상위 문서: Combat Initiation
1. 개요
Combat Initiation의 무기를 서술하는 문서이다.2. 주무기
인게임에서 주무기로 분류되는 무기이다.일부 특수한 경우를 제외한 모든 주무기는 근거리 대미지를 가할시 체력을 회복한다.
2.1. 칼(Sword)
Classic: Crossroads의 그 칼이 맞다.[1]
할수 있는 콤보가 무기중 가장 많으며,[2] 플레이어가 이용할 수 있는 유일한 근접무기이기도 하다.
Sword pogo라는 기술이 있는데, 점프나 대시 점프 등 공중에 뜬 상태에서 1인칭 카메라 상태로 밑을 보고[3] 타이밍에 맞게 칼을 휘두르면 원래 속도를 유지한 채 다시 한 번 뛴다. 익숙해지면 스태미나 낭비 없이도 맵을 오갈 수 있다.
장점
- 유일한 근접무기
- 매우 다양한 스킬 콤보 가능
- 적의 공격을 패링 가능
- Sword pogo로 스태미나가 없을 때, 빠른 회피 가능
- 다른 무기를 들고 있어도, F를 눌러 근접에서 적 처치 가능
- 초보도 고수도 널리 사용하는 밸런스 잘 잡힌 무기
- 적을 때릴때마다 소량의 체력 회복[4]
단점
- 패링을 제외하면 칼 혼자만의 위력은 기대하기 힘들어 새총이나 피냐타 폭탄 등등 다른 무기들과의 상호작용이 반강제됨
- 후반에서는 공격력이 적들의 체력에 비해 낮아서 후반에 사용하기 어려움
2.1.1. 카타나(Katana)
위에 서술한 칼의 업그레이드된 버전중 하나로, 150틱스로 구매가능하다.
기존의 칼과 비슷하지만 적을 공격할시 들어오는 힐이 훨씬 늘어났고,공격속도가 매우 빨라졌다, 특히 패링 면에서 뛰어난데, 기존의 칼은 한번 패링하면 조금 기다렸다 다시 패링할수 있지만, 카타나는 한번 패링하면 생기는 쿨타임을 그냥 무시하고 넘어가 바로 또다시 패링을 할 수 있으며, 패링하면 회복이 가능하다
장점
- 빠른 공격속도
- 더 쉬워진 패링
- 높아진 공격시 체력 회복
- 어느 맵이든 잘 맞는 무기
- 칼의 업그레이드만 된 무기라 처음 업그레이드 해도, 거부감없음.
단점
- 기본 칼과 같은 단점을 공유함.
- 파이어브랜드처럼 특별한 이펙트를 넣지 않음.
2.1.2. 파이어브랜드(Firebrand)
200 TIX로 살 수 있다
위에 서술한 칼의 업그레이드된 버전중 하나로, 200틱스
특이사항이라면, 근접 공격을 했을 때, 공격력과 화염 피해를 입힌다는 것이다.[5]
하지만, 치명적인 단점이 있는데, 공격할 때 약간에 딜레이가 생긴다는 것이다
그것 빼곤 나쁘지 않다.
장점
- 대미지 증가
- 화염방사기처럼 화염 대미지를 넣음
- 틱스의 슬래쉬(Slash of TIX)같은 콤보에 화염 대미지를 넣음
- 공격 범위 안에 있는 여러 명의 적을 공격할 수 있음
- 패링한 투사체 폭발 범위 증가
단점
2.2. 페인트볼 건(Paintball Gun)
페인트볼 건은 시작 무기로 쓰기에도 좋고 적을 저격해 죽이는 용도로 훌룡하며, 업그레이드 했을때에도 유용한 무기이다.[8]
장점
- 좋은 시작 무기
- 콤보 없이 저격할 수 있음.[9]
단점
- 애매한 저격 성능
- 에임빨을 많이 탐
- 곡사포형태
2.2.1. BB 건(BB Gun)
150 TIX로 살 수 있다.
페인트볼건의 업그레이드로 빨라진 공격 속도와 대미지가 증가한다
특수능력: bb건을 적에게 쏘면 밑에 숫자로 스택이 쌓이며 E키로 발동시킬 수 있다.
발동시키면 카메라가 줌되며 그 상태에서 클릭하면 튕겨져 나가는 탄환을 쏜다.
6스택이 쌓인 후에 발동시킬 수 있으며 최대 스택은 12스택이다
장점
- 즉발로 바뀐 탄환
- 빨라진 공속
- 세진 대미지
- 더 중요해진 에임
- 심한 특수능력 의존도
2.2.2. 냉동 광선총(Freeze Ray)
200 TIX로 살 수 있다
특수능력: 적에게 발사하면 일정 확률로 상대를 얼린다.
냉동 광선총을 든 상태에서 좌클릭을 꾹 누르면 범위가 커진 탄환이 나간다.
무기간의 상호작용
피냐타 인형: 쏠시 얼음 폭탄이 된다
트립마인:
장점
- 좋은 유틸성
- 넓어진 범위
- 느려진 탄환
- 비싼 가격
2.3. 새총(Slingshot)
공속이 매우 빠르나 대미지가 약하며 약 5발 정도 맞추면 적을 잡을 수 있다.[9]특수스킬
E를 누르면 펠렛을 하나 튕긴다 검,카타나,로 펠렛을 맞추면 적을 추적해 명중한다.[12]
장점
- 매우빠른 공속
- 재장전 필요없음
단점
2.3.1. 스캐터블래스터(Scatterblaster)
위에 서술한 새총의 업그래이드 버전으로, 150틱스로 구매 가능하다.연사력이 뛰어난 새총과 다르게 샷건 형태이며 풀차징을 하고 모든 탄환을 맞추면 보스를 녹일 수 있다!
특수스킬
E를 누르면 하단에 게이지를 소모해 탄환을 모은다. 최대 5단까지 모으면 5개의 큰탄환를 쏜다 큰탄환은 벽의 튕기고 몃번 튕기고 다시 플레이여 한태 돌아온다[13] 검으로 튕기면 탄환의 위력이 세진다[14] 첫 타는 플래이어 한태 올 확률이 크니 조심하자.
장점
- 강력한 한방 딜
단점
- 풀차징 시간이 김
- 풀차징 탄환이 플레이어도 대미지가 감
- 탄환을 모두 맞추기 힘듦
2.3.2. 화염방사기(Flamethrower)
새총의 또 다른 업그레이드. 스캐터블래스터와는 다르게 불길을 발사해 지속 피해를 입힌다.2.4. 슈퍼볼(Superball)
벽에 닿으면 튀는Sword Pogo와 같이 공중에서 밑을 보고 던지면 속도를 유지하면서 다시 한 번 뛴다. 다만 3인칭에서도 할 수 있고, 공중에서도 사용할 수 있다는 점이 다르다.
장점
2.4.1. 캐논볼(Cannonball)
100틱스로 살 수 있다.대포알. 슈퍼볼의 더 묵직하고 공격 범위가 더 넓어진 버전이다.
2.4.2. 표창(Ninja Stars)
150틱스로 살 수 있다.특수 스킬
E로 자석 표창을 던진다. 자석 표창은 폭발을 제외하면 그 자체로 주는 대미지는 없으나 이미 떨어진 주변의 표창을 끌어들인다. 폭발 시 끌어들인 표창 수에 비례하여 대미지를 준다.
장점
3. 보조 무기
인게임에서 보조무기로 분류되는 무기들이다.3.1. 로켓 런쳐(Rocket Launcher)
Classic: Crossroads의 그 로켓 런처. 아쉽게도원작의 로켓 런처가 그렇듯이 한 번 쏘고 나면 무려 15초를 기다려야 한다! 무턱대고 쐈다간 Nuke 등 써야 할 상황에 못 쓸 수 있으니 잘 판단해서 사용해야 한다.
로켓 점프를 할 수 있다. 대시 점프를 하던 도중 바닥에 로켓 런처를 쏘면 높이 뛰어오를 수 있다. 3인칭 카메라에서도 할 수 있어 Sword Pogoing보다는 쉬운 편.
만약 Grapple Hook이 있다면 공중에 쏜 로켓에 Grapple Hook을 붙여 같이 날아갈 수 있다.[16]
장점
- 기본 무기 치곤 좋은 대미지
- 15초로 매우 긴 쿨타임
3.1.1. 다중 로켓 발사기(Multi-Rocket Launcher)
150 틱스로 살 수 있다.무려 한 번에 7발을 한꺼번에 발사하는 로켓 런처. 7발이나 발사하는 만큼 쿨타임도 5초 늘어나 20초가 되었다.
로켓 점프를 하면 다른 로켓 런처 계열보다 더 멀리 날아오른다.
장점
3.1.2. 바주카(Bazooka)
150 틱스로 살 수 있다.로켓 런처에서 대미지가 줄어들었지만 로켓 개수가 5발로 늘어나고 쿨타임은 줄어든 버전이다. 쿨타임이 줄어들어 로켓 점프를 하거나 Nuke를 사용할 때의 부담이 줄어든다.
장점
3.2. 시한폭탄(Timebomb)
일정 시간 후 터지는 폭탄.스피드가 중요한 게임에서 일정 시간 후 터진다는 단점은 얼핏 보면 꽤나 쓸모없어 보일 수 있으나 다른 무기와의 다양한 상호작용으로 단점을 상쇄할 수 있다.
장점
- 무기와의 다양한 상호작용
- 상호작용이 없으면 사용하기 힘듦
3.2.1. 아공간 트립마인(Subspace Tripmine)
3.2.2. 폭발성 피냐타(Explosive Pinata)
3.3. 모종삽(Trowel)
3.3.1. 렌치(Wrench)
3.3.2. 망치(Hammer)
[1] 대신 원작처럼 들고 적에게 가까이 가기만 해도 대미지를 주진 않고, 클릭으로 휘둘러야 한다.[2] 틱스의 슬래쉬 + Sword pogo + 그래플로 공 또는 폭탄 땡긴 뒤, 칼로 치기, 화염방사기 E스킬 시전 후, 바로 F누르기 콤보, 등[3] 1인칭에 가까울 만큼 줌을 땡긴 3인칭 카메라에서도 가능하다. 그러니 꼭 1인칭 카메라에서만 가능한 것은 아니다.[4] 이는 다른 몇몇 무기도 마찬가지이지만, 칼의 회복량이 훨씬 더 높다[5] 이것은 칼을 이용한 콤보에도 적용돼서, 폭탄을 이용한 콤보에선, 폭탄이 빠르게 터진다.[6] 가장 치명적인 단점. "에이 근접무긴데 딜레이가 무슨 상관이겠어"할 수도 있지만, 만약 틱스의 슬래쉬를 하면, 딜레이때문에, 콤보를 넣는 것이 어려워진다.[7] 공격 속도 증가+패링이 바로 가능+패링하면 대미지증가라서 굳이 200틱스 주고 파이어브랜드를 살바엔, 더 싸고 좋은 카타나를 사는 것이 좋다.[8] 투사체는 곡사포형태[9] 투사체로 나가기 때문에, 중력의 영향을 약간 받기는 한다.[9] 투사체는 바닥이나 벽에 닿으면 퇸다.[12] 파이어브렌드로 맞추면 적에게 화염피해를 준다[10] 당현하게도 적의 체력이 많아지기 때문[11] 위에 서술했듯 바닥이나 벽에 닿으면 튀긴한다.[13] 폭발이 상당히 세니 조심하자[14] 최대 5번[16] 다중 로켓 발사기는 이 기술을 사용할 수 없다.