최근 수정 시각 : 2026-01-05 22:06:00

Combat Initiation/적


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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


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1. 개요2. ACT 1
2.1. 1스테이지(Crossroads)
2.1.1. Noob ◉2.1.2. Gunman ◉2.1.3. Bobby ◉2.1.4. JASON ◉◉
2.2. 2스테이지(Chaos Canyon)
2.2.1. Emeraldblaster ◉2.2.2. Trooper ◉2.2.3. Giant2.2.4. CAPTAIN ◉◉
2.3. 3스테이지(Glass Houses)
2.3.1. Killbot ◉2.3.2. CANNON ◉◉2.3.3. Mark ◉2.3.4. VAGABOND ◉◉
2.4. 4스테이지(Rocket Arena)
2.4.1. Fireman2.4.2. Beacon2.4.3. KING ◉◉2.4.4. Wizard2.4.5. GREAT DRAKOBLOXXER ◉◉
2.5. 5스테이지(The Doomspires)
2.5.1. Hunter2.5.2. Smith2.5.3. Contrapt2.5.4. DOOMBRINGER ◉◉
3. Untitled Initiation에서만 등장
3.1. 1스테이지(Mellow Mansion)
3.1.1. Knight ◉3.1.2. Crown ◉3.1.3. JUGGERNAUT ◉◉
3.2. 2스테이지(Haunted Mansion)
3.2.1. Bombhead ◉3.2.2. Freezer ◉3.2.3. SLASHER ◉◉
4. Search for the ONE TIX에서만 등장
4.1. THE ONE TIX ◉◉
5. Test.exe에서만 등장

1. 개요

Combat Initiation에 나오는 적들을 정리해놓은 문서이다.

가끔 적들이 OUTRAGEOUS 상태로 스폰되며 이 상태의 적들은 스펙이 매우 상승하니 조심하자.

대부분의 적들이 ULTRAKILL의 적과 유사하다.
적 이름 - ◉: OUTRAGEOUS 상태로 스폰될 수 있는 적
보스 이름 - ◉◉: 중간보스, 보스 적

2. ACT 1

2.1. 1스테이지(Crossroads)

2.1.1. Noob ◉

Noob

파일:NoobImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding OUTRAGEOUS 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:OutrageousNoobImage.png
체력600
피해량25 (펀치)
25 (연속 펀치)
무게가벼움
대미지 계수슈퍼볼 (200%)
캐논볼 (200%)
연속 펀치 중일 때 (50%)
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체력100
피해량25 (펀치)
무게가벼움
대미지 계수슈퍼볼 (200%)
캐논볼 (200%)
인덱스
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
Noob
DATA:
CLASSIFICATION: LOWER- USER
STRATEGY:
- Noobs themselves hardly pose a threat as any weapon can get rid of them easily, but a swarm and their underestimated physical strength can render them problematic.
}}}}}}}}}
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 번역 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
뉴비
데이터:
분류: 하위- 유저
전략:
- 뉴비 개개인은 거의 위협이 되지 않으며, 어떤 무기든 쉽게 처치할 수 있다. 그러나 떼를 이루거나, 과소평가된 신체적 힘으로 인해 문제가 될 수 있다.
}}}}}}}}}


가장 기본적인 적으로, 1웨이브부터 등장하기 시작한다. 가장 많이 나오는 적이며 특히 4단계에 가면 한 명당 최소 십몇 명씩 올 정도로 물량이 많으므로 바주카나 화염방사기같은 스플래시 무기 또는 렌치를 가져가면 쉽게 처리할 수 있다.

OUTRAGEOUS 상태가 적용되기도 하는데, 옷이 노랑색이 되고 이동속도가 증가하며, 가끔씩 애니메이션 등에서 흔히 보이는 연속 펀치를 날린다.

뭐가 어쨌든 근접 잡몹이므로 원거리 스플래시 무기가 최고지만, 나중에 강한 적이나 보스를 처치해야 하므로 돈을 모으거나 고테크 무기를 구매하는 건 필수다. 스플래시는 그 다음. 특히 은 공격속도도 빠르고 여러 가지 스킬 콤보의 중심이므로 높은 점수를 위해선 필구매해야 한다.

가끔 특별한 얼굴을 가진 티미(Timmy)라는 이름의 noob이 스폰되며, 능력치는 같다.[1]티미를 죽이면 특이한 소리가 난다. OUTRAGEOUS 상태로도 스폰될 수 있다. 상태를 가진 티미는 HANDSOME Timmy라는 이름을 갖고 있다.

모티브는 필스다, 가장 기본적인 적이고, 근접공격을 하는 건 영락없는 필스.

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>
1. 펀치: 앞으로 펀치를 날린다. 20의 데미지가 들어가며, OUTRAGEOUS 상태에서는 25, Bloxxers mode에선 30의 피해가 들어간다.

2. 연속 펀치: OUTRAGEOUS 상태 적 한정. 앞으로 일정 시간 동안 엄청난 속도의 연타를 날린다. 한번 때릴 때 25의 데미지가 들어간다. 다행히도 피격 후 잠깐 무적이므로 즉사하지는 않는다. 이 공격을 할 때 OUTRAGEOUS Noob은 느린 속도로 움직 수 있다.

2.1.2. Gunman ◉

Gunman

파일:GunmanImage.png
[2]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding OUTRAGEOUS 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:OutrageousGunmenImage.png
체력450
피해량35
쿨타임3초
}}}}}}}}} ||
체력100
피해량25
무게가벼움
쿨타임3초
인덱스
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
GUNMAN
DATA:
CLASSIFICATION: LOWER- USER
STRATEGY:
- Gunmen are almost slightly tougher though still as fragile as Noobs. Any weapon, though a simple headshot will do the deed.
}}}}}}}}}
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 번역 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
총잡이
데이터:
분류: 하위- 유저
전략:
- 총잡이는 뉴비보다 약간 더 강하지만 여전히 취약하다. 어떤 무기로든 처치 가능하며, 간단히 헤드샷을 맞히는 것으로도 쓰러뜨릴 수 있다.
}}}}}}}}}

잡몹 2. 레이저 총을 쏘는 적으로, 3웨이브부터 등장하기 시작한다.

총알을 검으로 받아치면 반사되며, 반사된 총알은 폭발한다. 이 기술은 패링(parry)이라는 기술인데, 이 게임에서도 쓸 곳이 많을 것이다. outrageous 버전에서는 총 대신 무려 로켓 런처를 가지고 다니며, 스킬은 없다.

가지고 있는 총은 Roblox에서 공식 제작해 판매하는 XLS 마크 2 펄스 레이저 권총이다.
착용하고 다니는 모자만 무려 13개다.

모티브는 스트레이, 원거리 공격하는 걸 보면 빼박 스트레이다.

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>
1. 사격 : 총에서 에너지를 모아 20의 데미지를 입히는 총알을 발사한다. outrageous 상태에선 로켓을 쏘며 30의 데미지가 들어간다. 모든 탄환은 패링 가능하다.

의상 [ 펼치기 · 접기 ]
옷 : Roblox-Bloxxer
얼굴 : Roblox-Silly fun
모자 : Roblox-Tin pot
Roblox-Paper hat
Roblox-Propeller beanie
Roblox-Traffic cone
Roblox-Red baseball cap
Roblox-Backwards-R-cap
Roblox-Red roblox cap
Roblox-Roblox visor
Roblox-Cheese hat
Roblox-Green baseball cap
Roblox-Lampshade
Roblox-Vegetable hat
Roblox-joke book
무기 : Roblox-XLS Mark II pulse laser pistol

2.1.3. Bobby ◉

Bobby

파일:BobbyImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding OUTRAGEOUS 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:OutrageousBobbyImage.png
체력300
피해량20 (검)
35 (방패)
무게가벼움
쿨타임3초
}}}}}}}}} ||
체력300
피해량20
무게가벼움
쿨타임3초
인덱스
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
BOBBY
DATA:
CLASSIFICATION: LOWER USER
STRATEGY:
- Their riot shield is their main defense. you can circumvent them by either hitting them from behind or through the silt.
}}}}}}}}}
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 번역 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
바비
데이터:
분류: 하위 유저
전략:
- 방패가 바비의 주요 방어 수단이다. 뒤에서 공격하거나, 단순히 방패를 타격하는 것 만으로도 우회할 수 있다.
}}}}}}}}}

무장 경찰 스타일의 봉과 폭동 진압용 방패를 든 적으로, 적당히 거리가 좁혀지면 방패를 들어올린다. 방패 체력이 따로 있어 방패 체력을 깎아 방패를 놓치게 할 수 있으며[3], 6웨이브부터 등장한다. 이외에도 순간적으로 속도를 내서 달려들 수도 있고, Bloxxers Mode에서는 그냥 돌진을 한다. 공격할 때는 봉으로 친다.

Outrageous 상태가 되면 스파르타 전사 복장이 되며, 칼과 방패를 쓴다.

유일하게 영감을 받은 적이 없다. 대신 어느정도 가까운건 방패를 쓰는 거터맨에게서 영감을 받은걸로 보인다근데 거터맨을 기반으로 만들었음 크로스로드에서 유저들 다 전멸함

여담으로 타 게임 Forsaken에서 Guest1337스킨으로 등장하기도 했다.

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>
1. 지휘봉: 기본 공격. 지휘봉을 휘둘러 공격하며 맞으면 20데미지가 들어간다.

2. 방패 들기: 플레이어와 거리가 좁혀지면 방패를 들어올린다. 자체 체력이 있으며 슈퍼볼 한 방이나 칼질 7번 등으로 방패를 놓치게 할 수 있다. 방패 안쪽 본체를 공격하거나 [4]로켓 런처 등으로 범위 피해를 가하면 본체도 데미지를 받는다. 본체가 죽으면 방패도 떨어진다. OUTRAGEOUS 상태에선 매우 단단해진다. 그냥 본체를 때려라 또는 거리를 좁히지 마라고 강요하는 수준.

3. 가속: 플레이어가 멀리 있으면 방패를 들고 가속을 얻는다. 효과음이 있다.

4. 대시: Bloxxers mode 한정. 직선으로 빠르게 돌진하며 적중 시 35데미지가 들어간다.

2.1.4. JASON ◉◉

보스 전투 테마 - Deadly Approach
JASON

파일:JasonImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding 분노 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:EnragedJasonImage.png
체력7000
피해량25 (전기톱 베기)
30 (전기톱 던지기)
30/s (전기톱 회전)
무게무거움
}}}}}}}}} ||
피해량25 (전기톱 베기)
30 (전기톱 던지기)
30/s (전기톱 회전)
체력7000 (웨이브 10)
3000 (기본)
무게무거움
인덱스
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
JASON
DATA:
CLASSIFICATION: GREATER USER
STRATEGY:
- Engaging in close-ranged combat with Jason without a Sword is ill-advised.
}}}}}}}}}
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 번역 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
제이슨
데이터:
분류: 상위 사용자
전략:
- 검 없이 제이슨과 근접 전투를 벌이는 것은 권장되지 않는다.
}}}}}}}}}
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 쪽지 발견 시 추가 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
한적한 은신처에서 발견된 낡은 일지에는 다음 인물의 기록이 담겨 있다:
}}}}}}}}}

1스테이지의 보스이며 , 웨이브 10 때 등장한다.

공격이 패링당하고 분노하는걸 보면...예?
전기톱을 사용한다. 3단 베기, 돌진 베기 등 전체적인 패턴은 ULTRAKILL의 소드머신과 매우 유사하다. 전술했듯이 패링당하면 분노하며, 전체적인 패턴 속도가 빨라진다.

분노하거나, 체력이 일정 수준 떨어지면 일시적으로 스턴이 걸리는데, 이때 로켓이나 슈퍼볼 등으로 프리딜을 최대한 넣도록 하자. 다만 분노했을 때는 프리딜을 넣을 수 있는 시간이 많이 짧으므로 주의. 분노 상태에서 스턴이 걸리거나 25초가 지나거나 패링을 추가로 2번 하면 분노가 해제된다.

여담으로 타 게임 Forsaken에서 상술했던 Bobby 처럼 Slasher스킨으로 등장하기도 했다.

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>
1. 3단 베기: JASON이 가장 많이 사용하는 패턴. 전기톱을 플레이어에게 대쉬하며 3번 휘두른다. 매번 노란 섬광이 나타나기 패링이 가능하다.

2. 돌진 베기: 플레이어를 향해 대쉬하며 전기톱을 1번 휘두른다. 이 또한 노란 섬광이 나타나기에 패링 가능.

3. 전기톱 던지기: 플레이어를 향해 전기톱을 부메랑처럼 던진다. 전기톱을 던지는 순간에는 파란 섬광이 나타나 피해야 하지만, 전기톱을 날린 후에는 노란 섬광이 나타나 패링해 JASON에게 전기톱을 던져 피해를 줄 수 있다.

4. 전기톱 회전: 전기톱을 자신의 주의로 회전시킨다. 범위가 넓으니 피하는 것을 추천한다.

5. 분노. 패링을 당하면, 일시적인 스턴과 함께 분노 상태가 된다. 이때는 3단 베기와 돌진 베기를 빠르게 사용하며, 스턴이 되거나 25초가 지나거나 패링을 2번 더 하면 상태가 해제된다.

Test.exe 등 히든 스테이지에서는 잡몹 수준으로 많이 나온다.(...) 애초에 1스테이지 맵 이름이 Noob & JSON Inc.이다.

2.2. 2스테이지(Chaos Canyon)

2.2.1. Emeraldblaster ◉

Emeraldblaster

파일:EmeraldBlasterImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding OUTRAGEOUS 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:OutrageousEmeraldBlasterImage.png
체력750
무게가벼움
쿨타임3초
피해량25
}}}}}}}}} ||
체력250
무게가벼움
쿨타임3초
피해량25
인덱스
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
EMERALDBLASTER
DATA:
CLASSIFICATION: LOWER USER
STRATEGY:
- Emeraldblasters' scatterblasters can be difficult to dodge when unprepared. You can solve this by combining your moves with dashing, as dashes can allow you to dash through visible projectiles.
}}}}}}}}}
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 번역 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
에메랄드블래스터
데이터:
분류: 하위 유저
전략:
- 에메랄드블래스터의 스캐터블래스터는 피할 준비를 하지 못 했으면 피하기 어려울 수 있다. 단순히 대시를 하거나 을 사용해 해결할 수 있다.
}}}}}}}}}

위의 Gunman에게 레이저 권총 대신 로블록스에서 공식 제작한 에메랄드 스캐터블래스터 200을 쥐어준 버전. 11 웨이브 때 첫 등장하며 체력은 높지 않으므로 쉽게 잡을 수 있다. 총알을 막을 수 있고 반사경을 쓰면 한 방에 죽는다. OUTRAGEOUS 상태에선 연속으로 두 번을 쏜다. 또한 들고 있는 총 역시 다르다.

ULTRAKILL솔져에게서 영감을 받았다.

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>
1. 블래스터 사격: 총에서 에너지가 모이는 모습으로 미리 확인 가능하며, 십자 모양으로 총알 5발을 동시에 쏜다. 총알 하나당 25데미지가 들어간다. OUTRAGEOUS 상태에서는 0.2초 후에 방향 전환 없이 다시 5발을 쏜다.

2.2.2. Trooper ◉

Trooper

파일:TrooperImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding OUTRAGEOUS 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:OutrageousTrooperImage.png
체력1200
쿨타임6초
피해량20 (소총)
25 (근접)
30 (로켓)
무게미디움
}}}}}}}}} ||
체력500
쿨타임6초
피해량20 (소총)
25 (근접)
30 (로켓)
무게가벼움
인덱스
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
TROOPER
DATA:
CLASSIFICATION: LOWER USER+
STRATEGY:
- Troopers tend to avoid direct confrontation in open spaces, and should be confronted without being too close, as they have a means of self-defense if threatened.
}}}}}}}}}
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 번역 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
트루퍼
데이터:
분류: 하위+ 유저
전략:
- 트루퍼는 개방된 공간에서 직접적인 대치를 피하는 경향이 있으며, 위협을 받을 경우 자기 방어 수단이 있으므로 너무 가까이 대치하지 않는 것이 좋다.
}}}}}}}}}

13 웨이브 때 첫 등장하는 군인 스타일의 복장과 돌격소총, 로켓 발사기에 체력도 높은 적. 여기서부터 본격적으로 게임이 어려워진다. 소총은 한 번에 총알 5발이 연속적으로 나간다. 가까이 다가가면 근접전을 하며, 로켓도 쏜다.

OUTRAGEOUS 상태에선 총으로 AK-47을 들고 있으며, 그 밖에도 추가적인 복장 변화가 있다. 한 번에 무려 20개의 총알을 연속으로 쏜다. 거기에 근접 공격 쿨타임이 매우 짧고, 로켓은 한 번에 5개를 쏜다.

과거 SUPREME TROOPER III라는 스펙만 무지막지하게 키운 Trooper가 3스테이지 보스[5]가 없을 때 보스를 대체했다.

ULTRAKILL멀리셔스 페이스에게서 영감을 받은듯 하다,하지만 멀리셔스 페이스는 폭발 공격이 빔 형식이다.
패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>
1. 소총 난사: 플레이어 방향으로 소총에 기를 모아[6] 5발의 총알을 발사한다. 총알 하나당 20데미지가 들어간다. 공격 중 움직이거나 방향을 전환할 수 있으나 평소보다 기동성과 회전력이 떨어진다. OUTRAGEOUS 상태에서는 한번에 20발을 쏜다.

2. 소총 휘두르기: 근접 시 소총으로 플레이어를 후려친다. 적중 시 25데미지가 들어간다. OUTRAGEOUS 상태에선 쿨타임이 짧아진다.

3. 로켓 발사기: 30의 범위 피해를 입히는 로켓을 발사한다. [7]이 로켓은 중력이 강하게 적용되어 알아서 고꾸라지므로 무조건 어딘가에선 터진다 보면 된다. OUTRAGEOUS 상태에서는 상당히 위험한데, 유사 샷건처럼 5발을 거의 동시에 쏜다.

2.2.3. Giant

Giant

파일:GiantImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding 분노 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:EnragedGiantImage.png
체력2500
무게무거움
피해량25
쿨타임1초
}}}}}}}}} ||
체력2500
무게무거움
피해량25
쿨타임3초
인덱스
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
Giant
DATA:
CLASSIFICATION: GREATER USER
STRATEGY:
- Their sheer weight and size hinders their speed as they cannot move faster than you. Fighting from afar is a good way to go at it.
}}}}}}}}}


17 웨이브 때 첫 등장하는 거인들. 수직 또는 수평으로 충격파를 일으키거나 돌진을 해 공격한다. 무리 중 하나가 죽으면 분노한다.[8] 분노한 거인은 스킬 쿨타임이 짧아진다.

2스테이지의 시간 단축에 꽤나 골치아픈 적인데, 스폰할 때 엉뚱한 곳에 스폰되어 맵에 껴서 분명 다 처치했는데도 하나가 남았을 때 그 하나가 얘인 경우가 많다.(...)

아직 OUTRAGEOUS 버전이 등장하지 않았다.[9]

모티브는 케르베로스, 일단 발구르기,돌진이 저 녀석을 따온 데다 한 마리가 죽으면 다른 놈들도 분노하는게 딱 케르베로스다.
그러나 차이점은 원거리 패턴이 없어졌다는것.

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>
1. 수평 충격파: 발을 굴러 수평으로 충격파를 형성한다. 25의 데미지가 들어가며, 약간의 높이가 있으므로 땅에서 떠 있더라도 맞을 수 있다.

2. 수직 충격파: 박수를 쳐 수직 충격파를 생성한다. 25의 데미지가 있으며, 마찬가지로 거인 폭 정도 넓이를 가졌으므로 방심은 금물.

3. 돌진: 플레이어 방향으로 돌진을 시도한다. 25데미지가 들어간다.

4. 분노: 주변에 있던 거인이 죽으면 다른 거인들은 분노하며, 스킬 쿨타임이 짧아지고, 해제시킬 수 없다.

2.2.4. CAPTAIN ◉◉

전투 테마 - I'm being realistic
CAPTAIN

파일:CaptinImage.png
피해량15 (불렛)
30 (샷건)
30 (드럼통 폭발)
체력6250
무게무거움
인덱스
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
CAPTAIN
DATA:
CLASSIFICATION: SUPERIOR USER
STRATEGY:
- Captain's strong suit is long-ranged warfare. Try to overwhelm him by closing the gap, though be aware that he may able to counter you by doing so.
}}}}}}}}}

해적이다. 등장 시 플레이어에게 인사를 건네며 시작하는 것을 보면 V2의 패러디.

무기로는 플린트락 라이플블런더버스를 사용한다.

2스테이지의 보스이며, 보통 3발의 총알을 빠르게 연속으로 발사하는 공격을 한다. 이 밖에도 나팔총으로 방사형 공격을 시전하는 패턴도 많이 쓴다.

총을 쏘면서도 거리 유지를 하며 특히 플레이어가 쓰는 대시를 이 녀석도 사용한다. 심지어 쿨타임도 더 짧다! 오히려 멀리 있을 때는 근접전에 특화된 JASON보다 더 빨리 온다.

드럼통을 던지기도 하는데, 플레이어가 주변에 있으면 폭발하고, 그냥 놔두면 조금 뒤에 폭발한다. 칼로 튕겨낼 수 있고 역으로 이 녀석에게 데미지를 줄 수도 있다. 아군도 폭발에 휘말릴 수 있으니 주의할 것.

bloxxers mode에서는 스펙이 대폭 강화되는데, 드럼통을 한 번에 3개씩 던지고 저격 스킬과 검을 주위로 회전시키는 공격도 생긴다.

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>
1. 플린트락: 플레이어를 향해 플린트락을 3번 발사한다. 모두 패링이 가능해 반격 가능. 플레이어의 순간적인 이동 방향을 향해 발사하기에 피하기도 쉽다.

2. 블런더버스: 플레이어를 향해 블런더버스를 발사한다. 여러 탄을 한 번에 발사해 속도가 빠른 카타나를 가지지 않는 이상 패링하다가 오히려 맞을 수 있으니 주의해야 한다.[10]

3. 드럼통 투척: 플레이어 방향으로 드럼통을 투척한 뒤 드럼통을 발사해 폭파시킨다. 칼로 2~3번 정도는 밀처낼수 있으며 피해량이 큰 편이기 때문에, 칼로 밀처 날린뒤, 냉동 광선총으로 쏴 폭파시키면 역으로 CAPTIN에게 막대한 피해를 줄 수 있다.

2.3. 3스테이지(Glass Houses)

2.3.1. Killbot ◉

Killbot

파일:KillbotImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding OUTRAGEOUS 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:OutrageousKillbotImage.png
체력500
무게가벼움
피해량30
쿨타임8초
}}}}}}}}} ||
체력150
무게가벼움
피해량30
쿨타임5초

귀엽다
22 웨이브 때 첫 등장하며 동그랗게 생긴 빨간 작은 기계로, 날아다니며 미사일을 쏜다. 쏠 때 폭발 범위가 표시되는데 그 안에 있으면 플레이어든 적이든 다 같이 맞는다. 죽으면 땅으로 고꾸라져 폭발하는데 이때도 폭발 데미지가 있다. 얼음총을 차징해서 쏘면 체력 상관없이 무조건 한방에 얼어 추락한다. 검과 새총이라는 조합이 주를 이루는 전투 개시에서 은근히 짜증나는 적.

OUTRAGEOUS 상태에선 노란색이 되며 표정이 다르다. 또한 미사일을 3연속으로 쏜다.

이 녀석도 시간 연장의 원흉 중 하나인데, 건물 안이나 계단에 끼여 트월킹추는 경우가 종종 있다(...)

모티브는 드론, 하지만 로켓을 쏜다는 점이 다르다.진짜 로켓이 제일 짜증남
패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>
1. 미사일 발사: 플레이어를 향해 역시 기를 모으며 미사일을 조준하는데, 이때 발사 지점에 빨간색 원 안에 X자 모양이 있는 생김새의 지점이 뜬다. 그 다음 킬봇이 미사일을 쏘며, 30데미지가 들어간다. 전술했듯 팀킬이 가능하다. Outrageous 상태에선 3개를 순서대로 쏜다.

2. 자폭: 체력이 모두 소모되면 지면으로 고꾸라져 폭발하는데, 범위 안 플레이어에게 50 데미지가 들어간다. 팀킬도 가능하며, 로켓 런처 등으로 쏘면 제자리에서 폭발해 훨씬 수월하다.

2.3.2. CANNON ◉◉

CANNON

파일:CannonImage.png
피해량40
체력5000
쿨타임3초
무게무거움

자주포. 25웨이브에서 중간 보스로 등장하고, 그 후로는 웨이브마다 잡몹처럼 생성된다.

한 번에 3개의 탄환을 박격포처럼 쏜다. 사용하는 탄환은 곡사 공격으로, 패링이 가능하며, 폭발 범위가 표시되고, 팀킬도 가능하다.

플레이어가 근처로 가면 공격이 끝난 후 분노 판정과 함께 플레이어 방향으로 6개의 탄환을 쏜다. 폭발 범위는 안 나오지만 팀킬은 가능하다.

CANNON의 뒤쪽에 빨간 X표시가 있는 초록 박스[11]가 있는데, CANNON의 약점이다. 파괴할 시 막대한 피해를 준다.

체력을 모두 소진하면 즉시 공격을 멈추고 전기를 방출하다 충격파를 일으켜 근처의 모든 걸 날려버림과 동시에 산산조각난다. 다행히 충격파 데미지는 없다.있었다면 얘 잡느라 체력 다 썼다가 그대로 터질수도 있었다

한자리에서 멈춰 곡사포를 쏘는것을 보면 모티브는 히디에스 메스.
패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>
1. 박격포: 플레이어에게 폭발성 탄환을 세 번 쏜다. 탄환 패링이 가능하며, 패링으로 돼돌려서 피해를 주면, 꾀 쏠쏠하게 써먹을수 있다. 전술했듯 탄환을 이용해 팀킬이 가능하다.

2. 수평 대포: 플레이어가 근처에 다가가면 플레이어 방향으로 폭발성 탄환을 세 번 쏜다. 탄환을 쏘는 타이밍이 생각보다 빠르기 때문에, 카타나로 패링하는걸 추천한다.

2.3.3. Mark ◉

Mark

파일:MarkImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding OUTRAGEOUS 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:OutrageousMarkImage.png
체력1500
무게미디움
피해량55 (저격총)
40 (발차기)
쿨타임5초
}}}}}}}}} ||
체력750
무게미디움
피해량60 (저격총)
40 (발차기)
쿨타임5초

27 웨이브 때 첫 등장하며 저격수이다. 플레이어에게 조준하고 있는 상태에선 플레이어에게 붉은색 레이저가 닿는데, 소리로도 발사 신호가 가고 레이저가 노란색이 되면 발사한다. 구조물에 숨거나 칼을 휘둘러 막을 수 있다.[12] 일반적으로 공격을 칼로 패링하는 것과는 달리, Mark의 공격은 공격 타이밍에 맞춰서 슬링샷의 E버튼을 누르거나 마크를 향해 슈퍼볼, 캐논볼, 렌치를 던져 +CHARGEBACK 스타일 보너스를 얻고 패링할 수 있다.

상당히 골치 아픈 적이다. 여러 적을 상대하느라 Mark를 신경쓰지 못하고 그대로 총을 맞는다든가 등 여러 억까를 당할 수 있다.

Outrageous 상태에선 발사 전 레이저가 초록색이 되고 발사할 때 무려 7초 동안 여러 번 쏜다.[13]

모티브는 센트리.

2.3.4. VAGABOND ◉◉

전투 테마 - Challenger
VAGABOND

파일:VagabondImage.png
체력12000
피해량30 (패링 반격)
20 (삼단 공격)
30 (삼단 공격 후 네 번째 공격)
20 (슬라이드 스핀)
35 (곡선 돌진)
40 (직선 돌진)
25 (검기)
35 (템페스트)
무게무거움

3스테이지의 메인 보스, 검을 쓰며 매우 빠르고 날렵하다.
검을 이용한 공격은 패링하며 역으로 공격 당할 수 있다.

2페이즈가 되면 스턴에 걸리게 하는 것도 쉽지 않다.[14]

놀랍게도 이런 VAGABOND를 검을 이용해서만 잡아야만 얻는 업적도 있다.

OUTRAGEOUS 상태나 분노 상태가 존재하지 않는다.

Bloxxers 모드에서의 VAGABOND는 슬링샷의 e스킬을 패링할 수 있다.

모티브는 6 - 2 의 가브리엘페리맨(뱃사공).

이 녀석도 상술한 Bobby와 JASON 처럼 타 게임 Forsaken에서 Shedletsky스킨으로도 등장했다.[15]

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>1. 곡선 대쉬: 플레이어를 향해 곡선형으로 대쉬해 돌진한다. 이 공격은 어렵지만 막을 수 있어 바로 공격권을 가질 수도 있다.

2. 패링 반격: VAGABOND가 타겟 주위를 돌 때 검으로 공격할 시 패링하며 반격한다. 검이 아닌 다른 무기를 이용한 공격은 패링하지 못 한다. 블록서 모드에서는 새총과 화염방사기의 기술인 틱스의 슬래시 기술을 패링할수있다.[16]

3. 직선 대쉬: 공중에 띈 뒤에 플레이어를 향해 직선형으로 대쉬해 돌진한다. 일부 투사체[17]로 공중에 뜬 상태에서 명중시 잠깐 기절하며 땅으로 떨어진다.

4. 삼단 공격: 플레이어를 향해 대쉬 삼단 공격을 한다. 패링할 수 없으니 피해야 한다.

5. 삼단 공격 연계: 삼단 공격을 시전한 후 다시 한 번 플레이어에게 대쉬하여 공격을 하는데 이는 패링이 가능해 공격권을 빼앗을 수 있다.

6. 슬라이드 스핀: 플레이어 방향으로 슬라이드하며 스핀 공격을 한다. 이 또한 막을 수 없으니 옆으로 피해야 한다.

7. 템페스트:공중으로 점프하며 스핀 공격을 한다. 막을 수 없으며[18] 가끔씩 삼단 공격 연계 대신 사용될 때도 있다.

8. 검기: 플레이어에게 막을 수 없는 검기를 3번 날리고 패링 가능한 구체를 발사한다. 구체를 패링하여 스턴에 걸리게 할 수 있지만 가끔 구체를 날린 후 바로 곡선 대쉬를 해 구체 패링을 피한다.[19]

2.4. 4스테이지(Rocket Arena)

2.4.1. Fireman

Fireman

파일:FiremanImage.png
체력450
무게가벼움
피해량12/s
쿨타임0.5초

32 웨이브 때 첫 등장한다. 화염방사기를 쓰면서 소방모를 착용한 모순적인 모습을 가지고 있으며 플레이어에게 막을 수 없는 화염을 발사한다.

Fireman의 등쪽 가스통을 집중 공격하면 폭발하여 범위 공격을 해 팀킬이 가능하다.[20]

생각보다 체력이 빨리 닳아 대쉬로 피하는 것이 좋다.

OUTRAGEOUS 상태나 분노 상태가 존재하지 않는다.

모티브는 스트릿 클리너. 기믹을 대다수 공유한다.

2.4.2. Beacon

Beacon

파일:BlueBeaconImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding 녹색 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:GreenBeaconImage.png
}}}}}}
초록색 격분시 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-2> 파일:RedBeaconImage.png||

검은색 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-2> 파일:BlackBeaconImage.png||
}}} ||
체력850
무게미디움
피해량30
쿨타임12초


33 웨이브 때 첫 등장한다. 플레이어에게 수직으로 빔을쏘며. 다른 몹에게 버프를 준다.

Combat Initiation에서 가장 종류가 많은 적이며 각 색깔마다 고유의 능력이 존재한다.

- 파란색
한 명의 적에게만 영향을 끼치며 파란색 Beacon의 영향을 받는 적 1명을 무적 상태로 만든다. 무적상태의 적은 Beacon가 죽을때까지 버프를 계속 받는다. 얘가 제일 빡침

- 녹색
여러명의 적에게 버프를 줄수있으며, 녹색 Beacon의 영향을 받는 아군은 체력이 두 배가 된다. 자신이 영향을 끼친 적이 일부 죽으면, 빨간색이 된다.

- 빨간색
Beacon의 초록색의 격분 상태일시에 빨간색으로 바뀌며, 빔의 속도가 빨라진다[21]

- 검은색
비활성화된 상태이다. 물론, 빔공격은 한다.
Beacon은 냉동 광선총의 차징 공격을 쏘면 한 번에 죽는다.

수직으로 빔을 쏘는 모습을 보면 모티브는 버추, 버프를 주는 것은 우상[22]이다.

2.4.3. KING ◉◉

전투 테마 - CASTLE CRUSHER
KING

파일:KingImage.png
체력12500
피해량30-40 (검)
20-25 (충격파)
30 (철퇴)
40 (포격)
25 (분출)
무게 매우 무거움

4스테이지의 중간 보스이며 35 웨이브 때 등장한다.

성벽을 인간형 기계로 개조한 듯한 모습이며 왼쪽 팔에는 철퇴를, 오른쪽 팔에는 검을 들고 있다.

매우 느린 모습이지만 패턴을 피하기가 쉽지 않다. 범위가 넓은 충격파, 분출 공격을 사용하며, 초보자에게 철퇴 공격은 예측이 불가능해 꽤 어렵다.
허나, 사람만 많고 숙련도가 높다면 60초 안에 깨는 것도 쉽게 할 수 있다. 업적으로도 존재할 정도.

거대한 철퇴를 사슬에 연결하여 휘두르는 모습은 시시포스반란군에서 모티브를 따온듯 하다.

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>1. 검: 플레이어를 향해 검을 사용해 공격한다.

2. 충격파: 점프한 후 착지해 충격파를 주위에 충격파를 형성한다. 점프하여 쉽게 피할 수 있다.

3. 분출: 잠시 검을 몸통에 갖다 대다가 플레이어를 향해 검을 휘두르며 용암 분출을 일으킨다. 옆으로 대쉬해 피하면 된다.

4. 포격: 플레이어에게 미사일을 여러 번 발사한다. 패링이 가능해 King에게 막대한 피해와 스턴에 걸리게 할 수 있다.

5. 철퇴 : 플레이어에게 철퇴를 휘두른다. 총 3가지 방식이 있다. 플레이어에게 앞으로 찌르듯 철퇴를 던지거나, 옆으로 철퇴를 휘두르며 플레이어에게 던지거나, 철퇴를 위로 올린 뒤 플레이어에게 내리꽂는 방식이 있다. 모두 패링을 통해 King에게 데미지를 줄 수 있으나 패링 타이밍을 예측하기가 어렵다.[23]

콜라보로 Forsaken에서 킬러로 등장할 예정이다.[?]

가끔 사망시 클래시로얄의 킹이 우는 소리가 출력된다.

2.4.4. Wizard

Wizard

파일:WizardImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding 분노 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:EnragedWizardImage.png
체력3000
무게미디움
쿨타임3초 (전기 공격)
5초 (구체 공격)
피해량30 (번개)
30 (전기 빔)
25 (구체 공격)
50 (자폭)
}}}}}}}}} ||
체력3000
무게미디움
쿨타임3초 (전기 공격)
5초 (구체 공격)
피해량30 (번개)
30 (전기 빔)
25 (구체 공격)
50 (자폭)

38 웨이브 때 등장하는 마법사이다. 사실상 가장 상대하기 골치 아픈 적이며 JASON보다도 체력이 많은 보스급 잡몹이다.

피해량이 높으며 다른 적과 동시에 상대하기에 그 난이도는 더욱 더 높아진다.

겉에 노랑색 링 같은게 떠있는데, 현재 체력을 나타내며, 체력이 줄어들면 링도 같이 깎인다.

플레이어에게 전기를 발사하거나 수 개의 구체를 던지는 등 악랄한 패턴을 가지고 있다. 심지어 공중에 있고 순간이동까지 해 공격도 어렵다. 죽을 때 자폭[25]까지 하여 빨리 그 자리를 벗어나야 한다.KILLBOT 자폭 계승했나

분노 상태 Wizard는 Bloxxers 모드에서만 볼 수 있으며 전기 빔 공격을 쿨타임 없이 쓰며, 패턴 속도가 전체적으로 짧아진다.

또한 Wizard만의 특이한 점으로, 이 녀석은 그 특유의 한 플레이어에게 들러붙는 AI 덕분에 Decoy Deploy 기어의 어그로가 통하지 않는다! [26]

상술한 Bobby, JASON처럼 Forsaken에서 스킨으로 등장했다.

플레이어에게 순간이동하며 귀찮은 패턴을 사용하는 모습은 마인드플레이어가 모티브.

2.4.5. GREAT DRAKOBLOXXER ◉◉

전투 테마 - SEARCH AND DESTROY
<span style="text-shadow: 0px 0px #600, 0px -0px #ff0000, -1px -1px #b22222, -1px 1px #b22222; color:#880" {{{#!html GREAT DRAKOBLOXXER</span}}}

파일:DrakobloxxerImage.png
체력55000 (추가 플레이어당 x1.25)
피해량60 (검 찌르기)
60 (검 내려치기)
50 (꼬리 휘두르기)
40 (검 베기)
40 (로켓)
35 (메가 로켓)
35 (강타 충격파)
30 (1 페이즈 레이저 타격)
35 (2 페이즈 레이저 타격)
30 (기둥 충격파)
무게 매우 무거움
쿨타임 쿨타임 30초~1분

4스테이지의 최종 보스, 40 웨이브 때 등장하며 현재 Combat Initiation에서 가장 거대한 보스이다.[27]

등장 시 하늘이 밝게 붉어진다. 또한 이 녀석을 잡는데 성공하면 용암으로 들어가면서 하늘이 다시 어두워지고 폭발한다.

모티브는 어스무버레비아탄으로 보인다.

Roblox의 클래식 게임 Build To Survive Drakobloxxers![28]의 Drakobloxxer에서 모티브를 따 제작됐다.

머리 위에서 슬레이트스킨 포션을 사용한 채로 G를 눌러 머리를 내려찍으면 잠시 그로기 상태에 걸린다.

5스테이지 업데이트 이후로, 반사경이 근접패링도 가능해 지면서 반사경의 샌드백 신세가 되어버렸다[29]샌드박스에서 조금만 연습하면 거의 모든 근접 공격[30]을 패링할수 있으며, 이것 때문에 난이도가 조금 내려간 느낌이 있다.

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>1. 포효 : 울부짖으며 유틸리티 장비를 15초 동안 비활성화 한다. 2페이즈 때는 자신의 머리에 방어막을 일정 시간동안 씨운다. 전투 시작과, 사용되며 2페이즈 때 또 사용한다.

2. 검 찌르기: 플레이어를 향해 검을 찌른다. 패링하거나 점프 대쉬하여 피할 수 있다.[31]

3. 검 내려치기: 검을 들었다가 플레이어가 있는 방향으로 내리찍는다. 이 또한 패링하거나 점프 대쉬하여 피할 수 있다.

4. 레이저 타격: 자신의 입으로 레이저를 플레이어에게 내뿜는다. 패링이 불가능하고 피하기도 어렵지만. GREAT DRAKOBLOXXER와 가장 가까운 플랫폼에서는 피하기가 쉽다.

5. 로켓: 여러 발의 유도형 로켓을 플레이어에게 발사한다. 패링이 가능해 보스에게 어느 정도 높은 데미지를 줄 수 있다.

6. 메가 로켓: 패링할 수 없는 로켓 여러 발을 플레이어에게 발사한다. 유도형이 아니기에 피하기 쉬우나 로켓의 수가 많고 범위도 넓어 주의해야 한다.

7. 기둥: 무작위로 4~6개의 플랫폼에 기둥을 내리 꽂는다. 내리 꽂아진 기둥에서 시작해 충격파가 퍼져가기에 점프해서 피해야 한다.

8. 꼬리 휘두르기: 자신의 꼬리를 360도로 휘두른다. 범위가 맵 전체이기에 기둥 위에서 피하거나 플랫폼의 울타리 위에서 점프하는 등 여러 방법으로 피할 수 있다.

9. Killbot 소환: 2페이즈에 진입시 처음으로 사용하고, 이후로도 계속 사용한다. 포효를 하며 Killbot을 소환한다.

10. 위치 전환: 점프하여 자신의 위치를 옮긴다. 플레이어에게 영향을 데미지를 주거나 하진 않는다.


또한 체력이 다 소모되어 패배할 때 머리에 썼던 고철 로봇 헬멧의 상단이 터져버린다. 근데 생각보다 헬멧 내부 구상을 잘 표현해서 은근히 징그럽다. 심지어 눈까지 달려있다

55000이라는 많은 체력에 비해 로켓 부츠가 있다면 난이도가 상당히 낮아진다. 머리 위로 올라가서 검만 휘둘러도 1 페이즈는 순식간에 넘기는 수준이다.[32]

2.5. 5스테이지(The Doomspires)

2.5.1. Hunter

Hunter

파일:조제이슨.png
체력3000
피해량25 (전기톱 휘두르기)
40 (전기톱 돌진)
30/초당 (전기톱 던지기)
30 (전기톱 던지기 2)
30/초당 (전기톱 돌리기)
무게무거움
쿨타임쿨타임 N/A
41웨이브부터 등장한다. 그냥 상술한 JASON의 약한 버전이라 생각하면 편하다.[33]

샌드박스에 제이슨을 보스를 키지 않고 소환하면 이 몹이 나오기 때문에 제이슨과 같은 몹이다.[34]

2.5.2. Smith

'''Smith'''

파일:흡사 마피오소.png
체력600
피해량25(빨간/파란 총알)
30(밀어내기)
50(돌진)
무게가벼움
쿨타임쿨타임 N/A
43웨이브 부터 등장한다.각 색갈의 총알을 쏘며 빨간색은 3연발을 파란색은 유도탄이다.혹은 돌진을 하기도 하는데 속도가 매우 빠른 편이라 주의해야한다.이놈은 시작부터 꽤 많은 수로 몰려와 당황할수 있지만, 자신이 무빙이 좋다면 돌진만 주의하면서 잡을수 있다.

돌진 공격을 실드를 사용해 패링하면 +SUPERPARRY 스타일 보너스와 함께 약 3600 대미지를 줄수있다

모티브는 마네킹

2.5.3. Contrapt

'''Contrapt'''

파일:이름이 왜 저거너트가아니야??.png
체력2500
450(머리)
피해량10 (미니건)
30 (쓰러짐)
무게무거움
쿨타임쿨타임 N/A
47웨이브 부터 등장하며 매우 먼 거리에서도 게틀링건을 발사하며 가까이 가면 주먹으로 쳐버린다. 피도 매우 많으니 주의하자.

가끔씩 다른 모양의 헬멧을 쓴 상태로 스폰되기도 한다.

모티브는 거터맨

2.5.4. DOOMBRINGER ◉◉

전투 테마 - Cogito Ergo Sum ~ Conviction
<span style="text-shadow: 1px 0px #9b3232, 0px 1px #000, -1px 0px #000, 0px -1px #000, 1px 1px #000, 1px -1px #000, -2px -2px #000, -2px 2px #000; color:#b22222"{{{#!html DOOMBRINGER - WARDEN OF THE BANLANDS</span}}}[35]

파일:둠브.png

분노 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:모기말라리아.png
체력25000[36]
피해량20 (따라오는 크리스탈 파편)
25 (충격파)
25 (용암)[BLOXXERS모드]
30 (연격)
30 (둠 버스터)[38]
30 (에너지 스톰)[39]
30 (크리스탈 파편)
30 (크리스탈 소환)
30 (사슬)
30 (도끼)
30 (격변)
30 (박차고 나오기)
30 (전투기)[40]
30 (근접 콤보 첫타)[41]
35 (정의의 창)
35 (싹쓸이 빔)
35 (구덩이)
40 (균열)
40 (공수처벌)
40 (파멸의 손)[42]
40 (밴 망치 러쉬)
50 (재난)[43]
50 (내려치기)
75 (둠 익스프레스)
99 (마지막 심판)
대미지 계수센트리 (30%)
화염방사기 (83%)
근접 공격 (200%)
건축물 (400%)
건축물 분열 (200%)
키네틱 데미지 (150%)[44]
무게 매우 무거움
쿨타임 쿨타임 N/A
등급 어드민

모티브는 로블록스 전 운영자인 MrDoomBringer.

노래 이름은 Cogito Ergo Sum[45][46] 이다.

데미지 계수도 근접 공격을 제외하면 이로운 점이 하나도 없는 데다가 공격기도 엄청나게 많다.

체력을 1줄 없애면[47] 엄청나게 커다란 밴 망치를 내려찍으며 잠시 사라졌다가 분노한 상태로 재등장한다.[48]

체력을 모두 없애면 중앙으로 이동하고 점점 맵을 올린다. 이 때 빨리 올라가서 DOOMBRINGER를 끝장내야 한다.

성공적으로 DOOMBRINGER를 격파해냈다면 포스필드 쪽으로 날아가며 검은 연기를 내뿜으며 증발하게 된다. 이후 맵은 Doomspires로 돌아온다.

팁으로는 표창을 사용하자. 쿠나이를 DOOMBRINGER의 몸에 던진 후 표창을 난사하면 엄청난 데미지를 입힐 수 있다.

대사 [ 펼치기 · 접기 ]


[49]
인트로
ENOUGH.
(그만.)

The remains of our societies, all laid in ruins, left none to follow.
(우리 사회의 잔해는 모두 폐허로 변해서 그 누구도 남지 않게 되었다.)

You have brought death and suffering to our lands, you desecrate land and wonder in your wake, you even DARED to defy our authority.
(네가 우리의 땅을 죽음과 고통으로 몰고, 넌 그 행위가 정의인 줄 알면서, 감히 우리의 권력까지 탐하려 했다.)

Such madness cannot be forgiven!
(너의 이러한 행동은 절대 용서 받을 수 없다!)

Hereby; justice condemns you dead, and I shall do Its bidding.
(정의가 널 끝장내라 하노라, 그리고 난 그 말이 수긍하노니.)

LET THE TERMINATION COMMENCE.
(종말의 막을 올리노라.)

샌드박스에서 소환 혹은 같은 서버에서 재도전 할 시
And the termination commences once more!
(그리고 죽음의 때가 다시 한번 도래하노라!)
1 페이즈
Cease!
(멈춰라!)

Death welcomes with open arms.
(죽음은 널 두 팔 벌려 환영하노라.)

None shall leave, not without judgement.
(심판 없이는, 그 누구도 나갈 수 없다.)

Behave yourself.
(예의를 지켜라.)

Make this easy for us both.
(끈질기게 굴지 마라.)

The end is at hand.
(이 결말은 내 손아귀에 있다.)

Stand down, condemner.
(무릎을 꿇어라, 위반자여.)

Insignificant.
(쓸모 없다.)

Deplorable.
(비참한 녀석.)

Stand still...
(꼼짝 마라...)

I find you in contempt of court!
(법의 경멸 어린 재판을 받아라!)

A pointless endeavor!
(무가치한 여정일 뿐!)

You shall perish!
(넌 반드시 죽어야만 한다!)
2 페이즈
IT'S USELESS TO RESIST!
(저항하지 마라!)
3 페이즈
MEET YOUR DOOM!
(네 종말을 맞이하거라!)


이 녀석을 샌드박스에서 소환하거나, 같은 서버에서 재도전을 할 시 대사가 바뀐다.

여담 [ 펼치기 · 접기 ]
* 노래 작곡가의 이름이 FPLester이지만, 이 녀석의 성우도 FPLester이다.
  • 샌드박스에서 이 녀석을 소환하기 전에 적에게 감지되는 걸 비활성화 한 상태로 소환한 후 잡으면 3 페이즈가 나오지 않는다. (이는 감지를 다시 활성화 해도 마찬가지.)
  • 이 녀석의 전용 공간의 이름을 보면 Doombringer's Domain인데, 이는 만화 주술회전에서 영감을 얻고 만든 것으로 보인다.
  • ULTRAKILL의 보스들을 기반으로 만들지 않았다고 한다.[50]
  • 게임 내 공격기가 가장 많은 녀석이다.
  • 보스전 도입부에서 DOOMBRINGER의 핑을 찍으면 PING FAILED라는 메시지가 뜬다.
  • 이 녀석이 땅에 사슬을 묶었을 때 맵을 바꾸면 사슬이 남아있는 것을 볼 수 있다.
  • 전투 개시에서 3번째로 대사가 있는 적이다.[51]
  • 가끔 대사가 겹쳐서 나온다.
  • 팀킬에 면역이 없는 것으로 보인다.
  • DOOMBRINGER가 특정 공격을 사용하는 도중에는 처치할 수 없다.
  • 가끔 DOOMBRINGER 전용 맵이 부숴진 이후 다시 생성되지 않는 경우가 발생한다.[52]
  • 샌드박스에서 소환하면 칭호가 사라진다.
  • 3페이즈를 클리어 했을 때 표창으로 데미지를 넣을 수 없는 버그가 있다.[53]

3. Untitled Initiation에서만 등장

3.1. 1스테이지(Mellow Mansion)

3.1.1. Knight ◉

Knight

파일:KnightImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding OUTRAGEOUS 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:OutrageousKnightImage.png
체력700
피해량25 (검)
15 (스핀)
무게가벼움
쿨타임5초
}}}}}}}}} ||
체력300
피해량20 (검)
35 (발차기)
무게가벼움
쿨타임3초

웨이브 3 때 첫 등장한다. 방패를 들고 플레이어에게 돌진하는 등 Bobby와 유사한 특징이 많다. 하지만 Knight의 방패엔 구멍이 없어 거리가 멀어지도록 해 방패를 내릴 때 공격해야 한다.

돌진 속도가 Bobby보다 빠르고 Bobby와 다르게 Knight는 방패를 이용해서도 공격한다.

Outrageous 상태의 Knight는 스핀 공격 패턴을 가지고 있다.

3.1.2. Crown ◉

Crown

파일:CrownImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding OUTRAGEOUS 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:OutrageousCrownImage.png
체력750
피해량30
무게미디움
쿨타임15초
}}}}}}}}} ||
체력575
피해량30 (검)
35 (발차기)
무게미디움
쿨타임15초

웨이브 6 때 첫 등장한다. Beacon과 비슷한 특징이 있다.

플레이어의 주위에 6개의 빛 기둥을 소환하며 맵에 있는 Noob를 Knight로 만드는 능력이 있다.

3.1.3. JUGGERNAUT ◉◉

전투 테마 - Juggernaut Remix
JUGGERNAUNT

파일:JuggernautImage.png
체력9500
피해량30, 30, 50 (삼단 공격)
25 (쇼크웨이브)
30 (해머 던지기)
40 (대시 슬램)
25/s (스핀)
쿨타임~2초
~1초 (Bloxxers 모드)
무게무거움

1스테이지의 보스이다. 웨이브 10 때 등장하며 망치를 사용하고 풋볼 헬멧, 하키 유니폼을 입고 있다.

OUTRAGEOUS 상태나 분노 상태가 존재하지 않는다.

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>1. 삼단 공격: 플레이어에게 망치로 삼단 공격을 한다. 세 번째 공격을 패링할 수 있다.

2. 쇼크웨이브: 삼단 공격의 마지막 공격 때 충격파가 형성된다.

3. 해머 던지기: 플레이어를 향해 해머를 던진다. 던지는 순간에는 패링이 안되나 해머가 공중에서 멈출 때는 패링이 가능하다.

4. 대시 슬램: 플레이어를 향해 돌진한다. 이 공격은 막을 수가 없어 대시로 피해야 한다.

5. 스핀: 잠시 멈춰있다가 망치를 들고 회전하며 플레이어를 향해 다가온다. 패링이 안되며 피하기도 쉽다.


이후 체력이 전부 줄었을 시 헬멧이 벗겨지고 하키 스틱이 위로 날라가서 화를 내며 공격하려 하지만 곧바로 떨어진 하키 스틱에 머리를 정통으로 맞아 쓰러진다(...).

3.2. 2스테이지(Haunted Mansion)

3.2.1. Bombhead ◉

Bombhead

파일:BombheadImage.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding OUTRAGEOUS 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:OutrageousBombheadImage.png
체력5000
피해량9999
무게무거움
쿨타임6초
}}}}}}}}} ||
체력500
피해량60 (폭발)
15 (박치기)
무게가벼움
쿨타임4초

웨이브 11 때 첫 등장한다. 머리가 폭탄이며 플레이어가 다가갈 시 시간이 지난 후 폭발한다. Bombhead가 폭발하면 범위 공격이 되는데 이를 이용해 팀킬이 가능하다. 그냥 죽일 수도 있지만 차라리 폭발할 때까지 적을 유인해서 폭발시키는 것이 더 효율적인 방법이다.

플레이어와 가까우면 플레이어에게 박치기를 한다.

Outrageous 상태의 Bombhead는 머리가 아공간 기뢰[54]로 바뀌고 체력이 5000까지 늘어나며 무려 9999이나 되는 Combat Initiation에서 가장 강한 피해량을 가지고 있다.함께 폭사하자 [55][56]

3.2.2. Freezer ◉

Freezer

파일:FreezerImage.png
체력1500
피해량15 (얼음 파편)
30 (차징 공격)
무게미디움
쿨타임4초 (얼음 파편)
30초 (차징 공격)

웨이브 2 때 첫 등장한다. 플레이어가 쓰는 냉동 광선총을 쓰며 차징 공격까지 가능해 상대하기 까다롭다.
Outrageous 상태의 적은 냉동검으로 썰어버리는 패턴을 가지고 있으며, 현재 가장 상대가 힘든 잡몹이다.[57]

뒤에 통이 있는데 이걸 계속 건드려 고유 체력이 바닥나면 인스턴트 킬이 가능하다. 단 Outrageous 상태의 적에게 이러면 오히려 폭주해버리니 주의. 폭주 상태의 적은 스스로 체력이 빠져 결국에는 죽는다.

3.2.3. SLASHER ◉◉

전투 테마 - Blood Mist
SLASHER

파일:SlasherImage.png
체력12500
피해량35 (대시 슬래시)
25 (연속 대시 슬래시)
35 (그라운드 슬램)
25 (충격파)
25 (나이프 투척)
30 (쉐도우 런지)
30 (검은 물체)
무게무거움

웨이브 10 때 등장한다. 적을 모두 처치하면 화면에 노이즈가 일어나면서 화면이 1인칭으로 변하고 맵이 어두워진다. 맵 어딘가에 숨어있는 SLASHER를 찾으면 보스전이 시작된다. 주변이 어둡기도 해서 패턴이 잘 안보이고 날렵해서 굉장히 어렵다. 스테미나관리가 굉장히 중요한 보스이다.

패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
>1. 대시 슬래시 : 플레이어 주변으로 순간이동 해 대시하여 공격을 한다. 패링이 불가능해 피해야 한다.

2. 연속 대시 슬래시: 전술한 대시 슬래시를 2번 시전한다. 첫 번째 슬래시는 패링이 불가능해 피해야 하지만 두 번째 슬래시는 패링이 가능하다.

3. 그라운드 슬램: 플레이어의 위로 순간이동 한 후 플레이어에게 패링이 가능한 돌진 공격을 가한다. SLASHER가 순간이동 했는데 주변에 보이지 않는다면 일단 옆으로 대시해 피해보자.

4. 충격파: SLASHER가 그라운드 슬램을 시전할 시 충격파를 형성한다.

5. 나이프 투척: 플레이어에게 막을 수 없는 칼을 5개씩 2번 던진다. 칼은 막을 수 있다.

6. 돌진: 플레이어에게 돌진한다. 공격에 맞을 시 점프스케어와 함께 대상의 최대 체력을 현재 체력으로 낮춘다.[58]

7. 쉐도우 런지: 2 페이즈 진입 시 처음 쓰는 패턴, 주변이 어두워지고 SLASHER가 순간이동 후 플레이어에게 대시 슬래시를 반복한다. 이후 이 패턴을 다시 시전할 시 마지막에 SLASHER 2마리가 대시 슬래시를 한다. SLASHER가 공격하기 전 섬광이 나타나니 보고 피하자.

8. 검은 물체: SLASHER가 플레이어 주변에 검은 물체를 소환한다. 패링하거나 피할 수 있다.

4. Search for the ONE TIX에서만 등장

4.1. THE ONE TIX ◉◉

5. Test.exe에서만 등장

===# MYSTIC JASON ◉◉ #===
MYSTIC JASON

파일:미스틱제이슨.webp
체력15000
피해량25 (충격파)
25 (전기톱 전투)
30 (전기톱 던지기 캐스트)
30/s (전기톱 던지기)
30/s (전기톱 회전)
40 (미스틱 런지)
무게무거움

Jason의 강화판.

원본과 다르게 패링해도 분노하지 않지만, 체력이 절반 이하가 되었을 때 분노한다.

===# N00B #===
===# Dummy #===
===# Oldbobby #===
===# PNG ◉◉ #===
그냥 사진 그 자체이다
사진의 원본은 컴뱃 이니시에이션 공식 디스코드 포럼 중 하나에 올라온 3d 프린트된 Cannon의 사진.

야옹 소리와 함께 스폰되며, 동시에 플레이어를 향해 빠른 속도로 쫓아오고 플레이어와 몸이 닿으면 플레이어의 체력이 순식간에 닳는다.

쓰러뜨릴 시 매우 큰 소리로 비명을 지른다.(...)

===# DYLAN ◉◉ #===
DYLAN MATTHEW - THE ONE AND ONLY[59]

파일:현대 최강 검사.png
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding 분노 상태 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;"
파일:NeverGonnaGiveYouUp.png
체력마지막 체력바[60]
쿨타임N/A초
피해량30 (텔라몬스터 클래시)
50 (텔라몬스터 버스트)
80 (상승)
35 (상승 충격파)
15~35 (메테오)
25 (딜런 버스트)
90 (딜런 폭발)
40 (라이트닝 볼트)
30 (탄트럼 슬램)
무게무거움
}}}}}}}}} ||
체력80000[61]
쿨타임N/A초
피해량30 (텔라몬스터 클래시)
30 (텔라몬스터 버스트)
60 (상승)
35 (상승 충격파)
15~35 (메테오)
25 (딜런 버스트)
75 (딜런 폭발)
40 (라이트닝 볼트)
30 (탄트럼 슬램)
무게무거움
인덱스
<bgcolor=#775> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
DYLAN
DATA:
A pure imaginative manifestation of the man himself, Dylan Matthew, who in a trillion universes is a relatively normal guy. Reason for his prescence and encounter is entirely beyond our understanding.
STRATEGY:
- Never gonna give you up
}}}}}}}}}
<bgcolor=#775> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 번역 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px"
딜런
데이터:
딜런 매튜라는 사람, 그 자체의 순수한 상상력이 구현된 작품이다. 그는 수조 개의 우주에서 비교적 평범한 사람이다. 그의 존재와 만남의 이유는 우리의 이해를 완전히 넘어선다.
전략:
- 절대 널 포기하지 않을게
}}}}}}}}}

풀네임은 DYLAN MATTHEW, THE ONE AND ONLY로 Test.exe의 최종 보스이며 dylanmatthew_05라는 유저의 요청으로 만들어졌다.[62]

피통이 무려 4줄으로, 1줄이 없어질 때마다 보스를 소환한다.
  • 1페이즈
    음악의 시작과 함께 조각상에서 가장 가까이 있는 플레이어에게 착지하여 등장한다.
  • 2페이즈
    King과 Mythic Jason을 소환한다. 이후 조금 시간이 흐르면 수많은 Outrageous 상태의 Bombhead를 소환한다.[63]
  • 3페이즈
    Captain과 Vagabond를 소환한다.
  • 4페이즈
    Juggernaut과 Conjuror[64]을 소환한다. [65]
  • 5페이즈
    4페이즈의 보스를 모두 쓰러뜨리면 5페이즈로 넘어간다. 분노 상태로 진입하며 Dylan의 전체적인 패턴이 강화된다.

[1] 참고로 티미의 생김새는 이렇다. 파일:캡쳐.png[2] 해당 건맨은 모자로 Paper hat을 쓰고 있다.[3] 하지만 방패 구멍 안으로 원거리 공격이 가능하다.[4] 특히 등짝을 때리면 본체를 먼저 죽이기 쉽다. 대충 이렇게.[5] Vagabound[6] 소총인데도 불구하고 총에 기를 모은다. 공격하는 걸 알려주기 위해 있는 것으로 추정.[7] 역시나 기를 모아(...) 발사한다.[8] 다만 Giant가 무리가 죽는 것을 보지 못하는 각도나 거리에 있으면 분노하지 않는다.[9] 분노 상태가 Outrageous 상태를 대체하는 듯하다.[10] 카타나 말고 파이어브랜드를 사용하면 오히려 총알 여러발을 튕겨내고, 불을 붙어서 폭딜을 넣을수도 있다! 물론, 근접이라는 조건이 붙어야 한다.[11] 파일:CannonWeakPoint.png[12] 패링은 안 된다.[13] act1 기준으로, 스펙이 매우 강화됐기 때문인지 Outrageous Mark가 소환됐을 때에는 채팅에 소환됐다고 표시가 뜬다.[14] 막상 패링을 했다 쳐도 바로 다시 일어나서 도망가버리기에 검으로 잡는게 절대 쉽지가 않다.[15] 다만 표정이 다르다.[16] 그때 타이밍 맞게 마크처럼 새총의 펄랫으로 반사하여 스턴에 걸리게 할 수 있다. 다만 화염방사기는 못한다.[17] BB건, 패인트볼, 로켓런처.[18] 유일하게, 파이어브랜드로 패링할수 있다.[19] 하지만 곡선 대쉬를 마친 후 구체를 패링해 스턴에 걸리게 할 수 있다.[20] 대표적으로 슬링샷 펠럿을 두번 타격하면 된다.[21] 모티브인 버추처럼 예측하여 앞에 빔을쏜다.[22] 특히 파란색 버프가 우상을 빼다 닮았다.[23] 그래도 번쩍임은 있어서 샌드박스에서 쫌만 연습하면 쉽게 패링할수 있다.[?] 다만 너무 오래되기도 했고 여러 정황상 나오지 않을 가능성이 크다. 정작 나온다고 해도 포세이큰에 존재하는 다른 캐릭터의 스킨으로 등장할 가능성이 있긴 하겠다. 더불어 포세이큰에서도 타 게임의 스킨을 가급적 제작하지 않겠다고 했으나 이후 Wizard스킨이 출시되어서 추후 출시될 가능성이 희박하게나마 있다.[25] 만약 주입 가능한 일부 무기가 이 폭발 근처에 있으면 매우 강력한 전기 속성을 주입시킬 수 있다.[26] 종종 체력이 바닥나 회복을 위해 트램폴린 아래에서 존버를 시전하는 플레이어들이 있는데, 이게 쉬운 게 아니다. 직접 경험해보자. 이 녀석들은 절대로 당신을 놔두지 않을 것이다.[27] 거대해서 그런지 기본적인 맵에선 등장하지 않는다.[28] 삭제 되었으나 리메이크 되었다.[29] 해외에서는 반사경 패링으로만 때려잡는 플래이도 유튜브에 올라왔다.[30] 검 내려치기, 꼬리 휘두르기, 검 찌르기[31] 패링한다면 엄청난 데미지와 함께 잠깐동안 경직시킬 수 있다.[32] 이 녀석의 데미지 계수를 보면 머리를 때릴 때 가하는 데미지 배수가 무려 2배다![33] 10 웨이브의 JASON이 남아있는 것을 보면 JASON은 그대로 두고 Hunter를 대신 출현 시키려고 한 것으로 보인다.[34] 실제로 Hunter를 죽여도, 통계에선 JASON을 죽였다고 판정된다.[35] 해석하면 둠브링거 - 밴랜드의 수호자[36] (추가 플레이어당 +12500)[BLOXXERS모드] [38] 50 (둠 버스터 막타)[39] 10/초 (에너지 토네이도)[40] 30 (구슬) {BLOXXERS모드} | 40 (지면 파열)[41] 35 (근접 콤보 막타) {2페이즈는 50.}[42] 50 (파멸의 손 폭발)[43] 25 (재난; 크리스탈 폭발)[44] 슈퍼볼, 캐논볼[45] 코기토 에르고 숨. 라틴어다.[46] Cogito Ergo Sum의 뜻은 한국어로 나는 생각한다 고로 나는 존재한다이다.[47] 샌드박스는 반피만 까면 된다.[48] 이때 모습을 보면 몸 전체가 어둡게 빛나고 눈이 빨간색으로 발광하는 것을 볼수 있다.[49] 오역이 있을 수 있다.[50] 다만 가브리엘에게서 영감을 받은 것으로 보인다.[51] 다만 나머지가 죄다 비공식이기에 전투 개시 한정으로는 최초이다![52] 샌드박스에서 흔하게 볼 수 있다.[53] 다만 쿠나이로는 데미지를 입힐 수 있다.[54] Subspace Tripmine[55] Test.exe 등 Outrageous 상태의 Bombhead와 보스가 같이 등장하는 경우 Bombhead를 이용하여 보스의 체력을 빨리 깎을 수 있다. 다만 King 등 아군 피해에 면역인 보스들에게는 통하지 않으니 주의.[56] 여담으로 다른 게임이 녀석이랑 매우 닮았다.[57] 제이슨보다 강하다![58] 테디 블록스핀을 활성화하면 이 디버프는 주어지지 않는다.[59] 풀 네임. 샌드박스에서 소환한 이름은 DYLAN[60] 체력의 1/5[61] 사람 한명 당 +40000[62] 원본 글은 레벨 100 이상만이 Test.exe에 입장할 수 있고, 자신은 최종보스에 모든 무기를 써서 공격한다는 자신의 이름을 딴 스테이지를 만들어달라는 무척이나 자캐딸스러운 글이었다.(...)[63] Mythic Jason은 아군 피해에 면역이 없어 Bombhead들을 이용해 잡는 것이 매우 추천된다.[64] Outrageous 상태의 Crown의 다른 이름이다.[65] 두 보스 다 Mythic Jason과 마찬가지로 아군 피해에 면역이 없어 Dylan의 유도탄 세례를 패링하여 맞추면 체력을 순식간에 깎을 수 있다.