.
코인 난이도: 파일:HarderGMD.png[7]
이 맵에서 가장 어렵다고 평가받는 코인이다.[8] 중력반전 비행 상태에서 코인을 먹어야 해서 은근히 까다롭다. 코인 먹는 것 자체는 쉽지만, 원래 루트로 복귀하면서 조절에 실패하기 십상이다. 익숙해지지 않거나 중력반전 비행에 약하다면 연습을 해서 먹어주도록 하자.

파일:CYC-C3.png

세 번째 코인.
코인 난이도: 파일:HarderGMD.png[9]
마지막 볼 구간에 있는데, 타이밍을 맞춰 발판과 가시 틈새로 들어간 뒤 두번 가시와 블록의 틈을 상하로 피해주고 코인을 먹은 후 두 번째 공점을 밟으면 원래 루트로 복귀된다. 처음 진입 타이밍을 맞추기 쉽게 해 주는 힌트나 보조 클릭도 없어 타이밍이 비직관적일 뿐더러 들어가야 하는 구멍이 꽤 떨어져 있어 아주 어렵다. 구멍에 쏙 들어간다는 느낌으로 타이밍을 잘 맞춰 주자. 볼 모드의 이동 각도를 잘 익히지 못했으면 이조차도 어려울 수 있다.

2.3. 여담

  • 공식 스테이지 중에서 볼 모드로 클리어하는 유일한 맵이며, 동시에 공식 스테이지 중에서 유일하게 좌우반전 모드로 클리어한다.[10]
  • Cycles는 xStep, Clubstep과 함께 연습모드 클리어시 아이콘을 얻는 3개의 레벨중 하나이다.
  • 맵 길이는 1분 18초로, 공식 스테이지 중 가장 짧은 맵이다. 반면에 가장 긴 맵은 1분 45초인 Blast Processing.
  • 오브젝트 수는 3918개이다.
  • 볼 모드가 처음 등장해서 그런지 공식 스테이지 중 볼 모드의 비중이 가장 큰 스테이지다. [11]
  • 공식 레벨과 온라인 레벨을 합쳐서 1%당 2오브를 획득할 수 있는 유일한 맵이다. [12]

2.4. 온라인 레벨

2.4.1. Geometry Dash의 온라인 레벨 - ICE Carbon Zust

lCE Carbon Zust - by RoadMC2(151941)



[1] 하지만 이 게임 공식맵 곡은 이 곡과 Can't Let Go정도를 제외하면 전부 밝거나 경쾌한 곡인데, 장조곡은 3개뿐이다. 공교롭게도 Can't Let Go, Cycles 두 곡 모두 마단조이다.[2] 다만 좌우반전 직후의 구간은 꽤 어려운 편이다.[3] 50%쯤 나오는 UFO모드에서 버그를 쓰면 가능[4] 삼단가시를 잘 넘는다면 파일:HardGMD.png[5] 이 구간에 충분히 익숙하면 파일:HardGMD.png, 익숙해지기 전이라면 파일:InsaneGMD.png[6] 타이밍에 자신 없거나 연습이 부족하다면 파일:HarderGMD.png[7] 익숙해 졌다면 파일:HardGMD.png / 구간에 익숙해지지 않았다면 파일:InsaneGMD.png[8] 개인차에 따라 3번째 코인이 더 어려울 수도 있다.[9] 타이밍을 익히지 못했다면파일:InsaneGMD.png[10] 다만 Electroman Adventures버그 루트를 이용하면 좌우반전 모드로 클리어할 수 있다.[11] 확장판까지 포함하면 Embers가 전구간이 볼 모드로 가장 비중이 크다.[12] 1%당 1오브를 획득 가능한 맵은 Hard 4성, 1%당 4오브를 획득 가능한 맵은 데몬 레벨이다.