최근 수정 시각 : 2024-04-28 13:25:39

더 파이널스/주특기


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체격주특기무기가젯

1. 개요
1.1. 날렵한 체격
1.1.1. 쇠갈고리1.1.2. 회피 돌진1.1.3. 은폐 장치
1.2. 보통 체격
1.2.1. 치유 광선1.2.2. 수호 포탑1.2.3. 비물질화 도구
1.3. 육중한 체격
1.3.1. 차지 앤 슬램1.3.2. 메시 실드1.3.3. 점액질 총

1. 개요

더 파이널스의 각 체격에 따른 주특기, 즉 능력을 서술한 문서이다. 어떤 체형과 어떤 능력을 선택했느냐에 따라서 플레이 스타일이 정말 천차만별로 변하기에, 자신에게 맞는 능력과 체형을 고르는 것이 중요하다.

1.1. 날렵한 체격

<rowcolor=#fff> 날렵한 체격 주특기
파일:더파이널스_Grappling_Hook_Icon2.png 파일:더파이널스_Evasie_Dash_Icon.png 파일:더파이널스_Cloaking_Device_Icon.png
쇠갈고리 회피 돌진 은폐 장치

1.1.1. 쇠갈고리

<rowcolor=#fff> 쇠갈고리 (GRAPPLING HOOK)
<nopad>
파일:더파이널스_Grappling_Hook_Icon2.png 갈고리가 부착된 줄로, 구조물을 오르거나 스윙해 벽을 지나갈 수 있게 해줍니다. 전투 중, 긴급 탈출용으로도 유용합니다.
<colbgcolor=#d31f3c> 쿨타임 10초 (사용후부터)
스택 1

왼손으로 사용하기 때문에 오브젝트를 들고 동시에 활용할 수 있는 능력이다. 조각상을 들고 빠르게 도망가 전멸 위기에서 벗어날 수 있다.

벽, 바닥, 건물 잔해 등 거의 모든 표면에 사용 가능하며, 갈고리를 걸고 날아가는 동안 이동키를 입력하면 날아가는 궤도의 방향이 바뀐다. 위 방향키를 누르면 낮게 날아가고, 아래 방향키를 누르면 더 높게 날아간다. 좌우 방향키를 누르면 옆으로 휘어 날아간다. 갈고리 쿨타임은 갈고리가 분리되는 즉시 시작된다. 날아가는 속도가 빠르기도 하고 궤적을 조금이나마 조종할 수 있다는 점에서 집라인 탑승 시 만큼이나 무력하게 공중에서 요격당하지는 않는다.

갈고리가 걸린 즉시 이동을 시작하며, 도중에 키를 떼면 갈고리를 끊고 반동과 관성을 받아 멀리 날아가게 된다. 공중에서 요격당할 확률을 줄여줄 수 있는 테크닉.

회피 돌진은 전면전에서의 어그로 핑퐁, 은폐 장치는 후방 기습을 담당한다면 쇠갈고리는 수직 교전과 고지대 점령에 우위를 가진다.

정직하게 고리가 박힌 쪽으로 날아가는 무거운 조작감이 특징. 회전 가속을 이용한 스윙 등은 불가능하다.

1.1.2. 회피 돌진

<rowcolor=#fff> 회피 돌진 (EVASIVE DASH)
<nopad>
파일:더파이널스_Evasie_Dash_Icon.png 위험을 회피하거나 단거리를 달리기 위해 재빨리 돌진합니다.
<colbgcolor=#d31f3c> 쿨타임 6초 (사용시부터)
스택 3

스택형으로, 최대 3스택까지 쿨타임 없이 사용할 수 있다. 캐릭터가 움직이는 방향에 맞춰서 돌진하며 점프 후 사용하면 살짝 몸이 위로 뜨기 때문에 어느정도 단차가 있는 지형도 통과할 수 있다.

잠시 은폐할 수 있는 마술 폭탄이 추가된 후로 평가가 상당히 높아졌다.

회피 돌진은 주로 적에게 순간적으로 접근해야 하는 무기와 많이 쓰이며, 다른 두 능력과 다르게 전면전에서 종잇장같은 소형의 체력을 보충해주는 역할을 한다. 빠르게 움직여 적의 에임을 흐트리거나, 딸피가 되면 요리조리 무빙을 치며 도망갈 때 진가를 발휘하는 능력.

1.1.3. 은폐 장치

<rowcolor=#fff> 은폐 장치 (CLOAKING DEVICE)
<nopad>
파일:더파이널스_Cloaking_Device_Icon.png 움직일 때는 모습이 잘 보이지 않게 해주고, 움직이지 않을 때는 모습을 완전히 감춰주는 일시적 은폐 장치입니다.
<colbgcolor=#d31f3c> 최대 충전량 15초[1]
소모량 2초 + 활성화 한 시간

완전 은폐라고는 하지만 잘 보면 주변 배경이 왜곡되어 보인다. 움직일 때 약간의 실루엣이 보이는 것과 덤으로 움직이는 속도에 따라서 은폐장 특유의 지직거리는 소음을 유발하기 때문에 주의가 필요하며 소나 등의 색적류 스킬이나 가젯에게 카운터 당할 수 있다. 그러나 뛰어다니거나 너무 오래 쓰지 않는 이상 지직거리는 소리가 아주 작게 나며 혼잡한 전투 중에는 거의 보이지 않고 충전형이라 히트 앤 런이 가능하기에 웬만한 라이트들이 이 특기를 이용한다.

상대에게 쫒기는 도중 상대 시야에서 벗어나자마자 은폐를 시도하면 거의 보이지 않는 형체에 소음도 안 나서 무사히 탈출할 수도 있지만, 대부분 그런 경우는 상대가 이리저리 총을 쏴대기 때문에 생존 확률이 낮은 편이다. 거기다 피해가 조금만 들어와도 즉시 은폐가 풀려버리기 때문에 철저히 기습에 특화된 능력이라 할 수 있겠다. 따라서 원활한 암살을 위해 전기 충격기가 추천된다.

2024년 1월 18일 은폐장치가 너프되어 이전과 달리 2배에 가까운 양이 사용된다.

1.2. 보통 체격

<rowcolor=#fff> 보통 체격 주특기
파일:더파이널스_Medium_Healing-Beam.png 파일:더파이널스_Medium_Guardian-Turret.png 파일:더 파이널스 주특기 비물질화 도구.png
치유 광선 수호 포탑 비물질화 도구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 삭제된 주특기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
파일:더파이널스_Recon_Senses_Icon.png
정찰 탐지기}}}}}}}}}

1.2.1. 치유 광선

<rowcolor=#fff> 치유 광선 (HEALING BEAM)
<nopad>
파일:더파이널스_Medium_Healing-Beam.png 다른 팀원에게 직접 HP를 채워주는 광선입니다.
<colbgcolor=#d31f3c> 치유량 초당 50
범위 15미터
효과 지속 시간 10초

무한정으로 힐을 해줄 수 없고, 연속으로 450 정도 힐을 해주면 과열이 일어나 잠시동안 못쓴다. 시야에서 벗어나면 힐 광선이 끊기지만, 즉시 끊기는건 아니므로 잠깐 벗어나는 정도로는 끊기지 않는다.

치유 광선은 중복으로 받을 수 있다. 따라서 위급 상황이면 보통 체격 두 명이서 한명에게 치유를 몰빵해줘도 된다. 보통 체격 세 명이 전부 제세동기를 보유하고 치유광선을 사용하여 뭉쳐다닐 경우 진정한 좀비군단이 되는데, 한 명이 죽으면 한 명이 어그로 끄는 사이 다른 한 명이 제세동기로 부활시킨 후 치유광선을 통해 풀피로 만들 수 있기 때문이다.

팀원 지원의 정수이자 유지력의 핵심이라 할 수 있는 능력. 힐팩이 없고 자동회복 속도가 느린 이 게임에서 힐러의 존재는 매우 귀중하다.

1.2.2. 수호 포탑

<rowcolor=#fff> 수호 포탑 (GUARDIAN TURRET)
<nopad>
파일:더파이널스_Medium_Guardian-Turret.png AI로 조종하는 공격 소총 배치물입니다.
<colbgcolor=#d31f3c> 대미지 초당 40 [2]
체력 280
쿨타임 40초

바닥 뿐만 아니라 천장과 벽 심지어 필드 오브젝트에도 설치가 가능한 자동 포탑. 평시에는 전방 120도 일정 거리를 감시하며 적에게 공격을 받으면 적이 자신의 뒤에 있더라도 느리게 고개를 돌려서 반격을 한다. 조준이 완료되면 100% 딜이 박히기 때문에 라이트에게는 상당히 부담이 되는 주특기이며, 다른 체형의 경우도 특정 가젯 없이 캐쉬아웃 스틸 등을 수행하기에는 부담이 되는 적절한 화력을 가졌다. 체력도 헤비급으로 엄청나서 적의 화력을 흡수하는 더미 역할도 수행할 수 있다. 생각 외로 쿨타임이 길기 때문에 완파 당하지 않게 회수 후 다시 설치하는 관리가 필요하며, C4와 헤비의 차지 앤 슬램, 슬렛지 해머 우클릭, RPG에는 일격에 박살난다.

주로 캐쉬아웃 수성 시 지역 요새화에 쓰이지만, 반대로 예상 동선이나 캐쉬아웃 근처에 깔아서 안에서 수성중인 적들에게 피해를 주는 공격적인 사용도 가능하다.

1.2.3. 비물질화 도구

<rowcolor=#fff> 비물질화 도구 (DEMATERIALIZER)
<nopad>
파일:더 파이널스 주특기 비물질화 도구.png 아레나의 물리적 표면을 일시적으로 비물질화해 모든 참가자가 해당 표면 너머를 보거나 지나갈 수 있게 해주는 도구입니다. 표면을 재물질화하는 데 사용하기도 합니다.
<colbgcolor=#d31f3c> 쿨타임 10초
지속시간 30초
스택 3

시즌 2에 업데이트 된 주특기. 벽이나 천장, 바닥에 대고 좌클릭을 하면 선딜 없이 즉시 구멍을 뚫을 수 있다. 위층에 있는 금고를 털어가는 플레이가 가능하다. 뚫린 구멍은 30초가 지나면 자동으로 닫히며, 우클릭을 통해 수동으로 구멍을 닫을 수 있다. 선딜이 없기에 열자마자 닫아버릴 수도 있고, 남이 연 구멍도 닫을 수 있다. 닫는 것도 스택을 1회 사용한 것으로 친다.

중형의 세 능력 중 가장 변수 창출에 특화된 능력으로, 지형 파괴가 거의 불가능한 중형에게는 가뭄의 단비같은 능력이다. 어떻게 보면 단순한 지형 파괴의 상위호환인데, 구멍을 뚫어서 공격하다가 위험하다 싶으면 바로 구멍을 닫고 도망가면 되기 때문.
====# ~정찰 탐지기 (삭제됨)~ #====
<rowcolor=#fff> 정찰 탐지기 (Recon Senses)
<nopad>
파일:더파이널스_Recon_Senses_Icon.png 일시적으로 구조물을 투시해 상대를 볼 수 있게 감각을 강화해줍니다. 거리가 멀 수록 효과가 감소합니다.
<colbgcolor=#d31f3c> 최대 시간 8.25초
소모량 1.5초 + 활성화 한 시간
충전 속도 소모량의 2배

시즌2에서 삭제되었다.

사용 즉시 적의 위치를 소나 탐지기처럼 볼 수 있다. 꽤나 먼거리도 흐릿하게나마 볼 수 있으며, 적들도 자신이 탐지 당했는지 여부를 알 수 있다. 다만 아군에게 적의 위치를 공유할 수 없기 때문에 마이크와 핑으로 적의 위치를 알려줘야된다. 소나 수류탄과는 일장일단이 있다.
합법 ESP나 다름이 없어서 소형의 은신플레이를 불가능하게 만들었던 터라 삭제되었다.

1.3. 육중한 체격

<rowcolor=#fff> 육중한 체격 주특기
파일:더파이널스_Heavy_Charge-N-Slam.png 파일:더파이널스_Mesh_Shield_Icon.png 파일:더파이널스_Heavy_Goo-Gun.png
차지 앤 슬램 메시 실드 점액질 총

1.3.1. 차지 앤 슬램

<rowcolor=#fff> 차지 앤 슬램 (CHARGE 'N' SLAM)
<nopad>
파일:더파이널스_Heavy_Charge-N-Slam.png 전방으로 돌격하여 벽이나 장애물을 돌파합니다. 또는 공중에서 구사해 지면을 강타할 수 있습니다. 상대에게 대미지를 줍니다.
<colbgcolor=#d31f3c> 쿨타임 12초 (시전 종료 후)
대미지 130 (첫 충돌)
+50 (연속 충돌)
스택 1

서술한 것만 보면 일반 시전과 공중 시전이 따로 분리된 것 처럼 보이지만, 일반 시전으로 돌진 중 점프를 하면 알아서 내려찍는 공격이 나간다. 다단히트가 가능하며 달리는 속도보다는 더 빠르게 돌진하기 때문에 공격이나 철거용도 외에 이동기나 도주기로도 활용이 가능하다. 두 가지 공격 다 벽과 장애물을 부술 수 있으며 대략 슬레지해머의 우클릭과 비슷한 파괴범위를 가지고 있다. 또한 벽이나 장애물에 부딪치면 이동속도가 아주 잠깐 감소한다.

메시 실드와 점액질 총이 각각 플레이어와 지역 방어에 특화되어 있다면 차지 앤 슬램은 철저히 공격 특화다. 헤비의 가장 큰 장점 중 지형 파괴력과 근접 전투력을 극한까지 끌어올리는 능력이며, 주무기로 공격한 이후에 체력이 깎인 적을 마무리 하거나 반대로 적에게 빠르게 접근해 강력한 근접 화력을 쏟아붇는 용도로도 쓰인다.

1.3.2. 메시 실드

<rowcolor=#fff> 메시 실드 (MESH SHIELD)
<nopad>
파일:더파이널스_Mesh_Shield_Icon.png 슛스루 엄폐물[3]을 생성해 팀원을 보호해주는 전개형 실드입니다. 전방 공격만 막을 수 있습니다.
<colbgcolor=#d31f3c> 체력 750
쿨타임 15초

오버워치의 라인하르트처럼 전방으로 실드를 전개한다.

웬만한 헤비들이 메시 실드를 선호한다. 전방 방어막의 체력만 해도 750이며 아군 안정성은 물론 안전하게 후퇴하거나 시간벌기용으로 사용하기 때문에 안정성이 매우 높은 주특기이다.

팀원의 소생, 스틸, 재장전, 기타 무방비한 상태들을 안전하게 넘겨줄 수 있는, 플레이어 보호에 특화된 능력.

1.3.3. 점액질 총

<rowcolor=#fff> 점액질 총 (GOO GUN)
<nopad>
파일:더파이널스_Heavy_Goo-Gun.png 충격 시 딱딱하게 굳는 점액질을 발사하며, 방어물 형성에 유용합니다.
<colbgcolor=#d31f3c> 쿨타임 없음
스택 20

점액질 수류탄이나 필드에 있는 점액질 통에서 나오는 점액질을 발사하는 총.

활용도가 상당히 높은 가젯으로서, 문이나 창문, 계단등을 점액질로 틀어막아 상대방의 접근을 차단하거나 반대로 점액질을 계단처럼 사용해서 접근하기 힘든 장소에 도달하는 용도로 사용할 수 있다.
또한 상대방에게 직격할 경우 상대방의 이동이 잠시 불가능해지고 시야를 가리기 때문에 적에게 근접해야 화력이 나오는 망치나 화염방사기를 사용할 때 적을 묶어두는 용도로 사용하는 경우도 있다.

이렇게 보면 만능 주특기로 보이지만, 육중한 체격은 전투에 직접적으로 도움을 주는 강력한 효과를 지닌 주특기들이 있고 점액질 총과 비슷한 효과를 가진 점액질 수류탄을 사용하거나 아예 필드에 있는 점액질 통 오브젝트를 사용하는 식으로 어느정도 대체가 가능하기 때문에 선호도는 상대적으로 낮은 편. 때문에 보통은 본래 역할보다는 상대방 발목에 쏴서 포획한 다음 망치나 총으로 머리를 깨버리는 트롤링 용도로 쓰이기도 한다.

점액질은 화염과 폭발에 매우 취약하며, 화염에 노출될 경우 잠시 불타오르다가 금방 사라진다.

가끔 점액질 총이 슈퍼세이브를 하기도 한다(...)https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=thefinals&no=56902&exception_mode=recommend&page=1
[1] 비활성화시 자동으로 충전된다. 다만 마술 폭탄등 다른 방법으로 은신중일 때는 충전되지 않는다.[2] (초당 8발 사격) X (발당 5대미지)[3] 아군의 총알은 통과하고 적군의 총알은 막는