최근 수정 시각 : 2024-10-29 13:13:15

슈퍼 마리오 RPG

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<colbgcolor=#ce0000><colcolor=#fff> 리메이크 (발매 전 정보) · 아이템 · 월드맵
등장인물 플레이어 캐릭터 : 마리오 · 멜로 (무슨 생각하니) · 지노 · 쿠파 · 피치공주
보스 : 크로커 · 낼름이 · 부키 · 조나단 존스 · 도도 · 마르가리타 · 액스레인저 · 킹스미스 · 재키 · 크리스터러
마리오 시리즈 · 마리오 RPG 시리즈 · Geno's Forest

<colbgcolor=#ce0000><colcolor=#fff> 파일:external/entropymag.org/Super_Mario_RPG_Logo.png
슈퍼 마리오 RPG
スーパーマリオRPG
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
파일:슈퍼 마리오 RPG 일본 패키지.jpg
일본판, 한국판 박스아트[1]
[ 북미판 박스아트 ▼ ]
파일:external/www.mariowiki.com/Super_Mario_RPG_Box.png
개발 닌텐도 | SQUARE
유통 닌텐도
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 ARPG
출시일 파일:일본 국기.svg 1996년 3월 9일
파일:미국 국기.svg 1996년 5월 13일
파일:대한민국 국기.svg 1996년 12월 31일[2]
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2008년 6월 24일[3]
플레이 인원 1명
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 파일:CERO A.svg CERO A
파일:ACB General.svg ACB General
파일:ESRB KA 1996.svg ESRB KA
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:USK 0 로고.svg USK 0
판매량 214만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg일본

1. 개요2. CM3. 상세
3.1. 기본적인 진행3.2. 시스템
3.2.1. 상태이상
3.3. 등장인물3.4. 월드맵 일람3.5. 아이템
4. 리메이크5. 개발 비화6. 여담7. OST8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

スーパーマリオRPG / Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

닌텐도스퀘어 소프트(現 스퀘어 에닉스)에서 공동으로 개발한 마리오 RPG 시리즈의 첫 작품. 닌텐도 64가 발매되기 3달 전인 1996년 3월에 슈퍼 패미컴 전용으로 발매되었다.

동키콩 컨트리처럼 프리렌더링된 3D 그래픽과 쿼터뷰 시점이 특징이다. 마리오 특유의 게임성과 RPG를 잘 혼합하여 슈퍼 패미컴 말기작임에도 일본에서 147만장을 팔며 역대 17위에 랭크인할 정도로 크게 히트[4]했고, 북미에서도 약 50만장 정도 팔리며 96년 북미 게임 탑 세일즈 6위를 기록했다. 특히 북미에서는 SNES를 대표하는 작품을 꼽으라고 하면 TOP 10에 빠지지 않을 정도로 인기를 누린 작품인데, 게임 대여점 집계 기준으로도 TOP5 안에 드는 대여률을 보였다. 그래서 북미권의 여러 밈 동영상이나 인디 게임에서 여기서 쓰인 BGM을 들을 수 있다.

2. CM

뻐끔플라워 편 (일본판)[5][6]
할아버지 편 (북미판)

3. 상세

3.1. 기본적인 진행

프롤로그까지는 일반적인 마리오 시리즈의 '쿠파에게 잡힌 피치 공주를 구하러 간다'는 스토리이지만 쿠파성에 거대한 에고 소드인 칼리버(カリバー, Exor)가 박힌 다음부터는 오리지널 스토리로 진행된다. 클리어 목표는 이 칼리버가 부순 별의 조각인 스타피스 7개를 전부 모아 원래대로 회복하는 동시에, 별을 부순 원흉이자 세계정복을 꿈꾸는 킹스미스(カジオー, Smithy) 군단을 물리치는 것.

절대악을 상정하고 기존의 네임드 캐릭터들과 오리지널 캐릭터가 세계를 대표해 하나로 힘을 합쳐 물리친다는 용자물의 왕도식 구성을 따르고 있지만, 숨겨진 요소로 각종 패러디와 자투리 이야기[7]들이 담겨 있어 어린아이들에게도 어른들에게도 각자 나름대로의 재미를 추구할 수 있도록 배려했다.

주인공인 마리오 외에도 쿠파피치공주가 동료로 들어온다는 점에서 당시 플레이어들에게 신선한 충격을 주었다. 특히 캐서린도 적으로 등장하는 와중에 쿠파가 아군이라는 점은 엄청난 혁신이었고, 이 작품에서 처음 정립된 '아군일 때는 남자 츤데레인 쿠파' 이미지가 이후의 모든 마리오 시리즈의 표준이 되었다. 반면 루이지는 엔딩 첫부분에서만 아주 잠깐 등장하며, 이걸 가지고 자학개그를 하기도 했다.

3.2. 시스템

기존의 스퀘어표 RPG와 비슷하게 필드와 전투 두 파트로 나누어지는데, 필드 화면은 기존 RPG의 그것을 답습하였으나 마리오 특유의 점프와 대시를 사용하여 액션성과 퍼즐성을 강화하였다. 전투 또한 턴제를 채택하였고, 대열에 따른 전략도 거의 없는 거나 마찬가지[8]이지만, 액션 커맨드라는 시스템을 도입하여 타이밍을 맞춰서 버튼을 누르거나 버튼을 연타하는 것으로 피해를 더 주거나 덜 받을 수 있게 해[9] 전투의 재미를 높였다.[10]

하지만 당시 전통적인 RPG나 마리오게임과 달리 쿼터뷰라서 조작이 쉽지 않아 빨리 익숙해지지 않으면, 정교한 조작을 요구하는 길을 통과하지 못하고 자주 막히는 경우가 생겨 짜증을 유발한다.

최종 레벨은 30이지만, 대략 15레벨 정도에 장비만 빵빵하게 갖추어도 숨겨진 보스를 비롯한 모든 적들을 때려잡을 수 있을 정도로 난이도를 잘 맞춰 놓았다. 그 대신 스퀘어스러운 야리코미 요소가 많아 레벨 올릴 시간에 다른 거 하기도 바쁘다는 것이 공략자들의 일반적인 견해.

레벨업시 올라가는 스탯 외에 추가로 보너스로 올릴 스탯을 선택할 수 있다. 올릴 수 있는 능력치는 공격력·방어력 / HP / 마법 공격력·마법 방어력의 3가지 중 하나. 특이하게 레벨에 따라 특정 항목을 보너스로 선택했을 때 올라가는 능력치가 커지는데, 증가한 레벨이 3n일 때는 공격력·방어력, 3n + 1 일 때는 HP, 3n + 2 일 때는 마법 공격력·마법 방어력의 보너스 수치가 커진다. 때문에 레벨마다 최대한 보너스를 챙기는 능력치를 선택하면 좋다. 물론 아무렇게나 선택해도 클리어엔 별 지장은 없다.

특이하게도 전투에 참가하지 않은 멤버나 전투 중에 기절한 멤버들에게도 경험치가 공평하게 들어가는데, 이를 이용해 5인 동시 레벨업 진행이 가능하며 전투원 구성도 자유롭게 할 수 있다. 또한 다른 RPG들과는 다르게 FP[11]를 모든 전투 멤버가 공유한다. 그러다보니 공격형 특수기술과 보조형 특수기술을 사용할 때 적절한 분배를 해야 하며, FP회복 아이템의 가치가 매우 높다. 당연한 이야기이겠지만 보스전에서도 꼭 필요한 경우가 아니면 기본적으로는 통상공격의 위력에 많이 의존하게 된다. 이 시스템은 적에게도 동일하게 적용되고 있어서, 적들도 마법을 난사하다 보면 '몬스터의 FP가 바닥났다!'라는 메시지와 함께 아무 기술도 쓰지 않는 현상이 나온다.

게임 중 통용되는 화폐는 두 가지로, 일반적인 코인과 개구리들 사이에서 통용되는 개구리 코인이 있다. 상한선은 기본 999개에 개구리 99개인데, 일반 코인의 경우 초반부터 카운터 스톱에 도달할 수 있을 정도인데다 최후반부에는 무한 코인 박스까지 제공되므로 코인을 아끼기보단 상점표 장비와 각종 회복 아이템을 꾸준히 구입해서 바로바로 소모하는 게 좋다. 반면 개구리 코인의 경우 입수 난이도가 높아 게임의 성장 곡선을 충실히 따라가다 보면 레어 장비와 아이템을 사느라 탕진하기 쉬우므로 최소한 잔물결 마을(リップルタウン, Seaside Town)까지는 절약하며 모을 필요가 있다.

게다가 인벤토리 슬롯 제한 수가 고정이고 후반부쯤 가면 드랍템을 감당하지 못할 수준이 되므로, 소비 아이템의 경우 인벤토리 부족으로 버리기 쉬우니 아끼지 말고 적재적소에 잘 소모하며 게임을 진행해야 한다.

3.2.1. 상태이상

적이나 아군이 걸 수 있는 상태이상. 상태이상끼리는 중첩되지 않으며, 모든 상태이상은 3턴이 경과하면 자동으로 회복된다.
  • 공포: 주는 대미지가 0.5배, 받는 대미지가 1.5배가 된다.
  • 침묵: 스페셜 기술을 사용할 수 없다.
  • 수면: 행동 불가. 물리 공격을 받으면 해제된다.[12]
  • 독: 자신의 턴이 왔을 때 현재 HP의 10% 만큼의 피해를 받는다.
  • 버섯: 행동이 불가능하고, 자동으로 '방어'를 선택한 상태가 된다. 턴이 돌아왔을 때 HP를 10% 회복한다.
  • 허수아비: 통상 공격과 아이템 사용이 불가능해진다.

보스는 보통 상태이상 면역이지만 일부 상태이상은 걸리기도 한다. 유효한 상태이상을 걸면 전투가 좀 더 수월해진다. 리메이크에선 '무슨 생각하니'로 적이 취약한 상태이상을 알 수 있게 되었다.

3.3. 등장인물

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3.4. 월드맵 일람

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3.5. 아이템

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4. 리메이크

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5. 개발 비화

스퀘어는 당시 파이널 판타지 시리즈로 일본 내에서 이미 큰 인기를 얻고 있었고 해외에서도 큰 재미를 보려고 했다. 파이널 판타지 6크로노 트리거가 해외에서 좋은 반응을 보이긴 했지만, 이것만으로는 스퀘어가 원했던 북미 흥행 수준에 미치지 못하고 있었다. 스퀘어는 해외에서 더 좋은 성적을 내기 위해 당시에도 최고의 인기를 자랑하던 비디오 게임 프랜차이즈인 마리오 시리즈의 판권과 라이선스를 미야모토 시게루와의 담화 끝에 얻어냈다. 당시 닌텐도 측에서도 마리오를 통해 레이싱/퍼즐/교육 게임 등의 다양한 장르를 시도해 보던 참이라, RPG 제작에 긍정적인 반응을 보였다.

당시 닌텐도와 스퀘어의 합작 게임으로 유명세를 탔지만, 실제 게임 개발 전반을 당시 스퀘어의 후기 제5개발부가 맡았다. 그래서 이 게임은 엄밀하게 따지면 스퀘어 하청 제작에 가까웠고, 그래서 게임 관련 위키에서는 닌텐도를 유통사로서만 표기한다.

다만 그렇다고 닌텐도가 단순히 스퀘어에 하청만 준 것은 아니다. 무엇보다 닌텐도의 최고 IP인 만큼 엄연히 그 까다롭다는 닌텐도 체크가 들어간 작품이다. 특히 하청 게임에는 닌텐도의 프로듀서가 붙어서 이런 저런 체크를 하는데, 미야모토 시게루가 직접 프로듀서로 참여하여 작품 전체의 방향성에 결정적인 영향력을 행사했다. 이 게임은 원래 말 타고 검을 휘두르는 '왕도적인 용사 마리오'의 이미지에서부터 출발했는데, 스퀘어 측의 아이디어를 본 미야모토 시게루가 '마리오의 기술은 점프나 해머, 파이어볼 등이 되어야 한다'고 지시하며 게임 컨셉을 처음부터 다시 다잡아 주었다고 했다.[13][14]

파이널 판타지 6에서 좋은 번역을 선보여서 '울시즘(Woolseyism)'이라는 단어까지 유래시킨 테드 울시(Ted Woolsey)가 스퀘어 소속으로 영문판 번역을 한 마지막 작품이기도 하다. 하지만 일반적인 마리오 시리즈와는 그다지 어울리지 않는 재미있는 말장난이나 의역들로 인해 일본어판과 차이가 약간 심해졌기 때문인지 아쉽게도 리메이크판에서는 일부가 일본판을 기반으로 재번역되었다.

본작의 디렉터들을 포함한 개발진 일부는 스퀘어에서 퇴사하고 알파드림을 설립하여 닌텐도의 지원을 받아 마리오&루이지 RPG 시리즈를 제작하게 됐다. 그리고 훗날 알파드림이 파산한 직후 일부 개발진들이 다시 스위치판 슈퍼 마리오 RPG 제작에 참여하게 되면서 결국 돌고 돌아서 다시 뭉치고 리메이크 게임을 만들어내는 흥미로운 구도가 만들어졌다.

6. 여담

  • 본 작품의 팩 안에는 특수칩 SA-1이 장착되어 있어서 슈퍼패미컴의 한계 이상의 성능을 이끌어 낼 수 있었다.[15] 성능은 극복했지만 용량은 극복하지 못해서 32메가 비트 롬을 사용했음에도 네 번째 스타피스 직전에 예정되어 있었던 보스와 그에 관련한 컨텐츠를 용량 문제로 모두 들어냈다고 한다.[16]
  • 차세대기의 위협으로 소프트웨어의 제조 원가를 내린 덕분에 32메가비트의 대용량에 특수칩을 사용했음에도 7500엔(+세금)으로 가격이 그렇게 높지 않았다.
  • 또한 95년 여름부터 실시된 닌텐도의 하드웨어 판매 촉진용 슈퍼 패미컴이 4천엔 저렴해지는 쿠폰이 동봉된 세 번째 게임이다.[17] 다른 게임과 달리 흰 바탕에 유독 눈에 띄는 디자인이다보니 쿠폰의 이미지가 이 게임의 아이덴티티 비슷한 것이 되었으며 리메이크판도 스위치 4천엔 할인 쿠폰이 들어 있느냐는 우스갯소리가 나돌기도 할 정도다.
    • 쿠폰의 사용 기한은 게임 발매일로부터 약 3개월 정도로 짧은 편이었다. 나름 유효기간은 제대로 # 관리되고 있었던 것으로 보이며 판매 촉진 효과가 별로 없었는지 유효기간이 끝날 때 즘 유효기간을 연장하는 행사를 하기도 했다. 96년 8월 이후에는 아예 본체 가격을 4천엔 빼고 인하해서 상시 인하 판매를 한다.
    • 중고로 처분 시 조금이라도 높은 가격을 받으려면 상태가 좋아야 하는 것은 물론 모든 구성품들[18]이 다 있어야 하기 때문에 쿠폰 역시 빠져서는 안될 중요한 부속품 중 하나이다.
  • 오프닝에서 본작 오리지널 보스가 등장해야 할 화면에 평범한 적이나 다른 보스가 등장하는 모습[19] 이 많이 보인다. 개발 초기의 잔재라 보기도 하지만, 개발 비화를 생각하면 대부분 이미 처음부터 계획된 보스들일 가능성이 높아 스포일러 방지를 위함이 주 목적인 것으로 보인다.
  • 작품 자체에서 후속작을 암시하는 듯한 요소는 없지만, 기본적으로 후속작을 제작하는 걸 전제하고 있다가 계획 전체가 엎어졌다. 그리고 위에도 언급한 바와 같이 이 게임을 제작한 사람들이 독립하여 알파드림을 창업한다. 후속작이 엎어진 데 대해서는 관련자들 모두가 철저하게 침묵으로 일관하고 있는데, 정황상 닌텐도스퀘어의 사이가 크게 틀어졌기 때문이었을 가능성이 높다.[20]
  • 한국의 게임 잡지에서 스퀘어의 소니 이적을 암시하는 부분이 있다고 주장하였고 그것이 꽤나 먹힌 적이 있었다. 크리스터러 참조.
  • 이 게임에 등장하는 모든 오리지널 캐릭터들은 모두 스퀘어 에닉스에 저작권이 있다. 그래서 마리오&루이지 RPG에 지노가 카메오로 출연한 것으로 인해 스탭롤에 스퀘어 에닉스가 표시되었다.[21] 이 때문에 스위치 온라인 클래식 게임에 이 게임이 등록되지 못하는 가장 큰 이유로 스퀘어 에닉스와의 협의 문제가 계속 거론되기도 했다.
  • 보물 상자를 두드렸을 때 나오는 무적 슈퍼스타를 얻는 순간에 메뉴를 열어서 레벨업하기 직전의 캐릭터를 다른 캐릭과 대열을 변경하면 원래 레벨업하는 캐릭터가 그 바꿔진 대상의 스탯 상승량과 기술을 얻게 되는 버그가 있다. 이를 심도있게 연구해서 가장 효율적으로 능력치를 뽑아내는 플레이도 등장. 보통 바꿔치기 대상이 되는 대상은 능력치 상승이 준수한 지노와 피치로, 특히 지노의 전매 특허인 웨이브나 가성비 좋은 전체기인 블래스터를 타 캐릭터가 사용하는 모습도 볼 수 있다. 주인공이라 첫 자리 붙박이인 마리오는 이 버그의 덕을 볼 수 없으며, 최고의 수혜자는 기본 능력치 상승이 상대적으로 구린 탓에 피치의 성장률에 의한 반사이익이 가장 커진 멜로와 쿠파. 그 중에서도 멜로는 진짜 강해진 모습이 괄목할 수준이다.[22] 물론 반대로 원래 좋은 성장률을 가진 지노와 피치는 거의 큰 혜택을 받지 못한다. 전체적으로 능력이 상향표준화가 되어 기술이나 장비 정도로만 성능이 갈린다고할 수 있다. 혼자 소외된 마리오는 졸지에 최약캐가 되는 거 아닌가 싶겠지만 최종장비템들이 하나같이 너무 사기라 의외로 꿀리지 않는다.
  • 이 게임도 역시 전용 개조 프로그램이 있는데 이름은 'Lazy Shell'이다. 개발 연도는 2007년이며 Omega와 giangurgolo 유저가 합작을 해 만든 에디터지만 사용법 자체가 너무 복잡한데다 UI도 불친절하고 영어가 적힌 메뉴들도 많이 있어서 웬만한 영어를 잘 아는 사람이 아니라면 레벨 편집하는데 정말로 어렵다. 이 에디터가 나온 이후로 수 많은 슈퍼마리오 RPG 개조 롬들이 나왔으니 이 게임을 다 깨봤다면 한번 쯤 플레이 해보는 것도 색다른 재미. #
  • 2015년 3월에 비공식 한국어 패치가 나왔다.[23] 적이 사용하는 기술 이름 일부는 제작자의 드립이 포함되어 있으며, 마리오 전문 유튜버의 플레이 영상에 올린 제작자의 코멘트에 의하면 패치 제작 당시 용량의 한계로 아이템 이름와 아군의 스킬 이름을 영문으로 대처할 수 밖에 없었다고 한다.
  • 스테이터스에 들어가서 ↓ ↑ → ← L R L R B를 입력하면 키노피오가 나오는 비밀 커맨드가 존재한다. 단 원작의 서양과 그리고 현대 슈퍼컴보이 대응판을 비롯한 외수판에서는 작동하지 않는다.
  • 세이브를 덮어씌우는 선택지에서 아니오를 여러 번 선택한 후 예를 누르면 마리오의 포즈가 변하는 이스터에그가 있다.
  • 슈퍼 마리오 RPG의 초기 컨셉아트. 지노의 초안이나 화염 방사기를 쓰는 마리오 등 볼거리가 많다.

7. OST

BGM들 하나하나가 상당히 좋은 편이다. 본 게임 OST의 작곡가는 스트리트 파이터 2, 라이브 어 라이브, 킹덤 하츠 등으로 유명한 시모무라 요코. 이 게임의 BGM을 맡은 것이 인생의 터닝포인트였다고 한다. 그 덕분인지 나중에 마리오&루이지 RPG 시리즈의 작곡도 맡게 됐다.

그 중에서 꽃충이의 숲 BGM인 森のキノコにご用心(Beware the forest mushrooms)에 가사를 붙여 만든 노래가 인기를 끌었고, 이 노래는 나중에 <SUPER MARIO RPG Rawest Forest Version>이라는 곡으로 리믹스되어 슈퍼 마리오 RPG의 팬덤을 대표하는 곡이 되었다. 일본의 니코니코 동화에서도 몬더그린메트로폴리스의 어느 장면으로써 한때 인기를 끌었다. <Geno's Forest> 참조. 그 밖에 대난투 스매시브라더스 X에선 이 곡의 제목만 더미 데이터로 남아있어 그게 토대로 어레인지되기도 했다(듣기).

그 밖에 이 게임의 BGM 중에서 MAD 소재로 유명해진 것들은 다음과 같다.

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파일:1001 videogame.jpg
[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]



마리오 RPG 시리즈
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슈퍼 마리오 RPG
관련 문서 · 리메이크
페이퍼 마리오
시리즈
마리오&루이지 RPG
시리즈
마리오 + 래비드
시리즈

[1] 박스아트 우하단에 있는 점선 상자 안 설명글은 '슈퍼 패미컴 4000엔 할인 쿠폰'이 포함되어 있다는 안내문구다.[2] 현대전자에서 슈퍼 컴보이용으로 북미판을 발매했다. 패키지 케이스 및 매뉴얼 한글화.[3] Wii의 다운로드 서비스인 버추얼 콘솔 소프트 등록을 위해 ACB/PEGI/USK 등급 심사를 통과했고, 북미판을 전세계 동시 등록하는 방식으로 정식 발매했다. 유럽과 호주에서 1996년에 정식 발매가 되지 않은 원인은 리메이크가 확정된 2023년까지도 정확하게 알려져 있지 않지만, 당시 상당수의 게임들이 일본/북미와 타 지역간의 출시일이 크게 차이가 나는 경우가 많았던 데다 닌텐도 64의 출시가 머지 않은 상황이었다는 점까지 고려하면 발매 타이밍을 잡기 힘들다고 판단했을 가능성이 높다.[4] 이하 3개 순위가 각각 드래곤볼Z 초무투전(18위/1993년), 파이널 판타지 IV(19위/1991년), 드래곤 퀘스트 III 전설의 시작 SFC 이식 버전(20위/1996년)이다. 널리 유명해진 시리즈물보다도 훨씬 높은 순위를 기록했다는 점에서 이 게임의 작품성이 얼마나 좋은 평가를 받았는지 잘 알 수 있다. 당시 자료를 분석한 동영상 참고.[5] 2023 스위치 버전으로 리메이크한 팬메이드 광고도 있다.[6] 뉴욕풍의 도시를 탐험하는 마리오는 약 21년 후에, 노래하는 뻐끔플라워약 27년 후에 본가에 등장한다.[7] 신세기 에반게리온 패러디를 기반으로, 기동전사 건담 시리즈, 업계 이야기, 섹드립 등등 여러 가지 다양한 요소가 들어 있다.[8] 보스전 중에 딱 한 번 대열에 따른 영향을 받는 이벤트가 있다. 자세한 것은 보스 문서 참고.[9] 완벽한 타이밍에 가드할 경우 아예 피해를 0으로 만들 수 있다. 단 마법은 제외.[10] 이 '액션 커맨드' 시스템은 이후 페이퍼 마리오 시리즈와 마리오&루이지 RPG 시리즈에 그대로 계승되었다.[11] 플라워 포인트의 약자로, 다른 RPG의 MP에 해당한다.[12] 리메이크에서 통상 공격을 완벽하게 했을 때 발생하는 스플래시 대미지엔 해제되지 않는다.[13] 한 초안 이미지 세트에 따르면 삼총사를 모티브로 삼아서 마리오를 비롯한 주인공 일행은 버섯왕국 근위사단 일행으로, 피치와 쿠파 등을 붙잡고 세계 정복을 통해 마신의 부활을 획책하는 민달팽이 왕국과 싸우는 내용의 초안도 있었다. 이 민달팽이 왕국이 등장하는 초안은 결국 채택되지 못하고 폐기되었다.[14] 지노킹스미스 등이 등장하는 현재의 형태에 비교적 가까운 초안도 인터넷에 공개되었는데 이 또한 최종적인 결과물과는 양상이 꽤 달랐다. 지노는 커다란 망토와 리젠트 스타일에 가까운 가림머리가 특징적인 검사 이미지에 가까웠고, 킹스미스는 뭔가 이프리트스러운 이미지의 '악당 램프 정령' 디자인이었다. 만약 초안 컨셉이 그대로 이어졌다면 젤다의 전설 시리즈보다 훨씬 스탠다드한 정통 하이 판타지 장르가 되었을 가능성이 높다. 마리오와 젤다 시리즈를 모두 직접 만들어낸 미야모토 시게루 입장에서는 젤다와 다를바없는 마리오를 용납하지 못하는 것이 당연한 결과였다. 이러한 '용사 마리오'의 편린이 남은 것이 히든 보스크리스터러이고, 악당 램프 정령 디자인은 '못쿤'이라는 히든 몬스터로 유용되었다.[15] 같은 케이스로 실황 파워풀 프로야구 시리즈에서 쓰던 실황 시스템을 특수칩 안에 꽉꽉 채워넣은 실황 떠벌이 파로디우스, 풍부한 캐릭터 포트레이트와 일부 음성 지원 요소를 특수칩으로 구현한 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL 등이 있다.[16] 더미 데이터를 통해 별이 내리는 언덕에서 연결되는 얼음 테마의 다른 던전이 확인되었고, 네 번째 스타피스와 관련된 보스전이 여기에서 있을 예정이었던 것도 확인되었다.[17] 마리오의 피크로스, 슈퍼 동키콩 2, 슈퍼 마리오 RPG, 별의 커비 슈퍼 디럭스[18] 케이스, 카트리지, 플라스틱 틀, 매뉴얼 이외에도 AC어댑터 경고장과 기술표, 쿠폰[19] 보이어 대신 마귀저드, 페펏 대신 미니폭탄과 왕폭탄, 스피어도비치 대신 발쿵쿵이[20] 스퀘어와 닌텐도간의 화해하는 이야기는 스퀘어 문서 참조.[21] 다만 3DS 리메이크작에서는 삭제되며 스탭롤에도 크레딧이 표시되지 않는다.[22] 멜로는 능력치 상승이 구렸을 뿐 최종 장비템 자체는 그럭저럭 평균 이상의 위력을 가지고 있는 반면 쿠파는 장비빨이 그야말로 똥망 수준이라 멜로보다 약간 쳐진다.[23] 2000년대 초반에도 한글 패치가 하나 존재했지만 챕터 1도 끝내 마치치 못한채 미번역된 상태로 배포가 됐었고, 싸이제로도 시도를 했지만 도중에 해체됐다가 2015년에 만들어졌다.[또] 최근엔 9만 메이커라는 게임 광고에 무단으로 이용되기도 했다.