1. 개요
Combat Initiation의 무기를 서술하는 문서이다.2. 주무기
인게임에서 주무기로 분류되는 무기이다.일부 특수한 경우를 제외한 모든 주무기는 근거리 대미지를 가할 시 체력을 회복한다.
2.1. 칼(Sword)
검 | |
| |
공격력 | 105 -> 105 -> 155 [런지] |
가격 | 100 TIX [기본무기공통] |
흡혈량 | 3 HP |
쿨타임 | 0.35초,0.4초(3번째 타격) |
사용 가능 기술 | 소드 포고, 틱스의 슬래시, 리바운드, 패리, 투사체 부스트 |
모티브 | ULTRAKILL의 위플래시를 제외한 팔[3]] |
Classic: Crossroads의 그 칼이 맞다.[4],그리고 3번째 타격은 원작의 더블클릭 공격인 런지로, 사거리가 더 길고 데미지도 더 들어간다.
할 수 있는 콤보가 무기 중 가장 많으며,[5] 플레이어가 이용할 수 있는 사실상 유일한[6]근접무기이기도 하다.
Sword pogo라는 기술이 있는데, 점프나 대시 점프 등 공중에 뜬 상태에서 1인칭 카메라 상태로 밑을 보고[7] 타이밍에 맞게 칼을 휘두르면 원래 속도를 유지한 채 다시 한 번 뛴다. 익숙해지면 스태미나 낭비 없이도 맵을 오갈 수 있다.
장점
- 유일한 근접무기
- 매우 다양한 스킬 콤보 가능
- 적의 공격을 패링 가능
- Sword pogo로 스태미나가 없을 때, 빠른 회피 가능
- 다른 무기를 들고 있어도, F를 눌러 근접에서 적 처치 가능
- 초보도 고수도 널리 사용하는 밸런스 잘 잡힌 무기
- 적을 때릴때마다 소량의 체력 회복[8]
단점
- 패링을 제외하면 칼 혼자만의 위력은 기대하기 힘들어 새총이나 피냐타 폭탄 등등 다른 무기들과의 상호작용이 반강제됨
- 후반에서는 공격력이 적들의 체력에 비해 낮아서 후반에 사용하기 어려움
2.1.1. 카타나(Katana)
카타나 | |
| |
공격력 | 105 -> 105 -> 155 [런지] |
가격 | 150 TIX |
흡혈량 | 3 HP,5 HP(3번째) |
쿨타임 | 0.3초,0.2초(3번째 타격) |
사용 가능 기술 | 닌자 스타 튕기기, 그 외엔 동일 |
모티브 | ULTRAKILL의 피드배커[10]] |
능력 | 패링시 체력 2 회복,패링시 패링 쿨다운 초기화. |
위에 서술한 칼의 업그레이드된 버전중 하나로, 150TIX로 구매 가능하다.
기존의 칼과 비슷하지만 적을 공격할 시 들어오는 힐이 훨씬 늘어났고, 공격 속도가 매우 빨라졌다. 특히 패링 면에서 뛰어난데, 기존의 칼은 한번 패링하면 조금 기다렸다 다시 패링할 수 있지만, 카타나는 한 번 패링하면 생기는 쿨타임을 그냥 무시하고 넘어가 바로 또 패링을 할 수 있다. 데미지와 발화를 빼면 오히려 파이어브랜드보다 압도적이다.
장점
- 빠른 공격 속도
- 더 쉬워진 패링
- 높아진 공격시 체력 회복
- 어느 맵이든 잘 맞는 무기
- 칼의 장점만 강화된 무기라 처음 사용해 봐도 거부감 없음.
단점
- 기본 칼과 같은 단점을 공유함.
- 파이어브랜드처럼 특별한 이펙트를 넣지 않음.
2.1.2. 파이어브랜드(Firebrand)
파이어브랜드 | |
| |
공격력 | 105 -> 105 -> 155 [런지],20(화염,8틱) |
가격 | 200 TIX |
흡혈량 | 3 HP |
쿨타임 | 0.7초 , 10초(대체능력 한) |
사용 가능 기술 | 화염주입 , 그 외엔 동일 |
모티브 | ULTRAKILL의 너클블래스터[12]] |
능력 | 대체 근접 키를 꾹 누르면 화염을 분사.[13] |
200TIX로 구매 가능하다.
위에 서술한 칼의 업그레이드된 버전중 하나로, 200TIX
특이사항이라면, 근접 공격을 했을 때, 공격력과 화염 피해를 입힌다는 것이다.[14]
하지만, 치명적인 단점이 있는데, 공격할 때 약간에 딜레이가 생긴다는 것이다
그것 빼곤 나쁘지 않다.
장점
- 대미지 증가
- 화염방사기처럼 화염 대미지를 넣음
- 틱스의 슬래쉬(Slash of TIX)같은 콤보에 화염 대미지를 넣음
- 공격 범위 안에 있는 여러 명의 적을 공격할 수 있음
- 패링한 투사체 폭발 범위 증가
단점
2.1.3. 크레센도(Crescendo)
크레센도 | |
| |
공격력 | 155 -> 155 -> 205 [런지],20+40(화염) |
가격 | 300 TIX |
흡혈량 | 5 HP , 5 ~ 20 HP(대체능력) |
쿨타임 | 0.7초 , 15초(대체능력 한정) |
사용 가능 기술 | 지옥불(불 + 전기)주입 , 그 외엔 동일 |
모티브 | X |
능력 | 대체 근접 키를 꾹 누르면 용암 충격파를 발사.[18] |
Dominus Infernus라는 초 희귀 모자를 착용하면 파이어브랜드를 대체하고 300TIX로 구매 가능하다.
위에 서술한 파이어브랜드의 완벽한 상위호환이다, 300TIX
특이사항이라면, 근접 공격을 했을 때, 공격력과 화염 피해를 입힌다는 것은 동일하지만, 이쪽은 화염이 끝나고 나서 추가 딜이 들어가고, 전기 속성이 주입이 된다..[19]
단점은 파이어브랜드랑 똑같이 긴 딜레이다.
장점
- 대미지가 많이 증가
- 화염방사기처럼 화염 대미지를 넣고 마지막 추가딜이 들어감
- 틱스의 슬래쉬(Slash of TIX)같은 콤보에 화염,전기 대미지를 넣음
- 공격 범위 안에 있는 여러 명의 적을 공격할 수 있음
- 패링한 투사체 폭발 범위 증가한다
- 대체 능력의 엄청난 대미지,흡혈
- 카타나를 따위로 만드는 미친 성능[20]
단점
2.2. 페인트볼 건(Paintball Gun)
페인트볼 총 | |
| |
공격력 | 60,120(헤드) |
가격 | 100 TIX [기본무기공통] |
흡혈량 | 3 HP,6 HP (헤드샷) |
쿨타임 | 0.45초 |
사용 가능 기술 | 리코샷,반응,리바운드,그레이프샷,표창 회수 |
모티브 | ULTRAKILL의 리볼러류 |
장점
- 좋은 시작 무기
- 콤보 없이 저격할 수 있음.[25]
단점
- 애매한 저격 성능
- 플레이어의 에임 실력이 중요함.
- 곡사포 형태
2.2.1. BB 건(BB Gun)
BB 건 | |
| |
공격력 | 60,120(헤드) |
가격 | 150 TIX |
흡혈량 | 3 HP,6 HP (헤드샷) |
쿨타임 | 0.5초,0.333(퀵드로우)[26] |
사용 가능 기술 | BB 캐논,리코슬링 그외 동일 |
특수능력 | 헤드샷 적중시 헤드샷 대미지가 증가[27],적을 맞출시 스택이 쌓이고 6스택 이상시 발사하면 도탄되는 총알 발사.[28][29] |
모티브 | ULTRAKILL의 샤프슈터 리볼버 |
150TIX로 구매 가능하다.
페인트볼 건의 업그레이드로, 공격 속도가 빨라지고 대미지가 증가한다.
특수능력: BB건을 적에게 쏘면 밑에 숫자로 스택이 쌓이며 E키로 발동시킬 수 있다.
능력을 발동시키면 카메라가 줌되며, 그 상태에서 클릭하면 튕겨져 나가는 탄환을 쏜다.
6스택이 쌓인 후부터 발동시킬 수 있으며 최대 스택은 12스택이다.
날아오는 탄환[30]을 쏴 공중에서 터트릴수 있고 새총의 E로 튕긴 펄렛을 쏴 검의 효과를 볼수도 있다.또한 슈퍼볼,캐논볼을 쏴 날릴수 있으며 시한폭탄,아공간 트랩마인을 바로 터트릴수 있다.
장점
- 즉발로 바뀐 탄환
- 빨라진 공속
- 세진 대미지
단점
- 더 중요해진 에임
- 심한 특수능력 의존도
2.2.2. 냉동 광선총(Freeze Ray)
냉동 광선 | |
| |
공격력 | 100,200(헤드),150,300(충전 상태,충전 상태에서 헤드샷),50(충전 폭발) [31] |
가격 | 200 TIX |
흡혈량 | 5(7) HP,10(15) HP (헤드샷)[32] |
쿨타임 | 0.5초,1초(충전 사격) |
사용 가능 기술 | 얼음벽,얼음 주입[33] 그외 동일 |
특수능력 | 얼음 상태효과,홀드 시 충전 사격 발사 가능[34],킬봇,비콘 즉사[35] |
모티브 | ULTRAKILL의 피어서 리볼버[36] |
200TIX로 구매 가능하다.
특수능력: 적에게 발사하면 일정 확률로 적을 얼린다.
냉동 광선총을 든 상태에서 좌클릭을 꾹 누르면 범위가 커진 탄환이 나간다.
무기간의 상호작용
피냐타 인형: 인형에 발사할 시 얼음 폭탄이 된다.
트립마인: 폭파 대기시간이 길어지며 터지면서 주변에 얼음 파편을 날린다.
장점
- 좋은 유틸성
- 넓어진 범위
단점
- 느려진 탄환
- 비싼 가격
2.3. 새총(Slingshot)
새총 | |
| |
공격력 | 36,72(헤드) |
가격 | 100 TIX[기본무기공통] |
흡혈량 | 2 HP,4 HP (헤드샷) |
쿨타임 | 0.15초 |
사용 가능 기술 | 틱스의 슬래쉬,리코샷,데드코인,차지백,코인 주입[38] |
특수능력 | E스킬 사용시 노란 섬광이 나오는 새총펄렛을 던짐(최대 6 스택)[39],공격 적중시 펄렛 쿨타임 1초 감소 [40] |
모티브 | ULTRAKILL의 마크스맨 리볼버 |
공격 속도가 매우 빠르나 대미지가 약하며 5발 정도 맞추면 적을 잡을 수 있다.[41] 100TIX로 구매 가능하다.
특수스킬
E를 누르면 펠렛을 하나 튕긴다. 검 종류의 무기로 펠렛을 맞추면 적을 추적해 명중한다. 파이어브랜드로 맞출 경우에는 적에게 화염 피해를 준다.
장점
- 매우 빠른 공격 속도
- 재장전이 필요 없음.
- 추가 스킬로 적에게 순간 극딜 가능
단점
2.3.1. 스캐터블래스터(Scatterblaster)
스캐터블래스터 | |
| |
공격력 | 75,375(모든 총알),96(투사체 부스) |
가격 | 150 TIX |
흡혈량 | 3 HP,15 HP(모든 총알) |
쿨타임 | 0.95초 |
사용 가능 기술 | 투사체 부스트,포고잉,주입,반응 |
특수능력 | E 키로 충전 가능,충전시 퍼지는 정도가 줄고 데미지가 강해짐[44] |
모티브 | ULTRAKILL의 펌프 차지 샷건 |
위에서 서술한 새총의 업그레이드 버전으로, 150TIX에 구매 가능하다.
연사력이 뛰어난 새총과 다르게 샷건 형태이며, 풀차징을 하고 모든 탄환을 맞추면 보스를 녹일 수 있다! [45]
특수스킬
E를 누르면 하단의 게이지를 소모해 탄환을 모은다. 최대 5단까지 모으면 5개의 큰 탄환를 쏘며, 큰 탄환은 벽에 몇번 튕긴 후 다시 플레이어에게 돌아온다.[46] 검으로 탄환을 튕기면 위력이 세지며, 최대 5번까지 튕길 수 있다. 첫 타는 플레이어에게 돌아올 확률이 크니 조심하자.
장점
- 강력한 한방 딜
단점
- 풀차징 시간이 긺.
- 풀차징 탄환이 플레이어에게도 피해를 입힘.
- 탄환을 모두 맞추기 힘듦.
2.3.2. 화염방사기(Flamethrower)
화염 방사기 | |
| |
공격력 | 44,20(화염) |
가격 | 150 TIX |
흡혈량 | 없음 [47] |
쿨타임 | 5.35초(지속),30초(비어 있을때 완전 충전까) |
사용 가능 기술 | 새총이랑 동일 |
특수능력 | 연료의 25%를 소모해 통을 던짐,리코샷,틱스 슬래시 등을 하면 자동으로 날아가 폭발[48] |
모티브 | ULTRAKILL의 파이어스타터 로켓 런처의 대체 공격기능[49] |
스캐터블래스터와는 다르게 불길을 발사해 지속 피해를 입힌다. DPS가 상당히 높아 적을 녹이는 데에 유용하다.
장점
- 매우 넓은 부채꼴 범위 피해
- 추가 스킬로 강력한 딜을 넣을 수 있음
- DPS가 좋음
- 약한 기본 공격력
- 재충전 필요
2.4. 슈퍼볼(Superball)
원거리 또는 근거리에 있는 적들을 한꺼번에 공격할 수 있는 투사형 무기로, 100TIX에 구매 가능하다.적에게 던졌을 때 적을 뒤로 밀어낸다.
장점
- 적을 밀쳐서 카이팅에 좋음
- 강력한 한방 딜
- 중력의 영향을 많이 받음
- 쿨타임 문제
2.4.1. 캐논볼(Cannonball)
100TIX로 구매 가능하다.대포알. 슈퍼볼의 더 묵직하고 공격 범위가 더 넓어진 버전이다.
장점
- 더욱 강한 한방 딜
- 슈퍼볼의 장점을 공유함
- 다양한 기술을 시전할 수 있음
- 슈퍼볼과 단점을 공유함
- 쿨타임이 줄어들지 않음
2.4.2. 표창(Ninja Stars)
150TIX로 구매 가능하다.특수 스킬
E로 자석 표창을 던진다. 자석 표창은 폭발을 제외하면 그 자체로 주는 대미지는 없으나, 이미 떨어진 주변의 표창을 끌어들인다. 폭발 시 끌어들인 표창 수에 비례하여 대미지를 준다.
장점
- 범위 안의 적에게 강력한 데미지를 가함
- 확정적으로 잘 들어가는 기본 데미지
- 수리검을 재충전하는데 시간을 소요함
- 스킬 사용 중 공격당할 수 있음
3. 보조 무기
인게임에서 보조무기로 분류되는 무기들이다.3.1. 로켓 런쳐(Rocket Launcher)
Classic: Crossroads의 그 로켓 런처. 아쉽게도원작의 로켓 런처가 그렇듯이 한 번 쏘고 나면 무려 15초를 기다려야 한다! 무턱대고 쐈다간 Nuke 등 써야 할 상황에 못 쓸 수 있으니 잘 판단해서 사용해야 한다.
로켓 점프를 할 수 있다. 대시 점프를 하던 도중 바닥에 로켓 런처를 쏘면 높이 뛰어오를 수 있다. 3인칭 카메라에서도 할 수 있어 Sword Pogoing보다는 쉬운 편.
만약 Grapple Hook이 있다면 공중에 쏜 로켓에 Grapple Hook을 붙여 같이 날아갈 수 있다.[50]
장점
- 기본 무기 치곤 좋은 대미지
- 15초로 매우 긴 쿨타임
3.1.1. 다중 로켓 발사기(Multi-Rocket Launcher)
150 틱스로 살 수 있다.무려 한 번에 7발을 한꺼번에 발사하는 로켓 런처. 7발이나 발사하는 만큼 쿨타임도 5초 늘어나 20초가 되었다.
로켓 점프를 하면 다른 로켓 런처 계열보다 더 멀리 날아오른다.
장점
- 보스에게도 효과가 나오는 한방 딜
- 넓은 범위
- 쿨타임이 더 길어짐
3.1.2. 바주카(Bazooka)
150 틱스로 살 수 있다.로켓 런처에서 대미지가 줄어들었지만 로켓 개수가 5발로 늘어나고 쿨타임은 줄어든 버전이다. 쿨타임이 줄어들어 로켓 점프를 하거나 Nuke를 사용할 때의 부담이 줄어든다.
장점
- 주 무기로 사용이 가능할 정도로 줄어든 쿨타임
- 줄어든 데미지[51]
3.2. 시한폭탄(Timebomb)
일정 시간 후 터지는 폭탄.스피드가 중요한 게임에서 일정 시간 후 터진다는 단점은 얼핏 보면 꽤나 쓸모없어 보일 수 있으나 다른 무기와의 다양한 상호작용으로 단점을 상쇄할 수 있다.
장점
- 무기와의 다양한 상호작용
- 강력한 한방 딜
- 상호작용이 없으면 사용하기 힘듬
- 긴 쿨타임
3.2.1. 아공간 트립마인(Subspace Tripmine)
기본적인 건 변하지 않았지만 데미지와 범위를 콤보로 더욱 극대화시킬 수 있다.3.2.2. 폭발성 피나타(Explosive Pinata)
검으로 때릴 때마다 충전되며 완전히 충전되면 폭발을 일으킨다. -
3.3. 모종삽(Trowel)
벽을 세우는 도구다. 이때 적이 벽에 끼여 데미지를 받을 수 있다.3.3.1. 렌치(Wrench)
터렛을 이용해 적을 공격할 수 있는 도구. 그냥 렌치를 던질 수도 있다.3.3.2. 망치(Hammer)
성벽을 짓는 도구로 강화가 가능한데, 크기가 커질 때 적이 있으면 다 같이 데미지를 받기도 한다! 이외에도 벽을 옮기고 여러 가지를 보관할 수 있고[52] 부서지면 벽돌에 닿은 적이 데미지를 입는다. 잘 쓰면 강한 무기.[런지] 만약 대쉬중에 공격을 한다면 대미지가 약 166%가 된다, 이때 3콤보는 174.3 -> 174.3 -> 257.3이다.[기본무기공통] 만약 무기를 하나 살시 50 TIX씩 가격이 늘어난다.[3] 그 중 피드배커의 성향이 가장 강하다[4] 대신 원작처럼 들고 적에게 가까이 가기만 해도 대미지를 주진 않고, 클릭으로 휘둘러야 한다.[5] 틱스의 슬래쉬, Sword pogo, 그래플로 공 또는 폭탄 땡긴 뒤 칼로 치기, 화염방사기 E 스킬 시전 후 바로 F 누르기 콤보 등[6] 좀 애매한게 공도 근처에서 써도 성능이 뛰어나긴 하지만 공은 원래 원거리 무기로 설계되어 있다.[7] 1인칭에 가까울 만큼 줌을 땡긴 3인칭 카메라에서도 가능하다. 그러니 꼭 1인칭 카메라에서만 가능한 것은 아니다.[8] 이는 다른 몇몇 무기도 마찬가지이지만, 칼의 회복량이 훨씬 더 높다[런지] 만약 대쉬중에 공격을 한다면 대미지가 약 166%가 된다, 이때 3콤보는 174.3 -> 174.3 -> 257.3이다.[10] 이쪽은 약간 더 방어적으로 되었다고 생각해 보자[런지] 만약 대쉬중에 공격을 한다면 대미지가 약 166%가 된다, 이때 3콤보는 174.3 -> 174.3 -> 257.3이다.[12] 아마 다수의 공격을 튕기는 것에서 영감을 받은듯[13] 맞으면 550이라는 높은 피해랑 12틱당 27의 화염 대미지가 들어온다, 이 능력으로 적을 사살하면 +TOASTED 라는 스타일 점수를 획득할수 있다.[14] 이것은 칼을 이용한 콤보에도 적용돼서, 폭탄을 이용한 콤보에선, 폭탄이 빠르게 터진다.[15] 가장 치명적인 단점. "에이 근접무긴데 딜레이가 무슨 상관이겠어"할 수도 있지만, 만약 틱스의 슬래쉬를 하면, 딜레이때문에, 콤보를 넣는 것이 어려워진다.[16] 공격 속도 증가+패링이 바로 가능+패링하면 대미지증가라서 굳이 200틱스 주고 파이어브랜드를 살바엔, 더 싸고 좋은 카타나를 사는 것이 좋다.[런지] 만약 대쉬중에 공격을 한다면 대미지가 약 166%가 된다, 이때 3콤보는 174.3 -> 174.3 -> 257.3이다.[18] 맞으면 1000부터 최대 6000이라는 미친 피해랑 30틱당 25의 화염 대미지가 들어오는데다 마지막에 추가로 90의 대미지를 더 준다.[19] 이것은 칼을 이용한 콤보에도 적용돼서, 폭탄을 이용한 콤보에선, 폭탄이 빠르게 터진다.[20] 이쪽은 카타나랑 달리 개사기 능력에다 대미지도 더 높고 속성이 들어간다.[21] 하지만, 어디까지나 파이어브랜드랑 공유하는 단점이기에 이미 이걸 쓰고 있다면 고수일게 분명하다..[22] Dominus Infernus는 한정 모자라서 지금은 획득 불가, 심지어 조건이 괴랄한데, 5.5배 수정자로 One Life, One Shot을 적용한 채로 ACT 1 클리어인데, 이게 3명 한정이다.[기본무기공통] 만약 무기를 하나 살시 50 TIX씩 가격이 늘어난다.[24] 투사체는 곡사포 형태[25] 투사체로 나가기 때문에, 중력의 영향을 약간 받기는 한다.[26] 무기를 빠르게 들고 발사하는 것을 의미한다.[27] 그러나 빗나가면 스택이 초기화 된다.[28] 도탄된 총알은 자동으로 적의 헤드를 노린다.[29] 스택이 높을수록 더 잘 튕긴다.[30] 폭발하는 종류의 탄[31] 그리고, 이 무기로 얼어붙지 못한 적은 일반 사격에선 50의 추가 피해,충전 상태에선 155의 피해, 폭발로 얼어붙지 않았다면 약 240의 피해가 보너스로 들어간다.[32] 괄호는 충전 사격 기준이다.[33] 단, 이걸로 건드린 폭탄류는 터트릴려면 한번 더 발사해야 한다.[34] 충전한 사격은 폭발해 광역으로 적을 아무것도 못하게 하는 극심한 동상 효과를 걸어버린다. 그리고 얼은 대상은 공격 받을시 얼음 광선의 위력을 곱해서 대미지를 받는다.[35] 킬봇은 아무 공격으로 하건 상관 없지만 비콘은 충전 사격을 맞아야 즉사한다는 점에 유의하자.[36] 이게 어딜 봐서 피어서 리볼버냐 라고 할수 있지만 피어서가 충전 공격이 있다는걸 보면.. 그리고 충전 공격이 터지는 걸로 보아 코어 이젝트 샷건에 코어 폭발에서도 영감을 받은듯 하다.[기본무기공통] 무기를 하나 구매시 가격이 50 TIX 씩 증가한다.[38] 주입된 코인은 범위 피해를 입힌다.[39] 특정 액세서리로 8개로 증가시킬수 있다.[40] 이 점을 최대한 활용을 해야 보스전에서 엄청난 극딜을 수 차례 박을수 있다.[41] 투사체는 바닥이나 벽에 닿으면 튄다.[42] 당연하게도 적의 체력이 많아지기 때문.[43] 위에서 서술했듯 바닥이나 벽에 닿으면 튀긴 한다.[44] 5번 충전했을땐 총알이 1개가 되고 폭발성 총알이 된다,대미지는 500이고 플라즈마를 주입시킨다. 그리고 무기랑 상호작용시 대미지랑 반응력이 더 강해지지만 너무 복잡하기에 위키를 보자..[45] 그러나 모든 탄환을 맞추기가 어렵다.[46] 폭발이 상당히 강하니 조심하자.[47] 사실상 저 무기의 최대 단점이다.[48] 가만히 놔둬도 시한 폭탄처럼 자동으로 터진다. 대미지는 600에 화염 피해 30이 들어간다.[49] 기원이 어디인진 알수 없으나 불과 관련된것으로 보아 이쪽에 속할듯 하다.[50] 다중 로켓 발사기는 이 기술을 사용할 수 없다.[51] 이 덕에 1방컷 나던 잡몹들(특히 Noob)을 한 방에 죽이지 못한다.[52] 대표적인건 아공간 트립마인