최근 수정 시각 : 2024-04-01 14:36:00

팀 포트리스 2/미사용 콘텐츠


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팀 포트리스 2 하위 문서
설정 및 등장인물 게임 모드 아이템 시스템
업데이트 만화 트롤링
관련 문서
공식 영상(팀원을 만나다) 색시 어워드 GIBUS/F2P 스씨 미사용 콘텐츠

1. 개요2. 게임 내
2.1. 무기
2.1.1. 스카웃2.1.2. 솔저2.1.3. 파이로2.1.4. 데모맨2.1.5. 헤비2.1.6. 엔지니어2.1.7. 메딕2.1.8. 스나이퍼2.1.9. 스파이2.1.10. 공용 및 불명
2.2. 수류탄2.3. 모자 및 장식2.4. 도발2.5. 시스템2.6. 맵2.7. 게임 모드2.8. MVM2.9. 병과 및 NPC
3. 외부 매체4. 기타

1. 개요

팀 포트리스 2의 미사용 콘텐츠 및 더미 데이터를 일람하는 문서.

9년 동안의 개발로 쓰이지 못한 콘텐츠들이 많으며 일부는 모드를 위해서 게임 자체를 뜯어보는 과정에서 숨겨진 파일이 있거나 혹은 게임내에서 있는게 아닌 외부적인 부분에서도 미사용된 부분들이 아주 많다.

2. 게임 내

2.1. 무기

2.1.1. 스카웃

  • 기관단총(SMG)
    티저 트레일러에서 나온 스카웃의 무장. 보조 무기인지 주 무기인지 불명이지만 현재는 스나이퍼의 보조 무장이 된 무기.
  • 못총(Nail Gun)
    파일:attachment/스카웃(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Nailgun.png
    팀 포트리스 클래식때 부터 클래식 스카웃이 쓴 무기.[1] # 두번째 트레일러에서 등장했으며 여기서는 주 무장으로 설정된것으로 보인다. 메딕의 주사기총 마냥 포물선으로 나가는 못들을 난사하는 무기로 추정되며 1인칭 시점에서 꺼낼때 마다 못총내에서 가스를 빼는듯한 소리가 난다. 관련 코드와 모델, 사운드는 더미 데이터로 남아 있기에 가장 많이 구현되는 무기중 하나이기도 하다.
  • 배낭(Back pack)
    스카웃 업데이트 때 보조 무기로 추가될 아이템이었으나 취소 되었다. 치료킷이나 탄약 상자 등을 주워서 보관하고 있다가, 필요한 곳에 떨어트릴 수 있게 한다. 원래는 팀 포트리스 클래식에서 여분의 탄약을 나누는 무기에서 따온 무기이다. 해당 컨셉은 헤비의 보조 음식류에서 비슷하게 구현되었다.
  • 포수 미트(Catcher's Mitt)
    스카웃 업데이트때 근접 무기로 추가될 아이템이었으나 취소 되었다. 상대의 투사체 공격[2]을 막은 뒤 원할 때 반사할 수 있다. 다만 한개만 잡고서 반사 시키는게 가능한것으로 보인다. 반사하는 컨셉은 파이로의 압축 공기 분사로 구현된 상태.
  • 전문가(Specialist)
    파일:250px-Specialist.png
    2015년 10월 28일에 데이터로만 추가된 주 무기. 2017년 10월 20일에 데이터가 삭제 되었다. 해당 무기는 창작 마당에 출품되었다.

2.1.2. 솔저

  • RPG
    베타 당시에 존재했던 무기이며 트레일러에서도 나온 무기. 기존 로켓 발사기에 탄두가 튀어나온 한발 짜리 로켓 발사기이며 피해량은 약 150정도로 한번에 한발씩 발사하고 장전하는 방식이다. 로켓 점프를 하는것은 동일했지만 로켓 점프란 기능을 좀더 강화 시키기 위해 베타 이후 삭제되어 현재의 모습으로 바뀌었다.
  • 포켓 로켓 발사기(Pocket Rocket Launcher)
    직격포와 동일한 모델을 사용하는 주 무기. 폭발 범위 감소는 없는 대신 로켓이 적에게 적중할 때마다 솔저의 체력이 10씩 감소하는 조금 이상한 효과의 무기. 3가지 형태가 기획되었는데, 1형은 자신을 치료하던 메딕이 죽었을 경우 6초간 모든 무기에 소형 치명타 증진을 얻는 효과, 2형은 자신을 치료하는 메딕의 우버차지 충전 속도 15% 향상, 3형은 디스펜서를 포함한 지속적인 회복 수단으로부터 회복을 받는 도중 장전 속도가 향상되는 효과를 가질 계획이었다. 결국 베타 버전에서 머무르다 2011년 11월 9일 삭제되었다.
  • 포켓 산탄총(Pocket Shotgun)
    일반 산탄총과 동일한 모델의 보조 무기. 해당 산탄총은 기본 산탄총과 동일한 공격력을 가지고 있는데 효과는 메딕에게 치료를 받는 도중에는 피해량이 20% 상승하지만, 메딕의 치료를 받지 않는 동안에는 무기 교체 시간이 30% 길어지는 패널티를 가지고 있다. 베타 버전에서 머무르다 2011년 11월 9일 삭제되었다.
  • 파리채(Flyswatter)
    파일:SoldierCostume.png
    정말 무서운 할로윈 특집에서 솔저의 신규 할로윈 룩을 보여줄때 나온 근접 무기이다. 실제 출시 고려를 한건지 킬 아이콘을 추가 했으나 정작 파리채 모델이나 텍스처는 최종적으로는 추가 되지 않았다. 다만 모델링은 2023년 1월 애셋 유출 리스트에서 존재가 확인되었다.

2.1.3. 파이로

  • 인두(Branding Iron)
    파일:250px-Branding_iron.png
    베타 시절 파이로에게 기본 장비로 지급될 뻔한 무기. 와이어프레임만 있고 텍스쳐는 없는 모델이며, 인두기 부분에 팀 포트리스의 이니셜 'TF'가 새겨져 있다. 정황상 실존하는 해당 도구의 용도가 그다지 도덕적이지 않은 이유로 폐기된 듯 하고[3] 사운드 파일의 경우는 소방 도끼로 넘어간 듯 하다.
  • 재앙의 등불(Baleful Beacon)
    파일:재앙 등불.png
    정말 무서운 할로윈 업데이트때 나올 뻔했던 근접 무기. 배낭 아이콘과 킬 아이콘이 있지만 데이터로만 남은 상태이다. 해당 무기는 창작 마당에 출품된 무기로 알려져 있다. 최근에는 촛대 텍스처가 유출 되었다.
  • 애프터 버너(Afterburner)
    파일:250px-Afterburner.png
    2015년 10월 28일에 데이터로만 추가된 주 무기. 2017년 10월 20일에 데이터가 삭제 되었다. 해당 무기는 창작 마당에 출품되었으며 실제 출시를 고려한 건진 몰라도 총기 패기 업데이트 2 일차 업데이트 페이지에 밸런스 조정 이미지 우측 하단에 있다.
  • 스핏 파이어(Spitfire)
    파일:250px-Spitfire.png
    2015년 10월 28일에 데이터로만 추가된 보조 무기. 2017년 10월 20일에 데이터가 삭제되었다. 해당 무기는 창작 마당에 출품되었다. 컨셉상 위에 Afterburner와 세트 무기로 추정된다.

2.1.4. 데모맨

  • 파이프 폭탄 발사기
    팀 포트리스 2 베타 시절 트레일러때 나온 무기. 유탄 발사기와 외형은 같지만 사용 방법은 점착 폭탄 발사기와 더 흡사하다. 유탄이 직격했다고 터지지 않고 우클릭으로 원할때 터뜨리는 방식으로 보인다. 이후 점착 폭탄 발사기가 해당 무기를 계승한것으로 보인다.
  • 다이너마이트 묶음
    파일:external/wiki.teamfortress.com/Mirv.png
    전작데모맨이 사용했던 MIRV 수류탄이다.
    투척하기전에 심지를 빙빙 돌리는 모션이 나오며 투척시 첫 폭발 이후 5~4갈래의 다이너마이트가 추가로 폭발하는 강력한 무기이다. 수류탄의 삭제로 유일하게 계속 보조무장으로 남은 무기지만 끝내 이것도 삭제되었다. 다만 데모맨을 만나다에선 화면 구석에 해당 무기가 있는걸로보아 설정상으로는 사용하는 무기로 표현 한듯 하다.
  • 문장 방패(Heraldic Targe)
    2010년 12월 23일 패치에 데이터로만 추가되긴 했으나 tf_english.txt에 적혀있기만 하고 2014년 1월 19일에 삭제되었다. 이 방패는 돌격방패로 대체되었을 가능성이 높다.
  • 트리거(Trigger)
    격발 장치처럼 생긴 막대에 빨간 버튼이 있는 외형. 알려진건 없으나 점착 폭탄 발사기나 파이프 폭탄 발사기를 기폭 시킬때의 전용 애니메이션을 위한 무기로 추정하고 있다.[4]

2.1.5. 헤비

  • 연관 (Lead pipe)
    파일:Lead_pipe.png
    베타 시절때 있었던 헤비의 근접 무기. 게임 출시후 주먹으로 대체 되었다. 모델 자체는 디스펜서에 꽂혀져 있다.
  • 루드밀라 (Ludmila)
    원래의 나타샤 모델링의 원본을 사용한 주 무장. 좌클릭은 그냥 미니건이 나가는데, 우클릭을 누르면 피해량이 25% 줄어드는 대신 메딕의 블루트자우거처럼 맞추면 체력을 회복한다. 페널티로 우클릭으로 미리 공회전 할 수는 없지만 연사력이 연사력인만큼 체력 회복 체력회복엔 별 문제가 없다. 현재 솔저 전복자 나팔버프로 재현이 가능하다. 취소 되었지만 나타샤의 파일이름은 여전히 루드밀라로 남아있고 관련 코드는 아직 남아 있어서 실제로 구현해낸 유저들이 있고 무작위 무기 게임모드를 채용한 서버에서 간혹 특수무기로 등장하기도 한다.
  • 어썰트 캐논 (Assault Cannon)
    파일:250px-AssaultCannon.png
    2015년 10월 28일에 데이터로만 추가된 미니건. 2017년 10월 20일에 데이터가 삭제 되었다. 역시나 장착마당에 출품된 무기이며 제작자 왈 팀 포트리스 클래식의 헤비 주무기로부터 영감을 받았다고 한다. [5]

2.1.6. 엔지니어

  • P.D.Q
    외형은 일반 렌치와 동일. 건설속도는 150%로 빨라지나 구조물 업그레이드를 할수 없는 렌치. 아마도 총잡이 혹은 뾰족 렌치의 원형이 된 것으로 보인다. 사실 그대로 남았어도 고작 건설속도 60% 더 빨라지는 것 때문에 업그레이드를 포기할 사람이 있을까 싶지만, 초기에는 모든 구조물이 레벨 3까지 있진 않아서 사용률이 높았을 수도 있다.[6][7]
  • 수리 장치(Repair Nod)
    파일:5819e990b91bf.jpg
    해당 자료를 종합해서 유저들이 임의로 스킨을 입힌 외형.[8]
    원래 기획 의도는 디스펜서나 텔레포터 중 하나를 대체하며, 다른 구조물 근처에 설치해 두면 주기적으로 구조물의 체력을 회복 시키는 구조물이였다. 수리 노드 자체에 전자 교란기를 붙일수 없고 역으로 다른 구조물에 붙여진 전자 교란기를 파괴 할수 있는것으로 알려져 있다. 디스펜서나 텔레포터가 없으면 팀의 기여도가 엄청 나빠지는데다 스파이 대용으론 몰라도 데모맨같은 철거용 클래스가 수리 장치를 먼저 노려버리면 의미 없어지기도 하고 스파이가 현재는 반쯤 잉여에 가까운 클래스로 평가받는 것을 고려했을 때 추가가 안 된 것이 오히려 다행일지도 모른다.
  • 순간이동(Instant Teleport)
    정식 명칭은 없으며 보조무기에 장착하는 무장. 이름 답게 사용시 텔레포트 출구쪽으로 즉각 순간이동시켜주는 무장이었으나 밸런스 문제로 폐기되었다. 현재 이 기능은 유레카 효과로 대체되었다.
  • 엔지니어 전용 리볼버
    스파이 대 엔지니어 업데이트에 추가될 것으로 예상된 무기였으나 해당 업데이트 자체가 취소되어 1인칭 시점 애니메이션만 남아있었다. 2023년 1월의 대규모 파일 유출로 무기의 3D 모델 발견되었다.
  • 정찰기(Recon)
    사운드 파일외엔 용도가 불명한 무기 혹은 구조물. 정황상 스파이를 감지하는 용도거나 적 메딕의 우버차지 유무를 확인하는 용도로 보인다. 다른 의견으론 MvM용 전용 건물이라는 의견도 있다. 현재는 계약기의 사운드 효과로 넘어간듯 하다.
  • 속도 발판(Speed Pad)
    위키 선로의 끝 업데이트 당시 tf/scripts/game_sounds_weapons.txt에 추가되었다가 삭제된 건물. 텔레포터를 대체하는 것이며 텔레포터를 지나간 팀원에게 징계 조치나 전복자와 같은 이동속도 증진을 부여하는 코드가 존재한다. 아래의 투석기와 함께 일부 코드 능력자들이 이것을 부활시켜서 특정 커스텀 서버에서는 이것을 사용할 수 있는 경우가 있다.
  • 투석기(Catapult)
    위키 엔지니어 VS 스파이 업데이트의 개발단계(indev) 당시에 추가된것으로 추정되는 삭제된 건물. 위의 속도 발판과 동일하게 텔레포터를 대체하는것이었고, 텔레포터를 지나간 팀원은 해당 팀원이 보고 있는 방향으로 높이 튀어오르게 된다. 이 튀어오르는 판정은 압축 공기 분사의 판정과 동일하다. 그런데 주석 처리된 코드를 보면 속도 발판과 동일한 건물을 사용한다.
    위의 속도 발판과 함께 일부 코드 능력자들이 이것을 부활시켜서 특정 커스텀 서버에서는 이것을 사용할 수 있는 경우가 있다.
  • 미니 디스펜서(Mini-Dispenser)
    파일:Minidispenser_RED.png
    2015년 10월 28일 패치에 데이터로만 추가된 구조물. 창작마당에서 만들어진 구조물이다. 활용도는 불명이나 최대 2개 까지 설치 가능하며 성능은 레벨1 디스펜서 보다 살짝 낮은것으로 보인다. 실제 출시를 고려 하려 했는지 전용 HUD가 나와있는 사진이 유출되기도 했다.#
  • Big Mean Mother Hubbard
    파일:Big_Mean_Mother_Hubbard.png
    나팔총 형태의 샷건, 데이터로 추가된 날짜는 알수 없으나 2013년 5월 13일에 삭제되었다. 해당 무기는 창작마당에 출품된 무기이다. Big Mean Mother Hubbard는 엔지니어를 만나다의 대사중 한개에서 따온것으로 보인다.

2.1.7. 메딕

  • 주사기(Syringe)
    파일:250px-Syringe.png
    팀 포트리스 클래식메딕이 사용했던 치료제(Medkit)를 계승한듯한 무기. 아군을 치료하는 도구이지만 적한테는 중독을 거는 무기로 추정되고 있다. 허나 결국 메디 건으로 대체되었는데 메디 건을 쓸 때보다 더 아군과 가깝게 붙어야 해서 상당히 불편했을 것 같다. 현재는 2단계 디스펜서의 약품 서랍에 들어 있다. 아군을 치료하고 적을 공격하는 무기 컨셉은 십자군의 쇠뇌로 구현되었다.
  • 과치료기
    파일:Overhealer.png
    메딕 업데이트 전 이례적으로 대중에 공개되었던 무기이다. 최대 체력의 200%까지 영구적인 과치료가 가능한 대신 우버차지가 없거나 아주 느리게 차는 방안을 검토 중이었다. 이 무장이 폐기된 이유는 간단하다. 체력 600의 헤비가 메딕과 함께 학살을 하는 모습을 떠올려 보자. 심지어 이 무기를 든 메딕 한명만 있어도 게임자체가 지나치게 장기전으로 끌고 가버리거나 혹은 모든 팀원들이 기본적으로 체력이 2배가 되는데 이는 메딕이 있고 없는 팀간에 차이가 분명할게 뻔하다.
  • 심장 마비 장치
    파일:250px-CardiacArrest_RED.png
    2015년 10월 28일 패치에 데이터로만 있는 근접 무기. 제세동기의 모습을 하고 있으며 근접 무기이다. 추정상 전기와 관련된 능력으로 보이나 알수 없다. 제세동기 모습을한 무기란 점을 근거로 폭사한 시체를 제외한 죽은 아군을 일정 시간 안에 살릴 수 있는 기능이 아닐까 하는 추측이 있다. 해당 무기는 창작마당에 출품된 무기이다. 현재는 메딕의 도발중 하나에 재활용되어 사용되고 있다.
  • 베타 메디건
    과치료기와 비슷하게 영구적인 과치료가 가능하지만 150%까지밖에 차지 않는다. 또한 우버에 수정이 가해지는 대신 치료 속도가 50%로 줄어든다고 한다. 역시나 과치료기와 비슷한 이유로 삭제되었다.
  • Krankensage
    파일:FvN_krankensage.png

    • 2013년 5월 13일 패치에 데이터로만 추가된 메딕의 근접 무기. 이 무기는 커뮤니티에서 제작된 무이기며 귀티 VS 빈티란 커뮤니티 자작 업데이트로 나온것이며 해당 무기는 원래 우버쏘우의 스킨 개념으로 나올 예정이였다.[9]

2.1.8. 스나이퍼

  • 곤봉(Club)
    파일:250px-Club2.png
    베타 시절때 존재 했었던 근접 무기. 성능은 쿠크리와 별차이 없는걸로 추정된다. 모델은 존재하나 텍스쳐가 없는데 모델 자체도 투박한걸 보면 별로 시간을 안 들이고 만든것으로 보이며 결국 쿠크리로 대체 되었다.
  • 전통 생활 체험(Walkabout)
    외형은 불명이며 주 무기 잠금해제 무기였다. 조준 시 이동 속도가 줄어들지 않는 대신 조준을 해도 확대나 충전이 전혀 되지 않으며, 헤드샷을 성공시켜도 치명타가 안 터진다. 대신 무작위 치명타는 나오는 듯 하다. 비슷하게 구현해 놓은 모드 영상이 있으니 참조.[10] 결국 헌츠맨과 Classic으로 효과를 나눠 대체하게 되었고, 삭제 이유는 플레이어들이 너무 카운터 스트라이크에서 저격소총 쓰듯이 쓰기 때문이라고 한다. 그래도 Classic을 쓰면 비슷하게 쓸 수 있다. 원명인 Walkabout은 호주의 원시 문화의 의식에서 따 온것으로 추정된다.
  • 베타 저격 소총
    외형은 기본 저격 소총과 같으며 기본 저격소총과 별 다른 능력 차이는 없지만 적중 유무에 따라 충전 비율이 달라지게 되는 특성이 있다. 적의 신체를 적중할시 25%만큼 충전 비율이 상승하고 헤드샷하게 되면 충전 비율이 45%만큼 상승한다. 아예 빗맞출시 충전 비율이 65% 감소하는 패널티를 얻게 된다. 해당 컨셉은 '시장 흥정품'으로 넘어간것으로 보인다.
  • 베타 스나이퍼 곤봉
    이름은 곤봉이지만 정작 모델링은 쿠크리이다. 해당 무기의 능력은 스나이퍼의 근접 무장인 "왕중왕"과 똑같기에 해당 베타 무기에서 따온것으로 추정된다.
  • 뷰 파인더(Viewfinder)
    파일:250px-Viewfinder_RED.png
    2015년 10월 28일에 데이터로만 추가되었다가 사라진 무기. 해당 무기는 1인칭 시점으로 볼때 총에 달린 TV로 전방을 보는 효과가 달려 있다. 해당 무기는 창작마당에 출품되어 있다.

2.1.9. 스파이

  • 마취총(Tranquilizer Gun)
    파일:attachment/스파이(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Tranq.png
    팀 포트리스 클래식부터 존재했던 무장으로, 첫 번째 트레일러에서 나온다. 성능은 투사체를 날리는지라 발사속도가 낮고 피해량도 반토막나지만 피격된 대상의 이동 속도와 마우스 감도를 감소시키는 특수한 투사체를 발사하는 무기였다. 중거리에서 대충 한 방 꽂고 대놓고 백스탭을 시전할 수 있게 되기 때문에, 스파이라는 병과의 계획 의도가 전면 부정당할 것을 우려해 실제 추가까지는 이루어지지 않았다.
  • 방화복(Fire Retardant Suit)
    파일:attachment/스파이(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Firesuit_large.png
    베타 테스트에 들어간 적이 있었던 무장이다. 2번 무기슬롯을 대신하여 화염 피해를 90% 줄여주는 형태와 변장할 경우 불이 붙지 않는 형태로 되어 있었지만, 결국 밸런스 문제 때문에 취소되었다. 방화복의 스탯은 이후 두 무장으로 분할되어 화염 피해 대응책이라는 컨셉은 스파이 고드름으로, 피해와 화상을 막아주는 기능은 정글 인페르노에서 출시된 다윈산 차단막으로 재활용되었다.
  • Inside Jab
    파일:250px-InsideJab.png
    2015년 10월 20일에 데이터로만 추가되었다가 삭제된 무기. 외형은 '최첨단 멋쟁이'처럼 옷 소매에 붙어 있고 백스탭시 총알을 쏘는 컨셉의 무기로 추정된다. 해당 무기의 컨셉은 바스터즈: 거친 녀석들에서 나온 글러브 피스톨에서 영감을 얻은것으로 추정된다.
  • DNA 건
    구상만 된 무기. DNA 건에 맞은 대상을 몇초내에 백스탭을 할시 그 병과로 30초간 변장이 아닌 아예 변신을 할수 있다. 이 때문에 공격을 해도 절대 들키지 않지만 아군과의 상호작용이 불가능하고 투명화 시계를 쓸수 없는 단점이 있는것으로 추정된다.
  • 스파이 트랩
    구상만 된 무기. 바닥에 설치를 하는데 총 2가지의 유형이 있다. 하나는 적이 걸려 들시 적을 한곳에 모아 빨아들이는 컨셉과 다른 한개는 적을 구역내에서 밀쳐내 진입을 봉쇄하는 유형으로 나뉘어져 있다.
  • 투명화 장치
    구상만 된 무기. 바닥에 설치시 범위내에 아군들을 투명화 시켜주는 것으로 추정된다. 다만 장치는 보이기에 파괴 할수 있는것으로 추정.

2.1.10. 공용 및 불명

  • 쇠지렛대
    파일:external/files.gamebanana.com/5518cdec720e7.jpg
    전작인 팀 포트리스 클래식과 초기 베타 당시에는 이것이 대부분의 병과가 쓰던 공통 근접 무기였으나, 베타 이후에는 클래스간에 개성을 살리기 위해 여러가지 근접무기로 대체되었다.
  • 맥주잔
    파일:250px-Beer_stein.png
    독일의 맥주잔인 비어 스타인(Beer stein)의 외형을 한 근접 무기. 독일의 맥주잔이란 점에서 메딕의 근접 무기일수 있으나 데모맨의 근접 무기에 영향을 준 무기로 추정된다. 해당 무기는 MvM 두 도시 업데이트 트레일러에 배경 소품으로 재활용 되었다.
  • 페인트 폭탄 (Paint Bomb)
    VPK 파일에 킬 아이콘으로만 존재한다. 수류탄의 삭제로 같이 삭제되거나 혹은 병수도나 미치광이 우유의 추가로 또다른 투척 아이템을 추가 하려다가 만 잔재일수도 있다.

2.2. 수류탄

전작 팀 포트리스 클래식부터 존재했던 무기군. 본래는 정식으로 도입될 예정이었으나, 밸런스를 해칠 것과 게임의 컨셉 및 재미를 위하여[13][14]전부 삭제되었다.
  • 스카웃
    • 충격 수류탄(Concussion Grenade)

    파일:250px-RED_Concussion_Grenade.png
    전작의 충격 수류탄. 데미지는 미미하지만, 강한 넉백과 일시적인 화면 흔들림 효과를 준다. 자가 피해가 거의 없고, 넉백도 매우 쎄서 실제로 도입되었다면 스카웃만의 다양한 테크닉이 가능했을지도 모른다.
    • 곰 덫(Bear Trap)

    파일:250px-RED_Bear_Trap.png
    전작의 마름쇠를 계승한 것으로 추정되며, 밟을 시 데미지를 주면서 이속을 느리게 하는 효과로 보인다.[15]
  • 솔저
    • 파편 수류탄(Frag Grenade)

    파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/Fraggrenade2.png
    솔저를 포함한 모든 병과가 보유하고 있었던 공용 무기였다. 로켓과 폭발 범위가 얼추 비슷하고, 전작과 마찬가지로 쿠킹이 가능했다. 현재는 솔저의 복장에 장식으로 달려있으며, 등가교환기와 탈출 계획의 도발 킬로 사용된다.
  • 못 수류탄(Nail grenade)
    파일:Nailgrenade2.png
    투척 시 사방에 못을 뿌려서 피해를 입히다가 마지막에 폭발하여 추가 피해를 입히는 무기였다.
  • 파이로
    • 네이팜 수류탄(Napalm Grenade)

    파일:250px-RED_Napalm_Grenade.png
    터지면 주변 적들에게 화상 피해를 입혔다. 현재는 파이로의 방화복에 장식으로 달려 있고, 이후 Gas Passer가 해당 컨셉을 계승하고 출시되었다.
  • 엔지니어
    • EMP 수류탄(EMP Grenade)

    파일:250px-RED_EMP_Grenade.png
    폭발 시 적의 구조물과 투사체를 제거하는 수류탄. 탄약 제거 기능은 조금 성능을 바꾼 채 합선기로 대체되었고, 구조물 무력화는 소도륙 5000의 우클릭으로 계승되었다. 이후 좀비 감염 모드에서 좀비 엔지니어가 사용하는 수류탄으로 드디어 공식적으로 등장하였다.
  • 보유 역할군 / 용도 불명
    • 회복 수류탄(Heal Grenade)

    파일:250px-RED_Heal_Grenade.png
    안티오크의 성스러운 수류탄의 외형을 가진 수류탄. 폭발하면 아군한테는 회복을, 적한테는 중독을 부여하는 효과로 추정된다. 해당 모델은 솔저의 지렁이 모자의 수류탄 장식으로 나온다. 광역힐 컨셉은 근접무기 절단기로 구현되었다.
    • 가스 수류탄(Gas Grenade)

    파일:250px-RED_Gas_Grenade.png
    투척 시 가스가 나와서 다수의 적에게 중독 피해를 입히는 것으로 추정된다. 일각에선 연막탄으로도 추측하고 있다.

2.3. 모자 및 장식

  • 불스아이의 머리
    파일:Bullseyes_Head.jpg
    해당 캐릭터는 Monday Night Combat의 마스코트 캐릭터인 불스아이.
    Monday Night Combat의 홍보용 아이템으로 나올 예정이였지만 장식의 크기가 너무 커서 도입에 어려움이 나오자 광팬이라는 모자로 대체되었다.
  • 신분증
    데칼로 그림을 넣어서 활용하는 아이템으로 보이나 어째서인지 나오지 못하였다.
  • 미라의 눈
    파이로의 머리 장식. 할로윈 업데이트때 나올 예정이였지만 어째서인지 갑자기 돌연 관련 데이터를 모조리 삭제해버렸다.
  • 봉크와 빛
    파일:250px-Bonk'n'Flash1.png
    커뮤니티가 만든 스카웃의 모자. DC 코믹스플래시에서 따온듯한 모자. 원래는 "Mann-Conomy 업데이트"에 나올 예정이였으나 저작권 문제 때문에 디자인을 리파인 하였으며 봉크 소년란 아이템이 해당 아이템을 계승하고 그뒤 번개모가 해당 아이템을 직접적으로 다시 표현하였다.

2.4. 도발


해당 영상에서 나온 도발들 중의 상당수는 2024년 현재 게임에 정식으로 추가되어 구현되었다!

2.5. 시스템

  • 리스폰 구역 터렛
    파일:리스폰 터렛.png
    원본은 하프라이프 시리즈에서 나온 자동 터렛. 팀 포트리스 클래식에선 적팀 스폰룸에 들어가는게 가능해서 스폰킬을 방지하기 위한 일종의 꼼수 방지용 장치이다. 역시나 그것이 계승된채로 나오려다가 취소 된것으로 보인다. 해당 모델 파일은 소필메내의 모델 목록에서 찾을수 있다.
  • 카메라
    파일:250px-Tf2arrcamera.png
팀포2 내부 파일과 Source 2007 shared에 있는 카메라 모델. 외형은 Arriflex 435에서 따왔고 로고는 저작권을 피하기 위해서인지 ARRI가 아닌 ARR!로 표기되어 있다. 추측상 관전자 카메라 모델이거나 리플레이와 관련된것으로 보인다.

2.6.

  • Cloak
    파일:Cp_cloak1.jpg
    의도를 알수 없는 점령 지점모드 맵. 점령 지점이 단 한개밖에 없으며, 치료제, 탄약상자, 재보급 사물함이 없으며 스폰을 한번 나가면 돌아올 수 없다. 밖에서는 레드팀과 블루팀 용병들이 거대해진채로 전장을 바라보고 있다. 일각에선 스카이 박스 스케일링 테스트를 위한 시험용 맵으로 추정하고 있다.
  • Example
    파일:Example.png
    소스 SDK와 같이 제공되는 예제용 Mann 대 기계 모드 맵. 맵 전체가 개발용 텍스처로 이루어져 있다.

2.7. 게임 모드

  • 로봇 파괴
  • 레이드
  • 바운티

2.8. MVM

  • 교란 수통
    현재의 MVM의 수통은 총 5가지가 있지만 원래는 6가지가 기획되어 있었다, 그 증거가 MVM 업데이트 2일차 페이지에 강화 수통소개 부분을 보면 사진 한개가 찢어진듯한 흔적이 있는것이 그 잔재이다. 그리고 메딕, 헤비, 엔지니어, 솔저의 대사중 스파이가 로봇을 새핑 했을때 4명의 병과중 로봇이 교란됐다는 음성이 출력되는데 들어보면[16] 스파이가 새핑을 했다는걸 알리는 늬앙스 보다 자기가 새핑을 했다는 듯한 느낌으로 말하기 때문에 사용하면 주변 로봇이 마비 되거나 내지 이동속도를 느리게 만드는 효과가 있는 수통이 기획되어 있었던것으로 보인다.
  • 비행선
    두도시 업데이트의 Mannhattan은 전차가 나오지 않는 맵인데 맵 구조상 전차가 다니기엔 지형 문제도 있고 게이트도 방어해야 하는 와중에 탱크 까지 신경쓰면 난이도가 높아지니 대신 다른 개념의 보스 로봇인 비행선이 전차의 역할을 대신했던것으로 추정된다. 2023년 1월의 대규모 파일 유출로 3D 모델이 발견되었다.
  • 적색 로봇
    게임에선 블루팀을 상징하는 청색 로봇만 나오지만, 플레이어 캐릭터인 병과와 마찬가지로 레드팀을 상징하는 적색 로봇도 존재한다.
  • 4레벨 센트리 건
    본 모드 보스로, 효과음 파일만 존재가 확인되었다가 2023년 1월의 대규모 파일 유출로 3D 모델이 발견되었다.

2.9. 병과 및 NPC

  • 민간인
    팀 포트리스, 팀 포트리스 클래식에서 나온 병과. 호위 모드에서 등장한바 있다. 무기는 우산뿐이며 체력은 50이라 자체적인 스펙이 딱히 뛰어나지 않아서 사실상 무능한 병과. '스나이퍼를 만나다'에서 보블헤드인형으로 등장했다. 인게임 상에서도 민간인 병과 시스템 자체는 남아 있는데 물론 미완성이라 누락된 코드로 인한 오류 때문에 민간인 병과를 강제로 선택하면 플레이어 캐릭터가 흔히 T자 내지는 A자 자세로 불리는 기본 자세가 되면서 무기를 들지 못하고 이동 속도도 평균이 되며 결과적으로 오로지 이동과 점프 밖에 못하는 상태가 된다.
  • 사령관
    극초장기 FPS에 RTS를 접목시키는 개념으로 기획되었던 "Team Fortress 2: Brotherhood Of Arms" 콘셉트에서 고안된 병과이다. 사령관은 맵 전체를 보면서 아군에게 보급품을 투하 및 지시를 내리고 적군에게 미사일로 포격하는 식의 역할을 지닌 병과로 고안되었으며 절묘하게도 이는 배틀필드 시리즈지휘관 기능과 유사하다. 그러나 1인칭 게임에 RTS 요소를 접목하는 것은 너무 복잡한데다 전장에서 직접 싸우는 다른 병과의 플레이어들과 맵 전체를 보면서 지휘만 내리는 사령관 병과 사이의 플레이 재미도 문제도 있고 사령관이나 전장에 싸우는 플레이어 둘 중 하나라도 문제가 있다면 게임의 흐름 자체가 순식간에 엉망이되기에 결국 해당 기획 자체가 취소되었다.
  • 여성 병과
    원래는 말그대로 병과 역할만을 수행하는 캐릭터이기 때문에 여성형 모습도 구현할 계획이 있었으며 이는 당시 팀 포트리스 2 개발에 참여한 아티스트인 Drew Wolf의 개인 블로그에 여성 병과 콘셉트 아트가 게시되면서 사실로 밝혀졌다. (IGN 관련 기사) 다만 남성형과 여성형이 공존하면 흐름이 빠른 게임 특성상 다른 플레이어의 병과를 시각적으로 빠르게 파악하기 어려워져 혼란이 우려된 탓에 결과적으로 게임상에서 구현되진 않았다. 대신 커뮤니티에서 캐릭터 외형을 바꾸는 스킨 모드 형태의 팬메이드 여성형 병과를 만들면서 어느 정도는 구현된 바 있다. 한편으로는 여성형 병과가 기획되었다는 사실을 두고 개발 당시에는 파이로의 성별이 남자였다는 것에 더욱 힘을 실어주기도 했다.[17] 2023년 1월의 대규모 파일 유출로 여성 솔저의 3D 모델이 발견되었으며, 놀랍게도 이는 2009년에 이미 제작되었던 것으로 밝혀졌다.
  • 색스턴 헤일
    2023년 1월의 대규모 파일 유출로 3D 모델이 발견되었다. 허나 이후 VSH 모드가 2023년 7월에 정식 편입되면서 더미 데이터가 아니게 되었다.
  • 마녀
    할로윈 이벤트 기간 동안 지급되는 액션 아이템인 주문서 잡지 아이템 아이콘에 나타나는 잡지의 표지에 등장한 NPC로, 폴링 양과 마찬가지로 인게임에서 3D 모델이 직접 등장하지 않는 경우이다. 절묘하게도 마침 2023년 1월의 대규모 파일 유출로 발견된 3D 모델 분석에 따르면 폴링 양을 기반으로 만들어졌다고 한다.
    한편으로는 공교롭게도 유출에 앞서 2022년 10월 31일, 즉 할로윈때 커뮤니티에서 제작한 마녀 캐릭터 모델이 공개 및 배포된 바 있다.

3. 외부 매체

  • 초창기 코믹스
    해당 코믹스가 든 아카이브
    2006년 당시에 기획된 코믹스. 원래는 6~8 페이지 분량으로 나올 예정이였으나 코믹스 자체가 모종의 사유로 폐기 되어서 4페이지 정도로만 나오지 못하였고 말풍선에 대사도 넣지 못해 무슨 스토리인지 알수는 없었다. 적들로 나오는 군인들은 아마도 극초창기때 팀포2 후속으로 개발을 하려다 취소된 게임인 Team Fortress 2 : Brotherhood Of Arms의 군인이라는 추측이 있다. 삽화가는 julien renoult가 그렸다고 한다.
  • 미트 더 메딕 초안

    현재의 미트 더 메딕 영상 이전에 계획된 일종의 프로토타입 영상이 있으며 현재의 영상은 이 프로토타입과는 내용이 전혀 달랐다. 영상 내용은 열차내에서 인터뷰를 하는것으로 보였고 헤비를 치료하기 위해 자신을 죽이려드는 블루 스파이를 처리하면서 블루 스파이의 피로 헤비를 수혈하는 와중에 부상자는 더 늘어만 갔고 설상가상으로 피를 너무 많이 수혈해서 헤비의 배가 터져 죽는 상황까지 나오는 와중에 밖에서 블루팀의 로켓이 날아들어와 터지더니 거기에서 어쩌다가 나온[18]약으로 치료를 하면서 헤비도 되살리고 죽은 블루 스파이의 머리도 되살려졌다. 메딕은 이걸 보고서 아이디어를 얻고 메디건을 만들었다는 내용이였다.
이 프로토타입 메딕을 만나다가 잘려나간 이유는 여러가지가 있는데, 메디건 없이 고생하는 메딕의 모습이 일견 무능해 보인다는 인상을 심어줄 수 있고, 무엇보다 그 내용이 팀원을 만나다 시리즈의 기본 취지인 각 팀원의 소개와 그들의 역할과 그 중요성에서 벗어나 미트 더 메디건이 되어버렸기 때문. 그래서 메딕하면 가장 떠오르는 이미지인 헤비 뒤에 붙어서 우버 먹여주는 모습을 기본으로 해서 갈아엎고 다시 만든 것이다. 짤린 프로토타입도 충분히 재미있지만 미트 더 메딕에는 어울리지 않았던 것이다. 삭제된 영상이긴 하지만 실제 메딕 성우인 로빈 앳킨 다운즈가 녹음한 동영상도 있다. #[19] 해당 영상을 보면 블루팀 스파이의 머리가 왜 냉장고에 있나도 볼수 있다. 어찌 된듯 이 짤린 프로토타입도 일종의 공식 설정으로 취급된다.
사실 미트 더 메딕은 이전에 초안이 엄청 많이 짜여진 영상 프로젝트중 하나였다. 모든 초안을 잘 보면 전부 메딕이 활약하는 모습이 다양하게 담겨져 있었다는걸 볼수 있다. 초안 1, 초안 2, 초안 3

4. 기타

  • 일부 미사용 컨텐츠들이 발견된 경위는 기가 막힌데, 막장 블랙코미디 게임 포스탈 시리즈중 게임성조차도 막장인 포스탈 III의 소스코드가 유출되었고, 이 소스코드를 분석한 결과 팀 포트리스 2 베타버전이 들어있었고(?) 거기에 미사용 컨텐츠로 보이는 데이터가 꽤 들어 있었다고 한다. 이는 포스탈 III가 시리즈 대부분과 달리[20] 유일하게 소스엔진으로 개발된 게임이기 때문.



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[1] 하필 네일건이 등장하는 이유는 팀 포트리스 클래식의 전신인 팀 포트리스 1이 퀘이크의 모드에서 시작했기 때문이다. 그리고 퀘이크에는 사운드를 담당해준 나인 인치 네일스의 영향으로 네일건이 소총이나 기관단총의 역할을 하고 있고.[2] 로켓이나 유탄, 병수도, 미치광이 우유등의 히트 스캔 방식이 아닌 탄환들.[3] 실제로 헤비의 무기인 '버팔로 스테이크 샌드비치'는 원래는 아메리카 원주민 컨셉인 세트의 일원이니 만큼 선인장으로 나오려 했고 이와 관련된 스나이퍼의 대사도 있었으나 인종차별적이라는 이유로 현재의 쇠고기가 되었다.[4] 쉽게 말해 오버워치정크랫이 충격 지뢰를 던지고 반대 손으로 폭발용 리모컨을 드는 모션이라 생각하면 쉽다.[5] 다만 실제로 그렇게 출시되기는 어려웠을 것이다. 팀포2에 넘어온 무기 중 다리 적중시 적 이동 속도 저하 부여 기능를 제외했는데도 다른 점이 많은 스나이퍼의 Classic과 중앙에서 로켓이 발사되는 것만으로도 크게 사용법이 달라지는 솔저의 원조와 달리 어썰트 캐논은 총열 회전 중 점프가 가능한 것만이 팀포2 미니건과의 차이라 팀포2의 무기 밸런스 문제로 그냥 출시를 관둔 것으로 보인다.[6] 당시때는 센트리만 업그레이드 할수 있었고 디스펜서, 텔레포터는 그냥 설치만 하고서 끝이였다.[7] 한 가지 재미있는 점으로는, P.D.Q는 영국에서 편지 수신인란에 Dr.같이 칭호를 새겨넣는 관습에서 유래한 장난이라는 것. 어떤 유쾌한 사람이 보통 칭호가 두세 자의 영어약자인 점에 착안하여 Pretty Damn Quick(개빠름)을 P.D.Q라고 쓴것에서 시작되었다고 한다.[8] 원래는 아무런 스킨이 없었다. 스킨의 출처는 #[9] 저기서 나온 업데이트에선 일부 모자나 일부 무기(클레이브 모어, 효자손, 프라이팬,강철 주먹, 보스턴 깡패등)등이 공식화 되기도 했다.[10] 다만 이 영상의 무기는 코딩의 한계 때문인지 충전은 그대로 된다.[11] 번역하자면 대충 '감옥 흉기' 정도 배틀필드 4에서 동일한 컨셉의 근접무기가 '연장'이라는 이름으로 등장한다.[12] 스카웃은 MAC-10, 메딕은 MAT-49가 원본으로 보인다.[13] 퀘이크 시리즈 때도 그랬지만 클래식 시절 로켓 점프와 유사한 수류탄 폭발을 이용한 점프 기술이 있었다. 다만 로켓 점프와 달리 타이밍을 맞춰야지 제대로 사용할 수 있었기에 초보자가 사용하기 어려운 기술이였으며 버니합과 혼합으로 사용하여 총알이고 뭐고 죄다 피하고 날아다니면서 점수를 따는 고인물들이 판을 쳤었다. 또한 죽을 시에 최후의 발악으로 수류탄을 까놓거나 하는 플레이가 만연했기에 고인물이 들어올 경우 해당 판이 엉망이 되는 것은 시간문제였다.[14] 수류탄의 잘못된 밸런싱의 대표격으론 서든어택이 있다. 카스의 파생파쿠리 게임인 서든어택에서는 수류탄이 매우 강력하며, 카스처럼 상점 시스템도 아니라서 기본 아이템으로 모두에게 지급하고 시작하는데, 이덕에 서든어택에선 매 판마다 초반에 서로 수류탄을 던져대면서 잠시동안 1차 세계대전을 방불케한다. 팀 협동게임이자 각 병과만의 개성과 한계가 뚜렷해야하는 팀포2에서 수류탄은 그저 폭발하기만 하는 물건이 아님에도 그 경계를 모호하게 만들었다.[15] 해당 모델은 MvM의 무기 개선실의 선반을 자세히 보면 이 곰 덫이 있다.[16] 해당 보이스는 헤비지만 나머지 3명의 병과도 비슷하게 말하니 굳이 기재는 하지 않는다.[17] 앞서 공개된 병과 디자인 콘셉트 아트 중 파이로는 '맨얼굴'이 남성으로 묘사된 바 있다.[18] 데모맨의 머리가 불타면서 가스통을 건들며 폭발하자 약품 서랍에 약들과 여러 물질들이 다 섞이고 그와중에 스카웃의 잘린 발목의 피가 거기에 들어가자 치료효과가 나왔다.[19] 공식으로 한건 아니고 성우 본인이 개인적으로 녹음한것으로 보인다.일례로 영상에 스파이 목소리도 로빈 앳킨 다운즈가 직접 했기 때문.[20] 1편(리덕스 한정), 2편, 4편 인데 이들은 전부 언리얼 엔진을 사용했다.