이 문서는 프린세스 커넥트! Re:Dive의 콜라보 캐릭터에 대한 서술만을 다룹니다. 원작에 등장하는 캐릭터에 대한 내용은 에키드나(Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활) 문서 참고하십시오.
프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터 | ||||||
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탐욕의 마녀 에키드나 エキドナ Echidna | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 164cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | ???kg |
나이 | ??세 | 생일 | 1월 24일[1] |
별자리 | 물병자리 | 혈액형 | ?형 |
종족 | ???[2] | ||
길드 | ??? | ||
취미 | 지식욕을 채우는 것 | ||
성우 | 사카모토 마아야 |
[clearfix]
1. 에키드나(여름)
1.1. 캐릭터 정보
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 어둠 |
캐릭터 종류 | 통상/한정 | ||
메모리 피스 | 여신의 보석 |
대표 대사1
대표 대사2
대표 대사2
れが君の欲の根幹か
그게 너의 욕망의 근원인가
- 획득 시 문구
그게 너의 욕망의 근원인가
- 획득 시 문구
"일본어 대사"
"한국어 대사"
- 획득 시 대사
"한국어 대사"
- 획득 시 대사
2024년 8월 10일 6.5주년 특별방송에서 여름특별 2차 콜라보로 인한 수영복 버전의 출시와 동시에 실장이 확정되었다.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB | 미지의 여름 과실 | 눈앞의 적 1캐릭터에게 마법 방어력을 일정치 무시하는 마법 특대 데미지를 2회 입힌다 |
스킬1 | 너희들의 가능성을 보여주길 바래 | 자신을 중심으로 한 범위 내의 모든 아군의 마법 공격력과 마법 크리티컬 (대)업 마법 공격 크리티컬 당시의 데미지 (소) 업 한층 더 TP를 소회복 |
스킬2 | 간교하군 | 눈앞의 적 1캐릭터에게 마법(대) 데미지 마법방어력 (소) 다운크리티컬 데미지 시 (소)업 |
SP | 마녀를 우습게 봐서는 곤란하군 | HP가 0이 되었을 때 발동하며 쓰러지지 않는다 자신의 HP(대)회복하고 환화 상태로 만든다. 환화 상태 동안은 자신이 받는 데미지를 50% 경감 자기보다 앞에 아군이 없을 경우 환화 상태는 해제된다. 이 스킬은 배틀 중 한 번밖에 발동하지 않는다. |
EX | 스킬명(+) | 전투 시작 시 자신의 마법력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 마법력 (대) 증가 |
1.2.1. 행동 패턴
평타 | 너희들의 가능성을 보여주길 바래 | 간교하군 |
시작 패턴 |
→ → |
반복 패턴 |
→ → → |
1.3. 전용 장비
전용 장비명 | |||
아이템 상세 | |||
게임 내 아이템 설명 | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.?) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 능력치1 | ? / ? | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 능력치2 | ? / ? |
능력치3 | ? / ? | 능력치4 | ? / ? |
강화 스킬 | 스킬1 스킬명+ |
1.4. 성능
【마법】후열에서, 미지의 세계와의 만남에 가슴이 뛰는 탐욕의 마녀.
강렬한 공격 마법을 시작으로, 아군에 대한 공격 지원,
적의 약화부터 자기 부활까지, 온갖 마법을 구사하며 욕망을 채운다.
강렬한 공격 마법을 시작으로, 아군에 대한 공격 지원,
적의 약화부터 자기 부활까지, 온갖 마법을 구사하며 욕망을 채운다.
성능 서술
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | ?? |
제3화 | 3 | ?? |
제4화 | 4 | ?? |
제5화 | 5 | ?? |
제6화 | 6 | ?? |
제7화 | 7 | ?? |
제8화 | 8 | ?? |
합계 | ?? |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
- 파일:xxx 현실 모습.png
본명(일어표기)
설명
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
메인 화면 (3~5성) | 메인 대사 1 |
메인 대사 2 | |
메인 대사 3 | |
메인 대사 4 | |
메인 대사 5 | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
1.6.1. 상호 대사(상호 작용 캐릭터)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 | thanks_success_001.m4a 대사 |
환호 | applaud_success_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | battlestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave_001.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave_001.m4a 대사 |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (3성) | clearwin_001.m4a 대사 |
전투 승리 (2성) | win_001.m4a 대사 |
전투 승리 (1성) | closegame_001.m4a 대사 |
패배 | lose_001.m4a 대사 |