최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:48:55

좀비화 피글린

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좀비화 피글린
Zombified Piglin
파일:좀비화 피글린.png
공격력 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34><colcolor=#000000,#dddddd>무장: 5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)
맨손: 3(쉬움), 5(보통), 7(어려움)
생명력 20
방어 포인트 2
드롭 아이템 파일:마인크래프트/썩은 살점.png 썩은 살점(0~1)
파일:마인크래프트/금 조각.png 금 조각(0~1)
파일:마인크래프트/금 주괴.png 금 주괴(2.5% 확률)
파일:마인크래프트/금 검.png 금 검(8.5% 확률)
착용 아이템 파일:마인크래프트/금 검.png 금 검(항상)
파일:마인크래프트/뒤틀린 균 낚싯대.png 뒤틀린 균 낚싯대[1]
파일:마인크래프트/쇠뇌.png 쇠뇌[2]
파일:마인크래프트/금 도끼.png 금 도끼[3]
경험치 5(일반), 12(아기)
히트박스 어른: 높이 1.95m, 너비 0.6m
아기: 높이 0.975m, 너비 0.3m
공격적 대상 선제공격을 한 몹, 주변의 동료를 선제공격한 몹, 거북알
공격적으로
변하는 조건
선제공격, 주변의 동료를 선제공격
NBT 태그 좀비화 피글린 NBT

1. 개요2. 행동3. 상대법4. 기타5. 관련 문서

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1. 개요

네더에서 스폰되는, 좀비 계열의 언데드 몹이다. 밝기 11 이하인 곳에서 4마리씩(JE), 혹은 밝기에 무관하게 2~4마리씩(BE) 생성되는데 네더 사마귀 블록 위에서는 스폰되지 않는다. 네더 황무지 생물군계에서 흔하게 볼 수 있으며 진홍빛 숲 생물군계에서도 드물게 보인다. 생물군계와 무관히 네더 요새에서도 계속 스폰된다.

오버월드의 네더 차원문이 블록 틱을 받을 때 낮은 확률(쉬움: 0.05%, 보통: 0.1%, 어려움: 0.15%)로 하나씩 스폰되기도 한다. 이렇게 생성되는 경우, 몹 생성 수 제한과 상관없이 생성된다. 자바 에디션에서는 차원문 안에서 생성되는데, 이렇게 생성된 좀비화 피글린은 얼마간 차원 이동을 할 수 없기 때문에 바로 네더로 보내지는 일은 없다. 베드락 에디션에서는 차원문 주변에서 스폰된다.

보통 이상의 난이도에서는 지역 난이도(regional difficulty)에 따라 0~25% 확률로 마법 부여가 된 금 검을 들고 생성된다. 다만, 다른 좀비 계열의 몹들과는 달리 방어구를 착용한 상태로 스폰되지는 않는다.

좀비화 피글린의 5%는 아기로 생성된다. 아기 좀비화 피글린은 능력치가 성체와 동일하면서 히트박스는 작고 이동속도는 더 빠르기 때문에 위협적이다. 자바 에디션에서 아기 좀비화 피글린의 5%는 닭에 올라탄 치킨 조키로 스폰된다.

스트라이더 생성시 1/30 확률로, 뒤틀린 균 낚싯대를 들고서 안장을 얹은 스트라이더 위에 올라탄 좀비화 피글린이 스폰되기도 한다. 이때의 좀비화 피글린은 무조건 성체이다.

돼지벼락에 맞거나 그 근처에 있으면 좀비화 피글린으로 변한다. 또, 피글린이 오버월드나 엔드로 넘어오면 몸을 벌벌 떨다가 15초 후 좀비화 피글린으로 변한다.

2. 행동

이름대로 좀비화된 피글린이지만, 플레이어가 선공을 하지 않으면 공격하지 않는 중립 몹인지라, 오히려 플레이어가 황금 장비를 입지 않으면 공격해오는 일반 피글린보다 더 온순하다.

일반 피글린으로 오인해서 공격하거나 다른 몹을 공격하다가 기습적으로 튀어나오는 바람에 공격하는 경우 등, 실수로 공격해서 적대적으로 변하는 경우가 다반사다. 결국 네더 월드를 방심하지 않고 긴장감 있게 플레이 할 수 있도록 난이도를 올려주는 몬스터인 셈이다.

보통 이상의 난이도에서, 좀비화 피글린들 중 최대 55%는 아이템을 집을 수 있다. 피글린과 달리 금을 선호하지는 않아서 들고 있는 금 검보다 더 좋은 무기가 떨어져 있으면 바꿔 끼고 심지어는 방패를 주워 착용하기도 한다.

어려움 난이도에서는 일부 좀비화 피글린들이 좀비처럼 나무 을 부술 수 있다.

좀비 계열 몹이지만 용암과 화염 피해에 면역이며 햇볕에도 타지 않는다. 마그마 블록의 피해에도 면역이지만 가급적 마그마 블록을 피해 걸으며 1m 높이의 마그마 블록을 뛰어넘거나 위에 오르지 않는다.

평상시에는 자신이 생성된 지점 근처를 돌아니기만 할 뿐, 특별한 행동은 하지 않는다. 하지만 공격을 받으면 늑대와 비슷하게 공격받은 좀비화 피글린과 그를 중심으로 67×67×21 에서 111×111×21 범위 안에 있는 동료들이 적대적으로 변해 달려든다. 또한, 이미 적대 상태인 좀비화 피글린의 35m 이내에 접근하면 다시 그를 중심으로 40m 범위 내의 동료들이 플레이어를 적대한다. 직접적인 공격 뿐 아니라 검의 범위 공격이나 받아친 가스트의 화염구에 맞는 경우에도 자극받으니 주의가 필요하다. 절벽 등에서 몸을 던지기까지 할 정도로 맹목적으로 대상을 추적하며 그러다가 죽기도 하며, 네더 황무지에 있다면 오버월드의 좀비와는 급이 다른 물량으로 달려드는 것을 볼 수 있다.

이러한 공격성은 어떤 이유로든 플레이어가 죽으면 사라진다. 또, 싸우지 않고 20~40초를 기다리거나 화난 좀비화 피글린들에게서 40m(수평 거리) 밖으로 벗어나도 잠잠해진다. 그렇게 공격성이 사라지기 전에 그들의 인식 범위에서 벗어나면 그 20~40초의 카운트가 적용되지 않아서, 현장을 다시 찾았을 때 화난 개체가 남아있을 경우 다시 쫒기게 될 수 있다.

어려움 난이도에서는 공격당할 때 좀비처럼, 낮은 확률로 밝기 9 이하이고 7m 이내의 플레이어가 없는 고체 블록 위에서 새로운 동료가 스폰된다. 자바 에디션이라면 이 때 아주 낮은 확률로 오버월드에서 볼 수 있는 좀비가 스폰되기도 한다.

좀비화 피글린은 주민을 공격하지 않지만 베드락 에디션에서는 주민이 좀비화 피글린을 피한다.[4]

서로 스폰되는 차원이 다르기 때문에 아주 드문 일이지만 좀비화 피글린 역시 다른 좀비 계열 몹들처럼 거북 알을 보면 짓밟는다. 다만, 새끼 거북을 공격하지는 않는다.

사망시 일정확률로 금 조각을 드랍하는데, 이것과 네더 차원문에서 소환되는 특징을 이용해 금 농장을 만들기도 한다.

3. 상대법

위에서 말했듯 떼로 스폰되는 특징과 공격받을 시 동료를 부른다는 습성이 합쳐서 한 번이라도 건드리면 왜 네더가 지옥인지 똑똑히 알려주는 몹이기 때문에 많은 유저들은 금 공장이 아니면 웬만해선 건드리지 않는 편이나, 베드락 에디션이라 금 공장을 못 만들거나 다수의 금이 필요한 상황 등 좀비화 피글린을 선제공격 해야 하는 상황이 올 수 있다. 때문에 좀비화 피글린을 상대하려면 다음과 같은 방법이 있다.

좀비화 피글린은 언데드 유형의 몹이다. 고통의 물약으로 생명력을 회복하고 회복의 물약에 피해를 입으며, 독 효과와 재생 효과를 받지 않는다. 또, 강타 마법이 부여된 무기에 추가 피해를 입는다. 때문에 투척용 회복 물약을 가져가면 응급 자힐기 겸 수류탄으로 사용할 수 있다.

자바 에디션에서는 공격 한 방에 처치하면 다른 좀비화 피글린에게 주의가 끌리지 않는다. 강타 마법부여, 치명타 공격, 물약 등 여러 방법으로 공격력을 높인 후 하나씩 처치하면 일방적인 사냥이 가능하다. 특히 강타 V를 바른 도끼는 좀비화 피글린을 일반 공격으로도 한 방에 처치할 수 있다.

가장 보편적인 방법은 원거리 무기로 잡는 것인데, 3칸 높이의 탑을 쌓고 올라가서 원거리 무기를 사용하면 주위에 원거리 공격을 하는 몹이 없는 한 피해를 받지 않고 일방적으로 처치할 수 있다. 다만 이 방식은 어떻게 되었든 어그로를 확실하게 끌게 되고, 어려움 난이도라면 위의 두 습성이 시너지를 일으켜 길면 5분 가까이 쉬지 않고 웨이브가 몰려올 수도 있기 때문에 화살이 부족하다면 무한 활을, 화살이 넉넉하다면 관통 인챈트가 붙은 석궁을 가져가는 것이 좋다. 만약 원거리 공격을 적극적으로 활용할 생각이라면 주위에 호퍼를 설치해서 아이템이 자동으로 상자에 담기게 할 수도 있다.

4. 기타

  • 자바 에디션에서는 PC 시간으로 10월 31일 할로윈마다 좀비, 좀비 주민, 허스크, 좀비화 피글린(좀비 피그맨), 스켈레톤, 스트레이, 위더 스켈레톤이 머리에 호박이나 잭오랜턴을 착용하고 생성된다. 조각된 호박은 22.5%, 잭오랜턴은 2.5% 확률로 착용한다. 착용 아이템이므로 처치시 드롭할 수도 있으며 약탈 마법부여로 그 확률을 높일 수 있다.
  • AI가 좋은 편이 아니라서 앞에 절벽이 있어도 피해가는 다른 몹들과 달리 그냥 떨어지는 경우가 많다. 하지만 어그로가 끌린 동료를 보기만 해도 달려드는 특성 탓에 이를 커버하고도 남는 엄청난 물량으로 달려오는 편이다.
  • 피글린 계열 몹들이 좀비화 피글린으로 변해도 아이템의 장비 상태는 유지된다. 좀비화 피글린이 되면 쇠뇌를 들어도 쏘지 못하고 근접 공격을 한다. JE 기준 검이 아닌 쇠뇌를 든 피글린, 난폭한 피글린이 좀비화 피글린으로 변할 경우 플레이어에게 주는 데미지도 변하게 된다.
    쇠뇌[5][6]:3(쉬움), 5(보통), 7(어려움)
    금 도끼[7]:6.5(쉬움), 11(보통), 16.5(어려움)
    이렇듯 JE 기준으로 쇠뇌를 든 좀비화 피글린은 맨손이나 뒤틀린 균 낚싯대를 든 상태는 금 검보다 낮으면서 동일한 데미지를 입히지만 금 도끼를 든 경우 금 검보다 더 많은 데미지를 입힌다.[8]
  • 몹들은 플레이어나 길들인 늑대가 직접 죽여야 희귀 아이템과 경험치를 드롭한다. 하지만 자바 에디션에서 좀비화 피글린은 화가 난 상태라면 다른 요소에 의해 죽어도 화나게 한 플레이어가 죽인 것으로 취급되어 경험치와 금괴가 나온다(MC-56653). 이는 버그로 제보되어 1.16.1 pre1 버전에서 고쳐졌으나, 1.16.1 pre3 버전에서 롤백되었다.
파일:좀비 피그맨.png
좀비 피그맨
  • 좀비화 피글린의 전신은 '좀비 피그맨(Zombie Pigman)'으로, 국내에서는 직역해서 '돼지좀비'라는 별명으로 불리곤 했다. 1.16 업데이트로 모델링과 스킨, 그리고 명칭을 바꿔 좀비화 피글린으로 바뀌었다. 행동양식은 현재의 좀비화 피글린과 동일했다. 좀비 피그맨의 스킨을 보면 머리는 해골이고 모자 영역으로 머릿가죽을 표현했음을 알 수 있다. 아기 좀비 피그맨의 경우 이 모자 영역이 머리 안으로 들어가 있어, 두개골 전체가 드러나 있다.
  • 1.14 텍스쳐 업데이트 전의 좀비 피그맨의 스킨 파일은 사용되지 않는 영역에 'THX XAPHOBIA'라고 적혀있다. 'XaPhobia'는 좀비 피그맨의 스킨을 디자인한 사람의 닉네임이고, Thx는 ’Thanks’를 뜻하는 은어이다. 스킨을 만들어 준 사람에게 감사 인사를 한 것이다.
파일:Zombie_Pigman_Revision_1.png
좀비 피그맨
(알파 v1.2.0 프리뷰)
  • XaPhobia가 처음 계획한 스킨은 피투성이의 모습이었는데, 실제로 추가될 땐 썩은 듯한 녹색으로 바뀌었다(개발자 텀블러).

5. 관련 문서



[1] 스트라이더 조키[2] 쇠뇌를 든 피글린이 변한 경우[3] 난폭한 피글린이 변한 경우[4] 다만 명령어나 데이터팩, 모드 등의 방법으로 보통 난이도 이상에서 좀비화 피글린이 주민을 공격하도록 하면 좀비 주민으로 감염시킨다.[5] 쇠뇌를 든 피글린이 변한 경우[6] 뒤틀린 균 낚싯대, 맨손 데미지와 동일[7] 난폭한 피글린이 변한 경우[8] 물론 난폭한 피글린 상태에서 데미지가 감소한 상태로.

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