최근 수정 시각 : 2024-04-03 16:47:36

더 파이널스/가젯


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로드아웃
체격주특기무기가젯

1. 개요2. 투척물
2.1. 세열 수류탄2.2. 섬광탄2.3. 가스 수류탄2.4. 점액질 수류탄2.5. 화염 수류탄2.6. 글리치 수류탄2.7. 연막 수류탄2.8. 소나 수류탄2.9. 접착 폭약2.10. C42.11. 마술 폭탄2.12. 돔형 방패
3. 지뢰
3.1. 글리치 덫3.2. 가스 지뢰3.3. 폭발 지뢰3.4. 화염 지뢰
4. 설치물
4.1. 집라인4.2. 점프대4.3. APS 포탑4.4. 바리케이드4.5. 모션 센서
5. 유틸리티
5.1. 제세동기5.2. 전기 충격기5.3. 추적 다트5.4. RPG-75.5. 열화상5.6. 게이트웨이5.7. 데이터 개조 도구5.8. 반중력 큐브

1. 개요

더 파이널스의 가젯을 설명하는 문서이다.

2. 투척물

접착 폭약과 C4를 제외한 모든 투척물은 좌클릭으로 던지기, 우클릭으로 굴리기가 가능하다.

2.1. 세열 수류탄

<rowcolor=#fff> 세열 수류탄 (FRAG GRENADE)
파일:더 파이널스 가젯 세열 수류탄.png 투척 직후 폭발하는 투척용 발사체로, 언더핸드 또는 오버핸드로 던질 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵, 보통, 육중
대미지 149
쿨타임 20초
스택 2

수류탄. 반경 내의 모든 것에 피해를 준다.
대부분의 FPS와는 다르게 근처에 수류탄이 날라와도 알림이 뜨지 않기 때문에 적이 신경쓰지 않는 방향에서 투척해 깜짝딜을 넣을 수 있다.

2.2. 섬광탄

<rowcolor=#fff> 섬광탄 (FLASHBANG)
파일:더 파이널스 가젯 섬광탄.png 근처 플레이어의 방향 감각을 잃게 하고 실명 및 실청을 유발하는 투척용 발사체로, 언더핸드 또는 오버핸드로 던질 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵, 보통, 육중
쿨타임 18초
스택 2
지속시간 3.5초

참가자들의 눈을 일시적으로 멀게 하는 섬광탄. 직접 섬광탄을 바라보지 않았더라도 가까이서 터진다면 효과를 받는다.

2.3. 가스 수류탄

<rowcolor=#fff> 가스 수류탄 (GAS GRENADE)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 가스 수류탄.png 독성 가스를 내뿜는 투척용 발사체로, 독성 가스에 노출되는 동안 참가자는 대미지를 받습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵, 보통, 육중
대미지 초당 22[팀킬가능]
쿨타임 30초
스택 1
지속시간 12초

폭발한 위치에 독성 가스를 퍼트리며, 수비를 하는 적을 몰아내거나 특정 경로를 차단하는 등 다양하게 쓰일 수 있지만, 캐시아웃에 던져놔 적이 캐시아웃을 하지 못하도록 견제하는 용도로 가장 많이 쓰인다.
상성상 불에 조금이라도 닿는 순간 독성가스가 사라진다.

2.4. 점액질 수류탄

<rowcolor=#fff> 점액질 수류탄 (GOO GRENADE)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 점액질 수류탄.png 충격을 받으면 굳어지는 점액을 마구 분출하는 투척형 발사체로, 언더핸드 또는 오버핸드로 던질 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵, 보통, 육중
쿨타임 20초
스택 2

점액질 벽을 생성하는 수류탄. 긴급하게 벽을 만들어 엄폐하거나, 적의 진로를 방해할 수 있다.
사용할때 벽에 맞추면 플레이어 방향으로 솟아오르지만, 바닥에 맞추면 던져진 방향을 가로막는 형태의 벽으로 생성된다.
이는 점액질 통 역시 공유하는 특성이다.

2.5. 화염 수류탄

<rowcolor=#fff> 화염 수류탄 (PYRO GRENADE)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 화염 수류탄.png 폭발 영역에 불을 내는 투척용 발사체로, 범위 내의 불타는 참가자가 대미지를 받습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵, 보통, 육중
대미지 초당 20[팀킬가능]
쿨타임 30초
스택 1
지속시간 12초

지역에 불을 지를 수 있다. 점액질은 매우 불에 잘 타고, 나무나 잔디에서도 불이 번진다. 또한 독성 가스는 인화성이므로 불이 닿으면 즉시 사라진다. 팀킬이 되므로 사용에 주의하자.

2.6. 글리치 수류탄

<rowcolor=#fff> 글리치 수류탄 (GLITCH GRENADE)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 글리치 수류탄.png 주특기와 가젯을 무력화하고, 참가자의 스크린을 고장 내며, 영향 범위 내에서 동력이 공급되는 물체를 망가뜨리는 투척용 발사체입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵
쿨타임 20초
스택 2
지속시간 5초

맞은 상대의 화면을 지지직거리게 하고, 주특기와 가젯을 사용할 수 없게 한다. 이미 배치된 터렛이나 지뢰등 방어 가젯도 일정시간 무력화시킬 수 있다. 중형의 APS 포탑의 경우 명중 시 다른 가젯과 마찬가지로 일정시간 무력화가 가능하지만, 폭팔하기 전에 APS 포탑의 범위에 들어갈 경우 다른 수류탄과 마찬가지로 지워지기 때문에 주변에 던져야 한다.

육중한 체격의 돔형 방패나 메시 쉴드에 직격할 경우 즉시 폭발하는 버프를 받아 소형의 필수 가젯으로 채용되었으나, 얼마 안가 지속시간이 10초에서 반토막이 나 5초로 너프되었다.

2.7. 연막 수류탄

<rowcolor=#fff> 연막 수류탄 (SMOKE GRENADE)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 연막 수류탄.png 폭발 시 연기를 내뿜어 시야를 가리고 불을 끄는 투척용 발사체입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵
쿨타임 45초
스택 2
지속시간 15초

연막을 생성하는 수류탄. 부가 효과로 불을 소화시킬 수 있는 기능이 있다. 화재 현장에 던져보자. 또한 연막 안에 있으면 플레이어의 닉네임과 윤곽선이 보이지 않아 거의 완전 은폐가 가능하다.
그러나 독가스가 섞이면 독으로 변화하니 주의하자.

2.8. 소나 수류탄

<rowcolor=#fff> 소나 수류탄 (SONAR GRENADE)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 소나 수류탄.png 여러 발의 펄스를 방출하는 투척용 발사체로, 펄스의 영향을 받은 참가자를 벽 너머로 추적합니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵
쿨타임 45초
스택 2
지속시간 10초

2.9. 접착 폭약

<rowcolor=#fff> 접착 폭약 (BREACH CHARGE)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 접착 폭약.png 파괴력이 매우 높은 폭발 배치물로, 원격 폭발 가능합니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵
대미지 199
격발시간 1.9초 이후부터 격발가능
스택 ?

신관 타이머가 있어서 배치 후 1.9초 이후부터 폭발시킬 수 있다. 배치가 되면 노란색 LED가 켜지고 폭발할 준비가 되면 녹색 LED로 변한다.

바닥, 천장, 벽에 구멍을 뚫거나 터렛이나 집라인 등 설치물을 빠르게 파괴할 수 있다.

이 가젯의 메리트는 소형이 가진 거의 유일한 지형 파괴 수단이라는 점. 적이 작정하고 뭉쳐서 수비를 할 경우 딱히 할 게 없는 소형 입장에서 캐시아웃을 빼돌리거나 새로운 공격로를 만들어 낼 수 있기 때문에 아군에 육중한 체격이 없거나 제대로 된 협동이 힘든 솔로 랭크에서 자주 사용된다.

2.10. C4

<rowcolor=#fff> C4
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 C4.png 파괴력이 매우 높은 폭발 배치물로, 원격 폭발 가능합니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중
대미지 155
쿨타임 30초
격발시간 1.9초 이후부터 격발가능
스택 1

육중 전용 접착 폭탄.

시즌1 중반까지 가스통이나 화염통에 C4 2개를 붙여 던져 적을 한번에 삭제하는 프롭C4 전술의 핵심으로 밸런스 파괴범이자 게임체인저에 가까운 가젯이였다. 이로 인해 날렵의 전기충격기+더블배럴+클로킹과 함께 적폐 기술 중 하나였고 많은 비난에 개발진 측에서 C4를 비롯한 부착물 가젯을 오브젝트에 붙여 던질시 갯수에 따라 사거리가 제한되는 너프와 C4 대미지도 줄인데다가 그 여파로 RPG까지 대미지를 너프받는 원인이 되었다.

시즌1 말기에는 다시 조정에 들어갔는데 C4 소지수를 날렵의 접착 폭탄처럼 1개로 줄여버리고 오브젝트에 부착된 가젯수에 따른 사거리 제한을 철폐시킨 대신 C4를 부착한 오브젝트를 던졌을때 C4 격발을 초기화 시킨것과 격발시켜도 C4 하나에 가스통이나 화염통이 파괴되지 않도록 오브젝트의 내구도를 대폭 상향시킴으로써 프롭C4 전술은 거의 없어졌지만 캐시아웃 하는 ATM기에 부착시켜 견제하는 전술에는 유용하기에 C4를 드는 유저는 아직 존재한다.

2.11. 마술 폭탄

<rowcolor=#fff> 마술 폭탄 (VANISHING BOMB)
파일:더 파이널스 가젯 마술 폭탄.png 투척용 발사체로, 폭발 시 짧은 시간 동안 팀원을 숨길 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵
쿨타임 18초
스택 1
지속시간 플레이어: 6초
팀원: 7.5초

표현에 닿으면 폭발하며, 폭발 반경 내에 있는 아군들을 잠시 은폐한다. 유용하게 사용하려면 팀의 의사소통이 중요하다.

설정상 오딜리아 더 트릭스터가 즐겨 사용하는 가젯이라고 한다.

2.12. 돔형 방패

<rowcolor=#fff> 돔형 방패 (DOME SHIELD)
파일:더 파이널스 가젯 돔형 방패.png 일시적으로 360도 전방위 방어를 해주는 반투명 버블을 생성합니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중
체력 300
쿨타임 30초
스택 1
지속시간 12초

헤비의 존재 의의를 살려주는 최고의 가젯으로, 캐시아웃을 진행하거나 개활지에서 죽은 아군을 살릴 때 먼저깔고 들어가 안전을 확보할 수 있다. 파괴는 가능하지만 내구성이 헤비와 동급이고, 적의 공격은 내부에서도 막아내지만 아군의 공격은 통과시키기 때문에 일방적인 딜교를 강요해 적을 쫒아내거나 육중한 체격의 강점인 초근거리 교전을 강요할 수 있다.

이것 또한 투척물이므로 잘못 던져서 원하지 않는 곳으로 굴러가 설치되거나 요격을 당할 수 있다.

3. 지뢰

3.1. 글리치 덫

<rowcolor=#fff> 글리치 덫 (GLITCH TRAP)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 글리치 덫.png 작동 시 독성 가스를 내뿜으며, 독성 가스에 노출되는 동안 참가자는 대미지를 받습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통
효과 주특기 및 가젯 사용 불가
쿨타임 25초
스택 2
지속시간 10초

글리치 덫은 밟으면 10초동안 주특기 및 가젯을 사용할 수 없는 상태가 된다. 또한 인근의 적 가젯 또한 비활성화된다. 동시에 최대 2개의 지뢰를 설치 할 수 있다. 세번째 지뢰 설치시 처음 설치한 지뢰는 사라진다.

헤비의 보호막을 원큐에 제거할 수 있는 투척물로, 이 외에도 미디엄의 포탑과 각종 지뢰를 무력화시켜서 방어선을 뚫거나 상대방의 특수기를 봉인시켜서 변수를 차단시킬 수도 있다.

패치를 통해 적의 돔형 쉴드나 메시 쉴드에 직격할 경우 즉시 폭발하는 버프를 받았다.

3.2. 가스 지뢰

<rowcolor=#fff> 가스 지뢰 (GAS MINE)
파일:더 파이널스 가젯 가스 지뢰.png 작동 시 독성 가스를 내뿜으며, 독성 가스에 노출되는 동안 참가자는 대미지를 받습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통
대미지 초당 22[팀킬가능]
쿨타임 27초
스택 2
지속시간 10초

생성된 가스는 자신과 팀원 모두에게 피해를 입힐 수 있으니 사용시 주의. 다른 모든 지뢰와 마찬가지로 대미지를 받으면 기폭한다. 가스는 가연성이 매우 높아 불로 연소될 수 있어, 화염 수류탄이나 화염방사기로 가스를 즉시 삭제할 수 있다.

3.3. 폭발 지뢰

<rowcolor=#fff> 폭발 지뢰 (EXPLOSIVE MINE)
파일:더 파이널스 가젯 폭발 지뢰.png 작동 시 폭발합니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통, 육중
대미지 140
쿨타임 30초
스택 2

지뢰는 바닥뿐만 아니라 벽, 천장, 금고를 포함한 던질 수 있는 모든 물체에 붙일 수 있다. 또한 의도적으로 유폭시켜 거대한 폭발을 일으킬 수 있으며, 2개를 뭉쳐서 설치한 뒤 폭파시켜 벽을 뚫는 용도로도 사용 가능하다.

동시에 설치 가능한 지뢰는 2개이다. 세번째 지뢰를 설치하면 먼저 설치한 지뢰는 그냥 사라진다.

3.4. 화염 지뢰

<rowcolor=#fff> 화염 지뢰 (PYRO MINE)
파일:더 파이널스 가젯 화염 지뢰.png 작동 시 폭발해 근방에 불을 지르며, 범위 내의 불타는 참가자가 대미지를 받습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중
대미지 발동 시 79 + 화염 대미지 초당 25[팀킬가능]
쿨타임 27초
스택 2
지속시간 10초

화염 지뢰는 집거나 던질 수 있는 물체를 포함해 모든 표면에 설치할 수 있는 치명적인 도구다. 장시간 불길 속에 있는 참가자에게 큰 피해를 줄 수 있다. 다른 모든 지뢰와 마찬가지로 대미지를 받으면 기폭한다.

연막탄으로 불을 소화시킬 수 있다.

4. 설치물

4.1. 집라인

<rowcolor=#fff> 집라인 (ZIPLINE)
파일:더 파이널스 가젯 집라인.png 목표물 표면을 향해 발사하고 로프를 고정해 아레나를 자유자재로 가로지르는 데 사용할 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통
체력 4방
쿨타임 30초
스택 1

매우 빠르게 이동할 수 있는 집라인을 설치한다. 움직이는 플랫폼에도 설치가 가능하다.

점프대와는 일장일단이 있다. 집라인은 타는 도중에 사격을 할 수 있으나 이동속도가 느리고 정해진 경로대로만 움직이기에 샌드백이 되기 쉬워 빠른 이동, 즉 수직이동을 통한 어그로 핑퐁 내지는 긴급탈출을 해야 할 경우에는 점프대가 좋다. 반면 집라인은 지붕과 지붕 사이, 특히 평지를 빠르게 가로지를 때 매우 유용하다.

집라인을 타고 점프를 하면 가속을 받으며 진행 방향으로 살짝 날아가는데, 이를 이용해서 집라인 탑승과 점프를 반복하여 상대의 공격을 최대한 회피하는 기술이 있다.

4.2. 점프대

<rowcolor=#fff> 점프대 (JUMP PAD)
파일:더 파이널스 가젯 점프대.png 트램펄린 같은 설치물로, 높이뛰기를 할 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통
쿨타임 30초
스택 1

점프대는 점프대가 깔린 방향으로 플레이어를 사출하기 때문에 경사로에 설치해 각도를 준다면 굉장히 빠르게 이동할 수 있다. 평지에 깔린 점프대도 슬라이딩을 하며 밟으면 그냥 밟았을 때 보다 더 멀리 날아갈 수 있다.

계단이나 지붕 창문을 통하는 다락방 진입로에 설치해 봉쇄대안으로도 사용되었는데, 너무 내구도가 높다는 이유로 24년 1월 18일부로 총에 조금만 맞아도 파괴되는 너프를 받았다.

4.3. APS 포탑

<rowcolor=#fff> APS 포탑 (APS TURRET)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 APS 포탑.png 상대 발사체를 격추하여 파괴하는 설치물입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통
체력 165
쿨타임 30초
방어반경 3m
스택 1

APS 터렛은 근처에 날아오는 모든 투사체를 파괴하는 방어 터렛이다. 범위 내에만 있다면 벽도 무시하고 투사체를 요격하는 위엄을 보여준다. 시즌 1때는 별 말이 없고 쓰는 사람만 쓰는 가젯이었으나, 시즌 2에 들어와 파위 시프트 모드가 추가되며 입지가 하늘을 뚫어버렸다. 플랫폼 위에서 농성하는 적들을 투척물로 안전하게 정리할 수 없어 몸으로 뚫어야 하는 상황이 나오게 된다.

4.4. 바리케이드

<rowcolor=#fff> 바리케이드 (BARRICADE)
파일:더 파이널스 가젯 바리케이드.png 지속력이 매우 높은 방패로, 특정 지역을 방어하는 데 제격입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중
체력 패널당 690~920
쿨타임 30초
스택 2

RPG 직격 화력도 견딜 수 있는 내구성을 가졌으며 출입구를 봉쇄하거나, 엄페물이 없는 개활지에 설치해서 총격을 피하는 용도로 사용이 가능하다. 설치 시 헤비 자신은 머리만 내놓고 쏠 수 있기 때문에 헤비 특유 넓은 히트박스도 커버가 가능하다.

4.5. 모션 센서

<rowcolor=#fff> 모션 센서 (MOTION SENSOR)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 모션 센서.png 표면에 붙여 배치할 수 있는 센서로, 범위 내에 있는 상대를 벽 너머로 추적합니다(여러 번 작동 가능).
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중
쿨타임 20초
스택 2

5. 유틸리티

5.1. 제세동기

<rowcolor=#fff> 제세동기 (DEFIBRILLATOR)
파일:더 파이널스 가젯 제세동기.png 충전 시 쓰러진 팀원의 동상에 사용해 즉시 부활시킬 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통
대미지 50
쿨타임 45초
충전시간 0.8초
지속시간 3초

팀원의 동상에 사용할 경우 3초에 걸쳐 최대 체력의 50%를 회복하며 부활한다.

툴팁상으로는 즉시 부활이라고 적혀있지만, 시즌 2에서 3초에 걸쳐 부활하는 것으로 너프를 당했다.

5.2. 전기 충격기

<rowcolor=#fff> 전기충격기 (STUN GUN)
파일:더 파이널스 가젯 전기 충격기.png 근거리에 있는 상대를 기절시키거나 이동불능 상태로 만듭니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵
대미지 0
쿨타임 15초
스택 1
지속시간 3.75초

스턴건에 맞을 경우 물건 운반, 팀원 부활, 현금 훔치기같은 게이지를 채워야 하는 행동이 중단되며, 쇠갈고리같은 능력 사용중에도 캔슬되어 버린다. 이후 3.75초간 이동속도 감소 및 조준과 재장전, 빌드와 가젯 사용이 제한되는 무력화 상태가 된다.

더욱 안정적으로 적을 암살할 수 있게 도와주는 가젯으로 맞은 적은 글리치 수류탄에 당한 것처럼 특수 능력과 가젯을 사용할 수 없고 이동속도가 매우 느려지고 조준사격을 못하게 막아서 적을 더 쉽게 정리할 수 있게 만들어준다. 하지만 여전히 주무기로 공격은 할 수 있고 비조준 사격의 집탄률이 꽤나 좋은 이 게임의 특성을 고려해 주의해야 한다.

5.3. 추적 다트

<rowcolor=#fff> 추적 다트 (TRACKING DART)
파일:더 파이널스 가젯 추적 다트.png 발사체를 발사하여 타격한 상대를 벽 너머로 추적합니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵
대미지 5
쿨타임 13초
스택 2
지속시간 15초

추적 다트를 적을 맞추면 15초동안 아군이 해당 적의 위치 정보를 알 수 있게 된다.[5]

시즌 1에는 중간체격의 가젯이었지만 시즌 2에서 날렵한 체격의 가젯으로 변경되었다.

5.4. RPG-7

<rowcolor=#fff> RPG-7
파일:더 파이널스 가젯 RPG-7.png 충격 시 폭발하는 장거리 고폭탄 로켓을 발사합니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중
대미지 140
쿨타임 45초
스택 1

유일하게 장거리에서 지형에 영향을 미칠 수 있는 가젯이라 C4가 닿지 않는 천장 등을 파괴해서 적의 포지션을 흐뜨리거나 빠른 진입 루트를 뜷어주는 보조 수단으로 사용이 가능하고, 위층에 있던 캐쉬아웃을 지형을 무너뜨림으로서 빼먹는 전략이 가능하게 해주는 전략으로 유용하게 써먹을 곳이 많은 가젯이다.

발사체가 탄 난차 없이 무조건 직선으로 날아간다는 특징이 있다. 하지만 직격으로 적을 맞추는 것은 쉽지 않기에 적이 있는 바닥을 노리는 것이 일반적. 한번 쏜 후 후속타는 장전 모션이 나오기에 쿨타임이 차면 미리 장전을 해 놓는 게 좋다.

자신에게 주는 대미지에 배수가 붙어 있기에 너무 근거리에서 사용하면 적은 딸피로 살아남고, 자신만 죽을 수 있다.

5.5. 열화상

<rowcolor=#fff> 열화상 (THERMAL VISION)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 열화상.png 열 신호를 감지합니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵
쿨타임 10초
스택 1
지속시간 20초

사용시 화면이 흑백으로 바뀌며 지형지물은 검은색 그 외에 다른 개체들은 하얀색으로 표시된다. 재사용시 해제할 수 있으며 지속시간이 다되거나 중간에 취소한 순간부터 재사용 대기시간이 적용된다.

은폐 상태의 적을 식별할 수 있으며 연기 너머에서도 식별이 가능하다. 연막과 건물이 파괴되면서 일으키는 먼지 너머로도 투시가 가능하다. 화염을 뚫고 본다면 오히려 적을 더 식별하기 어려워진다.

5.6. 게이트웨이

<rowcolor=#fff> 게이트웨이 (GATEWAY)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 게이트웨이.png 배치할 수 있는 게이트웨이 출입구 한 쌍입니다. 두 출입구를 모두 설치해 활성화하면 참가자와 물체가 두 지점을 오갈 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 날렵
쿨타임 40초
스택 2
지속시간 20초

투척시 비활성화된 포탈이 생성되며 한번 더 투척시 20초간 해당지점과 첫번째 투척지점을 연결하는 포탈이 생성된다. 포탈은 참가자와 물체 모두 통과 가능하며 포탈을 통과하더라도 가속도는 유지된다. 좌클릭으로 오버핸드, 우클릭으로 언더핸드로 투척할 수 있다.

비활성화된 포탈은 활성화 시키기 전까지 계속 그 자리에 유지되며 플레이어와 70m 거리를 넘어서면 회수된다.

단순히 상대의 뒤를 잡거나 고지대를 점거하는 용도 뿐만 아니라 금고가 열리자마자 원하는 위치로 뺏어오거나, 투척물이 날아오는 길목에 하나, 막다른 곳이나 개활지에 하나를 설치하여 APS 대용으로 사용하는 등 무궁무진한 변수를 창출해낼 수 있다.

게이트웨이는 적군도 사용이 가능하다. 따라서 혼자 치고 빠지는 용도로는 적합하지 않지만 상대방이 포탈을 타도록 유도해 아군 진영으로 데려와서 유리한 싸움을 이끌어낼 수도 있다.

5.7. 데이터 개조 도구

<rowcolor=#fff> 데이터 개조 도구 (DATA RESHAPER)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 데이터 개조 도구.png 특정 휴대품과 배치물을 아레나에 있는 것 중 원하는 것으로 바꿔주는 도구입니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통
쿨타임 15초
스택 1

시즌 2에 추가된 가젯. 주변의 오브제를 변환한다.
  • 적의 포탑과 지뢰 등 함정에 사용하면 맵상의 평범한 소품들[6]로 변환된다.
  • 맵상의 평범한 소품들에 사용하면 드럼통으로 변환된다.
  • 드럼통은 다른 드럼통으로 변환된다. #
    • 연막 드럼통 → 점액질 드럼통
    • 점액질 드럼통 → 화염 드럼통
    • 화염 드럼통 → 가스 드럼통
    • 가스 드럼통 → 폭발 드럼통
    • 폭발 드럼통 → 연막 드럼통
  • 날아오는 적의 수류탄이나 심지어는 RPG 탄두도 소품으로 변환할 수 있다.

5.8. 반중력 큐브

<rowcolor=#fff> 반중력 큐브 (ANTI-GRAVITY CUBE)
<nopad>
파일:더 파이널스 가젯 반중력 큐브.png 근방의 중력을 조작하는 배치물로, 참가자와 물체를 위로 떠오르게 만듭니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 육중
쿨타임 40초
스택 1
지속시간 20초

시즌 2에 추가된 가젯. 투척시 주변의 참가자와 물체를 10미터까지 떠오르게 만드는 원통형의 반중력 구역을 생성한다.
떠오르는 속도가 느리고 구역 안에서는 움직임이 굼떠지기 때문에 전투시에는 오히려 적의 공격에 취약해지는 경우가 많지만, 이 가젯의 진가는 캐시아웃 스테이션도 떠오르게 만들 수 있다는 점에 있다. 이를 이용해 아군의 캐시아웃 스테이션을 공중에 띄워 적이 빼앗기 힘들게 만들거나, 반대로 적이 차지한 캐시아웃 스테이션 위의 천장을 뚫고 큐브를 사용해 윗층으로 올려서 빼앗을 수도 있다.

반중력 큐브 자체에 체력이 존재하기 때문에, 이를 파괴해 작동을 중지시킬 수 있다.

===# 야간투시경 (삭제됨) #===
<rowcolor=#fff> 야간투시경 (THERMAL VISION)
<nopad>
파일:더파이널스_Night_Vision.png 캄캄하거나 조도가 낮은 곳에서 시야를 개선합니다.
<colbgcolor=#d31f3c><colcolor=#fff> 사용자 보통, 육중
쿨타임 10초
스택 1
지속시간 20초

지형지물을 흑백으로 표시하며 다른 참가자는 원래 색으로 표시한다. 은신된 적은 표시되지 않았기에 사실상 열화상의 하위호환.

시즌 2에서 삭제되었다.


[팀킬가능] [팀킬가능] [팀킬가능] [팀킬가능] [5] 벽 너머로 적의 실루엣과 함께 지나간 자리에 흔적이 남는것을 볼 수 있다.[6] 화분, 의자, 책상 등


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