| 프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터 | ||||||
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| 영리하고 유수, 바보로 바보 같은 수호기사 그레이스 グレイス grace | |||
| | |||
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 166cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 0kg |
| 나이 | 21세(향년?) | 생일 | 10월 31일 |
| 별자리 | 전갈자리 | 혈액형 | AB형(생전?) |
| 종족 | 사령(레이스) | ||
| 길드 | 지오 니블헬[1] | ||
| 취미 | 수묵화(컬러풀한 그림물감이 없어서) | ||
| 성우 | 토미타 미유 | ||
1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
| | | ||
| <rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 전열 |
| 공격 | 물리 | 속성 | |
| 캐릭터 종류 | 프린세스 페스 | 역할 | |
| 메모리 피스 | 여신의 보석 | ||
다리까지 내려오는 긴 남색 머리칼에 오른쪽 발부터 허벅지만 노출된 형태의 바디슈트[2]를 착용하고 있으며 말의 영수인 브로켄을 데리고 다닌다. 주 무기는 랜스로 평소에는 손잡이만 휴대하고 있다가 전투 시 창날 부분이 형성된다.[3]
반쯤 감은 눈에 어딘가 멍해 보이는 인상이지만 의외로 말수가 있고 유쾌한 성격.[4] 공주인 바이올렛과는 친한 사이로, 사석이나 둘만 있을 때는 바이올렛을 스미레라 부르며 반말을 쓰지만 공석이나 서로를 프린세스&슈발리에로서 대할 때는 존대를 하며 바이올렛 공주님이라 부른다.
종족은 사령(레이스)이었는데, 유우키가 자기를 아무렇지 않게 여기는 것 같자 몸을 희미하게 하는 영체화까지 썼지만, 유우키는 이미 극악무도한(?) 푸딩유령과 인연이 있는 데다 이벤트 스토리에서도 유령 인격체들을 여럿 만난 적이 있다보니 바이올렛 때와는 달리 심드렁한 반응을 보였다. 본인도 유우키에게 이 사실을 듣자 그러냐며 실망했는데 어지간히 충격이 심했는지 바이올렛이 많이 당한 거냐? 평소보다 더 투명하다며 걱정하는 모습을 보이자 그레이스는 물론이고 기사씨에게 위험하게 만들어 미안하다며 사과하자 유우키가 괜찮다며 대꾸하자 상냥하다며 평가한다.
2024년 12월 26일, 일본 프리코네 라디오 특별 방송에서 5일 후인 31일 프린세스 페스 캐릭터로 플레이어블이 확정되면서 지오 니블헬 캐릭터들 중 가장 먼저 플레이어블 캐릭터화 되었다.
1.2. 스킬
| <colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 그레이티스트 쓰러스트 | 전방 적 1체에게 물리 (특대)데미지 자신을 중심으로 한 범위 내 아군 모든 물리 공격력(특대)업 / 행동 속도 (대)업(100퍼) 자신에게 [레이스 바디]3개 부여 [레이드 바디]가 부여 되어있는 동안 적으로부터 공격의 대상이 되지 않는다 [레이스 바디]는 최대 3대 까지 추가 |
| 스킬1 | 레이스 드롭(+) | 전방 적 1체에게 물리 (특대)데미지 자신을 중심으로 한 범위 내 아군 모든 물리 공격력(특대)업 / 물리 크리티컬 (대)업 자신에게 [레이스 바디]가 부여된 경우 [레이스 바디] 1개 소비 추가로 전방 적 1체에 물리 방어 일정치 무시하는 물리(대)데미지 |
| 스킬1+ | 미구현 | |
| 스킬2 | 팬텀 대차륜 | 자신의 물리 공격력 (대)업 / TP (특대) 회복 자신의 이외의 아군 전체의 TP (중) 회복 자신에게 [레이스 바디]가 부여 된 경우, [레이스 바디]를 모두 소비하여 소비한 [레이스 바디]에 따라 물리 공격력의 상승량 증가 |
| EX | 축삼시[5] 오라(+) | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가 |
| EX+ | 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가 |
1.2.1. 행동 패턴
| 평타 | 레이스 드롭 | 팬텀대챠륜 |
| 시작 패턴 |
| 반복 패턴 |
| |
1.3. 전용 장비
미구현1.4. 성능
【물리】전열에서 하늘을 나는 듯이 싸우는 유령의 수호 기사
UB로 아군의 공격과 속도를 지원하고, [레이스 바디]로
적의 눈을 피하며, 기습적인 일격으로 영원한 잠에 듣게 한다.
UB로 아군의 공격과 속도를 지원하고, [레이스 바디]로
적의 눈을 피하며, 기습적인 일격으로 영원한 잠에 듣게 한다.
고성능 행동속도 버프와 준수한 딜링, 무엇보다 자신을 지정 대상이 되지 않게하는 [레이스 바디] 버프로 상대의 공격을 회피하여 유리하게 딜을 넣을 수 있는 암속성 물리 딜러.
레이스 바디라는 유니크한 버프로 상대의 공격을 무시하며 공격한다는 점에서 같은 암속성 물리 딜러인 괴노리, 얼터메이든과 비교되었다. 괴노리는 은밀 상태가 범위공격에 맥 없이 사라지고, 얼터메이든은 자신을 지정으로 한 공격이나 선두에서 받는 공격은 전부 맞는 반면에 미야코와 같은 귀신 속성답게 레이스 바디 상태는 범위공격이나 무려 1선에서 받게 되는 공격도 레이스 바디 효과를 받아 회피하기 때문에 레이스 바디가 좀 더 상위호환으로 취급받는다. 2스킬 사용시 바로 UB를 채워주기에 상시유지가 어렵지 않기 때문에 쓰기 어렵지 않은 것도 덤.
레이스 바디 버프는 일단 회피기 기는 하지만 회피한다기 보다는 지정 대상에서 제외되는 식이기 때문에, 만약 물리 공격력이 가장 높은 아군을 공격한다고 하면 그레이스 다음으로 물리 공격력이 높은 아군을 지정하게 되고, 그레이스가 만약 2열 일 때 2열까지 맞는 공격을 피격당하게 되면 그레이스가 제외되고 그레이스에게서 가까운 3열이 피격된다.
암속성에선 에리스 이후로 두번째로 행속 100% 버프라는 가공할만한 시너지를 장식하고 등장했으나, 그레이스는 공격력 버프만 있을 뿐이지 에리스의 유지력과 TP 순환 기능은 없기에 정작 물딜 내부에서도 에리스를 압도하진 못한다는 평가를 받는다. 게다가 에리스에게 없는 공격력과 버프력을 살려보자니 이도 부족한 점을 크게 커버하질 못하는 아쉬운 계수를 지녔다는게 큰 딜레마. 에리스와는 행속 버프 충돌 때문에 공존할 수 없는데다 다른 암물딜풀을 물색하자니 그레이스의 약점을 알뜰하게 메워줄 아군 부족하다는 점도[6] 그레이스의 입지를 깎아먹는 요소다.
오히려 공격 회피를 요구하는 특수 기믹 상대나 속상 밖의 수에루와의 탁월한 궁합으로 클랜전에서 몇차례 데뷔를 성사시킨게 그레이스 입지의 전부였다. 반대로 말하자면 그 외적으론 범용적으로 써먹을 재목 되질 못한다는 페스캐답지 못한 성능이라는 것.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
| 캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
| <rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
| 제2화 | 2 | 물리공격력 +10 |
| 제3화 | 3 | 물리공격력 +30 |
| 제4화 | 4 | 물리공격력 +50 |
| 합계 | 물리공격력 +90 | |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
카스카노 카스리(幽野 かすり)
팔팔한 사학과 3학년 대학생 향년 21살. 연하를 좋아한다. 기억상실을 당해 병원을 가던 중 주인공과 만나 돌아다니면 기억이 돌아오지 않을까 하는 마음에 데이트를 하게 된다. 데이트 도중 드론, 전기자동차, 터치패널, mimi을 모르는 것으로 확인 되었고, 데이트 이후 발언에서 자기가 살던 시대에는 공중전화가 있었지만 지금은 하나도 없는 것을 보아 자기는 여기에 존재해서는 안되는 존재라면서 다시 유령이 되어서 사리지고 싶더니 갑자기 군고구마 아저씨가 군고구마를 파는 그리운 소리에 다시 육체가 돌아오면서 군고구마를 사먹으러 가고 싶다는 소리로 현실 파트가 끝난다.
처음엔 바이올렛이 그녀를 사츠키라고 불러서 사츠키가 본명이라고 추측하는 여론이 많았지만 이후 카스카노 카스리로 밝혀지면서 아니었다는 것이 증명되었는데 카스카노 카스리가 본명이 아니거나 혹은 바이올렛이 부르는 애칭 혹은 세 마희속 중 한명인 사츠키의 존재로 인해 바뀐 것으로 보인다.
에피소드 2에서는 예시를 든다며 애교섞인 여자 목소리, 남자 목소리를 흉내를 내거나 에피소드 3에서는 연기이긴 하지만 악당처럼 웃는 등, 평소의 높낮이 변화가 크게 없는 목소리와 다르게 다양한 목소리를 들려주기도 했다.
티아와의 대화에서 그레이스는 생과 사의 틈 사이에 있다고 밝혀진다. 아직 mimi도 레전드 오브 아스트룸도 개발중이었던 시기 연구중이었던 생명유지장치 기술 중 하나로 목숨을 건졌으나 기술이 불완전해 해동이 불가능한 콜드슬립 상태로, 부유령인 미야코와는 달리 냉동상태인 육체에서 영혼이 이탈해 아스트룸으로 로그인한 생령이다.
1.6. 대사
| <rowcolor=white> 상황 | 대사 |
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 메인 대사 1 |
| 메인 대사 2 | |
| 메인 대사 3 | |
| 메인 대사 4 | |
| 메인 대사 5 | |
| 메인 화면 (3~5성) | 메인 대사 1 |
| 메인 대사 2 | |
| 메인 대사 3 | |
| 메인 대사 4 | |
| 메인 대사 5 | |
| 생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
| 생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
| 감사 | thanks.m4a 대사 |
| 환호 | applaqud.m4a 대사 |
| 전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
| 전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
| 전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
| 전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
| 공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
| attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
| attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
| 피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
| attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
| attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
| 유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
| 유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
| 스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
| 스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
| 전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
| retire_002.m4a 대사 | |
| retire_003.m4a 대사 | |
| 전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
| win_002.m4a 대사 | |
| win_003.m4a 대사 | |
| 전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
| lose_002.m4a 대사 | |
| lose_003.m4a 대사 |
1.6.1. 상호 대사(미야코)
| <rowcolor=white> 상황 | 대사 |
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | . |
| 환호 | . |
| 전투 돌입 (입장) | ! |
| 전투 돌입 (1웨이브) | |
| 전투 돌입 (2웨이브) | |
| 전투 돌입 (3웨이브) | |
| 유니온 버스트 (컷인) | ! |
| 전투 승리 (3성) | (그레이스) 미야코 선배, 그걸 하죠. -> (미야코) 흥, 어쩔 수 없는 후배인거야~ -> (그레이스, 미야코) 원~망~할~꺼~야~~ |
| 전투 승리 (2성) | |
| 전투 승리 (1성) | |
| 패배 |
1.6.2. 상호 대사(클로체)
| <rowcolor=white> 상황 | 대사 |
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | . |
| 환호 | . |
| 전투 돌입 (입장) | ! |
| 전투 돌입 (1웨이브) | |
| 전투 돌입 (2웨이브) | |
| 전투 돌입 (3웨이브) | |
| 유니온 버스트 (컷인) | ! |
| 전투 승리 (3성) | |
| 전투 승리 (2성) | |
| 전투 승리 (1성) | |
| 패배 |
1.6.3. 상호 대사(아네모네)
| <rowcolor=white> 상황 | 대사 |
| <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | . |
| 환호 | . |
| 전투 돌입 (입장) | ! |
| 전투 돌입 (1웨이브) | |
| 전투 돌입 (2웨이브) | |
| 전투 돌입 (3웨이브) | |
| 유니온 버스트 (컷인) | ! |
| 전투 승리 (3성) | |
| 전투 승리 (2성) | |
| 전투 승리 (1성) | |
| 패배 |
2. 작중 행적
지오 게헨나의 사자로 온 네아와 카리자를 통해 사세계 프린세스 회의가 열린다고해서 지오 게헨나로 통하는 게이트로 가던 중에 프레이아가 소환한 마물이 나타났지만, 그레이스가 가진 자신의 창으로 단 한방에 쓰러뜨렸다. 그러나 이어서 나온 프레이아의 마법공격에 바이올렛과 함께 당해버렸다.[7] 하지만 종족의 특성인지 가까스로 살아남아서 네아가 말한 지오 게헤나와 통하는 게이트로 들어가게 되었다. 프레이아의 갑작스러운 암살때문에 바이올렛과 잠시 헤어졌지만, 바이올렛의 마력을 느낀 안나와 카오리, 토모의 동행으로 무사히 그레이스와 재회하게 되어서 사세계 프린세스 회의에 참석할 수 있게 되었다.3부 10장에서는 바이올렛과 헤어진 뒤, 콧코로, 크리아와 함께 활동하다가 세 마희속 중 한 명인 리자와 충돌한다. 리자의 선전포고에 콧코로와 크리아가 싸우려고하자 리자는 지오 니블헬의 권력자 중 한명이니 충돌하면 귀찮은 일이 벌어질거라며 저지하는 동시에 자신이라면 그저 둘의 싸움으로 끝난다며 자신이 직접 리자와 싸운다. 결국 서로 체술로 싸우다가 랜스를 던져 자신인 것처럼 속인 뒤, 그대로 붙잡지만 콧코로를 지키려다 입은 부상으로 인해 빠르게 빠져나오자 콧코로, 크리아를 브로켄을 태우고 함께 빠져나온다.
3. 기타
- 리자로부터 세 마희속이 아닌 네 마희속으로 부른 적이 있다고 하는데 이후 3부 10장 후반에서 그레이스또한 마희속 중 한사람이였으나 슈발리에가 되면서 나온지라 세 마희속이 되었던 것으로 밝혀진다.
[1] 지오 니블헬은 길드가 아니기에 뒷세계 출신 캐릭터들이 그랬듯 ???으로 표기되고 있다.[2] 바디슈트 위에 모노키니를 덧 입은 뒤, 온갖 갑옷과 장식을 걸쳤다.[3] 3부 9장 3화에서 근처에 있던 대검을 든 상태로 야마토와 전투한 것을 보면 다른 무기들도 다를 줄 아는 것으로 보인다.[4] 무표정한 얼굴과 높낮이 변화가 크게 없는 목소리로 온갖 익살스런 언행을 한다.[5] 오전 2시 ~ 2시 30분 경[6] 약점 보완을 위해 방깎을 지닌 마코토라던지 비카라라는 철지난 자원까지 진지하게 고려되었을 정도. 훗날 사요리가 이를 충족시키는 자원으로 등극하지만, 그레이스로 하여금 교코토나 교리코 등 기존 강자까지 할애해야 했을정도로 암물딜 시너지의 효율이 그리 좋진 못했다.[7] 다만 오프닝에서 갑자기 텔레포트처럼 불쑥 나온 것으로 보아 그 방법으로 피했을 가능성도 있다.[8] 일본에서 이 표현은 주로 뉴스보도나 신문기사 등에서 대상되는 사람의 이름 뒤에 붙여 사용하는데, 그것도 하드뉴스, 특히 정치인이나 사건 용의자 같은 데 쓰이는 등 얼굴을 맞댄 상황에서는 거의 잘 쓰이질 않으며 주로 80~90년대 오타쿠들이 상대방을 지칭한 말을 한 것을 보면 이쪽도 비슷한 상황으로 보였고 이후 최소 80~90년대에 살았던 사람으로 밝혀졌다.[9] 해당 표현을 쓰는 캐릭터는 은혼의 톳시와 원펀맨의 킹, 내 여동생이 이렇게 귀여울 리가 없어의 사오리 바지나등이 있다.