최근 수정 시각 : 2026-01-03 12:52:08

아크메이지(썬,콜)

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아크메이지(썬,콜) Arch Mage(Ice, Lightning)
파일:job_bg.png
파일:메이플_법사.png
[[메이플스토리/직업#마법사 계열|{{{#fff 마법사}}}]]

파일:아크메이지(썬,콜) 일러스트.png
종족
인간

출신지

주무기

보조무기
방패, 마도서(청은의 서)

주스탯
INT(지능)

부스탯
LUK(운)

출시일
2003년 4월 29일(정식 오픈)

전직트리

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성우정보

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<colbgcolor=#323042,#323042> GMS/MSEA 1차: Magician
-> 2차: Wizard(Ice/Lightning)
-> 3차: Mage(Ice/Lightning)
-> 4차: Arch Mage (Ice/Lightning)[1]
JMS 1차: マジシャン
-> 2차: ウイザード(氷・雷)
-> 3차: メイジ(氷・雷
-> 4차: アークメイジ(氷・雷)[2][3]
CMS 1차: 魔法师(마법사)
-> 2차: 冰雷法师(빙뇌법사)
-> 3차: 冰雷巫师(빙뇌박수)
-> 4차: 冰雷魔导师(빙뇌마도사)
TMS 1차: 法師(법사)
-> 2차: 巫師(冰、雷)(박수(빙, 뇌))
-> 3차: 魔導士(冰、雷)(마도사(빙,뇌))
-> 4차: 大魔導士 (冰、雷)
(대마도사(빙, 뇌))


1. 개요2. 직업 소개3. 스탠딩 일러스트4. 일러스트 외형5. 역사6. 성능
6.1. 스킬 목록6.2. 특징6.3. 운용
6.3.1. 사냥6.3.2. 보스
6.3.2.1. 공략
6.4. 스펙
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 기타
8. 육성 가이드
8.1. V 매트릭스8.2. 메이플 유니온8.3. 어빌리티8.4. 하이퍼 스탯8.5. 추천 사냥터
9. 스킬 보이스10. 그 외 매체에서
10.1. DJMAX RESPECT V 콜라보레이션
11. 관련 아이템12. 여담13. 캐릭터 일러스트
13.1. 전신 일러스트13.2. 이벤트 일러스트13.3. iTCG 일러스트13.4. 메이플 컬렉션
14. 유명인 유저15. 관련 문서16. 둘러보기

1. 개요

파일:아크메이지(썬,콜) 스켈레톤 일러스트.gif
스켈레톤 일러스트

메이플스토리모험가 마법사 중 번개(썬더)/얼음(콜드) 특화 직업.

2. 직업 소개

파일:아크메이지(썬,콜) 일러스트.png
아크메이지 (썬,콜)
Arch Mage (Ice, Lightning)
파일:마법사_아이콘.png 마법사

냉기와 전류의 마법사
빙하보다 차가운 빙결 마법과, 적 사이를 순식간에 흐르며 공격하는 번개 마법을 사용하는 마법사입니다.
빙결 마법과 번개 마법을 번갈아 사용하며, 빙결된 적을 감전시켜 강력한 힘을 발휘합니다.

종족
모험가[4]
이동 방식
텔레포트
주요 스탯
INT[지력]

3. 스탠딩 일러스트

CHARACTER INFO

스탠딩 일러스트

파일:아크메이지(썬,콜)(여) 스탠딩.png

여성

파일:아크메이지(썬,콜)(남) 스탠딩.png

남성

모험가 캐릭터들과 전체 캐릭터 중 유일하게 남·여 디자인이 아예 다르다. 다른 직업들은 대체로 남·여 구분이 없는 디자인의 갑옷이나 로브등을 착용하여 머리 스타일과 인상만으로 구분되어있지만, 썬콜의 경우 남여 디자인도 전혀 다르고 연기톤도 각자 다르게 잡아서 모험가들중에서 개성이 가장 뚜렷한 편이다. 남성은 검정자켓으로, 여성은 검정 머리띠와 원피스 코르셋과 스타킹과 구두를 착용한 캐릭터로 보인다.

4. 일러스트 외형

CHARACTER INFO

일러스트 외형

파일:여성 썬콜 패키지.png
파일:남성 썬콜 패키지.png
<colbgcolor=#d1d4d6> 헤어 모험가 썬콜 헤어
모자 모험가 썬콜 머리띠 -
한벌옷 모험가 썬콜 로브(여) 모험가 썬콜 로브(남)
신발 모험가 썬콜 부츠(여) 모험가 썬콜 부츠(남)
무기 모험가 썬콜 완드

23년 12월 31일에 출시된 모험가 일러스트 패키지 컬렉션으로 추가된 고유외형. 해당 아이템 정보는 하단의 관련 아이템에서도 볼 수 있다.

5. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아크메이지(썬\ 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[아크메이지(썬\#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[아크메이지(썬\#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 성능

6.1. 스킬 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아크메이지(썬\ 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[아크메이지(썬\#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[아크메이지(썬\#|]] 부분을
참고하십시오.

6.2. 특징

썬콜의 특성화 스킬 시스템으로는 얼음 속성 공격을 이용한 빙결 중첩이 있다. 얼음 속성 스킬로 적을 공격하면 공격당한 적의 머리 위에 최대 5회(글레이셜 퓨리 사용 시 8개) 중첩되는 빙결 중첩 카운트가 떠오르며, 8초간 이동속도가 감소하는 디버프에 걸린다. 이 효과는 보스 몬스터에게도 똑같이 적용된다. 그리고 빙결 디버프는 3차 스킬 ‘엘리멘탈 리셋’을 이용해 공격의 얼음 속성 비중을 줄여도, 얼음 속성 반감/무효인 몬스터를 공격해도 모두 중첩된다.

이렇게 빙결이 중첩된 적은 번개 속성 스킬에 공격당할 때 더욱 큰 피해를 받는다. 빙결이 중첩된 적을 전기 속성으로 공격하면 해당 번개 공격에는 추가 크리티컬 데미지, 최종 데미지, (일반 데미지, (일정 확률로) 추가 방무가 적용된다. 그러나 번개 속성 공격은 적에게 중첩된 빙결을 타격당 1회씩 소모한다. 다단히트하는 스킬일수록 빙결을 빠르게 소모한다는 소리다. 고로 썬콜의 보스전은 얼마나 안정적으로 빙결 중첩을 유지하느냐에 달려 있다.

6.3. 운용

6.3.1. 사냥

5차 전직 이전까지는 체인 라이트닝과 프로즌 오브가 주력으로 쓰이며, 이후에는 프로스트 아크와 썬더 브레이크, 스피릿 오브 스노우가 추가된다. 설치기로 썬더 스피어가 있기 때문에 몹이 새기 쉬운 곳에 박아두면 필드 점유율이 높아진다. 텔레포트 마스터리에 하이퍼 스킬을 배정받은 덕분에, 기동성 하나는 여느 텔레포트 마법사 중에서도 뛰어나다. 그러나 체인 라이트닝의 전이 판정이 여러 차례 개선되었음에도 여전히 아쉽기 때문에 넓은 맵에서 사냥할 경우 몹들이 새는 경우가 잦다. 따라서 사냥 피로도를 줄이기 위해서는 썬더 스피어를 깔아놓을 자리를 잘 잡아야 하며, 안정적으로 원젠컷을 하고 싶다면 에르다 파운틴도 꾸준히 강화할 필요가 있다.

3차 스킬인 아이스 스트라이크의 범위와 판정이 넉넉하다는 특징을 이용하여 스펙에 조금 신경을 기울여서 아이스 스트라이크로도 원킬컷을 맞출 정도가 되었다면 이쪽을 더 애용하게 된다. 그러나 그란디스 서부 지역 이후부터는 몹들의 체력이 높아져 다시 체인 라이트닝을 주로 이용하게 된다.

6차 전직 이후 프로즌 오브 VI/블리자드 VI 마스터리 코어를 열게 되면 오브의 크기가 굉장히 커지기 때문에 웬만한 지형에서는 오브만 던져도 몹 정리가 빠르다. 솔 야누스 개방 후 황혼 모드까지 사용 시에는 적당한 자리에서 오브만 슥 던져도 원젠이 가능할 정도. 물론 이래도 몹이 새는 곳은 썬더 스피어 설치로 보완 가능하다.

6.3.2. 보스

빙결 5중첩이 핵심이다. 특징 항목에서 서술됐듯, 썬콜의 파괴력은 모3법 공통인 인피니티와 빙결 5중첩의 지속에 크게 의존한다. 그러나 빙결 중첩은 번개 속성 공격을 강화하고 나서 1회씩 소모된다. 고로 아이스 오라, 프로즌 오브, 엘퀴네스, 글레이셜 퓨리, 프로스트 아크, 스피릿 오브 스노우 등 빙결 중첩이 가능한 스킬 중에서도 소환수나 설치형 스킬들을 모두 동원해 5중첩을 유지하는 게 썬콜 보스전의 주된 과제다.
6.3.2.1. 공략
  • 카오스 자쿰
    팔 하나 떼서 안전지대 만들고 라스피로 처리하면 된다. 2페이즈에서는 마법 무효도 걸기 때문에 스펙이 충분치 않다면 공략 시간이 길어질 수 있다.
  • 하드 매그너스
    텔포 덕분에 운석, 분신, 윈드밀 등을 피하기에 좋다. 단 슬로우 패턴에 걸리면 텔포가 안되기에 기도 메타를 해야하며, 어뎁팅으로 수면가스는 방어가 불가능하다. 가능하면 매그너스의 돌진을 유도하여 구석으로 몰아서 딜을 해주는 것이 좋다. 에테리얼 폼을 활용하면 슈퍼넉백을 막을 수 있다.
  • 카오스 파풀라투스
    에테리얼 폼과 프리징 브레스를 이용하면 시계 폭탄과 레이저 패턴을 방어할 수 있다. 단 레이저 패턴의 경우, 이펙트가 나오자마자 데미지가 들어가는 경우도 있고 이펙트가 완전히 끝난 뒤에 데미지가 들어가는 경우도 있기 때문에 에테리얼 폼으로 완전히 방어하기 힘든 경우가 가끔 발생한다. 이펙트를 보자마자 에테리얼 폼을 켜고 마나창을 주시하고 있다가 다단히트가 뜨는 것을 확인하면 그때 끄면 된다.
  • 카오스 피에르
    스오스, 에이지, 엘퀴네스, 썬더 스피어는 같은 색상의 모자일 경우 피에르를 회복시켜주기 때문에 꺼놓는 것이 편하다. 하필이면 주력기가 다수기인 탓에 분열 시 헬게이트가 펼쳐진다. 가능하면 분열컷을 하는 것이 낫다.
  • 카오스 반반
    텔레포트를 자주 시전하기 때문에 텔레포트한 것을 확인하자 마자 썬더 브레이크를 날려주면 된다. 라스피 시전 중에는 지진이나 마법 구체 공격을 피하기 어렵기 때문에 극딜 타임이 아닐 때는 라스피는 자제하는 것 외에는 딱히 어려운 점이 없다.
  • 카오스 블러디 퀸
    엘리멘탈 어뎁팅으로 분신을 막을 수는 있지만, 차라리 언데드화를 막는 데 쓰는 것이 더 낫다. 아이스 오라를 켜면 분신의 데미지도 줄어들며 에테리얼 폼을 켠 상태에서 브레스를 맞아 분신을 없앨 수 있기 때문에 어느 정도 포션을 아낄 수 있다. 에이지나 썬브 같은 광역기는 희열의 얼굴에서 거울이 나올 때 쓰는 것이 좋다. 언데드화만 조심하면 썬콜한테는 쉬운 보스다.
  • 카오스 벨룸
    라스피 시전 중에는 이동이 불가능하기 때문에 꼬리를 피하기 힘들고 종유석에 맞으면 기절해서 라스피가 취소되니 자리를 잘 잡아야한다. 그래도 텔포 덕에 꼬리를 피하기는 쉬우며, 주피터 썬더로 벨룸에게 지속적인 딜을 넣을 수 있고, 깊숨 패턴 때 썬브 풀히트를 쉽게 맞출 수 있다. 혹여라도 벨룸 본체와 멀리 떨어지더라도 꼬리가 가까이 있다면 체라를 전이시켜 벨룸에게도 딜을 넣을 수 있다. 불독과 마찬가지로 땅에 숨어있는동안 빙결 상태이상이 보여서 벨룸이 어디서 나타날지 미리 알수 있다.

  • 데미안
    어뎁팅으로 바인드를 막을 수 있고, 스오스랑 주피터 썬더 덕분에 딜 효율이 좋은 편이나, 파멸의 검과 심연의 결정 때문에 바인드 없이 라스피를 온전히 넣기가 힘들다. 파멸의 검 같은 경우 다른곳으로 유도 시키고 딜링하거나 시간을 잘 재서 풀피상태에서 한대쯤 맞고 키다운하다가 빠지는 것도 좋다. 라스피나 주피터가 재사용 대기 도중이라면 중거리에서 썬브만 던지고 초월석을 피해다니고, 극딜기 쿨이 전부 돌았다면 바인드를걸고 극딜기를 퍼부으면 된다.
  • 루시드
    페이즈 공통으로 잡몹이 자주 소환되는데, 주력기가 전이형 다수기인데다 썬브랑 에이지, 스오스를 이용해 잡몹을 정리하기에 좋다. 1페이즈에서 루시드는 중앙에 고정되어 있어서 라이트닝 스피어는 풀히트가 쉽지만 골렘과 버섯이 튀어나오면 끝장이니 타이밍을 잘 잡아야 한다. 에테리얼 폼과 소환수의 지속시간이 같아서 소환수 패턴을 에테리얼 폼으로 방어할 수 없기에 마나 웨이브로 회피하는 것이 필수다. 마나 웨이브 자체에 낙하 속도 지연 기능이 있어 타이밍만 맞추면[5] 안전하게 회피가 가능하나, 보다 안정적으로 피하고 싶다면 블링크를 쓰는 것이 좋다. 대신 에테리얼 폼은 머리 위에 폭탄이 떴을 때 사용하면 패턴을 쉽게 넘길 수 있다. 2페이즈는 타 직업들과 공략이 비슷하므로 큰 문제는 없으며 가능하면 1페이즈를 빠르게 돌파하여 데카를 많이 아껴놓는 편이 좋다. 2페이즈에서 발판이 사라지면 아이스에이지 장판이 함께 사라지므로, 골렘에 의해 발판이 사라진 직후 에이지를 사용하는 것이 좋다. 3페이즈에서는 쿨뚝이 없는 기준 미리 오브를 던져두고 루시드가 나오자마자 썬브를 넣어야 2번 풀히트를 넣을 수 있고 이리저리 막 날아다니진 않기 때문에 라스피로 데미지를 온전히 넣을 수 있다.

  • 모든 페이즈 공통으로 윌 본체의 패턴은 윌이 취하는 행동을 보고 텔레포트를 이용하면 쉽게 피해지는 편이다. 1페이즈에서는 솔플 시 HP 균형을 맞추기 어려우니 스킬이랑 체력 분배를 잘 하는 것을 권장한다. 2페이즈에서는 회복 봉인이 걸리니 무리하게 딜을 넣지 말고 가능하면 생존에 집중하는 것이 좋다. 바인드를 날린다는 단점이 있으나 프리징 브레스의 15초 무적을 이용해서 최대한 게이지를 모으는 전략도 활용 가능하다. 맵 양 끝에 하나씩 설치되는 발 밑의 거미줄의 경우 긴 텔로도 넘어가지지만 타이밍을 정말 잘 맞춰야해서 손고수가 아닌 이상 추천하지 않는다. 3페이즈에서는 거미줄과 윌의 넉백 때문에 라스피로 온전히 데미지를 주기 힘들어 딜 효율이 떨어진다. 넉백을 대비하여 윌에 딱 붙어서 라스피를 쓰면 한번 밀려도 온전히 데미지를 넣을 수 있고 주피터 썬더가 윌 3페에서 큰 효율을 보이는 편이다. 다만 흰 눈과 노란 눈 내려찍기를 시전하는 도중에는 무적이라 극딜의 상당수가 증발하므로 3페이즈 극딜 만큼은 반드시 바인드를 걸고 할 것을 권장한다.
  • 가디언 엔젤 슬라임
    가디언 엔젤 슬라임은 그로기 타임 제외 상시 데미지 15% 감소 상태이기에 그로기 타임 때 극딜을 넣는 것이 매우 중요한데, 예전의 가엔슬은 그 주기가 180초에 1번인지라 120초 주기의 극딜 주기를 가지고 있는 썬콜에게는 꽤나 까다로웠다. 그러나 2025년 7월 패치로 주기가 120초로 바뀌어서 극딜 주기 상성이 좋아져 딜효율이 올라갔다. 딜효율을 더욱 크게 높이는 팁으로, 극딜 풀콤보 이후 가디언 웨이브가 올 때까지 썬브 2번, 라스피 1번, 프로스트 아크 1번을 사용할 수 있다. 특히 프로스트 아크 스킬의 경우 가엔슬 크기로 인해 4층을 제외하고는 각 층의 장판딜로 몹에 두 번의 타격을 줄 수 있다.[6] 굼뜬 가엔슬 본체패턴 특성상 이 스킬들을 고스란히 맞아주므로 위협적인 패턴들을 피했다면 쿨이 돌 때마다 적극적으로 사용하는 것을 권장한다.
  • 거대 괴수 더스크
    어차피 바인드에 걸리지 않는 보스라 공포 패턴때 무적기로 프리징 브레스를 사용하여 편하게 넘길 수 있다. 바인드로 공포를 넘길 시 주위의 파티원의 공포 패턴을 경감시켜(노란 오라) 도움을 줄 수 있다. 수직 레이저 패턴은 윗점과 체공기가 있기 때문에 블링크가 없더라도 구석에서 윗점 후 체공하면 공격받지 않는다.
    공포 상태에서 생존이 어려운 경우 자체 바인드인 프레징 브레스와 상태이상 방어기인 엘리멘탈 어뎁팅을 번갈아 사용하면 공포 상태에서의 생존력이 크게 늘어난다. 첫 공포에서 바인드 혹은 상태이상 방어기를 사용하고 다음 회차 공포에서는 두 스킬 중 사용하지 않은 스킬을 이용해 상태이상 자체를 방어하거나 무적기로 씹으면서 진행하면 적절하게 쿨이 돌기 때문에 공포에서 상태이상으로 인한 캐릭터 사망 방지를 최소화 할 수 있다.[7]
  • 친위대장 듄켈
    기동력이 좋아 듄켈의 패턴에 맞춰 본체의 뒤로 치고 빠지기 쉽고, 위험하다 싶으면 상시로 활용 가능한 윗점과 마나 웨이브를 통해 물약 쿨타임을 버는 전략도 사용할 수 있다. 윗점&마나웨이브 조합으로 공중에서 사슬을 내려찍는 패턴을 피할 수 있다.
  • 진 힐라
    텔레포트를 자주 하지만 오른쪽 구석에 실을 맞지 않는 자리가 있기 때문에 파티격과 솔격 공통으로 딜타임때 힐라를 구석으로 몰면 라스피 말뚝딜이 가능하다.[8] 전이 판정이 있는 주력기 덕분에 욕망의 현신이나 스우, 데미안 사령을 원거리에서 편하게 잡는 장점이 있다. 스우와 마찬가지로 본체 패턴에 선딜이 있으므로 힐라에게 미리 붙어 있으면 파바 같은 위험한 패턴들을 텔포로 쉽게 피할 수 있다.
다만 말이 그렇다는 것이지 진 힐라가 계속 따라오기때문에 도망치는 와중 줄에 맞는 경우가 많아 텔포 조절하기가 꽤나 까다롭다.
  • 검은 마법사
    1페의 바인드 성능은 탁월하지만 바인드 거는 타이밍이 생각보다 까다롭다. 물론 즉발 키다운형 바인드라 숙련도가 높으면 바인더로서도 충분한 활약이 가능하지만 장시간 무적기가 없어 숙련도가 충분하지 않으면 기사에게 이리저리 치이며 순삭당할 위험이 높다[9]. 2페부터는 바인드가 아예 먹히지 않지만 2페부터 바인드를 순수 회피 무적기로 활용할 수 있다는 것[10]과 긴 텔레포트를 이용하여 굴러오는 운석을 회피하기 용이하다는 것으로 인해 불독보다 생존력은 좋으며, 검은 마법사를 솔플로 격파한 직업 중 하나다.
  • 선택받은 세렌
    거의 상시로 발동하는 빗나감 상태이상에서 가장 좋은 어뎁팅 성능을 보인다. 해방까지 한 경우 어뎁팅과 해방무적을 번갈아 사용하면서 극딜중 상태이상으로 인한 딜 누수를 최소화할 수 있다.
  • 감시자 칼로스
    우선 노쿨 텔레포트 직업들 공통으로 칼로스와의 상성이 전반적으로 좋음과 더불어서 2페이즈에서 상성이 또 좋은데, 칼로스 본체가 칼로스가 자리한 층부터 한층 높은 곳까지 닿을 정도로 크기 때문에 썬브와 프로즌 오브를 어디에서 날리든 거의 풀히트를 맞출 수 있다. 또한 2-3부터 출현하는 최대 체력 20%의 데미지를 입히는 감시자의 하수인도 슬로우 영향을 받기 때문에 비교적 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.
  • 카링
    도올에서 전기장판에 4초간 딜을 받으면 발생하는 스턴 상태이상을 어뎁팅으로 막을 수 있다.

6.4. 스펙

  • 링크 스킬은 8레벨 기준, 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
<colbgcolor=#80ccff>무기 상수1.2완드, 스태프
공격 속도7(~8)단계마법 4단계, MP 증가 +1단계, 매직 액셀레이션 +2단계, 쓸만한 윈드 부스터 +1단계
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도95%기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-엘퀴네스 +70%
보조 무기 강화 가능 여부방패 착용 시 가능방패/마도서(청은의 서)
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - INT+15%+60메이플 용사 +15%, 매직 액셀레이션 +20, 하이 위즈덤 +40
부 스탯 - LUK+0관련 스킬 없음
마력+70메디테이션 +30, 스펠 마스터리 +10, 마스터 매직 +30
데미지+50(~189)%엘리먼트 앰플리피케이션 +50%, (임피리컬 널리지 +9%[11], 아케인 에임 +40%[12], 프로스트 이펙트 - 빙결 상태의 적 번개 속성 공격 시 +60%[13], 에픽 어드벤쳐 +10%, 메이플월드 여신의 축복 +20%)
보스 데미지+0%관련 스킬 없음
최종 데미지167.4(~361.82)%엘리멘탈 리셋 40% × 인피니티 91% × {익스트림 매직(썬,콜) - 상태이상에 걸린 적 공격 시 18% × 아르카나 오버라이드 21%[14] × 오버로드 마나 8% × 주피터 썬더 - 감전된 적 번개 속성 공격 시 12%}
방어율 무시20(~34.48)%아케인 에임 20% (× 임피리컬 널리지 9%[15] × 프로즌 브레이크 - 빙결 상태 적 공격 시 10%[16])
속성물리, 얼음, 번개
10%만큼 속성 내성 무시
엘리멘탈 리셋 -10%
추가 타격없음관련 스킬 없음
데미지 분산없음관련 스킬 없음
기타없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력+100매직 아머 +100
상태 이상 내성40엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)-패시브 +20, 아이스 오라 +20
모든 속성 내성40%엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)-패시브 +20%, 아이스 오라 +20%
회피율+0%관련 스킬 없음
스탠스100%텔레포트 마스터리 +40%, 마스터 매직 +60%
슈퍼 스탠스불가능관련 스킬 없음
MP 가드 여부85%매직 가드 85%
피해 감소0%관련 스킬 없음
피해 흡수-20%관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소0%관련 스킬 없음
가드 가능 여부치명적인 상태이상 방어 가능엘리멘탈 어댑팅 - 치명적인 상태 이상 방어 시 30초 동안 모든 상태 이상 방어 가능, 이후 재사용 대기 시간 240초
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률40(~45)%기본 5%, 스펠 마스터리 +5%, 매직 크리티컬 +30%, (MP 증가 - 완드 착용 시 +5%)
추가 크리티컬 확률20~25%체인 라이트닝 +25%, 프로즌 오브-크리티컬 레이트 +20%
크리티컬 데미지13(~23)%매직 크리티컬 +13%, (프로스트 이펙트 - 빙결 상태의 적 공격 시 5중첩 +10%)
최종 평균 값163%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가+0관련 스킬 없음
HP 회복4초마다 최대 HP의 10%인피니티
공격 시 HP 회복없음관련 스킬 없음
스킬 코스트MP
최대 MP 증가+20%, 레벨 당 +120MP 증가 +20%+120n
MP 회복4초마다 최대 MP의 10%인피니티
공격 시 MP 회복20% 확률로 적의 최대 MP의 10% 흡수MP 이터
회복 포션 효율+0%관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 상승 요인
이동 속도122%텔레포트 +22
최대 이동 속도160%기본 140%, 텔레포트 +20
점프력100%관련 스킬 없음
더블(트리플) 점프없음
상단 점프마나 웨이브 - ↑ + 점프키, 점프키 키다운 시 체공 가능
일정 거리 이동텔레포트 - 좌우 190 / 상하 295, 점프 중 사용 가능 (텔레포트 부스트 습득 후 좌우 255 / 상하 320, 텔레포트 마스터리-애드 레인지 좌우 290 / 상하 395)
기타 이동기없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격없음
넉백글레이셜 월1회에 8명을 전방으로
끌격없음
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기블리자드60% 확률로 220%의 데미지로 1회
보조 공격기썬더 스피어
엘퀴네스
스피릿 오브 스노우
370% 데미지로 3번, 아래 방향키와 함께 재사용 시 고정 후 370% 데미지로 3번
127% 데미지로 3번
880% 데미지로 9번
도트 데미지(빙결) - ★
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소프리징 브레스마법 방어력 -30%, 물리 방어력 -15%
버프 불능없음
버프 해제없음
버프 무시없음
바인드프리징 브레스10초
무적프리징 브레스
에테리얼 폼
시전 중, 최대 10초
시전 중 3초
부활없음
사망 1회 방지없음
기타적 빙결 중첩시 슬로우
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가+50%마스터 매직 +50%
회피 후 버프없음
공격 반사불가능
기타없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬임피리컬 널리지[17] 디버프로 취급되므로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝과 세트를 이루는 게 보통이지만, 자체 성능도 유용하다.
공격대원 효과INT 10/20/40/80/100 상승평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

7. 평가

사냥과 보스 양면으로 무난한 성능과 다양한 유틸리티를 기반으로 높은 저점을 보장받을 수 있다.

7.1. 장점

  • 극딜에 편중된 딜링 구조
    썬콜은 극딜 비중이 높은 캐릭터인 덕에 저점을 보장하기 쉬운 캐릭터이다. 여기에 텔레포트 캐릭터라는 이점까지 합쳐져, 전 직업에서도 손에 꼽는 실전 딜효율을 뽑아낸다.
  • 저스펙 구간에서의 좋은 헥사 강화 효율
    저스펙 구간에서의 헥사 강화 효율이 매우 좋아, 부캐릭터나 보스돌이 용으로 키우기에도 적합하다. 그렇다고 고스펙 구간에서의 헥사 강화 효율이 안 좋은 것도 아니다.
  • 간단한 딜링 구조
    딜링을 위해 지속적으로 스킬을 눌러줘야 하는 다른 직업과 달리 썬콜의 지속딜링 스킬이 주력기를 제외하곤 소환수 형태이기 때문에 딜 구조가 비교적 간단하다.
  • 높은 스탯 공격력
    인피니티로 높은 최종 데미지가 보장되는데다 데미지 보정도 과하다 싶을 정도로 커서 스펙 대비 스공이 높게 잡힌다. 이는 곧 모든 직업에 동일하게 적용되는 공용 스킬에 가산점으로 작용한다.
  • 낮은 원킬컷
    체인 라이트닝의 원킬컷은 전 직업 중에서 다섯 손가락 안에 들 정도이고, 프로즌 오브VI 또한 다단히트하는 특성 덕분에 사냥에 필요한 스펙이 적게 요구되며, 이는 그란디스 서부 지역의 사냥에서 큰 장점이 된다. 또한, 높은 자체 최종 데미지로 인해 공용 설치기의 원킬컷도 낮다.

7.2. 단점

  • 높은 6차 의존도
    사냥에서는 체인 라이트닝의 전이 범위 문제[18]로 인해 프로즌 오브 VI를 개방해야 원활한 사냥이 가능해지며, 보스전 또한 추가타 패시브 스킬인 크라이오 쇼크가 라이트닝 스피어 VI를 개방해야만 활성화되기 때문에 썬콜은 사냥과 보스 모두 6차 스킬에 의존하게 된다. 또한 유니온 레이드의 의존들도 필요하다.

7.3. 기타


  • (6차 이전) 간편한 자유 전직
    모험가 마법사는 다른 모험가에 비해 자유 전직이 쉽고 리스크가 적다. 무기는 완드 또는 스태프 고정이고, 보조무기는 방패를 들면 해결된다. V 매트릭스의 강화 및 스킬 코어는 새로 만들어야 하지만, 코어 젬스톤도 수요를 공급이 앞서기 때문에 값도 저렴하다. 자전 비용만 마련하면 손쉽게 넘어갈 수 있는 셈이다. 그러나 6차 전직 이후 자유 전직을 하면 HEXA 매트릭스 자체가 초기화된다. 5차 강화 및 마스터리 코어는 물론이고 6차 전직할 때 기본으로 주는 오리진 코어조차 주지 않는다. 이런 만큼 부득이한 사유가 없으면 자전 여부는 최소한 6차 이전, 하다못해 5차 강화 및 마스터리 코어를 개방하기 전에라도 결정해야 한다.
  • 타 직업과 연좌되는 여론과 패치
    모험가 마법사는 특히 공용 스킬에 대한 의존도가 큰 직업이라 같은 직업군인 불독과 비숍의 성능과 여론에 좌지우지되는 사례가 많다.
    상위권 성능의 불독과 서포터 직업임에도 성능이 준수한 비숍으로인해 여론과 그에 따른 밸런스 패치에 너프 연좌제를 당한 사례가 수두룩하며, 불독을 너프하려는 패치에서 오히려 썬콜이 더 너프를 먹는 우스운 사례도 있었다.

8. 육성 가이드

8.1. V 매트릭스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아크메이지(썬\ 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[아크메이지(썬\#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[아크메이지(썬\#스킬 코어|스킬 코어]] 부분을
참고하십시오.

8.2. 메이플 유니온

  • 나이트로드, 신궁
    (크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
    아크메이지는 썬콜과 불독 모두 기본 크확이 40%로 낮은 편이다.
  • 메르세데스
    (스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
    주력 스킬들의 재사용 대기시간을 감소시켜 주기 때문에 필수로 채용한다.
  • 은월
    (크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
    스팩 상승치가 높은 크리티컬 데미지를 올려주는 만큼 꽤나 중요한 옵션이다.
  • 블래스터
    (방어율 무시 1/2/3/5/6% 증가)
    수치가 낮은 편이긴 하지만 아크메이지는 기본 방무가 낮기 때문에 채용을 고려해볼 수 있다.
  • 메카닉
    (버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
    인피니티의 패시브화로 인해 우선 순위가 내려갔지만 소울 컨트랙트의 지속 시간이 증가하는 것을 고려하면 채용해서 나쁠 건 없다.
  • 데몬어벤져
    (보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
    보공을 늘려주는 만큼 반드시 채용해야한다. 링크스킬로 얻을 수 있는 데미지 10%는 덤.

8.3. 어빌리티

보공과 상추뎀은 고정이며, 나머지 한 줄은 플레이 성향을 고려하여 벞지나 마력 중 하나를 선택한다.
  • 보스 몬스터 데미지 증가 (레전드리 최대 20%)
    인피니티가 패시브 스킬로 변경되면서 첫 번째 줄에 필수로 채용하는 효과가 되었다.
  • 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가 (유니크 최대 8%)
    썬콜은 상태이상을 상시로 적용시킬 수 있는 직업이기에 상추뎀 1%당 보공 1%로 봐도 될 만큼 효율이 좋다.보공도 유니크 기준 확률이 낮은 편이기에 보공을 대신해 뽑아도 좋고 크확이 충분하다면 보공과 상추뎀 같이 사용하는 것도 좋은 방법이다.
  • 마력 증가 (유니크 최대 21)
    전투력이 소소하게 오르기 때문에 내실이 모두 갖춰진 이후 고점을 노려본다면 채용을 고려해볼 수 있다.
  • 버프 지속시간 증가 (유니크 최대 38%)
    소울 컨트랙트의 지속 시간을 증가시키기 때문에 둘째 줄 이하에서 마력과 저울질하여 먼저 뜬다면 채용을 고려해볼 수 있다.
  • 아이템 드롭율/메소 획득량 증가
    사냥 및 보스 보상 획득시 필수 어빌리티.

8.4. 하이퍼 스탯

특수적인 직업군을 제외한 모든 직업군은 크확, 보공, 방무, 크뎀, 데미지를 우선적으로 찍는데 썬콜은 기본적으로는 크확을 우선 찍고 크확>크뎀, 데미지>방무, 보공 순으로 찍는다. 크확 100%를 넘기면 크확스탯을 내리고 후순위를 올리면 된다. 방무도 스탯창 95%를 넘긴다면 보공에 더 투자하면 된다.
  • 데미지: 좋은 옵션. 썬콜은 자체적으로 데미지가 높은 편이지만 있어도 나쁠 건 하나도 없다.
  • 크리티컬 확률: 썬콜은 크리티컬 확률이 40%로 매우 낮기 때문에, 하이퍼 스탯으로 보완할 수 있다. 다만 유니온 아티팩트로 20% 먼저 확보한 뒤에 필요한 만큼만 찍을 것.
  • 보스 공격력: 좋은 스탯. 하지만 기본적인 데미지 크뎀에 살짝 밀려 후순위다.
  • 크리티컬 데미지: 크뎀은 올릴 수 있는 수단이 적기 때문에 최우선으로 올린다.
  • 방어율 무시: 스탯창 95%가 나오기전까지는 방무도 필수스탯이다. 썬콜은 자체적으로 모법 링크와 스탯창에 표기되지 않는 방무인 프로즌 브레이크를 가지고 있기에 그 부분도 고려해서 찍으면 된다.[19]

8.5. 추천 사냥터

  • 1 ~ 30: 골렘의 사원, 거대한 나무, 들개들의 싸움터 1
  • 30 ~ 60: 엘리넬, 골드비치, 리에나 해협, 엘로딘에서 60까지 도달
  • 60 ~ 70: 조용한 습지, 군영
  • 70 ~ 90: 갱도 4, 사헬지대2
  • 90 ~ 100: 관계자외 출입금지, 알카드노 연구소 C-2 구역
  • 100 ~ 110: 하늘 둥지2
  • 110 ~ 130: 꼬여버린 시간
  • 130 ~ 140: 시련의 동굴2
  • 140 ~ 150: 시간의 신전, 커닝타워
  • 150 ~ 170: 커닝타워 스타포스 존, 또다른 망각의 길
  • 170 ~ 180: 크리티아스, 탐정 레이브의 사건일지, 미래의 문 무기고, 지구방위본부 스타포스 존
  • 180 ~ 190: 여우골짜기, 버려진 발굴지역 2, 풍화된 바위지대[20]
  • 190 ~ 200: 버려진 발굴지역 2, 풍화된 바위지대, 기계무덤
  • 200 ~ 209: 블랙헤븐 내부 미로 5 & 7, 타락한 세계수 상단, 풍화된 슬픔의 땅, 암석의 영토, 화염의 영토, 동굴의 서쪽길2, 동굴의 동쪽길2, 동굴 아래쪽, 동굴 위쪽, T-boy의 연구열차3, 숨겨진 연구열차
  • 210 ~ 219: 알록달록 숲지대3, 길쭉 동글숲1, 몽땅 동글숲1, 츄릅포레스트 깊은 곳, 고래산 초입, 숨겨진 일리야드 들판
  • 220 ~ 224: 무법자들의 거리1~3, 닭이 뛰노는 곳 1~3 , 본색을 드러내는 곳 1~3, 춤추는 구두 점령지1 & 2, 악몽의 시계탑 1~2층
  • 225 ~ 229: 물과 햇살의 숲, 흙의 숲, 서리와 번개의 숲 1 & 2, 맹독의 숲, 폭발의 숲, 동굴 윗길, 동굴 아랫길, 동굴 아랫길 깊은 곳 1 & 2, 다섯 갈래 동굴, 다섯 갈래 동굴 사잇길
  • 230 ~ 234: 그림자가 춤추는 곳2~4, 폐쇄 구역, 그날의 트뤼에페2
  • 235 ~ 239: 거울빛에 물든 바다2~4 & 6, 거울에 비친 빛의 신전2~4
  • 240 ~ 244: 빛이 마지막으로 닿는 곳1 & 2 , 끝없이 추락하는 심해1 & 4 & 5, 별이 삼켜진 심해 1 & 4 & 5
  • 245 ~ 249: 사상의 경계2 & 3 & 5,6 미지의 안개5, 공허의 파도3~6
  • 250 ~ 254: 고통의 미궁 내부1 & 2 & 5, 고통의 미궁 중심부1 & 3 & 4 & 6, 고통의 미궁 최심부1 & 3 & 5
  • 255 ~ 260: 세계의 눈물 하단1, 세계의 눈물 중단2 & 3, 세계가 끝나는 곳 1-4 & 1-5 & 2-3 & 2-5, 세계의 눈물 중단4
  • 260 ~ 265: 왕립 도서관 제1구역, 왕립 도서관 제 2구역, 동쪽 성벽 3
  • 265 ~ 270: 격전의 서쪽 성벽 2, 불타는 왕립도서관 제 3구역, 격전의 동쪽 성벽 5
  • 270 ~ 275: 잠긴 문 뒤 실험실 4
  • 275 ~ 280: 참혹한 흔적의 겨울 5
  • 280 ~ 285: 최하층 통로 3, 최상층 통로 6
  • 285 ~ 290: 잔잔한 해안가 3, 어둠이 내리는 나무줄기 3, 가라앉은 유적지 2
  • 290 ~ 300: 영원과 운명의 전쟁터 3

9. 스킬 보이스

썬콜 스킬 보이스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 6차 스킬 보이스 ▼
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-block"
{{{#!folding [ 오리진 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-block"
{{{#!folding [ 어센트 스킬 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34>
[[https://www.bilibili.com/video/BV1Mf4y1D7pN|
}}}}}}}}}
}}}}}}}}}}}}

CHARACTER INFO

스킬 보이스

2차 스킬

파일:콜드 빔 아이콘.png
콜드 빔
"받아라!"

파일:썬더 볼트 아이콘.png
썬더 볼트
"간다!"

파일:아이스 오라 아이콘.png
아이스 오라
"지금인가요?"
"이곳은, 저의 영역입니다."

3차 스킬

파일:아이스 스트라이크 아이콘.png
아이스 스트라이크
"얼려주마!"

파일:썬더 스피어 아이콘.png
썬더 스피어
"따끔할 거예요!"

4차 스킬

파일:체인 라이트닝 아이콘.png
체인 라이트닝
"번개의 힘으로!"
"피할 수는 없어요!"

파일:프리징 브레스 아이콘.png
프리징 브레스
"뼛속까지 얼려드리죠."
"멈추세요, 그대로."

파일:블리자드 아이콘.png
블리자드
"하늘을 뒤덮어라."
"모든 것을 얼려버려.."

파일:프로즌 오브 아이콘.png
프러즌 오브
"조심하세요, 차가우니까!"
"날카로운 얼음으로."

하이퍼 스킬

파일:라이트닝 스피어 아이콘.png
라이트닝 스피어
"보통 번개는 아니랍니다."

5차 스킬

파일:400021002.icon.png
아이스 에이지[삭제]
"태고의 동토여!"[삭제]
"거대한 빙석으로."[삭제]

파일:400021030.icon.png
썬더 브레이크
"이보다 빠를까요?"
"천둥의 위대함을!"

파일:400021067.icon.png
스프릿 오브 스노우
"그녀를 소개하죠."
"느껴보세요, 그녀의 냉기를!."

파일:400021094.icon.png
주피터 썬더
"신의 분노는 끝이 없죠."
"저기, 따라가세요."

6차 스킬

파일:프로즌 라이트닝 아이콘.png
프로즌 라이트닝
"온 세상을 꽁꽁 얼려주겠어요."
"번개까지 얼어붙는 극한의 냉기를 느끼게 해주지."
"얼음과 번개의 진정한 융합 마법을 보여드리죠."
"대기에 흐르는 번개와 냉기는 그 어느 곳에서도 피할 수 없을 겁니다."

파일:파라볼릭 볼트 아이콘.png
파라볼릭 볼트
"제 번개는 음속보다 빨라요!"
"뇌광이 당신을 끝까지 쫓아갑니다!"
"천둥소리가 들리나요? 이미 늦었어요!"


DESTINY 업데이트를 통해 모든 모험가 직업군에게 보이스가 생겼다.

모험가 직업군의 공통점은 1차 스킬에 보이스가 없다는 것으로, 2차 전직을 통해 루트를 정한 이후 2차 스킬부터 보이스가 탑재되기 시작한다.

모험가 리마스터 이후 추가된 썬콜의 보이스는 블래스터, 호영과 더불어 대사 캐릭터 해석이 남여 차이가 크다. 남썬콜은 얼음처럼 여유롭고 차분한 분위기라면 여썬콜은 말괄량이 같은 느낌으로 번개처럼 밝고 당찬 분위기. 공통점이 있다면 존댓말을 쓴다는 것으로, 같은 모험가 마법사인 비숍과 함께 메이플 직업들 중에선 몇 안 되는 존댓말 캐릭터가 됐다. 3법사 중에서 유일하게 존댓말과 반말의 대사로 스킬 보이스로 나온다. 이후 6차 전직 업데이트로 오리진 스킬인 프로즌 라이트닝의 대사가 추가되었는데 여썬콜의 경우 호불호가 다소 갈리는 편이다.

10. 그 외 매체에서

10.1. DJMAX RESPECT V 콜라보레이션

파일:메이플x디맥_썬콜레나.png
DJMAX RESPECT V 콜라보레이션에서 디제이맥스 캐릭터 레나가 썬콜의 모습으로 등장하였다.[24][25]

11. 관련 아이템

파일:메이플 모험가 썬콜 패키지.png
23년 12월 31일 부터 24년 1월 17일까지 판매한 모험가 일러스트 컬렉션으로 13500원에 판매되었다.

특히 여썬콜은 일러스트가 잘 뽑혀서인지 패키지의 인기가 좋은 편이다.
  • 무기
    • 모험가 썬콜 스태프

  • 모자
    • 모험가 썬콜 머리띠[26]

  • 한벌옷
    • 모험가 썬콜 로브 (남,여)
  • 신발
    • 모험가 썬콜 부츠 (남,여)
  • 헤어 쿠폰
    • 썬콜 헤어 (남,여)

12. 여담

  • 리마스터 이전 메이플M에서 사용된 썬콜 일러스트의 기반이 되는 캐릭터의 명칭은 메이플스토리 iTCG에서 '오팔' 이라는 이름으로 표기 되어있다.
파일:제이,앤 도움연출.gif
  • 개편된 미래의 문 파괴된 헤네시스에서 앤과 제이가 비중을 얻으면서 후반부 시그너스를 처치하는 장면에 두 npc가 함께 공격하는 연출이 추가되었다.[27] 그 중에서 제이는 흑마법사라고 언급되었지만 썬콜과 비슷한 스킬을 구사하는 것을 볼 수 있다.
썬콜 전투영상
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{-1 {{{#!folding 구버전 ▼
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 80px; display: inline-block"
{{{#!folding [ 6차전직 적용이전 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
}}}}}}}}}
}}}}}}}}}}}}
  • 공식 홈페이지의 직업소개 페이지가 변경된 후 등록된 썬콜의 전투 영상. 2025년 6월 이전까지는 6차 전직은 적용되지 않았으며 5차 전직 기준으로 보여줬지만 6월 이후 공식 홈페이지가 한차례 또 개편되면서 직업 소개 영상 역시 6차가 적용된 버전으로 리메이크 되었다.[28]
  • 명칭에 관해 사연이 있는데, 원래 초기 인게임에서 직업 명칭은 '위자드', '메이지', '아크메이지' 였고 여기서 알 수 있듯 썬콜과 불독이 완전히 동일하여 구분되지 않았기 때문에 타 유저 입장에서는 스킬을 써야 비로소 어느 쪽인지 알 수 있었다. 그러다 시간이 지나서 명칭만으로 구분될 수 있도록 바뀌었는데, 이때 명칭은 지금의 (썬, 콜)이 아닌 (냉기, 번개)였다. 이때까지만 해도 '썬콜'은 극초창기(2003~2005년)시절 위자드(냉기, 번개)의 주력 스킬 '썬더 볼트'와 '콜드 빔'에서 앞글자를 하나씩 따와 유저들끼리의 약칭으로 굳어진 비공식적인 명칭이었다. 그런데 어느 순간부터 인게임을 비롯한 광고, 핸즈, 업데이트 내역, 메이플스토리M 등 거의 모든 곳에서 (썬, 콜)을 공식적으로 표기하면서 유저들이 만든 약칭에 불과했던 (썬,콜)이 공식적으로 표기되게 되었다.[29] 명칭의 유래가 이 스킬들인 덕에, 해당 두 스킬은 출시된지 20년이 넘도록 이펙트나 효과는 바뀔지언정 이름은 살아남고 있다. 하지만 여전히 냉기, 번개라는 명칭이 혼용되고 있으며, 청은의 서 같은 경우 (얼음,번개) 계열 마법사 착용 가능이라고 나온다.
  • 메이플스토리 iTCG 디자인을 그대로 가져온 다크나이트-팔라딘-신궁 등과 달리 오팔은 헤어스타일과 외모가 일부 변경되어 Jump 업데이트에서 간판 일러스트로 등장한다. 또한 당시 명시된 직업은 위자드 불독이지만 간판 일러스트로 쓰이기도 했고 유저들 눈에도 익었을거라고 생각했는지 해당 설정은 무시된채 리파인되어 메이플M에서 썬콜로 편입된것이다.
메이플스토리M 더 비기닝
  • 메이플스토리M 5차전직 업데이트 티저 애니메이션에서 리마스터전 썬콜이 등장한다. 리마스터 이전 불독과 비숍[30]이 각종 로그인 화면에서 등장하면서 푸쉬받은것과 반대로 썬콜은 해당 애니메이션에 출현한것 이외에 메M쪽에서의 비중이 상당히 낮은 편이다. 리마이후로는 간간히 등장하고 있다.
파일:악뮤 콜라보 썬콜.png
  • 모험가 전직별 대표 일러스트나 메이플 M의 일러스트를 어느 정도 참고한 히어로, 다크나이트, 불독, 바이퍼, 보우마스터, 신궁과 달리 리마스터 때 등장한 일러스트는 아예 새롭게 디자인 되었다. 모험가중에서 유일하게 남여 디자인이 전혀 다르며 가장 가벼운 복장이다. 디자인 실루엣은 오즈와 레드 패치 마법사와 유사하다는 평. 특징도 잘 살리고 퀄리티도 뽑혀서 리마스터중 캐릭터 디자인이 가장 잘 나왔으며 가장 예쁘다고 평가받으며, 리마스터 모험가 일러스트 중에서도 가장 인기가 많다. 제작진들도 잘 뽑혔다고 평가받는 일러가 얼굴마담으로 쓰기 좋은건지 15초 짜리 악동뮤지션 콜라보 광고 영상에서도 비중이 가장 높고, 마지막 단체샷에서도 센터에 있으며, 2022년 설날 일러스트에서도 팔라딘과 함께 가장 앞에 있다.
파일:리마스터 썬콜.gif
  • 리마스터 애니메이션 모험의 서(書)에서는 영상 후반부에 윌과 대적하는 장면으로 등장하며 5차 스킬인 썬더 브레이크를 사용하는 모습을 보여준다. 이후 장면은 비숍으로 이어지는 마도서가 바뀌는 연출로 당시에 자전드립이 나오기도 했다.
  • 메이플 커뮤니티에서 2024년 고죠 사토루영역전개 관련 언어유희 밈의 시작점으로 골때리는 게시물에 썬콜이 머리를 싸매고 답답해하며 '아오'라고 성질내는 이모티콘이 달리면 다른 마법사들인 불독이 '아카', 칸나[31]가 '무라사키'라고 말하는 이모티콘이 대댓글로 달리곤 한다.
  • 불독의 화염은 간혹 맹독성 가스를 동반하거나 맹독성 가스가 폭발하여 불이 붙는 경우가 있어 쉽게 납득이 되지만 번개와 얼음 속성은 왜 묶였는지 의아해할 수 있는데, 번개는 구름 속 얼음과 과냉각된 물방울들의 마찰에 의해 발생한 대량의 전하가 재료다. 요컨대 썬콜의 빙결 스택은 단순히 젖은 적에게 전기가 더 잘 통한다는 정도의 상식을 넘어서, 번개를 일으키기 위한 대기 중의 수분을 응결시키는 작업으로 이해될 수도 있다. 최근에는 얼음이 전류의 흐름을 강화한다는 연구 결과가 나오며 현실고증이라는 드립이 일부 있기도 했다.

13. 캐릭터 일러스트

13.1. 전신 일러스트

파일:아크메이지(썬,콜) 어센틱 웰페이퍼.jpg
어센트 스킬 웰페이퍼
  • 어센트 스킬 추가로 공홈에서 컷씬 배경화면을 배포했다. 전직업이 수록되어있지만 반대 성별은 추가되어있지 않다.
파일:CMSM 썬콜.png
  • 중국 메이플M 서버에 추가된 썬콜 일러스트. 함께 추가된 다른 모험가들과 시그너스 기사단과 함께 본가와 다른 개별 일러스트를 사용한다.
파일:썬콜 마스터리 코어 애니메이션.png
  • 마스터리 코어 출시 애니메이션에서 사용된 일러스트. 애니메이션 연출이 들어가있어서 인게임 화풍이 아닌 애니메이션 선화로 그려졌다.

13.2. 이벤트 일러스트

파일:편지썬콜.jpg
  • 2023년 20주년 직업 편지로 다른 직업들과 함께 메세지로 일러스트가 실려나왔다 이중 모험가 마법사로부터에서의 편지 중 썬콜의 내용은 "너와 함께했던 모든 날이 정말 마법 같은 일들의 연속이였어!"라는 내용이 남긴다. 해당 일러스트는 이후 메이플스토어의 아크릴 굿즈로 활용되어 출시되고 메이플 컬렉션 카드에서도 사용되었다.
파일:메이플M 2024 새해 썬콜.png
  • 메이플스토리M에서 2024년 새해기념 일러스트로 썬콜이 단독으로 등장했다.
파일:GMS 신년 일러스트.png
  • GMS서버 신년 일러스트에서 보마, 캐슈, 윈브, 플위와 함께 등장한다.

13.3. iTCG 일러스트

파일:썬콜 iTCG 조르.png 파일:썬콜 iTCG 스톰윈드.png 파일:썬콜 iTCG 브레독.png
iTCG 썬콜 캐릭터 일러스트
파일:itcg 오팔.png 파일:jump 리메이크 일러스트.png 파일:썬콜1.png
<rowcolor=white> iTCG 불독 일러스트 iTCG 기반 점프 업데이트 일러스트 메이플스토리M 리파인 일러스트

13.4. 메이플 컬렉션

파일:메컬썬콜1.png 파일:메컬썬콜2.png 파일:메컬썬콜3.png
썬콜 메이플 컬렉션 일러스트
파일:메컬모법.png
썬콜 메이플 컬렉션 레전더리 일러스트

14. 유명인 유저

15. 관련 문서

16. 둘러보기

CLASS
메이플스토리 최초의 10직업


파일:히얼루 썸네일.png파일:괄라딘 썸네일.png파일:하바닼나 썸네일.png파일:불독 직업 썸네일.png파일:썬콜 직업 썸네일.png파일:비숍 직업 썸네일.png파일:보마 직업 썸네일.png파일:신궁 직업 썸네일.png파일:표도 썸네일.png파일:단도 썸네일.png
파일:신직업_화살표.png

파일:바퍼 직업 썸네일.png파일:캡틴 직업 썸네일.png



[1] 해외에서는 약자인 IL이라고 부른다.[2] 아크메이지 (빙,뇌)[3] 원래는 아크메이지 효라이라고 부르지만 한국에서 아크메이지 (썬,콜)썬콜이라 줄여 부르는 것처럼 일본에서도 효라이라고 부른다.[4] 패스파인더, 듀얼블레이드, 캐논슈터를 제외한 모험가는 1차 전직에서 직업군, 2차 전직에서 직업을 선택할 수 있다. 4차 전직 이후 자유 전직을 통해 모험가 종족의 같은 직업군 내에서 일정 비용을 지불하고 직업을 변경할 수 있다.[5] 문구가 뜬 후 약 7초 뒤에 소환수의 공격이 시전된다.[6] 이는 길드 컨텐츠 샤레니안의 지하 수로아르카누스에도 동일하게 적용된다.[7] 단 엘리멘탈 어뎁팅을 생존기로 사용하기 때문에 극딜 시 구체에 의한 딜 누수는 감수해야한다. 특히 라스피가 키다운이라 스턴이나 빗나감에 취약하기 때문에, 에르다의 의지랑 용사의 의지 2개를 들고 라스피 직전에 의지를 쓰면 딜 효율이 크게 증가한다.[8] 실에 맞으면 라스피가 캔슬되므로 안전지대는 외워두는 것이 좋다. 왼쪽 구석에도 맞지 않는 자리가 있으니 솔플을 뛴다면 반대편 자리도 외워두는 것이 도움된다.[9] 그래서 오히려 프리드의 가호가 있는 팬텀이 썬콜 바인드를 훔쳐 1페 바인더로서 활약한다.[10] 프리징 브레스의 순수 딜량은 심히 괴악하다. 바인드 자체와 무적에만 의의가 있다.[11] 약점 중첩당 +3%, 최대 3중첩[12] 공격 적중 시마다 +8%, 최대 5중첩[13] 빙결 중첩당 +12%, 최대 5중첩. 데미지가 증가하는 대신 빙결 중첩 감소[14] 단계당 7% 증가, 최대 3단계[15] 약점 중첩 당 3%, 최대 3중첩[16] 빙결 중첩당 2%, 최대 5중첩[17] 공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 35% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가[18] 체인 라이트닝은 전방>하단>상단 순으로 전이되는데, 문제는 무작위로 전이되기 때문에 그만큼 시간당 처치 수의 감소 문제를 안을 수 밖에 없다.[19] 모험가 리마스터 패치 이후 아케인에임의 방무효과는 상시화되어 스탯 방무에 적용되게 개편되었으니 아케인에임은 계산하지 않아도 된다.[20] 텔레포트 마스터리 - 애드 레인지를 배우고 소환수 원킬이 나오면 시간당 마릿수 1.5만 이상이 나온다.[삭제] 스킬 삭제로 인해 출력되지 않음.[삭제] [삭제] [24] 함께 등장한 캐릭터로는 아델, 라라, 엔버, 소마가 있다.[25] 여담으로 레나의 성우인 김하루시아 아스텔을 맡았다.[26] 여성 캐릭터에게만 보너스로 증정된다.[27] 함께 공격을 하고 사라지는데 실제로 시그너스의 HP가 10%정도 감소된 것을 볼 수 있다.[28] 여담으로 개편 전에는 썬콜의 일러스트와 최대한 유사하게 코디한걸 볼 수 있다. 개편 이후에는 일러스트 패키지가 출시되어서 그대로 적용되어있다.[29] 메이플스토리2는 제외. 위자드(메이플스토리2) 전직 스킬트리의 분화상 얼음과 번개를 같이쓰는 스킬트리와 화염트리로 갈라지지만 이쪽에서는 썬콜이라고 부르지 않고 그냥 얼자드라고 불린다. 반대쪽 역시 불독의 초창기 쓰이던 불법사 라는 명칭보단 화자드라고 불리는 식이다.[30] 으로 채용된 레드 모법사[31] 해외 메이플 말고 국내 메이플에 엄연히 보라색 머리를 가진 직업이 있음에도 법사 계통 중 보라색 머리를 가졌기 때문인지 칸나가 쓰였다. 국내 메이플 유저는 의아해할 수 있으나 사실 이 이모티콘 자체가 글로벌 메이플스토리 채널 유저가 만든 이모티콘이기 때문이다. 이후 글로벌 메이플스토리 채널 말고도 다른 메이플 커뮤니티에까지 퍼진 것.[32] 레벨 250이며 본인은 이를 통해 팬들과의 소통도 하고 있다고 한다.



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