최근 수정 시각 : 2022-12-22 19:12:06

챔피언(패스파인더 RPG)



1. 개요2. 패스파인더 RPG3. 패스파인더 2판
3.1. Tenet & Cause
3.1.1. Good
3.1.1.1. Paladin3.1.1.2. Redeemer3.1.1.3. Liberator
3.1.2. Evil
3.1.2.1. Tyrant3.1.2.2. Desecrator3.1.2.3. Antipaladin
3.2. Proficiency3.3. Divine Ally3.4. Feat
3.4.1. Oath

1. 개요

D20 시스템 중 하나인 패스파인더 RPG의 클래스.
기본적인 컨셉이나 명칭은 던전 앤 드래곤에서 유래되었다.

1판에서는 D&D와 마찬가지로 팔라딘이라고 칭하였고, 2판에서는 챔피언으로 변경되었으며 팔라딘은 챔피언의 한 분류로 격하되었다.

2. 패스파인더 RPG

패스파인더 RPG 1판의 클래스
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:1.75em;"
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<rowcolor=#fbf4ea,#aaa> HD 코어 클래스 베이스 클래스 하이브리드 클래스 얼터네이트 클래스 오컬트 클래스
<colbgcolor=#fbf4ea,#111><colcolor=#000,#fff> d12 바바리안
d10 레인저 카발리어 블러드레이저 안티팔라딘
파이터 건슬링어 브롤러 사무라이
팔라딘 쉬프터 슬레이어
스워시버클러
d8 드루이드 비질런티 헌터 닌자 키네티시스트
로그 알케미스트 인베스티게이터 스피리츄얼리스트
몽크 인퀴지터 스칼드 오컬티스트
바드 메이거스 워프리스트 미디엄
클레릭 오라클 샤먼 메즈머리스트
서머너
d6 소서러 위치 아카니스트 사이킥
위저드 }}}}}}}}}


3.5판을 기반으로 하는 패스파인더 RPG에서 로그, 소서러를 비롯하여 이로운 수정을 많이 받은 클래스.

우선 Smite Evil이 단발성 능력에서 지속 효과로 변경되었다. 거기에 DR 관통에다 발동 중 AC 증가 등의 자잘한 상향을 받았기 때문에 사용할 수만 있다면 공방일체의 사기 능력이나 다름없다.

다음으로 Spell Casting이 Cha 기반으로 바뀌었고, Will Save가 좋게 변해 MAD 문제가 덜 해졌다.

거기에 다중클래스 페널티의 증발(이건 모든 클래스에 적용), Lay on Hands에 상태 이상 제거를 부여하는 Mercy 능력, 자신에게 Lay on Hands 사용 시 Swift Action으로 가능, 탈것이 드루이드의 동물 동료급으로 강화, 여러 종류의 오라가 추가되고 효과가 강화되는 등 여러가지 혜택에 힘입어 아주 강력한 클래스로 자리잡았다.

전투 능력은 크게 모자란 점 없는 합격점이고, 팔라딘만이 가질 수 있는 강력한 전용 주문이나 Lay on Hands와 Mercy를 비롯한 회복 능력이 강점이다. 다만 악 성향의 적이 드물거나 하여 스마이트 능력을 적극적으로 사용할 수 없다면 타 전투직에 비해서 공격적인 요소를 보충할 때 지나치게 높은 레벨이나 소모를 요구하기 때문에, 실제 플레이에서는 이 부분을 잘 해결하는 게 중요하다.

탈것 대신에 고를 수 있는 무기 강화 능력이 로망이 넘치지만 실제 성능이 군마에 비해서 좋을 게 없고, 레벨이 올라도 Standard Action을 요구하는 바람에 실전성도 크게 떨어진다. 유사한 능력을 아이덴티티로 삼는 메이거스는 Swfit Action으로 가능한데다가, 파이터가 추가 서플로 비슷한 능력을 더 강하게 가지게 되어서 여러모로 빛이 바랜다.

3. 패스파인더 2판

패스파인더 RPG 2판클래스
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<rowcolor=#fbf4ea,#aaa> 시작 체력 분류 없음/다분류 아케인 클래스 디바인 클래스 프라이멀 클래스 오컬트 클래스
<colbgcolor=#fbf4ea,#111><colcolor=#000,#fff> 12 바바리안
10 파이터 챔피언 레인저
몽크 익셈플라
스워시버클러
서머너
8 알케미스트 메이거스 클레릭 드루이드 바드
로그 오라클 키네티시스트 쏘마터지
인베스티게이터 애니미스트
건슬링어
인벤터
6 소서러 위자드 사이킥
위치
}}}}}}}}}


클래스 명칭부터 시작하여 아주 큰 변경점들을 받게 되었다. 전체적으로 D&D 4판의 방어 전문가 성향을 많이 가져왔다.

방어형 클래스로 설계된 탓에 기존에 가지고 있던 막강한 스마이트 데미지는 완전히 상실해버렸다. 대신에 아군을 보호하는 능력에 있어서는 2판에서 독보적인 수준에 달하였고, 기존에 제한적이고 모호하던 성향 연기가 폭넒고 간결하게 바뀌었다.

3.1. Tenet & Cause

Good과 Evil 성향 중 어느쪽에 속한 것인지를 결정하고, 이런 Tenet 아래 Cause로서 Lawful, Neutral, Chaotic을 정하게 되어있으며, 이를 통하여 어떤 것을 대변하는 챔피언인지 결정된다. 캐릭터는 이렇게 정해진 성향과 일치하는 인물이어야만 한다 (팔라딘이라면 Lawful Good).

이러한 Tenet과 Cause는 챔피언의 데이터 뿐 아니라 Role Playing, 즉 캐릭터 연기에도 영향을 주며 가이드 라인을 제시한다. 이는 Champion's Code라고 하며 1판에 비하여 더 자세하고 간결한 방식으로 정리되어있다. Code는 Tenet을 기반으로 하며, Cause를 통하여 추가되고, Oath 피트로 다시 더해질 수 있다.

코드가 충돌하는 경우, 위에서부터 더해진 순서대로 중요도를 책정한다. 가령, 팔라딘이라면 사악한 왕이 피난민을 숨기고 있는 지를 물어 그 사람들을 처형하려고 한다면 왕에게 거짓말을 할 수 있다. 거짓말을 하지 말라는 코드보다 무고한 이를 해치지 말라는 코드가 더 중요하기 때문.

챔피언의 핵심 전투 능력인 Champion's Reaction 또한 이 분류에 따라 각기 다른 능력을 얻게된다. 레벨이 상승하며 Divine Smite와 Exalt로 Reaction이 강화된다.

3.1.1. Good

Good Tenet의 챔피언은 Lay on Hads 즉 안수로 치료를 하는 Focus Spell을 기본으로 얻는다.

또한 다음과 같은 코드를 기본으로 가진다.
  • 절대 신앙의 금기를 행하거나 자의적으로 살인, 고문, Evil Spell을 Cast하는 등의 악행을 범하여서는 안된다.
  • 알면서도 무고한 이를 해하거나, 예방 할 수 있음에도 남이 해를 입도록 두어서는 안된다. 이는 미래에 부정확한 시기에 벌어질 가능성을 헤아리거나 남을 보호하기 위해 스스로를 희생하도록 강요하지 않는다.
3.1.1.1. Paladin
팔라딘은 Lawful Cause이며 아래 코드를 더한다.
  • 명예롭게 행동하며, 거짓말과 속임수로 남에게서 이득을 취하여서는 안된다.
  • 어디서든 정당한 지도부의 법적인 권위를 존중하고, 법을 준수해야한다.

팔라딘의 Reaction은 아군의 피해를 경감시키고, 공격자에게 챔피언이 반격하는 Retributive Strike이다.
  • Divine Smite 챔피언의 반격이 명중하면, 상대방은 지속 피해를 입는다.
  • Exalt 다른 아군들도 반격에 참여할 수 있다.
3.1.1.2. Redeemer
리디머는 Neutral Cause이며 아래 코드를 더한다.
  • 악행을 범하는 자를 살해하거나 징벌하기 보다는 우선 구원하려고 해야 한다. 그럼에도 계속 잘못된 길을 간다면 더 극단적인 조치를 취할 필요가 있다.
  • 권위와 신분에 상관없이 모든 이에게 연민을 보여야 한다.

리디머의 Reaction은 피해가 감소하고 상태이상을 받거나, 피해를 주지 않고 상태이상을 받지 않을 지 공격자가 선택하는 Glimpse of Redemption이다.
  • Divine Smite 피해를 주길 선택한 공격자는 지속 피해를 입는다.
  • Exalt 자신과 주변 아군을 같이 보호할 수 있지만 수치는 감소한다.
3.1.1.3. Liberator
리버레이터는 Chaotic Cause이며 아래 코드를 더한다.
  • 타인이 스스로의 삶에서 내리는 결정을 존중하고, 남의 의사에 반하여 특정 행동을 강요하거나 위협해서는 안된다.
  • 만인이 자신의 의사를 자신이 결정 할 수 있는 자유를 누릴 수 있도록 요구하고 또 싸워야 한다. 노예제나 폭정에 관여하거나 용납하여서는 안된다.

리버레이터의 Reaction은 아군의 피해를 경감시키거나, 이동이 제약 받는 상황에서 탈출의 기회를 부여하는 Liberating Step이다.
  • Divine Smite 아군이 이동불가를 탈출하는 상황이면, 공격자에게 지속 피해.
  • Exalt 탈출 할 필요가 없을 때, 아군 전원이 짦은 이동을 할 수 있다.

3.1.2. Evil

Evil Tenet은 APG에서 추가되었고, 대부분의 통상적인 플레이에서는 허락되지 않을 정도로 극단적인 코드들을 가진다.
Touch of Corruption이라는 Focus Spell을 얻어 산 자에게 피해를 입히고 아군 언데드들 치료하는 부정한 기운을 다룰 수 있다.

아래는 기본 코드이다.
  • 절대 신앙의 금기를 행하거나 자의적으로 자선을 위한 기부를 하거나, Good Spell을 Cast하거나, Good Item을 사용하는 등 순수한 선행을 하여서는 안된다.
  • 타인의 요구를 자신보다 우선시하면 안되며, 자신의 요구를 신앙보다 우선시하면 안된다. 다른 사람들에게 도움이 되는 행동을 할 수도 있지만, 궁극적으로는 스스로나 주인의 목표를 달성하기 위한 목적을 가지고 해야만 한다.
3.1.2.1. Tyrant
타이란트는 Lawful Cause이며 아래 코드를 더한다.
  • 자신보다 하등한 자가 자신에게 권력을 휘두르거나 이끌게 두어서는 안된다.
  • 주인과 종복의 확립된 계층 체계를 무자비하게 시행한다. 민주 정부나 천상계의 쓸데없는 계급 제도와 같은 불법적인 계층은 무너뜨리거나 장악하고, 권력의 공백을 자신의 권위로 채워야한다.
  • 약자들을 속박하여 섬기게 해야 한다. 이는 노예가 되어도 불충할 걸로 생각되는 적의 목숨을 살리는 걸 요구하지 않으며, 실용적이거나 유용한 선을 넘는 수준으로 종복을 부리도록 요구하지도 않는다.

타이란트의 Reaction은 자신이 피해를 입을 때 상대방에게 명령하고, 굴복하면 땅에 엎드리게 되며 거부하면 정신 피해를 입는 Iron Command이다.
  • Divine Smite 명령을 거부하면 지속 피해를 추가로 입습니다.
  • Exalt 주변 적들도 명령의 영향을 받습니다.
3.1.2.2. Desecrator
데시크레이터는 Neutral Cause이며 아래 코드를 더한다.
  • 마주하는 순수하고 선한 모든 것을 망가뜨리거나 타락시키고, 그러한 이상을 지키는 자들 사이에 의심을 심어넣어야 한다.

데시크레이터의 Reaction은 자신이 입는 피해를 경감하는 Selfish Shield이다.
  • Divine Smite 경감하는 수치가 높아진다.
  • Exalt Reaction을 사용할 때, 주변 적들이 Attack Roll에 패널티를 받는다.
3.1.2.3. Antipaladin
안티팔라딘은 Chaotic Cause이며 아래 코드를 더한다.
  • 자신의 코드를 넘어선 어떤 법이나 맹세에도 스스로를 속박하면 안된다. 불명예스럽게 행동하고, 타인으로부터 이득을 취하고, 원하는 게 있다면 거짓말과 사기, 절도를 한다.
  • 특히 자신에게 대항해오는 선과 질서의 세력을 포함하여 자신을 불쾌하게 만들고, 맞서는 것들을 파괴해야만 한다. 이는 파괴 할 수 있다고 해서 즉시 행동을 하도록 강제하지 않으며, 최종적으로 타락을 통해서 유용할 수도 있는 걸 파괴하도록 요구치도 않는다.

안티팔라딘의 Reaction은 자신이 입는 피해를 증폭시켜 상대에게도 피해를 주는 Destructive Vengeance이다.
  • Divine Smite 상대방은 지속 피해를 추가로 입는다.
  • Exalt 인근 모든 적들이 절반의 피해를 입는다.

3.2. Proficiency

  • 1판과 마찬가지로 Fort와 Will 내성을 Expert로 좋게 가지고 가며, Ref는 기본 수치만을 가진다. 다만 발전이 타클래스에 비하면 느리고, Legendary에 도달하는 내성도 없기 때문에 1판처럼 만능 내성이라는 느낌은 완전히 사라진 편.
  • 방어 숙련이 몽크와 함께 유이한 Legendary에 도달하며, 몽크는 언아머드에 국한되지만 챔피언은 모든 방어구에 적용되기 때문에 AC가 가장 높은 수준에 달하게 된다.

3.3. Divine Ally

1판에서 신성 무기와 탈 것중 선택하여 얻던 능력이 거의 그대로 넘어왔다.
  • Blade Ally 무기의 정해진 Property Rune을 적용할 수 있으며, Critical specialization Effect를 사용할 수 있다.
  • Shield Ally 방패의 강도가 2 상승하고, 방패 HP가 1.5배가 된다.
  • Steed Ally 승용물 용도의 Animal Companion을 얻는다. 통상적으로 말.

3.4. Feat

  • Mercy와 Aura 등 1판에서 클래스 능력으로 가지고 있던 것들이 대다수 Feat로 넘어가서 선택해야만 얻을 수 있게 되었다.
  • Champion's Reaction이나 Divine Ally를 강화하는 능력들이 다수 있다.
  • 1판에서 팔라딘에게 유용하던 Litany 계열 주문들이 Focus Spell로 재편되어 Feat 선택으로 습득할 수 있다.

3.4.1. Oath

Code에 추가 제한을 더함으로서 능력을 얻는 Feat.
  • Dragonslayer Oath 사악한 용을 상대로 타협하지 않는 Code를 추가하고, 악룡에 대한 Champion's Reaction을 강화한다.
  • Fiendsbane Oath 악마를 상대로 타협하지 않는 Code를 추가하고, 악마에 대한 Champion's Reaction을 강화한다.
  • Shining Oath 언데드를 상대로 타협하지 않는 Code를 추가하고, 언데드에 대한 Champion's Reaction을 강화한다. 특이점이라면, 무조건적인 파괴가 아닌 안식을 위한 도움을 언급하고 있다는 것.
  • Vengeful Oath 악인에 대한 과격한 심판을 추구하는 Oath. 다른 맹세와 달리 Reaction이 아닌 Ray on Hands를 강화하며, 아군이나 무고한 자를 공격한 상대방에게 Ray on Hands로 피해를 줄 수 있다.

APG에서 다음 Oath들이 추가.
  • Esoteric Oath 애버레이션을 상대로 타협하지 않는 Code를 추가하고, 애버레이션에 대한 Champion's Reaction을 강화한다.
  • Lightslayer Oath 악의 챔피언을 위한 Feat. 천상의 존재들을 사냥하는 Code를 추가하고, 마찬가지로 해당 존재들에 대한 Champion's Reaction을 강화한다.




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