1. 개요
플레이하기Wordle에서 파생 된 체스 퍼즐. Wordle이 단어를 추측하는 게임이라면 Chessle은 체스 오프닝을 추측하는 게임이다. 태평양 표준시 기준 오후 12시, 한국 시각 기준 오후 4시에 문제가 변경되며 하루에 한 번만 풀 수 있다.
2. 상세
Wordle처럼 숫자야구와 유사한 규칙으로 진행된다. 오프닝의 3수까지만 맞히는 Normal 모드와 5수까지 맞추는 Expert 모드가 있으며, 체스판 상에서 3수 또는 5수까지의 오프닝 수순을 나열하고 제출하면 힌트를 알려준다. 기회는 총 6회.타일이 초록색으로 표시된다면 정확히 해당 차례에 해당 수가 두어진 경우이다. 타일이 노란색으로 표시되는 경우 해당 수가 오프닝 내에서 두어진 적이 있으나, 차례가 틀린 경우이다. 타일이 회색으로 표시되는 경우 해당 수가 오프닝 수순 내에 없는 경우이다. 이를 통해 당일의 문제 오프닝을 추측하여 답을 맞히면 승리한다.
예시로 당일의 문제가 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5였고, 답으로 1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Nf3 g5를 입력하였다고 가정하면,
| 문제 | e4 | e5 | Nf3 | Nf6 | Bc4 | Bc5 |
| 입력 | e4 | e5 | f4 | exf4 | Nf3 | g5 |
e4와 e5는 순서까지 맞추었으므로 초록색, Nf3는 수순 내에 있는 수이나 순서가 틀렸으므로 노란색, f4, exf4, g5는 수순 내에 없는 수이므로 회색으로 표시될 것이다.
문제를 풀거나 6회의 기회를 전부 사용하고 나면 정답을 알려주며, 해당 모드에서 정답을 맞힌 플레이어의 비율과 평균 시도 횟수를 알려준다.
또한 힌트를 제공하는 방식에서 Exact Notation Matching과 Piece Square Matching이라는 2가지 타입이 있는데, Exact Notation Matching의 경우 기보 표기법에 기초하여 기물을 잡음(Nxe5와 Ne5는 다르다), 체크(Qh5와 Qh5+는 다르다), 같은 행마가 가능한 기물(Nd7과 Nbd7은 다르다) 등을 명확히 구분하나, 흑과 백의 기보 구분을 하지 않고(백의 e4 -> e5 전진과 흑의 e7 -> e5 전진은 같다), 다른 곳에서 출발하더라도 도착점이 같아 결과적으로 기보가 같으면 같은 것으로 취급한다(백이 e2 -> e4로 바로 전진하는 것과 e3 -> e4로 뒤늦게 전진하는 것은 같다). Piece Square Matching은 반대로 기물을 잡거나 체크를 걸어 기보 표기가 다르더라도 기물의 움직임이 같았다면 정답으로 취급하며, 대신 흑과 백을 구분하고 기물의 출발점을 따진다는 차이점이 있다.
3. 여담
출제되는 오프닝은 대체로 타당하고 검증된 라인들이지만, 평가가 다소 나빠 마스터 레벨에서는 사장에 가까운 오프닝이더라도 수순이 명확히 연구되어 있다면 출제되기도 한다. 다만 다미아노 디펜스나 봉클라우드 어택처럼 명백히 나쁜 오프닝으로 밝혀져 있는 경우에는 출제되지 않는 것으로 보인다.모든 시도에 꼭 타당한 오프닝을 제출할 필요는 없으며, 1.e4 e5 2.d4 d5 3.c4 c5 등 두어질 일은 없으나 힌트를 많이 찾기 위해 오프닝에서 많이 나오는 수들을 최대한 던져보는 것도 좋은 전략이 될 수 있다.