1. 개요
Waterflame이 2015년 작곡한 곡이다. Geometry Dash에 19번째 스테이지로 수록되었다. Epic Minigames에서도 배경음악으로 나온다. 조성은 올림사단조(G♯ minor)이다.
2. Geometry Dash
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Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> Geometrical Dominator | |||||||
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<rowcolor=#fff> 업데이트 버전 | 클리어 시간 | 반영 버전 | |||||
2.0 | 1분 37초 | 정식판, Lite 버전 | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | |||||||
10 | 노말 모드 클리어 시 | 연습 모드 클리어 시 | |||||
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2015년 8월 27일 출시된 2.0 버전에서 나온 19번째 레벨이자 슈퍼 마리오 월드를 테마로 삼은 듯한 알록달록한 색상의 스테이지. 기존에 미리 음원이 공개되어 있는 곡을 사용한 다른 스테이지들과는 다르게, 곡의 제목에서 유추할 수 있듯이 게임 OST를 작곡하기로 유명한 Waterflame이 Geometry Dash만을 위해 제작한 최초의 기념비적인 오리지널 곡이기도 하다.[1]. 이런 이유로, 공식 맵 중에 유일하게 음악이 잘리지 않은[2] 맵이다.[3]
1.9 버전의 추상적이고 전기적이던 디자인에서 벗어나 엄청나게 화려해지고 구체화된 디자인의 오브젝트들과 맵 구성이 나타나기 시작했는데, 이 스테이지가 유독 그런 면이 강해 처음 보면 부담스러울 수도 있다.
전 구간의 길이는 1분 41초로, 짧은 편은 아니다.[4]
새로운 요소로 로봇 모드(Robot Mode)가 추가되었다. 기본적으로 일반 모드와 같이 땅을 밟으며 이동하지만, 누르는 시간에 따라 점프력이 달라지며, 공중 체공 시간이 로켓 모드 정도로 길어진다. 등장하는 장애물들에 따라 적절하게 점프 높이를 조절해 가며 점프해야 하기 때문에, 생각보다 섬세한 조작을 요구하는 모드이다.
그 외로 추가된 주요 요소는 움직이는 지형과 열쇠. 이전까지는 모든 지형이 고정되어 있었으나, 이 레벨부터 움직이는 지형이 등장하며, 이 레벨에서도 전체 스테이지를 구성하는데 큰 역할을 하고 있다. 이 레벨에서는 2.0 스닉픽에서 등장한 열쇠 모양이 아닌, 빛나는 마름모꼴의 열쇠가 등장한다. 참고로 열쇠는 그저 아이콘이 닿았을 때 작동하는 트리거에 열쇠 모양의 아이콘을 겹친 것으로, 아이콘 자체에 트리거가 존재하는 게 아니다.
난이도는 Harder로 표기되어 있지만, 70%대의 암전 구간을 고려하면 실질적인 난이도는 Insane이라고 보는 시각이 많다. [5] 비슷하게 Harder로 표기되어 있다가 Insane으로 승격된 Electroman Adventures와 비슷한 난이도. 즉, 온라인 난이도는 harder 7성 정도이며 암전 구간 한정으로는 Insane 8성도 될수있다. 전체적으로는 공식 인세인 중위권 정도로 평가를 받는다.
바닥과 배경이 기하학적 문양이 아니다. 바닥은 모두 지층으로 이루어져 있으며, 배경은 모두 봉오리가 둥근 산들로 이루어져 있다.
2.1. 구간
<rowcolor=#000,#fff> 암전 구간 전 | 암전 구간 | 암전 구간 후 | ||||||||||||
~6% | 6%~ | 18%~ | 24%~ | 30%~ | 36%~ | 52%~ | 60%~ | 67~81% | 84~88% | 90%~ | 94%~ | |||
| ||||||||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 81~84%: 웨이브 모드, 88~90%: 볼 모드 // 소형화 구간: 84~88%, 90~94% |
2.1.1. 암전 구간 전
0%~6%:6%~18%:
18%~24%:
24%~30%:
30%~36%:
36%~52%:
52%~60%:
60%~67%:
2.1.2. 암전 구간
67%~81%:사실 트리거의 지속시간이 의외로 길어서 굳이 외우지 않고 트리거만 보고 지나가는 것도 가능하다. 개인차에 따라 암기 없이도 이 구간이 쉽게 느껴질 수 있다. 반응을 얼마나 빨리 할 수 있느냐가 크게 작용하기 때문에 개인차가 아주 큰 구간. 맵에서 쉬운 구간이 될 수 있다.
- [ 공략법 ]
- 처음에 3개의 발판에서 화면 터치하지 말고 노란색 점프발판 밟고 점프한 다음 바로 노란색 점프링 밟아 주고,
그 다음 4개의 발판 부분에서 두번째 발판하고 네번째 발판에서만 점프 해 주면 바로 발판 밟고 다음으로 넘어가 준 다음,
급하게 점프 누르지 말고 ▽ 표시에서 바로 점프 하고 노란색 점프링 밟아 준 다음,
무지개색 발판에서 작은 가시 두 개 피해 주고,
바로 다음의 발판 3개에서 점프 하지 말고,[10] 점프 발판 밟은 후에 노란색 점프링 밟아 주고,
다음 7개의 발판 부분에서 2번째 발판과 5번째 발판, 7번째 발판에서만 점프 뛰어 준 다음 바로 노란색 점프링 - 파란색 점프링 - 파란색 점프링 다 밟아 준 다음, 느낌표 표시 부분에서 점프 두 번 연속으로 뛴 다음 노란색 점프링 밟아 주면 구간이 끝난다.
다행히 이 암전 구간 내에는 코인이 없다.
2.1.3. 암전 구간 후
81%~84%:아주 가끔 감속을 무시하고 UFO모드로 진입하는 경우가 있다. 다만 이렇게 되면 싱크가 안 맞게 되며, 동시에 난이도도 상승하게 되므로 스웨그 루트를 쓰려고 작정하지 않은 이상은 정상 루트를 사용하는 것을 권장한다.
84%~88%:
88%~90%:
90%~94%:
94%~100%:
2.2. 비밀 코인
코인의 난이도는 쉬운 편이다.첫 번째 코인.
코인난이도:
처음 로봇모드 구간에 있어서 그런지 컨트롤은 쉽다. 그냥 두 번 꾹 누르면 된다. 게다가 첫번째 코인루트에서 코인을 먹는 통로가 1칸이 아니다! 2칸인데 배경 때문에 1칸으로 보이는 것이다. 사진을 자세히 보면 선의 굵기가 달라지는 부분이 있는데, 얇은 부분은 닿아도 죽지 않는 부분이다[11].여담으로 중력반전을 하지 않고 코인 통로로 갈 수도 있다. 2번째 점프를 하지 않으면 중력반전 없이 코인 통로로 갈 수 있다.
두 번째 코인.
코인난이도:
두 번째 코인은 두번째 로봇모드 구간이 있다. 중간에 발판에 올라서고 그 상태에서 최대로 점프하면 코인을 먹을 수 있다. 코인을 먹을 때보단 그 전의 컨트롤이 더 어렵다. 전체적으론 먹기 쉬운 코인이지만 2배속이어서 조심해야 한다.
세 번째 코인.
코인난이도:
소형화 배 구간에 있는데 가다가 빠르게 꺾어 물 밑으로 내려가면은 얻을 수 있다. 칸도 두칸이고 배/등깔기가 가능하므로 쉬우나 나가는 과정을 조심해야 한다.
2.3. 여담
- 2.0 버전 예고 사진에서 물+불 그림과 ?로만 표시되어 있었던 터라, 이 음악이 워터플레임의 곡이 맞네 아니네로 논쟁이 치열했으며 워터플레임이 게임 제작자를 위해 특별히 제작한 곡이라거나, ?가 Conclusion을 의미한다, 전부 아니고 사실 EnV의 FireFrost라는 등 온갖 추측이 난무했었다.
- 모두의 예상을 깨고 단조의 곡[15]으로 나왔다.[16] 조성은 올림사 단조(=내림가 단조). Electroman Adventures와 같다. 참고로 지오메트리 대시 베타버전인 지오메트리 점프의 스테이지인 Ultimate Destruction 이 곡도 올림사 단조(G♯ minor)(=내림가 단조(A♭ minor))로 이 음악과 조성이 같다.
- 위로 자유낙하가 가능한 부분이 있다. 16%에 첫 번째 코인을 먹는 루트는 2번의 점프를 해야 하는 데 여기서 첫번째 점프를 하고 두번째 점프의 높이를 잘 조절해서 블록과 중력반전 포탈 사이로 들어가면 자유낙하를 할 수 있다. 참고로 업데이트 전에는 이 루트가 비밀길이었다.
- 후반 UFO 감속 구간에서 감속을 안타고 지나갈 수 있다.
- 전 맵들과는 다르게 이번 맵은 클리어하면 로봇 모양을 바꾸는 아이콘을 준다.[17]
- 전체적으로 남색~보라색 계열이 배경색으로 굉장히 많이 사용되었다.
- 공식맵들 중 유일하게 로봇모드로 클리어하는 스테이지다.
- 공식맵들 중 처음으로 RobTop의 의뢰를 받고 제작된 곡이다.
- 공식맵들 중 처음으로 배경이 기하학적 문양이 아니다.
- 현재 유저 맵들은 상향 평준화가 되어 Geometrical Dominator이 Harder 난이도로 적합하지만, 롭탑 공식맵은 상향 평준화에 맞춰 맵 난이도를 하향하기 때문에 Geometrical Dominator가 인세인 11성이 되어야 하지 않느냐라는 논란이 생겼다. [18]
- Electroman Adventures와 함께 Geometry Dash에서 제목이 가장 긴(20글자) 스테이지이다.
[1] Waterflame이 유튜브에 이 곡의 영상을 올릴 때 Geometry Dash에서 Custom Song에 이용되기 위해 만들었다고 직접 적었으며, 길이 또한 그에 알맞게 만든 것으로 보인다.[2] 하지만 유튜브에는 쇼트 버전(지메에 나오는 것)과 롱 버전(익스텐디드)가 있는데 롱 버전의 길이는 3분 13초여서 롱 버전을 원곡으로 보는 사람도 있다.[3] 유튜브를 기준으로 하여 Jumper 다음으로 두 번째라는 의견도 있지만, 옳지 않다. Jumper의 경우 원곡이 지메에 나오는 곡보다 11초 가량 길다. 곡을 편집하여 넣을 때 마지막 반복 음절 25초 가량을 반으로 줄였기 때문.[4] 가끔 1분 42초나 모바일의 경우에는 1분 43초로 클리어되는 때가 있다.[5] 공식맵 Insane 중 대부분의 맵들이 이 맵과 난이도가 비슷하다.[6] 일자 비행에 익숙할 경우:
[7] 사실 웨이브의 특성상 D블럭을 깔지 않는 이상 어떤 장애물에 닿아도 죽으나, 괜히 장애물을 추가적으로 설치하여 긴장감을 더 높여 주는것이다.[8] 로봇 모드에 약하다면
[9] 외우지 않아도 반응을 빠르게 할 수 있다면:
~
[10] 초록-파랑-보라 내리막길 중 초록 발판에서 점프를 해버렸다면 노란색 점프대를 밟은 후 갑툭튀한 톱니바퀴에 죽게 된다.[11] 자세히 보면 글로우가 없는 부분이 있는데, 그 부분은 Blass processing에 나오는 블록을 입체처럼 만들어주는 선이라 아무런 판정이 없다.[12] 칸이 2칸으로 보기보다 넓다는 것을 이용해서 코인 먹기 전 높이 조절을 잘 해서 점프해서 지나갈 수 있다.[13] 이 경우, 배 모드와 웨이브 모드까지 중력반전 상태로 가게 되고, 큐브모드에서 난해한 타이밍에 맞추어서 가면 위로 떨어질 수 있다.[14] 로봇 모드에 약하면
[15] 출시 전까지 조성 논란이 좀 있었다. 그것도 장조파와 단조파로 나뉘어서 결국 단조파의 승리로 끝나고 말았다.[16] 사실 스닉픽에서 이 논란이 벌어졌는데, 으뜸음을 A♭으로 접근한다면 장조 음계는 A♭ B♭ C D♭ E♭ F G A♭이 되고 단조 음계는 A♭ B♭ C♭(=B) D♭ E♭ F♭(=E) G♭ A♭이 된다. G♯으로 접근해도 마찬가지.(G♯으로 접근하면 장조 음계는 G♯ A♯ B♯(=C) C♯ D♯ E♯(=F) F𝄪(=G) G♯가 되고, 단조 음계는 G♯ A♯ B C♯ D♯ E F♯ G♯이 된다.) 그러나 스닉픽에서 마지막에 나온 C 음(G♯으로 접근할 경우 화성 상 B♯이 된다.)이 화근이 되어 논란이 일어난 것. 장조파가 수적으로 우세했으나... 2.0이 업데이트 되자 단조임이 확실해지면서 장조파는 무너졌다.[17] 이는 Deadlocked도 그렇다.[18] 만약 이 맵이 인세인 11성이었다면 Clutterfunk가 유일한 11성 맵이 아니었을 것이다.