최근 수정 시각 : 2024-04-15 09:45:27

폴아웃: 뉴 베가스/Perk

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1. 기본 퍽
1.1. 레벨 21.2. 레벨 41.3. 레벨 61.4. 레벨 81.5. 레벨 101.6. 레벨 121.7. 레벨 141.8. 레벨 161.9. 레벨 181.10. 레벨 201.11. 레벨 221.12. 레벨 241.13. 레벨 261.14. 레벨 281.15. 레벨 301.16. 레벨 361.17. 레벨 401.18. 레벨 50
2. DLC 특수 퍽
2.1. Dead Money
2.1.1. 동료 퍽2.1.2. 과제 퍽
2.2. Honest Hearts
2.2.1. 동료 퍽
2.3. Old World Blues
2.3.1. 과제 퍽
2.4. Lonesome Road
2.4.1. 과제 퍽2.4.2. 동료 퍽2.4.3. 엔딩 퍽
2.5. 임플란트
2.5.1. Old World Blues의 추가 임플란트
2.6. 격투 기술
3. 과제 퍽4. 숨겨진 퍽5. 동료 퍽
5.1. 삭제된 퍽

1. 기본 퍽

레벨 2당 퍽 하나씩을 찍을 수 있다. 본편만의 최대 레벨 제한은 30이며, 메인 DLC(Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road) 하나당 최대 레벨 제한이 5씩 상승해 모든 DLC 설치 시 최대 레벨 제한이 50이 되고 레벨 업으로 찍을 수 있는 퍽의 개수는 DLC 미설치 시 15개, 모두 설치 시 25개이다.

전작들과는 달리 퍽들이 총기/에너지 무기/격투/근접/폭발물 중 어떤 종류의 무기를 주로 사용하느냐에 따라 크게 나뉘므로, 자기가 사용할 주력 무기군과 플레이 스타일을 고려해 찍는다면 게임 진행이 수월해진다. 올라운더로 육성하는 것도 하나의 방법이긴 하지만, 무기의 위력이나 활용성 등이 어중간해질 수도 있다.

퍽 습득 요구 조건으로는 레벨, S.P.E.C.I.A.L. 수치, 스킬 수치가 주로 포함되며, 경우에 따라서는 선행 퍽이나 특정 카르마 수치가 필요하다. 특정 능력치가 필요한 퍽의 경우 아이템 등을 이용해 일시적으로 증가/감소한 수치는 퍽 습득 조건에 해당하지 않고, 튜토리얼 중 직접 선택한 능력치와 뉴 베가스 진료소의 우사나기 박사에게 임플란트 시술을 받아 올린 수치만 인정되니 이 점에 유의하자.

게임의 버그를 이용하면 찍고 싶은 퍽이 요구하는 스킬 수치를 제대로 채우지 않아도 되는 꼼수가 있는데, 그 방법은 다음과 같다.
  • 1. 레벨업으로 얻은 스킬 포인트를 찍고 싶은 퍽에 필요한 만큼 몰아준다.
  • 2. 퍽 선택 메뉴로 넘어가 원하는 퍽을 찍고, 다시 스킬 메뉴로 돌아간다.
  • 3. 방금 찍은 스킬 포인트를 되돌린 뒤 올리고 싶은 다른 스킬에 찍는다.
  • 4. 그 상태에서 다음 메뉴로 넘어가면 아까 찍었던 퍽이 지워지지 않고 남아있다.
  • 5. 그대로 스킬&퍽 선택을 끝낸다.
즉, 현재 폭발물 스킬이 40이고 레벨업으로 스킬포인트 10을 얻은 상태라고 가정했을 때 '폭파 전문가' 퍽을 얻고 싶지만 일부러 스킬에 투자하고 싶지 않다면 일단 폭발물에 10을 주어 50으로 만들고, 퍽을 선택한 다음 앞 메뉴로 돌아가 투자한 10을 다른 스킬에 투자해도 여전히 폭파 전문가를 찍을 수 있다는 것. 동영상

이하 목록은 모든 DLC가 있다는 가정 하에 DLC 퍽도 함께 서술한다.(데드 머니는 [D], 어니스트 하츠는 [H], 올드 월드 블루스는 [O], 론섬 로드는 [L], 건 러너스 아스널은 [G]를 이름 옆에 표기함)

1.1. 레벨 2

  • 바람둥이/요부(Lady Killer/Black Widow)
    • 상대 성별에게 주는 피해량이 10% 상승하고, 특수한 대화문이 나타난다. 피해량 상승도 은근 쏠쏠하지만 캐릭터의 컨셉을 명확히 잡을 때도 유용하다. 아래의 동성 전용 퍽과 같이 찍을 수 있으며 남성형 적이 압도적으로 많이 나오는 뉴 베가스의 특성 상 채택 빈도가 높다.[1]
  • 여자 사냥꾼/독신남(Cherchez La Femme[2]/Confirmed Bachelor)
  • 밤손님(Friend of the Night): 은신 >=30, 인지력 >=6
    • 야간에 바깥에 있을 때나 어두운 곳에 들어갔을 때 시야가 밝아진다. 단, 실내에서는 주위가 아무리 어둡더라도 오전 5시 45분에서 오후 8시 15분 사이에는 효과가 발동하지 않는다.
  • 이야하압!(Heave, Ho!): 힘 >=5, 폭발물 >=30
    • 투척 무기를 던지는 속도와 거리가 50%씩 증가한다. 유탄발사기 계열 무기의 발사체 속도(탄속) 및 사정거리도 이 퍽의 효과를 그대로 받기 때문에 유탄 기관총자비의 활용도를 높이려는 목적으로 찍기도 한다. Gun Runners' Arsenal에서 초반에도 부담없이 조합할 수 있는 깡통 수류탄, MFC 수류탄누카 수류탄이 재등장하면서 활용도가 높아졌다. 힘5, 폭발물 30 필요.
  • 사냥꾼(Hunter): 생존 >=30
    • 인간형 생물체(인간/구울/슈퍼 뮤턴트)를 제외한 동물 및 돌연변이 생물에게 가하는 치명타 피해량이 75% 증가한다. 빅호너, 브라민, 코요테, 개, 겍코, 거대 쥐, 두더지쥐, 레이크럭, 야오과이 등에게 효과가 발생하며 나이트스토커데스클로 같은 이물(Abomination)과 화염 겍코는 이 퍽의 적용 대상이 아니다.
  • 혹독한 훈련(Intense Training)
    • SPECIAL 수치 하나를 1 높일 수 있으며, 최대 10번까지 투자할 수 있다. 2레벨당 1개의 퍽을 얻도록 시스템이 바뀌었고, 폴아웃 3에 비해 개성 넘치면서 놓치기 아까운 퍽이 많아졌으므로 임플란트 시술이나 장비 등으로 능력치를 올리는 게 더 효율적이다.
  • 신속장전(Rapid Reload): 민첩 >=5, 총기 >=30
    • 모든 무기의 재장전 속도가 25% 빨라진다. 장전 속도 향상은 사격 무기의 DPS 상승과도 직결되지만, 오직 이 퍽과 민첩성 능력치를 통해서만 높일 수 있으므로 원거리 무기를 애용한다면 필수 퍽.
  • 기억력(Retention): 지능 >=5
    • 잡지의 효과 지속 시간이 3배로 늘어난다(즉, 지속 시간이 1분에서 3분이 된다). 잡지의 효과를 2배로 늘려주는 이해력 퍽과 함께 활용할 때 효율이 극대화된다.
  • 우수한 학생(Swift Learner): 지능 >=4
    • 경험치 획득량이 10% 증가한다. 최대 3번 투자가 가능하며 최대 30%의 추가 경험치를 얻을 수 있다. 올드 월드 블루스에서 추가된 재주 중 '숙련됨(Skilled)' 재주와 함께 찍으면 둘이 상쇄되는 것이 아니라 서로 곱해져서(0.9 * 1.1) 얻을 수 있는 경험치가 원래 경험치의 99%가 된다. 마찬가지로 DLC 론섬 로드에 나오는 후술할 '배워온 교훈' 퍽과 충분한 휴식 보너스로 얻을 수 있는 10% 추가 경험치 보너스 역시 곱연산으로 적용된다. 그러나 이 게임은 경험치 쌓기가 어렵지 않다보니, 진짜 어지간히 게임할 시간이 없거나 만렙 스피드런이라도 찍을 게 아닌 이상 25개밖에 못 찍는 퍽을 여기 투자할 가치는 없다.
  • 가벼운 접촉(Light Touch)[D]: 민첩 >=6, 수리 >=45
    • 라이트 아머 계열의 복장을 착용하면 치명타 확률이 5% 증가하고, 상대가 플레이어에게 치명타를 입힐 확률은 25% 감소한다. 이 퍽으로 추가된 치명타 확률은 무기 고유의 치명타 확률 배수에 영향을 받지 않는다. 따라서 미니건 같이 짧은 시간 안에 여러 번 발사되는 연사형 무기가 단발형 무기보다 이 퍽의 효과를 잘 받는다.

1.2. 레벨 4

  • 식인종(Cannibal)
    • 은신 상태에서 인간형 NPC의 시체를 먹을 수 있다. 대화 선택지 중 일부에 영향을 주며, 아래 설명할 숨겨진 퍽을 얻기 위한 선행 퍽이기도 하다. 단, 식인 행동을 하면 카르마가 감소하는 데다 체력과 허기(하드코어 모드일 경우)를 조금씩 채워주긴 해도 유의미한 수치 증가를 기대하긴 어려워 컨셉용 퍽에 가깝다. 이 퍽을 찍고 시체를 25회 먹으면 '먹고 튀기' 라는 퍽을 얻게 되며, 그 때부터는 식인종 퍽이 나름 쓸모 있어진다.
  • 배운 사람(Educated): 지능 >=4
    • 레벨이 올라갈 때마다 분배할 수 있는 스킬 포인트의 양이 2 증가한다. 추가 스킬 포인트는 소급 적용되지 않기 때문에 찍을 생각이라면 최소 요구 레벨인 4레벨에서 바로 찍는 것이 좋다.
  • 이해력(Comprehension): 지능 >=4
    • 스킬북 사용 시 올라가는 스킬 포인트의 양이 3에서 4로 늘고, 잡지의 효과는 2배가 된다. 이 퍽이 있으면 과학이나 자물쇠 따기 스킬을 80까지만 찍어 놓고 매우 어려움 난이도의 잠금을 해제할 때만 잡지를 사용해서 잠금을 해제하는 등의 플레이를 할 수 있다.
  • 곤충학자(Entomologist): 지능 >=4, 생존 >=45
    • 곤충류 몬스터에게 입히는 피해량이 50% 증가한다.
  • 방사능 어린이(Rad Child): 생존 >=70
    • 방사능 수치가 200씩 쌓일 때마다 초당 체력 회복력이 2씩 증가한다. 그만큼 SPECIAL 수치에 엄청난 패널티가 붙지만[3] 주어지는 체력 회복력이 이 패널티를 씹어먹을 정도로 무식하기 때문에 스팀팩 등 회복 아이템에 들어가는 캡을 대폭 아낄 수 있게 되고, 데드 머니처럼 회복 아이템이 제환된 환경에서 큰 효과를 발휘한다.
  • 갈기면서 달려(Run 'n Gun): 총기 또는 에너지 무기 >=45
    • 한 손 무기의 이동 사격 시 명중률 하락률이 절반 감소한다. 안정제를 꾸준히 수급할 수 있는 후반이 되면 빛이 조금 바란다.
  • 경쾌한 여행(Travel Light): 생존 >=45
    • 라이트 아머나 의류 착용 시 이동 속도가 10% 증가한다. 발견 장소가 적어 빠른 이동이 제한되고, 라이트 아머를 주로 입게 될 초반에 유용하다. 가벼운 접촉을 찍고 라이트 아머를 입는 크리티컬 빌드에서도 좋다.
  • 반짝이는 갑옷(In Shining Armor)[D]: 수리 >=20, 과학 >=70
    • 반짝이는 안경류나 헬멧류 착용 시 에너지 무기에 대한 DT가 2 증가하고, 반짝이는 의류 및 아머[4] 착용 시 에너지 무기에 대한 DT가 5 증가한다.
  • 폐품 재활용(Junk Rounds)[D]: 운 >=6, 수리 >=45
    • 금속 부품 1개 + 깡통 5개 + 탄피 1개로 해당 탄피를 사용하는 탄약을 한 발 만들 수 있다. 레인저 세쿼이아를 극초반부터 굴리는 변태 플레이라도 하려는 게 아니라면 전혀 쓸모가 없고 차라리 그 깡통으로 깡통 수류탄을 만드는 게 이득이다. 가뜩이나 패치로 희귀 탄종 판매량 수가 증가해서 존재 가치가 소멸되어 버렸다. 원래 컨셉은 공격력이 25% 감소하고 무기 손상률은 +50% 증가하는 디메리트를 가진 대신 대량생산이 용이한 탄종을 제작할 수 있는 기능이었으나 정작 출시될 때는 위의 기능으로 나왔다. Jsawyer.esp 설치 시 원래 컨셉으로 돌아오지만 고물탄의 성능이 워낙 구려서 여전히 쓸모없다.
  • 전쟁 전 미식가(Old World Gourmet)[D]: 지구력 >=6, 생존 >=45
    • 약물 중독 확률이 25% 감소하고, 가공 식품의 체력 회복 지속시간이 +50% 증가한다. 또한 술 중 스카치, 보드카, 와인을 마실 경우 생존 스킬에 따라 체력이 10초간 초당 2~7씩 회복된다. 스팀팩과 요리된 음식 등은 얻기 힘들고 대신 가공식품과 술이 사방에 굴러 다니는 데드 머니 DLC를 게임 초반부터 진행할 경우 이 퍽을 찍으면 체력 관리가 조금 편해진다.
      올드 월드 블루스 DLC가 있다면 찍지 말 것. 약물저항 계산식에 문제가 있어서 약물저항 관련퍽이 2개 이상 있을 경우 오히려 저항력이 감소해버리는 버그가 있다. 올드 월드 블루스에서 얻는 심장퍽이 기본적으로 약물 저항을 올려주기에 약물저항력 퍽은 찍어봐야 손해일 뿐이다. 요구 조건은 의학 60.

1.3. 레벨 6

  • 피보라(Bloody Mess)
    • 모든 종류의 적에게 5%의 추가 데미지를 주고, 적 사망 시 시체가 조각조각 분해된다. 조악한 타격감을 보완하는 효과도 있고 공격력 증가가 쏠쏠하며, 시체가 산산조각이 나므로 손이 닿지 않는 위치의 시체를 루팅해야 할 경우에 좀 더 편해진다. 반대로 조각난 시체들이 섞여서 오히려 루팅에 불편함을 줄 때도 있다.
  • 폭파 전문가(Demolition Expert): 폭발물 >=50
    • 폭발물 기술을 요구하는 모든 무기의 공격력 20% 증가. 최대 3번 투자할 수 있다. 거의 폭탄마 빌드에서만 쓰인다.
  • 맹렬한 충성(Ferocious Loyalty): 매력 >=6
    • 자신의 체력이 50% 이하일 경우 동료들의 DR이 50% 증가하며, 동료가 죽을 수 있는 하드코어 모드에서 주로 쓰인다. 주의할 점은 '생명력 부여자(Life Giver)' 퍽의 30 HP는 시스템 상 배달부의 기본 체력이 아닌 추가 체력 버프로 간주되기 때문에 배달부의 전체 체력의 50%보다 더 낮은 체력 수치에 도달해서야 동료 DR 상승 효과가 발생하게 된다. 즉, 기본 체력이 100인 상태에서 '생명력 부여자' 퍽을 찍었다면 늘어난 체력(130)의 50%인 65가 아니라 원래 체력의 50%인 50에서 효과가 나타나게 된다.
  • 행운을 부르는 손(Fortune Finder): 운 >=5
    • NPC가 아닌 보관함이나 서랍 같은 데를 뒤져서 나오는 캡의 수가 증가한다. 퍽이 적용되는 오브젝트마다 10%의 확률로 110~190 혹은 20~80의 캡을 발견할 수 있으며 일반적으로 나오는 캡이 최대 10개 정도인 걸 생각하면 꽤 많은 수치이다. 오브젝트의 수는 한계가 있으므로 가능한 한 빨리 찍어둬야 효과가 최대로 발휘된다.
  • 총잡이(Gunslinger)
    • 한 손 발사 무기의 V.A.T.S. 명중률을 25% 올려준다. 절대값이 아니라 현재 보유 확률에서 1.25를 곱하는 방식. 후술할 '특공대' 퍽이나 '저격수' 퍽도 동일하다.
  • 수작업가(Hand Loader): 수리 >=70
    • 재래식 탄약 발사 시 탄피를 회수할 확률이 두 배 증가하며, 모든 수제 탄종의 제조법이 해금된다. 이 탄종들은 일반탄과 상인들이 판매하는 기존 특수탄의 상위호환적 성능을 가지고 있다. 또한 파우더 차지(Powder Charge)를 원래보다 더 적은 재료로 만들 수 있는 제조법도 해금된다. 제조법 목록
  • 강철 위장(Lead Belly): 지구력 >=5
    • 물을 마실 때 쌓이는 방사능의 양이 반으로 줄어든다. 물을 자주 마셔줘야 하는 하드코어 모드에서 유용할 것 같지만 모하비 황무지는 깨끗한 물을 구하기가 쉽고 시스템 상 방사능 피폭 자체도 위협적이진 않다 보니 그리 쓸 만한 퍽은 아니다.
  • 산탄총 외과의사(Shotgun Surgeon): 총기 >=45
    • 산탄총 계열의 무기로 공격한 적의 DT를 10 무시한다. 산탄총은 전체 피해량이 높은 편에 속하지만 펠릿 하나하나의 피해량은 낮아서 DT가 높은 적을 상대하기엔 좋지 않은데, 이 퍽을 찍으면 그 단점을 어느 정도 해소할 수 있다. 또한 펠릿마다 DT 무시 효과가 적용되니 근거리 전투에서도 꽤 쓸모 있는 편. 캐스는 기본적으로 이 퍽을 가지고 있다.
  • 레옹(The Professional): 은신 >=70
    • 한손 총기 및 에너지 무기로 가하는 은신 치명타 피해가 20% 증가한다. 그러나 버그로 인해 은신과 상관없이 모든 치명타에 적용된다. 한손 총기를 주력으로 쓴다면 유용한 퍽. 참고로 이 퍽은 레옹의 패러디로 레옹의 미국 개봉 제목이 'The Professional'이다. 은신 70 이상 필요.
  • 강인함(Toughness): 지구력 >=5
    • DT를 3 증가시켜 준다. 최대 2회까지 투자 가능하다.
  • 효율적 재활용(Vigilant Recycler): 과학 >=70
    • 에너지 무기 사용 시 고갈탄을 남길 확률이 2배 증가하고, 고갈탄 재활용에 필요한 탄약의 양이 4에서 3으로 줄어든다. 기존 탄약 대비 무게가 60% 밖에 안 나가며, 과충전탄 보다도 공격력이 세면서 내구도 패널티는 오히려 더 적은 최적화탄을 만들 수 있게 된다. 가장 강력한 성능을 내는 완충탄은 이 퍽이 필요치 않으므로 내구도 보완 대책을 세워놨다면 꼭 이 퍽을 찍을 필요는 없다.
  • 정신나간 폭탄마(Mad Bomber)[G]: 수리 >=45, 폭발 >=45

1.4. 레벨 8

  • 특공대(Commando)
    • 소총류 무기 사용 시 V.A.T.S. 명중률을 25% 늘려준다. 정확히는 자신의 현재 명중률에 1.25를 곱한다. 한 손 사격 무기보다 적용되는 무기가 많기 때문에 범용성을 따지자면 '총잡이(Gunslinger)' 퍽보다 이쪽이 조금 더 유리하다.[5]
  • 카우보이(Cowboy): 총기 >=45, 근접 무기 >=45
    • 리볼버레버액션 계열의 총기와 다이너마이트, 나이프, 손도끼 사용 시 공격력이 25% 증가한다(DLC 추가 퍽인 ‘땅개’와는 적용 대상인 무기군이 다를 뿐 효과는 완전히 같다). 대체로 장탄수가 적고 재장전 시간이 긴 리볼버와 레버액션 총기를 들고도 V.A.T.S.를 활용해 꾸준히 원샷원킬을 노리면서 더 많은 적들과 싸울 수 있게 되는 셈이니 25%라는 액면 수치 이상의 가치가 있다.
  • 생체 해부학(Living Anatomy): 의학 >=70
    • 인간 및 일반 구울에게 주는 데미지가 5% 증가하고, 모든 표적의 HP와 DT가 얼마인지 확인할 수 있다. 적의 DT와 체력 상황을 실시간으로 파악할 수 있게 되므로 일단 찍어놓으면 전투가 한결 수월해진다.
  • 주머니 쥐(Pack Rat)[6]: 지능 >=5, 흥정 >=70
    • 무게 2 이하인 물품의 무게가 절반으로 감소한다. 조합을 즐긴다면 재료를 수집할 때 매우 좋으며, 그렇지 않더라도 탄약이나 음식물을 퍽 획득 이전의 2배로 들고 다닐 수 있게 되는 셈이니 탄약에도 무게가 생기는 하드코어 모드에서 특히 유용하다. 또한 올드 월드 블루스에선 본작에서 아무 쓸모도 없던 잡동사니들을 유용한 조합템으로 바꿔먹을 수 있어 그 가치가 더욱 높아진다.
  • 재빠른 뽑기(Quick Draw): 민첩 >=5
    • 무기를 집어넣고 빼는 데 걸리는 시간이 절반으로 감소한다(다만 한 손 근접 무기엔 해당이 안 된다). 효과는 생각 외로 꽤 유용한 편인데, 초반 후반을 막론하고 한 번의 전투에 한 가지 무기만 운용하는 건 상당히 어렵기 때문. 또한 많은 적들이 기습해 오는 상태, 상황에 맞는 무기 선택의 필요성, 무기의 갑작스런 내구도 저하나 탄환 부족, 특정 대화 및 이벤트 후 갑자기 전투가 벌어지는 경우 등이 게임 진행 도중 심심찮게 나타나기 때문에 그에 대비하여 플레이어의 상황 대처력을 크게 올려 주는 퍽이라 할 수 있다. 특히 무기를 넣고 빼는 데 시간이 오래 걸리는 중화기를 주로 운용하는 플레이어라면 필수. 또한 게임 시스템 상 무기를 바꿀 때 탄약이 자동으로 재장전된다는 점을 이용해 민첩에 스탯을 추가로 투자하거나 신속 장전 퍽을 찍지 않고도 단순히 무기를 넣었다 뺐다 하는 식으로 레버액션 계열 화기처럼 장전 속도가 느려터진 총기를 빠르게 장전하는 꼼수도 있다.
    • 다만 권총이나 기관단총 등 한 손 총기류를 주로 사용할 경우 발생하는 문제가 있는데, 1인칭 시점에서 한손 무기를 빼 들면 무기를 두 번 뽑는 버그가 있어서 이 퍽이 제대로 작동되질 않는다.[7] 3인칭 시점으로 바꾸면 제대로 적용이 되지만 이 때는 무기를 집어 넣을 때 무기가 캐릭터 몸 속으로 쑥 들어가버리는 버그가 또 생긴다.
  • 방사능 저항(Rad Resistance): 생존 >=40, 지구력 >=5
    • 방사능 저항력이 25% 증가한다. 게임 도중 방사능에 신경써야 하는 장소는 한정되어 있고 방호복, 파워 아머, 라드-X 등 방사능 저항을 증가시킬 수단도 많으며, 방사능 패널티도 사실 그리 위협적이지 않은 데다 의사 NPC들에게 찾아가면 한 방에 치료할 수 있다 보니 찍을 필요가 없는 퍽이다.
  • 징발자(Scrounger): 행운 >=5
    • 보관함 등에서 탄약을 더 많이 발견할 수 있게 된다. 이상한 황무지 재주를 골랐을 경우 얻을 수 있는 에일리언 파워 셀의 획득량도 증가한다.
  • 돌담(Stonewall): 힘 >=6, 지구력 >=6
    • 격투 및 근접 공격 무기를 든 적을 상대로 DT가 5 증가하며, 모든 근접 공격의 넉백에 면역이 된다. 적을 넉백시키는 데스클로나 군단장 라니우스를 상대할 때 효과가 좋다.
  • 튼튼한 등짝(Strong Back): 힘 >=5, 지구력 >=5
    • 최대 소지 무게가 50 증가한다. 게임 시스템 상 캐릭터의 힘 수치에 따라 무게 한도가 오락가락하므로(힘 5 기준 기본 무게 한도 200, 힘 수치 1마다 10씩 증가/감소됨) 동료와 함께 다니든 그렇지 않든 찍어 두는 편이 좋다.
  • 강력한 한방(Super Slam): 힘 >=6, 근접 무기 >=45
    • 근접 및 격투 공격을 하면 일정 확률로 적을 넘어뜨릴 수 있다. 격투 무기 및 한 손 근접 무기는 15%, 양 손 근접 무기는 30% 확률로 넘어뜨린다. 전기톱처럼 연속으로 공격하는 무기들은 이 퍽의 효과를 받지 않는다.
  • 무서운 존재감(Terrifying Presence): 화술 >=70
    • NPC와 대화하는 중에 가끔 상대방을 위협하는 선택지가 추가되며 내장을 뜯어내겠다느니, 눈알을 파버리겠다느니 하는(하나같이 매우 잔인한) 말을 내뱉을 수 있다. 이 선택지를 고를 경우 상대편이 자기 아이템을 플레이어에게 넘기거나 플레이어의 말을 고분고분 들어주고, 강제로 전투가 일어나게 되어 있는 상황에서 겁을 먹고 전의를 상실하게 만들 수도 있다. 특수 대화문을 제외하면 별다른 효과가 없으니 이 역시 컨셉 플레이 전용이다.
  • 땅개(Grunt)[H]: 총기 >=45, 폭발물 >=25
    • 9mm 권총, .45 권총, 기관단총, 제식 소총, 어설트 카빈, 저격용 카빈, 경기관총, 수류탄, 유탄발사기, 전투용 단검 등 미 육군 보병들이 사용하는 무기[8]의 공격력이 25% 증가한다. 어니스트 하츠에서 추가된 퍽이라 다른 DLC에서 추가된 미군 무기[9]에는 이 퍽의 효과가 적용되지 않는다.
  • 어디서든 집처럼(Home on the Range)[10][H]: 생존 >=75
    • 캠프파이어와 상호작용하면 잠을 자는 선택지가 추가된다. 하드코어 모드에서 이 퍽을 사용할 경우엔 체력 회복되며, 충분한 휴식(경험치 증가) 효과나 신체 부위 회복 효과는 없다. 다만 무례한 것(Roughin' It) 퍽이 있을 때는 피로가 감소하고, 신체 부위가 재생되는 효과가 있다.
  • 무례한 제국주의자(Sneering Imperialist)[H]
    • 레이더, 혹은 부족민 계열의 적에 대해 15%의 추가 데미지와 25%의 V.A.T.S. 명중률 보너스가 부여된다. 그리고 부족민 계열 NPC와의 대화 시 문자 그대로 해당 부족민 NPC를 개무시하는 대화 선택지가 추가된다. 레이더나 부족민 계열의 범주가 상당히 넓고[11] 이 퍽의 영향을 받는 대상은 주로 체력이 낮은 인간형 NPC이기 때문에 무서운 존재감 퍽처럼 대화문 추가 선택지를 위해 찍는 컨셉 플레이 전용이다.
  • 부족의 지혜(Tribal Wisdom)[H]: 생존 >=70
    • 동물, 돌연변이 동물, 돌연변이 곤충에게서 받는 신체 부상 피해가 50% 감소하고, 독 저항력이 25% 증가한다. 그리고 은신 상태에서 죽은 돌연변이 곤충[12]을 먹을 수 있는 능력이 생긴다. 죽은 곤충을 먹으면 허기와 체력이 12씩 감소한다.

1.5. 레벨 10

  • 지금 바로(Here and Now)
    • 레벨을 즉시 1 올려준다. 현재 레벨에서 마땅히 찍고 싶은 퍽도 없고 빠른 게임 클리어가 목적이라면 찍는 것도 나쁘지 않다. 하지만 천천히 캐릭터를 육성하고 싶다면 굳이 찍을 필요는 없고, 2레벨마다 퍽 1개를 얻는 본작의 특징과 레벨 스케일링 시스템을 감안하면 오히려 손해에 가까우니 신경 안 쓰는 게 낫다.
  • 동물들은 내 친구(Animal Friend): 매력 >=6, 생존 >=45
    • 최대 2단계까지 투자가 가능하다. 1단계에서는 플레이어가 동물[13]을 먼저 공격하지 않는 한 그 동물에게 공격받지 않게 되고, 2단계까지 찍으면 전투 상황에서 근처의 동물들이 함께 적을 공격해 준다.
  • 교묘한 솜씨(Finesse)
    • 무기의 치명타 배수에 영향을 받는 치명타 확률을 5% 높여준다. 치명타 적중 시 추가 공격력이 없는 폭발 무기를 주로 사용하거나, 치명타를 포기하는 빌드라면 효용성이 떨어진다.
  • 수학 천재(Math Wrath): 과학 >=70
    • 모든 행동의 AP 소모량을 10% 감소시킨다. AP 소모 감소류 퍽은 곱연산이 아닌 합연산이기 때문에 아래에 있는 플라즈마 광과 이 퍽을 동시에 찍으면 플라즈마 무기 사용시 AP 소모를 30% 감소시켜 준다. 또한 특수한 대화문 두 개가 추가된다.[14]
  • 의문의 사나이(Mysterious Stranger): 운 >=6
    • V.A.T.S. 공격 시 일정 확률로 수수께끼의 방랑자가 나와서 표적에 총을 쏜다. 표적의 체력이 150 이하일 때 10%의 확률로 등장하며, 등장 확률은 배달부의 행운에 영향을 받지 않는다. 도전과제 퍽 우정의 도움(Friendly Help)이 있으면 등장 확률이 20%로 늘어난다.
  • 행운의 여사(Miss Fortune): 운 >=6
    • V.A.T.S. 공격 시 일정 확률로 행운의 여사가 나와서 표적에게 총을 쏜다. 10%의 확률로 등장하며, 등장 확률은 배달부의 행운에 영향을 받지 않는다. 도전과제 퍽 우정의 도움(Friendly Help)이 있으면 등장 확률이 20%로 늘어난다.

    의문의 사나이와는 달리 표적을 죽이기보다는 넘어뜨리거나 불구로 만든다. 또한, 표적이 폭발할 수 있는 물건을 들고 있거나 주변에 그런 물체가 있는 상태라면 직접 쏴서 폭발시키기도 한다.
  • 잠귀신(Mister Sandman): 은신 >=60
    • 은신 상태로 자고 있는 인간이나 구울에게 접근하면 대상을 암살하는(!) 상호작용 선택지가 추가된다. 은신 플레이에 능하다면 모하비 황무지를 잠입&암살 게임의 무대로 만들 수 있고, 스텔스 보이를 적절히 사용하면서 불필요한 전투를 최소화하는 쪽으로 게임을 진행하고 싶을 때도 쓸모 있는 퍽.
  • 범생이의 분노!(Nerd Rage!): 지능 >=5, 과학 >=50
    • 체력이 20% 이하일 때 힘이 무조건 10으로 고정되며, DT가 15 증가한다. 저체력 플레이[15]를 할 때 찍는 퍽 중 하나다. 맹렬한 충성(Ferocious Loyalty) 퍽과 마찬가지로 생명력 부여(Life Giver) 퍽을 찍었다면 이 스킬의 발동 조건에 부합하는 HP의 제한선이 더 낮아진다.
  • 야행성 인간(Night Person)
    • 밤에 지능과 인지력이 2씩 증가한다.
  • 플라즈마 광(Plasma Spaz): 에너지 무기 >=70
    • 플라즈마 무기 사용 시 AP 소모량이 20% 감소한다. 히트스캔 방식인 레이저 무기와는 달리 투사체 속도가 느린 플라즈마 무기류는 공격을 V.A.T.S.에 많이 의존하게 되므로 플라즈마 디펜더, Q-35 물질 변조기 등을 주 무기로 삼는 유저에게 필요한 퍽들 중 하나.
  • 물러서!(And Stay Back)[D]: 총기 >=70
    • 산탄총으로 적을 공격할 경우 펠릿(쇠구슬) 하나당 10%의 확률로 적을 넘어뜨린다. 넉백 확률을 계산해보면 펠릿 7발 전탄 명중 기준으로 약 52%.[16] 이 퍽을 찍고 산탄총을 사용하면 1:1은 물론 여러 명이 한꺼번에 덤벼드는 불리한 상황에서도 눈 앞에서 적들이 픽픽 나자빠지는 모습을 볼 수 있다. 산탄총 외과의사 퍽과의 시너지는 두 말하면 잔소리.
  • 권력에 맞서라!(Fight the Power!)[H]
    • 플레이어가 NCR, 카이사르의 군단, 브라더후드 오브 스틸의 세력 갑옷을 걸친 NPC와 싸울 때 DT가 2, 치명타 확률이 5% 증가한다. 후버 댐 전투에 세력 갑옷을 걸치지 않은 적은 없으니 찍어서 나쁠 건 없는 퍽이다.

1.6. 레벨 12

  • 재빠른 신진대사(Fast Metabolism)
    • 스팀팩류[17]의 회복량이 20% 증가한다. 다른 약물이나 음식의 회복량은 증가하지 않는다.
  • 소름끼치는 청소부(Ghastly Scavenger): 식인종 퍽 보유
    • 은신 상태에서 페럴 구울슈퍼 뮤턴트의 시체를 먹을 수 있게 된다. 시체를 먹으면 체력이 50, 방사능이 5 증가하며, 카르마가 1 감소한다.
  • 숙여!(Hit the Deck): 폭발물 >=70
    • 모든 폭발 피해에 대해 DT가 25 증가한다. 본인이 사용하는 폭발물에도 같은 효과가 적용되므로 각종 폭발형 무기의 피해 범위에 휘말리기 쉬운 폭탄마 빌드에서는 필수.
  • 생명력 부여(Life Giver): 지구력 >=60
    • 최대 HP가 30 증가한다. 지구력 1당 최대 HP가 20 증가하므로, 상황을 고려해서 '혹독한 훈련(Intense Training)' 퍽을 대신 찍는 경우도 있다.
  • 장거리 운송(Long Haul): 지구력 >=6, 흥정 >=70
    • 최대 무게를 초과한 상태에서도 빠른 여행(Fast-Travel)을 할 수 있게 된다. 데드 머니의 금괴를 모두 가져갈 때 필수적으로 필요한 퍽이다.
  • 관통 일격(Piercing Strike): 격투 >=70
    • 격투, 근접 무기로 공격 시 표적의 DT를 15만큼 무시한다. 근접 및 격투 플레이어가 DT가 강한 적을 쉽게 잡을 수 있게 해주는 퍽. 요구 조건은 격투 70 이상. 격투, 근접에 둘 다 해당사항이 있는데도 불구하고 반드시 격투 스킬을 요구하기 때문에 다소 불합리하게 여겨지는 점이 있다.[18]
  • 방화범(Pyromaniac): 폭발물 >=60
    • 화염 무기[19]로 가하는 피해가 50% 증가한다. 화염 속성 무기 뿐 아니라 화염 피해를 입히는 탄종도 이 퍽의 효과가 적용된다.[20]. 화염 효과로 인한 지속 피해도 미세하게 증가하지만 위력이 약해서 별 영향은 없다. 달군 코스믹 나이프는 이 퍽이 적용되지 않는 버그가 있다.
  • 로봇 전문가(Robotics Expert): 과학 >=50
    • 로봇에게 25% 추가 피해를 입히며, 은신 상태로 로봇의 뒤에 다가가 영구적으로 전원을 내려 버릴 수 있다. 로봇이 많이 나오는 올드 월드 블루스에서 특히 효과가 좋다.
  • 은밀한 질주(Silent Running): 민첩 >=6, 은신 >=50
    • 은신 상태에서 달려도 소음이 증가하지 않는다. 은신 중 이동 속도를 높여주는 퍽이나 임플란트와 궁합이 좋다.
  • 저격수(Sniper): 민첩 >=6, 인지력 >=6
    • V.A.T.S.에서 표적의 머리를 맞힐 확률이 25% 증가한다(곱연산으로 적용된다). 범용성은 매우 뛰어나지만, 머리 부위가 존재하지 않는 적 때문에 효과를 보지 못하는 경우가 종종 생긴다.
  • 범위 피해(Splash Damage): 폭발물 >=70
    • 폭발형 무기의 폭발 범위가 25% 증가한다. '야매 포격술(Loose Cannon)' 특성과 이 퍽을 동시에 찍고 몇몇 강력한 폭발물(성스러운 세열 수류탄, 누카 수류탄 등)을 사용하면 자기 자신도 폭발 반경에 휘말려 사망 컷신을 보는 불상사가 생길 수 있으니 '숙여!' 퍽이나 메드-X 등으로 자기가 쓴 폭발물에 입는 피해를 줄일 수 있도록 대책을 강구해야 한다.
  • 멈출 수 없는 힘(Unstoppable Force): 힘 >=7, 근접 무기 >=90
    • 격투 무기나 근접 무기로 방어 자세를 취한 표적을 공격할 때 4배의 피해를 입힌다. 그러나 방어자세는 인간만이 취하는데 VATS는 방어자세를 무시하는데다, 동료에게 어그로 끌린 틈에 측후면을 공격하는 방법도 있기에 굳이 찍을 필요는 없다.
  • 고중량(Heavyweight)[D]: 힘 >=7
    • 무게가 10 이상인 무기의 무게를 절반으로 줄인다. 무게가 많이 나가는 중화기나 둔기를 주로 사용한다면 효과가 좋다.
  • 절름발이(Hobbler)[D]: 인지력 >=7
    • V.A.T.S.에서 적의 다리를 맞힐 확률이 25% 증가한다(곱연산으로 적용된다). 적의 다리를 불구로 만들어서 접근을 저지할 수 있어 유리해지고, 어거지로 몸을 이끌고 다가온다 해도 이미 이동 속도가 반 이상 줄어 있기 때문에 거리를 유지하며 계속 약점을 노리면 그만이다. 폭발물 빌드에서도 의외로 효과가 좋은데, 유탄이든 로켓이든 어차피 폭발물은 몸에 직격시켜 봐야 별 피해가 없고 차라리 다리 쪽을 노려서 잠깐이라도 비틀거리게 만들어 폭발 반경에 들어가도록 하는 게 더 이득이기 때문이다. 찍어 두면 손해 볼 건 없는 셈.
  • 눈치가 빠르군요(Alertness)[L]: 인지력 >=6, <10
    • 앉아서 움직이지 않는 동안 인지력이 2 상승한다. 인지력은 잘 쓰이지 않는 능력치라 원래 거의 투자하지 않고, ED-E와 같이 다니면 적이 아주 먼 거리에 있더라도 화면 좌측 하단 HUD에 미리 표시되기 때문에(동료 퍽 ‘향상된 감지기’효과) 굳이 찍지 않아도 되는 편.

1.7. 레벨 14

  • 아다만티움 골격(Adamantium Skeleton)
    • 신체 부위에 받는 피해가 50% 줄어든다(단, 높은 곳에서 떨어졌을 때 다리에 입는 피해에는 적용되지 않는다). 숙여!, 터프 가이, 부족의 지혜 퍽과 궁합이 좋지만, 눈에는 눈 퍽과는 퍽 조건 활성화가 어려워지므로 썩 좋지 않다.
  • 한덩어리 몸통(Center of Mass)[21]: 총기 >=70
    • V.A.T.S. 공격으로 몸통을 맞힐 경우 15%의 추가 피해를 입힌다. 요구 조건에 총기 기술이 있지만, V.A.T.S.에서 몸통을 때리기만 한다면 격투, 에너지 무기, 근접 무기 등을 가리지 않고 모두 적용된다. 하지만 폭발 무기는 직격 피해량만 증가하고 폭발 피해량은 증가하지 않는다.
  • 화학자(Chemist): 의학 >=60
    • 약물의 지속 시간이 2배가 된다. 설명과 달리 스텔스 보이와 스킬 잡지, 음식류, 임플란트 GRX 등 보조 탭에 있는 모든 아이템이 이 퍽의 영향을 받는다.
  • 마구잡이 수리(Jury Rigging): 수리 >=90
    • 뉴 베가스 최고의 퍽 중 하나[22] 같은 카테고리에 속한 무기나 방어구끼리 서로 수리 재료로 써먹을 수 있게 된다.[23] 덕분에 전투 스킬이 낮아도 항상 최적의 무기 컨디션을 유지함으로써 전투력을 높이는 것이 가능해지며, 내구도가 바닥난 고급 장비를 헐값에 사서 싸구려 장비로 수리한 뒤 비싸게 팔아 고소득을 노릴 수도 있게 된다.
    • "파지 모션과 요구 스킬이 같은 무기"를 기준으로 호환 가능 여부를 나누기 때문에 소드 오프 샷건10mm 권총으로 수리가 된다거나, 반대로 모드 무기에는 아무 짓도 안 했는데 수리 재료로 쓸 수 있는 아이템이 알아서 정해지는 등 기묘한 경우가 생긴다. 그래서인지 총기류 중에서도 파지 모션이 혼자 튀는 미니건[24], 그리고 견착식 기관총, 테슬라 캐논[25], 홀로라이플[26] 등은 응급 수리의 혜택을 보지 못한다.
  • 가벼운 발걸음(Light Step): 인지력 >=6, 민첩성 >=6
    • 바닥에 설치된 함정에 걸리지 않는다. 지뢰류, 인계철선, 레이저 인계철선, 압력판 함정, 곰덫이 이에 해당하며, 여기 속하지 않는 함정은 이 퍽이 있더라도 정상적으로 작동해 피해를 입힌다. 악랄한 함정이 많은 데드 머니론섬 로드에서 특히 빛을 발하지만 동료는 퍽의 효과를 전혀 받지 못 하니 각별히 주의해야 한다.주로 하게 되는 경험: 뒤에 따라오던 동료가 인계철선에 걸린다 >> 천장에 매달려 있던 수류탄이 떨어진다 >> 콰쾅! 소리와 함께 사망 컷신이 뜬다(…) / 풀숲에 있던 지뢰를 못 보고 지나쳤다 >> 따라오던 동료가 지뢰를 밟는다 >> 콰쾅! 소리와 함께 동료가 의식을 잃는다
  • 정화자(Purifier)
    • 근접 또는 격투 무기로 이물[27]에게 주는 피해가 50% 증가한다.

1.8. 레벨 16

  • 액션 보이/액션 걸(Action Boy/Action Girl): 민첩성 >=6
    • 랭크 2까지 올릴 수 있으며, 찍을 때마다 액션 포인트(AP) 총량이 15 증가한다.
  • 향상된 치명타(Better Criticals): 인지력 >=6, 행운 >=6
    • 치명타 공격력이 50% 증가한다. 치명타 추가 공격력, 치명타 확률 배수가 높은 무기와 궁합이 좋고, 퍽의 효과가 곱연산으로 적용되기 때문에 이 퍽과 살아있다는 게 신기해 퍽을 둘 다 찍으면 치명타 공격력이 총 125% 상승하게 된다.
  • 약물 저항력(Chem Resistant): 의학 >=60
    • 약물에 중독될 확률이 50% 감소한다. 의사에게 약물 중독을 치료받을 수 있고 픽서로 중독 증상을 제거할 수 있어 선택 빈도가 높지는 않은 편. 약물에 절대 중독되지 않게 해주는 로건의 헛점 재주를 골랐다면 더더욱 찍을 필요가 없다.
      올드 월드 블루스 DLC가 있다면 찍지 말 것. 약물저항 계산식에 문제가 있어서 약물저항 관련퍽이 2개 이상 있을 경우 오히려 저항력이 감소해버리는 버그가 있다. 올드 월드 블루스에서 얻는 심장퍽이 기본적으로 약물 저항을 올려주기에 약물저항력 퍽은 찍어봐야 손해일 뿐이다. 요구 조건은 의학 60.
  • 노심용해(Meltdown): 에너지 무기 >=90
    • 에너지 무기로 적을 죽이면 주변에 피해를 주는 코로나 폭발이 일어난다(이 ‘코로나 폭발’도 에너지 무기로 취급하기 때문에 연쇄 반응이 일어날 수 있다). 카사도르같이 떼거리로 몰려다니는 몬스터를 상대할 때 효과적이다. 다만, 플레이어도 폭발 피해를 입을 수 있으므로 좁은 실내보다는 개방된 지형이나 먼 거리에서 공격하는 것이 안전하다.
    • 코로나 폭발의 공격력은 고정된 수치가 아니라 적을 죽일 당시에 사용한 무기의 공격력에 비례한다. 따라서 가우스 소총 등 단발 공격력이 높은 무기와 조합될 경우 효과가 증폭되며 치명타 혹은 은신 치명타 피해로 적을 죽이면 코로타 폭발 피해도 그만큼 증가한다. 이런 이유 때문에 단발 공격력이 낮은 화염방사기 같은 무기로 코로나 폭발을 일으키면 피해량이 매우 낮아진다.
  • 확장!(Tag!)[28]
    • 캐릭터 생성 시 태그하지 않은 스킬 중 원하는 스킬을 선택해 태그하여, 스킬 포인트를 15 올린다. 굳이 이 퍽을 찍지 않더라도 스킬북을 착실하게 모으면 능력치를 높게 만들 수 있어 큰 실용성은 없다.
  • 무기 다루기(Weapon Handling): 힘 <10
    • 무기를 다루는 데 필요한 힘 요구치가 2 감소한다. 이론상 다른 퍽들과 임플란트, 파워 아머 등을 조합하면 캐릭터를 처음에 생성할 때 힘을 3으로 설정했다고 하더라도 모든 무기의 힘 요구치를 충족할 수 있다.[29]

1.9. 레벨 18

  • 컴퓨터 천재(Computer Whiz): 지능 >=7, 과학 >=70
    • 해킹에 실패해서 잠긴 컴퓨터도 해킹할 수 있다. 몰입을 위해 리셋 노가다를 봉인하는 플레이가 아닌 이상 찍지 않는 퍽이다.
  • 침입자(Infiltrator): 인지력 >=7, 자물쇠 따기 >=70
    • 강제로 따다가 망가진 자물쇠를 딸 수 있게 된다. 컴퓨터 천재 퍽과 같은 이유로 찍지 않는 퍽이다.
  • 집중 사격(Concentrated Fire): 총기 또는 에너지 무기 >=60
    • V.A.T.S.로 동일 부위를 연속해서 공격할 경우 명중률이 5%씩 증가한다. 액션 보이/걸, 수학 귀신, 플라즈마 광 같이 AP 보유량&사용량에 직접적인 영향을 미치는 퍽을 찍지 않았거나 민첩성 수치가 낮다면 V.A.T.S.로 마음껏 연속 공격을 날리는 건 어려워지기 때문에 이 퍽을 찍고 싶다면 어느 정도는 계획을 세워야 한다.
  • 경직권(Paralyzing Palm): 격투 >=70
    • 격투 무기 또는 맨손으로 V.A.T.S. 공격 시 30% 확률로 적을 30초 동안 마비시킨다.
  • 역마살(Walker instinct)[L]: 생존 >=50
    • 실외에서 인지력과 민첩성이 1 증가한다. 대신 실내에서는 아무 효과가 없으며, 스트립, 캠프 맥캐런, 프리사이드는 실외 지역이지만 실내로 판정된다.

1.10. 레벨 20

  • 탐험가(Explorer)
    • 맵의 모든 마커가 공개된다. 이 퍽을 얻은 후에 DLC를 추가시키면 새로 추가된 지역은 맵 마커가 공개되지 않지만, DLC 추가 후 이 퍽을 얻는 경우 새로 추가된 지역도 맵 마커가 공개된다. 단, ‘마커의 위치가 드러나기만 하는 것’이므로 빠른 이동을 하려면 일일이 해당 위치를 방문해야 한다. DLC 론섬 로드가 있는 경우, '발사' 퀘스트 도중 율리시스와의 대화에서 덴버 지역에 관한 특별한 선택지가 하나 추가된다.
  • 사신의 질주(Grim Reaper's Sprint)
    • V.A.T.S. 공격 중에 대상이 죽으면 컷신이 끝난 뒤 AP를 20 회복한다. 단, V.A.T.S. 공격이 진행되는 동안 죽은 적의 숫자가 많든 적든 AP 회복량은 항상 고정되어 있기 때문에 무조건 한 번에 많은 적을 처리하려고 애쓸 필요는 없다.
  • 닌자(Ninja): 근접 무기 >=80, 은신 >=80
    • 격투 무기와 근접 무기의 치명타 확률이 15% 증가하고, 은신 치명타 공격력 25% 증가한다(곱연산으로 적용된다).
  • 광합성(Solar Powered): 지구력 >=7
    • 오전 6시부터 오후 6시 사이에 실외에 있으면 힘이 2 증가하고 1초마다 체력을 1씩 회복한다.
  • 눈에는 눈(Eye for Eye)[H]
    • 불구가 된 신체 부위 하나 당 공격력이 10% 증가한다. 공격력은 왼팔, 오른팔, 왼쪽 다리, 오른쪽 다리, 머리, 몸통이 전부 불구가 됐다고 가정하면 최대 60%까지 증가시킬 수 있다. 불구가 쉽게 되게 해주는 '멸치' 재주와 궁합이 좋지만 부위 피해를 감소시켜 주는 아다만티움 골격 퍽이나 올드 월드 블루스의 인공 장기 퍽들과는 궁합이 안 좋다.
  • 원자의 힘!(Atomic!)[O]: 지구력 >=6
    • 방사능에 2초 이상 피폭되고 있는 상태라면 이동 속도와 공격 속도가 25% 증가하고 DT와 힘이 2 증가한다. 그리고 방사능 수치에 따라서 AP 재생 속도가 달라진다. 방사능 200~400은 AP 재생 속도가 10%, 400~600은 20%, 600~800은 33%, 800~999는 50% 증가한다. 2초 이상 피폭되면 효과가 나타난다는 점을 이용해 코요테 고기나 코요테 스테이크를 연속해서 섭취하는 방법으로도 이 퍽의 효과를 발동시킬 수 있다. AP 재생 속도 보너스 효과는 방사능 아이, 강철 신경 퍽과 시너지가 좋다.
  • 남의 입장에서(Mile In Their Shoes)[O]: 생존 >=25
    • 나이트스토커 즙을 먹으면 4분 동안 인지력이 1, 독 저항이 5%, 은신이 5 증가한다.
  • 이거 먹을만 해(Them's Good Eatin)[O]: 생존 >=55
    • 생물체를 죽이면 50% 확률로 플레이어가 먹을 수 있는 묽은 선지(Thin Red Paste)나 순대(Blood Sausage) 아이템을 1~3개 얻을 수 있고, 강화 버전인 걸쭉한 선지와 흑순대의 제작 레시피가 열린다. 묽은 선지와 순대는 회복량이 엄청나서 든든한 회복 아이템 역할을 한다. 또한 가격이 비싸서 캡을 많이 받고 팔 수도 있다. 이 두 아이템은 음식으로 분류되지 않으니 생존 기술에 영향을 받지 않고 도전과제 조건을 만족하지 않는다.

1.11. 레벨 22

  • 레이저 사령관(Laser Commander): 에너지 무기 >=90
    • 레이저 계열 무기로 공격할 때 피해량이 15% 증가하고, 치명타 확률도 10% 증가한다. 이 퍽으로 추가되는 치명타 확률은 캐릭터의 무기의 치명타 확률 배수 계산 전에는 포함되지 않는다. 따라서 치명타 확률이 낮은 레이저 무기나 치명타 확률이 초당 공격 횟수만큼 나뉘어 계산되는 연사형 레이저 무기를 사용할 때 특히 강력한 퍽이다.
  • 누카 화학자(Nuka Chemist): 과학 >=90
    • 누카-콜라를 써서 만들 수 있는 숨겨진 조합법들을 획득한다. 만들 수 있는 것으로는 누카-콜라 빅토리, 누카-콜라 쿼츠, 차가운 누카-콜라가 있다. GRA에서 누카-콜라 쿼츠로 만들 수 있는 누카 수류탄이 추가되면서 활용도가 늘었다.
  • 일단 쏘고 보기(Spray and Pray)[30]
    • 플레이어가 동료에게 입히는 피해량이 75% 감소한다. 화염방사기나 폭발 무기처럼 범위 공격을 하는 무기를 주로 사용한다면 효과가 좋다.
  • 독서광(Voracious Reader)[L]: 지능 >=7
    • 인벤토리에 존재하는 손상된 책은 모조리 빈 잡지 책으로 전환되며, 그것을 모아 작업대에서 잡지를 복사할 수 있다[31]. 일정 시간 동안 치명타 확률을 5% 높여주는 진정한 경찰 이야기 잡지 혹은 플레이어가 원하는 잡지를 원하는 대로 찍어낼 수 있게 된다.
  • 오염된 아름다움(Irradiated beauty)[L]: 지구력 >=8
    • 잠을 자면 방사능 수치가 0이 된다. 하드코어 모드에서는 방사능 수치가 100만큼 감소한다.

1.12. 레벨 24

  • 도살자(Slayer): 민첩 >=7, 격투 >=90
    • 격투 무기와 근접 무기의 공격 속도가 30% 증가한다. 소모 AP엔 영향을 주지 않는다. 신속의 물과 조합하면 공격 속도가 80%나 증가하게 된다.
    • 격투 무기와 근접 무기 전부에 영향을 주지만 요구하는 능력치는 격투뿐이다.

1.13. 레벨 26

  • 강철 신경(Nerves of Steel): 민첩 >=7
    • AP 회복 속도가 20% 증가한다. 위의 '사신의 질주(Grim Reaper's Sprint)' 퍽의 성능이 하향되어 훨씬 쓸만해졌다. 이 퍽이 있을 경우 퍽이나 아이템 등으로 얻은 수치를 제외한 기본 AP가 완전히 회복되는 데 걸리는 시간이 16.67에서 13.33초로 줄어든다.
  • 배워온 교훈(Lessons learned)[L]: 지능 >=6
    • 플레이어 레벨 1당 경험치 획득량이 1% 증가한다. 즉 레벨이 올라가면서 경험치 상승률이 올라가며, 레벨 49에는 49%의 보너스 경험치를 얻는다. 최대한 빠르게 종결퍽을 얻고 싶다면 효과는 확실하지만 굳이 이 퍽을 찍지 않더라도 최대 레벨을 달성하는 것은 어렵지 않다. 그리고 다른 경험치 보너스 퍽이랑 똑같이 50렙을 찍으면 잉여퍽이 된다.
  • 터널을 달리는 자(Tunnel runner)[L]: 민첩 >=8
    • 라이트 아머 또는 천 옷을 장비했을 때 앉아서 이동하는 속도가 25% 증가한다.

1.14. 레벨 28

  • 방사능 흡수(Rad Absorption): 지구력 >=7
    • 20초마다 방사능 수치가 1씩 감소한다. 방사능이 감소하는 속도가 느려서 방사능이 있는 환경에 있을 때 방사능이 몸에 쌓이는 속도를 상쇄하진 못하지만, 음식이나 식수로 섭취하는 소량의 방사능을 서서히 없애줌으로써 사소한 방사능에 신경을 쓸 필요가 없어진다.
  • 무례한 것![32](Roughin' It)[L]: 생존 >=100
    • 자기 침대가 아닌 곳에서 잠을 자더라도 충분한 휴식 효과[33]를 받을 수 있다. 론섬 로드에서 얻을 수 있는 침낭킷과 시너지가 좋다.

1.15. 레벨 30

  • 임플란트 GRX(Implant GRX) [O]: 터보의 효능과 일치하는 동명의 아이템을, 밤 12시에 계속해서 충전할 수 있다. 최대 2회까지 투자가 가능한데 1단계에서는 5회 사용 가능에 지속시간 2초, 2단계에서는 10회 사용 가능에 지속시간 3초. 화학자 및 후술할 '약쟁이' 퍽과 연동되고(터보의 지속시간을 늘려주는 퍽인 시간가속의 영향은 받지 않음), 터보와는 달리 부작용도 없다. 특징으로 연속으로 사용하면 지속시간이 이어서 적용되는데, 이 퍽 2단계 + 화학자 + 약쟁이 조합으로 10번을 일시에 빨면 시간 감속 효과 79.8초라는 해괴망칙한 버프가 걸린다. 이걸로 잡지 못할 적은 없다고 보면 된다. 맨주먹으로 라니우스를 때려잡고도 남을 거다. 지구력 8이라는 꽤 높은 수치를 요구하는 게 흠. 'Them's Good Eatin' 퍽과 함께 Dead Money에서 특히 빛을 발하는데, 들어가면서 약물을 포함한 모든 아이템을 압수당하는 데다가 자판기에선 터보를 팔지 않기 때문이다. 때문에 독성 안개를 돌파하려 할때나 스피커, 라디오를 찾거나 꺼야할 상황에서 매우 유용하다. Jsawyer.esp에서는 얻을 수 있는 갯수가 1단계에 2개, 2단계에 3개로 줄어든다고 하지만, 소이어가 수정을 잘못한 탓에 퍽을 찍은 처음 하루만 변경사항이 적용되며, 다음 날부터 다시 5~10으로 돌아가는 오류가 있다. 버그픽스는 여기로. 유명 모드인 프로젝트 네바다를 설치할 경우 퍽이 아닌 임플란트로 인식되기 때문에 적용을 하려면 의사 NPC를 찾아가서 수술을 받아야한다.
  • 짊어져야 할 짐(Burden to bear)[34] [L] : 최대 인벤토리 무게 +50lbs 증가. Strong Back 퍽과 함께 인벤토리를 수월하게 관리할 수 있게 만들어준다. 요구조건은 힘 6, 지구력 6.

1.16. 레벨 36

  • 백주대낮(Broad daylight) [L] : 은신 상태에서 핍보이의 랜턴을 켜면 은신 수치가 -15가 되는데 이를 다시 +15로 상쇄시켜 준다. Jsawyer.esp에서는 습득 레벨이 24로 낮아진 대신 은신 70을 추가로 요구한다.

1.17. 레벨 40

  • 검증된 기술(Certified Tech) [L] : 로봇에 대한 치명타 확률 +25% 증가 및 로봇에게서 추가 고급 재료가 나올 확률 +85% 증가. 핵분열 건전지(Fission Battery)와 고철(Scrap Metal), 감지기 등을 얻을 확률이 크게 증가하며 낮은 확률로 스텔스 보이까지 나오기 때문에 데드 머니 클리어시 더욱 부자가 될 수 있다. 게다가 치명타 확률 25%는 가벼운 접촉 및 닌자 퍽처럼 무기 배수에 영향을 받지 않아 연사형 무기를 쓰면 로봇 한정 엄청난 데미지 뻥튀기를 일으킬 수 있다. Jsawyer.esp에서는 습득 레벨이 24으로 낮아진 대신 추가로 과학 90을 요구한다.

1.18. 레벨 50

배달부가 쌓아온 카르마에 따라 셋 중 하나의 퍽만 골라 찍을 수 있으며, 셋 모두 크리티컬에 면역이 되는 효과가 있다. Jsawyer.esp에서는 습득 레벨이 34.
  • 이젠 그렇지 않아(Ain't Like That Now) [L] : 악 카르마 필요. 카르마 수치가 0이 되며, AP 충전 속도가 +25%, 공격 속도가 +20% 상승하고 치명타 피해를 입지 않는다. 저기서 공격 속도 상승은 신속의 물 아이템과 마찬가지로 자동 화기를 제외한 모든 무기에 적용되는데, 특히 'Slayer' 퍽과 론섬 로드에서 추가된 'Melee hacker' 퍽으로 공속을 더 올릴 수 있는 근접 무기는 이 퍽과 신속의 물까지 적용하면 통상보다 2배 이상 더 빠르게 휘두를 수 있다.
  • 살아있다는 게 신기해(Just Lucky I'm Alive) [L] : 중립 카르마 필요. 체력이 25% 아래로 떨어진 상태에서 전투를 끝내면[35] 잠깐 동안 행운이 +4 증가한다. 또한 치명타 피해가 +50% 상승하며 치명타 피해를 입지 않는다. 다른 두 만렙 퍽과는 달리 카르마 수치가 0이 되지 않는다.
  • 죽은 줄 알았어요(Thought You Died) [L] : 선 카르마 필요. 카르마 수치가 0이 되며, 이 때 소모한 카르마 100당 최대 체력이 +10 상승하고, 크리티컬을 당하지 않게 되며, 공격력이 +10% 증가한다. 카르마 최대치는 1000이므로 찍을 때의 카르마가 1000이라면 체력이 +100 상승하는 것이다. 지구력 수치가 5일 때 '죽은 줄만 알았어요' 퍽 효과만 최대치로 받아도 체력이 545. 지구력이 10이면 645. 참고로 데스클로 체력이 500이다. 이 체력 수치는 최대 체력을 늘려주는 것이 아니라, 현재 체력에 최대 +100의 버프를 부여하는 것이다. 핍보이를 열어 상태창을 보면 해당 퍽 이름과 함께 체력+100 의 효과를 얻은 것으로 나오며 핍보이 상의 hp표기 방식도 현재체력/최대체력 순인데 최대체력 부분의 수치가 올라간게 아니고 현재체력 부분의 수치가 최대 체력 수치보다 높게 나오는 것을 볼 수 있다.

2. DLC 특수 퍽

2.1. Dead Money

2.1.1. 동료 퍽

  • - 내 발걸음 속에서(In my footsteps) : 모든 함정이 작동하지 않으며, 은신 효과가 증가한다. 배경의 분위기 자체가 어둡기도 하고, 만약 하드코어 모드 플레이어라면 함정에 걸려서 사지가 불구됐을 경우 값비싼 의사의 왕진가방을 자판기에서 사서 써야 하기 때문에 '가벼운 발걸음' 퍽이 없다면 은근히 도움이 된다.
  • 도그 - 극심한 굶주림(Ravenous hunger) : 유령 인간이 의식 상실 상태에 빠지면 도그가 달려가서 먹어버린다. 피투성이 퍽의 데드 머니 한정 하위호환 버전. 피투성이 퍽 항목에서 서술했듯 피를 다 소진시켜서 죽이는 경우는 흔하지 않기 때문에 역시 잉여. 소진시켜도 다른 적들과 난전을 거듭하는 동안 벌써 일어나 있다. 이 퍽의 효과를 한 번이라도 보면, 즉 도그가 한 번이라도 유령 인간을 먹어버리는 것을 본다면 대화를 통해 후술할 유령 사냥꾼 퍽을 획득할 수 있다.
  • 크리스틴 - 신호 간섭(Signal Interference) : 폭탄 목걸이가 라디오의 신호에 반응하는 속도가 약간 느려지고, 폭발까지의 시간이 +25% 증가한다. 꺼트릴 수 없는 빨간 라디오 사이를 지날 때 매우 유용.
  • 딘 도미노 - 불결한 생활(Unclean living) : 독구름 안에 들어갔을 때 데미지를 입기까지의 시간이 약간 증가하고, 데미지도 -25% 감소한다. 불가피하게 구름 속을 들어가야 할 경우도 많고 그 데미지도 데드 머니 플레이 중 입은 피해의 절반 이상을 차지할 정도로 엄청나므로 셋 중 가장 효과가 좋은 동료 퍽이다.

2.1.2. 과제 퍽

  • 동전 교환원(Coin Operator) - 크리스틴과의 대화를 통해 얻을 수 있다. 핵융합 배터리(Fission Battery) 1개와 고철(Scrap Metal) 2개만으로 시에라 마드레 카지노 칩 50개를 만들어내는 조합 레시피를 부여해준다. 데드 머니 플레이 중 모은 고철과 배터리를 모조리 칩으로 바꿔서 돈으로 바꾸면 플레이어가 부자가 되는 건 당연하고, 황무지로 돌아가도 남아도는 게 그것들인데다 벙커자판기도 하나 배치되어 있는지라 게임 내내 소모품 걱정을 할 상황이 없어진다. 지능과 감각 6씩 필요.
  • 유령 사냥꾼(Ghost Hunter) - 도그/갓을 동료로 둔 상태에서 인격을 도그의 것으로 설정해두고 도그가 유령 인간을 먹는 모습을 지켜본 다음 대화를 시도하면 얻을 수 있다. 혹은 플레이어가 '식인종(Cannibal)' 퍽을 습득한 상태라면 도그와의 특정 대화를 통해 얻을 수 있다. 기존에는 유령 인간을 완전히 죽이려면 토막을 내야만 하는데 이 퍽을 얻을 시 유령 인간의 체력을 모두 소진시키면 알아서 몸이 토막나 죽는다.
  • 시에라 마드레 마티니(Sierra Madre Martini) - 딘 도미노와의 대화를 통해 얻을 수 있다. 불량식품(Junk food) 2개, 깡통(Tin can) 1개, 붉은 구름 성분이 든 병(Jar of cloud residue) 1개로 시에라 마드레 마티니를 제조할 수 있게 해 준다. 섭취시 지구력 +4, 힘 +2, 최대 체력 +75를 즉시 4분 동안 증가시켜준다.[36] 주(酒)류 취급이므로 15%의 확률로 알콜 중독에 걸린다. 완벽한 버프아웃의 상위 호환 아이템으로, 두 아이템을 동시에 음용할 경우 4분간 지구력 +7, 힘 +4, 최대 체력 +135 증가라는 흉악한 효과를 보여주며, 덕분에 하드코어 한정 위기 탈출용 아이템으로는 따라올 아이템이 없다.
  • 엘라이자의 무용(Elijah's Ramblings) - Dead Money를 클리어하면 버려진 BoS 벙커 내의 터미널을 조작할 수 있는 권한이 생기는데, 여기에서 엘라이자가 베로니카에게 남긴 자료를 입수할 수 있다. 이걸 베로니카에게 가져가서 해독을 해야 한다. 하지만 이것을 그냥 플레이어가 가지고 묻어두기로 한다면 주어지는 퍽이다. 효과는 근접 무기 사용시 치명타 데미지 +50% 상승.
  • 엘라이자의 유언(Elijah's Last Words) - 엘라이자의 자료를 베로니카에게 넘겨주었을 경우 베로니카만 획득. 베로니카가 근접 무기 사용시 공격 속도 +50% 상승, 25%의 확률로 적에게 기절 효과를 일으킨다. 플레이어를 위한 퍽이였다면 좋았겠지만 아쉽게도 베로니카 전용. 단, 베로니카가 이 퍽을 습득하고서 파티를 해제하면 이 퍽이 증발하는 치명적인 버그가 있다. 그냥 플레이어가 엘라이자의 무용 퍽을 차지하자.
    • 상기 두 퍽은 적용되는 무기가 근접 무기다. 제작진의 오류인지는 모르겠지만, 별다른 제작진의 관련 견해도 없다. 따라서 격투 무기가 주무기인 베로니카에게 이딴 퍽은 잉여나 다름없다. 근접 무기 지향 유저가 아니라도 그냥 전자의 퍽을 선택하는 게 낫다. 플레이어들도 이게 이상하다고 생각했는지, 이 퍽을 근접 무기가 아니라 격투 무기에 적용하도록 바꾸는 모드가 나와있다. 그리고 Jsawyer.esp에서는 이 퍽이 격투 무기에 적용되도록 바뀌었다. 대신 무용 퍽의 효과가 -25% 하향되었다.

2.2. Honest Hearts

2.2.1. 동료 퍽

  • 분필 자국 따라 - 공든 탑(Well-Stacked Cairns) : 자이언 국립공원에서 봉우리의 정상에 위치한 특정 랜드마크에 다다랐을 경우 주변의 맵 마커를 표시해주고 3분간 감각이 +3 증가한다. 랜드마크는 각각 '등뼈', '태양의 감시자들', '새의 둥지', '레인저 초소 : 송골매', ': 독수리', ': 물수리'. 분필 자국 따라는 깨어나는 구름을 영입했을 경우 다시는 영입할 수 없으므로, 시온의 모든 랜드마크를 빠르게 정복하고 싶다면 슬픔 부족 캠프에 들어가기 전에 랜드마크에 모두 들러두도록 하자.
  • 조슈아 그레이엄 - 가나안 사람의 방식(The Way of the Canaanite) : .45 자동 권총 사용시 산탄도 감소율, 크리티컬 확률이 각각 두 배 증가. 총기 스킬을 만땅 찍고 그런트 퍽 찍고 조슈아를 동료로 둔 유저는 풀 내구의 .45 자동 권총 한 정과 .45 Super 총탄 몇십 발 만으로 잠시 신이 된 기분을 만끽할 수 있다. 퍽 이름의 유래는 성경에 나오는 예리코의 전투. way는 길 뿐만이 아니고 방식이라는 뜻도 있다.

2.3. Old World Blues

2.3.1. 과제 퍽

  • 무뇌(Brainless) : 머리 부상 방지, 약물 중독에 +25% 내성, DT +5% 증가
  • 큰뇌(Big brained) : 머리 부상 방지, 약물 중독에 +10% 내성, DT +10% 증가
    • 척 봐도 DT +10% 증가 쪽이 훨씬 나아보인다. 어지간하면 자기 뇌는 챙기고 돌아오자. 중독 관련 퍽 전부 끌어모아도 중독 면역은 불가능한데다 패널티라 해봐야 능력치 조금 깎이는 정도에 치료마저도 매우 쉽기 때문에 중독 저항 퍽은 사실상 잉여. 결정적으로 시스템 상으로 무한 세이브&로드 신공을 이용하여 중독을 피하는게 너무 쉽다.
  • 무심(Heartless) : 맹독 피해에 면역 [37], 회복 아이템 효과 +25% 증가, 로봇에게 치명타를 맞을 확률 -50% 감소.
  • 심박 정지(Cardiac Arrest) : 맹독 피해 저항력 +50% 증가, 회복 아이템 효과 +50% 상승, 로봇에게 치명타를 맞을 확률 -25% 감소.
    • 버그로 두 퍽 다 회복 아이템의 효과 상승이 적용 되지 않는다. 당연히 독의 면역이 되는 심장 없음 퍽이 더 유용하며, 이게 거슬린다면 버그 픽스 모드가 있으니 다운로드를 추천.
  • 무척추(Spineless) : 힘(Strength) +1 증가, DT +1 증가, 몸통 부상 방지.
  • 강화 척추(Reinforced Spine) : 힘(Strength) +2 증가, DT + 2 증가.
    • 몸통 부상 방지도 나쁘지는 않지만 힘 +2 증가는 굉장한 메리트다. 단, 주의할 점은 여기서 얻는 힘 증가 수치는 S.P.E.C.I.A.L. 수치에 기본 수치로 적용되는 것이 아니라, 소모품의 지속 효과처럼 추가 수치로 계산되기 때문에, 여타 퍽 획득에서 요구하는 힘 충족량에서 제외된다. 즉 자신의 현재 힘이 5인데 척추 관련 퍽을 찍어도 핍보이에는 힘 수치가 7이 되는게 아니라 5(+2)로 표시되기 때문에 기본 힘 수치 6을 요구하는 '석벽(Stonewall)' 퍽은 찍을 수 없다. 고로 약물이나 음식으로 힘을 때우는 유저라면 힘 +1이나 DT +1 차이 따위 기별도 안 갈 테니 전자가, 또는 '눈에는 눈(Eye for Eye)', '공돌이의 분노!(Nerd Rage!)' 퍽 등등을 이용해 저체력 플레이를 선호하는 유저라면 후자가 좋겠다. 기호에 맞게 택하자.
  • 유전자 요원(DNAgent) : 소닉 이미터의 강화를 하는 테스트 장소인 X-8에서 업그레이드 후에도 나머지 테스트를 모조리 통과하면 주어지는 퍽으로, 나이트스토커에게 +10%의 추가 데미지를 가한다.
  • 유전자 복수자(DNAvenger) : 총 3단계로, 빅 엠프티를 돌아다니는 카사도르 2마리(1단계), 3마리(2단계), 5마리(3단계)를 처치하면 얻는다. 효과는 카사도르에게 n단계*10%의 추가 데미지. 올드 월드 블루스 클리어 후 이 퍽 심장 관련 퍽 및 후술할 'C-13' 임플란트와 함께라면 뉴 베가스의 카사도르카사도르는 전부 물로 보이게 된다.

2.4. Lonesome Road

2.4.1. 과제 퍽

  • 낙인찍히다(Marked) : 낙인찍힌 자의 네임드 몹인 수포(Blister), 칼날(Blade), 야수(Beast), 뼈톱(Bonesaw) 4명 중 3명을 잡으면 획득. 낙인찍힌 자를 상대로 데미지가 +10% 더 들어가고 낙인찍힌 자의 공격에 대한 자신의 DT가 +10% 상승한다. 네임드 몹들은 일부러 찾아다닐 필요도 없이, 진행하다 보면 자연스레 마주치게 된다.
  • 외로운 길(Lonesome Road) : ED-E를 구출하지 않고 그대로 율리시스의 신전으로 들어가면 획득할 수 있다. 동료가 없을 때, 공격력과 V.A.T.S. 명중률이 각각 +10%씩 증가. 단, 이 퍽을 얻게 된다는 건 당연히 최종결전에 ED-E가 없다는 뜻이므로 미사일 발사를 전부 저지하는 선택지는 선택할 수 없게 된다.

2.4.2. 동료 퍽

  • ED-E - 향상형 감지기(Enhanced Sensors) : 모하비 사양과 같다.
  • ED-E - 우정(Camarader-E) : ED-E의 두번째 동료 퍽. 디바이드 내에 흩어진 다른 ED-E 기체의 잔해에서 업그레이드 아이템을 획득할 수 있다. 이 모든 퍽은 론섬 로드를 마치고 모하비 황무지로 돌아갔을 때 모하비의 ED-E에게 계승되므로 꼭 모두 모아보자.[38]
  • 랭크 1 - 24시간마다 한 번 자신의 무기의 내구도 25%를 공짜로 수리할 수 있다. 론섬 로드 극초반부터 구할 수 있는 퍽인 데다가 얻기만 하고 바로 모하비 황무지로 나올 수 있기 때문에 본편 초반부의 난이도를 매우 쉽게 만들어준다. 이 랭크의 존재로 무기 수리 키트의 빛이 바랜 감이 약간 있다.
  • 랭크 2 - 24시간마다 한 번 에너지/마이크로 퓨젼 셀을 생산할 수 있으며, 폭발물, 총기 스킬 35, 65 체크로 대신 얻을 수 있는 탄종의 종류가 최대 4종류까지 늘어난다.
  • 랭크 3 - 배달부와 ED-E의 DT를 2 늘려준다.
  • 랭크 4 - 배달부와 ED-E의 레이저 타입 무기[39]의 데미지를 5 늘여준다. 이게 얼마나 대단한 거냐면, 초당 30발의 레이저를 발사하는 개틀링 레이저에게도 적용된다는 것이다. 즉, 단독으로 개틀링 레이저의 DPS를 150이나 증가시켜주는 미친 퍽이다.
  • 랭크 5 - V.A.T.S. 명중률이 5% 증가한다.[40] 원거리 무기 계열 스킬을 100까지 찍을지라도 거리에 따른 해당 무기의 V.A.T.S. 명중률 증감폭은 꽤 큰 편이기 때문에, V.A.T.S. 명중률 관련 퍽을 찍지 않고 스테디를 지참하지 않는다면 많은 도움이 된다. 물론 모두 활용하면 막대한 시너지 효과가 난다.
  • 퍽으로는 표시되지 않지만, 론섬 로드를 설치하면 ED-E는 기본적으로 대화를 통해 작업대와 탄약대 기능을 수행할 수 있다. 디바이드의 ED-E와 모하비의 ED-E 모두 포함.

2.4.3. 엔딩 퍽

공통적으로 SPECIAL 수치 중 하나를 높일 수 있다. 평판 상승치는 별로 높진 않지만 악평은 최고치에 가깝게 상승한다.
  • 곰사냥꾼(The Bear-Slayer) : NCR에게 핵미사일을 발사하면 획득. 카이사르의 군단의 평판이 상승하며 NCR의 악평이 상승한다.
  • 동방의 재앙(Scourge of the East) : 카이사르의 군단에게 핵미사일을 발사하면 획득. NCR의 평판이 상승하며 카이사르의 군단의 악평이 상승한다.
  • 죽은 자의 짐(Dead Man's Burden) : NCR과 카이사르의 군단 둘 다에게 핵미사일을 발사하면 획득. 카이사르의 군단NCR의 악평이 상승하며 부머파우더 갱의 평판이 상승한다.

2.5. 임플란트

뉴 베가스 클리닉의 우사나기 박사에게서 받을 수 있다. 받을 수 있는 임플란트의 수는 (자신의 원래 지구력)+('혹독한 훈련(Intense Training)' 퍽으로 얻은 지구력)이다. 임플란트나 약물, 치트 등으로 얻은 지구력은 계산하지 않는다.[41]
  • 능력치 임플란트[42] : 해당하는 능력치 +1.

이하 2개의 임플란트는 단순 SPECIAL 스탯 상승 이외의 다른 효험을 지닌다. [43]
  • NEMEAN Sub-Dermal Armor : DT(피해 감쇠) +4.[44] 찍어 두면 확실하게 효과를 보는 퍽이다. 8000 캡 필요.
  • PHOENIX Monocyte Breeder : 10초당 1의 생명력 회복. 비싸지만 효과는 좋은 편...이긴 한데 Rad Child 퍽에 비하면 회복력이 1/10 수준. 빠른 이동 등이나 수면시에도 적용되므로, 하드코어 모드에서도 효과를 볼 수 있다. 데드 머니 산성 안개를 버티게 해줄 정도로 좋지는 않으나, 데드 머니 외부 지역에서 주기적으로 HP가 깎이는 것 정도는 상쇄할 수 있다. 올월블에서 나오는 결합가 고리와는 리젠량이 중첩되지 않는다. 12000 캡 필요.

2.5.1. Old World Blues의 추가 임플란트

싱크의 오토닥에게서 받을 수 있으며, 우사나기 박사가 해주는 것과는 달리 이들은 지구력에 영향을 받지 않고 돈만 된다면 모두 시술이 가능하다! 다만 우사나기 쪽과는 달리 스탯을 올려주진 않는다.

임플란트 하나하나의 가격이 엄청나게 비싼 것에 반해서 개별 성능은 영 아니올시다 수준인 것들이 많다.
  • C-13 : 카사도르에게 10% 추가 대미지. 3랭크 '유전자 복수자(DNAvenger)' 퍽에서 30% 추가 데미지를 주기 때문에 8000캡의 댓가치고는 성능이 다소 아쉽다. 다만 카사도르가 워낙 악명이 높은 놈이라 조금이라도 더 쉽게 잡고 싶다면 돈을 써볼 수 있겠다.
  • M-5 : 은신 상태의 이동 속도가 20% 증가. 10000 캡 필요. OWB 추가 임플란트에서 유일하게 성능이 좋은, 성능이 좋다 못해서 사기급 수준에 놓여있는 필수 임플란트. 은신 지향 유저라면 반드시 돈을 써서 시술을 받아야하고 그렇지 않은 유저라고 해도 은신 상태(앉기)는 게임 내내 사용하기 때문에 이래저래 돈을 내는게 좋다. 원래는 실험용 동물에게 시술되었던 것으로, 살을 빼고, 신체능력을 개선했다고 한다.[45]
  • Y-3 : 방사능에 오염된 물을 마시면 방사능이 들어오지 않게 된다.[46] 12000 캡 필요. 폴아웃 3처럼 깨끗한 물이 금처럼 희귀해진 상태라면 이것도 좋은 임플란트였겠지만, 뉴 베가스는 오염된 물을 찾는게 더 힘들 정도로 환경이 깨끗하게 보존되어 있는 지역이다. 심지어 '납 위장(Lead Belly)' 퍽이 있다면 음식 섭취에 대한 방사능 축적량도 줄어들기 때문에 이 임플란트를 10000캡 이상 지불하고 얻을 가치가 있는지는.. 사용자의 선택에 맡기겠다.
  • Y-7 : 음식 아이템의 체력 및 AP 회복량이 추가(HP +5, AP +2)된다. 20000 캡 필요. 이게 초당 회복량이었으면 거의 사기급 임플란트였겠지만, 즉시 회복량이라서 음식을 먹을 때마다 HP +5, AP +2만 회복되기 때문에 2만 캡을 지불할 가치는 절대로 없다. 다만 하드코어 모드 기준으로는 치료 아이템의 회복 방식이 즉시 회복에서 초당 회복으로 변경되기 때문에 급박한 상황에서는 음식을 마구 섭취해서 순간적인 체력 회복을 노려볼 수는 있다.

2.6. 격투 기술

근접 무기들은 V.A.T.S.를 통해 각기 다른 개성적인 특수 공격을 할 수 있지만, 격투 무기는 V.A.T.S.의 특수 공격이 어퍼컷과 크로스, 스톰핑 단 3개로 제한되어 있는 대신 비 V.A.T.S. 상태에서 특수한 커맨드를 입력하여 격투 기술들을 사용할 수 있다. 재미있는 점은, 각각의 기술들이 각 팩션을 대표하는 기술이라는 특징을 매우 뚜렷하게 보여주고 있다는 것이다. 이는 핍보이의 각각의 기술들의 아이콘에 그려진 볼트 보이가 각 팩션을 대표하는 복장을 입고 있다는 점에서 확연히 드러난다.

이 격투 기술들은 서기의 반격을 제외하면 양다리가 불구가 되었을 때 사용할 수 없다. 시전해도 일반 파워 어택이 나간다.
  • 군단의 돌격(Legion Assault) : 전진하면서 파워 어택을 할 경우 모션이 변화한다. 격투 스킬이 50 이상일 때 카이사르의 군단의 일원인 루시우스에게 대화하면 받을 수 있다. 후진, 좌우 이동을 해야하는 다른 기술보다 쓰기가 편한 점이 강점이며, 장애물이 없는 평지라면 치고 빠지기 쉽게 해 준다. 넉백 확률에는 변화가 없으니 무리해서 얻을 필요 없으나, 일단 이것부터 배우고 나서 카이사르의 군단을 적으로 돌려도 무방하다.[47]
  • 레인저의 제압술(Ranger Takedown) : 뒤로 움직이면서 파워 어택을 할 경우 앉으며 다리후리기, 혹은 손바닥으로 밀치기[48] 공격을 할 수 있게 된다. 맞은 적은 극히 높은 확률로 픽 쓰러지며 다운[49]. 노박에 있는 은퇴한 레인저 앤디와 대화해서 언변 스킬 체크에 성공하거나 그의 부탁을 들어 주면 받을 수 있다. 후진하며 파워 어택인지라 맞추기가 더럽게 힘든 것이 단점이지만 일단 성공하면 '마비권' 퍽이나 '강력한 한 방' 퍽, 혹은 무한 테이크다운으로 적을 일어나지도 못하게 하면서 연타 파운딩으로 피떡을 제조해버릴 수 있다. 파워 어택 취급이라서 무기의 공격 속도에 영향을 받는데, 느린 것과 빠른 것 모두 장단점이 있다. 느린 공격은 딜레이가 긴 대신 타격이 유효한 시간도 길어서 반격에 유리하고, 빠른 것은 타격이 유효한 시간이 빠른 대신 딜레이가 짧아서 속전에 유리하다. 배우는 시기도 극초반이고 효과도 무지막지하게 좋은 데다 맨주먹은 기본 중의 기본 무기이므로 카지노에서 걸릴 이유가 없기 때문에, 초반부터 후반까지 모든 유저를 막론하고 대활약한다. 1.0.2 패치 이전에는 라울 테하다의 동료 퀘스트를 수행하기 전 이 기술을 얻어버리면 그 퀘스트를 발동시킬 방법이 없어지는 버그가 있었다.
  • 서기의 반격(Scribe Counter): 적의 근접 공격이나 격투를 방어할 시 즉시 공격 키를 눌러 신속한 반격을 가할 수 있다. 베로니카 산탄젤로에게 정장(Formal Wear), 혹은 하얀 장갑 공동체의 복장을 인벤토리에 넣어주면 한바탕 호들갑을 떤 다음 뒤늦게 제 정신을 차린 후 보답으로 주먹은 어떠냐고 묻는다.[50] 방어 후 즉시 역공 시 적의 손은 무방비 상태이기 때문에 머리와 복부를 손쉽게 부상시킬 수 있다. 좋은 기술임은 확실하지만 사실 맞지 않는 게 방어보다 낫기 때문에 사용하기엔 조금 꺼려지는 게 사실이므로 체력이 깎이는 걸 감수해야 할 상황에서 써 주자. 또한 방어 후 때리기만 하면 되기 때문에 잡몹 처리용으로는 매우 좋다. 사실 데스클로의 돌진 공격 등 범위가 넓은 근접 공격을 무빙으로 피한다는건 굉장히 힘든 일이기 때문에 기습적으로 당하면 가드할 수 밖에 없다는걸 생각하면 무난히 나쁘지 않다.
  • 칸의 술수(Khan Trick) : 좌우로 움직이면서 파워 어택을 할 경우 적에게 모래를 먹여서 마비시킨다. Aba Daba Honeymoon 퀘스트 중에 '잭'에게 약물 제조법을 성공적으로 가르치거나 퀘스트를 모두 완수하면 배울 수 있다. 아스팔트 길 위에서 사용해도 모션은 똑같이 취하지만 확실하게 모래를 먹이는 기술이기 때문에 플레이어의 발 밑에 모래나 흙먼지가 없다면 단순한 파워 어택이나 다름없다. 또한 이 기술의 부가효과는 오직 인간에게만 적용된다. 조건 맞추기도 까다롭고 적용되는 적도 극히 한정되어 있는 데다 차라리 효과를 노리고 이걸 쓰느니 제압술이 훨씬 낫다. 덧붙여 이 스킬을 1인칭에서 쓰면 배달부가 아래를 보면서 흙을 쥐고 다시 고개를 들어 전방을 보면서 흙먼지를 내던지기 때문에, 어지러움을 겪는 유저도 있다. 즉, 잉여 기술. 솔직히 격투 지향 유저일지라도 아무도 안 쓰기 때문에 없어도 무방한 기술이다.

3. 과제 퍽

일정한 도전과제를 완수할 경우 획득.
  • 역겨운 놈들(Abominable) - 총 3단계로, 이물(Abomination)[51]를 50/100/150 마리 사냥 후 획득. 이물에게 3/6/10%의 추가 데미지.
  • 짐승 다루기(Animal Control) - 총 3단계로, 50/100/150마리의 동물을 죽인 경우 획득. 동물에게 3/6/10%의 추가 데미지.
  • 구타는 아름답게(Beautiful Beatdown) - 격투 공격의 AP 소모 10% 감소. 사람 42명을 격투 무기로 처리하는 것과 총 10000의 데미지를 입히는 두 개 조건을 달성해야 함.
  • 벌레 짓밟기(Bug Stomper) - 동물 다루기의 벌레 버전. 죽여야 하는 횟수와 보너스도 같다. 심심하면 나타나는 라드스콜피온이나 카사도르를 상대하느라 어느샌가 찍혀 있다.
  • 모하비의 낙타(Camel of the Mojave) - 물 아이템을 100번 마시면 획득. 물 아이템의 체력 회복량 및 수분 공급량이 15% 증가한다. 갈증이 생존요소 중 하나인 하드코어 모드가 아니라면 크게 도움이 안 된다. 예약 특전인 클래식 팩의 아이템 '볼트 13 물병'이 한 모금의 물을 제공할 때마다 이 퍽의 카운트도 증가한다. 덕분에 게임을 어느 정도 진행했다면 물을 별로 마시지 않았어도 어느 새 찍혀 있다.
  • 오늘만 사시는 분(Day Tripper) - 약물을 25번 사용하면 획득. 약물 지속시간이 33% 늘어난다.
  • 시간가속(Fast Times) - 터보를 20번 사용하면 획득. 터보의 지속시간이 33% 증가한다.
  • 우정의 도움(Friendly Help) - 의문의 사나이나 행운의 여사의 지원을 15번 이상 받으면 획득. 의문의 사나이나 행운의 여사의 등장확률이 10%에서 20%로 높아진다.
  • 기계대왕(Machine Head) - 기계류 적을 50회 사냥하면 획득. 추가 데미지를 준다. 3/6/10%
  • 난도질(Melee Hacker) - 근접 무기로 적을 125개체 물리치고 총 데미지 1만을 입혔을 때 1랭크. 그 뒤 다시 1만 데미지를 더 입히면 2랭크가 획득된다. 근접무기의 공격 속도를 5/10% 올려준다.
  • 뮤턴트 학살자(Mutant Massacrer) - 슈퍼뮤턴트를 50마리 단위로 처치하면 획득. 슈퍼뮤턴트에게 3/6/10% 추가 데미지를 준다.
  • 레이저로 놀아볼까(Set Lasers for Fun) - 모든 에너지 무기의 크리티컬 확률이 2/4% 증가한다. 증가된 확률은 무기의 크리티컬 배수 증가율에 포함되지 않는다. 조건은 좀 까다롭다. 64명의 적을 에너지무기로 처리하면서, 첫 랭크는 라이플형 에너지 무기로 총 25000 데미지를, 다른 한 랭크는 권총형 에너지 무기로 16000 데미지를 입혀야 얻을 수 있다.
  • 터프 가이(Tough Guy) - 신체불구가 50번 되면 획득. 신체 부위에 받는 데미지를 20% 줄여 준다.
  • 죽음의 군주(Lord Death) - 총 3단계. 적을 200/700/1000 개체 죽인 경우 획득. '죽이는 거 좋아하잖아?' 라는 풍의 설명과 함께, 모든 적에게 1/2/4%의 추가 피해를 입힌다.
  • 방사능 해방(Free Radical) - 라드어웨이 20개 사용시 획득. 라드어웨이의 효과가 2배 이상 늘어난다. 버그로 인해 작동하지 않는 경우가 있는 듯.
  • 먹고 튀기(Dine and Dash) - 식인 퍽을 획득한 이후 식인 25번을 수행하면 얻을 수 있다. 이 퍽을 가지면 식인을 할 때마다 "먹고 튀기"라는 추가 선택지가 나오는데, 이 선택지를 고르면 식인을 한 뒤 '인간의 잔해'라는 +3(5s) 회복 아이템을 얻을 수 있다. 서바이벌 모드의 경우 생존 수치에 따라 허기도 쏠쏠하게 회복시켜 주어서, 기본 식인 수치까지 고려하면 게임 내내 허기 걱정 없이 플레이가 가능할 정도이다. 단 '인간 유해'를 먹는 것 또한 카르마에 악영향이 가니 주의.
  • 파워 아머 훈련(Power Armor Training) - 브라더후드 오브 스틸의 '여전히 어둠 속에서'(Still in the Dark) 퀘스트나 개넌의 동료퀘인 '그리운 옛 시절을 위해서'(For Auld Lang Syne)를 완료하면 획득. 파워 아머를 장비할 수 있다.

4. 숨겨진 퍽

과제가 숨겨져 있어서 보통 방법으로는 존재조차 확인할 수 없는 퍽들.
  • 챔피언들의 고기(Meat of Champions): 식인 퍽을 획득한 이후 미스터 하우스, 카이사르, 아론 킴볼 대통령, 을 살해한 후 그들의 고기를 섭식하면 얻을 수 있다. 효능은 식인시 1분간 행운, 지능, 매력, 힘 수치 1증가. 단점은 최후반에 가야 얻을 수 있으므로 별로 효용성은 없고, 3대 수장들을 죄다 참살하는 막장플레이는 예스맨 엔딩이 아니면 어렵다.[52] 시체를 직접 식인할 때만 효과가 발동되고, 아이템 인간 유해를 먹는 건 효과를 발동시키지 않는다. 차석 프로듀서(Senior Producer)인 제이슨 버그먼(Jason Bergman)[53]의 제안으로 만들어진 퍽이라고 한다.

5. 동료 퍽

본작에서는 동료를 하나 둘 때마다 그에 상응하는 퍽이 하나 들어온다. 또한 고유 퀘스트 등을 해결했을 때도 동료에게 혹은 배달부 자신에게 퍽이 추가된다. 모두 서술하도록 한다.[54]
  • 아케이드 개넌 - 더 나은 회복(Better Healing) : 소모품의 HP 회복률 20% 증가. 빠른 신진대사 퍽이 모든 회복계열 소모품에 적용되었다고 보면 된다. 의학 스킬이나 생존 스킬이 높으면 더욱 높은 시너지 효과를 내기 때문에 초반 후반을 막론하고 좋은 퍽. 대신 개넌의 동료퀘 특성상 후버댐 전투에선 사용할 수 없다.
  • 라울 테하다 - 정기 점검(Regular Maintenance) : 장비의 내구도가 50% 더 천천히 감소한다. 수리가 매우 어려운 초반엔 좋은 퍽이지만 무기 수리 키트도 넘쳐나고 응급 수리 퍽도 찍은 후반엔 뭐... 게다가 라울은 초반에 영입할 수 있는 동료가 아니기 때문에 효과를 초반부터 보기도 힘들다.
    • 늙은 카우보이(Old Vaquero) - 라울 전용 퍽. 라울의 고유 퀘스트에서 라울을 총잡이로서 살아가도록 권유할 경우 획득. 라울이 리볼버레버액션 총기를 사용할 경우 연사력이 33% 상승한다. 물론 이 퍽을 얻었다고 정기 점검 퍽이 사라지지는 않는다. 플레이어의 레벨이 16 정도 되면 라울의 총기 스킬이 100이 되기 때문에, 배달부의 매력을 10으로 맞추고 이 퍽을 찍게 한 뒤 레인저 세쿼이아 혹은 메디신 스틱을 들려주면 이 영감님이 정말 나이가 어쩌고 무릎이 어쩌고 불평하던 영감님이 맞나 싶어진다. 그러나 치명타 관련 퍽이 없는 한계로 화력의 증가량이 생각보다 적은 편이니 너무 큰 기대는 말자.
    • 완전 점검(Full Maintenance) - 라울의 동료 퍽. 라울의 고유 퀘스트에서 라울을 수리공으로서 살아가도록 권유하면 획득. 장비의 내구도가 75% 더 천천히 감소한다. 이 퍽이 있다면 내구도 페널티 250 ~ 300%인 특수탄들을 마음껏 쓸 수 있게 된다. 트라이빔 레이저 라이플 같이 DT 페널티 때문에 최적화탄보다 완충탄이 압도적으로 좋은 에너지 무기를 쓰거나, 45 Auto 또는 45-70 Gov't 를 쓰는 총기를 주력으로 한다면 이 퍽이 정말 요긴하다. 아무리 데드머니를 깨서 무기수리키트가 넘쳐나도라도 내구도 페널티 250~300%는 감당하기 어렵기 때문이다. 3~4탄창마다 수리키트를 쓰는 건 무게도 부담스럽고 귀찮다.
  • 베로니카 레나타 산탄젤로 - 서기 조수(Scribe Assistant) : 베로니카와의 대화를 통해 바로 워크벤치를 연다. 론섬 로드를 설치했다면 ED-E가 리로딩 벤치와 함께 기본적으로 제공하는 능력이긴 하지만 ED-E의 벤치는 한번 쓰면 대화가 종료돼서 불편하지만, 베로니카는 대화문이 남아있어 신속하게 벤치를 다시 열 수 있기 때문에 그 점에서 유리하다. 렉스를 데리고 다니는 경우라면 고민할 필요도 없고.
    • 강철의 유대감(Bonds of Steel) - 베로니카 전용 퍽. 베로니카의 고유 퀘스트에서 베로니카를 브라더후드 오브 스틸에 계속 남아있도록 권유하면 획득. 베로니카의 DT가 4 증가한다. 동료가 전투 중 죽을 수 있는 하드코어 모드가 아니면 당연히 잉여고, 하드코어 모드 러너들도 후술할 또다른 퍽의 효과가 훨씬 좋으므로 잘 선택하지 않는다.
    • 이유없는 반항(Causeless Rebel) - 베로니카 전용 퍽. 베로니카의 고유 퀘스트에서 베로니카를 묵시록의 추종자 쪽으로 합류하도록 권유하면 획득. 베로니카의 격투 무기 공격 속도가 30% 증가한다. 공격 속도가 미친듯이 빠른 기름친 번개같은 무기를 들려 줘도 넉백 때문에 버벅거려서 제대로 활용을 못 하는 AI 특성상 이 퍽을 찍게 하고 탄도 주먹같은 느린 격투 무기를 들려 주면 베로니카의 전투력을 극대화할 수 있다.
  • 크레이그 부운 - 감적수(Spotter) : 조준시 화면상의 모든 적을 붉은 형광색으로 표시. 야간이나 어두운 동굴에서 발군의 효과를 지닌다. 가장 무난한 동료 퍽.
  • 릴리 보웬 - 잠행소녀(Stealth Girl) : 스텔스 보이 지속시간 2배, 은신 크리티컬 공격 데미지 +10%. 데드 머니도그와는 달리 은신 시 할머니도 덩달아 투명화되어 주시므로 효과는 좋은 편. 스텔스 보이는 매우 물량이 적은 아이템이기 때문에 그것을 절약하는 데 많은 도움이 된다.
  • 로즈 오브 샤론 캐시디 - 위스키 로즈[55](Whiskey Rose) : 모든 주류의 부작용(지능 저하, 알코올 중독)이 사라지고, 위스키와 황무지 데킬라를 음용 시 추가로 DT 상승효과가 붙는다[56]. 술의 물량만 충분하다면 아주아주 좋은 퍽이다. DT도 생존 스킬에 따라 위스키는 2~6, 데킬라는 3~9이라는 꽤 높은 수치를 늘려 주기 때문에 전투가 한결 편해진다. 무엇보다도, 위스키와 데킬라, 대용량 데킬라의 효과는 매력 제외하고 전부 중복 적용된다. 생존 스킬 50정도 찍고 셋 다 마시면 4분간 힘은 무조건 10 고정이고 DT +14에 독 저항 +31, 매력 +2라는 어이가 가출할 효과가 발휘된다.[57] 다만 그렇다고 전투 때마다 술을 남발하면 금방 동나는 게 문제. 위스키의 경우 온 스트립프리사이드를 뒤지고 다니면 그나마 합법적으로 백 병 정도 쌓아둘 수 있고 들르는 마을의 술집에서 주기적으로 매입하면 되니 시에라 마드레 마티니 수준으로 아껴야 할 정도까진 아니다. 문제는 데킬라 계열인데, 다른 재료는 괜찮지만 빈 병운 무게 문제를 꽤나 일으킨다. 중요한 전투에만 마시고 평소엔 흔해빠진 맥주나 들이키자. 방사능에 노출된 위스키나 딕슨 표 위스키는 DT 상승 효과가 없다. 애초에 이것들은 캐스의 입에서 험한 소리를 들은 놈들이다.
    • 고요한 마음(Calm Heart) : 캐스 전용 퍽. 고유 퀘스트를 보복하지 않는 방향으로 해결 시 획득. 캐스의 최대 체력이 50 증가한다. 때문에 하드코어 모드가 아니면 잉여일 뿐이지만, 고발 후 보복을 감행할 시 후술할 복수의 손 퍽도 함께 획득할 수 있으므로 고발하여 이 퍽을 얻은 후 쓸어버려서 또다른 퍽도 얻자.[58]
    • 복수의 손길(Hand of Vengeance) : 캐스 전용 퍽. 고유 퀘스트를 보복하는 방향으로 해결 시 획득. 캐스의 총기 데미지가 15% 증가한다[59]. 배달부의 매력을 10으로 맞춘 뒤 이걸 찍게 하고 한방 화력이 강한 총기를 쥐어주면 강력한 공격력을 보여준다.
  • 렉스 - 탐색과 표시(Search and Mark) : 조준시 화면 안에 존재하는 모든 아이템 및 아이템을 보유한 오브젝트를 밝은 녹색으로 표시한다. 도그밋의 물어와! 의 하위 호환 버전. 덕분에 정말로 아쉬워하는 유저가 많다. 예상치 못한 곳에 아이템이 들어있는 경우가 많아서 아이템 중시 유저에겐 매우매우 좋은 퍽이다.
    • 군단의 혈통(Blood of the Legion) - 렉스 전용 퍽. 렉스의 고유 퀘스트를 카이사르의 군단의 군견 '루파'의 뇌를 사용해 해결할 경우 획득. 렉스의 DT가 10이나 늘어난다. ...지만 역시 동료에게 체력이나 방어력 계열 퍽은 하드코어 모드가 아니면 가치가 없고 어떤 경우라도 다른 퍽보다 상대적으로 꿀린 게 사실.
    • 심지 굳은 추적자(Unshakeable Tracker) - 렉스 전용 퍽. 렉스의 고유 퀘스트를 핀드의 우두머리 중 하나인 바이올렛의 개 '비올레타'의 뇌를 사용해 해결할 경우 획득. 이동 속도가 50% 상승한다. 원래 개가 발이 빨라서 훨씬 더 빨라지지만 동료들은 플레이어 주위에서 거의 떨어지지 않는 법이고 떨어져도 배달부보다 3배는 빠른 속도로 돌아오기 때문에 이 퍽으로 득볼 일은 전혀 없다. 그러므로 세 퍽중 가장 잉여.
    • 믿음직한 경호원(Faithful Protector) - 렉스 전용 퍽. 렉스의 고유 퀘스트를 노박의 고철 처리장에 있는 '깁슨 할머니'의 개 '레이'의 뇌를 사용해 해결할 경우 획득. 데미지가 25나 증가한다. 척 봐도 상기한 퍽들보다 훨씬 좋다.
  • ED-E - 향상된 감지기(Enhanced Sensors) : V.A.T.S.시 은신 중인 적을 감지할 수 있게 해 주며[60], 또한 배달부의 레이더 범위를 감각 10에 해당하는 범위로 고정시켜 사실상 감각 능력치의 가치를 나락으로 몰아넣는다. 이것 덕분에 감각을 "더 나은 크리티컬" 퍽이 요구하는 6으로 맞출까 그냥 1로 맞추고 다른 걸 찍을까 주저하는 사람들이 있을 정도. 렉스와는 달리 원거리 공격이 가능함과 함께, 퍽 하나가 쓸만한 기능을 두 개씩이나 제공하기 때문에 많은 사람들이 렉스보다 ED-E를 선호하는 이유가 된다.

5.1. 삭제된 퍽

  • 동심(Child at Heart) - 폴아웃3의 그것. 코드도 00003142로 동일하다. 다만 적용되는 대상이 딸랑 세명밖에 없다.[61] 그래서 삭제된 듯. 전용 선택문 보고 싶으면 추가해보자.
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/180px-SurvivalistFNV.png
  • 생존주의자(Survivalist) - 볼트보이 이미지만 남아있고 능력치나 코드가 설정되어 있지 않아서 동심 퍽과는 달리 사용할 수 없다. 입고 있는 옷이 배달부의 더스터를 닮았다. 아마도 론섬 로드와 관련 된 퍽이었을 지도?
  • 이 외에 폴아웃3에서 퀘스트로 획득 가능한 퍽들이 더미 데이터로 남아있으며 콘솔로 추가하면 정상적으로 적용된다. 해당되는 퍽은 폴아웃 3의 특수 퍽 전부.


[1] 특히 일반적으로 플레이어들이 가장 많이 적대하는 주요 팩션인 카이사르의 군단은 모든 전투원이 남성이어서 더더욱 남성 상대 퍽이 효과적이다.[2] "저 여자를 잡아라"라는 프랑스어로 여자가 사건의 발단이 되는 추리소설 등의 클리셰를 의미한다.[3] 최소 -1 END에서 최대 -3 END, -2 AGL, -2 STR[4] 향상된 방호복, 중공군 스텔스 아머, 개넌 가문의 테슬라 아머, 군단장의 갑옷, 군단 백인대장 갑옷, 강철 갑옷, 강화 강철 갑옷, NCR 레인저 전투 갑옷, NCR 레인저 순찰복, 방호복, 리콘 아머, 잔존병의 파워 아머, 우주복, T-45 파워 아머, T-51 파워 아머.[5] 다만, 데드 머니를 클리어해서 안정제를 무제한으로 수급할 수 있게 된 이후부터는 퍽의 효율이나 필요성이 조금 애매하게 느껴진다.[6] 별로 필요도 없는 물건을 계속해서 모으는 사람을 일컫는 속어이다.[7] 의문의 매그넘 같은 경우는 총을 뽑아들 때마다 음악이 흘러나오는데, 이 퍽의 버그 때문에 음악이 돌림 노래처럼 두 번 겹쳐서 들리는 잘못하면 꽤나 거슬리는 상황이 발생한다.[8] 바닐라에서는 9mm 권총, 마리아, 9mm 기관단총, 밴스의 9mm 기관단총, 45 권총, 어둠 속에서 반짝이는 빛, 45 기관단총, 제식 소총, 생존전문가의 소총, 돌격용 카빈, 저격용 카빈, 올 아메리칸, 경기관총, 세열 수류탄, 성스러운 세열 수류탄, 유탄 소총, 쿵 쿵, 유탄 발사기, 전투용 단검, 찬스의 나이프.[9] 보자르, GRA 돌격용 카빈, 25mm 유탄 APW, 자동 소총 등.[10] 캔자스 주 주가(歌)의 제목이기도 하다.[11] 핀드, 슬픔 부족, 프리사이드 깡패, 죽은 말 부족, 자칼 갱 멤버, 하얀 다리 부족, 프리사이드 주민, 바이퍼 총잡이는 전부 포함되며 프리사이드 불법 거주민, 위대한 칸, 피난민, 황무지인은 일부가 포함된다. 네임드 NPC 중 이 퍽의 영향을 받는 인물은 딕슨, 쿡-쿡, 조슈아 그레이엄, 드라이퍼 네피, 오스카 벨라스코, 듀크, 예쁜이 사라, 제나로, 레지스, 상처에 소금을, 다니엘, 모터-러너, 바이올렛, 멜리사가 있다.[12] 카사도르, 거대 파리, 거대 개미, 화염 개미, 거대 사마귀, 방사능 전갈, 방사능 바퀴.[13] 빅호너, 거대 쥐, 두더지쥐, 브라민, 코요테, 군단 사냥개, NCR 경비견, 나이트스토커, 겍코(화염 겍코 제외), 개, 핀드 경비견[14] 크리스틴 로이스에게 여전히 숫자는 셀 수 있다고 말하는 것과 Dr. 0와 이름에 대해 말할 때 지능 9 체크 대신 이 퍽으로 체크를 할 수 있다.[15] 힘을 낮게 찍은 대신 지구력을 높게 찍고, 이 퍽과 '눈에는 눈(Eye for Eye)' 퍽, 추가로 '강인함(Toughness)' 퍽처럼 DT, DR, HP를 높이는 퍽을 찍은 뒤 발동 조건을 맞추고 중갑과 약물, 음식을 적절히 사용하며 플레이하는 방식.[16] 1 - (0.9)^7[17] 스팀팩, 슈퍼 스팀팩, 자동 주입형 스팀팩, 자동 주입형 슈퍼 스팀팩[18] Jsawyer.esp에서는 격투나 근접 스킬 둘 중 하나만 만족하면 찍을 수 있게 변경되었다. 이는 강력한 한방(Super Slam), 멈출 수 없는 힘(Unstoppable Force) 그리고 도살자(Slayer) 퍽에도 모두 해당되는 사항.[19] 바닐라에서는 화염방사기, 시쉬케밥, 소각기, 대형 소각기, 소이 수류탄, 화염병, 음파 방사기 - 타란튤라, 소독용 장갑, 달군 새터나이트 피스트, 조명총, 게헨나, 정화의 화염[20] .50 MG 소이탄은 지속 화염 피해량만 증가한다.[21] 원문의 뜻은 사격술 용어로, 적과 근거리에서 맞닥뜨렸을 땐 시간을 들여 정조준해 쏘기보다는 빠르게 몸통에 수 발을 집중 사격해 즉사시키지 못하더라도 적의 중심을 무너뜨려 공격에 무방비하게 노출되도록 하는 것이 가장 효율적이라는 이론이다.[22] 무기야 데드 머니 DLC 클리어 특전으로 수리 키트를 마구 뽑을 수 있더라도, 방어구 수리의 이점은 대체가 불가능하다. 그래서 맨몸+맨주먹 플레이가 아닌 이상 어떤 빌드에서건 반드시 빛을 발하게 된다.[23] 예를 들어 모자/헬멧류 장비는 폭동 진압복 시리즈의 헬멧을 제외하면 모두 라이트 아머에 속하므로 파워 아머 헬멧도 싸구려 안경으로 수리할 수 있다. 또한 이 퍽이 있다면 9mm 권총으로 레인저 세쿼이아를 고칠 수도 있다. 물론 레인저 세쿼이아로 9mm 권총을 수리하는 것도 가능하니, 실수로 유니크 아이템을 날려 버리지 않게 조심하자.[24] 플레이머와 같은 모션인데, 총기류에는 이런 모션을 사용하는 무기가 미니건 하나뿐이다.[25] 이 두 가지는 각각 총기류/에너지 무기류 중 유일하게 미사일 런처의 모션을 가져다 쓰는 무기다.[26] 레버액션 파지 모션을 사용하는 단 하나뿐인 에너지 무기이다.[27] 나이트스토커, 포자 식물, 포자 운반체, 터널러, 데스클로, 슈퍼 뮤턴트, 화염 겍코, 외계인, 유령 인간, 미스터 하우스, 싱크 탱크[28] 캐릭터 생성 시 스킬 세 개를 선택하여 그 수치를 15씩 올리는 것을 지칭하는 단어이므로 고유명사에 가깝다.[29] 기본 힘 3 + 파워 아머 힘 1 + 힘 임플란트 1 + '강화 척추' 퍽 힘 2 + 론섬로드 클리어 보너스 추가 능력치 1을 힘에 투자 = 총 힘 8. 여기에 무기 다루기 퍽을 찍으면 힘을 10 요구하는 무기도 실질적으로 요구하는 힘은 8이 되므로 모든 무기를 힘 패널티 없이 사용할 수 있게 된다. 단, T-45d 파워 아머는 힘 상승치가 2이지만 파워 아머 계열 중 최하급 장비이므로 이 계산에 쓰이지 않았다.[30] 먼저 총알부터 뿌려대고(Spray), 맞길 기도한다(Pray)는 의미이다.[31] 잡지 복사에는 복사할 잡지 원본과 빈 잡지책 2권, 초강력 접착제 1개가 필요하다.[32] 오역으로, 본래 뜻대로 번역하면 '유랑하기'가 올바르다.[33] 자고 나서 12시간 동안 얻는 경험치 10% 증가.[34] 말장난인지 볼트 보이가 곰(bear)을 지고 있다.[35] 앉을 시 위험 상태에서 은신 상태만 되면 충족된다. 다른 체력 관련 옵션과 마찬가지로 '생명력 부여자(Life Giver)' 퍽이 있으면 실질적인 체력 제한은 더 낮아진다.[36] 또한 현재 보유 체력도 +75 늘어나는데, 이는 완전한 체력 회복이 아니다. 마티니를 마시는 순간 체력이 75 차기는 하지만, 지속시간이 끝나면 체력이 75 감소한다. 마티니의 지속시간이 끝나기 전 체력이 75 이하로 내려가있는 상태라면 마티니 지속시간이 끝나면 보유 체력이 1만 남는다. 이는 버프아웃도 마찬가지.[37] 카사도르도 예외없다. 단 시에라 마드레 카지노의 붉은 구름은 독이 아니라 부식성 가스이므로 데미지를 받는다[38] 덧붙여, 디바이드의 ED-E와 모하비의 ED-E의 능력은 서로 독립적으로 행사한다. 간단히 말해, 호프빌의 ED-E에게서 수리 한 번 받은 후 바로 프림으로 달려가 ED-E에게 또 수리를 받을 수 있다는 말. 24시간동안 그냥 멍때려도 되는 일반 유저에겐 별 신경쓰이지 않는 부분이겠지만, 수분이나 허기 등을 고려해야 하는 하드코어 모드 유저에겐 꽤 유용하다.[39] 레이저 사령관 퍽의 효과를 받는 무기와 일치한다.[40] V.A.T.S.의 최대 명중률은 무조건 95%로 제한되어 있어서 95%를 보는 상태에서 이걸 찍는다고 100%로 만들 수는 없다. 이 점 참고할 것.[41] 콘솔 명령어의 경우 ModActorValue 명령으로 얻은 지구력은 계산하지 않으나 ModPCA 명령으로 얻은 지구력은 정상적으로 계산된다.[42] 능력치를 1포인트 올려주는 것일 뿐이기에 통합해서 서술. Strength(힘)/Perception(감각)/Endurance(지구력)/Charisma(매력)/Intelligence(지능)/Agility(민첩성)/Luck(행운)에 대해 모두 각각 하나씩 존재한다.[43] 앞에 대문자로 붙어 있는 닉네임은 우사나기가 시술 전에만 이야기해 주는 이름인데, 이와 같은 명명 방식은 본디 밴 뷰런에서 포세이돈 에너지의 유산들만이 가진 이름이었던 것을 고려하면 이 임플란트들은 본디 엔클레이브 기술의 유산일 가능성이 있다.[44] 이 임플란트와 2랭크짜리 '강인함(Toughness)' 퍽을 조합하면 벗고 다녀도 DT가 10, 올드 월드 블루스의 퍽들과 조합하면 13, ED-E 업그레이드와 조합하면 15이다. 웬만한 경갑의 방어력 수준. 참고로 종결 라이트 아머인 시에라 마드레 경비원 아머의 DT가 16.[45] 스텔스 슈트 연구자들 중 한명이 살이 너무 쪄서 투덜대는 것을 단말기에 적어놨는데, 다른 단말에 가보면 이 이식물을 사람에게 써도 문제없다고 당사자에게 시술을 권장하는 서술이 있다.[46] 정확히는 아이템으로 섭취하는 물의 방사능을 없애주는 것으로, 황무지 곳곳에 있는 오염된 수질원이나 변기, 수도꼭지를 통해 물을 마시면 그래도 방사능 수치가 1씩은 쌓인다.[47] 탑스 카지노에서 베니를 처리하고 나오면 적대 상태가 무효화되므로 바로 달려가서 배우고 오던가 하자. 또한 이들의 은거지에 행운을 1 올려주는 몇 안되는 아이템인 럭키 셰이드가 있으므로 되도록이면 평판을 좋음(Good)까지 쌓은 뒤 은거지 열쇠를 얻은 후 적대하자.[48] 각각 3인칭과 1인칭 모션. 1인칭에서 3인칭과 같은 스위핑 킥을 구현할 경우 플레이어가 어지럼증을 호소할 게 뻔하기 때문에 다르게 한 듯 하다.[49] KO판정은 아니므로 금방 일어난다[50] 이상하게도 뉴 베가스에서 가장 고급스러운 옷인 베라의 드레스를 주면 감사하게 받지만 기술을 가르쳐주지는 않는다.[51] 상기 서술한 '정화자(Purifier)' 퍽이 적용되는 적들과 일치한다.[52] 다른 엔딩으로도 얻을 수는 있다. NCR 편을 든다면 하우스는 죽여야하고, 킹은 죽든 말든 상관없으며, 카이사르를 죽이면 오히려 NCR 입장에선 좋다. 킴볼은 죽게 놔두고 몰래 숨어서 고기를 먹어치우면 된다. 군단 편을 든다면 하우스와 킴볼은 죽여야 하고, 킹은 죽여도 상관없다. 또 군단 루트를 따라가면 카이사르를 죽이고서도 군단과 척지지 않는 법이 존재하므로, 오히려 이 경우는 NCR 엔딩보다 훨씬 쉽게 퍽을 얻을 수 있다고 보면 된다. 단 하우스 편을 들면서 이 퍽을 얻으려고 한다면 하우스를 죽여야 한다는 최고의 난제가 앞을 가로막으므로 절대 불가능. 물론 이놈저놈 죄다 죽여도 상관없는 예스맨 루트가 제일 편한 게 사실이지만.[53] 베데스다 소속으로 뉴 베가스 개발에 참여했다.[54] 데드 머니를 클리어한 후 얻을수 있는 엘리야 관련 퍽은 이미 상위에 서술했으므로 제외한다. 또한 ED-E의 업그레이드나 릴리 보웬의 약 처방 같은, 퍽 형태로 존재하지 않는 강화는 서술하지 않는다.[55] 위스키를 마신 후 빨갛게 상기된 캐스의 뺨에서 따온 캐스의 별명. 고유명사에 가깝다.[56] 주의할 점은, 대용량 황무지 데킬라엔 이 퍽으로 인한 DT 상승 효과가 없다. 자체 DT 상승 효과가 붙어 있어서 그냥 빼 버렸나 보다.[57] 생존 스킬이 만땅이라면 매력 +3, 독 저항 +45, DT +21.[58] 역은 성립하지 않음에 주의.[59] 곱연산이 아닌 합연산. 즉 배달부의 카리스마가 10이라면 50+15=65, 데미지가 65% 증가한다.[60] 다만 감지만 가능하지 조준은 불가능한 경우가 종종 있다. 포자 운반체가 잠복해 있을 때라든가...[61] 프리사이드의 맥스, 넬리스 공군 기지의 린지, 더 포트의 멜로디. 맥스는 유클리드의 좌표 추적기를 무료로 얻을 수 있고 린지는 곰인형을 어디에서 잃어버렸는지 알 수 있다. 멜로디는 일반 선택지와 별 차이 없다.



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