최근 수정 시각 : 2024-04-11 15:07:39

더 파이널스


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THE FINALS
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<colbgcolor=#3c0763><colcolor=#ffffff> 개발/유통 엠바크 스튜디오
플랫폼 PlayStation 5[1] | Xbox Series X|S[2] | Windows
ESD PlayStation Network | Microsoft Store
Steam[3]
장르 1인칭 슈팅 게임
출시 2023년 12월 8일
엔진 언리얼 엔진 5
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[4]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:넥슨 아이콘.svg파일:넥슨 아이콘 다크.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:홈페이지 아이콘.svg 커뮤니티 위키 | 파일:유튜브 아이콘.svg
SNS
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 특징5. 게임 정보6. 평가
6.1. 긍정적 평가6.2. 부정적 평가6.3. 해결중인 문제
7. 관련 사이트8. 기타

[clearfix]

1. 개요

Can you reach THE FINALS?
엠바크 스튜디오에서 제작하고 넥슨에서 유통한 1인칭 슈팅 게임.

==# 발매 전 정보 #==
  • 2021년 11월 9일 넥슨의 2021년 3분기 실적발표 자료에서 처음으로 존재가 확인되었다. 당시 개발명은 Project Discovery(프로젝트 디스커버리)였다.[5]
  • 2022년 게임 타이틀을 The Finals(더 파이널스)로 확정하고 게임스컴 2022에서 처음으로 티저를 공개했다.#
  • 2023년 3월 7일부터 22일까지 1차 클로즈 베타를, 6월 15일부터 22일까지 2차 클로즈 베타를 시행하였다.
  • 2023년 10월 26일부터 11월 5일까지 오픈베타를 진행했다. 동시 접속자 수 최고 기록은 26만여 명.
  • 2023년 12월 8일 더 게임 어워드에서 트레일러를 발표한 직후 기습적으로 출시되었다.
  • 출시일 기준 최대 동시 접속자 20만 명을 기록하면서 순조로운 출발을 알렸다. 이어진 주말 동안에도 각각 최대 22만여 명, 24만여 명에 도달하기도 했다. #

2. 트레일러

시즌 2 트레일러
▼ 시즌 1 트레일러
▼ 오픈 베타 트레일러
▼ 2차 클로즈드 베타 트레일러
▼ 클로즈드 베타 트레일러
▼ 프리 알파 트레일러
▼ 티저 트레일러

3. 시스템 요구 사항

<colcolor=#ffffff> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#3c0763><rowcolor=#fff> 구분 최소 권장 울트라 권장 RTX 권장 울트라 RTX
운영체제 최신 업데이트가 완료된 Windows 10 64비트
프로세서 Intel Core i5-6600K
AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i5-9600K
AMD Ryzen 5 3600
Intel Core i7-9700K
AMD Ryzen 7 3700X
Intel Core i5-9600K
AMD Ryzen 5 3600
Intel Core i7-9700K
AMD Ryzen 7 2700X
메모리 12 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD Radeon RX 580
NVIDIA GeForce RTX 2070
AMD Radeon RX 5700 XT
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
AMD Radeon RX 7900 XTX
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
API DirectX 12
저장 공간 20GB

4. 특징

3명이 한 팀이 되어 둘, 혹은 세 라이벌 팀과 1위를 겨루는 FPS게임이다.

기본적으로 가상의 게임 쇼가 배경이기 때문에 설정상 여러 회사들이 스폰서 역할을 하고 낙하 피해량도 없으며 사망 시 캐릭터가 코인더미로 변하고 플레이어 조각상이 남는 연출을 가지고 있다. 관중들의 환호성과 아나운서들의 해설은 덤.

더 파이널스의 가장 큰 특징으로는 거의 대부분의 건축물을 파괴할 수 있다는 것이다. 레인보우 식스 시즈처럼 벽을 부수고 바닥을 부수는 수준을 넘어 방 하나를 초토화시키거나 배틀필드 시리즈처럼 건물 하나를 거의 철거하여 새로운 지형을 만들 수 있다. 이를 이용해 적이 상상도 못 할 방법으로 진입하거나 빠른 루트를 개척하는 등 시원시원한 플레이가 가능하다.

또한, 게임 내 맵에 존재하는 다양한 오브젝트들을 들고 다닐 수 있다. 기본 설정 F키를 사용해서 오브젝트를 들고, 좌클릭 시 오브젝트를 멀리 날려보내며 우클릭 시 오브젝트를 가볍게 그 자리에 내려놓는다. 화분, 의자, 테이블, 플레이어 조각상, 다양한 특수효과를 가진 드럼통들 등 들 수 없는 오브젝트를 찾는게 더 어려운데다가 설치형 가젯들을 이런 오브젝트에 붙일 수 있어 드럼통에 C4를 달아 던지거나 테이블에 포탑을 설치해서 합법 오토에임을 사용할 수 있고, 밟으면 활성화되는 다양한 지뢰들을 공격적으로 사용한다든지 하는 운용법도 기대할 수 있다.

드럼통의 경우 어떤 식으로든 일정한 수치 이상의 충격을 받으면 활성화되며, 활성화되고 기다리거나 또 일정 수치 이상의 피해를 받으면 폭발한다. 드럼통, 특히 가스 드럼통을 들고 있을 때 환풍구나 창문을 부수겠답시고 빠른 근접 공격을 하는 순간 드럼통이 활성화되어 자가 피해를 받을 수 있으니 주의하자.

플레이어 조각상의 경우, 같은 팀원이 가까이 다가가 상호작용 키를 누르고 있으면 일정 시간 후 그 자리에서 체력이 가득한 상태로 부활한다. 전술했듯 조각상을 들고 다닐 수 있기 때문에, 살리기 위험한 장소에서 팀원이 죽었다면 재빠르게 조각상을 들고 안전한 곳으로 이동해서 살릴 수도 있다.

5. 게임 정보

<rowcolor=#fff> 파일:더 파이널스 로고.svg
[[더 파이널스/아레나|
파일:더파이널스_Arenas_S2-Icon.png
]]
[[더 파이널스/게임 모드|
파일:더파이널스_Gamemodes_S2-Icon.png
]]
[[더 파이널스/설정|
파일:더파이널스_Lore_S2-Icon.png
]]
[[더 파이널스/이스터 에그|
파일:더파이널스_Easter_Eggs_S2-Icon.png
]]
[[더 파이널스/가이드|
파일:더파이널스_Game_Info_S2-Icon.png
]]
아레나 모드 설정 이스터 에그 가이드
[[더 파이널스/로드아웃|
파일:더파이널스_Loadout_S2-Icon.png
]]
로드아웃
체격주특기무기가젯

6. 평가


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15962/the-finals| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15962/the-finals| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-12-24
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2073850/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (74%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2073850/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



해당 평가들은 KST 2023년 3월 7일부터 22일까지 진행되었던 1차 클로즈 베타와 6월 15일부터 22일까지 진행되었던 2차 클로즈 베타, 10월 26일부터 11월 5일까지 진행된 크로스플레이 오픈 베타때의 평가들도 포함되어 있다.

6.1. 긍정적 평가

  • 음향 효과
    개발진들의 출신이 전 배틀필드 개발진이라 그런지 느낄 수 있는 특유의 울려퍼지는 총성과 폭발음, 건물 파괴 효과 등이 인상적이다. 사운드 디자인의 입체성과 사실성은 2018년작 배틀필드5와 2021년작 배틀필드 2042보다 월등히 뛰어나다. 캐주얼 FPS중 이런 리얼한 총기 사운드를 구현한 게임이 생각보다 적은데 비해 더 파이널스는 건플레이 자체도 배틀필드와 유사하기 때문에 시원시원하여 좋은 평가를 듣고 있다.
  • 디자인과 연출
    메인화면부터 굉장히 원색적이고 세련된 디자인을 보여준다. 인게임 오브젝트들도 마찬가지이며 마치 미러스 엣지 그리고 얼마전 15년간 운영된 서버와 8년간 운영된 서버를 닫은 미러스엣지 카탈리스트가 생각나는 수준. 인게임에 들어가기 직전 팀원들의 모습을 보여주고 경기장 안으로 뛰어들어가는 연출도 뽕맛이 느껴진다며 호평받는다.
  • 팀 플레이
    팀워크의 비중이 상당하기에 아는 사람과 함께하기 좋다. 에임 좋은사람이 이긴다 할지라도 더 파이널스는 게임의 목표를 달성하지 않으면 백날 킬을 해도 의미가 없기 때문. 모든 팀원이 전멸하면 가진 금액의 30% 날아가버려[6] 전멸 각이 보이면 눈치 빠르게 남은 한명이 빠지는 판단도 유효하다.
  • 물리 파괴 효과
    맵에서 파괴할 수 없는 오브젝트를 찾는 것이 힘들 정도로 거의 모든 물체들을 완파할 수 있다. 이를 통해 계단을 완전히 파괴하여 올라오지 못하게 하거나, 아예 건물의 층을 없애 금고를 떨어뜨려 가로채는 등의 다양한 전략적인 플레이도 가능하다.

6.2. 부정적 평가

  • 서버 문제
    클로즈베타 때에는 크게 대두되지 않던 문제였으나, 오픈베타 때 스팀 최대 동시 접속자 수 27만 명을 돌파하며 오픈베타 시작 6시간도 안 되어 매치메이킹이 실패하는 문제, 서버와 통신을 하지 못해 게임이 실행이 되지 못하는 문제 등 서버 과부하가 심각하다. 특히 매칭이 되었는데도 로비에 계속 남아있는 현상이 가장 골치아픈데, 로비에 남겨진 플레이어는 게임이 안잡히는 것처럼 보여서 불쾌하고, 게임 안에 유저는 영문도 모르고 팀원 없이 적 3명을 상대해야하는 어이없는 상황이 연출된다. 게임 중간에 로비로 나가지기도 하며 '다시 연결' 버튼이 먹통이 되어 계속 로비로 쫒겨나는 버그까지 있다. 공식 디스코드에서 서버를 증설했다지만, 완전히 해결되지는 않았다는 평이 주론이다.
정식출시에서도 동접자가 폭증하자 간헐적으로 강제종료(팅김) 현상이 나타나고 있다. 그나마 베타 시절에 비하면 전혀 문제삼지 않을 정도로 개선된 편이기 때문에 큰 문제는 아닌 상황이다.
  • 어려운 난이도
    부정적인 평가보다는 호불호에 가까운 요소. 일반적인 FPS게임들이 좌우에 집중된 전투 양상을 가지고 있는 반면, 파이널스는 전후, 좌우는 물론 상하까지 모두 고려해야 하는 입체적인 전투 양상을 지니고 있다. 게다가 파괴효과를 이용해 맵이 실시간으로 변형되는데다, 가젯으로 인한 변수도 많고, 캐릭터의 이동이 빠르고, TTK도 길기 때문에 일명 뇌지컬로 불리는 복잡한 전술적인 요소의 활용 능력 외에 샷빨이라 불리는 피지컬 요소까지 매우 크게 요구하는 게임성을 지니고 있다. 게다가 일반적인 FPS 게임들과 달리 조준경 대신 가늠자로 싸우는 것이 매우 비중이 크다보니 긴 TTK와 겹쳐 총싸움 피지컬 격차만으로 뉴비들이 절단되는 경우도 많다. 제작진들의 전작인 배틀필드처럼 대규모 전투라면 내가 못해도 어느정도 묻어갈 수 있지만, 3명이서 한 팀으로 이뤄지는 게임이라 한 사람이 못하면 그것이 게임 전체에 큰 영향을 주기 때문에 심리적 진입장벽도 매우 높다.
  • 팀원 간 소통수단 미비
    음성 채팅을 기본적으로 사용할 수 있으나 아무도 사용하지 않고, 핑 또한 나름 세세하게 만들어져 있지만 정신없는 상황 속에서 세세한 오더를 핑으로 내리는 사람은 없다. 결국 가장 쉽게 생각할 수 있는 건 채팅인데, 어째서인지 채팅 기능이 없다. 따라서 사전 구성 팀과 싸울 때 불합리함이 크게 드러나는 편이다. 조합이나 전략, 포커싱이 심하면 정말 하나도 맞지 않기 때문.
  • 티밍
    아시아 서버의 랭크 토너먼트에서 같은 클랜 혹은 같은 닉네임 (틱톡, TTV, CHN), 같은 중국어가 적혀있는 팀이 2팀 혹은 그 이상이라면 매우 높은 확률로 티밍이다. 자신이 2등인 상황에서 한 캐시아웃에 캐시를 몰아주는 것이나 마지막 캐시아웃 타이밍에 잘하는 팀을 내리고 못하는 팀을 올리기 위해 고의로 캐시아웃을 먹지 않거나 도와주는 행위가 아닌 그냥 처음부터 서로 쏘지 않고, 죽을 것 같으면 쉴드를 쳐주며 싸움 자체를 회피하거나 같이 하는 티밍 행위가 빈번히 랭크에서 일어나고 있다. 일반 토너먼트의 경우는 거의 없는 편.
  • 메타의 고착화
    시즌 1 때부터 이어직 고질적인 문제. 랭크 토너먼트에서 조합은 90퍼센트 이상이 중대대, 중중대로 고정된다. 소형의 변수를 내는 트릭키한 플레이보다 소형이 팀에 껴서 얻는 불안정함이 더욱 커진 것. 결국 지형을 부수는 재미가 있는 게임은 온데간데없이 사라져버리고, 그냥 옥상 위에서 총을 쏘다가 한 명이 죽으면 밀고 캐시아웃을 먹는 지루한 게임이 되어버렸다.

6.3. 해결중인 문제

  • 밸런스 문제
    클래스 및 무기 밸런스도 문제가 많다. 베타 시절부터 꾸준히 개선중인 사안이지만 하나를 고치면 다른 한쪽에서 그 자리를 차지하는 식으로 유저를 매번 불쾌하게 만드는 이상한 밸런스가 반복되고 있다. 예를 들어 베타에선 라이트가 유저층의 대부분이었고, 실제로 무기와 가젯 성능도 매우 우수해 말이 많았다. 이를 반영해 너프를 먹이자 정식출시 직후엔 투척물에 C4 2개를 붙여 상대팀을 통째로 증발시켜버리는 플레이의 헤비 픽률이 미친듯이 폭등했다. 이를 쉽게 막을 수 있는건 라이트의 가젯을 이용한 카운터인데, 게임 구조적으로 라이트는 전면전을 절대 할 수 없는데다 너프까지 먹은 상황이라 랜덤매칭으로 2명 이상 라이트가 잡혀버리면 끝도없이 전멸만 반복하는 재미없는 게임이 된다. 이후 업데이트로 C4 프롭을 너프시키고 프롭에 부착물을 달 시 던지는 거리가 줄어드는 패치를 하는 등 문제가 되는 부분을 주기적으로 고치는 중이다.
  • 핵 문제
    전직 배틀필드 출신 개발진들이라 타격감은 보장됐지만 핵 대처를 전혀 안한다는 단점도 그대로 따라왔다. 이 단점은 어느 FPS나 똑같겠지만 진짜 문제는 아시아 서버의 인구수는 중국 지역 플레이어(이하 중국인)이 압도적으로 많다는 것이다.[7] 베타 시절은 며칠 되지도 않았는데 핵 유저가 너무 많았고, 23년 10월 테스트에서도 3일만에 핵 유저가 등장했다. 핵유저의 등장 빈도가 선을 넘은 상태인데다 동시접속자가 20만대를 넘기는 기염을 토하는 상황에 핵유저로 인해 '불쾌한 경험'만 껴안고 게임을 떠나는 유저들의 빈축을 샀다.
이들은 의심되는 정도가 아니라 명확하게 두 눈으로 확인할 수 있을 정도의 플레이를 보여준다. 오죽하면 타 FPS게임에서 ESP나 에임핵을 은근슬쩍 쓰는 것처럼 하는게 아니라, 아예 대놓고 모든 핵을 다 섞어놓은 생지옥을 펼친다. 관통+한방 데미지+ESP+무한 쿨타임+무적+에임핵+무한 탄약+캐시아웃핵[8]+강퇴핵[9]을 통째로 들고 오는 셈. 베타시절엔 관통핵은 없었는지 막상 미디움이나 헤비가 방패로 카운터를 치면 매우 저급한 실력을 보여주며 어버버거리는 멍청함을 보여줬지만, 이걸 더 개선시켜 방패도 전혀 쓸모가 없게 만들었다. 베타 기준은 토너먼트에서 거의 50% 확률로 핵유저가 등장했고, 정식 출시 후 1주일이 채 되지도 않았는데 관통핵까지 추가해서 세네판중 한번꼴로 등장하기 시작했다. 중도 퇴장 시 페널티는 자신이 그대로 받으며 신고도 불가능하기 때문에 상당히 불쾌한 경험을 하게 된다. 게임이 무료로 플레이 가능한 것도 큰 문제. 일각에선 재미삼아 쓰는 것보다 얼마나 개판을 쳐야 밴을 먹는지 테스트용으로 시험중이라는 얘기가 돌고 있다.
이런 상황 때문에 일단 중국어 닉네임에 킬수가 높은 편이면 99% 핵이라는 인식이 생겨버렸고, 해외에서조차 '중국인은 중국인만 매칭되도록 지역락을 만들어라'라는 글이 큰 공감을 얻는 중이다. 이 흐름 또한 배틀필드의 고질적인 현상이어서 그런지 배틀필드 출신 개발자들이 그럼 그렇지라는 반응도 나오는 편.
이후 23년 12월 20일 업데이트로, 보안 솔루션인 EAC의 적용 과정 중 발생한 문제를 해결하였고 적극적인 쉐도우밴의 도입으로 게임 내 악질적인 치팅 유저를 보기는 힘들어 졌다. 이제는 기존에 문제가 되었던 모든 핵을 다 섞어 사용하는 악질적인 치트 유저들은 일종의 트롤촌에 갇혀 핵을 사용하는 유저들 끼리 매칭이 되도록 개선되었으며 엠바크 측도 게임 내 부정적 경험을 야기하는 치트 유저들을 적극적으로 잡고자 많은 노력을 기울인다고 한 만큼, 핵 대응에 노력을 가하는 모습을 보여주고 있다.
12월 20일 업데이트 이후 핵 유저가 줄어드는 듯 싶었지만 어느새 일반전에서는 핵쟁이들이 조금씩 기어나오기 시작하고 있고 일반 기준 10판 중 2판정도 대놓고 핵을 쓰거나 핵 의심 유저랑 매칭되기도 한다. 그러나 2024년 1월 들어서는 일반전에서 대놓고 ESP를 쓰는 핵 유저가 다시 생기기 시작하는 중이며 너무 많은 신고를 받은 유저는 실시간으로 게임에서 강퇴되었다는 메시지를 보일정도로 핵을 어느정도 잡는 모습을 간혹 보여주지만 이 게임이 무료인 나머지 핵 유저들이 새계정을 파오거나 타인 계정을 해킹한 후 다시 핵을 쓰는 악순환이 벌어지는 중이다. CHEAT 방지 패치 당일에는 핵 유저가 급감하지만 단 하루만에 핵유저가 다시 생기는데다가 이제는 에임핵, ESP, 빠른 근접 한방데미지[10]를 적용한 중국닉 핵유저가 나오고 있으며 3인파티가 신고 후 3명 전부 해당 핵 유저를 차단했음에도 다시 매칭된 경우도 있다. 이후 주기적인 패치를 통해 핵 사용을 어렵게 하지만 몇 시간 뒤에 뚫리는 현상이 발생해 여전히 갈 길이 멀다. 이후 시즌 2 패치로 관통 버그를 악용한 핵이 모두 막히면서 일단 숨통이 좀 트이긴 했다.
3월 24일 기준 핵 문제는 전혀 나아지지 않고 있다. 쉴드를 뚫는 핵은 다시금 사용되고 있고, 칼 데미지가 올라가는 핵, ESP 핵도 만연하며 에임핵은 말할 것도 없다. 아시아 서버 랭크 토너먼트에서는 핵이 없는 라운드가 존재하지 않으며. 어찌저찌 핵을 떨구고 올라간다고 해도 결승전에서 기다리는 건 또 핵이다. 문제는 업데이트를 하면 최소 며칠은 핵이 보이지 않아야 하는데, 업데이트 직후에도 바로 핵을 사용하는 유저가 있다는 것. 핵을 사용하는 유저를 벤을 하지만, 핵 자체는 전혀 막고 있지 못하고 있다. 덕분에 랭크 게임에 지친 유저들의 이탈이 가속화되어, 결국 동시 접속자는 시즌 2 시작의 4~5만을 유지하지 못하고 시즌 1 마지막 시기인 1.2~1.6만 정도로 복귀했다.
  • 잠수 및 전투 이탈 유저
    게임 시작 후 전투에 전혀 참여하지 않으면서 마치 매크로를 돌리는 듯한 무빙을 보이는 유저가 많다. 잠수 강퇴를 회피하기 위해 벽을 보고 걷는다던가 허공에 총을 한두 발 쏘고 같은 자리에만 머무르는 행동을 반복하며 사실상 2명이서 게임을 풀어나가야 하는 상황에 닥치게 된다. 이후 가이드라인 개정을 통해 경험치 및 VR 파밍을 위해 잠수 및 전투를 이탈하는 유저들에 대해 강경하게 대응하고 있으며 적발 시 계정 정지를 준다.
  • 컨버터 사용 문제
    PC 유저들 중 reWASD 등의 소프트웨어 컨버터를 통해 키보드/마우스 사용 중에 에임 어시스트 사용이 가능한 문제가 있었다. 해당 문제는 1.4.1 패치에서 해당 소프트웨어를 사용중일 경우 에임 어시스트가 비활성화되는 것으로 해결되었지만 하드웨어상의 컨버터 사용 유저들은 막지 못하고 있으며, 언제든지 우회 방법이 나올 가능성이 있다.

7. 관련 사이트


8. 기타

  • 게임 내 모든 음성을 인공지능TTS를 사용해 제작했다고 한다. 실제 성우라면 10년이 걸릴 양을 하루만이면 만들 수 있다는 발언을 남겨 외국 성우계에서 크게 논란이 일고 있다. 전문 성우가 존재하는데도 굳이 인공지능을 사용하겠다는 것은 성우들의 일자리를 인공지능으로 대체하겠다는 의미인 셈이기 때문이다. 안 그래도 인공지능 일러스트와 인공지능 영상 등으로 이미 사회적 논란이 큰 상황에 굳이 개발비를 절감하겠다고 인공지능을 썼다는 사실을 자랑하자 업계인들은 반발 중이나#, 게이머들 상당수는 이에 관해 별다른 관심을 두고 있지 않으며 오히려 인공지능으로 만든 음성인줄 몰랐다는 반응까지 나올 정도다. 하지만 영어 원어민 게이머들 사이에서는 발음의 어색함을 토로하는 불호 여론도 상당한 수준이라 게임의 단점으로 꼽히기도 했다.
    • 논란의 주요 쟁점은 “성우의 목소리를 추출하여 무단으로 딥러닝시키면 그 데이터는 먹튀가 아닌가?” 하는 것이다. 인공지능 문제가 불거지기 시작한 일러스트계도 같은 맥락이었는데, 작가들의 작품을 무단 학습시켜 그림을 뽑아내면 그건 저작권에 문제가 되지 않냐는 것이었다.
    • 이로 인해 한 가지 더 우려되는 점이 거론됐는데, “만약 딥러닝부터 실제 출시까지 전부 인공지능의 성과로만 이루어진다면[11] 그것도 규제해야 하는가?” 하는 점이다.
  • 넥슨에서 발매하는 FPS게임이라는 것, 개발진들의 주축이 전직 배틀필드 시리즈 개발진들이라는 특성 때문에 핵 문제도 포함해서일부 유저들에게 농담삼아 서든어택 3, 넥슨필드로 불리고 있다. 하지만 넥슨은 로브레이커즈의 선례처럼 발매만 담당했을 뿐이지 스팀판은 제작사가 자체 배급을 하는지라 이는 어폐가 크다.
  • 넥슨 퍼블리싱의 영향인지 서울을 배경으로 하는 맵이 있지만, 맵상의 한국어 수준은 영 좋지 않다. '리스폰의 진료소', '병원 가방 병원', '윤범석의 빌딩' 같은 간판을 보고 있자면 맵 디자인 팀에 제대로 한국식 건물이나 한국어를 아는 직원은 없다고 봐도 무방하며, 역설적으로 넥슨이 개발에 전혀 관여하지 않았다는 반증이기도 하다.
  • 더 파이널스가 한국 게임인가에 관해 설왕설래가 있는데, 대한민국 게임대상을 주최하는 한국게임산업협회와 지스타에서는 ① 한국 업체가 해외 스튜디오를 인수 및 설립한 경우. ② 공동 개발한 경우. ③ 한국에서 한국 개발자가 개발한 경우에 한국 게임이라고 정의하고 있고, 더 파이널스는 ①에 해당하기 때문에 한국 게임이라고도 할 수 있다.
  • PS5 한정으로 PS Plus 가입자들은 무료로 독점 콘텐츠를 가져갈 수 있다.[13]

[1] 햅틱 피드백 기능 지원[2] XBOX판 키보드,마우스 조작 지원[3] EasyAntiCheat 문제로 인해 Steam Deck은 아직 지원하지 않는다.[4] 심의 내용[5] 같이 개발중인 아크 레이더스의 개발명은 Project Pioneer(프로젝트 파이오니어).[6] 토너먼트 한정[7] 중국 플레이어들은 다른 게임들에서도 무분별한 핵 사용으로 다른 게이머들의 빈축을 산다는 보고가 상대적으로 절대적으로나 매우 잦다.[8] 캐시아웃 한번에 40만캐시를 넘게 먹는다.[9] 다시 연결 버튼을 눌러 다시 지옥으로 들어가지 않으면 패널티는 밖으로 나가진 플레이어의 몫이다(...)[10] 칼이나 망치, 진압방패가 아닌 근접딜은 어떠한 체형이든 40 데미지가 들어간다. 이 핵을 쓸 경우 소형은 160데미지가 들어가는 등 미친 데미지를 보인다.[11] 예를 들자면 인공지능 개발자 중에 성우까지 겸할 수 있는 인재가 있어 그 사람이 딥러닝부터 실제 연기 지도까지 도맡는다면?[12] 사실 엠바크 직원 대다수가 EA DICE에서 10년 이상을 근무한 베테랑 직원들인 탓에 이들이 이탈하고 제작된 배틀필드 2042는 파괴 효과가 전혀 없다시피 한 수준으로 퇴보한 반면, 엔진마저 전혀 다른 본작은 배틀필드 3, 4, 1을 계승한 수준의 파괴 효과를 보여주고 있다.[13] 24년 3월 5일 기준, VOLPE Immersion 번들과 S.O Sleek 번들을 가져갈 수 있다.