최근 수정 시각 : 2024-04-06 00:26:27
1. 개요2. 관련 기록3. 게임플레이4. 스토어5. 플레이어블 캐릭터6. 그 외의 요소7. 존 일람 1. 평가2. 소닉 대시 S3. 소닉 대시 익스트림4. 소닉 대시+5. 대규모 업데이트6. 둘러보기7. 관련 문서 [clearfix]
소닉 대시는
소닉 더 헤지혹 시리즈의 스핀오프 모바일 게임이다.
스마트폰 전용 소닉 점프와 마찬가지로 Hardlight Studio에서 제작되었다. 후속작으로
소닉 대시 2: 소닉 붐이 있다.
현재 이름이 Sonic Dash - 달리는 게임 과 점프게임으로 바뀌었다.
2. 관련 기록
- 안드로이드 버전의 경우 누적 다운로드 수 5000만 건 이상
- 2015년 6월 8일에 모바일 다운로드 건수의 총합이 1억 건 돌파
- 2016년 7월 23일 기준으로, 전체 다운로드 건수 약 2억 건, 게임 내 주행 거리 약 21억 마일, 게임 내 링 수집량 1조 7000억 개
3. 게임플레이
소닉 대시의 장르는
종스크롤 러닝 액션으로, 장애물이나 함정을 피해가며 달리면 자동으로 스코어가 누적된다. 그러다가 플레이어 캐릭터가 리타이어하면 결과 화면에서 최종 성적이 발표되고, 다른 플레이어들과 성적을 겨룰 수 있다.
참고로 게임의 무대가 되는 스테이지는
소닉 히어로즈의
시사이드 힐과
오션 팰리스를 기반으로 한다. 2016년 7월,
샌디에이고의 소닉 25주년 기념 파티에서
그린 힐의 추가가 발표되었다.
이후 업데이트를 거쳐가면서 현재 메인에서 선택할 수 있는 존들은 "
시사이드 힐 존", "비치 존", "스노우 마운틴 존"(
아이스 캡 기반), "
그린 힐 존", "템플 존" "
스카이 생크추어리 존", "
머시룸 힐 존" 순이다.
바닥이 뚫린 곳을 통해 바다에 빠지거나, 배드닉을 포함한 장애물에 무방비 상태로 부딪히면 게임이 끝난다. 일부 장애물은 플레이어의 링 카운트를 무시하는 즉사 판정이 있기 때문에 건드리면 무조건 리타이어.
다만 리타이어 화면에서 게임이 요구하는 레드 스타 링을 지불하면,
되살아나서 게임을 계속 이어나갈 수 있다. 물론 포기하고 그 자리에서 게임을 끝내는 것도 가능하다. 참고로 부활을 시도할 때마다 요구되는 레드 스타 링은 2배씩 증가하여, 최종적으로는
512개까지 늘어난다.
기본 조작 (스마트폰) |
조작 | 행동 |
화면을 좌우로 슬라이드 | 퀵 스텝 |
화면을 위로 슬라이드 | 스핀 점프 |
화면을 아래로 슬라이드/터치 | 스핀 대시 |
지정된 아이콘 터치 | 대시 |
록 온 중에 화면 터치 | 호밍 어택 |
기본 조작 (Windows 8 - 키보드) |
조작 | 행동 |
방향키 ← → | 퀵 스텝 |
방향키 ↑ | 스핀 점프 |
방향키 ↓ | 스핀 대시 |
스페이스 바 | 대시 |
록 온 중에 스페이스 바 | 호밍 어택 |
Esc | 일시 정지 |
기본 조작 (Windows 8 - 마우스) |
조작 | 행동 |
좌우로 드래그 | 퀵 스텝 |
위로 드래그 | 스핀 점프 |
아래로 드래그 | 스핀 대시 |
지정된 아이콘 클릭 | 대시 |
록 온 중에 게임 화면 클릭 | 호밍 어택 |
스마트폰 조작을 기준으로,
화면을 아래로 세 번 빠르게 슬라이드하면 한동안 스핀 대시 상태를 유지할 수 있다.
플레이어 캐릭터의 진로에 놓여있는
링을 모으면 '대시 미터'가 차오른다. 이것이 완충됐을 때 정해진 커맨드를 입력하면, 완충된 대시 미터를 소비하여
'대시'를 사용하여 스테이지 내에서 더 빠르게 달릴 수 있다. 이후 대시 미터가 소진되면 원래 상태로 돌아온다. 대시의 유지 시간은 게임의 버전이 갱신되면서 여러 차례 바뀌었으며, 현재는 이전에 비해 다소 짧아진 상태이다.
대시 발동 중에는
획득 스코어가 2배로 증가하며, 완전히 무적 상태가 되어 장애물을 모조리 부수고 지나간다. 또한 낙사 구간도 별도의 조작 없이 자동으로 건너게 된다. 플레이어가 할 일은 퀵 스텝으로 좌우 위치를 조정하는 것밖에 없다.
그 외에 자석 없이 주변의 링을 끌어들이는 소소한 효과도 덤으로 갖추고 있다. 다만 대시 발동 중에는 일반적으로 링을 모아도 대시 미터가 다시 차오르지 않기 때문에, 지속 시간을 연장하지는 못한다. 예외적으로 대시 중에 미터를 다시 채울 수 있는 방법이 있었지만 언제 패치했는지 이제는 절대로 채울 수 없다.
스테이지 중간중간에 길이 끊어져있고 그 자리에 3개의 스프링이 설치된 곳이 있다. 이 때 플레이어가 어느 스프링을 밟느냐에 따라 이후의 코스가 바뀐다.
각 스프링 위에 표시된 그림을 보면 이후의 코스를 예측할 수 있다. 예를 들어 루프 그림이 표시된 코스를 타면, 이후 루프나 해저 터널과 같은 특수한 지형이 등장한다.
스프링을 타고 공중에 떠 있을 때면 특정한 방향으로 슬라이드/드래그하거나 지정된 방향키를 입력하라는 지시가 표시된다. 지시대로 조작하면 플레이어 캐릭터가 공중 트릭을 구사하는데, 제한 시간 내에 공중 트릭을 연속으로 네 번 성공하면 보너스로 일정량의 링이 주어진다. 다만 도중에 한 번이라도 조작이 틀리면 그 자리에서 트릭은 끊기고 링도 주어지지 않는다.
간혹 3개의 스프링 모두 위에
재즈나
에그맨의 아이콘이 표시되는 경우가 있는데, 이 때는 선택한 스프링에 관계없이
보스전으로 이어진다. 또한 이런 스프링을 타고 다음 지형에 착지하면, 보스전이 끝날 때까지 대시를 사용할 수 없게 된다.
참고로 스프링을 밟을 때마다 게임플레이 중 누적한 링 카운트가 0으로 초기화된다. 대신 기존의 링 카운트는 스토어에서 쓸 수 있는 잔고로 변환되어 쌓이고, 스프링을 밟을 때마다 잔고로 변환될 때의 배율이 늘어난다. 스프링을 밟을 때의 링 카운트가 [math( x )]라 가정하면, 첫 스프링을 밟을 때는 딱 [math( x )]만큼, 두 번째 스프링을 밟을 때는 2[math( x )]만큼, 열 번째 스프링을 밟을 때는 10[math( x )]만큼의 링이 적립된다. 이 시스템 덕분에 게임을 오래 끌다 보면
링 50개를 가지고 스프링을 밟아도 실제 보유량이 3000개 이상 늘어나는 광경을 볼 수 있었지만 오래 전 업데이트 이후로 최대 20배 까지만 늘어나게 되었다.
게임을 진행하다 보면, 스프링을 탄 직후
자즈나
닥터 에그맨이 중간 보스로 등장할 때가 간혹 있다. 다만 보스전의 구성은 매우 단순한데, 퀵 스텝으로 보스의 원거리 공격을 피하며 다음 스프링을 탈 때까지 버티기만 하면 된다. (이때 못 버티고 피격 당하면 링을 전부 잃게 되며 두번째 피격 시 게임 오버가 된다) 이후 스프링을 타고 공중에 떴을 때 보스의 위에 두 개의 조준경이 나타나며, 두 조준경이 모여서 겹칠 때 화면을 터치하면
호밍 어택으로 공격할 수 있다. 총 세 번 공격하면 보스를 쫓아버리고 보너스 점수를 받을 수 있다.
주의할 점은 두 조준경이 겹치지 않은 상태에서 터치하면 보스전에서 패배한다는 것. 다만 보스전에서 지더라도 게임 오버 없이 계속 진행할 수 있다.
게임플레이 중에 길에 놓여있는 아이템 박스를 획득하면 링, 실드, 자석, 2× 스코어 중 하나를 얻을 수 있다.
실드는 플레이어 캐릭터가 장애물, 함정, 배드닉과 충돌했을 때 데미지 및 리타이어를 방지해주고 소멸한다. 또한 일정 시간이 지나도 자동으로 소멸한다. 자석의 경우, 효과가 발동 중일 때 주변의 링을 끌어들인다.
게임을 시작하기 전에 최대 3개까지 고를 수 있는 추가요소. 플레이어 캐릭터의 성능에는 영향을 미치지 않지만, 어느 것이든 스코어 누적에 도움이 되는 기능이 있다.
- 스프링 보너스
스프링을 밟을 때마다 스코어 보너스가 발생한다. - 에너미 콤보
일정 시간 내에 연속으로 적을 격파할 때 스코어 보너스가 발생한다. - 링 스트리크
한 줄로 놓여있는 링을 놓치지 않고 전부 획득하면 스코어 보너스가 발생한다. 줄지어 놓인 링 중 하나라도 놓치면 실패. - 파이널 스코어 보너스
게임 종료 후 결과 화면에서 스코어 보너스가 발생한다. - 골든 배드닉
게임플레이 중에 금색 배드닉이 출현한다. 금색 배드닉을 격파할 경우 다른 배드닉과 비교했을 때 6배의 스코어 보너스가 발생한다.
게임의 메인 메뉴에서 입장할 수 있는 상점. 후술할 '파워업'을 구매할 수 있으며, 현질/광고 시청/SNS 연동을 통해 링을 벌 수도 있다. 과거에는 휴대폰이나 PC에 다운로드할 수 있는 월페이퍼도 판매했는데, 한 번 입수하면 나중에 다시 받는 것도 가능했었다. 지금은 정상적인 방법으로 구할 순 없지만 구글링 등을 해서 찾을 수 있다.
'파워업'에 관해서는 아래의 문단 참조.
스토어에서 판매하는 3종의 아이템을 가리킨다. 하나는 '무료 부활' 아이템으로, 구매하고 나면 게임을 한 판 할 때마다 딱 한 번 무료로 부활할 수 있다.
나머지 두 개는 각각 '헤드스타트(Headstart)'와 '슈퍼 헤드스타트(Super Headstart)'라 불린다. 이는
게임을 시작하자마자 일정 시간 동안 대시하는 기능이 있는 아이템이며, 일반적인 대시와 마찬가지로 링을 끌어들이는 기능과 무적 판정이 붙어있다. 다만 어느 쪽이든
게임을 시작한 직후에 딱 한 번만 사용할 수 있고 발동 시기를 놓치면 그 판에서는 쓰지 못한다.
참고로 헤드스타트는 링 100개, 슈퍼 헤드스타트는 레드 스타 링 2개에 살 수 있다. 양쪽 다 5개 단위로 묶어서 사면 좀더 싼 값에 살 수 있었지만 이제는 판매를 하지 않으며 획득 경로는 상점에서 돌림판을 사용하고 당첨이 되어야 획득 할 수 있다.
게임 제작사가 같은
스마트폰용 소닉 점프에도 있던 요소로, 스토어를 통해 돈을 지불하고 링이나 레드 스타 링을 대량으로 구매할 수 있다. 또한 게임플레이 중에 획득하는 링의 개수를 2배로 늘려주는 패시브도 적용할 수 있다.
페이스북, 트위터 계정과 소닉 대시를 연동하거나, 메뉴에 소개된 광고를 시청하는 등 돈을 들이지 않고 링을 얻을 수 있는 수단도 있긴 하다. 그러나 같은 시간에 얻을 수 있는 양은 현질에 비하면 그리 많지 않다.
5. 플레이어블 캐릭터
게임을 처음 시작할 때에는 기본 캐릭터인
소닉으로만 플레이할 수 있다. 나머지 캐릭터는 레드 스타 링으로 구매하거나 다른 방법(이벤트등)이여야 하며, 심지어 정해진 기간에만 얻을 수 있고 때를 놓치면 손댈 수 없는 경우도 있다. 대표적인 예가 바로
앵그리버드 에픽 콜라보레이션 캐릭터 3종
각 캐릭터의 기본 성능은 모두 동일했었지만, 자신이 원하는 캐릭터에게 링과 캐릭터 카드를 투자하면 각종 업그레이드를 적용할 수 있다. 업그레이드는 여러 번 중첩할 수 있으며, 거듭할수록 캐릭터의 성능은 더욱 좋아진다.
물론 이는 다른 캐릭터에게 동시에 적용되지는 않고, 다른 캐릭터 역시 돈 주고 사야 하는 만큼(...) 전 캐릭터를 업그레이드하는 데에는
크고 아름다운 액수의 카드와 링들이 들어간다. 특히 카드는 노가다를 엄청 뛰어야하기 때문에 캐릭터가 성장할 수록 업그레이드의 난이도는 가혹해진다.
각 캐릭터가 업그레이드를 통해 얻을 수 있는 효과는 다음과 같다. 참고로 캐릭터마다 업그레이드 비용이 미묘하게 다르다.
- 파워업 '헤드스타트'의 지속시간 증가.
대시 미터가 충전 속도 증가. 링 하나하나가 대시 미터를 더 많이 채워준다.대시의 지속시간 증가.- 대시의 지속시간 및 충전 속도 증가
- 실드의 지속시간 증가.
- 자석의 지속시간 증가.
현재 소닉 대시가 욕을 대차게 얻어먹고 있는 이유. 7.7.0 버전에 추가된 시스템으로 수집 요소이다.
일단 이벤트 수집품이 토큰에서 카드로 변하고 캐릭터 해금과 업그레이드에도 필요한 물건.
달리기만 하면 카드가 쌓여 캐릭터 해금도 가능하다는 점은 호평을 받으나 그전 버전들의 업그레이드 시스템도 그리 쉽지만은 않은 일이였는데 여기서 캐릭터 카드라는 재약을 추가해 버리자 많은 유저들의 반발심을 사버렸다. 카드의 등급에 따라 모으기도 힘든데 심지어는 레전더리 등급의 경우
해당 이벤트때만 얻을 수 있는 최악의 조건을 달고 있어서 '소닉 포시즈에서도 느낀 고통을 여기서도 느껴야 되냐', '레전더리 캐릭터 카드가 부족해 계속 1레벨로만 달려야한다'라는 불만이 속출하고 있다.
심지어는
하루에 정해진 만큼 카드를 얻을 수 있다는 또다른 제약에 유저들은 경악을 금치 못하고 있다.
또한 하드 라이트는 카드의 비판 내용에 일절 무시하고 있는 것을 보아, 카드 시스템은 없어지지 않을 것으로 보인다.
한국 시각 기준 토요일부터 시작해 2~6일 안에 끝나는 이벤트다. 성공시 캐릭터를 해금할수 있다.
이벤트의 종류는 다음과 같다.(취소선은 과거의 이벤트 방식)
캐릭터 토큰(또는 물건) 모으기
정해진 수량의 캐릭터 토큰을 모아 캐릭터를 해금하는 이벤트
업데이트에 따라서 모아야하는 캐릭터 토큰의 개수가 달라진다.
과거 버전에는 해금한 캐릭터의 토큰을 다시 모두 모으면 보상으로 많은 양의 레드 스타 링을 줬다.퍼즐 조각 이벤트
이벤트 중 가장 쉬운 이벤트. 퍼즐 조각이 아예 다른 물건으로 바뀐다. 하루에 한번밖에 모으지 못하는 퍼즐의 제약 때문에 약 한 달간 진행된다.- 특별 퍼즐 조각
희귀한 캐릭터 이벤트를 진행할때 퍼즐 조각 대신 캐릭터 태마에 어울리는 물건들이 출현한다. 모두 모았을때 모습이 달라진다거나 그런 것만 빼면 그냥 퍼즐 모으기와 다를 점이 없다(...)
- 캐릭터 카드 모으기
달리면서 해당 캐릭터의 카드를 모아 캐릭터를 해금하는 이벤트. 전에 토큰 이벤트와 크게 다를 것이 없지만 카드 등급의 영향을 받아 캐릭터의 등급이 희귀할수록 카드 출현률이 현저히 떨어진다. 2024년 기준으로 카드 150개를 모으면 캐릭터 해금.
대규모 이벤트의 경우 날짜에 상관 없이 진행되기도 한다.
참고로 대규모 이벤트의 경우
앱을 업데이트해야 이벤트가 가능하니 주의!6. 그 외의 요소
게임플레이 중에 달성할 수 있는 각종 도전 과제로, 3개를 클리어할 때마다 플레이어의 레벨이 올라간다. 레벨이 20이 될 때까지는 게임플레이 중 획득 스코어가 레벨에 비례하여 증가한다. 이후에는 레벨을 아무리 올려도 스코어 배율이 20[math( x )]를 넘지 않는다.
현버전은 미션 보상으로 XP와 보석들을 지급하고 2가지 미션의 진행도가 먼저 표시된다. 미션의 난이도는 그 전과 비교했을때 매우 내려갔지만 대신에 미션이 때거지로 나온다. 모든 미션은 한번에 진행도가 누적되며 모두 클리어하면 1시간 30분 뒤 새로운 미션이 제공된다.
일일 단위로 주어지는 과제로, 게임플레이 중에 나타나는 퍼즐 조각을 4개 획득하면 그 날의 보상이 주어진다. 날이 지나면 진행 상황이 초기화되며, 제한 시간 내에 과제를 클리어하면 보상으로 링이나 부스터 등이 주어진다.
5일 연속으로 일일 챌린지에 성공하면 특별한 보상이 주어진다.
소닉 러너즈의 룰렛과 같은 시스템. 엄밀히 말하면 이쪽이 원조이다. 돌림판을 돌려 랜덤하게 보상을 획득할 수 있으며, 일일 챌린지와 마찬가지로 보상은 주로 링이나 부스터이다.
룰렛은 한번 돌린 뒤 6시간 이후에 다시 돌릴 수 있지만, 레드 스타 링을 지불하면 아무 때나 돌릴 수 있다.
7. 존 일람
동물들을 구출하고, 보석을 지불해서 각 존들을 꾸밀 수 있다. 하트가 쌓여 게이지가 올라가면 보상을 얻을 수 있으며 게이지를 모두 채우면 캐릭터 카드 300개를 얻을 수 있다.
시사이드 존애서는 너클즈를, 비치 존애선 에이미를, 스노루 마운틴 존에서는 차미를, 그린 힐 존에서는 태일즈를, 템플 존에서는 벡터를, 스카이 생크추어리 존애서는 섀도우를, 머쉬룸 힐 존에서는 젯의 카드를 얻을 수 있다.
전체적인 게임성이나 그래픽에 대한 평가는 긍정적인 편이지만,
Pay to Win 요소나 모바일 버전의 잦은 오류 발생, 프레임 드랍 등이 단점으로 지적된다.
또한 게임을 진행하다 보면 장애물이 밀집된 구간이 점점 자주 나오는데, 밑으로 빠져나가는 장애물을 통과하자마자
3열을 모두 막고 있는 다른 장애물이 나올 때가 있다. 그런데 장애물의 아래로 지나갈 때면,
그 너머에 있는 물체가 가려져서 거의 보이지 않는다. 이 때문에 다음 장애물을 보지 못하고 바로 리타이어하는 일이 자주 발생한다. 이러한 악질적인 장애물 배치 때문에, 레드 스타 링을 통해 연명하지 않는 한 게임플레이의 흐름이 뚝뚝 끊긴다.
이 문제는 별도의 패치를 통해 해결되었는데, 스핀 대시로 지나갈 때 장애물이 투명해지도록 처리되었다. 현재는 사라졌다.
또한 카드 시스템의 도입으로 초심까지 잃어버려 평가가 점점 떨어지고 있는 중이다. 몇몇 유저들은
소닉 대시 2를 플레이하거나 구버전을 깔아서 플레이 하는 등 민심이 많이 떨어졌다.
또한 트릭 액션의 길어진 분량으로 전보다 시원시원한 플레이가 불가능해졌다는 의견도 있다.
2. 소닉 대시 S
#LINE에서 서비스하던 소닉 대시. 당시 정보가 별로 없어 내용물이 어떤지는 알기 힘들다.
3. 소닉 대시 익스트림
게임 플레이 실기 플레이 소닉 플레이소닉 대시의
아케이드 버전. 기기에 거대한
십자키가 달려있는게 특징. 기존 소닉 대시와 차이점이 있다.
- 캐릭터와 존이 랜덤으로 선택된다.
- 공중 트릭 발동시 십자키로 QTE가 발동된다. 보스를 공격할때도 십자키로 QTE가 발동된다.
- 무한으로 달리는게 아닌 골인 지점이 있다.
- 골인 지점 도달후 보스전이 시작된다.
- 잔기 시스템이 존재하여 실수해도 다시 부활한다. 물론 잔기가 다 떨어지면 게임 오버.
- 몇몇 존의 이름이 다르다.
4. 소닉 대시+
소닉 대시의 확장판. 에플 아케이드로 출시된 만큼 여러 해택들이 있다.
- 당연하지만 광고 및 인앱 구매 요소가 사라졌다. 인앱 구매 요소들은 레드 스타 링으로 구매하는 것으로 대체되었다.
공중 트릭만으로 레드 스타 링, 보석, 캐릭터 토큰을 획득할수 있다.(!) 물론 링도 획득 가능하다. 이는 나중에 정식판에도 출시되었다.캐릭터 토큰의 개수가 저장 된다. 캐릭터 카드가 생기면서 정식판에도 출시되었다.이밴트중 캐릭터 토큰을 모아야하는 개수가 500로 늘었다.- 캐릭터를 업그레이드 하려면 링과 캐릭터 토큰이 필요해졌다.
- 온라인 하이 스코어 & 미터(m) 랭킹이 있다(!).
5. 대규모 업데이트
- 2015년
변경사항 - 캐릭터 추가.
- 존 추가.
- 스노우 마운틴 존이 생겼다.
- 달려서 존을 언락 할수있는 기능이 생겼다.
- 2020년
변경 사항 - 배드닉이 소닉 러너즈, 소닉 로스트 월드의 디자인으로 변경되었다.
- 배드닉을 격파했을때 동물이 바닥으로 떨어진다.
- 문제점이 있는 미션이 사라졌다.
- 룰렛에 테일즈가 있다.
- 미션 클리어, 동물 구출 시 메인 메뉴에서 알려준다.
- 미션(룰렛), 건축 아이콘이 바뀌였다.
- 게임 시작시 가속도가 붙는 모션이 삭제되었다.
- 미션 진행도를 실시간으로 알려준다.
- 지상에 있는 배드닉들을 록온 할 수 있다. 록온이 잡힐 타이밍에 스핀 대시를 하면 성공적으로 적을 격파 할 수 있다.
- 터치 한번으로 스핀 대시가 가능하다.
6. 둘러보기
7. 관련 문서