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Forsaken(Roblox)/Slasher


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살인마 | Killer
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Slasher
슬래셔
]][[Forsaken(Roblox)/c00lkidd|
파일:아빠ㅏ바ㅏ바ㅏㅂ바ㅏ바바바바바바바바바바바바바바ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ.webp
c00lkidd
쿨키드
]][[Forsaken(Roblox)/John Doe|
파일:ForsakenJohnDoe.png
John Doe
존 도
]][[Forsaken(Roblox)/1x1x1x1|
파일:1x1x1x1x1x1x1x1.png
1x1x1x1
]][[Forsaken(Roblox)/Noli|
파일:Forsaken(Roblox)/Noli.png
Noli
놀리
]]
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<colbgcolor=#000000>
인게임 내 모습(펼치기ㆍ접기)
파일:SlasherRender1.png
파일:슬래셔로고.png{{{#!wiki style="margin: 15px 0"

<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★☆☆☆
체력 1250
기본 속도 9
달리기 속도 28
최대 스태미나 110
초당 스태미나 손실 9.5
초당 스태미나 회복 21
테러 반경 45 }}}}}}


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 소개2.2. 능력2.3. 스킨2.4. 테마곡2.5. 인트로 및 아웃트로2.6. 스토리
3. 평가
3.1. 팁3.2. 상대의 팁
4. 업데이트 별 변화5. 여담

1. 개요

Forsaken의 살인마 캐릭터인 Slasher에 대해 서술하는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 소개

Slasher
투박한 하키 마스크로 얼굴을 감춘 자.
쫓고 쫓기는 추적전을 향한 갈증과 함께 여러 가지 도구를 휘두르는 슬래셔의 손과 도구는 항상 피로 물들어 있습니다.
그는 오두막에서 발견한 악명 높은 마체테와 전기톱을 휘두르며 저주합니다.

사전 설명

2.2. 능력

평타
휘두르기 Slash
"그들이 기억하게끔 만드렴!"- 어머니?
파일:SlasherSlash.png 쿨타임 : 1.9초[1]
피격된 생존자에게 20의 피해량을 주며 출혈 1 디버프를 부여한다. 출혈 디버프는 중첩이 가능하다.[2]
Q
참수 Behead
"숨을 곳은 없단다."- 어머니?
파일:SlasherBehead.png 쿨타임 : 18.5초[3]
마체테를 수평으로 휘둘러 20의 피해량을 주며[4][5]적중 성공 시 적중한 생존자에게 8초 동안 무력함 1 디버프를 부여하고 슬래셔에게 느림 1 디버프를 2초 동안 부여한다.[6][7]
E
깊어지는 상처 Gashing Wound
"그와 달리 너에게는 쉬울 거란다."- 어머니?
파일:SlasherGashingWound.png 쿨타임 : 32초[8]
마체테를 자신의 앞으로 휘둘러 범위 내 생존자가 있을 시 마체테를 3번 휘두르고, 전기톱으로 생존자를 갈아버린 후 발로 차며 총 50의 피해량을 준다.[9]
R
격노한 발걸음 Raging Pace
"저들을 죽여버리거라!"- 어머니?
파일:RagingPaceSlasher.png 쿨타임 : 30초
분노 상태로 진입한다. 사용 시 14초 동안 달리기가 제한되고 스태미나가 70으로 고정되는 대신[10] 기본 속도가 19.5로 증가하며 스턴에 면역이 되고 가장 가까운 1명의 생존자의 위치를 확인할 수 있다. 또한 이 상태에서 능력을 사용하면 능력이 강화되어, 쿨타임이 줄어들고 피해량이 늘어난다.

2.3. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   참고 문서 설명에 대한 자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/Slasher/스킨 목록 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Forsaken(Roblox)/Slasher/스킨 목록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/Slasher/스킨 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

2.4. 테마곡

  • KILL FOR MOTHER
    어머니를 위해 죽여라
현재 사용된 추격 테마이다.

추격 테마는 이 브금을 바탕으로 하여 제작된 것으로 추측된다.[11]

  • 마일스톤 III, IV 추격 테마[무제]


파일:상세 내용 아이콘.svg   슬래셔의 다른 테마곡에 대한 자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/OST 문서
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를
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의 [[Forsaken(Roblox)/OST#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Forsaken(Roblox)/OST#Slasher|Slasher]] 부분을
참고하십시오.

2.5. 인트로 및 아웃트로

  • 인트로
  • 아웃트로

2.6. 스토리

마지막 게스트 시리즈의 베이컨 제국의 군사였으며, 로블록시아와의 전쟁에서 적군이었던 게스트 1337를 만나 그와 전투를 벌이는 도중 사망하지만, 51 구역에서 실험으로 부활하게 된다. 그곳에서 그는 네크로블록시콘[13]에서 들리는 목소리를 자신의 어머니라 착각하고 이성을 잃으며 폭력적으로 변해 지금의 모습이 되었고, 이후에 제프 더 킬러, 슬랜더맨과 함께 폭동을 벌여 51 구역에서 탈출을 감행했다.

3. 평가

슬래셔의 최대 장점은 목표로 한 대상을 집요하게 추격하는 것에 최적화된 스킬셋이다. 28의 빠른 이동 속도와 스태미나 관리를 보완해주는 R스킬에, 평타와 Q스킬은 다수를 동시에 타격할 수 있어 다른 생존자가 대신 맞아주는 것을 방지한다. 즉, 생존자들 중 위협이 되는 서포터들을 우선적으로 처리하는 것에 있어 다른 살인마들보다 유리한 편이다.

능동적으로 공격 대상을 바꿀 수 있는 것도 장점이다. 기본적으로 스킬 사거리가 짧은지라 선딜레이, 히트박스 등의 판정이 매우 후해서 추격을 방해하러 온 센티널이 날린 공격을 회피한 뒤 역으로 패 죽이고 다른 생존자를 향해 달려가는 일도 흔하다.

여기에 평타를 맞추기도 쉬운 편이다. 평타의 히트박스 자체는 1x1x1x1, 존 도와 동일하나, 선딜레이는 저 둘보다 0.2초 더 빠르고 기본 이동 속도 또한 살인마들 중에서 가장 빠르기 때문에 안정적으로 공격을 가할 수 있다.

단점으로는 원거리기가 없다. 때문에 순수 피지컬로 생존자들을 추격해야 하기에 스태미나를 최대한 효율적으로 관리해야 한다. 특히 소위 루핑(한국에선 뻉뺑이라고 불린다)[14]이나 인성 구간이라고 불리우는, 장애물 혹은 고저차를 이용해 심리전을 요구하는 구간에서 매우 취약한 모습을 보이며, 생존자들 중 숙련자들이 많을수록 앞선 문제점들이 겹쳐 사용하기 더욱 까다로워진다.[15]

색적기의 성능도 다소 애매한 편인데, 가장 가까운 생존자만 위치가 드러나기 때문에 타 살인마들에 비해 색적 능력이 뒤떨어진다. R스킬을 사용했는데 추격 중인 생존자 대신 엉뚱한 생존자의 위치가 드러나 추격전에 지장이 생기는 일도 부지기수.

다만 Q스킬은 평타보다도 뛰어난 히트박스에서 오는 뛰어난 킬 캐치력과 더불어 생존자들의 특수 능력을 8초 동안 봉인할 수 있으며, E스킬을 제외한 모든 스킬이 이동기와 스태미나 관리를 보완해주는 스킬이라 이런 이점으로 슬래셔 원거리 스킬의 공백을 숙련도에 따라 보완 가능하다.

결론적으로, 초보자가 가장 처음 접하게 되는 살인마임에도 불구하고 매우 고평가받는 살인마 중 하나다. 다만 제 성능을 뽑아내기 위해선 게임의 높은 이해도와 숙련도가 받춰줘야 한다.

3.1.

  • 운용
    • 언제나 침착하며, 자신의 스태미나만큼 생존자의 스태미나를 신경쓰자. 단순히 자신이 스태미나를 전부 소모하기 전 생존자를 죽인다는 것에 혈안이 되지 말고, 상대의 스태미나 소모를 유도하고 상대가 기진맥진할 때 공격하면 상대를 효율적으로 제압할 수 있다.
    • 맵을 잘 파악하자. 스태미나 관리가 중요한 슬래셔인 만큼, 맵의 구조를 파악해 상대의 동선을 예측함으로 스태미나를 절약하고 이것이 슬래셔의 좁은 테러반경과 겹쳐 단순 뒷꽁무니만 쫓는 것이 아니라 생존자에게 불의의 습격을 안겨줄 수도 있다.
    • 슬래셔의 테러 반경이 좁은 덕에 기습을 더욱 편하게 해준다. 대표적으로 게임 시작 직후 발전기를 돌리는 생존자들이 보인다면 냅다 달려가서 E스킬로 생존자 한명의 피를 50 날려버린 채 시작할 수 있다.[16]
  • 참수(Q)
    • Q스킬에는 무력함이라는 디버프가 있는데, 걸린 대상의 모든 스킬을 봉인한다. 즉, 적중만 시키면 8초동안 센티널마저 그저 걸어다니는 샌드백으로 만들 수 있다. 맞추기 쉬운데 성능도 압도적이기에, 필중시킨다는 마음가짐으로 사용해야 한다. 부가사항이지만 명중시키면 경험치도 준다.
    • Q스킬은 뛰면서 사용할 경우 느림 디버프가 걸리기 전까지는 속도가 평소 뛰는 속도보다 더 빨라진다. 따라서 체력이 20 이하인 생존자를 처형하기 안성맞춤이다.[17] 물론 빨라지는 시간은 짧고 생존자가 무빙으로 피하기 쉬워 각을 잘 재야한다.
    • Q스킬은 적중시키기는 쉽지만, 평타의 출혈효과가 없어 같은 20 기본딜임에도 오히려 피해량이 낮다. 따라서 평타를 맞출 수 있으면 평타가 나은 상황이 있다. 무력화 디버프가 필요 없거나, 게스트가 Q의 큰 모션을 보고 반응하여 방어할 것 같으면 막타까지 아끼자.
    • 엘리엇이 발전기를 돌리는 경우 바로 뒤에서 Q스킬을 쓰자.[18]
    • 뉴비와 추격전 도중, 뉴비가 슬레이트 스킨 물약을 썼다면 먹여주자. 무력함이 그대로 걸려서 슬레이트 스킨을 해제하지 못하고 지속시간 끝까지 기다려야 하기에 더 상대하기 쉬워진다. 풀릴 때까지 기다려서, E스킬을 먹여주자.[19]
    • 센티널의 스턴이 빗나갔을 때 E스킬이 아직 쿨타임이라면, 평타 - Q스킬로 대체할 수 있다. 두 기술 모두 적중시 데미지 40 + 출혈 데미지이기 때문에 E스킬의 데미지와 비슷해진다. 무력함 디버프는 덤.
  • 깊어지는 상처(E)
    • 빌더맨의 센트리, 디스펜서 근처에서는 가급적이면 E스킬을 사용하지 말자. 잘못했다가 E스킬이 건축물에 맞아 스킬도 날리고 시간도 날릴 수 있다. [20]
    • 추적 도중 E스킬을 적중시키고 싶다면 상대를 앞질러서 사용하자. E스킬은 선딜이 존재하지만, 커버하는 범위가 꽤 넓어 생존자를 앞질러서 사용하면 추적 도중에도 맞출 수 있다. 단, 상대가 이를 간파해 방향을 꺾어 돌아가버린다면 오히려 골치아파진다.
    • 고지대에서 떨어진 생존자는 잠깐동안 속도가 느려진다. 이때 내려가며 써 맞출 수 있으며, 자신 쪽으로 꺾어 지나가는 일명 "어깨빵 무빙"을 쓰는 걸 간파해 맞출 수도 있다.
    • 센티널의 스턴기 이후에는 꽤 긴 감속 디버프가 남는다. 즉, 센티널의 스턴을 어떻게든 파훼해낸다면 바로 진입해서 E스킬로 극딜을 넣을 수 있다. 단, 찬스는 제외. 찬스 특성상 거리가 존재하기에, 근거리에서 빗나간 게 아닌 이상 일반적인 추적으로 넘어가야 한다.
  • 격노한 발걸음(R)
    • R스킬로 강화된 평타는 돌진 능력이 추가되기에 장애물을 끼고 하는 추격전 도중 생존자와의 거리를 좁히거나 그대로 딜을 넣기에 좋다.
    • R스킬은 달리기가 제한되나 기본 속도를 상승시켜주기에 스태미나가 모두 닳았을 때 쓰면 스태미나를 채우면서 생존자와의 거리를 좁힐 수 있다. 반면에, 스태미나가 높을 때는 스킬 강화의 용도가 아니면 아끼자. 스태미나가 70 이상일 경우 그 지속시간에 걸쳐 70까지 천천히 내려간다.
    • R스킬로 센티널 캐릭터를 카운터칠 수 있다.# 패링이라 불리는 잡기술로, 센티널이 스턴기를 사용하기 직전 R스킬을 사용해 스턴 면역이 된 뒤, 스턴기를 그대로 씹어버리고 센티널에게 강화된 E스킬로 폭딜을 먹이는 식. 물론 타이밍을 잘못 잡을 경우 R스킬 효과가 발동된 상태로 스턴당해버리니 주의.[21]
  • 기타
    • 만약 서버에 게스트가 있다면, Subject_0 스킨을 껴주자. E스킬을 쓰는 도중, 게스트가 펀치를 얻는 것이 거의 불가능해진다.

    • 가능하면 을 먼저 죽이자. 탭은 슬래셔 상대로 상당히 강력한 모습을 보이는데, 탭의 함정들은 대처법이 부숴서 파괴하는 것이지만 슬래셔의 공격은 모두 근거리이기 때문에 탭의 함정에 당하기 쉽다.[22] 따라서 탭은 생존자 중 엘리엇이 있지 않은 이상, 보이면 1순위로 죽여주자.

3.2. 상대의 팁

  • 게임을 막 시작한 초보자들이 주로 사용하는 살인마지만, 숙련자가 쥐는 순간 위험성이 배가 된다. 초보인 게 대놓고 드러나는 것이 아닌 이상 항상 후자를 염두에 두고 신중하게 행동하자.
  • 슬래셔는 원거리 스킬이 전무한 대신 빠른 이동속도와 강력한 근거리 스킬을 다수 가졌기 때문에, 슬래셔를 따돌리냐는 항상 순수한 추격전에 따라 결정된다.
    • 항상 슬래셔와 일정한 거리를 두며, 스태미나를 최대한 효율적으로 쓰며 도망쳐야 한다. 정말 단순하지만 슬래셔와의 추격전에서 그 무엇보다 중요한 것이다.
    • 무빙으로 훼이크를 치면서 슬래셔에게 혼선을 주는 것도 좋지만, 정말 필요할 때만 하자. 너무 과하게 훼이크를 시도할 경우 괜히 거리만 좁혀지고 스태미나만 낭비하기 쉽다. 가급적 코너가 있거나, 슬래셔의 스태미나가 적은 상황에 쓸 것.
    • 다만 실력 차이가 현저히 나는 것이 아닌 이상 슬래셔를 생존자 혼자 따돌리는 것은 불가능에 가깝다. 슬래셔에게 쫓길 때에는 무조건 팀의 도움을 받는다는 생각으로 움직일 필요가 있다.[23][24]
  • 게스트 1337일 경우 슬래셔가 E스킬을 시전 중이라면, 가까이 가서 방어를 쓰자. 공짜 펀치를 얻을 수 있다.[25]
  • 추격 테마가 들리는 범위가 타 살인마에 비해 좁은 편이기에 슬래셔의 추격 테마가 들린다면 사실상 바로 뒤에 슬래셔가 있다는 뜻이니 주의해야 한다. 특히 발전기를 돌리는 도중에 추격 테마가 들린다면 그 즉시 중단하자. 슬래셔 뒤에서 Q스킬이나 E스킬을 쓸 수 있기 때문.
  • 자신이 감지불가 능력을 쓸 수 있는 생존자(007n7, 투 타임[26])이고 슬래셔가 R스킬로 본인을 추적하려 할 땐 감지불가 능력을 즉시 활용하여 추적을 피할 수 있다.
  • 슬래셔의 Q스킬은 범위가 넓으나, 사용 시 슬래셔는 앞으로 빠르게 돌격하기에 반대 방향으로 도망치면 의외로 쉽게 피할 수 있다. 다만 그 타이밍을 잡기 까다로운 편이라 잘 못하겠다면 그냥 옆으로 피하자.[27]
  • 슬래셔가 E스킬을 명중한 후의 모션에는 스턴 무효다. 이 모션이 공격 후에도 꽤 길게 재생되기에 이때 잘못 공격하면 역으로 얻어맞기 좋다.[28]
  • 평타는 다중 타격이 가능하므로 대신 맞아주는 전략은 세우기 불가능에 가깝다.[29]

4. 업데이트 별 변화

3.0.0 패치로 Q스킬의 무력함 지속 시간이 14초에서 8초로 감소했다. 감소한 수치가 무시할 수준은 아니지만, 슬래셔의 이동 속도나 히트박스 등의 요소는 전혀 타격을 입지 않아 체감이 큰 너프는 아니다.

3.1.0 업데이트로 살인마가 제이슨에서 슬래셔로 교체되었으며, 게스트 1337을 죽일 때의 전용 킬 모션이 추가되었다.[30][31]

3.1.4 패치로 버프되었다.
  • 이동하면서 R스킬을 사용할 수 있음
  • E스킬의 쿨타임이 32초로 감소
  • 격노의 발걸음을 썼을 때 E스킬의 쿨타임이 24초로 감소

5. 여담

  • 스킨이 31개로 이 게임에서 가장 많은 스킨을 보유하고 있는 살인마이다.
  • 쿨키드와 동일하게 패시브가 없다.
  • 유독 기절 모션이 다른 살인마들에 비해 역동적이다. 다른 살인마들이 살짝 주춤하는 정도인데 혼자 머리를 처절하게 양손으로 붙잡는 것이 꽤나 안쓰러워 보일 정도. 전쟁 도중 폭발 등으로 얼굴이 망가졌기 때문에 가면을 붙잡는 것이라고 추측할 수 있다.
  • 도전과제 중 원작 영화에서 따온 부분들이 많다.
  • 서술한 좋은 히트박스 때문에 유저들에게 히트박스 뚱땡이로 대차게 까인다. 오죽하면 포세이큰 히트박스 영상을 보면 절반 이상이 슬래셔의 히트박스에 당하는 영상이다. 실제로 핑 이슈까지 겹쳐 거리가 어느정도 벌려져 있는데도 슬래셔가 평타 한번 휘두르니 맞는 경우가 대다수다.
    • 히트박스가 매우 크다는 특징이 많이 알려져서 유튜브에서는 히트박스 요약에서 아예 포세이큰의 맵 전체를 히트박스로 덮어버리는(...) 밈도 존재한다.[32]
  • 접근성이 좋은 기본 지급 살인마라는 점에서 슬래셔의 이해도가 부족한 초심자라면 소풍하는 기분으로 농락 가능하나, 숙련도가 높은 숙련자라면 상대하기 귀찮아진다. 스킨이 마일스톤 IV가 아니기를 기도하는 것도 나름의 공략법이라는 농담이 있을 정도.[33]
  • 2025년 5월 15일 놀리 전 업데이트로 승리 시 아웃트로가 추가되었다.
    • 인트로 추가 후 당일엔 인트로가 재생된 이후 화면이 까맣게 가려지는 버그가 있었다. 어떤 짓을 해도 사라지지가 않아서 나가는 것 외엔 대처법이 없었는데, 사태가 심각했던지라 하루 쯤 되어 바로 패치되었다.
  • 2025/6/14 업데이트 이후 프로필이 변경되었다.[34]
  • 슬래셔 업데이트 이후, Guest 1337과의 전용 킬 모션이 추가되었다.[35]
  • 본래 13일의 금요일의 제이슨이라는 캐릭터였지만, 저작권 문제로 인하여 슬래셔로 교체되었다. 제이슨에 대한 더 자세한 정보는 아래 문단 참조.
  • 놀리처럼 최근 살인마여서 그런지 이름이 학살자로 번역되어 있다.
===# 제이슨(이전 버전) #===
원래 이 살인마의 외형은 13일의 금요일 시리즈에 나오는 제이슨 부히스이었으나 저작권 문제로 인해 지금은 오리지널 캐릭터인 슬래셔로 변경되었다.
파일:다른 뜻 아이콘.svg  
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[1] 격노한 발걸음 도중 사용 시 0.8초[2] 격노한 발걸음 도중 사용 시 25 피해량, 돌진 기능이 추가된다.[3] 격노한 발걸음 사용 시 12초[4] 이 피해로 생존자가 사망 시 그 생존자가 참수되며 모션 없이 처치된다.[5] 격노한 발걸음 사용 시 피해량이 35로 증가된다.[6] 앞으로 움직이고 있을 시 시전 중의 이동속도에 비례해 짧은 거리를 돌진한다.[7] 격노한 발걸음 사용 시 35 피해량, 돌진의 거리가 늘어난다.[8] 격노한 발걸음 사용 시 24초[9] 격노한 발걸음 사용 시 70 피해량.[10] 스태미나가 적을 때 사용하면 스태미나가 90~100 언저리까지 찬 이후 서서히 70까지 줄어든다.[11] 이 브금은 여러 로블록스 공포 게임에 사용된 전적이 있다.[무제] [13] 현재 모습에서 오른쪽 어깨에 있는 책이 네크로블록시콘이다.[14] 특정 구조물을 빙글빙글 돌면서 살인마의 스태미나 소모를 유도하는 고급 무빙 기술이다. 이걸로 살인마가 빡쳐서 재설정이나 나가버리는 경우도 발생한다.(...)[15] 생존자가 도망만 가거나 온갖 무빙 기술을 쓰는 경우 마땅한 해결책도 없기에, 살인마들 중 무빙에 가장 취약하다.[16] R스킬까지 쓰고 사용하면, 무려 70의 피해량을 줄수있다. 단, 잠깐 R스킬이 봉인되는것은 감수해야한다.[17] 이 경우 킬 애니메이션이 재생되지 않아 시간도 절약할 수 있으며 '참수로 처형' 보상으로 돈과 경험치를 따로 준다.[18] 엘리엇은 러시 아워라는 강력한 도망 기술이 있기에, E스킬로 체력을 깎는 것보다는 무력함 디버프로 도망을 하지 못하게 하는 것이 더 좋다.[19] 참고로, 뉴비의 슬레이트 스킨 지속시간은 대략 6초이다.[20] 빌더맨이 건축 중일 때도 건축물에 체력이 있기 때문에 E스킬이 맞을 수 있으므로 조심할 것.[21] 따라서 선입력이 매우 중요한 스킬인데, 문제는 핑이 일정 이상 오르면 더 빠르게 반응해야 한다는 것이다. 이 잡기술은 핑이 높다면 활용하는 것이 불가능하다시피 하다. 특히 스턴기의 선딜레이가 짦은 셰들레츠키 상대로는 핑이 높으면 차라리 예측해서 피하는게 더 좋다.[22] 함정에 당한다면 추격 중이던 생존자를 놓치는 것은 물론, 다른 센티널들에게 스턴까지 당할 수 있기에 매우 큰 손실을 입게 된다.[23] 생존자 중 탭이 있다면 탭이 설치해놓은 함정쪽으로 유인하면 쉽게 따돌릴 수 있다.[24] 발전기를 돌리는 아군한테 어그로를 전가하라는 의미가 아니다. 위치 확인 및 접근이 쉬운 개활지나 맵 중앙으로 이동해 팀의 서포터, 센티널이 개입하기 쉬운 환경을 만들고 슬래셔가 파훼하기 어려운 루프 구간 등을 이용해 그 자리에서 버티자.[25] 특히 마지막에 발차기를 할 때 방어를 쓰는 것이 제일 좋다. 중간에 쓰면 바로 풀려서 약간의 피해를 입을 수 있기 때문.[26] 뉴비는 사용 선딜레이가 길기에 제외.[27] 맞았더라도 바로 달리면 어느 정도 거리 차이를 만들 수 있다. Q 스킬 사용 직후엔 잠시 속도가 느려지기 때문.[28] 타이밍을 잘 맞추면 무방비한 상태에서 스턴을 먹일 수 있지만 슬래셔가 직접 움직이기 전까지는 타이밍이 눈에 보이지 않아서 리스크가 심히 크다.[29] '불가능에 가깝다'고 표현한 이유는 체력이 극히 낮은 생존자가 있는 경우 판정이 그 생존자에만 적용되기 때문이다. 그러니깐 이론상 가능은 한데, 누군가 희생하거나, 또는 낮은 체력의 007n7 분신을 보내 대신 맞게 하는 것 외엔 없다는 것이다.[30] 파일:SlasherK.webp[31] 스펙터의 차원으로 오며 스펙이 조정 되었음에도 생전 기량의 차이가 있었기 때문인지 셰들레츠키의 반격을 모두 막고 공격해 살해하는 1x1x1x1과 달리 게스트의 일격을 허용해 한 방 먹고 비틀거린다.[32] 여기에 더 나아가 허공에다가 E스킬을 쓰니 아예 다른 맵에 있는 생존자가 끌려와 맞는 영상도 많이 나오는 편이다.[33] 단, 슬래셔는 베이니티와 서브젝트 0 등 마일스톤에 비해서도 선호도가 높은 스킨이 꽤 많은 편이라 마일스톤을 얻어놓고 안 들고 있으면 피할 방법이 없다.[34] 2025/6/14 업데이트 이전 프로필 파일:Scaryjjason.png[35] 슬래셔가 게스트에게 마체테를 휘두르지만 게스트가 반격으로 펀치를 날려 슬래셔를 밀어내고, 슬래셔는 다시 일어나여 팔을 붙잡고 죽음을 받아들이는 듯한 게스트의 목을 찔러 죽인다.