최근 수정 시각 : 2024-07-06 07:06:22

쉬프터(패스파인더 RPG)

1. 패스파인더 RPG의 클래스

1. 패스파인더 RPG의 클래스

패스파인더 RPG 1판의 클래스
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Ultimate Wilderness에서 추가된 클래스. 자신의 몸 일부를 동물처럼 바꿔 자연무기를 다루고 동물로 변신해서 싸울 수 있는 전사이다.

쉬프터는 기본적으로 1d10 체력에 FULL BAB 그리고 인내와 반사가 좋다. 능력은 크게 네가지인데 쉬프터 어스펙트, 쉬프터 클로, 방어 본능, 와일드 쉐이프이다.

기본적으로 곤봉, 단검, 다크, 쿼터스태프, 시미터, 사이드, 시클, 숏스피어, 슬링, 스피어를 다룰 수 있고, 가벼운 갑옷과 중간 갑옷, 방패를 다룰 수 있지만, 비금속 갑옷과 방패만 다룰 수 있다는 조건이 붙는다. 비금속 이외의 갑옷과 방패를 착용하면 쉬프터 어스펙트, 쉬프터 클로, 와일드 쉐이프를 사용할 수 없고, 착용을 해제하더라도 이 능력들을 24시간 동안 사용할 수 없다.

쉬프터 어스펙트는 1레벨에, 5레벨, 10레벨, 15레벨, 20레벨에 1개씩 선택하는데 전용 리스트에 있는 동물의 힘을 빌려온다는 컨셉으로 신속 행동으로 발동시키며 3 + 쉬프터 레벨에 해당하는 분 동안 지속할 수 있다. 어스펙트의 동물에 해당하는 버프를 지속하는동안 부여하며, 기본적으로 하나의 어스펙트 밖에 발동이 불가능하나 9레벨에 2개, 14레벨에 3개, 20레벨에 자신이 보유한 모든 어스펙트를 발동시킬수 있게 된다.

쉬프터 클로는 신속 행동으로 발톱을 뽑아 자연무기로 다루는 것인데 이 때문에 무기가 필요없으며, 기본 1d4의 피해를 가지고 있지만 최대 1d8까지 확장되며, 레벨이 올라갈수록 DR/콜드 아이언, DR/실버, DR/아다만타인, DR/-를 무시하게 되고, 크리티컬 배수도 3배가 된다. 이 쉬프터 클로는 자신이 가지고 있는 어스펙트의 힘을 통해 자신의 몸을 자연무기로 바꾼다는 설정이여서, 자신이 선택한 어스펙트의 "클로" 이외의 물기, 날개, 꼬리, 발굽 등을 전용 리스트에 따라 대체 자연무기로 꺼낼 수 있다. 피해유형 이외의 모든 것은 쉬프터 클로를 따르며 최대 2개까지 이러한 대체 자연무기를 꺼낼 수 있다.

2레벨부터 배우는 방어 본능은 몽크처럼 지혜 보너스를 AC에 더하는데 비금속 갑옷을 입어도 적용된다는 점이 다르지만 이 경우 절반의 보너스만 AC에 더하게된다.

4레벨의 와일드 쉐이프는 드루이드와 같지만, 드루이드와는 달리 자신이 가지고있는 어스펙트의 동물로밖에 변신할 수 없다.

이외에는 드루이드의 우드랜드 스트라이드, 트랙리스 스텝, 어 사우전드 페이스, 타임리스 바디 등의 능력을 배우게된다.

시프터는 드루이드와 많은 능력이 공통되고, 공식적으로도 주문을 시전하는 드루이드보다 더 무술에 관련된 쉐이프쉬프팅 캐릭터를 만들 수 있다고 소개하지만, 아무래도 드루이드의 풀 캐스팅 능력이 자연무기를 다루는 전사보다 더 이점이 많을 뿐더러, 자랑하는 쉐이프쉬프팅 능력도 자신이 가지고있는 동물 어스펙트에만 한정되기에 하위 호환이며, 동물 동료도 없다. 드루이드보다 나은건 본체의 물리적 전투능력 밖에 없다.