| <colbgcolor=#b6c1b3><colcolor=#010101> 5D Chess With Multiverse Time Travel | |
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| 개발 | Conor Petersen, Thunkspace, LLC |
| 장르 | 인디, 퍼즐, 보드게임 |
| 출시 | 2020년 7월 22일 |
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1. 개요
체스에 시간여행과 평행우주 개념을 도입하여, 위아래뿐만 아니라 시간과 평행우주 방향으로도 이동가능하다는 점이 특징인 게임. 일반적인 체스와 같이 체스판 위에서 움직일 수 있을 뿐만 아니라, 기물이 과거로 시간여행을 해 체크메이트를 할 수도 있고, 다른 시간선의 평행우주에서 기물이 날아와 체크메이트를 당할 수도 있다.
2. 시스템
여타 규칙은 체스와 동일하지만, 일반적인 체스판의 가로축과 세로축 외에도 시간축과 시간선축이 도입되어 있다. 5D 체스의 기물은 이 두 축을 기존 체스에서 확장된 방법으로 이동할 수 있으며, 시간축 또는 시간선축을 따라 이동하는 경우에는 새로운 시간선이 분기될 수 있다.이 사진의 경우 백의 비숍이 과거로 한 칸[1], 아래로 한 칸 이동하여 새로운 시간선을 만들었고, 이후 흑의 나이트가 과거로 두 칸, 시간선축에서 (-)방향으로 한 칸 이동하여 새로운 시간선을 만들었다.
2.1. 분기
기물이 이미 착수한 체스판으로 이동할 경우에는 새로운 시간선이 분기된다. 분기의 방향은 백이 (+), 흑이 (-)이다. 생성할 수 있는 시간선의 개수는 제한이 없지만, 상대보다 분기한 시간선이 2개 이상이라면 그 시간선은 비활성화된 상태가 되어 현재를 움직이게 할 수 없다. 상대가 시간선을 분기하여 차이가 2개 이하로 줄어들었다면 다시 활성화된다.2.2. 현재
이 게임에는 현재(The Present)라고 쓰인 길쭉한 세로 직선이 있다. 이 선은 착수할 수 있는 가장 과거의 시간선에 위치한 체스판을 가로지른다. 플레이어가 차례를 넘기려면 현재가 상대편의 색이 되도록 움직여야 한다. 현재의 위아래로는 원에 싸인 화살표가 있는데, 이는 활성화된 시간선을 생성할 수 있다는 뜻이다. 만약 가능하지 않다면 화살표는 사라지고, 작은 원만 남는다.과거의 체스 보드는 무조건 움직여야 하며, 이때 과거의 체스 보드를 움직일 수 없는 경우(기물이 존재하지 않음, 스테일 메이트 상태)가 일어나면 스테일메이트가 일어난다. 그와 반대로 미래의 체스 보드는 움직일 의무가 없다.
2.3. 기물
5D 체스의 기물들은 기본적으로 기존 체스와 같이 행마할 수 있지만, 두 개의 축이 추가됨에 따라 기존 체스에서 자연스럽게 확장된 행마법을 가진다.2.3.1. 폰
'앞'의 개념이 상대의 시간선이 기준이 되며, 이동하는 것 만으로는 시간선을 생성할 수 없다. 즉 백은 시간선축의 (-)방향, 흑은 (+)방향이 각자의 앞 방향이 되는 것이다. 일반 체스의 폰의 행마법과 같이 첫 회 한정으로 시간선을 2칸을 움직일 수 있다.기존 체스에서 폰은 전방 대각선으로 움직여 상대 기물을 잡을 수 있는데, 5D 체스는 이에 더해 이동한 시간선의 한 칸 과거 또는 한 칸 미래에 있는 체스판[2]에 있는 기물을 잡을 수 있는 것으로 행마법이 확장되었다.
시공간 앙파상은 불가능하다.
2.3.2. 나이트
한 축으로 2칸 다른 축으로 1칸 이동한다. 기물을 뛰어넘을 수 있다.
2.3.3. 비숍
두 개의 축을 같은 칸수만큼 이동한다. 예를 들어 과거로 2턴 옆으로 2칸 이동할 수도 있고, 과거로 2턴 시간선축을 따라 2칸 이동할 수도 있다. 일반 체스와 달리 컬러바운드가 아니지만, 한 판 내에서는 절반의 칸만 장악 가능하다는 점은 여전하다.
2.3.4. 룩
한 개의 축을 따라 원하는 만큼 움직일 수 있다.
2.3.5. 퀸
일반적인 체스에서의 퀸은 룩과 비숍을 합친 듯이 이동하지만, 5D 체스에서는 퀸의 행마를 '[math(n)]개의 축에서 모두 같은 칸수만큼 이동'하는 것으로 해석하여 5D 체스의 룩과 비숍을 합친 것보다 선택지가 더 넓다.
2.3.6. 킹
인접한 칸으로 이동할 수 있다. 일반 체스와 달리 킹끼리도 체크메이트가 가능하다. 아래 사진이 그 예시이다.
시공간 캐슬링은 불가능하다.
위쪽의 시간선에서 백이 어떤 수를 두든
이와 같이 다음 턴에 흑 킹으로 백 킹을 잡을 수 있게 되어 체크메이트이다.
3. 평가
특유의 복잡한 시스템 때문에 은근히 인기가 있다. 리뷰를 읽어보면 "체크메이트를 해도 체크메이트를 당해도 왜 그런지 모르겠다."라던가 "6개의 평행우주에서 체크메이트를 동시에 당했다." 등의 흥미로운 리뷰가 많다. 스팀에서의 태그로 심리적 공포가 붙기도 했다. 현재는 생존 공포가 붙어 있다.
4. 여담
이름은 5차원 체스지만 사실상 4차원 체스다. 일반적인 체스의 '가로축+세로축=합계 2차원'과, 이 게임에서 추가된 '시간축+시간선축=합계 2차원'이므로 총 4차원이다. 그러나 5차원이 붙은 이유는 이게 5차원 시공간 체스처럼 작동해서 그렇다. 쉽게 설명하자면, 일반적인 체스를 둘 때 가로축+세로축=2차원 체스이지만 체스를 두는 사람의 시간까지 합쳐서 3차원 시공간 체스라고 말할 수 있는 것처럼[4], 이 게임에서는 시간축과 시간선축이 생기긴 했지만 체스를 두는 사람의 시간은 여전히 흐르므로 5차원 시공간 체스라고 할 수 있는 것이다.체스를 5차원 시공간으로 확장한 이 게임에 영향을 받아서, 보드게임 디플로메시를 5차원 시공간으로 확장한 5D Diplomacy with Multiverse Time Travel이라는 게임이 있다. 이 게임을 플레이하는 방법에 대한 설명 영상(영어)도 있다.
[1] 그러나 게임에서는 2칸으로 표시되는데, 그 이유는 한 턴이더라도 백 한 턴 흑 한 턴이기 때문.[2] 이때, 폰은 체스판 내에서 이동할 때와 같이 두 개의 축을 따라 이동했으므로, 이동한 체스판에서 폰의 랭크와 파일은 이동하기 전의 체스판에서와 동일하다.[3] 초록색 칸 안의 숫자는 해당 개수만큼의 축을 따라 이동했다는 뜻이다.[4] 오해하면 안 되는 게, 우리가 살고 있는 세상은 3개의 축으로 이루어진 3차원 '공간'이고, 시간 축을 합치면 4차원 '시공간'이다. 체스판은 2개의 축으로 이루어져 있으므로 2차원 '공간'이고, 시간이 흐르는 것을 고려하면 3차원 '시공간'이다.