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Forsaken(Roblox)/Slasher


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{{{#!wiki style="margin: 0px 0px -10px"
<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#ffffff> 살인마 | Killer
[[Forsaken(Roblox)/Slasher|
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Slasher
슬래셔
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c00lkidd
쿨키드
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John Doe
존 도
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1x1x1x1
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파일:Forsaken(Roblox)/Noli.png
Noli
놀리
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Guest 666
게스트 666
]][[Forsaken(Roblox)/Nosferatu|
파일:IMG_0849.webp
Nosferatu
노스페라투
]][[Forsaken(Roblox)/Azure|
파일:애저의 렌더링.webp
Azure
애저
]]
스왑세이큰의 살인마 | Swapsaken's Killer
[[Forsaken(Roblox)/The Swordsmaster|
파일:셰들흑화버전.png
The Swordsmaster
소드마스터
]]
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<colbgcolor=#000000>
인게임 내 모습(펼치기ㆍ접기)
파일:TheSlasherRender.webp
파일:슬래셔로고.png{{{#!wiki style="margin: 15px 0"

<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★☆☆☆
체력 2000[1]
기본 속도 9
달리기 속도 28
최대 스태미나 110
초당 스태미나 손실 9.5
초당 스태미나 회복 21
테러 반경 62.5[2][3][4]
플레이 스타일 소모전[5] }}}}}}

1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 소개2.2. 능력2.3. 스킨2.4. 테마곡2.5. 인트로 및 아웃트로2.6. 스토리
2.6.1. 크리세이큰의 12일에서 밝혀진 내용
2.7. 킬모션
3. 평가
3.1. 팁
3.1.1. 패링
3.2. 상대의 팁
4. 생존자 별 상성 및 처치 우선도5. 업데이트 별 변화6. 여담7. 둘러보기

1. 개요

Forsaken의 살인마 캐릭터인 Slasher에 대해 서술하는 문서.

2. 인게임 정보

2.1. 소개

Slasher
자신에게 상처를 준 세상을 향해 복수를 꿈꾸는 슬래셔는 낡은 전기톱을 쥔 채, 금속이라도 박살 낼 듯한 기세로 이 영역을 배회합니다.
자신을 사랑해 주지 않는 세상 속, 어린아이의 존재에 관심을 가진 이는 아무도 없었습니다.
네크로블록시콘으로 인해 끔찍하게 되살아난 군인의 시신에 관심을 가진 이 역시 아무도 없었습니다.
그녀의 부드러운 목소리가 메아리가 되어 이끄는 대로, 그는 이제 걸어 다니는 죽음 그 자체가 되어 앞으로 나아갑니다.
이 세상 모두가 슬래셔를 만들어 냈습니다.
이제, 모두가 그 대가를 치르게 될 것입니다.

사전 설명

2.2. 능력

평타
휘두르기 | Slash
"그들이 기억하게끔 만드렴!"- 어머니
파일:SlasherSlash.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:Forsaken Slasher skill3.gif
쿨타임 : 1.9초[6]
피격된 생존자에게 20의 피해량[7]을 주며 출혈 1 디버프를 부여한다.[8][9]출혈 디버프는 중첩이 가능하다.
Q
참수 | Behead
"숨을 곳은 없단다."- 어머니
파일:SlasherBehead.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:Forsaken Slasher skill1.gif
쿨타임 : 18.5초[10]
마체테를 수평으로 휘둘러 25의 피해량을 주며 적중 성공 시 적중한 생존자에게 8초 동안 무력함 1 디버프를 부여하고 슬래셔에게 느림 1 디버프를 2초 동안 부여한다. [11]
E
갈라진 상처 | Gashing Wound
"그와 달리 너에게는 쉬울 거란다."- 어머니
파일:SlasherGashingWound.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:Forsaken Slasher skill2.gif
파일:FORSAKEN-Killer-Slasher모션-깊어지는 상처.gif
쿨타임 : 32초[12]
마체테를 자신의 앞으로 휘둘러 범위 내 생존자가 있을 시 마체테를 3번 휘두르고, 전기톱으로 생존자를 갈아버린 후 발로 차며[13] 총 50의 피해량[14][15]을 준다.
R
격노한 발걸음 | Raging Pace
"저들을 죽여버리거라!"- 어머니
파일:RagingPaceSlasher.png
스킬 시전 모션 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:FORSAKEN-Killer-Slasher모션-격노한 얼굴.gif
쿨타임 : 30초
분노 상태로 진입한다. 사용 시 14초 동안 달리기가 제한되고 스태미나가 70으로 고정되는 대신[16] 기본 속도가 19로 증가하며 스턴에 면역이 되고[17] 가장 가까운 1명의 생존자의 위치를 확인할 수 있다. 또한 이 상태에서 능력을 사용하면 능력이 강화되어, 쿨타임이 줄어들고 피해량이 늘어난다.

2.3. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/Slasher/스킨 목록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Forsaken(Roblox)/Slasher/스킨 목록#s-|]]번 문단을
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의 [[Forsaken(Roblox)/Slasher/스킨 목록#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.4. 테마곡

  • HE LIVES
    그는 살아있다
현재 사용되는 추격 테마이다.[18]

  • Milestone III / IV Slasher Chase Theme[19]


파일:상세 내용 아이콘.svg   슬래셔의 다른 테마곡에 대한 자세한 내용은 Forsaken(Roblox)/OST 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Forsaken(Roblox)/OST#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
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의 [[Forsaken(Roblox)/OST#Slasher|Slasher]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.5. 인트로 및 아웃트로

  • 인트로
전기톱을 던져 스위치를 가동해 51구역 밖으로 나간다.
  • 아웃트로
    1인칭 시점 플러이어를 잡아 올리고 머리에 단검을 꽂았다 뺀다. 그리고 이때 무언가 물 같은 것이 바닥에 떨어지는 소리가 들린다.[20]

===# LMS 아이콘 #===
파일:SlasherLMSIcon.png
최후의 생존자.
행운을 빕니다.
LMS 진입 시 상대 생존자에게 보여지는 아이콘이다.
생존자의 종류나 자신, 생존자의 스킨에 따라 아이콘이 바뀔 수 있다.

2.6. 스토리

파일:폴라.webp
좌측의 인물은 폴라, 우측의 인물이 데이비다.
파일:두 전사의 유년기.webp
게스트 1337과 데이비의 유년기
슬래셔는 베이컨 머리이며 본명은 데이비이다. 데이비는 어린 시절 외톨이였으며, 괴롭힘을 당하는 일이 잦았다. 다른 베이컨 머리들 사이에서 그는 매력도 없고, 똑똑하지도 않아서 인기가 없었기에 그들은 데이비를 쓸모없는 존재로 여겼다.
그러나 그런 데이비를 아껴준 사람은 데이비의 어머니 폴라(Paula)였다.[21]

몇 년 후 베이컨 제국은 대규모 군대를 이용해 공개 처형과 강제 노동을 통해 게스트들에게 체계적인 학살을 자행했다. 그리고 이는 베이컨 제국과 로블록시아 간의 게스트 전쟁으로 번졌다. 갈등이 전면적으로 번지자 베이컨들은 군인을 동원했고 그 과정에서 데이비가 징집됐다.
파일:키키마마의슬픈이야기.webp
전쟁의 공포에도 불구하고 데이비는 마침내 이전에는 결코 경험하지 못했던 우월감을 경험한다. 군사 훈련을 통해 얻은 힘으로 데이비는 동료 병사들과 동등한 위치에 서게 되었다.
파일:두 전사의 사망.webp
게스트 1337과 데이비의 전사[22]
그러나 전쟁에서 결국 데이비는 전사하고 만다. 데이비의 유해는 베이컨 제국의 고위 군 관계자등에 의해 수습되고, 이후 베이컨 제국이 통제하는 극비 군사 시설인 51구역에서 네크로블록시콘[23]을 통해 부활하게 된다. 그러나 데이비는 평화롭지 않았다. 51 구역에서 프로젝트 13이라는 초인 병사 프로젝트의 실험 대상으로 만들기 위한 계획의 일부에 불과했기 때문이다.[24]
실험체로 있는 동안, 아이러니하게도 베이컨들은 동족인 데이비를 학대했다. 자신들의 나라를 지키려 싸웠던 참전용사였음에도. 데이비는 그 끔직한 환경에서 극도로 잔인하고 비인간적인 실험을 견뎌내고 비협조적이었다. 베이컨 대령[25]의 손가락을 물어뜯어버린 후에는 입까지 막혀버렸다.[26] 데이비의 저항에도 불구하고 프로젝트는 성공했으며, 데이비는 피에 대한 갈증을 가진 불멸의 언데드 슬래셔로 변모하였다.
프로젝트가 성공한 후에도 슬래셔는 네크로블록시콘을 소유했다. 슬래셔는 책 안에서 어머니의 목소리가 들리는 것을 느꼈고 그것이 자신의 어머니의 목소리라 믿게 된다.[27] 책의 영향으로 슬래셔는 현실적인 감각을 잃어갔다.

어느 날 조직적인 탈출이 시작되고, 슬래셔는 가까운 동료이자 파트너인 제프 더 킬러, 슬렌더맨과 같이 51구역에 폭동을 벌이고 51구역에서 탈출한다.
그 이후에는 어디로 향했는지 알 수 없으나 소개에서 써있는 "그는 오두막에서 발견한 악명 높은 마체테와 전기톱을 휘두르며 저주합니다." 를 보면 어느 오두막으로 가서 무기를 챙긴 것으로 보인다.
파일:두 전사의 엇갈린 만남.webp
그 이후 포세이큰 세계로 온 후 슬래셔는 적군에 합류했던 마지막 게스트인 게스트 1337에게 왠지 모를 깊은 원한을 품고 있어 그를 죽이려 한다.[28]

2.6.1. 크리세이큰의 12일에서 밝혀진 내용

포세이큰의 이벤트 "크리세이큰의 12일"에서 밝혀진 스토리를 서술한다.
  • 슬래셔는 과 달리 말을 할 수 있음에도 말을 하지 않는다. 만약 슬래셔가 오랜 시간 후 말을 하기로 마음먹고 말을 한다면 목소리는 메마르고 거칠 것이다.
  • 슬래셔의 어깨에 박혀있는 네크로블록시콘은 아주 오랜 역사를 가지고 있으며 거대한 악과 관련되어 있다.[29] 네크로블록시콘은 셰들레츠키, 슬래셔, 노스페라투 이렇게 적어도 3명과 연관이 있기 때문에[30] 스토리에 중요한 요소로 나올 것으로 예상된다.
  • 슬래셔가 탈출했었던 51구역 탈출 사건은 51구역의 조작원과 다른 수감자들이 함께 계획한 것이다.[31]
  • 대규모 에일리언 탈출사건에 슬래셔를 구출하려는 시도는 있었지만 실패했다.
  • 슬래셔에게 들리는 어머니의 환청은, 스펙터에 의한 것이 아니다. 네크로블록시콘에 의한 것이다.

2.7. 킬모션

  • 일반 킬모션
생존자의 머리에 마체테를 꽂고, 발로 밀어 뺀다.[32]슬래셔의 공격을 게스트 1337이 막음과 동시에 주먹으로 밀쳐 넘어트린다. 그러나 슬래셔가 곧바로 일어나 다시 천천히 다가와[33] 게스트 1337의 목을 잡고 참수시킨다.[34]

3. 평가

슬래셔의 최대 장점은 목표로 한 대상을 집요하게 추격하는 것에 최적화된 스킬셋이다. 쿨키드와 함께 28이라는 인게임 최고 뛰기 속도를 가진 데다가 스태미너를 채우면서 빠른 속도로 생존자와 거리를 좁히게 해주는 R스킬까지 있기 때문. 그야말로 살인마들 중 최고의 1인 추격 성능을 가지고 있다 할 수 있다.

또한 슬래셔의 평타를 비롯한 모든 스킬들은 전부 근접 스킬인 대신, 다중 공격 특성[35]을 가지고 있고 후한 판정에 높은 대미지를 가지고 있어서, 근접한 생존자를 처리하는 데 훌륭한 성능을 보인다. 평타의 성능도 모든 살인마 중에서 가장 우월한데, 평타의 히트박스 자체는 게스트 666 다음으로 큰 크기고 선딜레이는 0.2초로 쿨키드 다음으로 짧은 데다 기본 이동 속도 또한 살인마들 중에서 가장 빠르기 때문에 적중시키기가 굉장히 쉽다.

단점은 원거리기가 없다는 것. 슬래셔는 뛰어난 1인 추격 능력을 대가로 생존자를 원거리에서 견제할 수단이 완전히 없으며, 돌진기 또한 존재하지 않아 다른 살인마들과 달리 생존자와의 거리를 극적으로 좁힐 수 있는 방법도 없다.[36]결국 무식하게 뛰어서 쫓아가야만 하기에 여러 가지 상황에서 고전한다.

또한 생존자와 가까이 붙어서 공격해야 하는 슬래셔의 특성상, 생존자들의 공격에 특히 취약하다. 다른 살인마보다 센티널들의 스턴, 탭의 함정과 빌더맨의 센트리 등에 특히 애먹는다.

색적기의 성능도 다소 애매한 편인데, 모든 생존자의 위치를 드러내는 게 아닌 가장 가까운 생존자만 위치가 드러나기 때문에 타 살인마들에 비해 색적 능력이 뒤떨어진다. R스킬을 사용했는데 추격 중인 생존자 대신 엉뚱한 생존자의 위치가 드러나 추격전에 지장이 생기는 일도 부지기수.

무엇보다 생존자들 중 숙련자들이 많을수록 앞선 문제점들이 겹쳐 치명적이고, 맵의 지형지물 구조크기에 따라 성능이 매우 달라진다. 특히 루핑[37]이나, 장애물을 이용해 심리전을 요구하는 구간에서 다른 살인마들보다 취약한 모습을 보이다 보니 더더욱. 다만 Q스킬에서 오는 뛰어난 킬 캐치력과 R스킬로 생존자와 거리를 좁히는 등, 슬래셔의 단점을 숙련도에 따라 보완 가능하다.

결론적으로, 초보자가 많고 일반적인 환경에선 뛰어난 추격 능력을 쉽게 활용할 수 있어 강력한 살인마지만, 생존자 중에 센티널 캐릭터, 혹은 숙련자가 많은 환경일수록 제 성능을 내기 어려워지는 캐릭터이다. 입문하기는 쉬우나, 마스터하기 위해선 게임에 대한 높은 이해도와 숙련도가 필요하다.

3.1.

  • 운용
    • 언제나 침착하며, 자신의 스태미나만큼 생존자의 스태미나를 신경 쓰자. 단순히 자신이 스태미나를 전부 소모하기 전 생존자를 죽인다는 것에 혈안이 되지 말고, 상대의 스태미나 소모를 유도하고 상대가 기진맥진할 때 공격하면 상대를 효율적으로 제압할 수 있다.
    • 맵을 잘 파악하자. 스태미나 관리가 중요한 슬래셔인 만큼, 맵의 구조를 파악해 상대의 동선을 예측함으로 스태미나를 절약하고 이것이 슬래셔의 좁은 테러반경과 겹쳐 단순 뒷꽁무니만 쫓는 것이 아니라 생존자에게 불의의 습격을 안겨 줄 수도 있다.
    • 슬래셔의 테러 반경이 좁은 덕에 기습을 더욱 편하게 해준다. 대표적으로 게임 시작 직후 발전기를 돌리는 생존자들이 보일 때 냅다 달려가서 E스킬을 맞춘다면 생존자 한 명의 피를 50 날려버린 채 시작할 수 있다.
    • 생존자가 루핑[38]을 시도한다면, 걸으면서 스태미나를 최대까지 채웠다가 한 방향으로 계속 가자. 어중간하게 계속 방향을 바꿔서 추격하는 건 좋지 않다. 어차피 슬래셔는 생존자보다 속도가 훨씬 빠르다는 걸 이용해서 한 방향으로 정직하게 추격하다 보면 30초 안에 보통 따라잡는다.
  • 참수(Q)
    • 체력이 25 이하인 생존자를 처형할 때 쓰는 게 제일 좋다.[39]
    • Q스킬은 뛰면서 사용할 경우 잠시 동안 빨라지지만, 그 후 잠시 동안 슬로우를 받는다.
    • Q스킬 적중시 부여하는 '무력함' 디버프는 잠시 동안 대상의 모든 스킬을 봉인한다. 즉, 적중만 시키면 8초 동안 대상을 걸어다니는 샌드백으로 만들 수 있다. 상대의 까다로운 스킬을 봉인하는 용도로 사용할 수 있다.
    • Q스킬은 적중시키기는 쉽지만, 데미지가 25로 출혈 디버프가 있는 기본 평타 28데미지보다 오히려 피해량이 낮다. 따라서 평타를 맞출 수 있으면 평타가 나은 상황이 있다. 무력화 디버프가 필요 없을 것 같으면 막타까지 아끼자.
    • 뉴비와 추격전 도중, 뉴비가 슬레이트 스킨 물약을 썼다면 사용하자. 무력함 디버프를 적용시킨 상태면 슬레이트 스킨을 직접 해제할 수 없다.
    • 평타 - Q스킬 콤보로 짧은 시간에 도합 53 대미지를 넣을 수 있다.[40] 하지만 반드시 상대방의 스태미나가 적을 때만 사용하자. 평타가 적중한 뒤에는 생존자가 빨라지기에, 평타를 맞춘 후 생존자가 뛸 수 있다면 Q스킬은 무조건 빗나간다. 혹은 센티널의 스턴을 피했지만 E스킬이 아직 쿨타임일 경우, 이 콤보를 써도 좋다.
    • 이를 응용하여 평타가 빗나갔을 경우 게스트 666의 적출처럼 참수를 사용해 억지로 딜을 욱여넣을 수 있다.[41]
    • 게스트 1337에게 사용할 때 선딜을 보고 반응할 수 있으니 방어를 사용한 뒤에 사용하는 것이 좋다. 게스트 1337 리워크로 현재는 덜 아프게 맞는 걸로 바뀌었다. 이 리워크로 참수가 게스트에게 훨신 효과적인 능력이 되었는데, 방어해도 덜 아프게 맞을 뿐이지 디버프를 무시하는 것은 아니기에 게스트를 추격할 때 참수를 먼저 맞추면 잠시 동안 패리를 의식하지 안 해도 되고, 설령 게스트가 방어를 해서 대미지를 경감시켜도 방어를 빼버릴 수 있기 때문이다.
    • 잡기술이 하나 존재하는데, 바로 갈라진 상처를 쓴 후 바로 달리면서 참수를 쓰는 것, 성공할 경우 최대 95이라는 어마무시한 피해량[42]을 입힐 수 있으나, 거리가 멀면 도움이 되지 않으므로 원콤을 낼 거라면 지형지물이나 벽에 가로막혀 멀리 레그돌 되지 않은 생존자들을 대상으로 시전해야 한다.
  • 갈라진 상처(E)
    • 움직이지 못하는 생존자[43]에게 매우 높은 피해를 주는 처벌기이다. 피해량은 높지만 공격 모션이 상당히 길어서 추격 중에 적중시키는 것은 불가능에 가깝다.
      • 물론 예외 사항도 존재하는데, 고지대에서 떨어진 생존자는 잠깐 동안 속도가 느려지는 걸 이용해 떨어지면서 사용해 맞출 수 있으며, 혹은 생존자가 스태미나를 회복하고 있을 때 사용하거나, 아예 생존자가 자신 쪽으로 올 것을 예측해서 사용할 수도 있다.[44]
    • 센티널의 스턴기 이후에는 꽤 긴 감속 디버프가 남는다. 즉, 센티널의 스턴을 어떻게든 피해낸다면 바로 진입해서 E스킬로 극딜을 넣을 수 있다. [45]
    • 상술되었듯 못 움직이거나 뛸 수 없는 대상에게 효과적이지만, 반대로 자신의 쪽으로 움직일게 분명한 대상에게도 효과적이다. 예로 비탈길에서 넉백을 시키려는 비로니카나 게스트 1337을 예측해서 쓰면 쉽게 맞힐 수 있고,[46] 아니면 작은 장애물로 루핑하는 대상에게 빠르게 반대쪽으로 돌아가서 쓰는 것도 적중시키기 좋다.
  • 격노한 발걸음(R)
    • 사실상 슬래셔의 존재 이유. 슬래셔에게 추격당하면 반드시 언젠간 잡히는 이유가 바로 이 스킬 때문이다. 생존자와의 스태미나 격차를 좁히거나, 스턴 무효 효과를 이용해 스턴기를 씹어버리거나, 스킬을 강화시키는 등, 정말 다양한 응용이 가능한 슬래셔의 핵심 스킬이다. R스킬의 사용이 슬래셔 숙련도의 기준이라 해도 과언이 아니다.
    • R스킬로 강화된 평타는 돌진 능력이 추가되기에 장애물을 끼고 하는 추격전 도중 생존자와의 거리를 좁히거나 그대로 딜을 넣기에 좋다.
    • R스킬은 달리기가 제한되나 기본 속도를 상승시켜주기에 스태미나가 모두 닳았을 때 쓰면 스태미나를 채우면서 생존자와의 거리를 좁힐 수 있다. 반면에, 스태미나가 높을 때는 스킬 강화의 용도가 아니면 아끼자. 스태미나가 90 이상일 경우 그 지속 시간에 걸쳐 70까지 천천히 내려간다. 그래서 추격 중에는 90에서 평타를 써서 끊는 게 더 오래 쫓아갈 수 있다.
  • 기타
    • 가능하면 을 먼저 죽이자. 탭은 슬래셔 상대로 상당히 강력한 모습을 보이는데, 탭의 함정들은 대처법이 부숴서 파괴하는 것이지만 슬래셔의 공격은 모두 근거리이기 때문에 탭의 함정에 당하기 쉽다.[47] 따라서 탭은 생존자 중 엘리엇이나 비로니카가 있지 않은 이상, 보이면 1순위로 죽여주자.
    • 무조건 비로니카를 먼저 죽여야 한다. 근접기밖에 없는 슬래셔에게 그래피티를 모두 깔아놓은 비로니카는 쥐약 그 자체로, 원거리가 없어 직접 달려가서 그래피티를 부숴야 하는데, 그럴 시간에 비로니카는 스케이트로 도망가서 그래피티를 하나 더 깔 시간은 충분하다. 돌진기로 빠르게 거리를 좁힐 수도 없다. 살길은 그래피티를 깔기 전에 잡는 것밖에 없다.

3.1.1. 패링

센티널이 스턴기를 사용하기 직전 R스킬을 사용해 스턴 면역이 된 뒤, 스턴기를 그대로 씹어버리고 센티널에게 강화된 스킬을 때리는 잡기술.# 게스트1337의 드래깅과 마찬가지로 상당한 난이도를 요구하지만, 잘만 활용한다면 상대에게 폭딜을 먹이는 게 가능하다.

다만 아무리 반응속도가 좋아도 핑이 높다면 기술의 선딜레이가 늘어나기에 자신의 핑이 높은 경우에는 사용하지 않는 게 좋다. 또한 타이밍을 잘못 잡을 경우 R스킬 효과가 발동된 상태로 스턴당해버리니 주의.
  • 스킬 시전 모션을 보고 패링해도 되는 캐릭터
    • 찬스: 사실상 패링하기 가장 쉬운 상대로, 선딜레이가 1초로 센티널 캐릭터들 중에서 가장 긴 편에 속하기에 스킬 모션을 보고 패링해도 늦지 않다. 다만 찬스의 스킬 특성상 멀리에서 스턴기를 쓰는 경우가 많기에 근접한 경우가 아닌 이상 패링을 성공해도 타격 하긴 힘들다.
    • 제인 도: 찬스와 더불어 스턴기의 선딜레이가 0.75초이기에 충분히 반응속도로 패링이 가능하다. 주의 할 점은 제인 도의 도끼는 앞으로 약간 돌진하면서 휘두르기 때문에 패링을 성공한 다음 바로 스킬을 쓰지 말고 돌진한 위치를 확인한 다음 다가가서 스킬을 쓰자.
  • 스킬 모션을 보고 패링하는 게 어려운 캐릭터
    • 셰들레츠키: 모션이 나가는 즉시 스킬을 사용한다면 패링할 수 있으나, 이는 어디까지나 즉시 사용한다는 전제이고, 일반적인 상황에선 거의 불가능하다. 스턴기의 선딜레이가 0.5초이기에 모션을 보고 R스킬을 사용해도 앞서 서술했듯이 R스킬이 사용된 상태로 스턴 당할 수 있다. 따라서 게임을 굉장히 오래한 고인물이 아닌 이상 차라리 모션을 보고 피하거나, 정 패링하고 싶다면 코너를 돌 때 예측해서 사용하자.
    • 게스트 1337(패리): 패리의 선딜레이는 0.4초로 투 타임 다음으로 빠르기 때문에 게스트가 방어를 성공했을 때 즉시 패리을 사용하려고 한다면 R스킬을 미친 듯이 연타해도 오히려 스턴이 먼저돼서 사용조차도 되지 않을 정도로 판정이 빡빡하다. 조건부로 만약 게스트 1337의 사용자가 방어를 성공하고 스턴기를 쓰는 그 사이의 공백이 긴 유저라면 방어를 성공했을 때 즉시 R스킬을 연타한다면 역으로 패리를 패링(...)해버릴 수 있으나, 대부분의 게스트 유저는 이 사이의 공백이 굉장히 짦거나 아예 방어사용 후 성공여부와 상관없이 그냥 R스킬을 연타하는 유저가 많기 때문에 셰들레츠키와 마찬가지로 일반적으론 불가능에 가깝다.
  • 기타
    • 게스트 1337(펀치): 펀치 한정으론 선딜레이가 0.6초로 상당히 애매한 편에 속한다. 모션을 보고 패링이 가능은 하나, 조금이라도 늦는다면 바로 맞는 판정이기 때문에 패링하기에는 약간 어려운 편.
    • 투 타임: 편차가 매우 심하다. 단검의 선딜레이 자체는 0.3초이지만 에초에 투 타임은 다른 센티널과 다르게 트릭스탭이라는 특이한 방법으로 스턴을 걸기 때문에[48] 맵 지형이나 투 타임과의 거리, 투 타임의 숙련도 등 고려해야 할 사항이 굉장히 많다. 다만 동일한 실력에 평지 기준으로는 평균적으로 투 타임의 판정이 살짝 우세하다.

3.2. 상대의 팁

  • 슬래셔는 원거리 스킬이 없는 대신 모든 살인마들 중 제일 빠른 이동속도와 강력한 근거리 스킬을 다수 가졌기 때문에, 슬래셔와의 추격전은 거리 유지스태미나 관리, 그리고 동선 선택의 싸움이다.
    • 항상 슬래셔와 일정한 거리를 두며, 스태미나를 최대한 효율적으로 쓰며 도망쳐야 한다. 정말 단순하지만 슬래셔와의 추격전에서 그 무엇보다 중요한 것이다.
    • 다만 실력 차이가 현저히 나는 것이 아닌 이상 슬래셔를 생존자 혼자 따돌리는 것은 불가능에 가깝다. 슬래셔의 실력이 뛰어나다면 생존자가 누구든지 간에 결국 1분 정도 안에 따라잡힌다.[49]
      • 그러므로 슬래셔와의 거리가 완전히 좁혀진 뒤에는 무빙으로 훼이크를 치거나, 스킬을 이용해서 기절시키는 등 최후의 발악이라도 해보자. 이런 상황에서 팀원의 도움을 받는 것이 가장 좋다. [50]
  • 슬래셔에게 추격 당할 때 위치 확인 및 접근이 쉬운 개활지나 맵 중앙으로 이동해 팀의 서포터, 센티널이 개입하기 쉬운 환경을 만들고 슬래셔가 파훼하기 어려운 루프 구간 등을 이용해 그 자리에서 버티자.
  • 추격 테마가 들리는 범위가 타 살인마에 비해 좁은 편이기에 슬래셔의 추격 테마가 들린다면 사실상 바로 뒤에 슬래셔가 있다는 뜻이니 주의해야 한다. 특히 발전기를 돌리는 도중에 추격 테마가 들린다면 그 즉시 중단하자. 슬래셔 뒤에서 Q스킬이나 E스킬을 쓸 수 있기 때문.
  • 자신이 감지불가 능력을 쓸 수 있는 생존자(007n7, 투 타임[51])이고 슬래셔가 R스킬로 본인을 추적하려 할 때는 감지불가 능력을 즉시 활용하여 추적을 피할 수 있다.
  • 슬래셔의 Q스킬은 범위가 넓으나, 사용 시 슬래셔는 앞으로 빠르게 돌격하기에 반대 방향으로 도망치면 의외로 쉽게 피할 수 있다. 다만 그 타이밍을 잡기 까다로운 편이라 잘 못하겠다면 그냥 옆으로 피하자.[52]
  • 슬래셔가 E스킬을 명중한 후의 모션에는 스턴 무효다. 이 모션이 공격 후에도 꽤 길게 재생되기에 기절시키는 건 불가능하다.[53]
  • 평타는 다중 타격이 가능하므로 대신 맞아주는 전략은 세우기 불가능에 가깝다.[54]
  • Q스킬을 사용한 뒤에는 느림 디버프를 얻기 때문에 Q스킬을 피하고 쭉 달리면 거리를 벌릴 수 있다.

4. 생존자 별 상성 및 처치 우선도

  • 상성

좋은 생존자는 초록색 , 보통인 생존자는 검은색, 나쁜 생존자는 빨간색으로 표기한다.

  • 뉴비
    슬레이트 스킨 도중 해제를 참수로 막을 수 있으며, 슬래셔의 E스킬 때문에 상성은 좋은 편이다.

  • 007n7
    평타가 다중 타격이라서 고기 방패가 통하지 않고, 킬모션 유도도 그냥 참수로 마무리하면 되기에, 상성은 좋은 편이다.

  • 비로니카
    가장 상대하기 어려운 생존자. 비로니카는 기동성 최강이라서 원거리기가 없는 슬래셔는 무식하게 뛰어 쫓아가는 수밖에 없다.

  • 셰들레츠키
    격노+평타의 후딜레이 때문에 저 상황이 찾아오면 그냥 맞을 수밖에 없다.

  • 게스트 1337
    방어를 쓸 것 같으면 그냥 참수를 쓰면 되고, 드래깅 난이도도 어려운 편에 속해서 사실상 샌드백이다.

  • 투 타임
    속도가 빠른 탓에 트릭스텝을 피하기 쉽지 않고, 원거리기가 없어 안전하게 죽일 수단도 없다.

  • 찬스
    원 샷을 R스킬로 패링하여 찬스를 추격할 땐, 좋으나 R스킬 후딜레이로 총을 맞을 수도 있고, 추격이 아니라면 근처에서 저격을 하기에 편차가 좀 있다.

  • 제인 도
    격노+평타의 후딜레이 때문에 저 상황이 찾아오면 그냥 맞을 수밖에 없다. 하지만 손도끼는 패링이 쉽기에, 상성은 좋지도, 나쁘지도 않다.

  • 엘리엇
    러시 아워라는 강력한 도주기가 있지만, 그걸 참수로 막을 수가 있기에, 상성은 좋지도, 나쁘지도 않다.

  • 빌더맨
    빌더맨의 센트리는 사실상 쥐약이다. 잘못하면 센트리 하나 때문에 판을 말아먹는 상황이 발생할 수 있어 상성이 좋진 않다.

  • 듀세카
    E스킬이 포스 필드에 의해 극딜기로서의 기능을 잘 수행하지 못하게 할 수 있다.


  • 탭의 함정은 슬래셔에게 매우 강력하기 때문에 슬래셔를 아무것도 못하게 만들어버린다. 그나마 아공간 지뢰의 무력화 효과는 R스킬을 뚫지 못하지만, 굳이 지뢰 피하겠다고 R스킬을 쓰는 건 사실상 손해라서 상성은 매우 안좋기 때문에 비추천.

  • 처치 우선도
    • 1순위 - 비로니카, 빌더맨, 탭
      비로니카는 기동성이 매우 높아 빨리 처치하지 않으면 그냥 재설정하는게 더 나을 정도로 답이 없고, 빌더맨은 센트리로 이동속도를 낮추면서 디스펜서로 회복하는 게 가능하고, 탭은 함정으로 이동속도를 낮추면서 공격을 못하게 만들면서 대미지를 절반으로 줄이기에 초반에 자르는 게 좋다.
    • 2순위 - 대부분의 생존주의자, 게스트 1337, 대부분의 서포터
      생존주의자들은 후반에 잡기 힘들어지기에 가능하면 중반부에 자르는 게 좋다. 게스트는 펀치와 돌진 때문에 진로를 방해하며, 패리 펀치를 패링하는 것도 쉽진 않기에 중반부에 자르는 게 좋고, 서포터들은 말할 필요도 없다.
    • 3순위 - 대부분의 센티널
      센티널들을 카운터 칠 수 있는 R스킬이 있기에, 이들은 되도록이면 후반부에 자르자.
    • 4순위 - 찬스, 제인 도
      이 둘은 공격하는 데 조건이 있으며, 패링도 쉬운 편이기에, 되도록이면 LMS에 남겨놓는 것이 좋다.[55]

5. 업데이트 별 변화

3.0.0 패치로 Q스킬의 무력함 지속 시간이 14초에서 8초로 감소했다. 감소한 수치가 무시할 수준은 아니지만, 슬래셔의 이동 속도나 히트박스 등의 요소는 전혀 타격을 입지 않아 체감이 큰 너프는 아니다.

3.1.0 업데이트로 살인마가 제이슨에서 슬래셔로 교체되었으며, 게스트 1337을 죽일 때의 전용 킬 모션이 추가되었다.[56]

3.1.4 패치로 버프되었다.
  • 이동하면서 R스킬을 사용할 수 있음
  • E스킬의 쿨타임이 32초로 감소
  • 격노의 발걸음을 썼을 때 E스킬의 쿨타임이 24초로 감소

3.3.2 패치로 E 스킬 적중 시, 공격 모션 동안과 공격 후 1.5초간 스턴 면역이 생기게 되었으며 R 스킬의 이동 속도가 19.5에서 19로 감소, 시전 도중 스태미나가 90까지 회복하도록 버프되었다.

크리스마스 업데이트로 평타가 7스터드에서 7.5스터드로 넓어졌다.
  • 1월 1일 (새해 업데이트)
    • 격노 상태에 사용한 평타의 후딜레이가 삭제.[57]
  • 1월 31일 (1x1x1x1 리워크 업데이트)
    • 마일스톤 3, 4의 전용 모션들이 추가되었다.[58]
  • 3월 19일(제인 도 업데이트)
    • 렌더링이 교체되었다.[59]
    • 생존자를 참수로 죽였을 시 느림 디버프가 적용되지 않도록 조정되었다.
    • 첫 틱을 제외한 갈라진 상처의 히트박스가 극단적으로 줄어들었다.[60][61]

6. 여담

  • 슬래셔는 젠더플루이드이며, 대명사는 Any/All이다.
  • 노스페라투와 함께 인간형 캐릭터 중 기본 스킨이 블록형 체형이 아닌 캐릭터이다.[62]
  • 스킨이 31개로 이 게임에서 가장 많은 스킨을 보유하고 있는 살인마이다.
  • 첫 번째 포세이큰 오리지널 살인마이다.[63]
  • 원래 본명이 제이슨(Jason)이었으나 데이비(Davie)로 변경 되었다.
    • 이에 따라서 슬래셔의 어머니의 이름은 파멜라(Pamela)였으나 폴라(Paula)로 변경 되었다.
  • 쿨키드, 1x1x1x1와 동일하게 패시브가 없다.[64][65]
  • 다른 킬러들과 달리 숨소리 같은 게 없다.[66][67]
  • 유독 기절 모션이 다른 살인마들에 비해 역동적이다. 다른 살인마들이 살짝 주춤하는 정도인데 혼자 머리를 처절하게 양손으로 붙잡는 것이 꽤나 안쓰러워 보일 정도.[68][69] 전쟁 도중 폭발 등으로 얼굴이 망가졌기 때문에 가면을 붙잡는 것이라고 추측할 수 있다.
  • 말을 할 수 없어 수화를 사용하는 탭과는 달리 슬래셔는 스스로 말하기를 하지 않는다고 한다, 만약 말을 한다면 매우 갈라지고 거친 목소리라고 한다.
  • 서술한 좋은 히트박스 때문에 유저들에게 히트박스 뚱땡이로 대차게 까인다. 오죽하면 포세이큰 히트박스 영상을 보면 절반 이상이 슬래셔의 히트박스에 당하는 영상이다. 실제로 핑 이슈까지 겹쳐 거리가 어느 정도 벌려져 있는데도 슬래셔가 평타 한번 휘두르니 맞는 경우가 대다수다.[70]
    • 히트박스가 매우 크다는 특징이 많이 알려져서 유튜브에서는 히트박스 요약에서 아예 포세이큰의 맵 전체를 히트박스로 덮어버리는 밈도 존재한다.[71][72]
  • 접근성이 좋은 기본 지급 살인마라는 점에서 슬래셔의 이해도가 부족한 초심자라면 소풍하는 기분으로 농락 가능하나, 숙련도가 높은 숙련자라면 상대하기 귀찮아진다. 스킨이 마일스톤 IV가 아니기를 기도하는 것도 나름의 공략법이라는 농담이 있을 정도.[73]
  • 2025년 5월 15일 놀리 전 업데이트로 승리 시 아웃트로가 추가되었다.
    • 인트로 추가 후 당일엔 인트로가 재생된 이후 화면이 까맣게 가려지는 버그가 있었다. 어떤 짓을 해도 사라지지가 않아서 나가는 것 외엔 대처법이 없었는데, 사태가 심각했던지라 하루 쯤 되어 바로 패치되었다.
  • 2025/6/14 업데이트 이후 프로필이 변경되었다.[74]
  • 본래 13일의 금요일의 제이슨이라는 캐릭터였지만, 저작권 문제로 인하여 슬래셔로 교체되었다. 제이슨에 대한 더 자세한 정보는 아래 문단 참조.
  • 원거리 스킬, 이동기 스킬을 가지고 있지 않은 유일한 살인마이다.
  • 게스트 1337과의 LMS가 예정되어 있으며, 일부 유출되었다.
  • 현재, 모든 살인마들 중에서 제일 많은 추격테마를 가지고 있다.[75]무려 17개이다. 게다가 삭제된 Kevin과 폐기된 Mythic V2꺼지 포함하면 19개,출시 예정인 현재 버전 Mythic까지 합치면 20개다.][76]
  • 현재 콜라보 스킨이 세 번째로 많다.[77]
  • 2026/3/19 업데이트 이후 프로필이 변경되었다.
    파일:slasher forsaken 화질개선.png

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  • 2026/7/18 업데이트 이후 프로필이 변경되었다.[78]
    파일:Slasherimg.webp

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  • 슬래셔는 팀워크가 잘되는 고인물 서버라면 아무 힘도 못쓰지만 대부분 섭들이 팀워크가 잘안되는 서버가 많다보니 슬래셔를 높게 평가하는 유저가 많다.[79]
  • 더 레벨이 높은 플레이어가 존재할 수도 있지만, 현재 공개된 슬래셔의 레벨 중, 그 레벨이 무려 700레벨인 유저가 존재한다.[80]
===# 13일의 금요일 #===
다음 13일의 금요일 까지
D[dday(2026-11-13)]
2026년 11월 13일
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px; color: #000"<tablebordercolor=#ffffff>{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"<tablebordercolor=#000000> 파일:제이슨과슬래셔.webp
<colbgcolor=#000000> {{{#!folding 인게임 내 모습(펼치기ㆍ접기)
Friday the 13th Slasher
VIP 전용{{{#!wiki style="margin: 15px -5px"
<colcolor=#fff> 정보
난이도 <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> ★★☆☆☆
체력 1250
기본 속도 23
달리기 속도 23
최대 스태미나 1000
초당 스태미나 손실 9.5
초당 스태미나 회복 21
}}}||}}}||

13일의 금요일 한정으로 바뀌게 되는 슬래셔.[81] 온몸이 스펙터의 붉은색 이진법 코드로 둘러싸져 있고, 전용 LMS가 있다.

달리기가 봉인되는 대신 기본 속도가 23이며, 슬래셔가 살인마일 경우 맵이 어두워지며[82] 테러 반경이 30으로 급격하게 줄어든다. 생존자들은 손전등 시야로만 앞을 볼 수 있다.

기본적으로 스턴을 포함한 디버프에 면역이며 대부분의 스킬들은 변함이 없으나[83] 분노의 발걸음은 매우 크게 변했는데, 사용 시 걷기 속도가 30이 되며 슬래셔는 완전히 투명해지고, 블러드 헌트가 발동된 마냥 맵이 붉어지며, 이 상태에서 생존자에게 가까이 가면 생존자의 화면이 흔들린다.

당연하게도 성능은 3월 18일의 존 도마냥 사기적이다.

이전의 스태미나 40의 슬래셔보다 훨씬 무섭고 재밌다는 호평을 받고 있다.

그러나 매우 쉬운 공략법이 있는데, 바로 루핑이다. 슬래셔는 기본 달리기 속도가 빠르기에 루핑을 쉽게 파훼할 수 있지만, 13일의 금요일 슬래셔는 달리기가 봉인되어 루핑을 끊기 어렵다.

여담으로 2026년에만 13일의 금요일이 2월, 3월, 11월로, 총 3개의 달이 13일의 금요일이다.[84]

원래는 스태미나가 40이고 체력이 3,000이었다. 스킬들의 쿨타임이 높은 대신에, 어마무시한 공격력을 갖고 있었다.[85]

13일의 금요일의 슬래셔로 LMS로 돌입하게 되면 포세이큰 구버전 LMS가 재생된다.[86]

최근 업데이트로 비공개 서버 전용 살인마가 되었다.
===# 제이슨(이전 버전) #===
원래 이 살인마의 외형과 이름은 영화 13일의 금요일 시리즈에 나오는 제이슨 부히스이었으나 저작권 문제로 인해 지금은 포세이큰의 오리지널 캐릭터[87]인 슬래셔로 변경되었다.
파일:다른 뜻 아이콘.svg  
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놀리
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슬래셔
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게스트 666
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, [[리그 오브 레전드/챔피언|{{{#white 현재 살인마 3}}}]]

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[1] 애저 업데이트 전엔 1250 이었다.[2] 애저 업데이트 전엔 45였다.[3] 모든 살인마 중 가장 작다.[4] 그러나 게스트 666이 블러드 헌트일때 테러 반경이 100에서 50으로 감소하는데, 이것까지 고려하면 이론상으로는 게스트 666이 작다.[5] 슬래셔의 스킬 대부분이 끊임없고 지속적인 공격을 가하기에 슬래셔와 어울린다.[6] 격노한 발걸음 도중 사용 시 0.8초[7] 격노한 발걸음 도중 사용 시 25 피해량, 돌진 기능이 추가된다.[8] 출혈 디버프를 감안하면 실질적으로는 28의 피해를 주는 셈이다.[9] 선딜 0.2초, 링거 0.25초, 히트박스 길이 7.5 스터드[10] 격노한 발걸음 사용 시 12초[11] 앞으로 움직이고 있을 시 시전 중의 이동속도에 비례해 짧은 거리를 돌진한다. 격노한 발걸음 사용 시 35 피해량, 돌진의 거리가 늘어난다. 이 피해로 생존자를 처치하면 모션 없이 처치되고, 이 경우 느림 1 디버프를 받지 않는다.[12] 격노한 발걸음 사용 시 24초[13] 이 공격으로 생존자가 죽으면 별 모션 없이 사망한다.[14] 10-10-10-5-5-10으로 나눠서 피해를 입힌다.[15] 격노한 발걸음 사용 시 피해량이 14-14-14-7-7-14로, 총 70로 증가된다.[16] 스태미나가 70보다 적을 때 사용하면 스태미나가 90~100 언저리까지 찬 이후 서서히 70까지 줄어든다.[17] 설명에는 이렇게 적혀 있으나 피격 자체가 안 되는 판정이라 그런지 듀세카의 E 스킬이나 게스트 1337의 E 스킬 같은 것에도 면역이 된다. 그러나 예외적으로 비로니카의 범퍼 모드를 사용한 E 스킬은 피격은 가능하나 넉백이 들어가지 않는다.[18] 세 번이나 바뀌었다.[19] 이 테마에 붙은 제목이 이게 끝이다. 하지만 펜덤에서 부르는 제목으로는 IGNITED MADNESS(불 붙은 광기)가 있다[20] 아마도 피로 추정.[21] 아버지에 대한 언급이 존재하지 않는데, 이후의 이야기를 보면 이미 사망한 것으로 보인다.[22] 게스트 1337은 베이컨 장군과의 동귀어진 직 후 구덩이에 있는 모습. 데이비는 51구역에서 안치되어 있는 모습이며 옆에는 네크로블록시콘으로 추정되는 책이 있다.[23] 현재 모습에서 오른쪽 어깨에 있는 책이 네크로블록시콘이다.[24] 하필 데이비가 선택된 이유는 네크로블록시콘이 가족 한명만이 살아있는 숙주를 원했기 때문이다. 그리고 데이비가 이 조건을 만족한 것을 보면 슬래셔의 어머니 폴라는 아직까지 살아있고 아버지는 이미 사망한 상태로 추정된다.[25] 원작과 달리 살아남았으며, 사망한 베이컨 장군의 자리를 차지하였다.[26] 이때부터 거친 하키 마스크를 쓰기 시작한 것으로 보인다.[27] 사실 네크로블록시콘도 슬래셔를 진정시킬 수 없어 슬래셔의 하나뿐인 가족인 폴라의 목소리를 흉내내며 꼭두각시처럼 조종하기 시작한 거다.[28] 그러나 공식 설정에서 슬래셔는 전장에서 게스트 1337을 만난 적이 없다. 아마도 스펙터가 조작한 것으로 보인다.[29] 로블록스 공식 설정집에서도 네크로블록시콘은 1x1x1x1을 봉인하는 용도로 만들어져 있으며 그 외에도 다른 할로윈 이벤트/괴담에도 엮여있다.[30] 1x1x1x1이 셰들레츠키와 분리된 이유가 네크로블록시콘에 노출되어서 이기 때문에 1x1x1x1도 포함할 수도 있다.[31] 슬랜더맨, 제프 더 킬러 등등.[32] 슬래셔 마일 3, 4일 경우 마체테를 몸에다 꽂고, 목을 잡아 손으로 머리를 치고, 생존자를 땅바닥에 눕히고 발로 밟는다.[33] 이때 쿨키드의 발소리가 난다.[34] 슬래셔 마일 3, 4일 경우 슬래셔가 마체테로 공격할 때 게스트 1337가 막아서 펀치로 슬래셔는 잠시 비틀거리다가 얼마 안 가 바로 정신차려 게스트 1337의 손을 잡아 꺾고 마체테를 난도적으로 공격하여 참수시킨다.[35] 히트박스가 적중하더라도 히트박스가 사라지지 않아 다른 생존자가 대신 맞아 줄 수 없다.[36] 존 도도 원거리가 없지만 가시가 앞으로 나아가져서 이걸로 대미지를 입을 수 있어, 원거리 같으면서 애매한 편.[37] 특정 지형지물을 기준으로 계속 빙빙 도는 것.[38] 한 구조물을 기준으로 계속해서 빙빙 도는, 일명 뺑뺑이[39] 이 경우 킬 애니메이션이 재생되지 않아 시간도 절약할 수 있으며 '참수로 처형' 보상으로 돈과 경험치를 따로 준다.[40] 갈라진상처(e)를 쓰고 평타 - 참수(q)를 날리면 도합 103데미지로 게스트 1337찬스를 제외한 모든 생존자들을 처리할 수 있다.[41] 다만 맞춰도 슬로우가 걸리기에 맞춘 직후에는 잠깐 동안 걷는 것이 좋다.[42] 어느 정도나면, 사용 후 대부분의 생존자들을 한두방컷 낼 수 있다.[43] 건축 중인 빌더맨, 표식을 꽂는 중인 투 타임 등[44] 투 타임이 스탭을 시도할 때, 게스트 1337이 돌진으로 평타를 씹으려고 할 때, 비로니카가 스케이트 보드로 지나가려고 할 때 등. 이걸 하려면 생존자들에 대한 지식과 해당 플레이어의 플레이 스타일을 알아야 한다.[45] 단, 찬스는 제외. 찬스 특성상 거리가 존재하기에, 근거리에서 빗나간 게 아닌 이상 일반적인 추적으로 넘어가야 한다. 발사에 실패했거나 폭발한 경우는 더 오랫동안 재기불능이긴 하다.[46] 다만 게스트 1337의 경우 돌진 도중 잠시 무적 판정 때문에 첫 틱이 무효화되어서 40 대미지만 들어간다. R스킬 사용 후면 56.[47] 함정에 당한다면 추격 중이던 생존자를 놓치는 것은 물론, 다른 센티널들에게 스턴까지 당할 수 있기에 매우 큰 손실을 입게 된다.[48] 추격 중에 살인마의 뒤로 이동해서 Q스킬로 백스탭을 노리는 기술. 자세한 건 투 타임 문서 참고.[49] 생존자가 걸으면서 12의 속도로 스태미나를 채우는 동안 슬래셔는 격노한 발걸음으로 스태미나를 채우면서 19의 속도로 생존자를 쫓아오기에 어떻게 하든지 결국 1분 안에는 거리가 완전히 좁혀진다.[50] 빌더맨의 센트리, 탭의 함정 같은 구조물을 응용할 수도 있다. 매우 위급한 상황이라면 발전기를 돌리는 아군쪽으로 가서 어그로를 전가해보자. 원망을 받더라도 죽어서 타이머 30초가 늘어나는 것보다는 낫다.[51] 뉴비는 사용 선딜레이가 길기에 제외.[52] 맞았더라도 바로 달리면 어느 정도 거리 차이를 만들 수 있다. Q 스킬 사용 직후엔 잠시 속도가 느려지기 때문.[53] 이전에는 타이밍을 잘 맞추면 가능했으나, 패치 이후 완전히 불가능해졌다.[54] '불가능에 가깝다'고 표현한 이유는 체력이 극히 낮은 생존자가 있는 경우 판정이 그 생존자에만 적용되기 때문이다. 그러니깐 이론상 가능은 한데, 누군가 희생하거나, 또는 낮은 체력의 007n7 분신을 보내 대신 맞게 하는 것 외엔 없다는 것이다.[55] 심지어 찬스는 취약 디버프도 있어서 상대하기 더 쉽다.[56] 스펙터의 차원으로 오며 스펙이 조정되었음에도 생전 기량의 차이가 있었기 때문인지 셰들레츠키의 반격을 모두 막고 공격해 살해하는 1x1x1x1과 달리 게스트 1337의 일격을 허용해 한 방 먹고 비틀거린다.[57] 버그로 판명된 건지 현재는 후딜레이가 정상적으로 발동된다.[58] 일반 킬모션과 기절 모션을 제외한 모든 모션들이 추가되었다.[59] 파일:slasher forsaken 화질개선.png 구 렌더링.[60] 히트박스가 슬래셔의 몸통에 살짝 보일 정도로 작아진다.[61] 현재는 히트박스가 다시 돌아왔다.[62] 로블록시안 2.0 체형인데, 왜 베이컨의 체형인 남자 체형이 아닌지는 의문.[63] 두 번째는 노스페라투.[64] 과거에는 추격테마가 들리는 범위가 작아진다는 패시브가 있었으나 스탯으로 변경되며 제거되었다. 15HP를 추가로 제공하던 게스트 1337의 패시브와 똑같은 사례.[65] 그런데 가끔 히트박스가 고무급인 게 패시브라고 장난을 치는 사람들이 있다.[66] 슬래셔는 공식적으로 언데드이기에 그렇다.[67] 그러나 애저도 숨소리가 없다.[68] 게스트 666도 양손으로 가린다.[69] 쿨키드와 존 도는 각각 한 손으로 가리고, 1x랑 노스페라투는 주저앉고, 놀리와 애저는 서 있는 채로 비틀거린다.[70] 사실 히트박스 자체는 존 도와 똑같지만, 슬래셔의 28이라는 엄청난 속도와 함께 히트박스가 이동하기에 히트박스가 큰 것처럼 느껴지는 것이다.[71] 여기에 더 나아가 허공에다가 E스킬을 쓰니 아예 다른 맵에 있는 생존자가 끌려와 맞는 영상도 많이 나오는 편이다.[72] 여기서 한 술 더 떠서 다른 비대칭 게임의 생존자가 대신 맞는 영상도 있다.[73] 단, 슬래셔는 허영심과 추적자 등 마일스톤에 비해서도 선호도가 높은 스킨이 꽤 많은 편이라 마일스톤을 얻어놓고 안 들고 있으면 피할 방법이 없다.[74] 2025/6/14 업데이트 이전 프로필 파일:Scaryjjason.png[75] 기본은 물론이고 , 추격테마를 보유한 플레이어 포인트로 살 수 있는 스킨으로 "딜리리어스, 레트로, 정확한 히트박스, 킬러카일, 깊은 잠, 수녀, 전투개시, 스티치헤어[88], 허영심(베니티), 홈러너, 추적자(퍼수어), 서브젝트_0, 알프레드 드레비스, 너 자신" 이 있으며 합치면 무려 14개이고 마일스톤 (III)IVVIP까지 합치면[76] 지금 얻을 수 있는 슬래셔의 스킨이 40개인 걸 생각하면 슬래셔 스킨의 반 정도가 추격테마를 보유한 것이다.[77] Duck,Subject_0,Pursuer,Combat initiation,Mystic로 5개다. 다만 폐기된 MeQuot,Trapper까지 포함하면 7개다.[78] 붉은 빛이 추가됐다.[79] 반대로 팀워크 잘되는 서버에 플레이하는 유저들은 슬래셔를 낮게 평가한다.[80] 다만 슬래셔가 단일추격형 킬러이기 때문에, 아무리 700레벨 유저라도 협동력에 따라 가끔씩 승패가 갈리는 경우가 존재한다.[81] 다만 13일의 금요일이 끝나서도 버프가 유지되는 서버가 있는데, 그 이유는 포세이큰 팀이 셧다운을 안 해서, 13일부터 지금까지 쭉 가동된 서버이기 때문이다.[82] 이상태로 놀리신전이 걸릴 경우 앞이 매우 안 보여 불리하다.[83] 참수를 써도 감속이 안 걸리긴 한다[84] 심지어 3월에는 존 도가 버프를 먹는 3월 18일도 있었다. 이마저도 두 날짜의 간격이 겨우 5일이었다.[85] 얼마나 세냐면 기본 공격이 40, 격노한 발걸음을 사용 중엔 50이었다.[86] 음이 약간 낮아진다.[87] 하지만 사실상 오리지널 캐릭터라 보기에는 힘들다. 이유는 포세이큰이 직접 만든 게 아닌 제이슨 부히스을 모티브로 하였기 때문.슬래셔 부히스