최근 수정 시각 : 2024-11-28 11:25:54

바바리안(발더스 게이트 3)

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게임 관련 정보

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클레릭
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파이터
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팔라딘
멀티클래스


1. 개요2. 기본
2.1. 능력치 및 특성2.2. 전용 특성2.3. 레벨 진행
3. 상세4. 서브 클래스
4.1. 야생의 심장4.2. 광전사4.3. 야생 마법4.4. 거인
5. D&D 5판 바바리안과의 차이

1. 개요

바바리안 공식 트레일러
The strong embrace the wild that hides inside - keen instincts, primal physicality, and most of all, an unbridled, unquenchable rage.
바바리안은 동물적 본능과 원초적인 힘, 식을 줄 모르는 분노를 거침없이 발산하는 야성적인 전사입니다.

D&D 5판의 바바리안을 기반으로 설계되었다. 주 능력은 힘이고, 내성 굴림 능력은 힘과 건강이다.

2. 기본

2.1. 능력치 및 특성

  • 레벨 1에 12 + 건강 수정치만큼의 HP로 시작한다.
  • 레벨이 오를 시, 7 + 건강 수정치만큼 최대 HP가 증가한다.
  • 근력과 건강 내성 굴림에 숙련을 갖는다.
  • 모든 단순 무기와 모든 군용 무기에 숙련을 갖는다.
  • 경갑, 평갑, 방패에 숙련을 갖는다.
  • 동물 조련, 운동, 위협, 자연, 생존, 감지 중 2개의 기술을 숙련할 수 있다.

2.2. 전용 특성

  • 격노(Rage): 1레벨에 습득. 격노 스톡을 소모하여 격노에 돌입한다. 물리 피해에 저항이 생기고, 힘 판정에 이점이 생김. 근접 무기 또는 비무장 공격[1] 또는 투척 공격에 추가 피해를 입힘. 격노 중에 적을 공격하지 않거나 피해를 입지 않으면 격노 해제. 격노 도중엔 주문을 사용할 수 없으며 집중도 풀린다. 중갑 착용시엔 격노 사용불가. 10턴 지속, 발동에는 보조 행동 필요
    격노 스톡은 긴 휴식으로 충전되며. 1레벨에 2회, 3레벨에 3회, 6레벨에 4회, 12레벨에 5회로 증가한다.
  • 비무장 방어(Unarmoured Defence): 1레벨에 습득. 방어구를 입지 않았을 때의 방어도 공식에서 건강 수정치가 더해진다.(10 + 민첩 수정치 + 건강 수정치) 다른 비무장 대상 방어도 보너스와 중첩되지 않는다.[2]
  • 무모한 공격(Reckless Attack): 2레벨에 습득. 다음 턴까지 명중 굴림에 유리 보정을 얻지만, 적들도 본인을 향한 공격에 유리 보정을 받는다. 이 기술의 사용 방법은 두 가지가 있는데 비슷한 기술로는 팔라딘의 신성한 강타가 있다. 두 방법 모두 장단점이 있는데, 직접 발동은 유리 보정을 통한 이득[3]을 확실하게 누릴 수 있고, 대응 발동의 경우 필요할 때만 발동시켜 패널티를 가능한 피하는 효과를 얻을 수 있다.
    • 기술칸에서 직접 사용하여 공격: 주 무기 공격과 동일한 사양으로 발동되며, 행동을 사용한다. 무모한 공격 상태로 공격하고 턴이 끝날 때까지 유지된다.
    • 대응 목록을 통해 발동: 근거리 무기 공격이 빗나갔을 경우 발동 요청을 하며, 발동을 수락하면 그 공격을 무모한 공격 상태로 다시 공격하고 턴이 끝날 때까지 유지된다. 대응을 소모하지는 않는다.
  • 위험 감지(Danger Sense): 2레벨에 습득. 민첩 내성 굴림에 유리 보정을 받는다. 장님, 귀머거리, 행동 불능일 때는 적용되지 않는다.
  • 빠른 움직임(Fast Movement): 5레벨에 습득. 중갑을 입지 않고 있으면 이동 속도가 3m 증가한다.
  • 야수 본능(Feral Instinct): 7레벨에 습득. 경계 재주와 유사한 효과를 받는다. 선제권에 +3 보너스를 받고, 기습 당하지 않는다.
  • 잔혹한 치명타(Brutal Critical): 9레벨에 습득. 치명타를 가하면 피해 굴림 주사위를 1개 더한다.
  • 끈질긴 격노(Relentless Rage): 11레벨에 습득. 격노한 상태에서 생명력이 0이 되면 쓰러지지 않고 생명력 1 회복. 짧은 휴식 당 한 번 발동.

2.3. 레벨 진행

  • 1레벨 - 전용 특성: 격노, 비무장 방어
  • 2레벨 - 전용 특성: 무모한 공격, 위험 감지
  • 3레벨 - 서브 클래스 선택: 야생의 심장, 광전사, 야생 마법
  • 4레벨 - 재주
  • 5레벨 - 추가 공격
  • 5레벨 - 전용 특성: 빠른 움직임
  • 6레벨 - 서브 클래스 특성+
  • 7레벨 - 전용 특성: 야수 본능
  • 8레벨 - 재주
  • 9레벨 - 전용 특성: 잔혹한 치명타
  • 10레벨 - 서브 클래스 특성+
  • 11레벨 - 전용 특성: 끈질긴 격노
  • 12레벨 - 재주

3. 상세

코난 더 바바리안 같은 이미지로, 분노를 폭발시켜 초인적인 힘을 발휘하여 맨몸으로 공격을 받아내 견뎌내고, 온갖 방해를 뚫고 적을 분쇄하는 롤플레이 컨셉. 본작에선 카를라크가 바바리안으로 시작한다.

바바리안의 주요 강점은 핵심능력인 '분노'에서 출발한다. 바바리안은 '분노' 상태에 진입하면 모든 물리 공격에 저항을 얻고, 무기나 물건을 던질 때 추가 피해를 주며, 힘 판정과 내성 굴림에 이점을 준다.

바바리안은 중갑 숙련 스킬이 없기 때문에 방어력은 떨어지지만 높은 HP 성장을 지니고 있어서 그 단점을 상쇄할 수 있고, 갑옷을 입지 않으면 얻을 수 있는 보너스 덕분에 초반부에 갑옷 없이도 운용이 가능하다. 또 앞서 '분노' 상태에 들어가면 물리 공격 저항을 얻기 때문에 헐벗은 것 같은 옷으로도 방어도를 챙길 수 있다.

여기에 서브 클래스로 와일드하트-곰 토템을 가져가면, 초능력을 제외한 모든 속성 공격에 대한 저항을 추가로 가져가고 본 게임 최강의 HP에 다양한 대미지 내성, 방어 보너스를 자랑하게 된다.[4]

또한, 바바리안의 무모한 공격 특성은 적들이 자신을 공격할 때 유리 보정을 받지만, 그 자신도 적을 공격할 때 유리 보정을 얻는다. 초반부터 높은 명중률과 크리티컬 기회를 가질 수 있게 해주며, 자신도 아프게 맞을 수 있다는 점은 간판능력인 '분노'를 통해서 보완할 수 있다. 이 기술 덕분에 바바리안은 초반부터 대형 무기의 달인 재주를 써먹을 수 있고 출혈 바바와 같이 유리 보정 시 부가 효과를 부여하는 무기들을 활용하는 빌드도 존재한다. 2막에 획득하는 딜러 필수템인 위험 감수 반지[5]를 다른 클래스에게 쥐어줄 수 있는 등 장점이 굉장히 많은 기술이다.

한편, 분노 시 힘 체크에 유리함 판정을 받는다는 점은, 밀치기와 던지기에도 이점을 가지면서 전술적 선택의 유연함을 가져갈 수 있다. 예를 들어, 잡몹이나, 다른 클래스가 힘이 딸려 밀치기로 처리하기 힘든 강적이 구덩이나 용암 옆에 서있으면 한 큐에 보내버리는 게 가능하며, 또 힘이 높으니 점프 비거리도 비범해서 탐험에도 유용하다. 거기에 주변에 오브젝트가 널려있는 이 게임 특성상 오브젝트 던지기를 가장 사용하기 좋은 클래스가 바바리안이라 할 수 있다.

이점에서 착안하여 아예 던지기를 활용한 빌드도 존재한다. 이를 장려하듯 아예 던지기에 추가 대미지를 주는 반지도 초반에 구할 수 있으며 귀환 무기나 비술 기사의 무기 결속을 이용하면 던진 무기가 되돌아오는 걸 활용한 홉라이트 빌드도 활발히 연구되고 있다.

바바리안의 핵심 특성들은 재주까지 고려하면 8레벨에 완성되고, 그 후부터는 성장성이 다소 떨어지는 편이라 멀티 클래싱을 하는 경우가 많다.

4. 서브 클래스

4.1. 야생의 심장

Wildheart
Your attunement with nature and its beasts inspires your rage, empowering you with supernatural might.
자연, 그리고 그 속의 야수들과 당신의 조화가 분노를 고조시키며 초자연적인 힘을 부여합니다.
  • 3레벨 - 동물과 대화 주문 습득
  • 3레벨 - 야수의 심장(Bestial Heart)
    격노 대체. 5종류의 격노 중 하나를 고를 수 있다. 레벨 업 마다 변경 가능.
    • 격노: 곰의 심장(Bear Heart)
      격노 시 모든 피해에 저항을 얻고, 1d8+2의 생명력을 회복하는 '분기탱천'을 사용할 수 있다. (분노 당 1회)
    • 격노: 독수리의 심장(Eagle Heart)
      격노 시 적 허점 공격에 불리 보정을 주고, 보조 행동으로 달리기를 사용할 수 있다. 추가행동으로 질주. 적을 2턴간 넘어뜨리는 '낙하 공격'을 사용할 수 있다.
    • 격노: 엘크의 심장(Elk heart)
      격노 시 이동 거리가 4.5m 증가하고, 적에게 1d4+3 타격을 주고 넘어뜨릴 수 있는 '저돌'을 사용할 수 있다.
    • 격노: 호랑이의 심장(Tiger Heart)
      격노 시 도약 거리가 4.5m 증가하고, 최대 3명의 적에게 무기 피해를 주면서 출혈을 유발하는 '피에 굶주린 호랑이'를 사용할 수 있다.
    • 격노: 늑대의 심장(Wolf Heart)
      격노 시 자신 주변 2m 내 아군의 근접 명중 굴림에 유리 보정을 준다. 다음 턴에 아군들에게 추가로 3m 이동할 수 있는 버프를 주는 '열광의 포효'를 사용할 수 있다.
  • 6레벨 - 동물의 상(Animal Aspect)
    캐릭터를 강화시키는 패시브 효과를 하나 선택할 수 있다.
    • 곰 : 짊어질 수 있는 무게 2배. 힘 능력치 체크에 이점.
    • 침팬지 : 낙하 데미지에 저항. 캠프 음식을 던지면 1턴간 실명.
    • 악어 : 물 표면에서 이동속도 3m 증가. 넘어질 수 있는 표면에서는 내성 이점.
    • 독수리 : 12m 어둠시야. 인지 체크에 이점.
    • 엘크 : 근처 아군 1.5m 이동속도 증가
    • 오소리 : 중독, 위협, 매혹 당하고 있을 때 격노를 사용하면 50% 확률로 격노 스톡을 소모하지 않음.
    • 종마 : 질주 시 레벨 2배의 임시 HP 획득.
    • 호랑이 : 출혈 or 중독된 적에게 힘 명중굴림 2배. 생존 숙련 얻음.
    • 늑대 : 은신 숙련 얻음. 주변 아군 은신에 본인의 민첩 수정치 추가.
    • 울버린 : 출혈 or 중독된 적 공격 시 절름발이 Maim (이동불가, 민첩내성에 불리점) 1턴 적용. 호랑이 심장 출혈 공격으로 이동 불가 디버프 콤보가 좋음.
  • 8레벨 - 대지의 발걸음: 험지 (Land's Stride: Difficult Terrain)
    험지에서 이동속도 패널티를 받지 않는다.
  • 10레벨 - 동물의 상을 1개 추가 선택할 수 있다.

동물 토템을 골라 각 동물에 해당하는 능력과 보너스를 얻는 서브클래스. 5판 원작 기준으로 '토템 전사의 길' 바바리안과 대응된다.
5가지 동물들 중 하나를 고르고, 그에 따라 분노 시 혜택을 얻을 수 있으며 각 동물의 특징적인 능력 또한 사용할 수 있게 된다.
예를 들면 곰의 경우 정신 피해를 제외한 모든 피해에 저항을 얻고, 자체 회복 능력을 얻을 수 있다. 호랑이의 경우 도약 거리가 증가하며, 휘두르기와 유사한 3명 광역 공격 능력을 얻는다.

4.2. 광전사

Berserker
Violence is both a means and an end. You follow a path of untrammeled fury, slick with blood, as you thrill in the chaos of battle, heedless of your own well-being.
폭력은 수단이자 목적입니다. 걷잡을 수 없는 분노의 길을 따르며 피에 물들어 있는 당신은, 전투의 혼돈 속에서 황홀경을 맛보며 자신의 안녕 따위는 아랑곳하지 않습니다.
  • 3레벨 - 광란(Frenzy)
    격노 대체. 광란의 일격, 분노의 투척이 활성화되고, 즉석 무기 공격을 보조 행동으로도 사용할 수 있게 된다.
    • 광란의 일격(Frenzied Strike)
      보조 행동으로 근거리 공격을 할 수 있다. 광란의 부작용(명중 굴림 -1 패널티) 중첩이 하나 쌓인다. 턴 마다 한 번 사용 가능.
    • 분노의 투척(Enraged Throw)
      보조 행동으로 투척 공격을 할 수 있고 넘어짐을 유발시킬 수 있다.
  • 6레벨 - 무의식적 격노(Mindless Rage)
    광란 상태일 때 매혹, 겁에 질림에 면역이 되고, 평정심 주문으로도 격노가 종료되지 않음
  • 10레벨 - 위협적인 존재감(Intimidation Presense)
    적을 2턴 간 공포에 빠뜨릴 수 있고, 연장시킬 수 있음

격노(Rage)가 광란(Frenzy)로 변경되는 서브 클래스. 보조 행동으로 근거리 공격과 투척이 가능해져 턴마다 2번 공격할 수 있게 되고, 추가 공격을 얻으면 턴마다 3번 공격이 가능해진다. 그러나 무기 공격인 광란의 일격은 사용할 때마다 명중 굴림 -1 패널티가 중첩되므로 전투가 길어질수록 곤란해질 수 있다. 무모한 공격을 대응 목록을 통해 발동시켜 단점을 보완할 수 있다. 광란의 부작용은 격노가 종료되면 사라진다. 분노의 투척은 광란의 부작용 중첩이 쌓이지 않고, 기존 투척에 넘어짐까지 추가되는 훌륭한 성능을 가지고 있기 때문에 투척 빌드로 각광받고 있다. 반대로 특성 없이 보조 행동으로 무기 공격을 할 수 있는 쌍수무기와의 궁합은 최악.
초반부터 여러번 공격할 수 있다는 점은 굉장히 강력한 장점으로, 5레벨부터는 3번 공격이 가능하기 때문에 기본 피해량이 높은 양손 무기를 채용하면 다른 마샬이 따라가기 어려운 대미지를 보여줄 수 있다. 다만 11렙부터는 주 행동으로 3회 공격이 가능한 파이터에게 유연성에서 밀리는 감이 있는데, 광전사의 공격이 엄연히 보조 행동을 활용하는 만큼 보조 행동을 유틸리티로 돌릴 여유가 전혀 없기 때문이다. 격노 버프의 성능, 무모한 공격, 공짜 경계 피트, 치명타 보너스 등 바바리안의 특성에 힘입어 활로를 찾거나 멀티 클래싱을 고려하는게 좋다.

4.3. 야생 마법

Wild Magic
The wild influence of magic has transformed you, suffusing you with an arcane power that churns within you, waiting to be released.
마법의 거친 영향력이 당신을 변화시켜 내면에서 꿈틀거리며 방출되기를 기다리는 신비한 힘으로 가득 차 있습니다.
  • 3레벨 - 격노: 야생 마법(Rage: Wild Magic)
    격노 대체. 격노 상태에 돌입할 때 격노 지속 중에 유지되는 무작위 효과를 얻는다.
  • 3레벨 - 마법 인지(Magic Awareness)
    범위 내 모두가 주문에 대한 내성 굴림에 각자의 숙련 보너스를 더한다. 3m 범위, 보조 행동 사용.
  • 6레벨 - 마법 강화: 혜택(Bolstering Magic: Boon)
    자신 또는 아군에게 명중 굴림과 능력 판정에 1d4 보너스를 추가한다. 10턴 지속, 행동 사용, 긴 휴식 당 한 번 사용 가능.
  • 6레벨 - 마법 강화: 주문 슬롯(Bolstering Magic: Spell Slot)
    자신 또는 아군의 1/2/3레벨 주문 슬롯을 회복한다. 긴 휴식 당 슬롯 레벨마다 한 번 씩 사용 가능. 6레벨에 1/2 주문 슬롯, 9레벨에 3 주문 슬롯 회복 가능.
  • 10레벨 - 불안정한 반동(Unstable Backlash)
    격노 중 피해를 받거나 내성 굴림에 실패하면, 대응을 사용하여 야생 마법의 효과를 다른 효과(무작위)로 바꿀 수 있다.

야생 마법 효과 목록
  • 무기 주입(Weapon Infusion) : 무기에 1d6의 역장 피해가 추가되고 경량과 투척 성질을 얻으며, 투척 시 무기가 귀환한다.
  • 마법 응징(Magic Retribution) : 공격 받으면 보복으로 적에게 1d6의 역장 피해를 준다.
  • 보호의 빛(Protective Lights) : 자신과 3m 범위 내 아군의 방어도가 +1 추가된다.
  • 무형의 영혼(Intangible Spirit) : 매 턴마다 영체 플럼프를 소환할 수 있다. 플럼프는 턴이 끝날 때 폭발해 1d6의 역장 피해를 준다. 보조 행동 사용.
  • 빛의 화살(Bolt of Light) : 턴마다 1d6의 광휘 피해를 입히는 화살을 발사할 수 있다. 보조 행동 사용.
  • 덩굴 심장(Vine Growth) : 자신으로부터 5m 범위 내가 험지가 된다.
  • 순간 이동(Teleport) : 턴마다 순간 이동할 수 있다. 보조 행동 사용.
  • 어둠의 촉수(Dark Tendrils) : 주변 9m 범위 내의 모든 크리처에게 1d12의 사령 피해를 입히고, 1d12의 임시 생명력을 얻는다.

격노할 때마다 무작위 버프를 받는 클래스로, 주문 슬롯을 회복시켜주는 특성도 갖고 있다. 격노 버프가 무작위로 걸리기 때문에 운영 안정성은 사실상 없다고 봐야 하는데, 특히 옹기종기 모인 상태에서 어둠의 촉수가 뜰 경우 저렙 땐 게임이 터질 수 있으니 주의하자. 그래도 소서러의 와일드 서지와 달리 어둠의 촉수와 덩굴 심장만 빼면 아군에게 디메리트를 주진 않기 때문에 주변에 아군만 없다면 편하게 지를 수 있다.

저렙 땐 추가 딜을 기대할 수 있는 무형의 영혼이나 빛의 화살이 쓸만하지만, 렙이 오를수록 딜 스킬보단 유틸성 스킬이 쓸만해진다. 특히, 지형이 복잡한 곳에서 싸울 때 순간이동이 걸리면 대박인데, 달리기와 도약으로 일일이 접근하는 것보다 훨씬 편하게 궁수나 캐스터를 잘라먹을 수 있다.

4.4. 거인

5. D&D 5판 바바리안과의 차이

  • 분노와 무모한 공격의 보너스를 받으려면 힘을 기반으로 한 공격을 가해야 되는 제한이 사라짐. (민첩 공격으로도 분노 유지 가능)
  • Feral Instincts가 우선권 굴림에 유리함을 주는 효과에서 우선권에 +3을 주는 효과로 변경.
  • Relentless Rage에서 내구력 체크가 제거되어 무조건 성공함. 하지만 짧은 휴식 한 번당 한 번 사용할 수 있게 바뀜.
  • Path of the Totem Warrier가 와일드하트로 변경, 동시에 완전히 리워크됨.
  • 원작에선 마법을 감지하게 해주는 Magic Awareness가 보너스 액션으로 자신과 자신의 10피트 내 아군의 대주문 굴림에 자신의 숙련도 보너스를 추가하는 능력으로 변경. 짧은 휴식당 1회 사용 가능.
  • Bolstering Magic이 원본에선 숙련도 보정치로 사용횟수가 결정되었으나 BG3에선 긴휴식당 한번. d3를 굴려 주문슬롯을 회복하는 원작과 달리 주문슬롯 1~3을 각각 회복하는 능력이 있으며 주문슬롯 레벨3 회복은 레벨 9에 해금. 또한 Boon이 원작에선 1d3보너스를 10분에 한번 부여하는 능력에서 10턴간 모든 능력치 체크와 공격굴림에 1d4 보너스로 변경.



[1] 패치 6으로 적용[2] 마법사의 갑옷/나무껍질 피부 주문, 몽크 전용 특성, 소서러(용의 혈통) 전용 특성[3] 치명타 확률 증가나, 유리 보정일 때만 받는 부가 효과 등[4] 만약에 기스양키 종족이고 은검까지 사용한다면 모든 공격에 내성을 가질 수 있다.[5] 모든 명중 굴림에 유리 판정, 자신은 모든 내성 굴림에 불리 판정

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