1. 개요
체스의 전술 중 하나인 '트랩'에 대한 문서.'트랩' 이란 상대방에게 작은 이득을 얻을 수 있도록 수를 두면서 상대방이 작은 이득을 취하면 계획한 전술을 바탕으로 자신이 '더 큰 이득'을 얻는 것이다. '더 큰 이득'이란 퀸 같은 상대방을 주요 기물을 잡는 것부터 체크메이트까지도 가능한 경우도 있다. 여러 가지 트랩들에 대해서 알고 싶다면 이 사이트를 참고하는 것도 좋다.아래의 예시는 페트로프 디펜스에서 나올 수 있는 상대방의 퀸을 잡는 트랩이다. 퀸의 디스커버드 체크로 인해 상대방의 퀸을 노리는 백의 나이트를 잡을 수가 없고 먼저 체크를 막아야 하기 때문에 가능하다.[1]
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- 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4 4.Qe2 Nd6 5. Nc6+ Be7 6.Nxd8
[include(틀:체스게임, info=1수,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
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a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
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caption=e4 e5)][include(틀:체스게임, info=2수,
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caption=Nf3 Nf6)][include(틀:체스게임, info=3수,
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caption=Nxe5 Nxe4)][include(틀:체스게임, info=4수,
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caption=Qe2 Nd6)][include(틀:체스게임, info=5수,
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caption=Nc6+ Be7)][include(틀:체스게임, info=6수,
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a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=Nxd8)]
2. 상세
2.1. 그릭 기프트
[include(틀:체스게임, info=Greek Gift,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Nb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Bw,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Pb, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=Pw, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=9.Bxh7+!)]
위는 프렌치 위나워에서 나올 수 있는 수순의 예시이다.[2] 이 예시에서처럼 그릭 기프트 위협을 무시하고 지나치게 빨리 캐슬링했다가 큰 손해를 보는 경우가 많다.
어원은 트로이의 목마. '고전적인 비숍 희생'이라고도 한다. 백 기준으로 Bh7+ 이후 킹이 비숍을 잡으면 바로 Ng5+로 노출된 킹을 노리는 전술이다. 흑은 다른 곳으로 피하면 체크메이트를 막을 수 없으므로[3] 킹이 앞으로 나와야 하며, 이후 노출된 킹이 들들 볶이면서 흑이 잘못 대응하면 체크메이트를 당하거나 큰 기물 손실을 입을 수 있다.
일반적으로 그릭 기프트 희생을 위해서는 다음의 조건을 만족해야 한다. 하지만 아래 조건을 만족한다고 무조건 희생이 먹히는 건 또 아니라서 결국 직접 계산하는 수밖에 없다. 아마추어 초~중수 레벨에서는 먹히지 않는 그릭 기프트를 들어가거나, 정확한 희생을 하고도 이후 수순을 찾지 못해 그냥 기물만 날리는 경우가 많다.
- 흑 킹 외에 h7칸을 수비하는 기물이 없을 것
- g5칸에 간 나이트가 바로 잡히지 않을 것: 이 때문에 흑 비숍이 e7칸에 있다면 보통 그릭 기프트가 봉쇄된다. 하지만 백이 킹사이드 캐슬링을 하지 않았고 h4가 미리 되어 있다면 Ng5+ Bxg5 이후 hxg5+ 디스커버드 체크로 공격을 이어가는 것이 가능한 경우도 있다.
- 퀸이 바로 h파일에 합류해 공격에 가담할 수 있을 것
흑이 그릭 기프트를 방지하기 위해서는 미리 ...h6로 Ng5를 차단하면 된다. 다만 이 경우 킹사이드 밝은색 칸에 약점이 생긴다는 것을 유의해야 한다.
f6칸에 흑 나이트가 없어야 하기 때문에 백 폰이 e5칸에 박히는 경우가 많은 프렌치 디펜스에서 자주 볼 수 있으며, 백의 밝은 비숍이 h7칸을 압박하는 런던 시스템 및 콜 시스템에서도 종종 나온다.
2.2. 피싱 폴
[include(틀:체스게임, info=Fishing Pole,a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=Pb,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=Nb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=백이 g4 나이트를 먹으면 트랩에 걸린다.)]
위 예시는 루이 로페즈 베를린 디펜스의 피싱 폴 바리에이션이다.
낚시대란 단어대로 마이너피스 하나를 미끼로 삼아 체크메이트를 노리는 트랩의 일종이다. 루이 로페즈 등 여러 오프닝에서 나올 수 있다. 흑이 g4에 비숍이나 나이트를 전개했고 백이 이를 쫓아내기 위해 h3을 두었다. 이때 흑이 도망치지 않고 h5로 방어하는 것을 피싱폴이라고 한다.
백이 나이트를 먹으면 폰으로 되잡으면서 f3 나이트를 공격하고, 백이 이 나이트를 피하게 되면 퀸이 h4로 들어오게 되어 체크메이트를 막을 수 없다. 체크메이트를 막으려면 나이트를 다시 돌려줘야 되는데 킹 앞 폰 구조가 망가졌기 때문에 여전히 큰 손해이다.
피싱폴이 먹히기 위해서는 아래와 같은 조건을 만족해야 한다.
1. 상대가 킹사이드 캐슬링을 했고 나는 하지 않았을 것
2. 내 퀸이 h열로 바로 진출할 수 있을 것
2.3. 레갈 트랩
세미 이탈리안 게임 등 일부 오프닝에서 나올 수 있는 트랩으로, 퀸을 희생하고 마이너 피스들을 가지고 체크메이트를 만드는 특징이 있다. 레갈스 메이트라고도 불린다. 퀸을 잡으면 메이트당하기 때문에 가짜 희생으로 보기도 한다. 문서 참조.2.4. 오프닝 트랩
위 예시와 함께 특정 오프닝에 국한되어 나타나는 트랩.[1] 이 때문에 백의 Nxe5에는 바로 Nxe4로 응수하기보다는 폰으로 백 나이트를 먼저 쫓아낸 후에 폰을 잡는 것이 권장된다.[2] 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Nf3 Nbc6 8.Bd3 0-0?? 9.Bxh7+![3] 위의 예시를 기준으로 하면 9...Kh8 시 10.Qh5+ any 11.Qh7#, 9...Kg8? 시 10.Qh5 Re8 11.Qh7+ Kf8 12.Qh8+ Ng8 13.Nh7+ Ke7 14.Bg5+ Nf6 15.Bxf6+ gxf6 16.Qxf6#.[4] 성공했을 때 기분이 매우 좋다.