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팀 포트리스 2/아이템

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1. 잠금해제 무기(Unlock Weapon)2. 홍보용 아이템(Promotional Items)3. 모자와 아이템 획득 시스템, 제작 시스템4. 보급 상자를 비롯한 새로운 아이템과 커뮤니티 제작 아이템5. 기타 문서

1. 잠금해제 무기(Unlock Weapon)

기본적으로 가지고 있는 무기들과는 다른 새로운 무기를 사용할 수 있는 시스템. 2008년 4월 28일 메딕의 도전 과제가 포함된 골드 러시 업데이트(Gold Rush Update)를 시작으로 차근차근 병과들의 업데이트가 추가되었다. 마침내 2010년 7월부로 엔지니어를 포함한 모든 병과들의 잠금해제 무기가 추가되었다.

잠금해제 무기는 기본적으로 도전 과제를 일정 개수 이상 달성하는 것이었으나, 이후 아이템 획득 시스템의 도입으로 무작위 획득이 가능해졌고, 또 이후에는 제작 시스템이 도입되면서 다른 아이템들과의 조합을 통한 제작을 통해 얻을 수 있다. 이는 유료로 결제하는 무기에 대한 반감을 줄일 수 있도록 아이템을 얻을 수 있는 여러가지 방법을 만들어놓아 균형을 잡은 것.

과제들을 보면 말도 안 되는 것 같지만 실제 게임에서는 별의별 막장같은 상황이 다 터지기 때문에(...) 마음을 비우고 하다보면 의외로 금방 달성한다. 물론 잠금해제 무기라고 해서 딱히 더 좋은 성능을 갖고 있는 것은 아니지만, 나름대로의 장점과 단점이 있기 때문에 상황에 따라 좀 더 유연하게 대처할 수 있다. 도저히 하기 힘든 과제는 혼자서 도전과제를 완수하는 방법도 있는데, 이와 관련된 모든 것은 도전과제 목록을 참고.

또한 이후 개성있는 커뮤니티 기여 아이템들이 게임에 추가되고, 결국 이는 스팀 창작마당을 통해 한 층 더 강화되었다. 이러한 지속적인 아이템 업데이트는 유저가 새로운 콘텐츠를 즐길 수 있도록 유도함으로 팀 포트리스 2가 인기를 꾸준히 유지할 수 있는 비결이 되고 있다.

한국 팀 포트리스 2 커뮤니티에서는 잠금해제 무기 뿐만 아니라 기본 무기 이외의 무기들을 전부 '언락'이라 칭한다.

2. 홍보용 아이템(Promotional Items)

2009년 11월 2일, 밸브는 자사의 신작 레프트 4 데드 2를 예약구매한 플레이어에게 레프트 4 데드등장인물, (Bill)이 쓰는 베레모와 똑같은 모자 아이템을 팀 포트리스 2에서 지급하였다. 이는 이후 Steam을 통해 발매되는 새로운 신작 게임을 팀 포트리스 2와 연계하여 홍보를 하는 동시에 새로운 컨텐츠를 추가할 수 있게되는 효과를 만들었다.

그리고 이 모자는 엄청난 전설이 되었다. 이 모자가 최초로 등장한 프로모 무장이다 보니 얻은 사람이 꽤 적어 가격이 비싸지게 되어, 팀포2 거래 내에서 고액 화폐처럼 쓰이게 되었다. 이는 이어버드의 상황과도 비슷하다.[1][2] 이후 2010년 4월 15일에 Sam & Max: The Devil's Playhouse가 출시되어 마찬가지로 팀 포트리스 2에 홍보용 아이템이 추가되었는데, 이때 모자는 물론, 특별한 외형을 지닌 무기 아이템이 같이 추가되었다. 이때는 기본 무기에 외형만 다른 식이었으나, 이후 2011년 2월 3일, RIFT의 홍보 아이템으로 고유의 성능을 가진 무기도 추가되게 되었다.

이는 비단 게임뿐만아니라 밸브가 엔지니어 업데이트에서 무작위로 지급한 황금 렌치나 리플레이 업데이트로 추가된 리플레이 기능을 활용한 영상 콘테스트인 색시 어워드(Saxxy Award)에서 입상한 사람들을 위한 색시라는 무기도 있다. 모든 병과가 사용할 수 있는 근접 무기인 황금 동상. 이것으로 엔지니어는 구조물을 지을 수 있고 스파이는 백스탭을 할 수 있다! 또한 이 무기로 인해 헤비나 파이로처럼 공격 동작이 어울리지 않는 병과를 위해 따로 공격 동작이 만들어졌다. 참고로 이것으로 죽이면 황금 렌치처럼 대상은 황금 동상이 된다. 기한한정으로 뿌리는거라 물량이 적고 멋지거나 예쁘면 가격이 게임가격 이상으로 뛰는 경우도 있다. 참고로 색시는 이렇게 생겼다.

빌모 이후로 업데이트된 홍보용 아이템들은 거의 진품 등급으로 뿌려진다. 딱히 진품이라고 킬수가 누적되거나 그런 것 없으니 싸게 사려면 일반 등급을 사도록 하자.

3. 모자와 아이템 획득 시스템, 제작 시스템

2009년 5월 21일에는 스나이퍼 대 스파이 업데이트(Sniper vs. Spy Update)로 해당 병과의 잠금해제 무기와 함께 병과별 장식 아이템인 모자(Hat)가 추가되면서 이와 더불어서 아이템 획득 시스템(Item Drop System)이 도입되었다. 문제는 잠금해제 무기의 획득 방식이 무작위로 바뀌면서 게임은 하지 않으면서 하염없이 게임을 켜놓기만 하는 잠수 유저들이 늘어나 며칠 후 결국 잠금해제 무기는 다시 예전처럼 도전 과제를 일정 개수 이상 달성하는 방식으로 바뀌었다. 물론 무작위 획득도 가능하며 모자를 비롯한 장식 아이템은 이 방법으로만 획득이 가능하다.

아이템 획득 확률의 경우 예전에는 25분 동안 게임을 끄지않고 지속적으로 플레이해야 아이템을 하나씩 입수가 가능했었다. 참고로 당시 아이템을 얻을 수 있는 확률은 25%로 지금에 비하면 상당히 낮았고, 이로 인해 운이 나쁠 경우에는 아무 것도 받지 못하는 경우도 있었다. 여담으로 당시 모자 아이템을 비롯한 장식 아이템의 획득 확률은 지금보다 상당히 높았다!

그러나 패치된 이후로는 아이템을 하나 입수한 직후 다음에 아이템이 떨어지는 플레이 시간이 정해지게 되고 그 시간이 차게 되면 다음 아이템을 획득하는 방식으로 변경되었다. 30분에서 70분 사이로, 평균적으로 50분이다.

이로 인해 무기 아이템의 획득 확률뿐만 아니라 모자를 비롯한 장식 아이템도 획득 확률이 조정되었으며, 일주일 동안 아이템을 획득할수 있는 최대 개수에 제한이 걸리게 되었다. 엄밀히 말해서 개수에는 제한이 없으나 아이템을 받을 수 있는 시간이 일주일에 약 10시간으로 제한되어 있고, 이것의 초기화는 목요일 협정 세계시 0시에 일어난다. 한국시각 기준으로는 오전 9시. 따라서 일반적으로 아이템은 일주일에 최소 5개에서 최대 20개까지 획득할 수 있다. 더 자세한 것은 공식 위키 참고.

이후 2009년 12월 솔저와 데모맨의 업데이트인 전쟁! 업데이트(War! Update)로 전쟁을 치른 두 병과 중 12월 18일에 솔저가 승리하여 건보츠라는 새로운 무기를 얻게 되었다. 도전과제를 통해서 얻는 것이 아닌 아이템 획득 시스템으로 얻게되는 아이템이다.

그리고 제작(Crafting) 시스템의 추가로 무기와, 무기들을 서로 조합하여 만드는 금속이라는 아이템으로 새로운 무기를 제작할 수 있게 되었다.

참고로 전쟁! 업데이트로 공개된 만화에 따르면 이 전쟁을 계획한 사람은 아나운서 인데, 이는 블루 솔저와 레드 데모맨이 경쟁 기업 간에 고용된 용병임에도 불구하고 친구가 된 것을 알고 그들의 우정을 깨기 위해서 계획한 것이다.

4. 보급 상자를 비롯한 새로운 아이템과 커뮤니티 제작 아이템

2010년 3월 18일 이후 첫 번째 커뮤니티 기여 업데이트(First Community Contribution Update)를 통해 커뮤니티에서 제안한 아이템들이 추가되기 시작했다. 이로 인해 몇 가지 무기와 많은 모자 아이템이 추가되었는데, 무기는 지금까지 세심하게 조정된 밸런스에 영향이 많이 가지 않도록 성능이 설정되었다.

이후 5월 20일의 두 번째 커뮤니티 기여 업데이트에서도 몇 가지 무기와 많은 모자가 추가되었으며,

2010년 9월 30일, 정말 오랜만에 대규모의 업데이트가 이루어졌다. 일단 많은 유저들이 기다리던 아이템 교환 기능이 추가되었고, 아이템 상점이 생기는 "Mann-conomy" 업데이트가 이루어졌다. 상점에서는 게임에 존재하는 대부분의 아이템은 살 수도 있고 드랍이나 조합으로 얻을 수 있으나, 외관만 바꾸는 아이템 중 극소수는 상점에서만 살 수 있다고 한다. 반대로 절대로 돈 주고 살 수 없는 무장도 있다.

추가된 무장으로는 Polycount 아이템이라는 이름으로 몇몇 병과에 2~3개씩의 무기가 추가되었으며, 이외에도 몇 개 별개의 무장이 추가되었고, 특정한 아이템들을 함께 사용하면 세트 효과를 주는 "아이템 세트"라는 개념과 랜덤 확률로 아이템을 주는 Mann Co. 보급상자라는게 생겼다.

또한 "듀얼 미니 게임"라는 것도 추가되었는데, 게임 도중 상대 팀의 유저 한 명에게 도전장을 내서 상대가 받아들이면 라운드 종료 때 서로에게 기록한 킬 수가 뜬다. 당연히 킬 수가 더 많은 쪽이 이기고, 승패에 상관없이 첫번째 결투를 끝내면 듀얼 동배지도 얻을 수 있다. 듀얼 동배지는 듀얼 미니 게임에서 일정한 횟수 이상 승리를 할 때마다 업그레이드된다.

상점은 실제 돈을 이용하는 방식으로, 전반적으로 나온지 오래됐거나 구하기 쉬운 아이템은 싸고 새로 나온 아이템이나 코스튬은 비싸다. 상점에서 산 무기나 모자, 기타 치장 아이템은 조합을 할 수 없다. 값싼 무기만 사재기해서 무기 재료인 금속을 대량생산하는 걸 막아 과금러와 프리 유저의 빈부격차를 줄이기 위해서인듯 하다. 현재는 이 시스템이 꽤 되었기 때문에 실제 유저들간의 거래에서의 가치는 상점에서 판매하는 가격의 가치보다 훨씬 떨어진다. 현금과 거의 동일시 취급되는 보급상자 열쇠나 가치가 크게 떨어지지 않는 복무권, 이름표 등의 아이템이 아닌 대다수의 아이템은 유저간의 거래가 아닌 상점을 통해 구매할경우 손해가 정말, 매우 크며, 등급을 신경쓰지 않을 경우 원하는 무기를 장터에서 몇십원~몇백원 정도로 상당히 값싸게 얻을 수 있는 게 많다. 나온지 오래된 무기나 모자, 기타 치장 아이템은 상점에서 사지 않아도 거래나 조합, 랜덤 드롭을 통해서 얻을 수 있으므로 잘 생각해보고 구입하자.

Mann Co. 보급 상자라는 것도 추가됐다. 게임을 하다 보면 무기와 비슷한 확률로 무작위 획득할 수 있는데, 이 상자를 열면 무기, 장식 아이템, 도구 등의 아이템이나 매우 낮은 확률로 '범상찮은' 품질의 모자가 나온다. 문제는 이 상자를 열려면 열쇠가 필요하다는 것. 열쇠는 게임의 상점에서 구매해서 얻을 수 있다. 2.49$나 하기 때문에 2.49$보다 훨씬 싼 등장한지 오래된 아이템이 걸릴 수 있고 좋은 아이템도 걸릴 수 있으니 잘 생각해서 구입하자. 각 상자마다 번호가 매겨져 있어 그에 따라 나오는 아이템과 그 확률이 다르다. 우버 업데이트 이후 등장한 보급 상자에서 얻는 무기는 '이상한' 품질이다.

그리고 시장 붕괴를 막기 위해 거래 불가능한 물건들이 있는데, 예전엔 선물 포장지라는 아이템을 사용하면 거래가 가능했으나[3] 현재는 불가능하다.

커뮤니티 제안 무장 및 Polycount 무장의 구상자들도 포함한 코스튬의 경우 Valve와 제작자가 그 수익을 75:25로 나누는데 제작자는 상점 등장 이후 2주만에 평균적으로 4만달러 이상을 벌었다고 한다! 한 제작자는 자신의 학비를 때울 수 있었다고 밸브 에게 감사를 표했다.

그나마 Polycount 아이템 세트의 장식 아이템은 다른 장식 아이템을 만들 때와는 달리 병과 토큰 대신 Polycount 무기를 넣으면 나온다. 물론 정제 금속이 4개 필요한 것은 동일하지만, 확률의 장난으로 원하는 장식 아이템만 안 나오는 비극은 벌어지지 않으니 다행이다. 랜덤이었다면 무기 수백개를 갈아넣어도 다른 장식 아이템만 나올 수도 있으니까. 그러나 다른 모자들처럼 무료유저는 제작할 수 없다.

우버 업데이트로 아이템 제작창이 바뀌어서 좀 더 쉽게 아이템을 제작할 수 있게 되었다. 예전에는 여러 칸만 주고 알아서 아이템을 제작하라는 식이었는데 우버 업데이트 이후로는 청사진이 제공된다.

또한 Mann Co. 보급 상자에서만 나오는 아이템인 이상한(Strange) 등급의 무기가 우버 업데이트와 함께 추가됐는데, 언락 무기나 기본 무기에 특별한 명칭이 붙어있으며, 아이템 설명에 킬 수가 있고 이름색이 주황색이다. 이 무기들로 킬을 하면 아이템 설명의 카운터가 올라가며, 카운터에 따라 무기의 명칭이 바뀐다. 병수도나 메디 건 같은 직접 공격을 할 수 없는 무기들도 정해진 대로 사용을 하면 카운터가 올라간다.

2011년 만념일(Manniversary) 업데이트로 30개가 넘는 아이템과 무기가 추가되었는데, 이것들은 모두 유저가 직접 디자인한 아이템들이다. 또한 스팀 워크샵이라는 것도 추가되었다. Manniversary 업데이트와 스팀 워크샵에 대한건 업데이트 상황 항목에 자세히 나와있다.

상자를 여는 시뮬레이터도 있다. 단, 2013년 10월을 마지막으로 업데이트했기 때문에 73번 상자 이후로는 나오지 않는다.

5. 기타 문서




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[1] 현재 이어버드의 화폐로서의 가치가 떨어져 이어버드의 가격이 폭락했다. 범상찮은 모자의 가격도 이어버드가 아닌 키로 책정되어 있다.(이제는 더이상 화폐로 사용하지 않는다.)[2] 물론 빌의 모자도 가격이 떨어진건 매한가지. 현재는 맥스의 잘린 머리가 그 자리를 차지하고 있기도 하다.[3] 선물을 보낸 사람의 이름이 남기 때문에 선물 포장지로 거래하는 걸 싫어하는 유저들도 많았다.