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1. 개요
프린세스 커넥트! Re:Dive에 등장하는 캐릭터인 히요리의 성능과 스토리에 대한 문서.2. 히요리
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 아레나 | ||
퓨어 메모리 피스 | 메인 퀘스트(VERY HARD): 21-2 |
좋아! 내가 나설 차례다~!
-획득 시 문구
-획득 시 문구
"모두가 웃으면서 지낼 수 있도록! 히요리, 노력할게요~! 예이!"
-획득 시 대사
-획득 시 대사
"行っくよぉー!ヒヨリラッシュ!"
"간다아~! 히요리 러쉬!"
- 유니온 버스트 사용 시
"간다아~! 히요리 러쉬!"
- 유니온 버스트 사용 시
あたしのパワーアップに、限界なんてないよ!
내 파워업에는 한계 따위 없어!
- 6성 개화 시 문구
내 파워업에는 한계 따위 없어!
- 6성 개화 시 문구
"ドキドキが力に変ったよ!"
"두근거림이 힘으로 바뀌었어!"
- 6성 개화 시 대사
"두근거림이 힘으로 바뀌었어!"
- 6성 개화 시 대사
"決めちゃうぞ~!パワー爆発! ソリャリャリャリャリャリャッ! ヒヨリバニングラッシュ!!"
"마무리해야지! 파워 폭발! 흐랴랴랴랴랴랴앗! 히요리 버닝 러쉬!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
"마무리해야지! 파워 폭발! 흐랴랴랴랴랴랴앗! 히요리 버닝 러쉬!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
프린세스 커넥트! Re:Dive에 등장하는 히로인. 전작의 타이틀 히로인 중 하나이며, '트윙클 위시'의 길드 마스터인 고양이과 수인. 유이와 마찬가지로 주인공을 "기사 군"이라고 부른다. 사람들을 돕는 것이 취미이며, 아이들에게 격투술을 가르치고 있는 중.
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 히요리 러쉬 히요리 버닝 러쉬 | 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 해당 적 주변의 좁은 반경 내에 물리 (중) 데미지 |
UB + | 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 해당 적 주변의 좁은 반경[1] 내에 물리 (대) 데미지 | |
스킬 1 | 캣 스트라이크(+) | 전방의 적 하나에게 물리 (중) 대미지 |
스킬 1 + | 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 해당 적 주변의 좁은 반경 내에 물리 (소) 데미지 | |
스킬 2 | 캣 콤비네이션 | 전방의 적 하나에게 물리 (소) 데미지 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX | 젤리 파워!(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
각 스킬 상세 수치
*히요리 러쉬
적 하나에게 (30 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 2.4)의 물리 데미지
범위 내 적에게 (13.5 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 1.08)의 물리 데미지
*히요리 버닝 러쉬
적 하나에게 (60 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 4.8)의 물리 데미지
범위 내 적에게 (45 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 3.6)의 물리 데미지
*캣 스트라이크
적 하나에게 (20 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 1.6)의 물리 데미지
*캣 스트라이크+
적 하나에게 (20 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 1.6)의 물리 데미지
범위 내 적에게 (9 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 0.72)의 물리 데미지
*캣 콤비네이션
적 하나에게 (8 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 0.6)의 물리 데미지
자신의 물리공격력 (11 * (스킬Lv + 1)) 증가 (12초)
*젤리 파워!
자신의 물리공격력 (15 * (스킬Lv + 1)) 증가
*젤리 파워!+
자신의 물리공격력 (240 + 15 * (스킬Lv + 1)) 증가
*히요리 러쉬
적 하나에게 (30 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 2.4)의 물리 데미지
범위 내 적에게 (13.5 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 1.08)의 물리 데미지
*히요리 버닝 러쉬
적 하나에게 (60 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 4.8)의 물리 데미지
범위 내 적에게 (45 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 3.6)의 물리 데미지
*캣 스트라이크
적 하나에게 (20 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 1.6)의 물리 데미지
*캣 스트라이크+
적 하나에게 (20 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 1.6)의 물리 데미지
범위 내 적에게 (9 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 0.72)의 물리 데미지
*캣 콤비네이션
적 하나에게 (8 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 0.6)의 물리 데미지
자신의 물리공격력 (11 * (스킬Lv + 1)) 증가 (12초)
*젤리 파워!
자신의 물리공격력 (15 * (스킬Lv + 1)) 증가
*젤리 파워!+
자신의 물리공격력 (240 + 15 * (스킬Lv + 1)) 증가
2.1.1. 행동 패턴
평타 | 1: 캣 스트라이크 | 2: 캣 콤비네이션 |
시작 패턴 |
2: → 1: |
반복 패턴 |
→ → 2: → → 1: |
시작 패턴은 전투 돌입시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.
버프를 내장한 캣 콤비네이션을 먼저 사용하여 공격력을 올리고 이후 정석적인 루틴을 보인다. 두 스킬이 모두 공격계열이라 딜링에 손해보는 구간이 적으며, 공격력 버프의 적용효율도 좋다.
2.2. 전용 장비
냥피언 벨트 | |||
아이템 상세 | |||
히요리가 착용하는 벨트. 용맹한 짐승이 노려보는 버클은 투쟁본능을 고무시키고, 그 주먹에 한층 더 강력한 힘을 부여한다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.180) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 94 / 936 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 20 / 199 |
강화 스킬 | 캣 스트라이크+ |
2018년 11월 일본서버에서 처음으로 구현된 전용장비 컨텐츠의 대상멤버중 한명으로, 장착 시 물공+물크라는 단순하고 강력한 장비스탯과 함께 1스킬은 원래 피해량의 45%에 해당하는 위력의 폭발타격이 추가된 미니UB처럼 보강된다.
2.3. 성능
【물리】전열에서 적의 전선을 공격하는 웃는 얼굴의 활기찬 소녀.
전열에 큰 데미지를 입히는 유니온 버스트와 자신의 공격력을 강화하는 스킬을 가진 공격 타입.
전열에 큰 데미지를 입히는 유니온 버스트와 자신의 공격력을 강화하는 스킬을 가진 공격 타입.
2.3.1. 6성 이전
단일대상 공격과 자가 공격력 버프라는 심플한 구성. 하지만 퓨어 물리 딜러 포지션이 매우 많다보니 이들과 경쟁하기엔 딜이 밀리는 편이다. 당장 카오리가 거의 상위호환 수준으로 있는 상황, 재능 개화가 아레나 코인이라 초반 활용도도 매우 떨어진다. 보통 아레나 코인으로 피스를 사려고 한다면 모니카, 타마키, 리노처럼 히요리보다 더 쓸만한 요원들이 있다보니 작정하고 키우지 않는 이상 3성을 가는 데도 오래 걸린다. 키워두면 쓸 일이 있기도 하지만 키우기에 조건이 어렵고 대체재가 많은 것이 문제.종합하자면 키우기에 대체제가 너무 많은 딜러이다. 같은 전작 캐릭터인 유이는 7랭크 해금 조건부가 붙어도 좋은 힐러 겸 서브 마딜러라는 나름 확고한 역할이 있는 것에 비하면 활약한 기간도 거의 없다보니 아쉬운 편, 카오리마저 에리코, 무이미 등의 파워 인플레에 밀려서 2군으로 떡락하고 난 뒤, 네네카 출시 이후에는 거의 완벽하게 사장되었다는 점을 생각하면 키울만한 메리트가 너무 적다.
2.3.2. 6성 이후
6성 해금 이후에는 PVP, PVE 가릴것 없이 0티어급 물리 딜러로 변모했다. 1200을 넘어서는 독보적 물리 크리티컬, 6성 리노 이상으로 적 중열까지 휩쓰는 광역 UB, 권갑 장비 특유의 빠른 UB 회전력, 보정받은 내구력까지 필수 요소들을 전부 갖춘 육각형 멀티타겟 자원으로 거듭난 것이다.특히 아레나에선 UB의 약발이 높은데, 6성 리마나 페코린느 탱커까지 거뜬히 뚫어내버리는 단일 딜량에다[2] 콧코로는 확정적으로 원샷원킬, 유카리까지 절반은 깎아내버리는 광역딜을 동시에 내버리며 수오리의 차리를 완전히 대체하게 된다. 본인이 전열이라 아군 조합 제약도 없을 뿐더러 중열까지도 거뜬히 닿는다는 점도 히요리만의 메리트. 워낙 높은 깡화력으로 멀티타겟 업계까지 넘볼 정도였던데다 실제로도 클랜전에서 적극 기용되는 결과까지 증명하곤 했다. 심지어 일부 단일타겟 최전열 딜러로서도 등판될 정도였고 던전 익스3 클리어의 키카드로도 활약하는 전성기를 누리게 된다.
하지만 몇달의 불꽃도 잠시, 2020년 중반부부터 다시 이어진 파워 인플레로 인해 PVP에서의 불꽃은 사그라드는 중이다. 새로운 여름 한정캐인 수루카가 2,3타겟에선 히요리를 상회하는 탁월한 성능을 보여주었으며, 얼마안가 전용장비를 받은 무이미 또한 수루카와 경쟁하는 구도를 보이면서 히요리가 더이상 기용될 이유는 상실하고 만다.
PVP마저 훗날 등장하는 6성 니논과 요리 등 화력과 선턴 싸움에서 우위를 점하는 범위 딜러들에게 밀리며 상위권에선 존재감이 크게 희미해지고 만다. 이후론 전방위 물딜러라는 차별점에만 의존한 채 아레나에서 근근이 생존 신고하는 정도에 쭉 머물러있는 중이다. 그나마 볼 수 있는 것도 이노리를 대신해서 미후유의 초동 스턴을 대신 얻어맞아[3] 이노리의 스턴을 성공시키는 역할.
고인물들의 사용 여부와는 별개로, 막 입문한 뉴비들에게 애용되는 서포터로는 1~2위를 다툰다. 보통 스펙이 저열해서 메인 스토리를 못 미는 유저들이 도움을 구하는 질문글을 올리면 엔트리에 있는 네 멤버는 다 빼고 서포트에 있는 6성 히요리나 아키노 1명만 넣고 스토리를 밀라는 답글이 거의 정석처럼 올라온다. 이 중 히요리는 딜러라서 미는 속도가 매우 빠르다는 강점이 있고, 아키노는 속도가 느린 대신 탱커라서 히요리보다 더 안정감이 있다. 이 때문에 히요리로 스토리를 밀다가 히요리가 막히면 아키노로 대체하고, 아키노마저 막히면 그때부터 한숨 고르면서 스펙업을 하는 게 뉴비 성장 국룰이 되었다.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리 공격력 +15 |
제3화 | 3 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 4 | 물리 공격력 +30 |
제5화 | 5 | 물리 공격력 +40 |
제6화 | 6 | 물리 공격력 +40 HP +200 |
제7화 | 7 | 물리 공격력 +40 HP +200 |
제8화 | 8 | 물리 공격력 +60 HP +300 물리 크리티컬 +10 |
제9화 | 9 | 물리 공격력 +80 |
제10화 | 10 | 물리 공격력 +80 물리 크리티컬 +40 |
제11화 | 11 | 물리 공격력 +80 물리 크리티컬 +40 |
제12화 | 12 | 물리 공격력 +200 물리 크리티컬 +60 |
합계 | 물리 공격력 +695 HP +700 물리 크리티컬 +150 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
하루사키 히요리(春咲ひより)
사립성도학원고교 1년생으로 치어리더부 소속. 등교길에 픽키라는 앵무새를 찾다가 길을 잘못 들어서 다른 학교로 오게 되었는데, 그게 하필 주인공의 학교였고, 이 일을 계기로 알게 되었다. 히요리가 주인공보다 1학년 아래인지라, 여기서는 선배라 부르는데 유우키와 히요리는 1살 차이가 나기 때문이다. 아스트룸 내에서는 이런 부분은 나이차가 크지 않는 이상은 크게 부각되지 않는다.[4] 이후 8화에서는 히요리의 치어리더부 활동을 견학하러 와주기도 했다.
전작에서도 한번 언급되었지만 11화에서 히요리가 소중히 하는 고양이 스트랩을 준 사람이 바로 유우키라는 사실이 밝혀진다.
히요리가 어렸을적 미아가 돼서 울고있을 때 유우키가 나타나 고양이 스트랩을 주면서 히요리를 달래줬고 이내 히요리의 엄마가 찾아오자 필요할땐 서로 돕는거라며 말한뒤 돌아갔으며 이때문에 히요리가 다른 사람들에게 도움을 주려고 하는 이유도 이 기억때문이었다. 인연스토리 11화에서 미아가 된 여자아이를 돌보다가 서로 기억을 떠올렸고 여자아이의 부모님을 찾아 돌려보낸뒤 어렸을 적 주인공이 준 고양이 스트랩을 돌려주려했지만 유우키는 그건 히요리가 가지라며 말해주면서 완전히 히요리의 것이 되었고, 이내 히요리가 유우키를 소중한 사람이라 말하자 유우키는 뭐라했냐고 묻자 소중한 동료라고 말하면서 회상이 끝난다.
2.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 모두가 웃어준다면 나도 웃을 수 있어! 그러니까 자, 스마일 스마일! |
어려울 땐 서로 도와야지! 무슨 일이 있거든 말해! 도울 수 있는 일이 있을 테니까! | |
언제든 건강이 최고! 지쳤을 땐 푹 쉬어야해! 난⋯ 아직 괜찮은걸. | |
실은 말이지⋯, 같이 있으면 무척 즐거워! 에헤헤⋯ 고마워♪ | |
뭐랄까⋯, 가끔 가슴 한가운데가 뜨거워져. 혹시 감기라도 걸린 걸까?! | |
메인 화면 (3~5성) | 강해질 거야⋯! 나는 모두와 함께⋯ 항상 웃고 싶으니까! |
상처투성이가 돼도 괜찮아! 기댈 수 있는 사람이 있으니까⋯. 몇 번이든 일어설 거야! | |
기사 군이 옆에 있어 주면, 기운이 100만 배는 강해진 느낌! ⋯과장이 좀 심했나? | |
들려⋯, 기사 군의 목소리가. 아무리 떨어져 있어도 난 알 수 있어! | |
누구를 상대해도, 지금은 질 것 같지 않아⋯! 기댈 수 있는 그 사람이 있으니까! | |
메인 화면 (6성) | 지키고 싶은 미소가 있으니까, 난 싸울 수 있어! 그러니까 기사 군, 내 곁에 있어줘⋯! |
더욱더 두근거림을 느끼고 싶어! 잘 모르겠지만, 그렇게 하면 기사 군과 뭐든 할 수 있을 거 같으니까! | |
나, 이렇게 강했었나? 분명 기사 군 덕분이겠지! 그러니까 계속 곁에 있어 줄래? 왜, 왜냐면, 강해지고 싶으니까⋯ | |
으냐냐냐냐~! 기사 군과 함께라면, 난 무적이지! 간다~! | |
어떤 위기라도 이제껏 기사 군이랑 극복해왔어! 함께라면 앞으로도 난 지지 않아~! | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 축하해, 기사 군! 선물은 뭐가 좋아? 밥? 장비? 아니면… 그렇지! 수행하는 걸 도와줄게! |
생일 대사 (3~6성) | 생일 축하해! 자, 이거! 고양이 부적! 내가 옆에 없을 때는 분명히 대신해서 지켜줄 거야! |
감사 | 고마워! |
환호 | 굉장해, 굉장해! |
전투 돌입 (입장) | 힘차게 가자! |
전투 돌입 (1웨이브) | 간다아~! |
전투 돌입 (2웨이브) | 렛츠 고~! |
전투 돌입 (3웨이브) | 마지막까지 힘내자! |
공격 | 하~앗! |
이얏! | |
합! | |
피격 | 아얏! |
쳤겠다!? | |
이게 무슨 짓이야! | |
유니온 버스트 (컷인) | 간다아~! |
유니온 버스트 (행동) | 히요리 러쉬! |
스킬1 | 이건 어떠냐! |
스킬2 | 약점 발견! |
전투 불능 | 눈이 돈다... 꽥. |
뒤는 부탁할게... | |
으으... 더는 못 움직이겠어... | |
전투 승리 | 이 기세로 팍팍 가자! |
해냈어! 빅토리! | |
우리들의 승리! 브이브이! | |
전투 패배 | 더 힘내야돼... |
이상해... 힘이 안 들어가... | |
다들... 미안해... |
2.5.1. 상호 대사(유이)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 고마워! |
환호 | 나이스! 나이스! |
전투 돌입 (입장) | 힘차게 가자-! |
전투 돌입 (1웨이브) | 원호 부탁할게! |
전투 돌입 (2웨이브) | 팍팍 가자! |
전투 돌입 (3웨이브) | 힘내자, 유이 쨩! |
유니온 버스트 (컷인) | 전력이다-! |
전투 승리 (3성) | 낙승낙승! 해냈어, 유이 쨩! 브이브이~ → (유이)브이브이... 에헤헤, 조금은 강해졌으려나. |
전투 승리 (2성) | 유이 쨩! 원호 좋았어! 좋은 느낌이었어! → (유이)천만에. 히요리 쨩의 펀치도 굉장했어. |
전투 승리 (1성) | 위험했다~ 유이 쨩 괜찮아? 다친 덴 없어? → (유이)난 괜찮아. 잠깐 있어, 금방 회복시켜 줄게. |
패배 | 미안해... 져버렸어~ |
2.5.2. 상호 대사(레이)
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | 땡큐! |
환호 | 굉장해! |
전투 돌입 (입장) | 지지 않아~! |
전투 돌입 (1웨이브) | 레이 씨, 가자~! |
전투 돌입 (2웨이브) | 먼저 갈게! |
전투 돌입 (3웨이브) | 두근두근 거리네 |
유니온 버스트 (컷인) | 전력으로 간다~! |
전투 승리 (3성) | (레이)동료와 함께라면! → 우리들은 지지 않아! 해냈어! |
전투 승리 (2성) | 우리들의 승리! 역시나 레이 씨~ → (레이)히요리도 제법이잖아. 믿음직해졌어. |
전투 승리 (1성) | 아슬아슬하게 승리~ 완전 녹초야~ → (레이)만만찮은 상대였어. 역시 조금만 쉴까. |
패배 | 아야야야... 져버렸네~ |
3. 히요리(새해)
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
혼자서는 더 이상 못 들거같아~!
같이 먹어버리자!
같이 먹어버리자!
たくさん食べてお正月を楽しもう!
잔뜩 먹어서 설날을 즐기자!
- 획득 시 문구
잔뜩 먹어서 설날을 즐기자!
- 획득 시 문구
유이에 이어서 프리코네R 서비스 이후 첫 새해를 장식하는 기간한정 캐릭터. 전작에서는 신년 한정 캐릭터를 내지 못했는데, 이미 게임의 낮은 인기와 반응으로 서비스 종료가 예정되어 있었기 때문. 때문에 첫 새해 한정으로 트윙클 위시의 한정이 나온 것은 전작 유저를 위한 팬 서비스이기도 하다.
여담으로 재능 개화 후의 일러스트에 아유미가 앉아있다. 뉴이어 히요리 출시 시점인 2019년 1월에 아유미는 아직 출시되지 않았다는 점을 생각하면 상당히 특이한 셈.[6]
2024년 6주년 방송 때 수영복 미식전 3인방에 이어 6성 개화가 예고되었다.
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 히요리 해피 스탬프 히요리 소 해피 스탬프 | 전방의 적 하나에게 물리 (대) 데미지 대상의 물리 방어력과 TP 상승 (소) 감소 |
UB+ | 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 대상의 물리 방어력[7]과 TP 상승 (소) 감소 물리 공격을 하는 아군 전체의 물리 방어력 (중) 상승 | |
스킬 1 | 젤리 차지(+) | 자신의 물리 공격력 (대) 증가 물리 공격을 하는 아군 전체의 물리 공격력 (중) 증가 |
스킬 1 + | 자신의 물리 공격력 (특대) 증가 물리 공격을 하는 아군 전체의 물리 공격력 (특대) 증가 물리 공격을 하는 아군 전체의 물리 크리티컬 (중) 증가 | |
스킬 2 | 굿럭 펀치 | 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 |
EX | 해피 스트렝스(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
각 스킬의 상세 수치
*히요리 해피 스탬프
적 하나에게 (52 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 4.4)의 물리 데미지
적 하나의 물리 방어력 (0.2 * (스킬Lv + 1)) 감소 (18초)
적 하나의 TP 상승 20 감소 (18초)
*젤리 차지
자신의 물리공격력 (9 * (스킬Lv + 1)) 증가 (12초)
해당 아군의 물리 공격력 (6 * (스킬Lv + 1)) 증가 (12초)
*젤리 차지+
자신의 물리 공격력 (9 * (스킬Lv + 1)) 증가 (12초)
해당 아군의 물리 공격력 (24 * (스킬Lv + 1)) 증가 (12초)
해당 아군의 물리 크리티컬 60 증가 (12초)
*굿럭 펀치
적 하나에게 (20 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 1.6)의 물리 데미지
*해피 스트렝스
자신의 물리 공격력 (15 * (스킬Lv + 1)) 증가
*해피 스트렝스+
자신의 물리 공격력 (240 + 15 * (스킬Lv + 1)) 증가
*히요리 해피 스탬프
적 하나에게 (52 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 4.4)의 물리 데미지
적 하나의 물리 방어력 (0.2 * (스킬Lv + 1)) 감소 (18초)
적 하나의 TP 상승 20 감소 (18초)
*젤리 차지
자신의 물리공격력 (9 * (스킬Lv + 1)) 증가 (12초)
해당 아군의 물리 공격력 (6 * (스킬Lv + 1)) 증가 (12초)
*젤리 차지+
자신의 물리 공격력 (9 * (스킬Lv + 1)) 증가 (12초)
해당 아군의 물리 공격력 (24 * (스킬Lv + 1)) 증가 (12초)
해당 아군의 물리 크리티컬 60 증가 (12초)
*굿럭 펀치
적 하나에게 (20 * (스킬Lv + 1) + 물리공격력 * 1.6)의 물리 데미지
*해피 스트렝스
자신의 물리 공격력 (15 * (스킬Lv + 1)) 증가
*해피 스트렝스+
자신의 물리 공격력 (240 + 15 * (스킬Lv + 1)) 증가
3.1.1. 행동 패턴
평타 | 젤리 차지 | 굿럭 펀치 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → → → |
시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한 번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.
시작패턴에서 부터 3회 사용까지 이어지는 버프가 강력한 편. 아레나에서도 초반에 몰아치는 공격편성으로 사용하기 좋다. 괜찮은 전체버프의 반대급부인지 이후 반복패턴에서 버프가 끊어진 채로 공격 두번과 스킬 한번을 사용하는 구간이 있어 뒷심이 떨어지는 것이 흠이다.
3.2. 전용 장비
묘명신(猫明神) 냥피스트 | |||
아이템 상세 | |||
고양이와 연이 있는 신사에 바쳐져있던 유서 깊은 농수. 장착자에게 승리를 가져다 준다 하며, 히요리의 바른 마음과 호응해 그 이익은 절대적이다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 공격력 | 86 / 727 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 크리티컬 | 20 / 169 |
TP 소비 경감 | 1 / 9 | ||
강화 스킬 | 젤리 차지+ |
전장 스탯은 기본 버전과 마찬가지로 강력하며 추가로 TP 소비 경감이 붙어 회전률이 올랐다. 스킬 강화는 파티 전체 물리 공격력 버프 수치가 기존의 레벨당 6에서 24로 4배 증폭되고 60의 고정 물리 크리티컬이 추가되어 무이미 같이 강력하지만 자버프가 빈약한 물리 어태커들의 딜량을 끌어올릴 수 있는 고성능 딜포터로 탈바꿈 시킨다.
3.3. 성능
3.3.1. 6성 이전
【물리】전열에서 물리 공격의 화력을 담당하는 전통옷 차림의 활기찬 소녀.
물리 공격 캐릭터의 공격력을 높이는 스킬을 사용한다. 또한 높은 위력의 단일 유니온 버스트의 공격력은 최고.
물리 공격 캐릭터의 공격력을 높이는 스킬을 사용한다. 또한 높은 위력의 단일 유니온 버스트의 공격력은 최고.
2019년 신년 이벤트 한정 가챠 캐릭터. 마코토보다 뒤에 있어 생존력이 제법 괜찮고, 범위에 무관하게 물리공격 캐릭터를 강화하는 전체버프를 가진 데다가, UB를 사용하면 소소한 방깎까지 가능하다. PVE, 특히 클랜 배틀과 같은 보스전에서 그 진가를 발휘하는 캐릭터이기도 하다.
다재다능한 딜적 기여를 할 수 있으나, 더 좋은 서포터들의 출현으로 비교적 현역에서 머물렀던 기간이 짧았던 편이지만 20년 1월 복각 이벤트에서의 전용장비 추가로 1스킬의 물공 버프 수치가 특대급으로 증가했다. 냐루의 파워 인플레로 상향 평준화된 물딜러 파티에 매우 적합한 형태의 버프이다보니 비TP 서포터이면서도 전용장비를 받은 발즈루랑 거의 동등한 위상을 확보하는데에 성공했다.
어디까지나 서포팅이 웬만한 서포터들에게 꿇리지 않는 경지에 올라왔다일 뿐이지, 본업은 딜링에도 능력이 치중된 딜포터이기에 여타 서포터들도 갖춘 HP, TP 회복 기능이 없는 분명한 한계점은 존재한다. 그런고로 프코로의 출시 이래 서포터 방면에선 밀려났다가[8] 훗날 우위의 물딜 서포터 라비리스타로 하여금 1군에선 사망선고나 다름없는 입지를 받고 말았다.
3.3.2. 6성 이후
24년 3월 6주년을 맞이하여 다른 트윙클 위시 신년 폼과 함께 6성개화를 받았다. 이는 2년 전인 22년 3월에 받은 수영복 미식전에 이어서 2번째로 한정 캐릭터들이 받은 6성개화다. 하지만 수식전 6성 시절엔 구닥다리 스킬과 사이클도 획기적 UB 상향만으로 커버할수라도 있었지, 파워 인플레가 더 격화된 6주년 기점에선 UB만으로 커버될 수 있을지에[9] 출시 전부터 우려의 목소리가 돌곤 했었다. 결론부터 말하자면 이 우려는 현실이 되었고, 특히 뉴요리는 이런 뉴윙클 6성중에서도 최하위 취급이라는 비운의 평가로 굳어버리고 만다.일단 UB의 상승폭이 너무도 심심한데다, 아군 물리 방어력 상승이란 시대착오적 기능이 추가된 정도가 큰 이유였다. 특대 정도의 UB로선 인플레 턱끝에 겨우 미칠 수 있을 정도였고, 방깎이 어우러진 리이미조차 범접하기 힘든 처사에 불과했다. 물리 방어력이야 빛속성엔 아메스는 물론 철지난 스루미까지 대체 처방은 널려있기에 차라리 본인의 아스트랄 폼에게도 있는 강력한 공깎이라도 부여되었담 이정도 박한 평가는 받지 않았을거란 아쉬운 목소리가 나올 지경이었다.
그나마 UB의 강력한 딜링으로 아군 괴롭히는 사이클롭스 상대로나마 입각이 점쳐졌지만, 이마저도 엔요리의 UB 억제기가 존재하는 마딜팟이란 복병에게 밀려 실활약은 사실상 누리질 못하게 된다.
하다못해 6뉴이는 빛속성 마법 진영의 부실한 탱커진&행속버퍼 풀과 경쟁자들(빛속성 물리, 에리스 등)이 너무 적폐라서 비교당한다는 변명이라도 가능하지, 뉴요리는 버프 계수도 낮고 버프받은 부분도 이미 경쟁자가 넘쳐나 차별화하기 힘든 버프를 받은 거라서 6뉴이보다 더욱 암담한 상태다.
3.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
3.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 연말연시는 모두 바빠 보여! 기사 군, 내 손이라면 얼마든지 빌려줄게![10] |
움직이기 편한 옷이라서, 힘쓰는 일도 문제없어! 저기 저기, 뭘 하면 돼? | |
새해의 분위기가 좋아~ 새로운 한 해를 맞이하는 건 약간 긴장되기도 해. | |
기사 군이다~! 어이~ 여기야~! 기사 군은 어디에 있어도 금방 알 수 있어! | |
새해 점괘 뽑기? 대길이다! 좋은 일만 적혀 있었어~ 연애운!? ⋯비밀! | |
메인 화면 (3~5성) | 다음은 저쪽 노점에 가보자! 다 들지 못하니까 빨리 먹어야지! 기사 군도 어서 먹어! |
유이의 새해 음식에 노점 음식⋯! 최고의 새해야! | |
섣달그믐날에는 열심히 했으니까 오늘 정도는 조금 더 먹어도 괜찮겠지? | |
앗⋯ 그 과자 내가 먹던 건데⋯. 신경 안 쓴다고? 그, 그렇구나! 그렇다면 OK~! 응! | |
기사 군⋯ 손잡아도 돼? 앗, 이거 먹어버려야겠다! 자, 기사 군! 앙~! | |
생일 대사 (1~2성) | 기사 군, 생일 축하해~! 기사 군에게는 새로운 1년의 시작이네! 함께 축하하자! |
생일 대사 (3~5성) | 생일 축하해! 기사 군이 앞으로의 1년도 행복하게 보낼 수 있도록! |
감사 | 땡큐! |
환호 | 제법이야~ |
전투 돌입 (입장) | - |
전투 돌입 (1웨이브) | 얘들아, 가자! |
전투 돌입 (2웨이브) | 다음! |
전투 돌입 (3웨이브) | 마지막도 지지 않아! |
공격 | 하앗! |
거기다! | |
이얍! | |
피격 | 아~야앗! |
잠깐! | |
이게! | |
유니온 버스트 (컷인) | 대박! |
유니온 버스트 (행동) | 가랏~! 히요리 해피 스탬프! |
스킬1 | 육구 Charge! |
스킬2 | 으으~ 야압! |
전투 불능 | 아직 싸울 수 있는데... |
미안해애~ | |
더는... 못 움직이겠어... | |
전투 승리 | 해냈어! 올해도 힘내자! |
해피 뉴 빅토리! | |
행운이 아니라, 실력의 승리라고! | |
전투 패배 | 분해~! 다음엔 안 질 거야! |
강해지고... 강해지고 싶어! | |
더 파워업해서... 이기고 싶어. |
4. 히요리(프린세스)
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 프린세스 페스 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
チェンジ·プリンセス·フォーム!
체인지! 프린세스 폼!
- 획득 시 문구
체인지! 프린세스 폼!
- 획득 시 문구
"困ってる人、ミン~ナあたしが助けちゃうよ!"
"곤란해하는 사람, 전~부 내가 도와줄거야!"
- 획득 시 대사
"곤란해하는 사람, 전~부 내가 도와줄거야!"
- 획득 시 대사
2020년 12월 31일 정보가 공개되었으며, 2021년 1월 초 프린세스 페스 캐릭터로 추가되었다.
좋은 성능과 별개로 역대 프린세스 폼 중 최악의 디자인으로 평가되고 있다. 히요리 본인의 개성인 격투기 포지션은 잘 살렸지만, 다른 프린세스 폼과 달리 혼자 반바지만 입고 뒤에는 슈퍼맨을 연상시키는 망토까지 달리면서 이상한 디자인이라는 혹평이 많다.[12] 유니온 버스트 연출 또한 어설프게 SD와 애니메이션을 왔다갔다 거리기만 해 불호라는 평이 많다.
4.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 히요리 블레이징 임팩트 | 전방의 적 하나에게 물리 (특대) 데미지 대상의 물리 방어력 (소) 감소 이 스킬로 준 피해량에 따라 방어력 감소량 최대 6배까지 증가 |
스킬 1 | 트윙클 브레이브 | 자신의 물리 공격력 (중) 증가 물리 크리티컬 및 물리 크리티컬 데미지 (소) 증가 |
스킬 1 + | 자신의 물리 공격력 및 물리 크리티컬 (중) 증가[13] 물리 크리티컬 데미지 (소) 증가[14] 자신의 TP (소) 회복 | |
스킬 2 | 버닝 선라이즈 | 전방의 적 하나에게 물리 (중) 데미지 자신의 물리 공격력 (소) 증가 |
EX | 버닝 소울(+) | 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
4.1.1. 행동 패턴
평타 | 트윙클 브레이브 | 버닝 선라이즈 |
시작 패턴 |
→ → |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → → → |
4.2. 성능
【물리】전열에서 불꽃 날개를 달고 적을 분쇄하는 쾌활한 소녀.
전투가 계속될수록 자신의 공격 능력을 강화하는 스킬을 사용하고 강력한 힘으로 날리는 초폭의 일격은 모든 적을 먼지로 만든다.
전투가 계속될수록 자신의 공격 능력을 강화하는 스킬을 사용하고 강력한 힘으로 날리는 초폭의 일격은 모든 적을 먼지로 만든다.
전 캐릭중 제일 많은 자버프를 지닌 캐릭터. 위치값은 6성 히요리 앞, 뉴요리 뒤에 선다.
주 컨셉이 방깎인 데다 UB 또한 단일기인 만큼, 클랜전이나 던전에서 더 활약하기 좋은 캐릭터.
UB의 대미지에 비례해서 방깎이 중첩되어 방깎 요원으로 적극 기용될 여지가 있다. 즉 UB를 자주, 아프게 때릴수록 방깎이 수월하며 조합에 따라 30초도 채 되지 않아 최대 스택을 채우기도 한다.[15] 방깎 요원임에도 자버프가 많아 딜은 웬만한 퓨어 딜러에게 크게 밀리지 않는다. 영구 지속 버프인 만큼 사이클을 캔슬하거나 적 상태이상에 방해 받는다 하더라도 전혀 지장이 없다. 또한 자버프가 많은 만큼 공격력 감소를 지닌 적 상대로도 화력이 크게 낮아지지 않는 것 또한 메리트. 주목할 만한 것은 크증뎀 버프를 지닌 캐릭터라는 것.[16] 권캐릭 특성 상 크리티컬을 띄우기가 쉬운 편이라 크증뎀 버프를 매우 효율적으로 쓸 수 있다는 것. 버프를 중첩할수록 피해량이 %로 증가하기 때문에 후반에 갈수록 엄청난 딜을 뽑는다.
이후 클랜전에서는 예상대로 엄청난 성능을 보여줬다. 기본적으로 자기버프스킬을 연속으로 사용해 공격력과 크리티컬 대미지가 크게 오르고, UB를 난사하면서 혼자서 딜, 방깎을 다 하는 중이다. 최전방에 배치해 피격 TP를 이용해 맞으면서 UB를 난사하는 덱도 사용되었다. 이전에 무이미를 전열에 세워 천루패단검을 계속 유지시키는 것과 비슷한 덱이다.
그러나 전성기도 잠시, 작오이와 6성 카오리가 등장한 6~7월 경을 기점으로 기용률이 급격하게 떨어졌다. 시작부터 극대 데미지를 날리는 카오리, 유버 하나만으로 특대 물방깎을 선사하는 작오이와 다르게 프요리는 버프를 쌓는 예열시간이 필요하기 때문이다. 1분 30초 안에 최대한 딜을 넣는게 목적인 클랜배틀 성격상 단시간에 방깎을 꽂아넣는 작오이에게 서서히 밀리게 되고, 딜러 포지션에서는 6성 카오리가 메인 딜러로 등극하면서 완전히 몰락해버리게 된다. 그 뒤로 아예 안쓰는 정도는 아니지만 물딜계 냐루라고 불리던 시절에서 하위권 페스캐로 입지가 추락한 것을 생각하면 파워 인플레의 최대 피해자 중 한 명이라 봐도 될 수준.
2022년 11월 일섭에서 프캬루와 함께 전용장비를 받았는데, TP 관련 옵션을 받을 것이라는 대다수의 예상 그대로 전용장비에 TP 상승 옵션이 붙었고, 1스의 자버프량이 올라감과 동시에 TP 회복 옵션이 추가되었다. 프요리가 메타픽에서 멀어진 이유가 예열시간 때문이었는데, 전용장비를 통해 예열시간이 획기적으로 줄어들면서 프요리의 강점이 살아날 계기가 생겼다. 마침 프요리 몰락을 이끌었던 쌍두마차인 디버퍼 작오이의 입지가 낮아진데다, 메인딜러 카오리가 과도하게 앞에 서는 위치 + 전무한 아군 시너지로 인해 완벽하게 몰락함에 따라 프요리가 다시 활약할 판이 만들어진 것도 호재. 6토모에 없는 방깎능력을 프요리가 보충하는 방식으로 운용이 가능하다는 점도 프요리에게 웃어주는 요소다. 프요리가 보스의 공격을 못 버틴다는 문제도 방깎 + 도발을 지녀 클랜배틀에 최적화된 탱커인 루카를 채용하면 해결되는 문제라 큰 문제가 되지 않는다.
라비리스타의 전용장비 등장과 크리스티나의 6성으로 인해 물딜 파티 생태계에 대격변이 일어난 이후 한동안은 방어력이 높은 보스를 상대해야할 때 추가 투입 1순위의 딜러 겸 디버퍼로서 활약했지만, 전장 이전 프요리가 6성 카오리의 등장으로 몰락했듯이 전장 이후 프요리도 6성 무이미의 등장으로 인해 몰락했다. 라비리스타와 크리스티나로 인해 방어력 디버프 의존도가 낮아진데다가, 보스의 화력이 하향되어 탱커 의존도 또한 낮아졌기 때문에 자연스럽게 무이미 선두덱의 효율이 높아져서 프요리의 효율이 떨어지게 된 것. 설령 추가로 방어력 디버프가 필요한 상황이더라도 공세가 매섭지 않은 보스 상대로는 리이미가 있고, 공세가 매서운 보스 상대로는 중열에 서는 6성 셰피가 있기 때문에 프요리의 디버퍼로서의 경쟁력 역시 떨어져버렸다. 거기에 크리스티나를 사용하기 어려운 환경이 나오더라도 6성을 받고 최강의 디버퍼로 등극한 마코토가 있어서 프요리는 잘 쳐줘봐야 2군으로나 등장하는 신세가 되어버렸다.
6주년을 기점으로는 데미지 상한이 풀림과 동시에 강력한 강화버프를 걸 수 있는 아요리의 추가로 인해 특정 보스 상대로 서브딜러 및 디버퍼를 맡을 수 있는 정도까지 위상을 회복했다. 다만 직접적인 경쟁자인 작오이에 비해 범용성이 떨어진다는 점이 단점.
성능과는 별개로 프요리의 아이콘이 6성 히요리의 아이콘과 너무 비슷하게 생긴 탓에[17] 편성 사고가 자주 생기는 캐릭터이기도 하다. 구분하는 방법은 얼굴을 확인하면 되는데, 앞머리에 꽂은 머리핀과 윗니가 드러나는 진지한 입모양은 6성 히요리, 귓가에 하얀 털이 있고 입꼬리가 웃는 듯이 올라가 있으면 프요리다. 또한 성급상태를 확인해서 6성을 상징하는 분홍색 별이 박혀 있는지 체크하는 것도 도움이 된다.
4.3. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 4 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 5 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 8 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
스토리 2부 3장 막간을 열람해야 인연 스토리가 해금된다.
4.4. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 체인지, 프린세스 폼! ⋯크으으~! 역시 변신은 정말로 두근거리는구나! 기사 군, 같이 포즈 취해 줘! |
으으으⋯ 변신한 후에는 배가 고프다고 했지만, 정말이구나⋯. 밥 아직 멀었나⋯? 배고픈데... | |
이 힘으로 온 세상의 사람들을 도우러 갈 거야! 기사 군도 무슨 일 있으면 말해? 힘들 땐 서로 도와야지♪ | |
저기⋯ 기사 군 물어봐도 돼? 이 모습⋯ ⋯뭐? 어울려⋯? 에헤헷, 칭찬받았다♪ | |
기사 군, 뺨 좀 만질게 어때, 어때? 젤리, 평소보다 따뜻하지? 이게 바로 프린세스 젤리야~♪[18] | |
메인 화면 (3~5성) | 이 힘은 기사 군과 함께 있지 않으면 쓸 수 없는 거지? 그럼, 쭉~ 같이 있을까 ⋯노, 농담! 농담이야~! |
우냐냐냐냥~! 파워가 넘쳐서 멈추지 않아! 이것이 나랑 기사 군의! 프린세스 폼의 힘이야~! | |
굉장한 힘이지⋯ 하지만 나, 완벽하게 마스터할 거야! 소중한 사람들이 더는 상처받지 않았으면 하니까! | |
내 모습이 변해도 기사 군은 그대로구나⋯ 아! 이거랑 같은 옷 만들래? 그럼 둘이 함께 프린세스 폼이야! | |
변신하면 말이지? 가슴속이 타오르는 것처럼 뜨거워져⋯ 기사 군, 나한테 뭔가 한 거야? | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 축하해, 기사 군! 축하의 의미로 뭐든지 먹어! 꼬치구이⋯ 사과 사탕⋯ 으~음, 그렇지! 전부 먹자~! |
생일 대사 (3~5성) | 해피 버스데이, 기사 군! 내가 해줬으면 하는 거 없어? 오늘은 기사 군만을 위해 엄청 힘낼 거야♪ |
감사 | 땡~큐! |
환호 | 역시! |
전투 돌입 (입장) | 불타올랐어! |
전투 돌입 (1웨이브) | 좋아, 이기자! |
전투 돌입 (2웨이브) | 다음 다음~! |
전투 돌입 (3웨이브) | 라스트 라스트~! |
공격 | 이얍! |
하압! | |
히얏! | |
피격 | 이 정도쯤! |
아 진짜! | |
햐악! | |
유니온 버스트 (컷인) | MAX 파워다! |
유니온 버스트 (행동) | 거기구나! 히요리 블레이징 임팩트! |
스킬1 | 용기가 솟아나! |
스킬2 | 콰광~! |
전투 불능 | 모두를... 지켜야 해... |
아으... 어째서... | |
여기... 까지야...? | |
전투 승리 | 이게 나의 NEW 파워! |
어떤 상대에게라도, 난 이긴다! | |
히요리 대승리! 브이브이! | |
전투 패배 | 좀 더 좀 더, 강해져야 해... |
힘을 제대로 구사하지 못한 걸까... | |
다음엔 안 질 거야~! |
5. 히요리(여름)
수요리은(는) 여기로 연결됩니다.
블루 아카이브에 등장하는 츠치나가 히요리의 수영복 버전에 대한 내용은 츠치나가 히요리/수영복 문서 참고하십시오.<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 1성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 물 |
캐릭터 종류 | 이벤트 배포 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
"真夏の大応援!元気になーれっ!フレッ!いけいけみんなー!"
"한여름의 대응원! 힘내라! 플레이! 가라가라 모두~!"
- 유니온 버스트 사용 시
"한여름의 대응원! 힘내라! 플레이! 가라가라 모두~!"
- 유니온 버스트 사용 시
5년차 이벤트의 주역중 하나로 나오며, 이벤트에선 3.5년만에 다시 주역으로 굉장히 오랜만에 나와주었다. '트윙클 서머 게임 여름바다에 반짝이는 세 가지 마음' 이벤트의 배포 캐릭터.
수영복 디자인은 전작 프린세스 커넥트! 당시의 수영복에 겉옷을 하나 걸친 모습으로 나왔다. 물론 그 부분을 빼면, 전작 당시의 수영복과 별 다를게 없다.
5.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 히요리 치어 선샤인 | 자신 주변의 모든 아군의 물리 공격력 / 크리티컬 (중) 증가 자신 주변의 모든 아군의 물리 크리티컬 시 데미지 (소) 증가 범위 내 아군의 수에 비례하여 물리 공격력 / 크리티컬의 상승량 증가 |
스킬 1 | 젤리 스플래시(+) | 자신 주변의 모든 아군의 물리 공격력 (소) 증가 / 행동속도 (대) 증가 범위 내 아군의 수에 비례하여 물리공격력 상승량 증가 |
스킬 1+ | 자신 주변의 모든 아군의 물리 공격력 (대), 물리 크리티컬 (소) 증가 / 행동속도 (대) 증가 범위 내 아군의 수에 비례하여 물리공격력 상승량 증가 | |
스킬 2 | 하트리 하이 브이 | 자신 주변의 모든 아군의 HP (소) 회복 / 지속적 HP 회복 상태 부여 |
EX | 미드 서머 옐(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
5.1.1. 행동패턴
평타 | 젤리 스플래시 | 하트리 하이 브이 |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → |
5.2. 성능
주먹좀 휘두르던 기존 폼들과는 다르게 딜러로서의 기능은 완전히 배제한 물리 힐포터로서 출시되었다.[19]
TP 주유만 없다는 한계점을 제외하면 물리 공격력, 물리 크리티컬, 행동 속도 삼위일체를 끌어올린, 물딜로선 정공법스러운 역할에 충실한 서포팅이다. 여기에 2스킬 HP 회복력 계수도 힐러 부럽지않은 급이라 아군 유지력에도 쏠쏠한 기여가 있다. 허나 신코토와 비슷하게 서포팅 기능들도 아군 전체 확정이 아닌 범위내 한정이라는 점과 범위내 아군 머릿수에 비례하는 인센티브를 갖추고 있어서 조합을 상당히 탈것으로 보인다. 범위도 크게 넓은 편은 아니라[20] 후열까지는 버프가 닿질 못한다는게 큰 한계점.
신코토나 마니카가 마찬가지의 이유로 큰 범용성을 보지 못했듯 히요리도 출시 이래로 일부 1군과 풀오토 외엔 존재감을 보이지 못하는 중이다. 신코토가 그러했듯 차후 메타 상황에따라 입지가 떠오를 가능성이 없는건 아니지만, 두세달간의 클랜전을 통해서는 작마키나 할니논처럼 탈배포급 성능으로 평가할지는 호의적인 대답을 놓기는 힘든 상황이다.
출시 이후 종종 클랜전에 등판하고 있지만 주력 픽이라기보단 딱 2군 정도의 파티를 꾸려야할 때 기용된다. 물리 덱을 사용해야하는데 보스가 너무 강력한 경우 기용되던 편. 이마저도 갈수록 밀리기에 탈배포라고 보긴 어려우나 못 쓸 수준은 아닌 성능을 지니고 있다.
수요리도 전용 장비 부여받는 시즌이 도래했지만, 여전히 비슷한 기능의 6성 토모보다 우위를 점했다 평하기도 힘들고, 이 토모마저도 라비리스타에 밀려 좌천된 형국인 터라 수요리는 권력다툼을 지켜볼 수 밖에 없는 모습이다.
5.3. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 물리 공격력 +10 |
제3화 | 3 | 물리 공격력 +30 |
제4화 | 4 | 물리 공격력 +50 |
합계 | 물리 공격력 +90 |
5.4. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 봐봐! 진짜 좋은 날씨야! 기사 군도 같이 여름을 만끽하자! |
기사 군, 기사 군! 이 수영복⋯ 어⋯때? ⋯어울린다고? 에헤헤, 기뻐♪ | |
후우⋯ 땀을 흘렸으니 수분을 제대로 섭취해야 해♪ 기사 군은 괜찮아? 열사병 조심하자! | |
기사 군과 보내는 여름⋯ 이렇게나 즐거운 거구나! 더욱 더~욱 실컷 즐겨야지~! | |
더워도 기운이 가득 넘쳐! 왜냐면 기사 군과 함께인걸! 만약 기운이 없다면 내 기운을 줄게! | |
메인 화면 (3~5성) | 아, 기사 군! 이쪽이야! 에헤헤, 오늘 하루는 실컷 즐기자♪ |
봐봐, 기사 군! 여름 햇살 덕분에, 모~두 반짝반짝 빛나고 있어! | |
아하핫! 차가워서 기분 좋다~♪ 기사 군도 이쪽으로 와! | |
기사 군, 곁에 있으면 있잖아? 나에게는 세계가 전부 눈부시게 보여⋯ 그러니까 고마워! 기사 군! | |
기사 군⋯ 정말 좋아해! 이번 여름도, 같이 만든 추억도 그리고⋯ 기사 군도! | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 축하해 기사 군! 에헤헤, 이런 차림이라 미안해 빨리 축하해 주고 싶어서 서둘러 와버렸어♪ |
생일 대사 (3~5성) | 기사 군, 생일 축하해♪ 오늘은 이 수영장을 하루 종일 빌렸으니까 실컷 축하하자~! |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
6. 히요리(아스트랄)
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
공격 | 물리 | 속성 | 불 |
캐릭터 종류 | 한정 | ||
메모리 피스 |
6.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 히요리 아스트랄 플레어 | 눈 앞의 적 1캐릭터에 물리 (특대) 데미지 물리 공격력(대) 다운 물리 방어력(소)다운 |
스킬 1 | 레조넌스 파이어(+) | 아군 전체의 물리 공격력 (대) 업 물리 공격 크리티컬시의 데미지 (소) 업 적 전체의 물리 공격력 (대) 다운 물리 공격 크리티컬시의 데미지 (소) 다운 |
스킬 1+ | 미구현 | |
스킬 2 | 블레이즈 엘 | 아군 전체의 물리 공격력 (대) 업 TP (소) 회복 TP 회복 상태 부여 |
EX | 아스트랄 블레이즈(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
EX + | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
6.1.1. 행동패턴
| | |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → |
6.2. 성능
아군 공격력 증가와 TP 버프, 방깎 등 딜포터로서 한없이 무난한 스킬 구성들속에 공깎이라는 변화구가 아요리의 정체성을 확립시켰다 요약할 수 있다. 비슷한 시기의 뉴츠네가 물리 보스를 상대로 공깎으로 마딜팟 아군 안정성을 크게 올려주듯 아요리도 비슷한 원리로 물딜팟 버전으로 출시되었다 이해하면 빠를 것이다.[21] 여기에 일단 물딜팟부터 놓고 보는 불속성으로 배정받아 많은 파이를 보장받았다는 점도 웃어주는 요소.기존엔 아군 버프가 심심하던 쥰이 안정성을 일임해야하는 처지였으나, 아요리의 출시로 하여금 탱커없이도 굴러가는 불속성의 그림이 비로소 완성된다. 하여금 서포터를 하나라도 더 놓을 수 있는 불속성을 완성시킬 수 있고, 특히 내구도에 약점이 잡혀있는 상단 프요리의 입지를 다시 소생시켰다는게 단적인 예시. 크리스티나에겐 생존력 부여를, 무이미에겐 TP 펌핑을 겸하기도하니 클랜전과 심역 가리지 않고 출시되자마자 불속성 일자리를 상당부분 접수하는 성과를 보이게 되었다. 할토모, 사사렌, 아요리 셋이서 상대방 성격에 따라 로테이션으로 번갈아 출장하는 그림이 자주 보이는 편.
6.3. 인연스토리 정보
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
인연 스토리 4화에 따르면 긴머리를 하고 싶었다는 사실이 밝혀지기도 했다.
어렸을때부터 짧은 머리인지라 다른 여자애들처럼 길게 머리를 기르고 싶은 마음도 있었다고 이 때문에 가발이긴 하지만 추천받고 살롱 모델을 할때, 긴머리로 변신해서 사진을 찍기도 했다.
주인공과 미용실 원장도 어울린다며 감탄하던 중, 주인공이 어느 쪽이 좋냐는 물음에 두 모습다 좋다며 설명하자 나다운 것이 좋다며 단발로 돌아온다.
이를 본 미용실 원장이 둘이 서로 사귀는 것으로 생각해 주인공도 같이 모델이 되어 커플 모델이 되라며 하는 바람에 선배가 싫지는 않지만 커플은 아니라며 부끄러워한다.
[1] 표기는 같지만 범위도 증가한다.[2] 맨 앞의 대상에게는 스킬설명에 있는 단일대상 대미지뿐 아니라 광역 대미지도 더해서 들어간다.[3] 사전상으론 이노리가 히요리보다 앞선 위칫값이지만, 둘의 위치는 매우 인접하여 이노리가 초동 1스킬을 시전 중에 모션을 뒤로 젖히는데 이 때 피격 프레임이 순간적으로 히요리보다 뒤로 가기 때문에 미후유의 초동 2스킬이 이노리가 아닌 히요리에게 적중하게 된다. 이러면 이노리의 1스킬은 다른 방해가 없는 이상 성공하는 원리.[4] 카스미의 경우도 마찬가지인데 아스트룸 내에서는 '조수 군'이라면서 반말을 하지만 현실에서는 아무래도 같은 학교에 다니고 연상이다보니 '선배'라고 부르면서 경어까지 쓴다.[5] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[6] 아유미는 전작부터 이름 없는 엑스트라 캐릭터로 등장했으며, '희박한 존재감'을 주 아이덴티티로 삼고 있다. 본작에서는 메인 스토리 1장 1화부터 단역으로 등장한 바 있다. 상세한 내용은 문서 참고.[7] 소 표기는 동일하나 방깎값이 소폭 상승했다.[8] 하지만 프코로가 워낙 물딜마딜 가리지 않고 종횡무진 하다보니 3파티 전부를 프코로로 채울 수 없는 노릇에서 뉴요리는 그나마 물딜팟에 기용될 여지는 남아있었다. 냐루 서포트하느라 바쁜 프코로를 뉴요리 대신 쓰는건 캐릭풀 널널한 최상위권 고인물들에게나 가능한 이야기지, 캐릭풀이 한정적인 일반 유저들은 물딜팟에선 뉴요리와 발즈루는 여전히 수요가 있었다.[9] 전장2라는 새로운 시스템까지 도입하면서 2스킬까지 보정하는 메타가 불과 몇개월 전 발생했을 정도였다. 2스킬을 획기적으로 상향하는 편임에도 캐릭터마다 입지 상승에 희비가 극명하게 갈릴 만큼 구시대 자원들이 빛보기가 매우 까다로워진 메타임을 시사하고 있다.[10] 너무나도 바쁜 상황을 비유하는 일본 속담 '고양이 손이라도 빌리고 싶다(猫の手も借りたい)'를 이용한 말장난.[11] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력[12] 개발진도 이를 인지했는지 자세를 최대한 의상이 드러나지 않고 몸보다는 주먹이 강조되는 자세를 취하게 하면서 화염으로 남은 여백을 채웠다. 프리코네 전 캐릭터를 통틀어 이렇게 극단적으로 의상을 가리는 캐릭터 일러스트는 없다.[13] 중 표기는 동일하나 계수가 상승했다.[14] 소 표기는 동일하나 계수가 상승했다.[15] 출시 기준 6배를 모두 충족할 시 방깎 수치는 약 220정도 라고 한다.[16] 중첩이 되는지는 논란이 있다. 다만 따로 중첩이 되지 않는다는 내용이 없어 중첩되는 것으로 추정되고 있다.[17] 게다가 전술했듯 6성 히요리 바로 앞에 프요리가 서기 때문에 캐릭터들이 서는 거리값의 차이로도 구분할 수 없다.[18] 고양이나 개의 발바닥을 흔히 젤리라고 표현하는데, 본인이 고양이 수인이니 그 점을 이용해서 드립을 친 것.[19] 사실 히요리의 현실폼은 치어리더부 소속이니 호전적인 컨셉보다는 오히려 아군 서포팅이 본업에 맞는 컨셉이다.[20] 대략 아키사렌까지가 마지노선.[21] 물론 물리 딜링을 구사하는 적을 상대로만 소용있지, 마법 딜링을 상대론 깡통이 된다는 한계점까지 닮아버린 터라 기용에 약간의 제약은 걸려있다.