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| NXC (최종 지주, 구 넥슨홀딩스) 1989 | 넥슨코리아 (실질적 본사, 구 넥슨) 1994 | 넥슨 (명목 본사, 구 넥슨재팬) 2002 | |||
| 주요 개발·유통 계열사 | |||||
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| 넥슨네트웍스[A] 1995 | 넥슨게임즈 2022 | 네오플 2001 | |||
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| 민트로켓 2022 | 버튼스 2024 | 엔진스튜디오 2011 | |||
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| 엔미디어플랫폼 2005 | TDF 2019 | 데브캣 2020 | |||
| 해외 자회사 | |||||
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| 엠바크 스튜디오 2018 | 세기천성 2004 | 렉시안 소프트웨어 2004 | |||
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| 넷게임즈 2013 | 넥슨GT[A] 1993 | 넥슨레드[A] 2014 | |||||
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| 로두마니 스튜디오 2003 | 위젯 2001 | 띵소프트 2005 | |||||
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| 엔도어즈 1999 | 글룹스 2005 | 넥슨모바일[A] 2003 | |||||
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| 넥스토릭 2009 | 엔클립스 2006 | 궁 엔터테인먼트 1994 | |||||
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| 시메트릭스페이스 2006 | 리본게임즈 2010 | 빅휴즈게임즈 2000 | |||||
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| 불리언게임즈 2012 | 픽셀베리 스튜디오 2012 | 니트로 스튜디오★ 2020 | |||||
| [A] 넥슨에 인수된 이후 개칭된 회사 ★ 현재 해체 절차 진행 중 | |||||||
| 엠바크 스튜디오 Embark Studios | |
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| <colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff> 기업명 | Embark Studios |
| 설립 | 2018년 11월 |
| 업종 | 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 |
| 소재지 | 스웨덴 스톡홀름 |
| 대표 | 파트리크 쇠델룬드[1] |
| 상장 여부 | 비상장 기업 |
| 모기업 | 넥슨 |
| 관련 사이트 | |
1. 개요
스웨덴의 게임 제작사.2. 지배구조
2022년 4월 기준| 주주명 | 지분율 |
NEXON Co., Ltd.[2] | 67.39% |
NEXON US Holding Inc.[3] | 32.61% |
3. 제작 게임
4. 기타
- 상술한 게임들 모두 콘솔/PC 크로스 플랫폼을 지원한다.
- PS5 버전은 어째선지 상술한 게임 모두 PVP 슈팅 장르의 게임임에도 불구하고 적응형 트리거 기능을 지원하지 않는다.
- 특이하게 두 게임 모두 넥슨이 아닌 엠바크 스튜디오가 직영으로 유통한다. 때문에 스팀에 진출한 지역 제한이 걸린 일부 넥슨 게임[4]과는 달리 스팀을 중심으로 전세계에 출시하는 경향이 있다. 모기업이 넥슨이지만 넥슨의 큰 터치가 없는 스튜디오 인것도 특징.
- 모회사 넥슨과는 달리 국가 제한 관련 정책를 극도로 싫어하는지 두 게임의 공식 디스코드 서버에서는 'region lock'이라는 단어 자체가 아예 금지어로 지정되어 있으며, 더 파이널스에 대한 핵 문제가 수면 위로 떠오르자 "중국 지역을 차단하자"는 의견에 대해 한 커뮤니티 매니저가 해당 의견을 제시한 플레이어들을 제노포비아 취급하는 발언을 하여 논란이 되었을 정도였다.
- 개발진 대부분이 EA Digital Illusions CE에서 근무했던 베테랑 배틀필드 개발진들이다. 그래서인지 더 파이널스를 보면 건물 파괴 묘사가 뛰어난 편이다.
- 게임 개발에는 생성형 인공지능을 적극 활용하여 개발된다. 더 파이널스에서 성우의 음성을 직접 학습하여 TTS로 활용하고, 아크 레이더스에서 NPC에 머신 러닝을 접목한 것이 대표적인 예시.
[1] EA DICE CEO 출신으로, 배틀필드 V 공개 당시 Uneducated라는 망언을 했던 인물로 알려져 있다. 넥슨 일본법인의 이사직을 겸하고 있다.[2] 구 넥슨 재팬. 지배구조상의 최고층은 대한민국의 NXC(구 넥슨홀딩스)이다.[3] 네오플의 100% 자회사이다.[4] 슈퍼바이브, 카운터 스트라이크 Nexon 등