최근 수정 시각 : 2024-08-28 09:46:41

야만인(다키스트 던전)

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고행자 방패 파괴자 총사
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Hellion
야만적인 분노와 가차없는 야성은 강력한 아군이지.
(Barbaric rage and unrelenting savagery make for a powerful ally.)
-나레이터
야만인은 거칠고, 예측 불허하며, 야만적인데다가, 피를 보는 것을 즐깁니다!
야만인의 거대한 글레이브는 전투에서 굉장한 범위와 그 날카로움으로 적들에게 출혈을 유발하는 상처를 남깁니다.
몇몇 기술을 쓰면 야만인은 지칠 수도 있습니다. 평소의 예리함을 다시 되찾으려면 아드레날린을 충전하는 기술을 써 줄 필요가 있습니다.
'Wild, unpredictable, and utterly ruthless, the Hellion thrills to the spilling of blood!
Her massive glaive affords her impressive reach in combat, while its razor sharp edge leaves lasting wounds on enemies.
Certain skills leave her exhausted, however, and she may occasionally need to take a turn to recharge her adrenaline before entering the fray once again.

1. 소개2. 배경3. 대사4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운용법6. 능력치
6.1. 무기와 방어구
7. 보유 스킬
7.1. 전투 스킬7.2. 캠핑 스킬
8. 전용 장신구9. 도살자의 서커스10. 다키스트 던전 211. 관련 문서

1. 소개

AH-KLORAAAA!
아-킬로라아아아아!
치명타 성공 시

디폴트 네임은 부디카(Boudica). 흔히 광전사 내지 바바리안하면 생각나는 이미지의 호탕한 여장부. 얼굴에 칠한 워 페인트[1]가 인상적이다. 한글패치에서는 야만인이라 명명되었다.

다른 영웅들과 이색적인 복장이나 무기 뿐만 아니라 대사에서도 '장로' 나 '혼령' 같은 말이 튀어나오고, 붕괴 상태에 빠지면 '도시 거주자'와 '문명인'들에 대한 비난을 쏟아내는 것으로 보아, 일반적인 도시 문명에서 살아온 인물이 아님을 알 수 있다. 야만인을 얻는 마을 이벤트에서는 대놓고 '방탕함과 퇴폐가 극에 달한 유목민 전사' 라고 소개된다.

평상시에는 진지하고 굳은 표정이며, 캠핑 스킬 역시 워 페인트를 다시 바르고 창을 갈며 신을 모독해 전의를 불태워서 싸움을 준비하는 것들이다. 하지만 적에게 공격기를 사용하는 순간 # # # 에는 표정에 생기가 피어오르며, 마을 이벤트 '흥청대는 잔치'에서는 밝게 웃는 모습을 보인다. 또한, 파티원들을 끌어들여서 함께 술판을 벌이는 캠핑 스킬에서도 인간적인 면모가 돋보인다.

2. 배경

파일:다키스트 던전 야만인 배경 만화.jpg

다키스트 던전에 등장하는 인물들 중에서는 그나마 뒷배경이 평범하고 성격이 밝은 편에 속한다고 할 수 있을 줄 알았으나 DLC 크림슨 코트 업데이트로 생긴 전용 장신구에 '추방자의 증표'가 보이며 추방당해서 혼자이며 수치스럽다는 글로 보아서는 이쪽도 어떤 계기로 자신이 속한 부족에서 추방당해서 죽음으로서 명예를 회복하기 위해서 이 곳으로 온게 아닌가 하는 추측이 나왔다.

2018년 7월 10일 야만인의 과거 이야기 만화가 공개되었다. 다른 부족원들과 함께 군대를 습격하는데 야만인은 겁먹어서 전투에 참가하지 않고 숨어있었다는 내용. 마지막에는 몸싸움을 벌이는 동료를 돕지 못하고 주저앉아 우는 모습을 보인다. 결국 동료는 적의 도끼질에 두 동강이 나는데 이때 주저앉은 나무에 마치 붕괴 상태인 것과 같은 문양이 새겨져 있는게 인상적. 전투광스러운 모습과는 다른 의외의 과거인데 오히려 과거에 대한 반작용으로 거칠게 행동하는 것이라고 볼 수 있다. 크림슨 코트의 장신구의 설명을 볼 때 이 일로 인해 부족에서 추방당했다고 추측해 볼 수 있다.

다키스트 던전 2에서는 아직 애송이인데 전투에 참가하려고 온갖 허세를 부려서 더 욕을 먹은 것으로 나온다. 그렇게 억지로 참전한 결과는 참혹한 패배와 무너진 명예였으며, 자신의 만용과 과오로 인해 과부가 된 이들에게 사죄하였으나 끝내 용서받지 못하고 추방당한 것.

3. 대사

해당 문서 참조.

4. 평가

4.1. 장점

  • 전(全)열 공격이 가능한 1선 딜탱
    1선에 서는 다른 영웅들은 후열을 공격하기가 어렵지만 야만인은 그렇지 않다. 야만인은 사악한 난도질 + 유혈 사태 + 강철의 추모곡 또는 출혈 + 유혈 사태 + 강철의 추모곡 조합으로 모든 열을 공격할 수 있다. 1열에서 후열을 때릴 수 있는 영웅은 야만인과 방패 파괴자 둘뿐인데, 보통은 방패 파괴자의 유틸성과 방어 관통, 보호 돌파 능력 때문에 야만인이 실업자 취급을 받기도 한다. 하지만 야만인의 공격력과 체력은 방패 파괴자보다 훨씬 높기 때문에 방어도가 없지만 위협적인 공격을 가하는 적의 후열을 빠르게 지워내는 성능은 한 수 위다.[2] 게다가 캠핑 스킬과 치명타에 붙는 출혈 시너지로 최종 대미지 기대값은 훨씬 올라간다. 또한 공격이 단조로운 성전사나 나병환자와 달리 1선에서 강철의 추모곡과 유혈사태를 채용하면 열의 제약 없이 적들을 도륙낼 수 있으며, 광역 기절/타격, 도트, 1선 누킹은 딜러 못지 않은 다양한 타격수단으로 공세를 펼칠 수 있다. 그 대가로 체력이 낮긴 하지만 그럼에도 중위권이며, 전방 라인에 서는 영웅들 중 최고 수준의 회피로 보완한다.
  • 진형 붕괴에 강함
    같은 1선 붙박이인 나병환자는 4열로 밀려나면 급격히 존재감을 잃지만, 야만인은 쉽게 무너지지 않는다. 전방으로 복귀하면서 적의 1-3열을 동시에 때릴 수 있는 돌파 스킬 때문이다. 게다가 돌파는 광역 기술 중에서는 제법 대미지가 쏠쏠한 편이다. 또한 유혈사태는 3선에서도 사용이 가능해, 필요하다면 버티면서 더 빠른 아군에게 이동을 맡길 수도 있다.
  • 전열 2명을 기절시키는 야만스러운 함성
    야만스러운 함성!은 사용 이후 페널티가 붙고 사용 횟수에 제한이 있다는 단점이 있지만, 다키스트 던전의 유일무이한 전방 1-2열 광역 기절 스킬이다. 명중률과 성공확률도 상당히 높기때문에 역병 의사의 실명 기체와 함께 암울하기 짝이없는 칠흑/혈월 난이도 극초반 운영에 굉장히 큰 도움이 되어준다. 후열 기절까진 불가능하지만 비슷한 포지션의 영웅 중에서 모든 열에 기절을 가할 수 있는 영웅은 현상금 사냥꾼 하나 뿐이므로 단점이라고 하긴 어렵다.
  • 우수한 성능의 전용 장신구
    야만인의 전용 장신구들은 각자 특정 조건에서만 사용할 수 있지만 그 특정 조건을 달성하면 범접할 수 없는 리턴을 보장하는 구조를 갖고 있다. 천국의 머리핀은 광명런을 하게 된다면 페널티 없는 명중률 10% + 스트레스 저항 25%를 부여하며, 지옥의 머리핀은 명중률 15% + 치명타율 10%로 다크런이나 기는 혼돈 전에서 강력한 공격 성능을 보장한다. DLC까지 포함하면 핏빛 궁정 장신구인 암사자의 출진 물감은 무려 최대 60%에 달하는 피해량 증가를 달고 있어 야만인을 광전사로 만들어주며, 수정 장신구인 목마른 칼날은 치명타 버프를 위시한 출혈 극딜 야만인을 굴린다면 필수적이다. 그 아래 하위 장신구들도 별 페널티 없이 야만인의 성능을 크게 증가시켜주기에 초반에도 쓰기 유용하다.
  • 강력한 캠핑 스킬
    야만인의 캠핑 스킬은 스트레스 회복과 자가 버프가 주가 되나 신비학자처럼 캠핑 스킬들 중 3코스트를 넘어서는 스킬이 하나도 없다. 다른 파티원들에게 스트레스를 안겨주는 신성모독을 제외하면 전부 충분히 제 몫을 하는 스킬들이다. 술잔치는 막대한 스트레스 해소를 대가로 전투 능력을 엉망으로 만드는 디버프를 갖고 있는데, 반대로 말해 원정을 전부 마친 뒤 캠핑을 열고 술잔치 한 번 돌려주고 퇴각하면 스트레스 관리에 드는 비용을 크게 절약할 수 있으며, 여차하면 약초로 디버프를 지워버리는 방법도 있다.

4.2. 단점

  • 사용 시 자기 약화를 거는 기술들
    야만스러운 함성!과 돌파, 출혈에는 야만인의 피해와 속도를 떨어트리는 디버프가 존재한다. 패치로 인해 스킬에 의한 자체 디버프는 약초로 해제할 수 없게 되었기에 전투 끝날 때까지 감수해야 한다. 딜러인 야만인에게 피해 감소와 속도 감소가 얼마나 치명적인 디메리트인지는 말할 필요도 없으며, 특히 비교 대상이 되는 방패 파괴자와 비교했을 때 가장 큰 장점이 높은 순수 공격력인 야만인에게 있어 피해 감소 디버프는 영웅의 정체성이 희미해진다는 문제점으로도 직결된다. 주력기가 디버프를 거는 영웅은 여럿 있어도 피해량 + 속도를 깎는 디버프는 야만인과 고행자 뿐인데, 고행자는 여러 이유로 페널티의 의미가 거의 없기 때문에[3] 사실상 야만인만 갖고 있는 페널티라고 볼 수 있다.
  • 모든 열을 공격하기 위해 너무 많은 것을 요구
    야만인이 방패 파괴자에 밀린다고 평가받는 가장 핵심적인 이유로, 야만인은 1~4열을 모두 공격하려면 1열에 서야 하고 기술 3개를 공격기로 채택해야 한다. 1열에서 밀릴 것까지 감안해서 돌파를 넣으면 남는 스킬 칸이 없다. 방패 파괴자가 찌르기 하나만으로 모든 열을 공격하고 1열로 복귀까지 가능한 것과는 천지차이다. 1열에 고정되어야 한다는 점은 야만인의 조합 유연성을 나병환자 이상으로 제한적으로 만들고, 총 4개밖에 넣을 수 없는 기술 칸도 매우 제한적이 되어 분명 유용한 기술은 많은데 채택할 여유는 남지 않는 안타까운 현실에 직면한다. 야만인처럼 공격기만 편성하게 되어 유연한 대처가 부족한 영웅은 노상강도 정도에 불과하지만 노상강도는 열 제한은 여유로운 편이며 반격 자체의 유틸성으로 어느 정도 보완이 된다. 스킬 3개를 공격에 투자하는 만큼 장신구도 극 공격적으로 맞춰주는 게 효율적이라 야만스러운 함성!에 기절 확률 보정을 해주기 어려운 것도 단점.
  • 부족한 유지력
    다른 퓨어 딜러들보다는 덜하지만, 다른 딜탱과 비교해봤을 때엔 많이 물렁한 편이다. 기초 스텟부터 부족하고 탱커들이 으레 갖고 있는 탱킹 스킬도 갖고 있지 않다. 자힐기의 중독/출혈 제거는 분명 유용하지만, 야만인이 서는 1선에는 대개 순수 데미지부터가 강한 공격들이 들어온다. 그런 전장에서 보잘 것 없는 힐량으로 전선을 유지하기엔 벅차다. 또한 특정 스킬에 걸린 디버프 문제 때문에 전투를 진행할수록 약해지며 뒤처지게 된다. 때문에 야만인은 장기전에 특히 약한 영웅이며, 운용도 맞아가면서 하기보다는 먼저 확실하게 적을 제거하여 위험부담을 줄이는 방식으로 해야 한다.
  • 전열 스턴의 모순
    다키스트 던전에서 원정을 터뜨릴 가능성이 있는 위험한 몬스터의 절대다수는 후열에서 스폰하며 이들을 어떻게든 첫턴에 잡거나 스턴을 먹여서 행동을 못하게 하는 것이 다키스트 던전 전투의 기본이다. 후열 몹이 살아있으면 야만인은 여유롭게 전열 스턴을 걸기보다는 대부분 후열에 집중딜을 가해서 후열을 자르는것을 최우선으로 할 것이고 후열을 모두 정리하면 그 전투는 승리한 것이나 마찬가지이다. 당장 다음 공격에 영웅이 사망할 상황이 아니면 전열에 스턴을 걸어야 할 이유자체가 사라진 셈.

5. 운용법

능력치, 전투/캠핑 스킬, 전용 장신구가 모조리 공격력과 명중률, 치명타에 집중되어 있기에, 버프를 몰아 주기라도 하면 적들이 시체도 못 남기고 치명타와 함께 뻥뻥 터져나가는 것을 볼 수 있다.

또한 그 화력으로 적의 모든 열을 도트 피해, 1열 누킹, 1-3열 범위 공격 등 다양한 방법으로 타격할 수 있다는 점은 야만인에게 1열에 서는 다른 딜탱 영웅들과 차별화되는 특별한 존재감을 갖게 해 준다. 퓨어 딜러 수준의 딜을 뽑아내면서도, 1-2열 광역스턴기나 버프+자힐+중독/출혈 치료 같은 강력한 보조능력 역시 가지고 있다.

하지만 캠핑 스킬 '전투의 무아지경'과 강력한 1열 전용기 '강철의 추모곡' 때문에 정확히 1열에 설 것을 강요받는데 비해서 어중간한 체력을 가지고 있으며, 이동저항이 나병환자/성전사보다 낮고 앞으로 한 칸밖에 이동할 수 없어 진형이동에 취약하다.

그리고 기절이나 광역 돌진기, 스트레스 해소 캠핑 스킬 등 좋다 싶은 스킬엔 쓰고 나면 디버프가 걸린다는 강력한 패널티가 있다. 광기의 색채 이전에는 이 디버프를 약초로 해제할 수 있었기 때문에 이 점이 큰 문제가 되지 않았지만, 광기의 색채에서 약초로 해제할 수 없고 턴 경과나 전투종료시에만 해제되도록 바뀌어 사용이 껄끄러워진 것.

한편 방패 파괴자의 찌르기가 전열 대상 공격이 가능해지며 유일한 전범위 타격 가능 딜탱이라는 입지는 크게 좁아졌다. 하지만 방패 파괴자보다 회피가 좀더 높고 체력과 중독/출혈 저항은 훨씬 높으며, 스킬들이 진형 파괴를 유발하지도 않기 때문에 장기전에서는 더 안정적이다.

광기의 색채 패치에서 '치명타시 출혈 대상 적에게 33% 추가 피해' 효과가 주어졌다. 치명타만 보장된다면 자가 디버프를 극복하고서 딜을 집어넣을 수 있게 되므로, 야만인 파티에서는 출혈 효과가 있는 영웅을 대동하는 것이 좋다.

광기의 색채 이전에는 사악한 난도질 + 강철의 추모곡 + 야만스런 함성으로 적의 4열을 지운 다음 전열을 제어하는 스킬셋이 추천되었으나, 스텔스 능력과 방패 파괴자의 등장, 스턴 효과 하향 때문에 강철의 추모곡야만스러운 함성은 필수 기술 자리에서는 내려왔다. 현재는 평타인 사악한 난도질을 기본으로 해서 치명타 효과를 보는 데 필요한 출혈 기술인 유혈사태 또는 출혈 중 하나 이상을 넣고, 여기에 적의 도트 피해가 예상된다면 자가 회복기인 아드레날린을, 진형이동이 예상된다면 전진 공격기인 돌파를 추가하면 된다.

캠핑 스킬의 경우 애초에 높은 편인 야만인의 치명타율을 2 TC라는 저렴한 코스트만으로 10%나 높여주는 '창날 갈기'가 강력하다. '전투의 무아지경'도 1열에 서서 버프를 받는 상황을 유지할 수 있다면 굉장히 강력하다.

애초에 야만인은 1열에서 최고의 성능을 발휘하기 때문에 1열에서 움직이지 않게 마련이고, 1열에서 벗어나면 반대로 디버프도 강력하지만, 이 디버프는 약초로 간단히 해제 가능하므로 1열에서 밀려난 상황에 대비해 약초를 준비해주면 된다. 다만 1열에서 벗어날 경우가 자주 생기는 세이렌, 마녀, 선원들 같이 위치에 영향을 주는 보스를 상대할 때는 아까운 야영포인트를 낭비하는 꼴이 될 수 있으므로 주의하자.

'술잔치'의 경우 디버프가 심각하지만 임무를 끝내고 마을로 돌아가기 전, 마무리용 캠핑을 할 경우 최고의 스킬이다. 임무 진행도중에는 정말 스트레스가 미쳐날뛰거나 혹은 모두에게 약초를 바로 먹일만큼 충분하지 않다면 쓰지 않는 게 좋다.

마지막으로 '신성모독'은 비용 대비 스트레스 감소량이 상당하지만 동료들의 스트레스를 증가시키는 패널티를 감수하면서 쓸만한 가치는 거의 없다.

얼리 액세스 초반에 너무 강했기에 추후 너프를 먹어 일부 기술들에 중첩되는 자가 디버프가 걸리도록 되었고, 체력도 줄어 현상금 사냥꾼/노상강도보다는 높지만 딜탱인 나병환자/성전사보다는 낮아졌다.

광기의 색채 DLC 출시 업데이트로 몇몇 기술에 딸려 나오는 디버프들이 약초로 해제할 수 없도록 변경되었으며, 디버프 효과도 회피 감소에서 속도 감소로 변경되었다.

6. 능력치

기본 능력치
체력 회피 방어력 속도 명중률 보정 치명타 확률 공격력
26 10 0% 4 0 4% 6 - 12
저항력
파일:stun.png기절파일:poison.png중독파일:disease.png질병파일:Deathsdoor.png죽음의 일격파일:move.png이동파일:bleed.png출혈파일:debuff.png약화파일:trap.png함정
0 레벨 40% 40% 30% 67% 40% 40% 30% 20%
1레벨 50% 50% 50% 50% 40% 30%
2레벨 60% 60% 60% 60% 50% 40%
3레벨 70% 70% 70% 70% 60% 50%
4레벨 80% 80% 80% 80% 70% 60%
5레벨 90% 90% 90% 90% 80% 70%
6레벨 100% 100% 100% 100% 90% 80%

6.1. 무기와 방어구

Crude leather and furs may offer little protection, but the Hellion lives to bear the scars of battle proudly.
Her priority is wreaking havoc with her massive glaive and bathing in the blood of her adversaries.
조잡한 털가죽은 방어력이 좋지 않지만, 야만인은 전투에서 입는 상처를 위풍당당하게 견뎌냅니다.
그녀의 우선사항은 적들을 거대한 글레이브로 박살내고 그들의 피를 뒤집어쓰는 일입니다.
무기방어구
1단계 파일:Ped8u8p.png 원시적인 글레이브
(Primitive Glaive)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_0hel.png 해진 털가죽
(Worn Leather, Tattered Furs)
공격력: 6-12
치명타 확률: 5%
속도: 4
회피: 10
체력: 26
2단계 파일:GAMtXp8.png 보강된 글레이브
(Reinforced Glaive)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_1hel.png 재봉한 털가죽
(Restitched Leather and Furs)
공격력: 7-14
치명타 확률: 6%
속도: 4
회피: 15
체력: 31
3단계 파일:AosvjAY.png 탄탄한 글레이브
(Resilient Glaive)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_2hel.png 신선한 털가죽
(Fresh Leathers and Furs)
공격력: 8-16
치명타 확률: 7%
속도: 5
회피: 20
체력: 36
4단계 파일:3G3fhgL.jpg 역전의 글레이브
(Battle-Tested Glaive)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_3hel.png 장인의 솜씨로 바느질된 털가죽
(Master-Sewn Leathers and Furs)
공격력: 9-17
치명타 확률: 8%
속도: 5
회피: 25
체력: 41
5단계 파일:sJvMuxt.jpg 늑대의 이빨
(The Wolf's Tooth)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Eqp_armour_4hel.png 늑대 가죽
(The Wolf's Pelt)
공격력: 10-19
치명타 확률: 9%
속도: 6
회피: 30
체력: 46
시스템상의 무기의 경우 게임내에서와 마찬가지로 글레이브를 배정받았는데 외형자체는 어째 1단계와 2단계는 글레이브와는 거리가 약간 멀고 3단계는 불완전한 할버드 4단계는 양쪽날의 크기가 서로 크기가 다른 자루가 긴 도끼 5단계는 완전한 할버드의 형태다

7. 보유 스킬

  • 기본 보급품 : 없음
  • 이동: 앞으로 1칸, 뒤로 이동 못함.
    이동거리가 1칸밖에 안되기 때문에 후열로 밀려났을 때 전열로 복귀하기가 많이 까다롭다. 또한, 직접 후열로 빠지는 것이 불가능하기 때문에 뒤로 빠져서 체력을 채우는 전략을 쓰기 힘들다.
  • 치명타 효과 : 피해 +33% ("출혈" 상대) (2턴)

7.1. 전투 스킬

파일:XuuXBuf.png 사악한 난도질
(Wicked Hack)

○ ○ ● ● ● ● ○ ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 85 - +4% -
2 90 +5%
3 95 +6%
4 100 +7%
5 105 +8%
야만인의 평타 기술. 치명타율이 괜찮다. 보통 평타로 취급되는 난도질과 강철의 추모곡를 고정으로 든다. 평타를 포함한 야만인의 모든 공격 기술들은 치명타율이 괜찮다는 특징이 있다. 대신 명중률이 평범한 것이 흠이긴 하나 야만인은 전용 장신구인 '천국의 머리핀'이 있고 아드레날린 분출으로 자체적으로 명중 버프를 얻을 수 있어서 명중률 문제에선 자유롭다.
파일:448Ssl7.png 강철의 추모곡
(Iron Swan)

○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ●
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 85 - +5% -
2 90 +6%
3 95 +7%
4 100 +8%
5 105 +9%
후열 공격기. 공격 위치와 대상의 제약이 크지만, 전열 근접 영웅이 위치이동 지원 없이 평타와 완전히 같은 파괴력의 한 방을 후열 몬스터에게 즉시 때려박을 수 있다는 이점은 엄청나다. 야만인은 치명타 확률이 높으며, 치명타가 발동하면 체력이 낮은 후열 잡몹은 일격에 지워진다.

참고로 방패 파괴자의 찌르기는 방어 관통에 1~3열에서 사용으로 열 제한도 거의 없고, 모든 적을 골라서 타격할 수 있기에 범용성과 편의성 측면에서 압도적이다. 대미지 자체는 기본 공격력이 살짝 높고 공격력 저하 보정도 없는 야만인의 스킬들이 더 높지만 그걸 씹어먹고도 남을 장점들 때문.

또한 베테랑 난이도부터는 일부 후열 몬스터들이 은신을 하고 나타나기 때문에 야만인보다 먼저 은신 해제 기술을 걸어줄 영웅을 동행시킬 필요가 있다. 그리고 신비학자나 도굴꾼처럼 치명타율이 높은 영웅들과 동행하다보면 적이 시체를 남기지 않아 강철의 추모곡이 무용지물이 되는 아쉬운 상황이 종종 발생하는데, 그럴 땐 크게 미련 갖지 말고 야만스러운 함성으로 전열 몹들이나 제어해주자.
파일:162LEUp.png 야만스러운 함성!
(Barbaric YAWP!)

○ ● ● ● ●-● ○ ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 95 -100% X 전투당 3회 사용 가능
대상: 기절 (기본 110%)
자신 약화: 피해 -20%, 속도 -3 (2라운드)
2 100 대상: 기절 (기본 120%)
3 105 대상: 기절 (기본 130%)
4 110 대상: 기절 (기본 140%)
5 115 대상: 기절 (기본 150%)
역병 의사의 실명 기체와 비슷한 광역 기절 기술로 이쪽은 전열을 대상으로 한다. 사용 시 자신에게 전용 디버프가 걸린다. 기절 확률 자체는 꽤 높기도 하고 광역인지라 강력한 기절 기술이긴 하지만, 전투 사용 제한도 있고 잡몹전에서 전투를 개시하자마자 외침부터 지르고 시작하면 후폭풍이 상당하므로 사용할 타이밍을 잘 가늠해야 한다.
파일:lwsFXv3.png 유혈사태
(If It Bleeds)

○ ● ● ● ○ ● ● ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 85 -35% - 대상: 출혈 (기본 100%) 피해 2 x 3라운드
2 90 +1% 대상: 출혈 (기본 110%) 피해 2 x 3라운드
3 95 +2% 대상: 출혈 (기본 120%) 피해 3 x 3라운드
4 100 +3% 대상: 출혈 (기본 130%) 피해 3 x 3라운드
5 105 +4% 대상: 출혈 (기본 140%) 피해 4 x 3라운드
출혈 공격기. 2-3열만 공격할 수 있다는 점에서 광대의 출혈 공격기와 닮은 기술이다. 대미지는 심심하지만, 3열에서도 사용 가능하며 난도질과 추모곡의 범위 밖인 3열을 공격할 수 있기 때문에 이것까지 갖추면 야만인은 적이 어느 열에 있건 상관없이 두들겨 팰 수 있는 완전체가 된다.

또한, 야만인의 치명타 버프는 출혈 상태인 적에게 추가 피해를 주는 것이기 때문에 내구도가 높은 몬스터에게 출혈을 묻혀 두면 추후 이득을 볼 수 있다.
파일:7p0HQhd.png 돌파
(Breakthrough)

● ● ● ○ ●-●-● ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 85 -50% -1% 자신: 앞으로 1열 이동
자신 약화: 피해 -10%, 속도 -1 (2라운드)
2 90 -
3 95 +1%
4 100 +2%
5 105 +3%
스킬 피해/치명타 보정치가 광역기 중 최상급이며, 사용자도 야만인인지라 의외로 대미지 기대값이 높다. 하지만 결국 근본은 광역기라, 여타 광역기처럼 몬스터들을 확실하게 끝장낼 수 없어서 안정성이 떨어진다는 문제점을 공유한다. 게다가 사용할 때마다 전용 디버프가 붙는다는 문제 때문에 평가가 크게 절하되는 기술이다. 대신 디버프 효과는 야만스러운 함성!이나 출혈보다 낮은 편.

이 스킬의 진가는 1열 제외 모든 열에서 사용할 수 있으며 한칸 전진한다는 점에서 가치를 찾을 수 있다. 후열로 밀려나 버리면 돌파로 상당한 위력의 전체공격을 하며 전진할 수 있다는 것은 분명한 이점. 이동기를 가진 영웅과 같이 조합하거나, 진형붕괴가 예상되는 상황에서 채용하면 도움이 될 수 있다.
파일:5Bgbt2P.png 아드레날린 분출
(Adrenaline Rush)

● ● ● ●
버프/치료
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 - - 5% 고정 자신 강화: 피해 +20%, 명중 +5 (3라운드)
중독/출혈 치료, 체력 1 회복
2 자신 강화: 피해 +22%, 명중 +6
중독/출혈 치료, 체력 2 회복
3 자신 강화: 피해 +24%, 명중 +7
중독/출혈 치료, 체력 2 회복
4 자신 강화: 피해 +26%, 명중 +8
중독/출혈 치료, 체력 3 회복
5 자신 강화: 피해 +30%, 명중 +10
중독/출혈 치료, 체력 4 회복
자가 버프 기술. 피해량과 명중률을 대폭 상승시키고 중독/출혈 치료와 더불어 약간의 회복으로 입은 피해를 수복한다. 주 용도는 출혈이나 함성, 돌진 등으로 인해 떨어진 피해량을 수복시키거나 출혈이나 중독이 너무 많이 중첩돼 긴급 치료가 필요할 때 쓰이는 용도.
파일:w1djk7A.png 출혈
(Bleed Out)

○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○
근접
레벨 명중률 DMG
보정
CRIT
보정
특이사항
1 85 +20% +6% 대상: 출혈 (기본 100%) 피해 3 x 3라운드
자신 약화: 피해 -20%, 속도 -3
2 90 +7% 대상: 출혈 (기본 110%) 피해 4 x 3라운드
3 95 +8% 대상: 출혈 (기본 120%) 피해 4 x 3라운드
4 100 +9% 대상: 출혈 (기본 130%) 피해 5 x 3라운드
5 105 +10% 대상: 출혈 (기본 140%) 피해 5 x 3라운드
+20% 피해 보정과 두 자리 수 치명타 보정을 받고 출혈을 유발하는 1열 대상 누킹기. 강력한 기술인만큼 사용하고 나면 전용 디버프가 붙는다. 야만인은 추모곡 때문에 1열 붙박이일 때가 많아 채용은 어렵지 않으며, 지속적인 누킹이 필요한 보스전에서 주로 사용된다. 유혈사태를 채용하면 사악한 난도질을 빼도 2열 커버가 가능하다.

7.2. 캠핑 스킬

At camp, the Hellion mutters blasphemies and sharpens her blade, eager to put it to use against the enemy hordes.
Raucous and untamed, she is a study in contrasts - sitting stoically preparing for battle, or peels with the unhinged laughter of the damned.
캠프에서 야만인은 신성모독적인 말들을 주절거리고 적 무리를 향해 무기를 휘두를 순간을 갈망하며 그 무기의 날을 날카롭게 연마합니다.
요란하고 거칠며 길들여지지 않은 그녀는, 의연하게 전투를 준비하면서도 때로는 저주받은 이들만의 흐트러진 웃음을 터뜨리는 대조적인 두 모습을 보입니다.
공통 스킬
격려
(Encourage)
상처 치료
(Wound Care)
위로
(Pep Talk)
파일:RuXiEqE.pngTC2파일:vi66VJc.pngTC2파일:uW1jSwG.pngTC2
대상동료 한 명대상동료 한 명대상동료 한 명
스트레스 -15HP 15% 회복
대상의 출혈 제거
대상의 중독 제거
받는 스트레스 -15%
고유 스킬
전투의 무아지경
(Battle Trance)
술잔치
(Revel)
신성모독
(Reject The Gods)
창날 갈기
(Sharpen Spear)
파일:2E9Krnl.jpgTC3 파일:5OJ9kCZ.jpgTC3 파일:HynasTk.jpgTC2 파일:uja61gO.jpgTC3
대상자신대상파티 전체대상자신
모든 동료
대상자신
(1열에 있을 시) 피해 +25%
(1열에 있지 않을 시) 피해 -25%
명중 -5, 스피드 -2
스트레스 -20
받는 스트레스 -10%
스트레스 -30
비종교적 동료 스트레스 +7
종교적 동료 스트레스 +15
치명타 +10%

캠핑 스킬 성능은 비용 대비 뛰어나나 패널티가 큰 편. 이때문에 원정 전 디버프 해제를 위해 약초를 싹 가져오는게 좋다. 바꾸어 말하자면 캠핑에 약초를 4개까지 사용해야 하므로 약초를 요구하는 골동품이 많은 중간 이상 길이의 해안 만 던전과 사육장과는 잘 어울리지 않는다.

전투의 무아지경은 1열 붙박이로 서는 야만인 특성상 공격력 증가 효과를 잘 받는다. 하지만 진형이 붕괴되었을 경우 더욱 무력해지며, 도굴꾼이나 노상강도같은, 열 이동이 잦은 영웅이 있으면 효율을 보기 어렵다.

술잔치는 수치만 보면 광대의 모든 장미에는 가시가 있다를 뛰어넘는 매우 강력한 파티 스트레스 해소기지만 명중과 속도라는 중요한 스탯을 깎는다는 큰 페널티가 붙어있다. 하지만 원정을 끝내기 직전에 스트레스 관리용으로 쓰면 문제가 되지 않는다.

신성모독은 별로인 편. 신비학자의 저버린 희망이나 나병환자의 가면 벗기 같은 다른 저코스트 자가 스트레스 해소기와 비교해봐도 효율이 너무 안좋다.

창날 갈기는 무난한 자가버프 기술.

8. 전용 장신구

파일:W4mrTMF.png출혈의 목걸이
(Bleeding Pendant)
흔함야만인출혈 기술 확률 +15%
무난한 초반 아이템. 야만인의 출혈 공격은 유혈사태와 출혈 두 가지가 있다. 출혈이 잘 통하는 사육장과 삼림지대에 간다면 고려해볼 만하다.
파일:6kIx8iD.png이기심의 목걸이
(Selfish Pendant)
흔함야만인스트레스 -15%
흔함등급 장신구 중에 스트레스 관리면에서 훌륭한 성능을 보이는 장신구이며, 스트레스 관련 패널티가 있는 다른 장신구와 조합할 때 유용하다. 하지만 천국의 머리핀이 스트레스를 무려 25%나 줄여주니 어디까지나 초반용이다.
파일:DqrkeGW.png양날 목걸이
(Double-Edged Pendant)
드묾야만인최대 체력 +15%
기절 저항 -10%
야만인은 1열에서 딜탱을 담당하지만 체력이 그리 높은 편이 아니다. 그 단점을 보완하고자 한다면 이 장신구를 껴주자. 체력이 5렙 기준 53으로 증가한다. 기절 저항이 떨어지는 게 단점.
파일:T2BdBNv.png천국의 머리핀
(Heaven's Hairpin)
희귀야만인(밝기 75 이상) 스트레스 -25%
(밝기 75 이상) 명중 +10
동급의 다른 아이템은 범접 못할 초고성능 장신구. 광명런 기준 스트레스 저항 수치가 무려 25%로 광인 전용 드랍 아이템인 아리아 박스와 동일한 수치고, 명중률도 10씩이나 오르기 때문에 다른 명중률 템이 필요없을 정도다. 이 스트레스 저항 수치와 명중률 덕분에 각종 딜템과 스트레스에 페널티가 있는 장신구와의 조합이 좋다. 안정성을 중시한다면 극후반까지도 계속 쓸 수 있을 정도로 고성능이다.
파일:wUdJMvs.png지옥의 머리핀
(Hell's Hairpin)
매우 희귀야만인(밝기 25 미만) 치명타 +12%
(밝기 25 미만) 명중 +15
약화 저항 -10%
출혈 저항 -10%
천국의 머리핀과는 반대로 횃불을 전부 끄고다니는 다크런 플레이라면 필수적으로 들고갈 장신구. 높아진 명중률과 치명타 수치를 바탕으로 강력한 공격이 가능하다. 다크런을 돌 생각이 없다면 버리자.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_hel_lioness_warpaint.png암사자의 출진 물감
(Lioness Warpaint)
핏빛 궁정야만인(체력이 75% 미만일 시) 피해 +20%
(체력이 50% 미만일 시) 피해 +20%
(체력이 25% 미만일 시) 피해 +20%
받는 스트레스 +10%
명중 +7
회피 +7
"추방당했다. 외롭다. 수치스럽다."
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Inv_trinket-cc_set_hel_mark_of_the_outcast.png추방자의 낙인
(Mark of the Outcast)
핏빛 궁정야만인속도 +2
출혈 기술 확률 +35%
죽음의 일격 저항 +15%
받는 회복량 -15%
'암사자의 출진 물감'은 점점 체력이 까일 수록 공격력이 올라가는 건 좋은데[4], 그 이득을 보기 위한 조건이 너무 험난한 장신구. 방어력이나 피해 면역 기술이 없는 야만인에게 낮은 체력을 유지시키려면 조련사나 중보병으로 보호를 하거나 고행자의 도트힐로 천천히 힐을 하는 등으로 야만인을 보조해줘야 한다.

'추방자의 낙인'은 속도와 출혈 성공률, 죽음의 문턱 저항률을 증가시키는 장신구로 적을 빠르게 끊어야하는 야만인에게 속도 증가는 반가운 옵션이며 나쁘지 않은 딜링기인 유혈사태와 출혈의 효율을 높여준다. 암사자의 출진 물감 효과를 받기 위해 낮아지는 체력을 보완해주는 죽음의 문턱 저항률도 그럭저럭 도움이 되는 편. 그 대신 받는 치유량이 까이기 때문에 체력 관리에 주의해야 한다.

세트 효과는 명중, 회피 +7 증가로 심플하게 강력하고 유용하다. 아슬아슬하게 체력을 유지하면서 확실하게 적을 잡아내겠다면 어울린다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Hel_thirsting_blade.webp목마른 칼날
(Thirsting Blade)
수정체야만인명중 +15
출혈 저항 -20%
속도 +2
치명타 +10% (출혈 대상)
공격이 빗나갔을 시: 자신 5 피해
파편 120개
기본적으로 야만인에게 부족하던 명중뿐만 아니라 속도까지 갖춘 장신구. 예전엔 속도 옵션이 없어서 천국의 머리핀에 적중 좀 더 주는 대신 스트레스 저항을 없애버리고 공격이 빗나갈 때 페널티까지 안겨주는 계륵으로 평가받았으나 속도가 추가되고 나서 이야기가 달라졌다. 적이 행동하기 전에 먼저 출혈 스킬을 묻혀 출혈이 한 틱 더 들어가느냐 마느냐로 야만인의 딜량 자체에 영향을 줄 수 있고, 출혈로 적이 당장 죽지 않아도 다음 턴에 엄청난 치명타 보정으로 적을 시체도 남기지 않고 지워줄 수 있다. 광역으로 출혈을 걸어주는 조련사, 고행자와 함께 활용하는 것도 고려해볼만하다. 다만 출혈 저항이 줄어드는만큼 해안 만의 농게같이 출혈을 유발하는 적을 상대로는 주의해야 하고 빗나가면 체력이 까이는 만큼 고회피 적에게는 운이 좋길 비는 수밖에 없다.

9. 도살자의 서커스

야만인(다키스트 던전)/도살자의 서커스 문서 참조.

10. 다키스트 던전 2

다키스트 던전 2에서도 영웅으로 등장한다. 야만인(다키스트 던전 2) 문서 참조.

11. 관련 문서



[1] War Paint : 원시부족이 전투에 나갈 때 얼굴이나 몸에 바르는 칠. 디아블로 2바바리안의 얼굴 장식이나 영화 매드 맥스: 분노의 도로에 나오는 광전사 워보이들이 전장에서 입가에 은색 스프레이를 칠하는 것도 워 페인트의 일종이라고 할 수 있을 것이다.[2] 방패 파괴자는 기본 데미지도 낮은 편인데다 4열 공격이 가능한 기본 스킬의 데미지값이 -10% 패널티를 받다보니 적이 죽지 않고 딸피로 살아남는 경우가 꽤 있다.[3] 애초에 도트 딜러라 피해량 감소가 큰 의미가 없고, 기본 속도도 상위권이라 디버프 한 번 정도는 받아도 영향이 없으며, 무엇보다 저 페널티는 일반기가 아니라 필살기에 달린 디버프라 일반기에 가까운 함성과 돌파에 페널티가 딸린 야만인과 비할 바가 못 된다.[4] 각각 5렙 기준 12-23 (75% 이하), 14-27 (50% 이하), 16-31 (25% 이하)